Luciano Silva

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  • Última atualização do currículo em 01/02/2018


Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo (1996), Mestre em Matemática Aplicada pela Universidade de São Paulo (1998) e Doutor em Ciências da Computação pela Universidade de São Paulo (2004). Suas áreas de pesquisa atuais concentram-se em Astroinformática, Computação de Alto Desempenho, Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais, Realidade Virtual e Aumentada. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Luciano Silva
Nome em citações bibliográficas
SILVA, L.

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática, Departamento de Ciência da Computação.
Rua da Consolação, 930 - Prédio 32
Itambé
01302907 - São Paulo, SP - Brasil
Telefone: (11) 21148301
Fax: (11) 1121148763


Formação acadêmica/titulação


1998 - 2004
Doutorado em Ciências da Computação.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Pertinência de Pontos em Objetos Discretos de Dimensão Arbitrária, Ano de obtenção: 2004.
Orientador: Antonio Elias Fabris.
Palavras-chave: Geometria Computacional; Computação Gráfica; Estruturas da dados espaciais; Complexidade.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Setores de atividade: Informática.
1996 - 1998
Mestrado em Matemática Aplicada.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Algoritmos geométricos discretos: complexidade e aplicações,Ano de Obtenção: 1998.
Orientador: Antonio Elias Fabris.
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil.
Palavras-chave: Geometria Computacional; Computação Gráfica; Estruturas da dados espaciais; Complexidade.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Setores de atividade: Informática.
1992 - 1996
Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.




Formação Complementar


2017 - 2017
Data-driven Astronomy. (Carga horária: 36h).
University of Sidney, SIDNEY, Austrália.
2016 - 2016
ALMA Common Software (ACS) Training. (Carga horária: 40h).
ALMA Observatory, ALMA, Chile.


Atuação Profissional



Universidade Cruzeiro do Sul, UNICSUL, Brasil.
Vínculo institucional

2004 - 2013
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Titular III, Carga horária: 20

Atividades

08/2008 - 12/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia (CETEC), .

Cargo ou função
Membro do Núcleo de Desenvolvimento Estruturante (NDE) - Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
08/2008 - 12/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia (CETEC), .

Cargo ou função
Membro do Núcleo de Desenvolvimento Estruturante (NDE) - Curso de Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais.
08/2004 - 12/2013
Ensino, Bacharelado Em Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Linguagens de Programação I
Análise Numérica I e II
Compiladores e Interpretadores I e II
Matemática Discreta
Paradigmas de Linguagens de Programação
Processamento Digital de Imagens
Programação Paralela e Distribuída
Tópicos Avançados em Computação I e II
08/2004 - 12/2013
Ensino, Tecnologia Em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação Digital II
Aplicações para Internet
Áudio Digital para Jogos
Áudio e Vídeo Digitais
Física para Jogos
Fundamentos de Jogos
Jogos Distribuídos
Jogos Inteligentes
Programação de Computadores
Programação Web
Projeto de Jogos I
Projeto de Jogos II
Projeto Final Integrado
Tópicos Especiais
08/2004 - 12/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia (CETEC), .

Cargo ou função
Membro do Conselho do Curso de Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais.
03/2007 - 06/2008
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia (CETEC), .

Cargo ou função
Coordenador do Curso de Lato Sensu - Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais.
03/2007 - 06/2008
Ensino, Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Jogos Distribuídos
Efeitos Especiais para Jogos
Áudio para Jogos
Física para Jogos
Interação Humano-Computador
Fundamentos de Jogos Digitais

Faculdades Senac, SENAC, Brasil.
Vínculo institucional

2000 - 2004
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente III, Carga horária: 20

Atividades

9/2003 - 4/2004
Direção e administração, Faculdade de Computação, Departamento de Ciência da Computação.

Cargo ou função
Coordenador de Curso.
9/2003 - 4/2004
Ensino, Computação Gráfica, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos de Computação Gráfica e Síntese de Imagens
Fundamentos de Modelagem Geométrica Digital
8/2000 - 4/2004
Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Computação, Departamento de Ciência da Computação.
8/2000 - 4/2004
Ensino, Bacharelado Em Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Linguagens de Programação
Teoria da Computação e Linguagens Formais
Computação Gráfica
Sistemas Operacionais
Sistemas Multimídia e Hipermídia
Técnicas de Desenvolvimento de Algoritmos
9/2001 - 9/2002
Ensino, Processamento de Imagens ( Embraer ), Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Visão de Máquina Tridimensional

Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.
Vínculo institucional

1999 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40

Atividades

08/2016 - Atual
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, Departamento de Ciência da Computação.

Cargo ou função
Coordenador do Bacharelado em Ciência da Computação.
02/2015 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Radioastronomia e Astrofísica Mackenzie (CRAAM), .

Linhas de pesquisa
Astroinformática
02/2015 - Atual
Ensino, CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Astroinformática I
Astroinformática II
01/2013 - Atual
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Algoritmos
Linguagem de Programação I
Matemática Discreta
08/2010 - Atual
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, Departamento de Ciência da Computação.

Cargo ou função
Membro do Núcleo de Desenvolvimento Estruturante (NDE) e Colegiado do Bacharelado em Ciência da Computação.
08/2008 - Atual
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Coordenador do Laboratório de Processamento Gráfico e Mídias Digitais.
08/1999 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Computação e Informática, .

08/1999 - Atual
Ensino, Bacharelado Em Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Arquitetura de Computadores
Busca e Recuperação da Informação
Computação Gráfica
Desenvolvimento Web II
Introdução a Algoritmos e Programação
Técnicas de Programação Aplicada III
8/1999 - Atual
Ensino, Bacharelado Em Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Ambientes Operacionais
Computação Gráfica
Desenvolvimento de Software I
Desenvolvimento de Software III
Introdução a Compiladores
Introdução à Computação
Linguagens Formais e Autômatos
Paradigmas de Linguagens de Programação
Programação de Jogos
Programação Matemática
Síntese de Imagens Digitais
Sistemas Tolerantes a Falhas
Técnicas de Desenvolvimento de Algoritmos
Teoria dos Grafos
Linguagem de Programação I
12/2013 - 07/2016
Direção e administração, Reitoria, Coordenação de Cooperação Internacional e Interinstitucional (COI).

Cargo ou função
Representante Internacional da Faculdade de Computação e Informática.
02/2013 - 06/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Editora Mackenzie.

Cargo ou função
Conselho Editorial da Editora Mackenzie.
02/2013 - 12/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Comissão de Tecnologia da Informação.

Cargo ou função
Membro da Comissão de Tecnologia da Informação.
11/2011 - 01/2014
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Coordenador de Programa de Lato Sensu.
01/2009 - 06/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Representante da Faculdade de Computação e Informática no Conselho de Extensão.
08/2009 - 08/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE).
03/2008 - 01/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Conselho Universitário da Universidade Presbiteriana Mackenzie.
03/2007 - 01/2010
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, .

Cargo ou função
Diretor de Unidade.
11/2002 - 03/2008
Direção e administração, Faculdade de Computação e Informática, Departamento de Ciência da Computação.

Cargo ou função
Chefe de departamento/Coordenador de Curso.


Linhas de pesquisa


1.
Astroinformática
2.
Realidade Virtual e Aumentada
3.
Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais


Projetos de pesquisa


2016 - 2017
Modelagem e Visualização de Dados para Observatórios Virtuais
Descrição: Projeto e implementação de modelos de dados para observatórios virtuais, tendo como base padrões internacionais abertos como IVOA e restritos a determinados observatórios como ALMA e LLAMA. Projeto e desenvolvimento de técnicas de Realidade Virtual e Aumentada para visualização de dados de observatórios virtuais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Richel Sensinelli - Integrante / Marciano Vilela - Integrante.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Remuneração.
Número de produções C, T & A: 6 / Número de orientações: 1
2016 - Atual
Sistemas Distribuídos no Controle de Instrumentos Astronômicos
Descrição: Desenvolvimento de um sistema baseado em objetos distribuídos (ODs) usado no controle do rádio telescópio Large Latin American Millimeter Array (LLAMA). LLAMA é um projeto internacional para instalar uma antena de 12 m de diâmetro no deserto de Atacama a 4800 m de altura. Durante o projeto se procederá a desenvolver um sistema em 64 bits, sobre plataforma Linux Red Hat 6 (ou CentOS 6) em real time e computador industrial baseado em bus VME, com conexão a rede CAN e ethernet. O sistema estará baseado no ALMA Common Software (ACS), sistema usado no observatório ALMA de características semelhantes ao LLAMA. O projeto prevê uma forte interação com outras instituições do Brasil, da Argentina, do Chile e da Comunidade Europeia..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Carlos Guillermo Giménez de Castro - Coordenador.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Auxílio financeiro.
2016 - Atual
Mediadores de Dados para Simuladores baseados em Realidade Virtual de Ultra-Alta Definição (UHD-4K)
Descrição: Mediadores de dados são módulos que ocupam uma camada explícita e ativa entre aplicações e recursos de dados, realizando transformações que visam ao refinamento ou simplificação de dados. Mediadores desempenham papel fundamental na construção de simuladores que façam aquisição de dados em tempo real de ambientes, assim como para dar feedback dos resultados de simulações. Neste contexto, este projeto apresenta a proposta da construção de um framework de mediação de dados público e extensível, suportado por computação de alto desempenho em GPU, que possa ser integrado a simuladores que façam aquisição de dados externos em tempo real e necessitem de feedback de alta qualidade gráfica. O framework será testado em um simulador de voo (Microsoft Flight Simulator), mediando dados climáticos e de tráfego aéreo em tempo real e fornecendo feedback através de Realidade Virtual em Ultra-Alta Definição (UHD-4K). A alteração deste simulador será disponibilizada tanto para fins lúdicos (games) quanto para fins de treinamento de pilotos privados quanto comerciais..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Remuneração.
Número de produções C, T & A: 2
2016 - Atual
Modelagem e Simulação de Modelos para Trânsitos Planetários
Descrição: Projeto, implementação e simulação de modelos para trânsitos planetários envolvendo um ou múltiplos planetas, estrelas binárias e manchas estelares. Modelos são implementados na linguagem Python e disponibilizados como software de domínio público no GitHub. O projeto ainda explorar técnicas de paralelismo em CPU e GPU para aceleração dos processo de simulação..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Flávio Contreras - Integrante / Raphael Alonso de Mendonça - Integrante.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Remuneração.
Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 2
2015 - 2017
Algoritmos de Alto Desempenho para Detecção e Estimação de Parâmetros de Exoplanetas
Descrição: Desenvolvimento de algoritmos numéricos em arquiteturas multicore e manycore para detecção de exoplanetas pelo método de trânsitos planetários, utilizando extensões de técnicas tradicionais como Lomb-Scargle (LS), Box Fitting (BLS), Plavchan, Levemberg-Marquardt, MCMC. Além da detecção, o projeto também trabalha com estimação de parâmetros de curvas de luz de sistemas estrela-planetas e modelagem de manchas estelares..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Antonio Luiz Basile - Integrante / Veridiana Lopes - Integrante / Julio Cesar Lopes Bertolacini - Integrante / Mauricio da Costa Holing - Integrante.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Remuneração.
Número de produções C, T & A: 10
2011 - 2015
Tecnologias da Informação e Comunicação Aplicadas à Construção de Habitações de Interesse Social (TICHIS)
Descrição: Desenvolvimento de aplicações avançadas de tecnologia digital na produção de Habitações de Interesse Social - HIS, como BIM - Building Information Modeling, Arquitetura Generativa, com foco na gramática da forma, prototipagem rápida e fabricação digital e ambientes imersivos. O trabalho será desenvolvido através de uma rede composta por 7 universidades: Mackenzie, USP, UNICAMP, UFRGS, UFPR, UFBA e UFC..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Eduardo Sampaio Nardelli - Coordenador.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 6
2011 - 2014
LATin-ALFA
Descrição: The overall objective of the project is to improve the accessibility to the Latin American University for low-income students, as well as to reduce the dropout rate due to financial reasons. This objective will be reached via the reduction or elimination of the cost of required textbooks that sometimes could represent a significant share of the income of a minimum-salary family. The initiative proposed in this project will result in the regional collaborative creation of textbooks that could be freely and legally copied, printed, modified and distributed to students. These books will have the additional advantages of being easy to update and being in a language that the student could easily understand. The specific objective of the project will be the creation and dissemination of a Collaborative Open Textbook Initiative for Higher Education tailored specifically for Latin America. This initiative will encourage professors and academic authors from different HEIs in Latin America to collaborate with colleagues from other HEIs in the region to create chapters and textbooks tailored for their specific course needs that will be freely available for students to read, print and share, and to other colleagues to adapt, translate, distribute and remix. The project will address the pedagogical, technological and political issues needed for such an initiative to work successfully in Latin American countries.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Ismar Frango Silveira - Coordenador / Pollyana Notargiacomo Mustaro - Integrante / Thiago Kuma - Integrante / Xavier Ochôa - Integrante / Antonio Silva Sprock - Integrante.Financiador(es): Comissão Européia - Auxílio financeiro.
2005 - 2015
Padrões de Projeto para Processamento Paralelo e Distribuído
Descrição: O projeto visa a estudar e elaborar padrões de projeto para processamento paralelo e distribuído. No escopo deste projeto, uma família de padrões já foi desenvolvida, contando com os seguintes padrões: *Distributed Composite *Dual Visitor *Matched Transporter Foram realizadas implementações em Java RMI e OOMPI/C++ como prova de conceito. Atualmente, estudam-se padrões para programação de hardware heterogêno e consoles para jogos..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (9) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Denise Stringhini - Coordenador / Ismar Frango Silveira - Integrante.
Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 13
2005 - 2008
Computação Biomolecular
Descrição: Processos biológicos moleculares podem ser vistos como processos computacionais. O ambiente biológico molecular possui várias características importantes para computação de alto desempenho como não-determinismo e paralelismo. Vários problemas considerados computacionalmente difíceis já possuem soluções eficientes em modelos de computação bioinspirados. Uma grande deficiência dos modelos atuais reside na visão segmentada ou reduzida do ambiente biológico, que não permite explorar relações de dependência entre os diversos processos e suas consequências em termos de poder computacional. Este projeto propõe a construção de um modelo de computação molecular, que permita explorar computações em níveis mais elevados de abstração(qualidades/afinidades) e suas relações de dependência computacional com processos envolvendo DNA/RNA e transportes entre membranas. O modelo será implementado tanto em ambientes in silico quanto in vivo.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Fernando Pellon de Miranda - Integrante / José Wagner Garcia - Integrante / Milton Bugs - Integrante / Raquel Bortolleto Bugs - Integrante / Aristides Pavani - Integrante / Flavio Henrique da Silva - Integrante.Financiador(es): Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Leopoldo Américo Miguêz de Mello - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 4
2004 - 2015
Ambientes e Frameworks para Realidade Virtual e Aumentada
Descrição: Projeto, desenvolvimento e testes de ambientes e frameworks para Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Diminuída..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (14) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Ismar Frango Silveira - Integrante / beatriz de almeida pacheco - Integrante / Maria Amelia Eliseo - Integrante / Ilana de Almeida Sousa - Integrante.
Número de produções C, T & A: 27 / Número de orientações: 17
2004 - 2015
Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais
Descrição: Desenvolvimento de processos e técnicas para projeto, desenvolvimento e testes de jogos digitais, envolvendo Computação Gráfica, Física para Jogos, Inteligência Artificial para Jogos e Jogos Distribuídos.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (20) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador / Ismar Frango Silveira - Integrante.
Número de produções C, T & A: 67 / Número de orientações: 55
2004 - 2010
Estilos e Objetos de Aprendizagem Adaptativos
Descrição: O projeto pretende estudar a aplicação da teoria de Estilos de Aprendizagem para a recuperação adaptativa de objetos de aprendizagem em um repositório..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Denise Stringhini - Integrante / Ismar Frango Silveira - Coordenador / Pollyana Notargiacomo Mustaro - Integrante.
Número de produções C, T & A: 18
2003 - 2004
Processamento Fuzzy de Imagens Aplicado à Análise Microestrutural do Aço-Silício
Descrição: Os materiais metálicos policristalinos, como é o caso do aço silício, têm representado uma fonte de intensas pesquisas em diversas áreas vinculadas à Ciência dos Materiais. A razão da intensa demanda por aço ao silício de grão orientado é a notável capacidade que eles oferecem para reduzir o tamanho dos núcleos magnéticos dos equipamentos elétricos, reduzindo conseqüentemente a quantidade dos outros materiais necessários. A produção e a transmissão de energia elétrica, especialmente devido à crescente demanda por conservação de energia, requerem projetos de equipamentos mais eficientes através da utilização de melhores materiais de núcleo. Os transformadores com núcleos de aço ao silício de grão orientado são menores que aqueles de mesma potência feitos com aços ao silício convencionais, o que diminui o custo de manuseio dos equipamentos e aumenta a potência do transformador que pode ser instalado em um poste. O uso dos aços de grão orientado também aumenta em muito o limite de potência dos grandes transformadores, de forma que eles podem ser fabricados e transportados economicamente. Entre os diversos procedimentos para estudos do aço silício, encontra-se a análise microestrutural. Neste tipo de análise, as principais informações são obtidas por meio de imagens de observações realizadas via técnicas de microscopia óptica e eletrônica. Neste caso podem ocorrer situações onde as informações obtidas, chamadas micrografias ópticas e eletrônicas, não apresentam uma boa definição de contraste (muito crítico), muito claro ou muito escuro, ou uma definição incorreta (imprecisa) das "partículas presentes no interior do grão cristalino . Este projeto apresentou uma abordagem baseada em processamento fuzzy de imagens para identificação e análise de tais partículas, com a construção de um ambiente baseado na plataforma LabView..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Luciano Silva - Integrante / Mateus Interciso - Integrante / Waldemar Alfredo Monteiro - Coordenador / Robson da Silva Lopes - Integrante.Financiador(es): Universidade Presbiteriana Mackenzie - Bolsa.Número de orientações: 1
2002 - 2004
Aspectos Estruturais e Temporais de Sistemas de Informação Geográfica
Descrição: Desenvolvimento de modelos eficientes para representação de informações em bancos de dados geográficos, com vistas à utilização de algoritmos geométricos de consultas espaciais e temporais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Luciano Silva - Coordenador.Financiador(es): Faculdades Senac - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 3


Membro de corpo editorial


2015 - Atual
Periódico: INTERNATIONAL JOURNAL OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT (IJGDD)
2014 - Atual
Periódico: REVISTA DE COMPUTAÇÃO E SISTEMAS


Revisor de periódico


2013 - Atual
Periódico: Revista de Computação e Sistemas
2014 - Atual
Periódico: International Journal of Game Design and Development


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada.
3.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Astronomia / Subárea: Sistemas Computacionais para Astronomia e RadioAstronomia.
4.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Alto Desempenho.
5.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Mineração de Dados.
6.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática em Educação.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.


Prêmios e títulos


2006
Menção Honrosa - The 2006 ACM-ICPC South America, ACM (Association for Computer Machinery ) on International Collegiate Programming Contest.
2004
Menção Honrosa - The 2004 ACM-ICPC South America, ACM (Association for Computer Machinery ) on International Collegiate Programming Contest.
1995
1o. Lugar Graduação no I Concurso de Software - IME/USP, Instituto de Matemática e Estatística (USP).


Produções



Produção bibliográfica
Citações

Outras
Total de trabalhos:29
Total de citações:75
Luciano Silva  Data: 11/06/2017

Artigos completos publicados em periódicos

1.
HOLING, M. C.2017HOLING, M. C. ; SILVA, L. . A High Performance Monte Carlo Markov Chain based Algorithm for Exoplanet Transit Detection in Stellar Lightcurves. INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC KNOWLEDGE, v. 1, p. 10-20, 2017.

2.
SILVA, L.2017SILVA, L.. Desenvolvimento de Aplicações de RV e RA para Microsoft Hololens com Unity3D. TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA, v. 7, p. 46-64, 2017.

3.
Eliseo, M.A.2016Eliseo, M.A. ; SILVA, L. . Projeto e Desenvolvimento de Aplicações de RV Responsivas com WebVR BoilerPlate. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 6, p. 9-22, 2016.

4.
SILVA, L.2016SILVA, L.. Computação Holográfica com Microsoft Hololens. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 6, p. 51-65, 2016.

5.
SILVA, L.2016SILVA, L.. Observatórios Virtuais. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 6, p. 66-83, 2016.

6.
SILVA, L.2015SILVA, L.. Sistemas de Realidade Virtual em Ultra-Alta Definição (UHD-4K). Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 5, p. 80-95, 2015.

7.
Benezra, F.2015Benezra, F. ; SILVA, L. . Directional Agent Movement based on Commonsense Reasoning for A.I. Game Engines. International Research Journal of Computer Science (IRJCS), v. 2, p. 18-25, 2015.

8.
SILVA, L.2015SILVA, L.. Self Quantificado e a Integração de Dados Cotidianos de Usuários em Aplicações para RA. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 5, p. 50-69, 2015.

9.
Bianchini, C.P.2014Bianchini, C.P. ; SILVA, L. . Sistemas de Realidade Aumentada Móvel Suportados por Computação em Nuvem. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 4, p. 9-32, 2014.

10.
SILVA, L.2014SILVA, L.. Computação Sêntica: Fundamentos e Aplicações em RV/RA. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 4, p. 82-102, 2014.

11.
SILVA, L.2014SILVA, L.. Técnicas de Nuvens de Pontos para Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 4, p. 189-215, 2014.

12.
SILVA, S. O. N.2014SILVA, S. O. N. ; SILVA, L. . A Linux Microkernel based Architecture for OpenCV in Raspberry PI Device. International Journal of Scientific Knowledge Computing and Information Technology, v. 5, p. 44-52, 2014.

13.
SILVA, L.2012SILVA, L.; STRINGHINI, Denise . Paralelização de Aplicações para Realidade Aumentada em CUDA e OpenCL. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 1, p. 1-28, 2012.

14.
SILVEIRA, Ismar Frango2010SILVEIRA, Ismar Frango ; BEZERRA, Luis Naito ; SCHIMIGUEL, Juliano ; SILVA, L. . Teaching Programming Principles through a Game Engine. CLEI Electronic Journal, v. 14, p. 10-20, 2010.

15.
SILVA, L.2007SILVA, L.; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; STRINGHINI, Denise ; SILVEIRA, Ismar Frango . Using Conceptual Lattices to Represent Fine Granular Learning Objects through SCORM Meta-Objects. Electronic Journal of E-Learning, v. 4, p. 141-148, 2007.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
SILVA, L.. VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 1. ed. São Paulo (SP): Mackenzie, 2010. v. 1. 323p .

Capítulos de livros publicados
1.
ZILIO, D. ; SILVA, F.S.C. ; SILVA, L. . Computational Models for Simulating Cognition and Behavior: Reflections on their Methods, Scope, and Underlying Epistemology. In: F. Adams; O. Pessoa Jr.; J.E. Kogler Jr.. (Org.). Cognitive Science: Recent Advances and Recurring Problems. 1ed.New York: Vernon Press, 2017, v. , p. 213-221.

2.
SILVA, L.. Sistemas de Computação Paralelos com a Linguagem Python. In: Alexandro Baldassin. (Org.). XVIII Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho: Minicursos do WSCAD 2017. 1ed.SBC: Porto Alegre (RS), 2017, v. 1, p. 1-15.

3.
SILVA, L.. Tomada de Decisão Baseada em Dados (DDDM) e Aplicações em Informática em Educação. In: Roberto Pereira; Ranilson Paiva. (Org.). Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE 2015). 1ed.Maceió(AL): CBIE, Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2015, v. 1, p. 21-46.

4.
SILVA, L.. Game Analytics: Mineração de Dados para Desenvolvimento e Avaliação de Jogos. In: Isabel H. Manssour;Elisa Boff. (Org.). Tutoriais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGAMES'2014). 1ed.Porto Alegre: Editora da PUCRS, 2014, v. 1, p. 20-32.

5.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Jogos para Smart TVs. In: Erick Passos. (Org.). Desenvolvimento de Jogos para Smart TVs. 1ed.SÃO PAULO: EDITORA MACKENZIE, 2013, v. , p. 1-30.

6.
SILVA, L.. Point Based Graphics e Aplicações em Jogos. In: Marsal Branco; Silvano Malfatti; Marcus Vinicius Lamar. (Org.). Jogos Eletrônicos na Prática. 1ed.Novo Hamburgo(SC): Editora Universidade FEEVALE, 2012, v. 1, p. 117-143.

7.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . Desenvolvimento de Aplicações em Realidade Aumentada e Diminuída para iPhone e iPad. Tenedências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada (publicação do SVR'2011). 1ed.Uberlândia (MG): SBC, 2011, v. 1, p. 129-155.

8.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . Desenvolvimento de Aplicações para Kinect SDK. Minicursos do VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA'2011). Uberaba (MG): IFTM, 2011, v. , p. -.

9.
SILVEIRA, Ismar Frango ; Bergamaschi, M.P. ; SILVA, L. . Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada na Educação. Minicursos do VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA'2011). Uberaba (MG): IFTM, 2011, v. , p. -.

10.
SILVA, L.. Projeto de Jogos Digitais para Consoles. In: Faculdade de Computação e Informática. (Org.). Anais do II Workshop de Tendências Tecnológicas. São Paulo (SP): , 2010, v. , p. -.

11.
SILVA, L.. Visão Computacional em Arquiteturas Multi-Core e Many-Core. In: Mauricio Marengoni. (Org.). Anais do Workshop de Visão Computacional (WVC'2009). São Paulo: , 2009, v. , p. 1-10.

12.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. . Using Games to Teach Design Patterns and Computer Graphics. In: Richard E. Ferdig. (Org.). Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education. New York: Information Science Reference, 2008, v. , p. -.

13.
SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo . An Aspect-Driven, Feature-Oriented Approach for Representing Facets of Knowledge. In: Koohang, A., Harman, K.; Britz, J.. (Org.). Knowledge Management: Theoretical Foundations. Santa Rosa, California: Informing Science Press, 2008, v. , p. -.

14.
SILVA, L.; BEZERRA, Luis Naito ; SILVEIRA, Ismar Frango ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de . A aplicação da Metodologia Institucional Aprender na Prática em disciplinas de projeto do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais. In: Jarmendia, A. M; Silveira, I. F.; Farias, L. A; Sparano, M.; Di Iório, P. L.; Domingues, S. F. S.. (Org.). Aprender na Prática - Experiências de Ensino e Aprendizagem. 1ed.São Paulo: Edições Inteligentes, 2007, v. 1, p. 205-213.

15.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . Hipermídia para Dispositivos Móveis: Introdução à Engenharia de Sistemas Web em Arquiteturas Multi-camadas. In: Rogério Ferreira Rodrigues; César Augusto Camillo Teixeira; José Valdeni de Lima. (Org.). Minicursos do XIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2007, v. 1, p. 165-197.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
Antonio Luiz Basile ; VALIO, A. ; SILVA, L. . Efficient Detection of Planetary Transits with Algorithm BLS in Graphic Processing Unity (GPU). In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). Anais da XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): SAB, 2017.

2.
SILVA, L.. A Graphic Framework to Build Planetary Transit Analysis Pipelines usign The Orange Environment. In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): SAB, 2017.

3.
FERREIRA, M.P. ; SILVA, L. . Supervised Learning for The Habitability Index of Transiting Exoplanets (HITE) using Random Forests. In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). Anais da XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): SAB, 2017.

4.
MENDONCA, R. A. ; SILVA, L. . Efficient Generation of Planetary Transit Light Curves using The ELLC Code under Multicore Processors. In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). Anais da XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): SAB, 2017.

5.
LOPES, V. ; SILVA, L. . A Comparative Study of Detection Algorithms for Planetary Transits. In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). Anais da XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): SAB, 2017.

6.
ASSUMPÇÃO, H.R. ; SILVA, L. . Estratégias de Implementação de Jogos de Ação com Inteligência Artificial no Game Engine Unreal. In: Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2017, São Paulo. Anais da XIII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo: Editora Mackenzie, 2017.

7.
BERTOLACINI, J. C. L. ; SILVA, L. . Ajuste Computacional de Parâmetros de Exoplanetas via Simulação de Monte Carlo com Cadeias de Markov. In: Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2017, São Paulo. Anais da XIII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo: Editora Mackenzie, 2017.

8.
LOPES, V. ; SILVA, L. . Estudo Comparativo de Algoritmos de Otimização para Ajustes Computacionais de Trânsitos Exoplanetários. In: Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2017, São Paulo. Anais da XIII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo: Editora Mackenzie, 2017.

9.
SILVA, L.. Cognitive System Algebra(CSA): A Structural Approach to Perception, Action and Cognition. In: XI INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE, 2017, São Paulo(SP). Proceedings of XI INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE. São Paulo(SP): EDUSP, 2017.

10.
Santos, P.E. ; SILVA, L. ; KOGLER JR., J. E. . Cognition, Perception and Consciousness ? Logical and Structural Aspects. In: XI INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE, 2017, São Paulo(SP). Proceedings of XI INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE. São Paulo(SP): EDUSP, 2017.

11.
SILVA, L.. Game Monetization based on Cryptocurrencies and Blockchains. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba (PR). Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Curitiba (PR): PUCPR, 2017.

12.
BERTOLACINI, J. C. L. ; SILVA, L. . Efficient Parameter Estimation of Planetary Transits with EMCEE Code on Multicore Processors. In: REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2017, São Paulo (SP). Anais da XLI REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo(SP): SAB, 2017.

13.
Antonio Luiz Basile ; VALIO, A. ; SILVA, L. . Paralelização do Algoritmo Box Fitting para Detecção de Exoplanetas em Múltiplas Plataformas Paralelas. In: XL Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira, 2016, Ribeirão Preto. Anais da XL Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira. São Paulo: Editora da SAB, 2016.

14.
ROHLING, M. C. ; SILVA, L. . Ajuste de Parâmetros de Trânsitos Planetários via Método de Monte Carlo com Cadeias de Markov (MCMC) e Amostradores de Ensemble com Invariância Afim. In: XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016, Ribeirão Preto(SP). Anais da XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo: Editora da SAB, 2016.

15.
SILVA, L.. Estimação de Múltiplas Periodicidades em Curvas de Luz Estelares para Detecção de Trânsitos Planetários Múltiplos. In: XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016, Ribeirão Preto (SP). Anais da XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): Editora da SAB, 2016.

16.
SILVA, L.. Observatório Virtual Didático Móvel baseado em Realidade Virtual com Google Cardboard e Stellarium. In: XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016, Ribeirão Preto (SP). Anais da XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016.

17.
SILVA, L.. Detecção de Trânsitos Planetários em Curvas de Luz com Ruídos através do Periodograma de Welsh. In: XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016, Ribeirão Preto(SP). Anais da XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016.

18.
MENDONCA, R. A. ; SILVA, L. . Modelagem e Simulação Fuzzy de Manchas em Estrelas do Tipo Solar. In: XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB), 2016, Ribeirão Preto(SP). Anais da XL REUNIÃO ANUAL DA SOCIEDADE ASTRONÔMICA BRASILEIRA (SAB). São Paulo (SP): Editora da SAB, 2016.

19.
Eliseo, M.A. ; SILVA, L. . Desenvolvimento de Jogos em Ultra-Alta Definição (UHD-4K). In: SBGAMES, 2016, São Paulo (SP). Anais do SBGAMES'2016, 2016.

20.
SILVA, L.. Neurogames: Fundamentos e Desenvolvimento de Jogos Digitais com Computação Sêntica e Interfaces Cérebro-Computador. In: SBGAMES, 2016, São Paulo (SP). Anais do SBGAMES'2016, 2016.

21.
NETTO, Y ; VALIO, A. ; SILVA, L. . Differential Rotation of Stars with Multiple Transit Planets. In: IAU Sumposium 328: Living around Stars, 2016, Maresias. Proceedings IAU Symposium 328, 2016.

22.
JORGE, D.B. ; SILVA, L. . Espaço virtual imersivo para multiusuários: aplicação prática em realidade virtual. In: XII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2016, São Paulo. Anais da XII Jornada de Iniciação Científica. São Paulo: Editora Mackenzie, 2016.

23.
FLORIO, A.N. ; SILVA, L. . Desenvolvimento e imersão de jogos em realidade virtual: desenvolvimento de um jogo de terror utilizando dispositivos de realidade virtual. In: XII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2016, São Paulo. Anais da XII Jornada de Iniciação Científica. São Paulo: Editora Mackenzie, 2016.

24.
VILELA, R.F. ; SILVA, L. . Aplicação de Procedural Content Generation a jogos: definição, conceitos e paradigmas. In: XII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2016, São Paulo. Anais do XII Jornada de Iniciação Científica. São Paulo: Editora Mackenzie, 2016.

25.
MARGONATO, G.M. ; SILVA, L. . Preparação de imagens de storyboards para reconhecimento de padrões: modelagem e geração de animações pré-determinadas. In: XII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2016, São Paulo. Anais do XII Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie. São Paulo: Editora Mackenzie, 2016.

26.
SILVA, L.. Programação de Alto Desempenho em Python. In: VIII Escola de Alto Desempenho de SP (ERAD-SP'2017), 2016, São Carlos. Anais da VIII Escola de Alto Desempenho de SP (ERAD-SP'2016). São Carlos: ICMC/USP, 2016.

27.
SILVA, L.. Mineração de Dados em Games: Fundamentos e Processos de Game Analytics. In: Escola Regional de Bancos de Dados, 2015, Caxias do Sul (RS). Anais da XI Escola Regional de Banco de Dados (ERBD 2015). Caxias do Sul: Editora da UCS, 2015. v. 1. p. 50-60.

28.
SILVA, L.. Programação Paralela em Python. In: VI Escola Regional de Alto Desempenho (ERAD-SP), 2015, São José do Rio Preto (SP). Anais da VI Escola Regional de Alto Desempenho (ERAD-SP'2015), 2015.

29.
Antonio Luiz Basile ; SILVA, L. ; VALIO, A. . Paralelização Multithreading do Algoritmo BLS para Detecção de Exoplanetas. In: VI Escola Regional de Alto Desempenho (ERAD-SP), 2015, São José do Rio Preto (SP). Anais da VI Escola Regional de Alto Desempenho (ERAD-SP), 2015.

30.
SILVA, L.; VALIO, A. . Uma Arquitetura Computacional de Alto Desempenho para Detecção e Ajuste de Trânsitos Planetários. In: XXXIX Reunião Anual da Sociedade Astronômica Brasileira (SBA´2015), 2015, Ouro Preto (MG). Anais da XXXIX Reunião Anual da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015), 2015.

31.
SILVA, L.; VALIO, A. . Regularização de Métodos Numéricos para Ajuste de Parâmetros de Curvas de Luz em Trânsitos Planetários. In: XXXIX Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015), 2015, Ouro Preto (MG). Anais da XXXIX Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015), 2015.

32.
Antonio Luiz Basile ; VALIO, A. ; SILVA, L. . Estudo Comparativo de Algoritmos de Detecção de Trânsitos Planetários. In: XXXIX Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015), 2015, Ouro Preto (MG). Anais da XXXIX Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015), 2015.

33.
SILVA, E.J. ; SILVA, L. . Interfaces Gestuais para Controle do Dispositivo AR.DRONE. In: XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2015, São Paulo (SP). Anais da XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

34.
D´AMATO, K.P. ; SILVA, L. . Algoritmos Baseados em Computação com DNA. In: XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2015, São Paulo (SP). Anais da XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

35.
JULIANI, V.B. ; SILVA, L. . Mecânica Lagrangeana para Game Engines. In: XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie, 2015, São Paulo (SP). Anais da XI Jornada de Iniciação Científica da Universidade Mackenzie. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

36.
Lopes, NPG ; SILVA, L. ; Ribeiro, T. ; Juliana Cristina Braga . Apicum game: um software educativo sobre mudanças climáticas e seus efeitos nos ambientes marinhos e costeiros. In: IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió (AL). Anais dos Workshops do IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2015). Maceió(AL): UFAL, 2015. p. 302-309.

37.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Sistemas de RV e RA em Ultra Alta Resolução (UHD-4K). In: XVI Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2015, Presidente Prudente. XVI Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA´2015). Presidente Prudente (SP): UNESP, 2015. p. 204-225.

38.
SILVA, L.. Um Modelo Bayesiano De Self Quantificado Para Estimação De Estados Emotivos De Usuários Em Realidade Virtual E Aumentada. In: I Simpósio Internacional de Tecnologia e Reabilitação Funcional, 2015, São Paulo (SP). Anais do I Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

39.
SILVA, L.. Feedback De Estados Emotivos De Usuários Para Self Quantificado Suportado Por Realidade Virtual E Aumentada. In: I Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional, 2015, São Paulo (SP). Anais do I Simpósio Internacional de Tecnologia e Reabilitação Funcional. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

40.
SILVA, L.. Self Quantificado e aplicações em processos de reabilitação. In: I Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional, 2015, São Paulo (SP). Anais do I Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional. São Paulo (SP): Editora Mackenzie, 2015.

41.
SILVA, L.. Algebraic Semiotics for Specification Of Cognitive Aspects In Human-Computer Interaction. In: INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE, 2015, São Paulo (SP). Anais do 10 th INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE (EBICC'2015). São Paulo (SP): USP, 2015.

42.
Silva, L.A. ; SILVA, L. . Fundamentos de Mineração de Dados Educacionais. In: Simpósio Brasileiro de Informática em Educação (SBIE 2014), 2014, Dourados (MS). Anais do I Workshop de Mineração de Dados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem (WMDAVA). Porto Alegre: SBC, 2014. v. 1. p. 50-72.

43.
Lopes, NPG ; SILVA, L. . Environmental education through an online game about global environmental changes and their effects on coastal and marine ecosystems. In: SBGAMES 2013, 2013, SAO PAULO. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013). SAO PAULO: SBC, 2013. v. 1. p. 469-474.

44.
SILVA, L.. Testes de Pertinência Generalizada de Pontos em GPU. In: GPU Computing Developer Forum - Evento Satélite do XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2012, Curitiba (PR). Anais do XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2012.

45.
BRENELLI, L. ; SILVA, L. . Extensão do Framework XNA para Customização de Elementos de Jogos. In: III Computer on The Beach (Computer on The Beach'2012), 2012, Florianópolis (SC). Anais do III Computer on The Beach, 2012.

46.
Monteiro, R. ; STRINGHINI, Denise ; SILVA, L. . Padrões de Projeto em Desenvolvimento de Aplicações Paralelas em Hardware Heterogêneo. In: II Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo-ERAD-SP'2011, 2011, São José dos Campos (SP). Anais da II Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo. São José dos Campos (SP): ITA, 2011. p. 20-24.

47.
Filho, W.B. ; SILVA, L. . Otimização Paralela de Operações de Decisão em Jogos do Gênero RPG no Console Playstation 3. In: II Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo-ERAD-SP'2011, 2011, São José dos Campos (SP). Anais da II Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo. São José dos Campos(SP): ITA, 2011. p. 30-34.

48.
Collet, L.A. ; SILVA, L. . GESTUS: Hardware e Framework de Baixo Custo para Interfaces Gestuais. In: VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA'2011), 2011, Uberaba (MG). Anais do VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. Uberaba (MG): IFTM, 2011.

49.
Ribas, A.C. ; SILVA, L. . OmegaWeather: Um Framework Para Mediação de Dados Meteorológicos para o Flight Simulator?. In: VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA'2011), 2011, Uberaba (MG). Anais do VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. Uberaba (MG): IFTM, 2011.

50.
Alves, R.M.C. ; SILVA, L. . Agentes Emocionais Hedonistas: Uma Extensão para Aplicação em Jogos. In: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (VIDEOJOGOS'2011), 2011, Porto, Portugal. Actas da 4a. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Porto, Portugal: Universidade do Porto, 2011.

51.
Collet, L.A. ; SILVA, L. . X-Gestus: Uma Interface Gestual para o Game Engine XNA. In: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (VIDEOJOGOS'2011), 2011, Porto, Portugal. Actas da 4a. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Porto, Portugal: Universidade do Porto, 2011.

52.
Ribas, A.C. ; SILVA, L. . Simulação de Ambientes Metereológicos Reais no Flight Simulator via Mediação de Dados. In: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (VIDEOJOGOS'2011), 2011, Porto, Portugal. Actas da 4a. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Porto, Portugal: Universidade do Porto, 2011.

53.
Benezra, F. ; SILVA, L. . Comportamento Inteligente Baseado em Raciocínio de Senso Comum para Agentes no Game Engine UT3. In: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (VIDEOJOGOS'2011), 2011, Porto, Portugal. Actas da 4a. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Porto, Portugal: Universidade do Porto, 2011.

54.
Julian, B.L. ; Moreira, M.L. ; SILVA, L. . SPI: Um Experimento em Jogos ARG. In: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (VIDEOJOGOS'2011), 2011, Porto, Portugal. Actas da 4a. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Porto, Portugal: Universidade do Porto, 2011.

55.
SILVEIRA, Ismar Frango ; BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; SCHIMIGUEL, Juliano . A Disciplina de Resolução de Problemas na Matriz Curricular de Ciência da Computação. In: WEI 2010 - XVIII Workshop sobre Educação em Computação, 2010. Anais do XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Belo Horizonte (MG).

56.
HERNANDEZ, C.C. ; SILVA, L. ; SCHIMIGUEL, Juliano ; LEDÓN, M.F.P. ; BEZERRA, Luis Naito ; SILVEIRA, Ismar Frango . Ensino de Princípios de Programação através de uma Game Engine: uma Proposta de Aplicação. In: XVII CIESC - Iberian-American Conference on High Education in Computer Science, 2009, Pelotas. Proceedings do XXXV CLEI / XVII CIESC, 2009. p. 1-10.

57.
SILVA, L.. Design Evolucionário: Algoritmos Transgenéticos para Arte Eletrônica. In: Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, 2009, São Paulo. Anais do FILE'2009, 2009. p. 10-10.

58.
SILVEIRA, Ismar Frango ; BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; KASPERAVICIUS, L. . Ensino de Desenvolvimento de Jogos Digitais. In: Workshop de Educação em Informática 2008 (WEI'2008), 2008, Belém. Aceito para publicação nos Anais do WEI'2008, 2008.

59.
KASPERAVICIUS, L. ; BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; SILVEIRA, Ismar Frango . Ensino de Desenvolvimento de Jogos Digitais Baseado em Metodologias Ágeis: o Projeto Primeira Habilitação. In: WEI - Workshop sobre Educação em COmputação, 2008, Belém, PA. Proceedings do XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2008.

60.
ZARATE, C.F.C.M. ; SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. ; STRINGHINI, Denise . A Pattern-oriented Parallel and Distributed Implementation of Tree Traversal. In: Workshop on Languages and Tools for Parallel and Distributed Programming, 2007, Gramado (RS). Anais do XX SBAC/LTPD, 2007.

61.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; BEZERRA, Luis Naito . Meta-Jogos: Sobre o Uso de Jogos como Ferramenta Efetiva para Ensino de Projeto e Desenvolvimento de Jogos. In: VI Brasilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo (RS). Anais do VI SBGAMES'2007, 2007.

62.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; SILVA, L. ; SILVEIRA, Ismar Frango . Using Computer Games to Teach Design Patterns and Computer Graphics in CS and IT Undergraduate Courses: Some Case Studies. In: Seminário Brasileiro de Informática em Educação, 2007, São Paulo. Anais do SBIE'2007, 2007.

63.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; STRINGHINI, Denise . Meta-Objetos SCORM Hierárquicos via Reticulados Conceituais. In: XML: Aplicações e Tecnologias Associadas, 2006, Portalegre. Anais do XML: Aplicações e Tecnologias Associadas (XATA'2006), 2006.

64.
BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de ; SILVEIRA, Ismar Frango . Criação e Implantação de um curso superior de Tecnologia em Design de Jogos Digitais. In: World Congress on Computer Science, Engineering and Technology Education, 2006, Santos. Proceedings of World Congress on Computer Science, Engineering and Technology Education (WCCSETE'2006), 2006.

65.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . Aspect-Driven Temporal Object-Oriented Database Design. In: IADIS Virtual Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS 2006), 2006. MCCSIS 2006 Conference Proceedings, 2006.

66.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . A Pattern Language for Computer Graphics. In: IADIS Virtual Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS 2006), 2006. MCCSIS 2006 Conference Proceedings, 2006.

67.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; STRINGHINI, Denise . Parallel Processing of Distributed Trees: A Pattern Language and Application. In: IADIS Virtual Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS 2006), 2006. MCCSIS 2006 Conference Proceedings, 2006.

68.
SILVA, L.. Point Containment in Discrete Arbitrary Dimension. In: Third International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission (3DPVT'2006), 2006, Chapel-Hill. 3DPVT'2006 Conference Proceedings, 2006.

69.
SILVA, L.; STRINGHINI, Denise ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; SILVEIRA, Ismar Frango . Adaptive Learning through Conceptual Lattice-based SCORM Metaobjects. In: International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training, 2006, Sydney. Proceedings of 7th International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training, 2006.

70.
BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de ; SILVEIRA, Ismar Frango . Proposta e Resultados Iniciais de um CST em Design de Jogos Digitais. In: Workshop de Educação em Informática, 2006, Campo Grande. Anais do WEI'2006, 2006.

71.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango . Aprendizagem de Padrões de Projeto em Ciência da Computação através de Jogos Digitais. In: Workshop de Educação em Informática, 2006, Campo Grande. Anais do WEI'2006, 2006.

72.
SILVA, L.; BEZERRA, Luis Naito ; SILVEIRA, Ismar Frango ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de . Design de Jogos Digitais: Experiências de um Curso Superior Tecnológico no Brasil. In: XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC 2006), 2006, Santiago, Chile. Anais do XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC 2006), 2006.

73.
STRINGHINI, Denise ; SILVA, L. ; SILVEIRA, Ismar Frango ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; OMAR, Nizam . Orientación en línea de Trabajos Finales de Graduación en Computación: Propuesta de Componentes para Ambientes de Apoyo a Procesos de Enseñanza-Aprendizaje Mediados por Computadoras. In: XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC 2006), 2006, Santiago (Chile). Anais do XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC 2006), 2006.

74.
SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. . Uso de Jogos Digitais como Estratégia para Ensino de Padrões de Projeto em Ciência da Computação. In: XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC-2006), 2006, Santiago, Chile. Anais do XIV Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC-2006), 2006.

75.
NATALE, Leandro Pupo ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; SILVA, L. ; SILVEIRA, Ismar Frango . An Adaptive Aspect/Feature-Oriented Common Architecture for e-Government. In: The 2nd International Conference on e-Government (ICEG'2006), 2006, Pittsburg, USA. Proceedings of The 2nd International Conference on e-Government (ICEG'2006), 2006.

76.
BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; KUMA, Thiago ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de ; SILVEIRA, Ismar Frango . Experiências no Ensino de Projeto de Jogos Digitais. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. Anais do V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.

77.
SILVA, L.; STRINGHINI, Denise ; SILVEIRA, Ismar Frango . Patterns for Parallel Processing of Non-Linear Hierarchical Structures. In: Latin American Conference on Pattern Languages of Programming, 2005, Campos do Jordão. 5th Latin American Conference on Pattern Languages of Programming (SugarLoafPLoP'2005), 2005. p. 293-300.

78.
SILVA, L.. Algoritmos para Pertinência de Pontos em Hipersuperfícies Discretas Fechadas de Dimensão Arbitrária. In: Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2005, São Paulo. Anais do XXVIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional (CNMAC'2005), 2005.

79.
SILVA, L.; MIRANDA, Fernando Pellon de ; GARCIA, José Wagner . Um Modelo Generalizado de Computação Molecular baseado em Regulação de Circuitos Gênicos em Plasmídeos. In: Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2005, São Paulo. Anais do XXVIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional (CNMAC'2005), 2005.

80.
SILVA, L.. Compressão Quântica de Imagens JPEG. In: Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2005, São Paulo. Anais do XXVIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional (CNMAC'2005), 2005.

81.
SILVA, L.. Pertinência Generalizada de Pontos e Aplicações em Jogos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do III Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital (SBGAMES'2005), 2005. p. 335-341.

82.
SILVA, L.; NAITO, Luis ; SILVEIRA, Ismar Frango ; ARAÚJO JR, Carlos Fernando de ; SCHIMIGUEL, Juliano ; OLIVEIRA, Ivan Carlos de . A demanda por profissionais especializados em jogos e a experiência de um curso superior de Tecnologia em Design de Jogos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital (GameArt), 2005, São Paulo. Anais do III Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005.

83.
SILVA, L.; FABRIS, A. E. ; ROMA NETO, E. . GIS Topological Operators via Point Containment Paradigm. In: SCI 2003, 2003, Orlando. SCI´2003 Conference Proceedings, 2003.

84.
SILVA, L.; ROMA NETO, E. ; TARCIA, R. M. L. . Modeling and Development of Geographic Information Systems: Proximity Analysis Based Search-GISProx. In: SCI 2001, 2001, Orlando. SCI´2001 Conference Proceedings, 2001.

85.
SILVA, L.; FABRIS, A. E. . Métodos Discretos em Computação Gráfica. In: Seminário Brasileiro de Análise, 2000, São José dos Campos, 2000.

86.
SILVA, L.; FABRIS, A. E. ; FORREST, A. R. . Stroking Polynomial Discrete Bézier Curves via Point Containment Paradigm. In: SIBGRAPI´98 Conference, 1998, Rio de Janeiro. SIBGRAPI´98 Conference Proceedings, 1998.

87.
SILVA, L.; FABRIS, A. E. ; FORREST, A. R. . An efficient Filling Algorithm for Non-Simple Closed Curves using the Point Containment Paradigm. In: SIBGRAPI´97, 1997, Campos do Jordão. SIBGRAPI´97 Conference Proceedings, 1997.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
SILVA, L.. Educational Game on Global Environmental Changes: Collaborative Design using a Social Network. In: II Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, SAO PAULO. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013). SAO PAULO: SBC, 2013. p. 520-523.

2.
KASPERAVICIUS, L. ; BEZERRA, Luis Naito ; SILVA, L. ; MIRANDA, R.L. ; SILVEIRA, Ismar Frango . Projeto Primeira Habilitação: Desenvolvimento de Jogos Digitais Aplicados à Educação no Trânsito. In: SBIE 2008 - XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2008, Fortaleza, CE. Anais do SBIE 2008 - XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2008.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
SILVA, L.; STRINGHINI, Denise ; SILVEIRA, Ismar Frango . Integração entre Ogre3D e Message Passing Interface. In: 7o. Fórum Internacional de Software Livre (FISL 7.0), 2006, Porto Alegre. Anais do 7o. Fórum Internacional de Software Livre, 2006. p. 47-48.

2.
SILVA, L.. Looking Glass: Teoria e Aplicações. In: Just Java, 2005, São Paulo. Just Java 2005, 2005.

3.
SILVA, L.. Computação Líquida: Modelos Baseados em Proteínas e Regulação de Circuitos Gênicos. In: Congresso Internacional do PIATAM, 2005, Manaus. Anais do I Congresso Internacional do PIATAM, 2005.

4.
SILVA, L.; YANO, Anderson Toshio ; SILVA, André Ambrósio ; CHIBA, Marcos Paulo Teruya . Lógica Modal para Jogos Digitais. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

5.
SILVA, L.; KISHIMOTO, André ; BRANDÃO, Fábio Nascimento ; NEVADO, Gustavo ; SANTOS, Micael dos . Modelagem Poligonal Automática via Visão Computacional. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

6.
SILVA, L.; RIBEIRO, Carolina Fernandes ; VARGAS, Rodrigo Isquierdo Moreno ; CAMINO, Thiago Costa ; SANTOS, Vanessa Viviana dos . Construção de Árvores Filogenéticas em Clusters Linux. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

7.
SILVA, L.; CABRAL, Carlos Eduardo Manrubio ; OKADA, Marcos Alberto ; KOBAYASHI, Klaus . Segmentação Automática de Artérias em Imagens DICOM. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP (SIICUSP'2005), 2005.

8.
SILVA, L.; ISSLER, Marcos Carneiro . Um Editor de MEL para o Ambiente Maya. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2006), 2005.

9.
SILVA, L.; STUGINSKI, Leonardo Vitorio . Componentes Portáveis para Jogos 2D em Ambientes Web. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

10.
SILVA, L.; CARDENAS, Ricardo de Andrade Seron ; STEINDLER, Roberta Ghizzi ; ZARATIN, Rodrigo Snieg . Jogos Portáveis para Dispositivos Móveis. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP (SIICUSP'2005), 2005.

11.
SILVA, L.; SAKURAI, Cintia Yuka . Experimentos de Vida Artificial em Dispositivos Móveis. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

12.
SILVA, L.; COSTA, Carlos Átila Fernandes ; CHAN, Davi Pui Tak ; LANDI, Eduardo Quirino . Gerenciamento de Versões de Software via RDF. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP(SIICUSP'2005), 2005.

13.
SILVA, L.; CORES, Ricardo Weynen ; PEREIRA, Wilson Felipe Nunes Fernandes . Criptografia Forte via Chaves Quânticas. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2004, São Paulo. Anais do 12o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP (SIICUSP'2004), 2004.

14.
SILVA, L.; CORRÊA, Luis Henrique Zerba ; MENEZES, Marcelo Casadei de . Um Algoritmo Eficiente para Reconhecimento de Íris. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2004, São Paulo. Anais do 12o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP (SIICUSP'2004), 2004.

15.
SILVA, L.; KAJITA, S. I. O. ; MOSMANN, E. A. M. . Comparação de Sequências de DNA em Aglomerados Linux. In: 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003, São Carlos, SP. Anais do 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003.

16.
SILVA, L.; OGAWA, M. J. . Sistemas multi-agentes aplicados na segurança de ambientes distribuídos. In: 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003, São Carlos, SP. 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003.

17.
SILVA, L.; TOTINI, R. ; FARIA, O. L. . Sistema Odontológico baseado em VRML. In: 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003, São Carlos. Anais do 11o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2003.

18.
SILVA, L.; ZOGBI, J. M. ; SAMPA JUNIOR, C. . Sistema de Localização de Veículos num Estacionamento usando a Tecnologia BLUETOOTH. In: 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002, São Carlos, SP, 2002.

19.
SILVA, L.; AGUILAR, R. P. . Deformação de Superfícies em Antropometria Digital. In: 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002, São Carlos. Anais do 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002.

20.
SILVA, L.; FUKUDA, A. . Objetos Distribuídos em Ensino à Distância. In: 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002, São Carlos. Anais do 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002.

21.
SILVA, L.; SIMÃO, L. A. . Operadores Topológicos em Sistemas de Informações Geográficas. In: 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002, São Carlos. Anais do 10o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2002.

22.
SILVA, L.; CANDIDO JR, C. ; DOMACKIEWICZ NETO, A. . Compressão de Imagens via Quadtrees. In: 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001, São Carlos. Anais do 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001.

23.
SILVA, L.; DIAS, R. A. . Padrões Gráficos e Linguística Computacional. In: 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001, São Carlos. 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001.

24.
SILVA, L.; FUKUDA, A. . Ensino a Distância de Algoritmos: Estudo de Caso via WebCT. In: 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001, São Carlos. Anais do 9o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica USP, 2001.

25.
SILVA, L.; FIALES, V. R. ; VELHO, A. N. F. ; CASSETARI, H. H. ; FERNANDES, C. . Projeto de rede móvel sem fio para sistemas de ônibus. In: Projeto de rede móvel sem fio para sistemas de ônibus, 2001, São Carlos. Projeto de rede móvel sem fio para sistemas de ônibus, 2001.

26.
SILVA, L.. Algoritmos Probabilísticos e o Problema de Emparelhamento Perfeito em Grafos. In: Simpósio de Iniciação Científica USP, 1996, São Carlos. Anais do 4o. Simpósio de Iniciação Científica, 1996.

27.
SILVA, L.. Complexidade de Comunicação. In: Simpósio de Iniciação Científica USP, 1995, São Carlos. Anais do 3o. Simpósio de Iniciação Científica, 1995.

28.
SILVA, L.. Grupos de Homologia Singular de Grafos Conexos. In: XII Colóquio de Iniciação Científica, 1995, São Paulo. Atas do XII Colóquio de Iniciação Científica, 1995.

29.
SILVA, L.; JORGE, P. D. . Um Algoritmo de Tempo Esperado Linear para Circuitos Hamiltonianos. In: Simpósio de Iniciação Científica USP, 1994, São Carlos. Atas do 2o. Simpósio de Iniciação Científica, 1994.

30.
SILVA, L.. Identificação de Anéis e Álgebras de Grupos com Somas Diretas de Corpos. In: Simpósio de Iniciação Científica USP, 1994, São Carlos. Atas do 2o. Simpósio de Iniciação Científica, 1994.

31.
SILVA, L.. A Garrafa de Klein como Duas Faixas de Moëbius. In: X Colóquio de Iniciação Científica USP, 1993, São Paulo, 1993.

Apresentações de Trabalho
1.
SILVA, L.. Self Quantificado e a Incorporação de Dados Cotidianos de Usuários em Aplicações de Realidade Aumentada. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
SILVA, L.. Neurogaming. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
SILVA, L.. Programação de Alto Desempenho em Python. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
SILVA, L.. Gamificação de Conteúdos e Aulas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Produção técnica
Trabalhos técnicos
1.
SILVA, L.. Revisão Técnica de Traduação - Fundamentos de Linguagem de Programação. 2001.


Demais tipos de produção técnica
1.
SILVA, L.. Sistemas de Computação Paralelos com a Linguagem Python. 2017. .

2.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Aplicações de RV e RA para Microsoft Hololens com Unity3D. 2017. .

3.
SILVA, L.. Monetização de Jogos baseada em Criptomoedas e Blockchains. 2017. .

4.
SILVA, L.. Sistemas Tolerantes a Falhas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

5.
SILVA, L.; Eliseo, M.A. . Desenvolvimento de Jogos em Ultra-Alta Resolução (UHD-4K). 2016. .

6.
SILVA, L.. Neurogames. 2016. .

7.
SILVA, L.. Análise Numérica. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

8.
SILVA, L.. Programação Funcional. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

9.
SILVA, L.. Computação Gráfica. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

10.
SILVA, L.. Estruturas de Dados. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

11.
SILVA, L.. Astroinformática I e II. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aulas).

12.
SILVA, L.. Mineração de Dados em Games: Fundamentos e o Processo de Game Analytics. 2015. .

13.
SILVA, L.. Sistemas de Realidade Virtual em Ultra-Alta Definição (UHD-4K). 2015. .

14.
SILVA, L.. Programação Paralela em Python. 2015. .

15.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Sistemas de RV e RA em Ultra-Alta Resolução (UHD-4K). 2015. .

16.
SILVA, L.. Programação Paralela. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

17.
SILVA, L.. Matemática Discreta. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

18.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Aplicações de RV e RA para Smart TVs. 2013. .

19.
SILVA, L.. Visualização e Interação em Arquitetura via RV e RA. 2013. .

20.
SILVA, L.. Simulações Física para Ambientes de RV e RA. 2013. .

21.
SILVA, L.. Introdução a Programação. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aula).

22.
SILVA, L.. Linguagem de Programação I. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Notas de Aulas).

23.
SILVA, L.. Preparatório para Certificação Java - Exame 310-055. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
SILVA, L.. Desenvolvimento de Jogos em Realidade Aumentada para a Plataforma iPhone e iPad. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

25.
SILVA, L.. Preparatório para Certificação Java - Exame 310-055. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

26.
SILVA, L.. Introdução a Programação em C#. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

27.
SILVA, L.. Programação de Jogos para Consoles. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

28.
SILVA, L.. Preparatório para Certificação Java - Exame 310-055. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

29.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; KASPERAVICIUS, L. ; BEZERRA, Luis Naito . Metodologias Ágeis para o Desenvolvimento de Jogos. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

30.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; KASPERAVICIUS, L. ; BEZERRA, Luis Naito . Implementação de Redes Neuronais para Jogos. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

31.
SILVA, L.. Preparatório para Certificação Java - Exame 310-055. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

32.
SILVA, L.. Hypermedia for Mobile Devices: Introduction to Web Engineering and Multi-layered Architectures. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
SILVA, L.; GUALHARDI, A. C.; AZEVEDO, M. M.. Participação em banca de Nathan Cirillo e Silva. A Simulação dos Protocolos de Roteamento em Redes Veiculares para Análise da Influência da Densidade Veicular. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Gestão e Tecnologia em Sistemas Produtivos) - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.

2.
SILVEIRA, Ismar Frango; SILVA, L.; Barcelos, T.S.. Participação em banca de Tiago Ungaro Bardella. Otimização de Multidões em Jogos Digitais Utilizando CUDA. 2015 - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
BALBI, P. P.; SILVA, L.; BASGALLPU, M.. Participação em banca de Renato Martins Leite. Sobre a Possibilidade de Determinação de Densidade com Arranjos Não-Locais de Autômatos Celulares Elementares. 2015. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

4.
ARAÚJO JR, Carlos Fernando de; SCHIMIGUEL, Juliano; SILVA, L.. Participação em banca de Rafael de Alencar Segura. Problem Based Learning e Blended Learning em Disciplinas Semipresenciais: Uma Abordagem Prática para o Ensino de Banco de Dados. 2011. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.

5.
Moura, A.V.; SILVA, L.; Meidanis, J.. Participação em banca de Glauber Módolo Cabral. Criação de uma Biblioteca Padrão para a Linguagem HasCASL. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Teses de doutorado
1.
SILVEIRA, Ismar Frango; OMAR, Nizam; SILVA, L.; Tori, Romero; Cardoso, A.. Participação em banca de Pedro henrique Cacique Braga. SLAP: Uma Linguagem Visual para Geração Semi-Automática de Animações a Partir de Storyboards. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2.
OMAR, Nizam; SILVEIRA, Ismar Frango; SILVA, L.; Isotani, S.; PIMENTEL, E.P.. Participação em banca de Leandro Pupo Natale. Busca e Compartilhamento de Recursos Multimídia em Redes Sociais Ontológicas. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
Jr. Lamounier, E.A.; ANDRADE, A. O.; Cardoso, A.; SILVA, L.; LIMA, G. F. M.; NAVES, E. L. M.. Participação em banca de Luciene Chagas de Oliveira. Realidade Aumentada Móvel Aplicada na Navegação Indoor para Cadeirantes. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

4.
VALIO, A.; SILVA, L.; CASTRO, C.G.G.; SILVEIRA, Ismar Frango; Moreno, J.L.M.; STRINGHINI, Denise. Participação em banca de Anotnio Luiz Basile. Serviço Local de Periodograma em GPU para Detecção de Trânsitos Planetários. 2017. Tese (Doutorado em CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

5.
SILVEIRA, Ismar Frango; Veiga, J.S.; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo; Juliana Cristina Braga; SILVA, L.. Participação em banca de Marcelo Pereira Bergamaschi. Um Estudo da Utilização de Realidade Aumentada Associada a um Sistema de Apoio ao Ensino de Desenho Técnico para o Curso de Engenharia. 2013. Tese (Doutorado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.

6.
Lima, L.V.; SILVA, L.; Soares, A.S.; Neder, H.D.; Silva, K.L.. Participação em banca de Reane Franco Goulart. Abordagem Introdutória da Performance em Treinamento de Informática Orientado para Objetivos de Domínio Específico. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

7.
FURUI, Sérgio Sakamoto; CASTRO, CLAUDIO CAMPI; MOURA JR., LINCOLN DE ASSIS; SILVA, L.; MORENO, RAMON ALFREDO. Participação em banca de André Coutinho Castilha. Instrumento de Investigação Clínico-Epidemiológica em Cardiologia Fundamentados no Processamento de Linguagem Natural. 2007. Tese (Doutorado em Medicina (Ciências Médicas)) - Universidade de São Paulo.

8.
MORENO, RAMON ALFREDO; FURUI, Sérgio Sakamoto; SILVA, L.; Gutierrez, M.A.; Zuffo, M.K.. Participação em banca de Alice Shimada Bacic. Extração de Informação e Documentação de Laudos Médicos. 2007. Tese (Doutorado em Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Qualificações de Doutorado
1.
CASTRO, C.G.G.; SILVA, L.; SELHORST, C. L.. Participação em banca de Andre Luiz Garcia Pereira. Desenvolvimento de Metodologias para o Reconhecimento de Estruturas Quiscentes em Mapas Solares Observados pelo Telescópio Solar para Ondas Submilimétricas (SST). 2017. Exame de qualificação (Doutorando em CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2.
VALIO, A.; SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango; Moreno, J.L.M.. Participação em banca de Antonio Luiz Basile. Serviço Local de Periodograma com Esquemas de Map-Reduce em Arquiteturas Paralelas para Detecção de Trânsitos Planetários. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
OLIVEIRA, Ivan Carlos de; SILVA, L.; MIYAKE, M.Y.. Participação em banca de Cicero Benedito da Silva Jr.. O Uso da Classficação e Análise Preditiva da Identificação de Alunos em Risco de Evasão e com Necessidade de Reforço na Aprendizagem. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Mestrado Profissional em Engenharia de Computação) - Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo.

4.
Edgar Lamounier; SILVA, L.; Cardoso, A.; Adriano Andrade. Participação em banca de Luciene Chagas. Navegação Indoor em Realidade Aumentada Móvel para Cadeirantes. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

5.
SILVEIRA, Ismar Frango; Veiga, J.S.; Juliana Cristina Braga; MARTINS, V. F.; SILVA, L.. Participação em banca de Marcelo Pereira Bergamaschi. Um Estudo da Utilização de Realidade Aumentada Associada a um Sistema de Apoio ao Ensino de Desenho Técnico para o Curso de Engenharia. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.

6.
SILVEIRA, Ismar Frango; Veiga, J.S.; Cardoso, A.; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo; SILVA, L.. Participação em banca de Marcelo Pereira Bergamaschi. Um Estudo da Utilização de Realidade Aumentada Associada a um Sistema de Apoio ao Ensino de Desenho Técnico para o Curso de Engenharia. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.

7.
Pereira, A.E.C.; Yamanaka, K.; SILVA, L.. Participação em banca de Reane Franco Goulart. Aplicações de Inteligência Artificial para as Necessidades Humanas. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

8.
SILVA, L.; SILVA, Marco Antonio; FURUI, Sérgio Sakamoto. Participação em banca de Alice Shimada Bacic. Extração e Documentação de Informação de Laudos Médicos. 2006. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado Em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Qualificações de Mestrado
1.
OLIVEIRA, Ivan Carlos de; SILVA, L.; MIYAKE, M. Y.. Participação em banca de Guilherme Augusto Zampieri. O uso de Grafos e Técnicas de Visualização envolvendo as Interações entre Participantes no Wiki do Moodle. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Computação) - INSTITUTO DE PESQUISAS TECNOLÓGICAS E CIENTÍFICAS.

2.
SILVEIRA, Ismar Frango; SILVA, L.; MARQUES, F. L. S.. Participação em banca de Marcello Guariento Bertacchi. Detecção de Maquiagem Facial por Meio de CMYK e Redes Neurais. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
BALBI, P. P.; SILVA, L.; BASGALLPU, M.. Participação em banca de Renato Martins Leite. Sobre a Possibilidade de Determinação de Densidade de Arranjos Não-Locais de Autômatos Celulares Não-Elementares. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

4.
GUALHARDI, A. C.; SILVA, L.; AZEVEDO, M. M.. Participação em banca de Nathan Cirillo e Silva. A Influência da Densidade Veicular e da Mobilidade no Desempenho dos Protocolos de Roteamento em Redes Veiculares. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Gestão e Tecnologia em Sistemas Produtivos) - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.

5.
SILVA, L. N. C.; SILVA, L.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Emanuel Maues da Costa Tavares. Um Modelo para Desenvolvimento e Simulação de Ecossistemas em Jogos Eletrônicos. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

6.
SILVEIRA, Ismar Frango; SILVA, L.; Barcelos, T.S.. Participação em banca de Tiago Ungaro Bardella. Otimização de Multidões em Jogos Digitais Utilizando CUDA. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

7.
SILVEIRA, Ismar Frango; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo; SILVA, L.. Participação em banca de Alexander Gobbato Paulino Albuquerque. Mecanismos de Recomendação e Reputação na Recuperação de Informações de Conteúdos Didáticos no Contexto Educacional. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.

8.
COLUCI, V. R.; SILVA, L.; CARVALHO, M. A. G.. Participação em banca de Adriano Batista Prieto. Diagonalização de Matrizes Hermitianas por Meio de Algoritmos Genéticos em GPUs. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Estadual de Campinas.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1.
SILVA, L.. Pareceres técnico-científicos relativos aos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC/Mackenzie. 2007. Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2.
SILVA, L.. Pareceres técnico-científicos relativos aos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC/Mackenzie. 2006. Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
SILVA, L.. Pareceres técnico-científicos relativos aos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC/Mackenzie. 2005. Universidade Presbiteriana Mackenzie.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR'2017).Holografia. 2017. (Simpósio).

2.
Jornada de Iniciação Científica da Universidade Presbiteriana Mackenzie.Avaliador de Trabalhos de Iniciação Científica e Tecnológica. 2017. (Outra).

3.
XI INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE.Cognitive System Algebra (CSA). 2017. (Encontro).

4.
XVIII Simpósio de Sistemas Computacionais de Alto Desempenho.Sistemas de Computação Paralelos com a Linguagem Python. 2017. (Simpósio).

5.
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Monetização de Jogos baseada em Criptomoedas e Blockchains. 2017. (Simpósio).

6.
18th Symposium on Virtual Reality and Augmented Reality (SVR´2016).Observatórios Virtuais. 2016. (Simpósio).

7.
7a. Escola Regional de Alto Desempenho de SP (ERAD-SP 2016). 2016. (Congresso).

8.
IV Semana da Faculdade de Computação e Informpática.Das Partículas Elementares ao Universo com Python. 2016. (Outra).

9.
XIII ALMA COMMON SOFTWARE WORKSHOP (ACS´2016). 2016. (Simpósio).

10.
XL Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB). Diversos trabalhos. 2016. (Congresso).

11.
XVIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada.Observatórios Virtuais. 2016. (Simpósio).

12.
Escola Regional de Bancos de Dados (ERBD'2015).Mineração de Dados em Jogos: Fundamentos e o Processo de Game Analytics. 2015. (Simpósio).

13.
IV Congresso Brasileiro de Informática em Educação (CBIE'2015). 2015. (Congresso).

14.
Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional.Self Quantificado e Aplicações em Processos de Reabilitação. 2015. (Simpósio).

15.
VI Escola Regional de Alto Desempenho (ERAD-SP). Programação Paralela em Python. 2015. (Congresso).

16.
XVII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR'2015).Self Quantificado e a Integração de Dados Cotidianos de Usuários em Aplicações para Realidade Aumentada. 2015. (Simpósio).

17.
XXXIX Reunião da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB´2015). Uma Arquitetura Computacional de Alto Desempenho para Detecção e Ajuste de Trânsitos Planetários. 2015. (Congresso).

18.
XV Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2013. (Simpósio).

19.
III Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo - ERAD-SP.CUDA em Ambientes de Cluster e de Cloud. 2012. (Simpósio).

20.
IX Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA´2012). Point Based Graphics e Aplicações em Realidade Virtual e Aumentada. 2012. (Congresso).

21.
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Point Brased Graphics e Aplicações em Jogos. 2012. (Simpósio).

22.
XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality.Convergência Cloud-Mobile para Realidade Virtual e Aumentada. 2012. (Simpósio).

23.
XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - GPU Computer Developer Forum. Testes de Pertinência Generalizada de Pontos em GPU. 2012. (Congresso).

24.
Festival Games for Change América Latina. Games: Motivação e Comportamento. 2011. (Congresso).

25.
VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.KINECT: Arquitetura e Desenvolvimento de Aplicações para RV e RA. 2011. (Simpósio).

26.
XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Desenvolvimento de Jogos em Realidade Aumentada para a Plataforma iPhone. 2011. (Simpósio).

27.
II Workshop de Tendências Tecnológicas.Programação de Jogos para Consoles. 2010. (Simpósio).

28.
Workshop de Informática e Computação Aplicada. Computação Musical. 2010. (Congresso).

29.
Workshop de Informática e Computação Aplicada.Interfaces Não-Convencionais para Jogos. 2010. (Simpósio).

30.
Workshop de Informática e Computação Aplicada.Visão Computacional e Jogos Digitais. 2010. (Simpósio).

31.
XII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2010. (Simpósio).

32.
I Congresso Brasileiro de Computação Forense. Computação Forense em iPhones. 2009. (Congresso).

33.
II Semana Acadêmico-Científico-Cultural.Computação Forense. 2009. (Encontro).

34.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES'2008).Metodologias Ágeis para o Desenvolvimento de Jogos. 2008. (Simpósio).

35.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES'2008).Implementação de Redes Neuronais para Jogos. 2008. (Simpósio).

36.
WebMedia'2007.Hypermedia for Mobile Devices: Introduction to Web Engineering and Multi-layered Architectures. 2007. (Seminário).

37.
7o. Fórum Internacional de Software Livre. 7o. Fórum Internacional de Software Livre. 2006. (Congresso).

38.
Rede Temática de Tecnologias Convergentes.Computação Molecular - Projeto Cognitus. 2006. (Encontro).

39.
Third International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission. Third International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission (3DPVT 2006). 2006. (Congresso).

40.
Congresso Internacional do PIATAM. I Congresso Internacional do PIATAM. 2005. (Congresso).

41.
Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional. XXVIII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional. 2005. (Congresso).

42.
Just Java'2005. Looking Glass: Teoria e Prática. 2005. (Congresso).

43.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.III Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2005. (Simpósio).

44.
Workshop de Informática e Computação Aplicada.Workshop de Informática e Computação Aplicada (WICA). 2005. (Encontro).

45.
XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2004. (Congresso).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
SILVA, L.; OMAR, Nizam . XXXVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC). 2017. (Congresso).

2.
Silva, L.A. ; SILVA, L. . Workshop de Tendencias Tecnológicas. 2017. (Outro).

3.
Bianchini, C.P. ; SILVA, L. ; STRINGHINI, Denise . XII Escola Regional de Alto Desempenho de SP (ERAD-SP). 2016. (Congresso).

4.
SILVA, L.; Silva, L.A. . IV Semana da Faculdade de Computação e Informática. 2016. (Outro).

5.
Luciano Soares ; SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; Cardoso, A. ; Edgar Lamounier . XVII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada. 2015. (Congresso).

6.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo ; CLUA, E. G. . I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interativos (JEDI'2015). 2015. (Congresso).

7.
SILVA, L.; SILVEIRA, Ismar Frango ; Silva, L.A. . II Workshop de Mineração de Dados Educacionais (WMDE'2015). 2015. (Congresso).

8.
Fantinato, M. ; SILVA, L. . II Congresso Brasileiro de Software (CBSOFT'2011). 2011. (Congresso).

9.
Kurihara, T. ; SILVA, L. . III Workshop de Tendências Tecnológicas. 2011. (Congresso).

10.
MARENGONI,M. ; SILVA, L. ; STRINGHINI, Denise . V Workshop de Visão Computacional (WVC'2010). 2010. (Congresso).

11.
STRINGHINI, Denise ; SILVA, L. . I Escola Regional de Alto Desempenho de SP. 2010. (Congresso).

12.
SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. . Latin American Conferece on Learning Objects. 2010. (Congresso).

13.
ONODA,j. ; SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. . MOODLE MOOT 2010. 2010. (Congresso).

14.
SILVA, L.; PACHECO, B.A. . VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 2010. (Congresso).

15.
ONODA,j. ; SILVEIRA, Ismar Frango ; SILVA, L. . III MoodleMoot. 2009. (Congresso).

16.
Oliveira, Pedro Paulo B. ; SILVA, L. . AUTOMATA'2009. 2009. (Congresso).

17.
STRINGHINI, Denise ; SILVA, L. . SBAC-PAD 2009. 2009. (Congresso).

18.
Kurihara, T. ; SILVA, L. . I Workshop de Tendências Tecnológicas. 2009. (Congresso).

19.
SILVA, L.. II MoodleMoot: Workskop Internacional de Usuários e Desenvolvedores em Moodle. 2008. (Congresso).

20.
SILVA, L.; OMAR, Nizam ; SILVEIRA, Ismar Frango ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo . Simpósio Brasileiro de Informática em Educação (SBIE´2007). 2007. (Congresso).

21.
SILVA, L.. V Encontro de Iniciação Científica e VIII Mostra de Pós-Graduação. 2004. (Outro).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Raphael Alonso de Mendonça. Modelagem e Simulação Fuzzy de Manchas em Estrelas do Tipo G. Início: 2016. Dissertação (Mestrado profissional em CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. (Orientador).

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Rodrigo Madeira. Um Ambiente Leve e Seguro de Computação em Grade para Computação Científica. Início: 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. (Orientador).

2.
Lucas Mendanha Fillardi. Estratégias de Inteligência Artificial Top-Down no Game Engine Cryengine. Início: 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. (Orientador).

Iniciação científica
1.
Matheus Pedro Rodrigues Ferreira. Caracterização semi-automática de habitabilidade de exoplanetas via máquinas de vetor suporte. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, SANTANDER (Iniciação Científica). (Orientador).

2.
Rabah Zeineddine. Suporte de comunicação SCTP para jogos online em ultra-alta definição (UHD-4K) no game engine Unity3D. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIC-MACKENZIE. (Orientador).

3.
Stella Fráguas. Reconhecimento de imagens para o diagnóstico do retinoblastoma. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIT-MACKENZIE. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Tese de doutorado
1.
Antonio Luiz Basile. Serviço Local de Periodograma em GPU para Trânsitos Planetários. 2017. Tese (Doutorado em CIÊNCIAS E APLICAÇÕES GEOESPACIAIS) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, . Coorientador: Luciano Silva.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Silvia Silva dos Santos. TIC na Educação Infantil: Alinhando o Discurso e À Prática Docente. 2012. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Informática na Educação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Lays Ribeiro da Silva. Estação de Análise Forense com o Dispositivo Raspberry PI. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

2.
Pedro Pessoa. Microserviços Utilizando IoT: Monitoramento de Temperatura e Umidade com Arduino. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

3.
Claudio Ribeiro de Amorim. Um Algoritmo Polinomial para o Problema do k-Conjunto Independente via Computação Molecular com DNA. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

4.
Kaike de Brito Aragão. Monitoração de Temperatura em Ambientes Habitacionais com Arduino e ThingSpeak. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

5.
Arthur Zanetti Calsolari. Geração de Código CSS por Pré-Processadores Baseados em Linguagens Funcionais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

6.
Bruno Grun. Descontaria: Aplicativo móvel de recomendação de produtos utilizando geolocalização e crowdsourcing. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

7.
Gustavo Rorato Gentil. Redes Veiculares: Aplicando o Protocolo de Difusão Direcionada ao Controle de Velocidade. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

8.
Richel Sensineli. Observatório Virtual para o Google Cardboard. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

9.
Matheus Ferreira Gonçalves. Evolução de Vida Artificial via Semiótica Computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

10.
Mauricio Rohling. Predição de Jogos via Monte Carlo Markov Chain. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

11.
Rafael Bargieri Freire. Computação Musical guiada por Interfaces Cerebrais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

12.
Victor Vinicius Kono. Fortalecimento do Protocolo de Criptografia Quântica E91. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

13.
Jessica Cestariolli de Morais. Estimativa de Estado de Sentimento de Dúvida em Fóruns do Moodle via Mineração de Dados. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

14.
Michel Oh. Padrões de Projeto para Desenvolvimento de Aplicações de Computação Vestível. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

15.
Gabriel Henrique Alves Marin. Relação entre Tempo e Percurso em Jogos Digitais via Mineração de Dados. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

16.
Leonard Colusso Oliveira. Descoberta de Compartilhamento de Contas em Jogos Digitais via Mineração de Dados. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

17.
Luiz Antonio Marques Ferreira. Otimização de Operações Geométricas no Maya em GPU. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

18.
Leticia Henares Valentini. Algoritmos e Modelos para Diversidade Filogenética. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

19.
Eric Jose da Silva Andre. Interface Gestual Baseada no Microsoft Kinect para Controle do Dispositivo AR.Drone. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

20.
Nathalia Costa e Silva. Fortalecimento do Protocolo de Criptografia Quântica BB84. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

21.
Natalia Alcantara dos Santos. Serious Games, Interação e Ensino: Um Estudo Exploratório Voltado ao Desenvolvimento de Um e-lab de Física para Kinect. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

22.
Stevan Ozorio Netto Silva. Uma Arquitetura Linux MicroKernel para OpenCV no Dispositivo Raspberry PI. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

23.
Felipe Auguto Cavalcante. Implementação e Implantação de Serviço de Armazenamento de Arquivos com Web Services no Ambiente de Cloud Computing Azure. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

24.
Alana Vangelis Longo Silva. Uso de Smartphone como Mouse para INteração com Google TV por Meio da Plataforma Android. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

25.
Andrea Fernandes Lima. Suporte a Detecção de Marcadores em Realidade Aumentada Móvel Utilizando o AR.Drone. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

26.
Robson de Souza Resende. Criador Digital de Timbres (CDT) para Pedaleira Zoom G2.1NU. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

27.
Luan Brenelli Rolim Galvão. Extensão do Framework XNA para Customização de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

28.
Felipe Trindade. Predição de Comportamento Financeiros e Aplicabilidade em Algoritmos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

29.
Wagner Barral Hernandes Filho. Jogos do Gênero RPG em Consoles PS3: Tipos, Desenvolvimento e Exploração de Performance. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

30.
Vinicius Pereira Botoliero. Desenvolvimento de Jogos em Realidade Aumentada para a Plataforma iPhone. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

31.
Bruno Martins de Oliveira. Interatividade em TV Digital: Conceitos, Ambientes e um Estudo de Caso. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

32.
Bruno Daniel. Redes Sociais: Teoria, Implementação e um Experimento em Redes Colaborativas para Informática. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

33.
Flavio Garcia Gianini. Sistema Gerencial para Acompanhamento de Qualidade de Servió em um Sistema de Chamados para Suporte Técnico. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

34.
Marcel Torres Martinez. Sistema de Monitoramento de Objetos Dinâmicos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

35.
Marco Aurélio G.F.C. Cotti. Controle Neuro-Fuzzy para Dimerização de Iluminação em Domótica. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

36.
Gilzemar Camilo Bezerra. Análise Comparativa de Qualidade de Serviço para os Protocolos G711 e GSM em Redes VoIP. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

37.
Steven David Feurstein Mariasch. Análise de Modelos de Documentos de Game Design e Proposta de Padrão Unificadi. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

38.
Murilo Remorino Figueiredo. Um Algoritmo Molecular baseado em DNA para o Problema dos Conjuntos Independentes. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

39.
Lucas Azzi Collet e Silva. Gestus: Um Framework para Interfaces Baseadas em Gestos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

40.
Heleno Alves da Luz. Geração de Evidências de Pirataria via Análise Forense de Registro do Windows. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

41.
Erick Alexandre Botteon. Compressão de Voz em VoIP. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

42.
Daniel Lackeski Suigh Carlos. Fortalecimento do Esquema de Criptografia por Curvas Elípticas via Rotações Tridimensionais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

43.
Bruno Mendonça Paris. Localização de Objetos usando a Tecnologia Bluetooth. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

44.
Anderson Barros Dobliski. Game Engine para iPhone. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

45.
Luiz Lindholm Lima Botti. Simulação Computacional de Medicamentos Pogramáveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

46.
Daniel Souza Fest. Interface Visual Adaptativa para o Sistema Squid. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

47.
Hugo Franco Campos. Framework para Jogos Baseados em Interface Gestuais no Windows Phone 7. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

48.
Thiago Campos Bardella. Framework para Jogos Estereoscópicos no Game Engine XNA. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

49.
Artu Silva. Tutor Inteligente para Acompanhamento de Aprendizagem Musical. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

50.
Caio Augusto de Britto Peluso Abrantes. iWar: Um Jogo em Realidade Virtual Aumentada para iPhone. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

51.
Felipe Benezra. Comportamento Inteligente baseado em Raciocínio de Senso Comum para Agentes no Game Engine UT3. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

52.
José Pires da Silveira Neto. Gerenciamento de Redes sob Web: Teoria e um Estudo de Caso. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

53.
Andrius da Costa Ribas. OmegaWeather: Um Framework para Mediação de Dados Metereológicos para o Flight Simulator^TM. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

54.
Rodrigo Nascimento de Souza. Uma Arquitetura baseada em Dispositivos Móveis para Atualização de GIS Dinâmico. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

55.
Fabriano Souza do Nascimento. RFID Aplicado a Prontuários Médicos Eletrônicos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

56.
Danieli Pereira de Souza. Anotações Semânticas para Query-By-Humming. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

57.
Ricardo da Silva Vieira. Refinamento do Método de Integração Numérica de Simpson via Interpolação. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

58.
Raphael Gaspar Buzzi. Arquitetura e Implementação de um Ambiente VoIP de Baixo Custo via Asterisk. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

59.
Bruno Bernardo. Uma Implementação Quântica do Algoritmo Link-State para Roteamento Quântico. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

60.
Vinicius Fornias Montes Munhoz. Framework Multi-Threaded Genérico para Arquiteturas Multi-Core. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

61.
Ricardo Villar Montes Canteras. Tomada de Decisão Afetiva Aplicada a Jogos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

62.
Alex Garcia Inocencio. Colorização Não-Fotorealística de Imagens para Android. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

63.
Jaqueline Mariano Bento. Uma Proposta de Projeto e Implementação de Um Sistema Robótico Afetivo Biométrico. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

64.
Rodrigo Matias de Melo. Uma Ferramenta Portável para Acessibilidade Baseada em Voz. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

65.
Fernando Pacheco de Moraes. Carine: Um Sistema para Proposta de Portifólios Baseado no Modelo de Otimização de Markowitz. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

66.
Lucas Juren Gomes. Uma Proposta de uma Visita Virtual no Campus Universitário. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

67.
Marcos Paulo Hack. Analisador Distribuído de Protocolo SIP para Sistemas de Telefonia IP. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

68.
Rodrigo da Silva Souza. Padrões de Projeto Estruturais para AJAX. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

69.
Cristiano Munerati. Sistema de Auxílio a testes de Controle de Qualidade de Equipamentos Radiológicos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

70.
Herberson de Sousa Rocha. Mineração de Dados: Teoria e um Estudo de Caso. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

71.
Fabio Henrique Coutinho. Uma Extensão do Modelo de Phong para Superfícies com Rugosidade Variável. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

72.
Roni Kinji Saito. Integração de Sistemas B2B via SOA no Nível de Processos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

73.
Fabio Fernandes Câmara. Extensão do Service Profile para a Arquitetura Orientada a Serviços. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

74.
Maxwell de Jesus Bertanha. Extensão N-Dimensional de Algoritmos de Compração de Sequências. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

75.
Bruno Laino Julian. Imersão e Interatividade em Jogos de Realidade Alternativa: Teoria e um Estudo de Caso. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

76.
Gabriel Rodrigues de Oliveira. Padrões de Projeto Comportamentais para AJAX. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

77.
André Ruza Paulon. Monitoramento da Poluição Audio-Visual via uma Rede de Sensores. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

78.
Fabio Silva Soares. Criptografia em Biometria. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

79.
Cleverson Saraiva Pires. Sistemas de Reconhecimento e Síntese de Voz em JavaSpeech: Teoria e Aplicações. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

80.
Fernando Rodrigues Noronha Heleno. Implementação de um Circuito Meia-Soma em Sistemas Biomoleculares. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

81.
Rodrigo Madruga Carilho Alves. Agentes Emocionais Hedonistas: uma Extebsão para Aplicações em Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

82.
Henri Nusbaum. Navegação Robótica Qualitativa em Ambientes Não-Estruturados. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

83.
Eduardo fernandes de Oliveira. Uma Proposta de um Jogo de Damas utilizando Inteligência Artificial. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

84.
Aldecir Aparecido dos Santos. Desenvolvimento de Ferramentas para Simulações Estatísticas em Engenharia de Tráfego Telefônico. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

85.
Renato Martins Leite. Sistema Distribuído para Gerência Ativa de Nós em Sistemas de Arquivos Lustre. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

86.
Álvaro Almeida Freire Stivi. Ferramenta de Monitoração para Massively Multiplayer Games. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

87.
Fernando Sagae Ferreira Ramos. Kirigami: Uma Ambiente para Storytelling em Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

88.
Marcos Alberto Okada. Segmentação de Imagens DICOM para Arterioscopia. 2006. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

89.
Leandro de Carmargo Araujo Lima. Afecção Artificial em Sistemas Robóticos. 2006. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

90.
Paulo Rodrigo Priszculnik. Desenvolvimento de um Game Engine para Criação de Jogos 3D para Dispositivos Móveis. 2006. 70 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

91.
Carolina Fernandes Ribeiro. Implementação de Árvores Filogenéticas sob Clusters. 2006. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

92.
Carlos Átila Fernandes Costa. Gerenciamento de Versão de Software via XML. 2006. 55 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

93.
Eddie Luiz Sant'Ana. Agentes Distribuídos em Jogos: Teoria e Implementação do Jogo Suicide Chess. 2006. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

94.
Pedro Moranga Gonçalves. Sistemas de Informação Geo-Referenciados e Geo-Estatísticos: Teoria e Estudo de Caso. 2006. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

95.
Fábio Adriano de Almeida. Navegadores 3D: Fundamentos e uma Implementação em X3D. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

96.
Rodrigo Snieg Zaratin. Desenvolvimento de Jogos em Redes Bluetooth utilizando J2ME. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

97.
Klaus Masaki Kobayashi. Integração de Áudio 3D no Engine de Jogos Ogre3D. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

98.
Gustavo Barrancos Hermógenes. Engine Isométrico para Jogos de RPG Tático em Dispositivos Móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

99.
Carlos Araújo dos Santos Júnior. Padrão de Projeto para Busca em Inteligência Artificial. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

100.
Fábio Kenji Kume. Desenvolvimento de Jogo do Gênero Puzzle para Dispositivos Móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

101.
Reinaldo Nolasco Sanches. AguaViva: Framework para Ferremantas de Renderização. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

102.
Glauber Módolo Cabral. Especificação Algébrica de Tipos Abstratos de Dados e Haskell: Uma Proposta de Integração. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Faculdade de Computação e Informática. Orientador: Luciano Silva.

103.
Andre Kishimoto. Reconstrução Tridimensional de Objetos com Uso de Visão Estéreo. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

104.
Anderson Toshio Yano. Lógica Modal Aplicada a Jogos. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

105.
Leonardo Vitorio de Souza Stuginsky. Game Engines Bidimensionais: Teoria e Estudo de Caso. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

106.
Cintia Yuka Sakurai. Tamagochi Artificial: Um Estudo em Vida Artificial. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

107.
Bruno Rosseto Machado. RUP para Padrões de Projeto e Programação Orientada a Aspectos. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

108.
Rafael Vivan. Uma Arquitetura Baseada em Software Livre para o Apoio a Planos de Exclusão Digital. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

109.
Luis Fernando Felippe. Programa Extrema (XP) Aplicada ao Desenvolvimento de Jogos. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

110.
Rodrigo Totini. Desmembramento de Jogos com Base no Problema da Mochila. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

111.
Eric Camalionte. Uma Arquitetura Portável para Previsão de Séries Temporais utilizando Números Índices. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

112.
Alexandro Machado Freitas. Realidade Virtual Aplicada ao Treinamento em Auto-Escola. 2005. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

113.
Guilherme Cardoso Carrasco. Padrões de Projeto Aplicados ao Acesso a Dados via Dispositivos Móveis. 2005. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

114.
Luis Henrique Zerba Correa. Estudo e Implementação de um Sistema Biométrico de Reconhecimento de Íris. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

115.
Carlos Rodrigo Mantelli Lange. Esteganografia Aplicada a Imagens BMP e PNG. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

116.
Mauricio Bracale. Autenticação e Autorização em Sistemas Distribuídos de Alta Disponbilidade em Plataformas de Baixo Custo. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

117.
Antonio Cleber Teixeira. Segurança e Monitoração de Ambientes. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

118.
Daniel José Leber Silvestre. Arquitetura de Alto Desempenho para Otimização de Consultas em Sistemas GIS. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

119.
Ricardo Weynen Cores. Criptografia Forte via Chaves Quânticas. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

120.
Agnaldo Cardoso de Oliveira. Simulador Mini-Túnel IPV4-IPV6. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

121.
Alex Filippini Borba. Eliminação de Loops de Roteamento via Software. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

122.
Daniel Mezzato Rodrigues. Desenvolvimento de Jogos: Teoria e um Estudo de Caso. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

123.
Eduardo Rogero Rosa Gioeilli. Interfaces Tridimensionais para Aplicações em Web Sites. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

124.
Diogo Chaves Souza. Técnicas de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Um Estudo de Caso. 2004. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

125.
Bruno Mikio Yoshitaki de Barros. Sistemas de Informação Geográfica: Princípios e Aplicações em Controle Epidemiológico. 2004. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

126.
Alexandre Marcelo Pereira. Persistência em Bancos de Dados XML. 2004. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

127.
Alexander da Cunha Lopes. Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema de Roteamento de Veículos. 2004. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

128.
Ethienni Martins de Lima. Sistemas Adaptativos para Gerenciamento de Produção. 2004. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

129.
Douglas Blank. Sistemas de Informação Geográfica Aplicados à Logística: Um Estudo de Caso. 2004. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

130.
Alexandre Barros Mantovani. Web Services e Mecanismos de Segurança. 2004. 55 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

131.
Camila Arnellas Coelho. Persistência de Objetos via Mapeamento Objeto-Relacional. 2004. 55 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

132.
William Ferreira Peixoto. Logging via Programação Orientada a Aspectos. 2004. 70 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

133.
Edgard Antonio Matheus Mosmann. Alinhamento de DNA em Aglomerados Linux. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

134.
Alex Siriguti Lima. Síntese de Voz para Apfrendizado de Línguas Estrangeiras via JavaSpeech. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

135.
Francisco henrique Soares de Oliveira. Jogos Distribuídos sob Redes Wireless. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

136.
Leandro Ogawa Martinatti. Alocação de Recursos via Método Simplex. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

137.
Juliano de Freitas Pierdoná. Rendering de Plantas via L-Systems. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

138.
Rafael Ximenes Takahashi. Integração de Aplicações usando XML como Linguagem de Comunicação. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

139.
Renato Vieira Donha. Busca e Recuperação de Dados em Bancos de Dados Multimídia utilizando XML e RDF. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

140.
Rogerio de Paula Aguilar. Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.

141.
Patricia de Oliveira. Vídeo Locadora Virtual. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.

142.
Daniella Lima Salvador. Sistemas de Informações Geográficas Dedutivos para Controle de Epidemiológico. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

143.
Jihan Mohamad Zogbi. Arquitetura para Localização de Veículos num Estacionamento usando a tecnologia Bluetooth. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

144.
Fábio Bonfim Santana. Arquitetura para Localização de Pessoas baseada em Bluetooth. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

145.
Daniel Hiroshi Iizuka. Predição de Estruturas Espaciais utilizando Inferência baseada em Casos. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

146.
Eduardo Luis Marin. Sistemas de Informação Geográfica Aplicados ao Mapeamento de IPTU. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

147.
Cristiano Votre. Plataforma para Desenvolvimento de Realidade Virtual em Sistemas Distribuídos. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

148.
Juliano Lisboa Xavier. Arquitetura de um Sistema de Geo-Referência para Computação Móvel em Ambientes Restritos. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

149.
Fernando Cesar Cunha Smargiasse. Processamento de Imagens Digitais em Níveis de Cinza utilizando Lógica Fuzzy. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

150.
Cassiano Alex Moraes Barbosa. Aquisição de Conhecimento para Sistemas Especialistas: Teoria e Estudo de Caso. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

151.
Denis Tiago Pereira. Sistemas de Informações Geográficas(GIS) e MackGIS: Sistema de Localização na Universidade Mackenzie. 2001. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

152.
Alex Sbrana. Aceleração SSL. 2001. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

153.
Alexey Domatewicz Neto. Compressão de Imagens via Quadtrees. 2001. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

154.
Sandra Regina Malta Gerbati. Sistemas de Informações Geográficas e Aplicações no Mercado Imobiliário. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

155.
Amir Neves Ferreira Velho. Sistema de Comunicação entre Ônibus, Pontos de Parada e Terminais utilizando Tecnologias Java. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

156.
Gilberto da Silva Hemerly. QuickGraphics: Uma Biblioteca Gráfica. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

157.
Joandra da Silva Couto. WAP - Wireless Application Protocol. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

158.
Sérgio Eduardo Monte. Design de interiores via realidade virtual. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

Iniciação científica
1.
Julio Cesar Lopes Betolachini. Ajuste Computacional de Parâmetros de Exoplanetas via Simulação de Monte Carlo com Cadeias de Markov. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

2.
Flavio Henrique Contreras. Simulação Computacional de Curvas de Luz de Estrelas Binárias. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

3.
Veridiana Ciavaglia Lopes. Estudo Comparativo de Algoritmos de Otimização para Ajustes Computacionais para Trânsitos Exoplanetários. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIC-MACKENZIE. Orientador: Luciano Silva.

4.
Daniel Anselmi. Inteligência Artificial Tática e Estratégica em Jogos Digitais. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

5.
Davi Belloni Jorge. Espaço Virtual Imersivo para Multiusuários. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIC-MACKENZIE. Orientador: Luciano Silva.

6.
Mathias Drasbek Sorensen. Aplicação de Inteligência Artificial em Jogos. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

7.
Antonio Nunes Flório. Desenvolvimento e Imersão de Jogos em Realidade Virtual. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

8.
Kaique Pantosi D'amato. Algoritmos baseados em computação com DNA para problemas NP-completos. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

9.
Victor Boa Juliani. Mecânica lagrangiana para o engine de física Havok com suporte em GPU. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

10.
Eric José da Silva Andre. Interface Gestual Baseada no Microsoft Kinect para Controle do Dispositivo AR.Drone. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

11.
Daniel Souza Fest. Modelagem Topológica de Superfícies Non-Manifold. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

12.
Leonard Colusso. Padrões para Auto-Hotkey em Jogos Online. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

13.
Lucas Azzi Collet e Silva. GESTUS: Hardware e Framework de Baixo Custo para Interfaces Gestuais. 2011. Iniciação Científica - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIC-MACKENZIE. Orientador: Luciano Silva.

14.
Steven David Feurstein Mariasch. Padrões para Game Design. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, PIBIC-MACKENZIE. Orientador: Luciano Silva.

15.
Nathália Costa. Extensão do Esquema de Criptografia de Curvas Elípticas para Variedades Discretas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

16.
Gabriel Rodrigues de Oliveira. Padrões de Projeto Comportamentais para AJAX. 2010. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

17.
Rodrigo da Silva Souza. Padrões de Projeto Estruturais para AJAX. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

18.
Lucas Colleti. Serious Games. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

19.
Steven Mariachi. Jogos Digitais do Gênero Esporte. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

20.
Maxwell de Jesus Bertanha. Extensão N-Dimensional de Algoritmos de Comparação de Sequências. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

21.
Filipe de Oliveira Rodriguez Fontán. Extensão Tridimensional de Algoritmos de Comparação de Sequências. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

22.
Andre Ruza Paulon. Monitoramento da Poluição Áudio-Visual via uma Rede de Sensores. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

23.
Gabriel Rodrigues de Oliveira. Padrões de Projeto Comportamentais para AJAX. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

24.
Fernando Rodrigues Noronha Heleno. Implementação de um Circuito Meia-Soma em Sistemas Biomoleculares. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

25.
Alberto Acácio Lopes de Sousa. Rastreamento via GPS em Dispositivos Móveis: Teoria e um Estudo de Caso. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

26.
Glauber Módolo Cabral. Especificação Algébrica de Tipos Abstratos de Dados e Cálculo Lambda: Uma Proposta de Integração. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

27.
Fábio de Oliveira Franco. Estratégias eficientes para problemas de busca em jogos do tipo FPS. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

28.
Fábio Beider. Pertinência de Pontos em Hipersuperfícies de Subdivisão Discretas de Dimensão Arbitrária. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

29.
Pedro Henrique Magalhães Stein Dias. Pertinência de Pontos em Hipersuperfícies Deformáveis de Dimensão Arbitrária. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

30.
Derlídio Siqueira. 2DB ? Um engine para armazenamento e animação de bones/articulações bidimensionais. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia Em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade Cruzeiro do Sul. Orientador: Luciano Silva.

31.
Fábio Beider. Projeto e Desenvolvimento de Jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

32.
Pedro Henrique Magalhães Stein Dias. Projeto e Desenvolvimento de Jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

33.
Alexandre da Silva Watanabe. OVONI - Programação extrema aplicada ao desenvolvimento de jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

34.
Bruna Bighetti Baptista. OVONI - Programação extrema aplicada ao desenvolvimento de jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

35.
Diego de Freitas. OVONI - Programação extrema aplicada ao desenvolvimento de jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

36.
Pedro Pereira. OVONI - Programação extrema aplicada ao desenvolvimento de jogos. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Luciano Silva.

37.
Mateus Interciso. Processamento de Imagens Fuzzy Aplicado à Segmentação do Aço Silício. 2003. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie. Orientador: Luciano Silva.

38.
Luciano Antonio Simão. Projeto de Bancos de Dados Geográficos. 2003. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.

39.
Rogerio de Paula Aguilar. Deformação de Objetos Gráficos 3D. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac, Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.

40.
Alexandre Fukuda. Objetos Distribuídos para Sistemas de Ensino à Distância. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.

41.
Marcos Lemos Caldeira. Ensino de HTML à distância via abordagem construtivista. 2000. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdades Senac. Orientador: Luciano Silva.




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