Gunnar Correa Pereira Ferreira

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  • Última atualização do currículo em 29/08/2016


Possui graduação em Sistemas Para Internet pela Universidade do Oeste Paulista(2016) e ensino-medio-segundo-graupelo Antonio de Almeida Prado(2011). Atualmente é Web Designer da Universidade do Oeste Paulista. Tem experiência na área de Ciência da Computação. (Texto gerado automaticamente pela aplicação CVLattes)


Identificação


Nome
Gunnar Correa Pereira Ferreira
Nome em citações bibliográficas
FERREIRA, G. C. P.


Formação acadêmica/titulação


2016
Especialização em andamento em Tecnologias na educação. (Carga Horária: 400h).
Universidade do Oeste Paulista, UNOESTE, Brasil.
2013 - 2016
Graduação em Sistemas Para Internet.
Universidade do Oeste Paulista, UNOESTE, Brasil.
2008 - 2011
Ensino Médio (2º grau).
Antonio de Almeida Prado, AAP, Brasil.




Formação Complementar


2016 - 2016
Curso sobre animação para jogos, vídeo e interfaces. (Carga horária: 10h).
EaD - Allan Brito, EAD-AB, Brasil.
2015 - 2015
Desenvolvimento de jogos com Unity para Windows 8. (Carga horária: 8h).
Microsoft Virtual Academy, MVA, Brasil.
2015 - 2015
Unity 3D Básico. (Carga horária: 24h).
Treina Web Cursos, TW, Brasil.
2015 - 2015
Curso sobre animação com captura de movimento no Blender. (Carga horária: 20h).
EaD - Allan Brito, EAD-AB, Brasil.
2014 - 2014
Desenvolvimento de jogos com Unity para Windows 8. (Carga horária: 4h).
Microsoft Virtual Academy, MVA, Brasil.
2014 - 2014
PHP - Orientação a Objetos Avançados. (Carga horária: 12h).
Treina Web Tecnologia LTDA, TWT, Brasil.
2012 - 2012
HTML Básico. (Carga horária: 12h).
Treina Web Tecnologia LTDA, TWT, Brasil.
2009 - 2009
Técnicas ///serigráficas de Nível Básico. (Carga horária: 7h).
Star Transfer, ST, Brasil.
2009 - 2009
Programa Bancos em Ação. (Carga horária: 5h).
Junior Achievement, JA, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade do Oeste Paulista, UNOESTE, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - Atual
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.



Projetos de pesquisa


2015 - 2016
Implicações para o Desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Apoiar a Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL ? Problem-Based Learning)
Descrição: Esta pesquisa, em andamento, tem por objeto planejar e desenvolver um protótipo para um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) específico para a estratégia metodológica da Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL ? Problem-Based Learning), denominado PBL-SYS. Para tanto, foi realizado um estudo de caráter qualitativo focando uma experiência na qual o próprio objeto, ou seja, o PBL-SYS, foi estudado em sua concretude como fonte de conhecimento. No tocante ao levantamento de dados, este estudo fez uso da técnica da observação direta, uma vez que esta técnica permite uma participação intensa do pesquisador no controle e análise das variáveis técnicas e pedagógicas do objeto em estudo, observando suas reações aos estímulos e suas formas de adaptação. A análise dos dados demonstrou que é fundamental que o AVA utilizado para apoiar o processo do PBL forneça subsídios para atender as especificidades inerentes ao design educacional de uma metodologia ativa. Desta maneira, consideramos que os recursos técnicos e de comunicação presentes em um AVA dessa natureza devem ser idealizados e desenvolvidos em concordância com as atividades específicas do PBL ou outra metodologia ativa..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Gunnar Correa Pereira Ferreira - Integrante / Marcelo Vinicius Creres Rosa - Integrante / Sidnei de Oliveira Sousa - Coordenador.


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.


Idiomas


Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.


Produções



Produção bibliográfica
Apresentações de Trabalho
1.
SOUSA, S. O. ; ROSA, M. V. C. ; FERREIRA, G. C. P. . PBL-SYS: UM PROTÓTIPO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA APOIAR A APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS (PBL ? PROBLEM-BASED LEARNING). 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).


Demais tipos de produção técnica
1.
FERREIRA, G. C. P.. Modelagem, Texturização e Exportação 3D com Blender. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento e Hospedagem de aplicações Web. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

3.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos 2D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

4.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de jogos com Unity 3D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

5.
FERREIRA, G. C. P.. IX Feira de profissões do projeto de Extensão Universitária Cursinho Ideal. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

6.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos 2D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

8.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

9.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos 3D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

10.
FERREIRA, G. C. P.. Desenvolvimento de Jogos 2D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

11.
FERREIRA, G. C. P.. Introdução a Modelagem 3D uando Blender. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

12.
FERREIRA, G. C. P.. Introdução ao HTML e CSS. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
28º Semana da Computação e Informática - INOESTE 2016.Ministrante de curso. 2016. (Encontro).

2.
27º Semana de Computação e Informática - INFOESTE 2015.Ministrante de curso. 2015. (Encontro).

3.
V Simpósio de educação inclusiva e adaptações - III simpósio internacional de educação a distância.Implicações para o Desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Apoiar a Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL ? Problem-Based Learning). 2015. (Simpósio).

4.
26º Semana da Computação e Informática - INFOESTE 2014 - FIPP/Unoeste. 2014. (Encontro).

5.
25º Semana da Computação e Informática - INFOESTE 2013. 2013. (Simpósio).




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