Soraia Raupp Musse
Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq - Nível 2

Possui graduação em Bacharelado em Informatica pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (1990), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1994), mestrado em Cours Postgrade En Informatique Realité Virtuelle - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (1997) e doutorado em Doctorat En Science - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (2000). Atualmente é professor adjunto da PUCRS, atuando na pós-graduação em Ciência da Computação, orientando alunos de graduação, mestrado e doutorado. Sua pesquisa tem ênfase em Processamento Gráfico (Graphics), principalmente nos seguintes temas: computação gráfica, agentes sintéticos virtuais, multidões de agentes virtuais e visão computacional. Já publicou 25 artigos em periódicos, sendo vários deles de grande impacto, como IEEE Signal Processing Magazine, ACM Presence, IEEE TVCG, The Visual Computer, IEEE Transactions on Circiuts and Video Technology, Computers & Graphics e etc. No ano de 2007 publicou um livro em co-autoria com seu orientador de doutorado Daniel Thalmann, na área de Simulação de multidões, editado pela Springer-Verlag, cuja edição nova deverá sair em 2012. Atualmente é membro da comissão especial em jogos da SBC.
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 26/01/2012
Endereço para acessar este CV:
http://lattes.cnpq.br/2302314954133011

Dados pessoais
NomeSoraia Raupp Musse
Nome em citações bibliográficasMUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.;Mussef, Soraia
SexoFeminino
Endereço profissionalPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, FACIN.
Av. Ipiranga, 6681 - Prédio 32 - Sala 609
Partenon
90619-900 - Porto Alegre, RS - Brasil
Telefone: (51) 33203611 Ramal: 8609 Fax: (51) 33203621
URL da Homepage: http://www.inf.pucrs.br/~smusse/

Formação acadêmica/Titulação
1996 - 2000Doutorado em Doctorat En Science .
École Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Título: HUMAN CROWD MODELLING WITH VARIOUS LEVELS OF BEHAVIOUR CONTROL, Ano de Obtenção: 2000.
Orientador: Dr Daniel Thalmann.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior ,CAPES ,Brasil .
Palavras-chave: Simulação de multidões; Modelagem e animação de atores virtuais; Modelagem semântica de ambientes virtuais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
1996 - 1997Mestrado em Cours Postgrade En Informatique Realité Virtuelle .
École Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Título: A System to Measure Time in Different Levels-of-Details, Ano de Obtenção: 1997.
Orientador: Dr Ronan Boulic e Dr. Daniel Thalmann.
Palavras-chave: Modelos de humanóides virtuais; LOD - Level of detail; Visualização simplificada de humanóides; Simulação de multidões.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
1991 - 1994Mestrado em Computação .
Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
Título: Sistema de Animação de Corpos Articulados Baseado em Dinâmica, Ano de Obtenção: 1994.
Orientador: Anatólio Laschuk.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico ,CNPq ,Brasil .
Palavras-chave: Computação Gráfica; Animação computadorizada; Sistemas de animação baseados em física; Corpos articulados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
1986 - 1990Graduação em Bacharelado Em Informatica .
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

Atuação profissional
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Vínculo institucional
2007 - Atual Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40
Atividades
2008 - AtualAtividades de Participação em Projeto, FACIN, .
Projetos de pesquisa
Projeto RBV - Fase II
INCT-SEC
2/2007 - AtualPesquisa e desenvolvimento , FACIN, .
Linhas de pesquisa
Sistemas Interativos e de Visualização
2/2007 - AtualEnsino, Bacharelado Em Informatica, Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas
Computação Gráfica
Ferramentas Computacionais
Avaliação de Desempenho de Sistemas
2/2007 - AtualEnsino, Ciência da Computação, Nível: Pós-Graduação.
Disciplinas ministradas
Tópicos Especiais em Animação Computadorizada
Tópicos Especiais em Computação Gráfica
2/2007 - AtualAtividades de Participação em Projeto, FACIN, .
Projetos de pesquisa
Projeto VHSimul em cooperação com a HP Brazil
2007 - AtualAtividades de Participação em Projeto, FACIN, .
Projetos de pesquisa
Projeto VISCOMP
3/1994 - 12/1995Ensino, Bacharelado Em Informatica, Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas
Programação COBOL
Estruturas de Dados
Linguagem C
École Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Vínculo institucional
2005 - 2005 Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 20
Outras informações Foi feita uma visita técnica ao EPFL, junto ao Laboratório VRLab, de coordenação do meu ex-orientador; Esta visita teve como principal objetivo desenvolver a idéia do livro "Crowd Simulation", posteriormente publicado em 2007 e publicado pela Springer-Verlag.
Centre de recherche en Calcul Appliquée, CERCA, Canadá.
Vínculo institucional
2003 - 2003 Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada, Carga horária: 40
Outras informações Visita de uma semana no CERCA e na Université de Montreal
INRIA Rennes - Bretagne Atlantique, INRIA, França.
Vínculo institucional
2002 - 2002 Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 40
Outras informações Foi realizada uma visita de 3 semanas no INRIA - Rennes, como parte de uma missão internacional de projeto CNPq, em colaboração com Prof. Stephane Donikian
Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra, PROJETO EMPRESA, Brasil.
Vínculo institucional
2000 - 2002 Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 40
Outras informações Foram realizadas 3 visitas técnicas durante o projeto com a Empresa, através de um convênio internacional: 1) Visita de 3 meses em 2000, 2) 1 mês em 2001 e 2) 1 mês em 2002.
Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
Vínculo institucional
1993 - 2007 Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40
Atividades
1/2006 - 2/2007Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Sub-Comitê da Área de Conhec. e Aplic. de Informática.
Projetos de pesquisa
Projeto CIDIS - Edital CNPq CTInfo
Projeto RBV - Ação Encomenda FINEP
9/2004 - 2/2007Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Instituto de Informática.
Atividade de extensão realizada
Coordenação do Curso de Extensão de Jogos em Computador.
10/2003 - 2/2007Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Sub-Comitê da Área de Conhec. e Aplic. de Informática.
Projetos de pesquisa
Projeto Simulação de Grupos de Humanos Virtuais Baseada em Física
10/2003 - 2/2007Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada.
Projetos de pesquisa
Projeto CSHuV de cooperação com a HP Brazil
7/2000 - 2/2007Ensino, Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação.
Disciplinas ministradas
Computação Gráfica
7/2000 - 2/2007Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Sub-Comitê da Área de Conhec. e Aplic. de Informática.
Projetos de pesquisa
CROMOS - Crowd Modeling Simulation em Cooperação internacional com a Empresa LEGION
3/1993 - 2/2007Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada.
Linhas de pesquisa
Computação Gráfica
3/1993 - 2/2007Ensino, Informática, Nível: Graduação.
Disciplinas ministradas
Algoritmos
Computação Gráfica
Computação Gráfica I
Linguagem C
Programação I
Seminários de Informática
Tópicos Especiais em Animação e Rendering
Tópicos Especiais em Jogos Eletrônicos
1/2004 - 2/2005Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Sub-Comitê da Área de Conhec. e Aplic. de Informática.
Projetos de pesquisa
Projeto VH Games - Edital CNPq de Software Livre
7/2002 - 2004Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Sub-Comitê da Área de Conhec. e Aplic. de Informática.
Projetos de pesquisa
PetroSim - Simulador de Emergências em Cooperação com a Petrobras UN RN-CE
3/1993 - 12/1995Ensino, Especialização Em Informática, Nível: Pós-Graduação.
Disciplinas ministradas
Computação Gráfica

Linhas de Pesquisa
1. Computação Gráfica
2. Sistemas Interativos e de Visualização

Projetos de Pesquisa
2009 - AtualProjeto VISCOMP
Descrição: Os objetivos principais do Projeto VisComp, conforme mencionado anteriormente, visam investigar e propor soluções para problemas gráficos que incluem tecnologia de computação gráfica e visão computacional, conjuntamente. A compreensão de conteúdo em imagens, e a posterior manipulação destas informações, sejam em imagens ou vídeos, é a base tecnológica dos desafios a serem cumpridos neste plano de trabalho..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 2) / Mestrado acadêmico ( 3) / Doutorado ( 3) .
Integrantes: Adriana Braun - Integrante / Júlio Jacques Júnior - Integrante / Rossana Queiroz - Integrante / Marcelo Cohen - Integrante / Juliano Lucas Moreira - Integrante / Henry Braun - Integrante / Leandro Dihl - Integrante / Humberto Souto Júnior - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
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2008 - AtualProjeto RBV - Fase II
Descrição: Projeto para criação de rede de visualização..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 2) / Mestrado acadêmico ( 1) / Doutorado ( 1) .
Integrantes: Fernando Pinho Marson - Integrante / Mateus Vendramini - Integrante / Marcos Eich - Integrante / Vinicius Cassol - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
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2008 - AtualINCT-SEC
Descrição: Institutos de Ciência e Tecnologia - Sistemas Embarcados Críticos. O Instituto é coordenado pelo José Maldonado (USP) e a PUCRS participa do projeto, em várias áreas de desenvolvimento..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Avelino Zorzo - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
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2007 - 2008Projeto VHSimul em cooperação com a HP Brazil
Descrição: Projeto na área de simulação de humanos virtuais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 3) / Mestrado acadêmico ( 4) / Doutorado ( 1) .
Integrantes: Júlio Jacques Júnior - Integrante / Rossana Queiroz - Integrante / Marcelo Paravisi - Integrante / Rafael Rodrigues - Integrante / Marcelo Cohen - Integrante / Juliano Lucas Moreira - Integrante / Henry Braun - Integrante / Diogo Strube de Lima - Integrante / Mateus Vendramini - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
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2006 - 2008Projeto RBV - Ação Encomenda FINEP
Descrição: Depois.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 3) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Fabio Mierlo - Integrante / Gustavo Pessin - Integrante / Nelson Junior - Integrante / Josicarla Noronha - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro..
2006 - 2007Projeto CIDIS - Edital CNPq CTInfo
Descrição: Escrever depois.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 0) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 0) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador.
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2004 - 2005Projeto VH Games - Edital CNPq de Software Livre
Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de ferramentas para a aplicação em jogos de entretenimento em Software Livre que utilize a metodologia de comportamentos de grupos emergentes, onde as caracterizações dos grupos que emergem são dependentes dos membros deste. O principal produto deste projeto será o Jogo VHGame cujo cenário é uma cidade virtual onde existem diferentes focos de incêndio (ativados pelo módulo de Inteligência Artificial do Jogo) e pessoas em perigo. O objetivo do usuário é montar diferentes brigadas de incêndio através da escolha de habilidades individuais dos diferentes membros de cada brigada. Como comportamento emergente, o usuário vai obter grupos que se comportam de maneira diferente e não determinista. A cada alteração nos grupos, as caracterizações destes poderão ser alteradas. Este projeto utiliza um modelo de emergência de comportamentos de grupos, resultado de um trabalho de dissertação de mestrado [5,6] implementado no laboratório CROMOS de coordenação da professora Soraia R. Musse (www.inf.unisinos.br/~cglab/cromoslab). Neste modelo, os humanos virtuais possuem uma linha de progressão, chamada de social, onde um nível relata as habilidades dos agentes em agruparem-se. Além disso, aspectos como liderança foram também modelados. Formados os grupos, estes se comportam de maneira competitiva seguindo a metodologia proposta por Lotka [7] e Volterra [8]. Espera-se com esse projeto, contribuir para o desenvolvimento local nas áreas de jogos, desenvolvimento em software livre; propiciar uma possibilidade de divulgação de resultados de pesquisa acadêmica contribuindo para a inserção digital; estimular a abertura de empresas incubadas localmente na UNITEC..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 1) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Andre Tavares da Silva - Integrante / Fabio Mierlo - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro..
2003 - 2006Projeto CSHuV de cooperação com a HP Brazil
Descrição: O Projeto CSHuV é na área de Simulação de Humanos Virtuais baseado em Física. E conntempla 3 áreas de pesquisa: Animação e Simulação, visão computacional e alto desempenho..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 0) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 3) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Adriana Braun - Integrante / Marcelo Walter - Integrante / Daniel Costa de Paiva - Integrante / Gerson Geraldo H Cavalheiro - Integrante / Julio Jacques Jr - Integrante / Alex Garzão - Integrante / Claudio Jung - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Hp Computadores - Bolsa..
2003 - 2005Projeto Simulação de Grupos de Humanos Virtuais Baseada em Física
Descrição: O movimento agregado de grupos é ao mesmo tempo belo e complexo de ser contemplado. Sua beleza se deve à sincronização, unidade e homogeneidade que apresenta, e sua complexidade decorre do fato de que há uma grande quantidade de parâmetros a serem considerados a fim de prover essas características. A História revela um grande interesse em entender e controlar o movimento e o comportamento de multidões humanas. Psicólogos e sociólogos têm estudado o comportamento de grupos de pessoas por vários anos e estado particularmente interessados nos efeitos que ocorrem quando pessoas com os mesmos objetivos tornam-se uma única entidade chamada multidão ou massa. Nesse caso, elas podem perder algumas de suas individualidades e adotar o comportamento da multidão, agindo de forma diferente do que agiriam se estivessem sozinhas [1]. O comportamento de massa e o movimento das pessoas têm sido estudados e modelados em computadores com diferentes propósitos. Podemos citar por exemplo a simulação computacional do comportamento de multidões provendo a evacuação de pessoas em ambientes complexos (um estádio de futebol, shows, cinemas), especialmente em situações de emergência. Três dos principais desafios da área de simulação computacional de multidões são descritos neste plano de trabalho. O primeiro concerne a descrição de modelos realistas para simulação de multidões; o segundo é relatado pela necessidade de validar resultados da simulação com a realidade com o objetivo de verificar prováveis erros bem como calibrar o modelo. O terceiro desafio visa investigar e implementar otimizações necessárias nos algoritmos para que seja possível se simular e renderizar o máximo possível de humanos virtuais em tempo real..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 0) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 2) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Adriana Braun - Integrante / Marcelo Walter - Integrante / Claudio Rosito Jung - Integrante / Daniel Costa de Paiva - Integrante / Gerson Geraldo H Cavalheiro - Integrante / Julio Jacques Jr - Integrante / Alex Garzão - Integrante / Eliéser Pletsch - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Hp Computadores - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 1.
2002 - 2004PetroSim - Simulador de Emergências em Cooperação com a Petrobras UN RN-CE
Descrição: O objeto desta pesquisa concentra-se em simulação de situações de emergência envolvendo grandes populações de pessoas simuladas em ambientes virtuais. Duas grandes aplicações são possíveis em se tratando de simulação de multidões. A primeira diz respeito às simulações propriamente ditas com o intuito de avaliar o impacto de portas de saída, obstáculos, calçadas, corredores estreitos, escadas, prédios e quaisquer objetos que possam influenciar na movimentação das pessoas durante um evento de evacuação. Através de simulações deste tipo, pode-se avaliar o impacto gerado por eventos de emergência e propor modificações em lay-out físicos do ambiente. Outra possibilidade é que simulações desta natureza possam ser apresentadas a moradores de comunidades e/ou a pessoas que trabalham em ambientes que possam ser afetados por uma situação de emergência. A segunda aplicação concerne o treinamento de pessoal encarregado de guiar as multidões em caso de emergência (podendo ser responsáveis pela segurança, representantes de comunidade, bombeiros, brigadas militares e etc). Esta aplicação deve envolver um forte grau de interatividade entre usuários do treinamento e sistema de simulação. Este projeto visa tratar de ambas questões apresentadas acima e é resultante da cooperação entre UNISINOS e Petrobras que aconteceu através de vários contatos realizados entre a Profa. Soraia Raupp Musse..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 3) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Leandro Barros - Integrante / Fernando Pinho Marson - Integrante / Marcelo Borba - Integrante / Andre Tavares - Integrante / Leandro Tonietto - Integrante / Katia Hardt - Integrante / Bruno Roth - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Petrobras Un Rn Ce - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 1.
2000 - 2002CROMOS - Crowd Modeling Simulation em Cooperação internacional com a Empresa LEGION
Descrição: O Projeto CROMOS - CROwd Modeling and Simulation visa descrever/estudar/implementar ferramentas para simulação de multidões em ambientes públicos onde o fato de um grande número de pessoas estarem fisicamente agrupadas pode ocasionar problemas, tais como: Bloqueio do fluxo de pessoas Impedimento de movimento de pessoas Grande densidade de pessoas em ambientes fechados ou abertos Problemas de evacuação de pessoas nos casos de emergência e etc O objetivo do Projeto CROMOS é desenvolver principalmente tecnologia para a simulação de multidões em computador. As finalidades desta pesquisa são: Simulação de evacuação de multidões em ambientes públicos Simulação do fluxo de multidões Simulação do comportamento de grupos de pessoas que interagem dentro de uma multidão Interação com a multidão usando periféricos de realidade virtual, neste caso, deseja-se que CROMOS possa ser usado como plataforma para treinamento de policiais, por exemplo, onde eles poderão penetrar num mundo virtual e simular a interação com uma multidão real. Isso propiciará a verificação de problemas que poderão acontecer em casos reais..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 0) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 3) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) .
Integrantes: Marta Villamil - Integrante / Tatiana Figueiredo Evers - Integrante / Adriana Braun - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador.
Financiador(es): Legion - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 4.

Membro de corpo editorial
2007 - Atual Periódico: International Journal of Computer Games Technology

Revisor de periódico
2005 - Atual Periódico: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (1077-2626)
2005 - Atual Periódico: IEEE Computer Graphics and Applications (0272-1716)
2004 - 2004 Periódico: Image and Vision Computing (0262-8856)
2009 - Atual Periódico: Physica A - Statistical Mechanics and its Applications
2008 - Atual Periódico: The Visual Computer
2008 - Atual Periódico: Transportation Research. Part C, Emerging Technologies
2008 - Atual Periódico: Computer Animation and Virtual Worlds
2009 - Atual Periódico: Mathematics and Computers in Simulation

Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
2. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Idiomas
Espanhol Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Inglês Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Prêmios e títulos
2010Bolsa PQ - CNPq renovada até 2013, CNPq.
2010Menção Honrosa-Trabalho: Reducing the Gap Between Users and Avatars in Virtual Worlds (outros autores: R. Samadani, M.Thielo, A.Braun, H.Braun, J.Moreira, M.Cohen, R.Hocevar, R.Queiroz), Hewlett Packard Technical Conference 2010 - Phoenix, AZ..
2008Melhor Filme na categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2008, SBC - SIBGRAPI 2008.
2008Um dos melhores artigos do SBGames 2008 (outros autores: R. Queiroz, M. Cohen), SBC.
2008Premio ASSESPRO - Orientação do melhor Trabalho de Conclusão de Curso - PUCRS (aluno: Volmar de Oliveira), ASSESPRO.
2007Melhor artigo no SBGames (outro autor: L. Motta Barros), SBC.
2007Bolsa PQ CNPq - renovada até 2010, CNPq.
2006Aluno de Mestrado Julio Jacques Júnior recebeu Menção Honrosa no WTDCGPI - Workshop de Teses e Dissertações - SIBGRAPI, SBC.
2005Terceiro Lugar no festival de Vídeos do SIBGRAPI 2005, SBC.
2005Bolsa PQ CNPq - renovada até 2007, CNPq.
2004Melhor Filme na categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2004, SBC SIBGRAPI 2004.
2003Melhor Filme na Categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2003, SBC SIBGRAPI 2003.
2002Bolsa PQ CNPq recebida até 2005, CNPq.
1992Primeiro Lugar no Concurso de Trabalhos Científicos do Pós-Graduação, UFRGS.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Citações
Web of Science
Total de trabalhos10Total de citações84Fator H3
MUSSE SR  Data: 22/09/2009
SCOPUS
Total de trabalhos19Total de citações108  
Musse, Soraia Raupp; Musse, Soraia Raupp; Musse, Soraia Raupp  Data: 22/09/2009
Outras
Total de trabalhos63Total de citações953  
"S R Musse"  Data: 28/12/2009
Artigos completos publicados em periódicos
1. Bicho, Alessandro ; Rodrigues, Rafael ; Raupp Musse, Soraia ; Rosito Jung, Cláudio ; Paravisi, Marcelo ; Pini Magalhães, Léo ; MUSSE, S. R. . Simulating crowds based on a space colonization algorithm. Computers & Graphics, v. 1, p. 1, 2011.
2. SILVEIRA, CÉSAR L. B. ; CAVALHEIRO, GERSON GERALDO H. ; JUNG, CLÁUDIO R. ; JACQUES, JULIO C. S. ; MUSSE, SORAIA R. . AN IMPROVED BACKGROUND SUBTRACTION ALGORITHM AND CONCURRENT IMPLEMENTATIONS. Parallel Processing Letters, v. 20, p. 71, 2010.
3. Rodrigues, Rafael Araujo ; de Lima Bicho, Alessandro ; Paravisi, Marcelo ; JUNG, Claudio Rosito ; Magalhaes, Leo Pini ; Musse, Soraia Raupp . AN INTERACTIVE MODEL FOR STEERING BEHAVIORS OF GROUPS OF CHARACTERS. Applied Artificial Intelligence, v. 24, p. 594-616, 2010.
4. Marson, Fernando ; Musse, Soraia Raupp . Automatic Real-Time Generation of Floor Plans Based on Squarified Treemaps Algorithm. International Journal of Computer Games Technology, v. 2010, p. 1-10, 2010.
5.   JACQUES, JULIO C. S. ; MUSSE, S. R. ; JUNG, CLÁUDIO R. . Crowd Analysis Using Computer Vision Techniques. IEEE Signal Processing Magazine (Print), v. 27, p. 66-77, 2010.
6. Queiroz, Rossana B. ; Cohen, Marcelo ; MUSSE, SORAIA R. . An extensible framework for interactive facial animation with facial expressions, lip synchronization and eye behavior. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 1, 2009.
7. BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Towards Consistency in Interactive Storytelling: Tension Arcs and Dead Ends. Computers in Entertainment : CIE, v. 6, p. 43, 2008.
8.   JUNG, Claudio Rosito ; Hennemann, Luciano ; Musse, Soraia Raupp . Event Detection Using Trajectory Clustering and 4-D Histograms. IEEE Transactions on Circuits An Systems for Video Technology, v. 18, p. 1565-1575, 2008.
9. QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; Musse, Soraia Raupp . Providing Expressive Gaze to Virtual Animated Characters in Interactive Applications. Computers in Entertainment : CIE, v. 6, p. 41, 2008.
10. BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Planning Algorithms for Interactive Storytelling. Computers in Entertainment : CIE, v. 5, p. 4, 2007.
11. MUSSE, S. R. ; JUNG, Claudio Rosito ; JACQUES JÚNIOR, Júlio . Using Computer Vision to Simulate the Motion of Virtual Agents. Computer Animation and Virtual Worlds (print), v. 18, p. 83-93, 2007.
12.   MUSSE, S. R. ; JUNG, Claudio Rosito ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, Adriana . Understanding People Motion in Video Sequences Using Voronoi Diagrams. Pattern Analysis and Applications, v. 10, p. 312-332, 2007.
13.   GEHLING, Mauricio B. ; Christian Hofsetz ; MUSSE, S. R. . Normalpaint: An Interactive Tool for Painting Normal maps. The Visual Computer, v. 23, p. 897-904, 2007.
14. SCHLEMMER, Eliane ; GARRIDO, Suzane ; MUSSE, S. R. . Evaluation of Conversational Agents:Mariá and ET. Revista Iberoamericana de Informática Educativa (ADIE), v. 1, p. 35-48, 2007.
15. MUSSE, S. R. ; SILVA, Andre Tavares da ; TONIETTO, Leandro ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro ; ROTH, Bruno ; ROLIM, Tuerte Amaral ; FELIPE, Luiz A B ; MELO, Ricardo . PETROSIM - Um Sistema para Simulação de Multidões em Situações de Emergências. Revista Petroquímica, Petróleo, Gás & Química, v. 268, p. 60-65, 2005.
16. MIERLO, Fabio ; SILVA, André Tavares da ; MUSSE, S. R. . Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em jogos. Scientia (Unisinos), v. 16, n. 1, p. 44-50, 2005.
17. BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Utilizando Técnicas de Interactive Storytelling para geração dinâmica de enredos para Jogos. Scientia (Unisinos), v. 15, n. 2, p. 132-139, 2004.
18. BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; OLIVEIRA, Luiz Paulo Luna de ; MUSSE, S. R. . Um Modelo para Comportamento Individuais em Simulação de Multidões. Scientia (Unisinos), São Leopoldo, v. 1, p. 61-68, 2003.
19. MUSSE, S. R. ; BARROS, Leandro ; EVERS, T. F. . A Framework to investigate Behavioural Models. Journal Of Wscg, República Tcheka, v. 10, n. 1, p. 40-47, 2002.
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22. MUSSE, S. R. . Behavioural Modeling of Virtual Human Actors. Revista de Informática Teórica e Aplicada, Porto Alegre, v. 8, p. 125-141, 2001.
23. FARENC, N. ; MUSSE, S. R. ; SCHWEISS, E. ; KALLMANN, M. ; AUNE, O. ; BOULIC, R. ; THALMANN, Daniel . A Paradigm for controlling Virtual Humans in Urban Environment Simulations. Applied Artificial Intelligence, Austria, v. 14, n. 1, p. 69-91, 2000.
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25. NORMAN, V. ; MUSSE, S. R. . The COVEN Project: Exploring Applicative, Technical and Usage Dimensions of Collaborative Virtual Environments. Presence (Cambridge), USA, v. 8, n. 2, p. 218-236, 1999.
Livros publicados/organizados ou edições
1. THALMANN, Daniel (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Proceedings of CGI 2007. 1. ed. Porto Alegre: Gráfica da SBC, 2007. v. 1. 156 p.
2. THALMANN, Daniel ; MUSSE, S. R. . Crowd Simulation. 1. ed. London: Springer-Verlag, 2007. v. 1. 245 p.
3. THALMANN, Daniel (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Visual Computer - International Journal of Computer Graphics. 9. ed. Berlim: Springer, 2007. v. 1. 120 p.
4. MUSSE, S. R. (Org.) ; WALTER, Marcelo (Org.) . Scientia - estudos interdisciplinares em computação. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2005. v. 1. 80 p.
5. MUSSE, S. R. (Org.) ; WALTER, Marcelo (Org.) . Scientia - estudos interdisciplinares em computação. 2. ed. São Leopoldo: UNISINOS, 2004. v. 15. 178 p.
6. GOEDERT, João (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Revista Scientia. 14. ed. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2003. v. 14. 113 p.
7. MUSSE, S. R. (Org.) ; GONÇALVES, Luiz Marcos Garcia (Org.) . XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing Proceedings. 1. ed. Los Alamitos: IEEE, 2002. v. 1. 439 p.
8. GOEDERT, João (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Revista Scientia. 2. ed. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2002. v. 13. 186 p.
Capítulos de livros publicados
1. V. Cassol ; MUSSE, S. R. . Simulando Multidões: Aplicações de Segurança e Entretenimento. In: I Simpósio de Tecnologia de Informação do Noroeste do Estado do RS. (Org.). Simulando Multidões: Aplicações de Segurança e Entretenimento. : , 2010, v. 1, p. -.
2. MUSSE, S. R. ; ULICNY, Branislav ; AUBEL, Amaury . Handbook of Virtual Humans - [E-Book]. In: Nadia Magnenat-Thalmann; Daniel Thalmann. (Org.). Handbook of Virtual Humans [E-Book]. Inglaterra: John Willey, 2006, v. 1, p. -.
3. ULICNY, Branislav ; CIECHOWSKI, Pablo de Heras ; MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . State-of-the-Art: Real-time Crowd Simulation . In: Daniel Thalmann; Carol O´Sullivan; Pablo de Heras. (Org.). Eurographics (EG 2006) Course Notes on Populating Virtual Environments with Crowds. Viena, Austria: , 2006, v. , p. -.
4. MUSSE, S. R. ; ULICNY, Branislav ; AUBEL, Amaury . Handbook of Virtual Humans - Groups and Crowds Simulation. In: Daniel Thalmann; Nadia Magnenat-Thalmann. (Org.). Handbook of Virtual Humans. Indianopolis: John Wiley, 2004, v. 1, p. 70-120.
5. OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. ; SANTOS, Cassia T dos ; HEINEN, Farlei ; BRAUN, Adriana ; SILVA, Andre Tavares da . Ambientes Virtuais Interativos e Inteligentes: Fundamentos, Implementação e Aplicações Práticas. In: Aline Andrade; Ana Teresa Martins. (Org.). Anais do SBC 2004: XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. São Paulo: Tec Art Editora Ltda., 2004, v. 2, p. 239-288.
6. SOUZA, Ielbo M Lôbo de ; FOLLMANN, José Ivo ; ALTHOFF, Fernando ; FRAGA, Dinorá ; SOETHE, José Renato ; DREHER, Martin N ; FONSECA, Carlos ; ROCHA, Leonel Severo ; RODRIGUES, Luís Henrique ; RONCHI, Luiz Henrique ; LOBATO, Anderson Orestes C ; VIEIRA, Renata ; MOMBACH, José Carlos ; MUSSE, S. R. ; SCHMITZ, Pedro Ignácio ; BAVARESCO, Rosa Maria S . Transdisciplinaridade, Simulação e Modelagem. In: Ielbo M. Lôbo de Souza; José Ivo Follmann. (Org.). Transdisciplinaridade e Universidade uma proposta em construção. São Leopoldo: Editora Unisinos, 2003, v. 1, p. 99-103.
Textos em jornais de notícias/revistas
1. IKONICOFF, Roman ; MUSSE, S. R. . Virtuellement Human. Science & Vie, França, v. 1, p. 112 - 117, 28 fev. 1999.
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1. V. Cassol ; MARSON, F. P. ; M. Vendramini ; PARAVISI, M. ; BICHO, A. DE L. ; JUNG, Claudio Rosito ; MUSSE, S. R. . Simulation of Autonomous Agents Using Terrain Reasoning. In: Computer Graphics and Imaging - CGIM 2011, 2011, Insbruck. Proceedings of Computer Graphics and Imaging - CGIM 2011, 2011. v. 1. p. 101-108.
2. Humberto Souto Jr. ; MUSSE, S. R. . Automatic Detection of 2D Human Postures Based on Single Images. In: XXIV Sibgrapi Conference on Graphics, Patterns and Images, 2011, Maceió. Proceedings of XXIV Sibgrapi Conference on Graphics, Patterns and Images, 2011. v. 1.
3. H. Braun ; Humberto Souto Jr. ; JACQUES JR, Julio ; Leandro Dihl ; BRAUN, Adriana ; JUNG, CLÁUDIO R. ; THIELO, M. R. ; R. Keshet ; MUSSE, S. R. . Making Them Alive. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011, Salvador. Proceedings of X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011. v. 1.
4. BRAUN, Adriana ; Juliano L Moreira ; MUSSE, S. R. . Eyes and Eyebrows Detection for Performance Driven Animation. In: Conference on Graphics, Pattern and Image, 2010, Gramado. Proceedings of SIBGRAPI, 2010. v. 1. p. 1.
5. QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; Juliano L Moreira ; BRAUN, Adriana ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; MUSSE, S. R. . Generating Facial Ground Truth with Synthetic Faces. In: Conference on Graphics, Pattern and Image, 2010, Gramado. Proceedings of SIBGRAPI, 2010. v. 1. p. 1.
6. JACQUES JR, Julio ; Leandro Dihl ; JUNG, CLÁUDIO R. ; THIELO, M. R. ; R. Keshet ; MUSSE, S. R. . HUMAN UPPER BODY IDENTIFICATION FROM IMAGES. In: IEEE International Conference on Image Processing, 2010, Hong Kong. Proceedings of ICIP 2010, 2010. v. 1.
7. QUEIROZ, Rossana ; BRAUN, A. ; Juliano L Moreira ; COHEN, M. ; THIELO, M. R. ; R. Samadani ; MUSSE, S. R. . Reflecting User Faces in Avatars. In: Inteligent Virtual Agents - IVA, 2010, Philadelphia. Proceedings of IVA 2010, 2010. v. 1.
8. Diogo S. de Lima ; H. Braun ; MUSSE, S. R. . A Model For Real Time Ocean Breaking Waves Animation. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2010, Florianopolis. Proceedings of SBGames, 2010. v. 1.
9. Couto, J. M. C. ; Marcelino, T. ; Diogo S. de Lima ; H. Braun ; MUSSE, S. R. . Generation of Cartoon 2D Cracks Based on Leaf Venation Patterns. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2010, Florianopolis. Proceedings of SBGames, 2010. v. 1.
10. RODRIGUES, R. ; PARAVISI, M. ; BICHO, A. DE L. ; JUNG, Claudio Rosito ; MAGALHÃES, Léo Pini ; MUSSE, S. R. . Tree Paths: A New Model for Steering Behaviors. In: Intelligent Virtual Agents, 2009, Amsterdam. Lecture Notes on Computer Science - IVA, 2009.
11. H. Braun ; R. Hocevar ; QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; Juliano L Moreira ; JACQUES JR, Julio ; BRAUN, A. ; MUSSE, S. R. ; R. Samadani . VhCVE: A Collaborative Virtual Environment Including Facial Animation and Computer Vision. In: SBGames, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames, 2009. v. 1.
12. V. Cassol ; MARSON, F. P. ; MUSSE, S. R. . Procedural Generation of Hair. In: SBGames, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames, 2009. v. 1.
13. JACQUES JÚNIOR, Júlio ; Juliano L Moreira ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; SAID, A. . A Template-matching Based Method to Perform Iris Detection in Real-time Using Synthetic Templates. In: IEEE International Symposium on Multimedia, 2009, San Diego - USA. Proceedings of IEEE International Symposium on Multimedia´09, 2009. p. 142-147.
14. PESSIN, Gustavo ; OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. . Simulação Virtual da Evolução de Estratégias e do Controle Inteligente em Sistemas Multi-Robóticos. In: X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008, João Pessoa. Proceedings of SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality. Porto Alegre : SBC, 2008.
15. PARAVISI, M. ; Werhli, A. ; JACQUES JR, Julio ; RODRIGUES, R. ; JUNG, Claudio Rosito ; BICHO, A. DE L. ; MUSSE, S. R. . Continuum Crowds with Local Control. In: Computer Graphics International, 2008, Istambul. Proceedings of CGI 2008, 2008. v. 1. p. 108-115.
16. QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; MUSSE, S. R. . A facial animation interactive framework with facial expressions, lip synchronization and eye behavior. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008, Belo Horizonte. Proceedings do SBGames, 2008.
17. CONY, Carlos ; BICHO, A. DE L. ; JUNG, Claudio Rosito ; MAGALHÃES, Léo Pini ; MUSSE, S. R. . A Perceptive Model for Virtual Agents in Crowds. In: Computer Graphics International, 2007, Petropolis - RJ. Proceedings of CGI 2007. Porto Alegre : Gráfica da SBC, 2007. v. 1. p. 141-150.
18. PESSIN, Gustavo ; OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. . Simulação Virtual de Agentes Autônomos para a Identificação e Controle de Incêndios em Reservas Naturais. In: SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2007, Petropolis - RJ. Proceedings of SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality. Petrópolis : Gráfica LNCC, 2007. v. 1. p. 236-245.
19. NELSON JUNIOR, ; KEHL, Thiago ; OSORIO, Fernando Santos ; JUNG, Claudio Rosito ; MUSSE, S. R. . Animando Humanos Virtuais em Tempo-Real usando Visão Computacional e Redes Neurais. In: SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2007, Petropolis - RJ. Proceedings of SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality. Petrópolis : Gráfica LNCC, 2007. v. 1. p. 180-186.
20. Paula S. L. Rodrigues ; QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; FEIJÓ, Bruno ; VELHO, Luiz ; MUSSE, S. R. . Automatically Generating Eye Motion in Virtual Agents. In: SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2007, Petropolis - RJ. Proceedings of SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality. Petrópolis : Gráfica do LNCC, 2007. v. 1. p. 84-91.
21. MUSSE, S. R. ; PARAVISI, M. ; RODRIGUES, R. ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; JUNG, Claudio Rosito . Using Synthetic Ground Truth Data to Evaluate Computer Vision Technologies. In: IEEE International Workshop on PETS - ICCV 2007, 2007, Rio de Janeiro. Proceedings of 10th IEEE International Workshop on PETS - ICCV 2007. Reading UK : Print Room, 2007. v. 1. p. 25-32.
22. QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Providing Expressive Gaze to Virtual Animated Characters in Interactive Applications. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. Proceedings of SBGames 2007, 2007. v. 1. p. 197-206.
23. BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Towards Consistency in Interactive Storytelling: Tension Arcs and Dead Ends. In: SBGames 2007, 2007, São Leopoldo. Proceedings of SBGames 2007, 2007. v. 1. p. 10-16.
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40. TORCHELSEN, Rafael ; MUSSE, S. R. . Simulação em Tempo-Real de Nuvens Utilizando Billboards. In: SBGames - WJogos, 2005, São Paulo. Anais do Wjogos 2005. São Paulo : USP, 2005. v. 1. p. 110-118.
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45. MIERLO, Fabio ; SILVA, Andre Tavares da ; MUSSE, S. R. . Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em Jogos. In: SBGames - WJogos, 2004, Curitiba. Proceedings of SBGames - Wjogos 2004 (CD), 2004. v. 1.
46. BARROS, Leandro ; MUSSE, S. R. . Utilizando Técnicas de Interactive Storytelling para Geração Dinâmica de Enredos para Jogos. In: SBGames - WJogos, 2004, Curitiba. Proceedings of SBGames - Wjogos 2004 (CD), 2004. v. 1.
47. MUSSE, S. R. ; SILVA, Andre Tavares da ; ROTH, Bruno ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro ; TONIETTO, Leandro ; ROLIM, Tuerte Amaral ; MELO, Ricardo ; FELIPE, Luiz A B . PETROSIM - A SYSTEM TO SIMULATE CROWD BEHAVIOURS IN EMERGENCY SITUATIONS. In: Rio Oil & Gas Conference, 2004, Rio de Janeiro. Proceedings of Rio Oli & Gas Conference, 2004. v. 1. p. 1-1.
48. BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; BODMANN, Bardo e J ; OLIVEIRA, L P L de . Modeling Individual Behaviours in Crowd Simulation. In: Computer Animation and Social Agents 2003, 2003, New Jersey. CASA 2003. Los Alamitos : IEEE, 2003. v. 1. p. 143-148.
49. MUSSE, S. R. ; TAVARES, A. ; ROTH, Bruno ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro ; TONIETTO, Leandro ; BORBA, Marcelo ; ROLIM, Tuerte Amaral ; FELIPE, Luiz ; MOURA, Ricardo . PetroSim - A Framework to Simulate Crowd Behaviors in Panic Situations. In: Modelling and Applied SImulation 2003, 2003, Bergeggi. Workshop on modelling and Applied SImulation, 2003. v. 1. p. 150-158.
50. VILLAMIL, Marta ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. . A Rules-Based Model Used to Describe Group Dynamics for Games. In: XVI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'03), 2003, São Carlos1. Proceedings of XVI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'03), 2003. v. 1. p. 91-98.
51. MARSON, F. P. ; MUSSE, S. R. ; JUNG, Claudio Rosito . Modelagem Procedural de Cidades Virtuais. In: VI Simposium on Virtual Reality, 2003, Ribeirão Preto. VI Simposium on Virtual Reality, 2003. v. 1. p. 103-114.
52. VILLAMIL, Marta ; MUSSE, S. R. . A Model for Grouping Virtual Agents Applied in Simulation Games. In: WJogos 2003, 2003, Salvador. Proceedings do WJogos 2003, 2003. v. 1. p. 100-106.
53. VILLAMIL, Marta ; OLIVEIRA, Luiz Paulo Luna de ; MUSSE, S. R. . A Model for Generating and Animating Groups of Virtual Agents. In: Inteliigent Virtual Agents - IVA 2003, 2003, 2003. v. 2792. p. 164-169.
54. EVERS, T. F. ; MUSSE, S. R. . Building Artificial Memory to Autonomous Agents Using Dynamic and Hierarquical Finite State Machine. In: Computer Animation, 2002, Genebra. Proceedings of Computer Animation 2002, 2002. v. 1. p. 164-170.
55. PEREIRA, F. F. ; MUSSE, S. R. ; GELATTI, G. . Inteligent Virtual Environment and Camera Control in Behavioural Simulation. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'02), 2002, Fortaleza. Proceedings of XV SIBGRAPI. Los Alamitos : IEEE COmputer Society, 2002. v. 1. p. 365-372.
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57. MUSSE, S. R. ; OSORIO, Fernando Santos ; GARAT, F. ; GOMEZ, M. ; THALMANN, Daniel . Interaction with virtual human crowds using artificial neural networks to recognize hands postures. In: WRV - Workshop on Virtual Reality, 2000, Gramado. Proceedings do WRV, 2000. v. 1. p. 107-118.
58. THALMANN, Daniel ; MUSSE, S. R. ; KALLMANN, M. . Virtual Humans: From Individual to Social and Crowd Behaviors. In: International Workshop on Human Modeling and Animation, 2000, Seoul. Proceedings of International Workshop on Human Modeling and Animation, 2000. v. 1. p. 1-10.
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60. MUSSE, S. R. ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Guiding and Interacting with Virtual Crowds in Real-Time. In: Workshop on Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS, 1999, Milão - Itália. Proceedings of Workshop on Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS. Viena - Austria : Springer-Verlag, 1999. v. 1. p. 23-33.
61. THALMANN, Daniel ; MUSSE, S. R. ; KALLMANN, M. . Virtual Humans'Behaviours: Individuals, Groups and Crowds. In: Digital, Media Futures, 1999, Bradford, Inglaterra. Proceedings of Digital, Media Futures, 1999. v. 1. p. 1-10.
62. MUSSE, S. R. ; BABSKI, C. ; ÇAPIN, T. ; THALMANN, Daniel . Crowd Modelling in Collaborative Virtual Environments. In: ACM Symposium on Virtual Reality Software and technology 1998, 1998, Taipei, Taiwan. Proceddings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and technology 1998, 1998. v. 1. p. 115-123.
63. FARENC, N. ; MUSSE, S. R. ; SCHWEISS, E. ; KALLMANN, M. ; AUNE, O. ; BOULIC, R. ; THALMANN, Daniel . One Step Towards Virtual Human Management for Urban Environment Simulation. In: ECAI'98 - European Conference on Artificial Intelligence, 1998, Brighton, Inglaterra. Proceedings of ECAI'98 - European Conference on Artificial Intelligence, 1998. v. 1. p. 1-10.
64. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . A Model of Human Crowd Behavior: Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis. Proceedings of CAS'97. In: Workshop of Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS, 1997, Budapeste - Hungria. Proceedings of Workshop of Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS. Viena - Austria : Springer-Verlag, 1997. v. 1. p. 39-51.
65. MUSSE, S. R. ; LASCHUK, A. . ARTIC - One System for Modeling and Animation of Articulates Bodies. In: XX Latin American Computer Science Conference, 1994, Mexico. Proceedings of XX Latin American Computer Science Conference, 1994. v. 1. p. 1-10.
66. MUSSE, S. R. ; LASCHUK, A. . A Model for Animation and Control of Articulated Figures Using a Simplified Dynamics Approach. In: VII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94), 1994, Curitiba, Paraná. Proceedings of VII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94), 1994. v. 1. p. 117-123.
67. MUSSE, S. R. ; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . PREVIEW - A tool for Animation and Systems Integration. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92), 1992, Águas de Lindóia, SP. Proceedomgs pf Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92),, 1992. v. 1. p. 251-258.
68. OLABARRIAGA, S. ; SCMIDT, A. E. ; CASACURTA, A. ; FREITAS, C. ; MENEZES, M. ; BASTOS, R. ; MUSSE, S. R. . Olabarriaga, S.; et al. Integrating Graphics Software - The Making of MATE. In: XVIII Latin American Informatics Conference. Las Palmas, Gran Canaria, Spain. 1992.. In: XVIII Latin American Informatics Conference, 1992, Las Palmas. Proceedings of XVIII Latin American Informatics Conference, 1992. v. 1. p. 1-10.
Resumos publicados em anais de congressos
1. BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Riddles and Tension Arcs in Planning-Based Interactive Storytelling. In: Artificial Intelligence and Interactive Entertainment (AIIDE 2007), 2007, Palo Alto. Proceedings of Artificial Intelligence and Interactive Entertainment (AIIDE 2007). Menlo Park, California : AAAI Press/MIT Press, 2007. v. 1. p. 68.
2. QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Automatic Generation of Expressive Gaze in Virtual Animated Characters: From Artists Craft to a Behavioral Animation Model. In: Intelligent Virtual Agents, 2007, Paris. 7th International Conference, IVA 2007 - Lecture Notes in Computer Science 4722 - Springer 2007. Londres : Springer, 2007. v. 1. p. 401-402.
3. MUSSE, S. R. ; JUNG, Cláudio ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, Adriana . Simulating the Motion of Virtual Agents Based on Examples. In: ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006, 2006, Viena. Booklet of short papers of ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006, 2006.
4. BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; MUSSE, S. R. . Crowd Simulation in Emergency Situations. In: ACM Symposium on Computer Animation 2004, 2004, Grenoble. Proceedings of SCA 2004 (short papers), 2004. v. 1. p. 1-1.
5. COURTY, Nicolas ; MUSSE, S. R. . FASTCROWD: Real-Time Simulation and Interaction with Large Crowds based on Graphics Hardware. In: ACM Symposium on Computer Animation 2004, 2004, Grenoble. Proceedings of SCA 2005 (short papers), 2004. v. 1. p. 1-1.
6. MUSSE, S. R. ; BORBA, Marcelo ; BICCA, F. M. ; SCHLEMMER, Eliane ; FAGUNDES, Themis ; AMORIM, Anete . Mariá, um agente comunicativo. In: SIGRADI 2004, 2004, São Leopoldo. Proceedings of SIGRADI 2004 (CD), 2004. v. 1. p. 1-1.
7. MUSSE, S. R. ; BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; LEMKE, Ney . Comportamento Crítico Organizado em Simulações de Multidões. In: XXVI Encontro Nacional de Física da Matéria Condensada, 2003, Caxambu. XXVI Encontro Nacional de Física da Matéria Condensada, 2003. v. 1. p. 108-108.
8. BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; BODMANN, Bardo e J ; LEMKE, Ney . Self-organized Behavior of Crowds. In: Workshop on Traffic and Glanular Flow 2003, 2003, Delft. Workshop on Traffic and Glanular Flow 2003, 2003. v. 1. p. 100-100.
9. ROCHA, Isabel Medero ; DANCKWARDT, Voltaire ; MUSSE, S. R. . INVESTIGAÇÃO SEMÂNTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS GEOMÉTRICOS E INTERAÇÃO COM AGENTES AUTÔNOMOS SINTÉTICOS. In: Congresso do SIGraDI, 2003, Rosario. Proceedings of SIGraDI, 2003. v. 1. p. 100-100.
10. DAMASIO, F. W. ; MUSSE, S. R. . Animating Virtual Humans Using Hand Postures. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'02), 2002, Fortaleza. Proceedings of XV Sibgrapi. Los Alamitos : IEEE Computer Society, 2002. v. 1. p. 437-437.
11. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . From One Virtual Actor to Virtual Crowds: Requirements and Constraints.. In: Autonomous Agents 2000, 2000, Barcelona. Autonomous Agents 2000, 2000. v. 1. p. 52-53.
12. SCHWEISS, E. ; MUSSE, S. R. ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . An Architecture to Guide Crowds Based on Rule-Based Systems. In: Autonomous Agents´99, 1999, Seattle, Washington. Proceedings of Autonomous Agents´99, 1999. v. 1. p. 150-151.
13. MUSSE, S. R. ; LASCHUK, A. . Modeling of Rigid Movements of the Articulated Systems. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93), 1993, Recife, Pernambuco. Proceedings of Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93), 1993. v. 1. p. 69-72.
Artigos aceitos para publicação
1. MUSSE, S. R. ; V. Cassol ; JUNG, CLÁUDIO R. . Towards a Quantitative Approach for Comparing Crowds. Computer Animation and Virtual Worlds (print), 2012.
Apresentações de Trabalho
1. MUSSE, S. R. . Palestra convidada: Computação Gráfica em Jogos e Cinema. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
2. H. Braun ; R. Hocevar ; QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; Juliano L Moreira ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, A. ; MUSSE, S. R. ; R. Samadani . VhCVE: A Collaborative Virtual Environment Including Facial Animation and Computer Vision. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
3. JACQUES JÚNIOR, Júlio ; Juliano L Moreira ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; SAID, A. . A Template-matching Based Method to Perform Iris Detection in Real-time Using Synthetic Templates. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
4. MUSSE, S. R. . Continuum Crowds with Local Control. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
5. MUSSE, S. R. . Palestra convidada: Simulação de Humanos Virtuais usando Visão Computacional. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
6. QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; MUSSE, S. R. . A facial animation interactive framework with facial expressions, lip synchronization and eye behavior. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
7. MUSSE, S. R. . Palestra convidada: Simulação de Humanos Virtuais. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
8. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel ; THALMANN, N. M. . Tutorial on Virtual Humans. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
9. MUSSE, S. R. ; BRAUN, Adriana ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; JUNG, Claudio Rosito . Modeling Virtual Humans Based on Examples. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
10. MUSSE, S. R. . Palestra convidada: Crowd Modelling and Simulation. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
11. MUSSE, S. R. ; PAIVA, Daniel Costa de ; VIEIRA, Renata . Modelling Gathering Events in Virtual Environments Using Ontologies. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
12. MUSSE, S. R. ; SILVA, André Tavares da . Somatotype Model Based on Automatic Generation of Virtual Character. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
13. MUSSE, S. R. ; CORDEIRO, Otavio ; CAVALHEIRO, Gerson Geraldo H ; BRAUN, Adriana ; BLUM, Cesar . Concurrency on Social Forces Simulation Model. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
14. MUSSE, S. R. ; VIEIRA, Renata ; PAIVA, Daniel Costa de . Ontology-based Crowd Simulation for Normal Life Situations. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
15. MUSSE, S. R. . Palestra convidada: Humanos e Ambientes Virtuais. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
16. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel ; ULICNY, Branislav ; HERNANDEZ, Pablo . Tutorial on Crowd Simulation. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
17. OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. ; SANTOS, Cássia T dos ; HEINEN, Farlei ; BRAUN, Adriana ; SILVA, André Tavares da . Modelagem de Ambientes Virtuais Inteligentes. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
18. BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Utilizando Técnicas de Interactive Storytelling para Geração Dinâmica de Enredos para Jogos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
19. MUSSE, S. R. ; SILVA, Andre Tavares da ; ROTH, Bruno ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro Motta ; TONIETTO, Leandro ; ROLIM, Tuerte Amaral ; FELIPE, Luiz A B ; MELO, Ricardo . PetroSim: Uma Arquitetura para Simular Comportamentos de Multidões em Situações de Pânico. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
20. BARROS, L. M. ; EVERS, T. F. ; MUSSE, S. R. . A Framework to Investigate Behavioural Models. 2002. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
21. PEREIRA, F. F. ; MUSSE, S. R. ; GELATTI, G. . Inteligent Virtual Environment and Camera Control in Behavioural Simulation. 2002. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
22. MUSSE, S. R. ; OSORIO, Fernando Santos ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Interaction with virtual human crowds using artificial neural networks to recognize hands postures. 2000. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
23. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . From One Virtual Actor to Virtual Crowds: Requirements and Constraints. 2000. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
24. MUSSE, S. R. ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Guiding and Interacting with Virtual Crowds in Real-Time. 1999. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
25. MUSSE, S. R. ; KALLMANN, M. ; THALMANN, Daniel . Level of Autonomy for Virtual Human Agents. 1999. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
26. MUSSE, S. R. ; BABSKI, C. ; THALMANN, Daniel ; ÇAPIN, T. . Crowd Modelling in Collaborative Virtual Environments. 1998. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
27. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . A Model of Human Crowd Behavior: Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis. 1997. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
28. MUSSE, S. R. ; LASCHUK, A. . A Model for Animation and Control of Articulated Figures Using a Simplified Dynamics Approach. 1994. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
29. MUSSE, S. R. ; LASCHUK, A. . Modeling of Rigid Movements of the Articulated System (in portuguese). 1993. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
30. MUSSE, S. R. ; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . PREVIEW - A Tool for Animation and Systems Integration (in portuguese). 1992. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Demais tipos de produção bibliográfica
1. MUSSE, S. R. . Human Crowd Modelling with Various Levels of Behaviour Control 2000 (Tese de doutorado).
2. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel ; MORPHET, J. . Motion Control of Crowds 1999 (Relatório de pesquisa).
3. MUSSE, S. R. ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel ; HOCH, M. ; SCHWABE, D. . Technology of group interaction between real and virtual spaces 1999 (Relatório de pesquisa).
4. MUSSE, S. R. . A System to Measure Time in Different Levels-of-Detail 1997 (Tese de mestrado).
5. MUSSE, S. R. . Modeling and Animation of Articulated Systems based on Dynamic Analysis 1994 (Tese de mestrado).
6. MUSSE, S. R. . Um Estudo sobre Animação Computadorizada 1992 (Relatório de pesquisa).
7. MUSSE, S. R. ; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . Preview - Sistema de Animação 1992 (Relatório de pesquisa).
8. MUSSE, S. R. . Desenho de Estímulos em Ambiente de Simulação do Projeto AMPLO 1992 (Relatório de pesquisa).
Produção técnica
Trabalhos técnicos
1. MUSSE, S. R. . Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS. 2010.
2. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CGI 2009. 2009.
3. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SBGames 2009. 2009.
4. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI 2009. 2009.
5. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CASA 2009. 2009.
6. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SVR 2009. 2009.
7. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SEMISH-CSBC 2009. 2009.
8. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CLEI 2009. 2009.
9. MUSSE, S. R. . Revisão de tutoriais do Eurographics. 2009.
10. MUSSE, S. R. . Revisão de paper MMSP 2009. 2009.
11. MUSSE, S. R. . Presidente da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital. 2009.
12. Musse, Soraia Raupp . Emissão de parecer ad-hoc CAPES. 2009.
13. MUSSE, S. R. . Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS (suplente). 2009.
14. MUSSE, S. R. . Revisão de paper para o SIGGRAPH 2008 (USA). 2008.
15. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI 2008. 2008.
16. MUSSE, S. R. . Revisão de paper para o AAMAS 2008. 2008.
17. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CGI 2008. 2008.
18. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do Cyberworld 2008. 2008.
19. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SBGames 2008. 2008.
20. MUSSE, S. R. . Revisão de paper SIGGRAPH 2008 (Asia). 2008.
21. Moraes, F. ; MUSSE, S. R. . Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS. 2008.
22. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer ad-hoc CNPq. 2008.
23. MUSSE, S. R. . Revisão de paper para o SIGGRAPH 2007. 2007.
24. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . Chair do Comitê de programa do CGI 2007. 2007.
25. MUSSE, S. R. . Revisão de paper para o Eurographics 2007. 2007.
26. Musse, Soraia Raupp . Emissão de parecer ad-hoc CNPq. 2007.
27. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI 2006. 2006.
28. MUSSE, S. R. . Revisora de artigo para o IEEE Computer Graphics & Applications. 2006.
29. MUSSE, S. R. . Revisora de artigo para o IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2006.
30. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer adHoc sobre auxílio viagem CNPq. 2006.
31. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do SVR - SImpósio de Realidade Virtual. 2006.
32. MUSSE, S. R. . Revisão de papers para o Eurographics 2006 . 2006.
33. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CASA 2006. 2006.
34. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do Cyberworld 2006. 2006.
35. MUSSE, S. R. . Revisora de artigo para o IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2005.
36. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do AAMAS 2005 - Conferência on Autonomous Agents. 2005.
37. MUSSE, S. R. . Revisora do WSCG 2005. 2005.
38. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI 2005. 2005.
39. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer adHoc de projetos do Edital UNIVERSAL. 2005.
40. MUSSE, S. R. ; TORI, Romero . Co-chair do Comitê de programa do SBGames/Wjogos 2005. 2005.
41. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . Co-chair do comitê de programa do V-Crowd 2005. 2005.
42. MUSSE, S. R. . Revisora de artigo para o IEEE Computer Graphics & Applications. 2005.
43. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do CASA 2004. 2004.
44. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do Eurographics 2004. 2004.
45. MUSSE, S. R. ; PEDRINI, Hélio . Chair de Evento - WJogos. 2004.
46. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI 2004. 2004.
47. MUSSE, S. R. . Revisora do CTIC 2004 - SBC 2004. 2004.
48. MUSSE, S. R. . Revisora do IV ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial. 2004.
49. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do SVR - SImpósio de Realidade Virtual. 2004.
50. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital Universal. 2004.
51. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital CTInfo CNPq. 2004.
52. MUSSE, S. R. . Revisora do IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics - Part A: Systems and Humans. 2004.
53. MUSSE, S. R. . Revisão de paper para Periódico IMAVIS. 2004.
54. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do Eurographics - European Conference on Computer Graphics. 2003.
55. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do CASA - Computer Animation and Social Agents. 2003.
56. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2003.
57. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do Cyberworlds 2003. 2003.
58. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do Richmedia 2003. 2003.
59. MUSSE, S. R. . Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital Universal. 2003.
60. MUSSE, S. R. . Avaliação pelo INEP de Curso de Graduação do Centro Universitário de Lins. 2003.
61. MUSSE, S. R. . Chair de Comitê de programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2002.
62. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIACG - Simpósio Ibero Americano de Computação Gráfica. 2002.
63. MUSSE, S. R. . Comitê de Programa do CLEI 2002. 2002.
64. MUSSE, S. R. . Comitê de programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica. 2001.
65. MUSSE, S. R. . Acessoria em Realidade Virtual e Computação Gráfica à Empresa LEGION International Limited. 2000.
Demais tipos de produção técnica
1. MUSSE, S. R. . Human Crowds. 2004. (Filme de Computação Gráfica).
2. MUSSE, S. R. . Virtual Human Crowds. 2003. (Filme de Computação Gráfica).
3. MUSSE, S. R. . Crowds. 2002. (Filme de Computação Gráfica).
4. MUSSE, S. R. . Crowd at the Theatre. 1999. (Filme de Computação Gráfica).
5. MUSSE, S. R. . Crowd at the Theatre. 1999. (Filme de Computação Gráfica).
6. MUSSE, S. R. . Political Demonstration. 1999. (Filme de Computação Gráfica).
7. MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel ; SCHWABE, D. ; GARAT, F. ; HOCH, M. . Group interaction betwen real and virtual people. 1999. (Instalação artística).
8. MUSSE, S. R. . The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).
9. MUSSE, S. R. . The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).
10. MUSSE, S. R. . The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).

Bancas
Participação em bancas examinadoras
Dissertações
1. MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Nelson Ferreira de Souza Junior. Visão Computacional e Interface homem-máquina na animação de grupos de humanos virtuais. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
2. MUSSE, S. R.; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da; JUNG, Claudio Rosito. Participação em banca de Roberto Franciscatto. Classificação de grupos utilizando informações de geometria e detecção de atividades intragrupo. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
3. MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; JUNG, Claudio Rosito. Participação em banca de Luciano Hennemann. Detecção de movimentos não usuais no espaço-fase. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
4. MUSSE, S. R.; J. Barbosa; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Gustavo Pessin. Evolução de estratégias. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
5. MUSSE, S. R.; VIEIRA, Renata; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Andrio dos Santos Pinto. Simulação e Avaliação de Comportamentos em Sistemas Multi-agentes baseados em modelos de Reputação de Interação. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
6. MUSSE, S. R.; GEUS, Klaus de. Participação em banca de Tiago Buriol. Processamento e Visualização de Campos em Ambientes Virtuais e Sistemas CAD 3D com Aplicação em Projeto de Iluminação de Subestações. 2006. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Paraná.
7. MUSSE, S. R.; VELHO, Luiz; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Leandro Tonietto. Síntese de Texturas que variam progressivamente com abordagem por blocos de texels. 2005. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
8. MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; MOMBACH, José Carlos Merino; OLIVEIRA, Manoel. Participação em banca de Cristiano Gimenez Franco. Geração Integrada de Forma e Texturas para Penas. 2004 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
9. MUSSE, S. R.; ESPERANÇA, Cláudio; OLIVEIRA, Manoel; COMBA, João. Participação em banca de Fabio Osório Moreira. Smart Visible Sets para Ambiente de Rede. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
10. MUSSE, S. R.; FEIJÓ, Bruno; LEMKE, Ney. Participação em banca de Marta Becker Villamil. Simulação de Grupos de Humanos Virtuais utilizando Abordagens Micro e Macroscópicas. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
11. MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; FEIJÓ, Bruno. Participação em banca de Tatiana Figueiredo Evers. Simulação de Multidões de Humanos Virtuais baseada em memórias Artificiais. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
12. MUSSE, S. R.; OLIVEIRA, L P L de; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Fernando Pinho Marson. Modelo Paramétrico de Cidades Virtuais Populáveis. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
13. MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; VIEIRA, Renata. Participação em banca de Cássia Trojahn dos Santos. Um Agente Inteligente para um Ambiente Virtual Adaptativo. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
14. MUSSE, S. R.; ROBIN, J. P. L.; RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Aydano Pamponet Machado. Patrulha Multiagente: Uma análise Empírica e Sistemática. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
15. MUSSE, S. R.; FREITAS, C. D. S.; NEDEL, L. P.; LASCHUK, A.. Participação em banca de Marcos Luis Cassal. Geração de Sombras em Objetos Modelados por geometria construtiva. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
16. MUSSE, S. R.; FREITAS, C. D. S.; NEDEL, L. P.. Participação em banca de Anderson Maciel. Modelagem de Articulações para Humanos Virtuais Baseada em Anatomia. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Teses de doutorado
1. NEDEL, L. P.; WALTER, Marcelo; NONATO, L. G.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Rafael Piccin Torchelsen. Using the Parametric Domain for Efficient Computation. 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
2. CUNHA, G. G.; E. H. M. Dantas; L. Landau; ALVES, J. L. D.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de MAURO CESAR GURGEL DE ALENCAR CARVALHO. CRIAÇÃO DE UM SISTEMA DE REALIDADE AUMENTADA PARA VISUALIZAÇÃO E ENSINO DA PROGRESSÃO PEDAGÓGICA DO USHIRO-UKEMI NO JUDÔ. 2010. Tese (Doutorado em Programa de Engenharia da COPPE - UFRJ) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
3. CUNHA, G. G.; SCHIRMER, Janine; ALVES, J. L. D.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Valéria da Silva Fonseca. Simulação em Realidade Aumentada no Contexto Obstétrico Mecanismo do trabalho de parto em apresentações de vértice. 2009. Tese (Doutorado em Engenharia Civil) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
4. FEIJÓ, Bruno; MUSSE, S. R.; VELHO, Luiz; FURTADO, Antônio; CELES, Waldemar; COSTA, M.; J. E. Leal. Participação em banca de Paula Salgado Lucena Rodrigues. Um Sistema de Geração de Expressões faciais dinâmicas em animações faciais 3D com processamento de fala. 2007. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
5. MUSSE, S. R.; DREUX, Marcelo; FEIJÓ, Bruno; CELES, Waldemar; BEAUCLAIR, Roberto; FURTADO, Antônio; CIARLINI, Ângelo. Participação em banca de Cesar Pozzer. Um Sistema para Geração, Interação e Visualização Tridimensional de Histórias para TV Interativa. 2005. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
Trabalhos de Conclusão de Curso de graduação
1. MANSSOUR, I.; COHEN, M.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Elson Zago. Proposta de um Ambiente para Visualização Tridimensional de Dados de um SGBD. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
2. COHEN, M.; MANSSOUR, I.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Carlos Gasparetto. SMALL GPS: Sistema de Mapeamento de Linhas de Ônibus e Localização do Usuário via GPS pelo Celular. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
3. MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Vinícius Buhler de Mello. Geração de Xilogravuras Virtuais usando técnicas de NPR. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
4. MUSSE, S. R.. Participação em banca de Tiago Andrade. Anotação de Textos com base em ontologia. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
5. MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Paulo Luiz Peirano. Simulação de Rugas de Expressão utilizando Bump Mapping. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
6. MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Éverton Lopes Fontoura. Um Modelo Simplificado de Smart Objects para Aplicações na Web. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
7. MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Wagner Luiz Cambruzzi. Aplicação de Técnicas de Visualização de Volumes na Reconstrução Volumétrica de Crânios de Serpentes. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
8. MUSSE, S. R.; LINDSTAEDT, Ernesto; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de João Ricardo Bittencourt. Ambiente para SImulação de Múltiplos Agentes Autônomos, Cooperativos e Competitivos. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
9. MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; MOMBACH, José Carlos Merino. Participação em banca de Alexandre Lorenzon. Behants - Um Ambiente de Simulação para a Resolução do Problema do Menor Caminho com a Utilização de Formigas Artificiais. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
10. WALTER, Marcelo; MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.. Participação em banca de Cristiano Giménez Franco. Um Modelo Parametrizável para Geração de Penas em Computação Gráfica. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
11. EVERS, T. F.; MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Tatiana Figueiredo Evers. Um Estudo Comparativo de Algoritmos para Metamorfose 3D. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
12. ZALAMENA, V. D.; MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Valmor Domingos Zalamena. Realidade Virtual - Uma Visão Teórico e Prática. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
13. MARSON, F. P.; MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Fernando Pinho Marson. Metamorfose Tridimensional em VRML. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1. MUSSE, S. R.; Oliveira, J. B.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2009. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
2. MUSSE, S. R.; Bastos, R.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
3. MUSSE, S. R.. Comitê que seleciona alunos de mestrado para o PIPCA. 2002. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
4. MUSSE, S. R.. Participação de sub-comitê para seleção de projetos de pesquisa da ACA Informática. 2002. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
5. MUSSE, S. R.. Professores que avaliam a realização dos projetos de pesquisa na área de informática na UNISINOS. 2001. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
6. MUSSE, S. R.. Comissão para seleção de alunos de mestrado que ingressarão no PIPCA. 2001. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Eventos
Participação em eventos
1. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).
2. Conference on Graphics, Patterns and Images.Full papers do SIBGRAPI 2010. 2010. (Simpósio).
3. Visual Media Workshop - SIBGRAPI.Computação Gráfica em Jogos e Cinema. 2010. (Simpósio).
4. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação.Participação da reuniao de comissões especiais da SBC. 2009. (Congresso).
5. Workshop de Petroleo - SIBGRAPI 2009.Projetos de Visualização na PUCRS. 2009. (Seminário).
6. SBGames.VhCVE: A Collaborative Virtual Environment Including Facial Animation and Computer Vision. 2009. (Simpósio).
7. Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI). 2009. (Simpósio).
8. IEEE International Symposium on Multimedia.A Template-matching Based Method to Perform Iris Detection in Real-time Using Synthetic Templates. 2009. (Simpósio).
9. Computer Graphics International 2008.Continuum Crowds with Local Control. 2008. (Congresso).
10. SBGames.A Facial Animation Interactive Framework with Facial Expressions, Lip Synchronization and Eye Behavior. 2008. (Congresso).
11. Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'08).Organização do WUW - Workshop de Iniciação Científica do SIBGRAPI. 2008. (Seminário).
12. Computer Graphics International 2007.Tutorial on Virtual Humans. 2007. (Congresso).
13. SIBGRAPI.Festival de Vídeos do SIBGRAPI. 2007. (Congresso).
14. ICCV 2007.Paper: Using Synthetic Ground Truth Data to Evaluate Computer Vision Technologies. 2007. (Congresso).
15. ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006.Modeling Virtual Agents based on Examples. 2006. (Simpósio).
16. Applied Modeling & Simulation 2006.Behavioural Animation of Virtual Crowds. 2006. (Simpósio).
17. Computer Graphics International.Computer Graphics International. 2005. (Congresso).
18. Workshop on Virtual Crowds.Workshop on Virtual Crowds. 2005. (Seminário).
19. V-Crowd.V-Crowd - I Workshop on Virtual Crowds. 2005. (Seminário).
20. Conferência da Sociedade Brasilera da Computação.Simpósio Brasileiro de Computação. 2005. (Simpósio).
21. XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2005. (Simpósio).
22. CASA 2004.CASA 2004 - Computer Animation and Social Agent. 2004. (Congresso).
23. XVII SIBGRAPI.XVII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing and III SIACG. 2004. (Congresso).
24. SBC 2004.Simpósio Brasileiro de Computação. 2004. (Congresso).
25. SBGames - Wjogos 2004.SBGames - WJogos 2004. 2004. (Simpósio).
26. SIBGRAPI 2003.XVI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2003. (Congresso).
27. IVA 2003.Intelligent Virtual Agents. 2003. (Congresso).
28. WJogos 2003.Wjogos 2003. 2003. (Simpósio).
29. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision.International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. 2002. (Congresso).
30. SBC 2002.SBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).
31. XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2002. (Simpósio).
32. Workshop de Jogos 2002.WJogos 2002. 2002. (Simpósio).
33. Eurographics.EUROGRAPHICS. 2001. (Congresso).
34. SBC 2001.Simpósio Brasileiro de Computação. 2001. (Congresso).
35. XIV SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XIV SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2001. (Simpósio).
36. EGCAS 2001.Workshop on Computer Animation and Simulation. 2001. (Simpósio).
37. The Fourth International Conference in Autonomous Agents, AA'2000.The Fourth International Conference in Autonomous Agents, AA'2000. 2000. (Congresso).
38. Computer Graphics International'2000.Computer Graphics International'2000. 2000. (Congresso).
39. XIII SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XIII SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2000. (Simpósio).
40. Workshop on Virtual Reality.Workshop on Virtual Reality. 2000. (Simpósio).
41. Computer Animation'99.Computer Animation'99. 1999. (Congresso).
42. Eurographics'99.Eurographics'99. 1999. (Congresso).
43. 5th European Conference on Artificial Life, ECAL'99.5th European Conference on Artificial Life, ECAL'99. 1999. (Congresso).
44. Workshop on Computer Animation and Simulation'99.Workshop on Computer Animation and Simulation'99. 1999. (Simpósio).
45. Multimedia Modelling'98.Multimedia Modelling'98. 1998. (Congresso).
46. VRST'98 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 1998.VRST'98 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 1998. 1998. (Congresso).
47. CAPTECH'98 - International Workshop on Modelling and Motion Capture Techniques for Virtual environments.CAPTECH'98 - International Workshop on Modelling and Motion Capture Techniques for Virtual environments. 1998. (Seminário).
48. Computer Animation'97.Computer Animation'97. 1997. (Congresso).
49. VSMM'97 - Virtual Systems and Multimedia..VSMM'97 - Virtual Systems and Multimedia.. 1997. (Congresso).
50. Workshop on Computer Animation and Simulation'97 - EUROGRAPHICS.Workshop on Computer Animation and Simulation'97 - EUROGRAPHICS. 1997. (Seminário).
51. VRST'97 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology.VRST'97 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology. 1997. (Simpósio).
52. Computer Animation'96.Computer Animation'96. 1996. (Congresso).
53. XXI CLEI'95 - Conferencia Latino Americana de Informática.XXI CLEI'95 - Conferencia Latino Americana de Informática. 1995. (Congresso).
54. XV Brazilian Society of Computing Congress..XV Brazilian Society of Computing Congress.. 1995. (Congresso).
55. VII Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94).VII Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94). 1994. (Simpósio).
56. VI Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93).VI Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93). 1993. (Simpósio).
57. V Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92).V Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92). 1992. (Simpósio).
58. 20. IV Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'91).20. IV Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'91). 1991. (Simpósio).
59. III Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'90)..III Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'90).. 1990. (Simpósio).
60. I Brazilian Seminar of Computer Graphics..I Brazilian Seminar of Computer Graphics.. 1989. (Seminário).
61. II Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'89)..II Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'89).. 1989. (Simpósio).
62. First Regional Meeting of Scientific Iniciation (I ERIC)..First Regional Meeting of Scientific Iniciation (I ERIC).. 1988. (Encontro).
Organização de eventos
1. J.P. Queiroz ; MUSSE, S. R. . Workshop on Undergraduate Work - SIBGRAPI 2008. 2008. (Congresso).
2. MUSSE, S. R. ; OSORIO, Fernando Santos ; Christian Hofsetz ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da ; João Bittencourt . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2007. (Congresso).
3. MUSSE, S. R. ; CLUA, E. . Organização do Festival de Vídeos do SIBGRAPI 2007. 2007. (Festival).
4. MUSSE, S. R. ; MAGALHÃES, Léo Pini . Organização do Concurso de Teses e Dissertações do CSBC 2005. 2005. (Concurso).
5. MUSSE, S. R. . Festival de Filmes de Computação Gráfica do SIBGRAPI 2000. 2000. (Festival).
6. FREITAS, C. ; MUSSE, S. R. ; SILVA, M. . Festival de filmes de Computação gráfica do SBC´95. 1995. (Festival).
7. OLABARRIAGA, S. ; MUSSE, S. R. ; NEDEL, L. P. . Festival de Filmes de Computação gráfica do SIBGRAPI´93. 1993. (Festival).

Orientações
Orientações em andamento
Dissertação de mestrado
1. Rafael Hocevar. Ferramentas de Visualização. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).
2. Laura Flach. Animação procedural de Crowds. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).
3. Henry Braun. Visualização de humanos virtuais. Início: 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).
Tese de doutorado
1. Rossana Baptista Queiroz. Animação facial. Início: 2010. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).
2. Adriana Braun. Extração de features de imagens reais. Início: 2009. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. (Orientador).
3. Leandro Lorenzetti Dihl. Manupulação de imagens em tempo real. Início: 2009. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. (Orientador).
4. Júlio Cézar Jacques Júnior. Visão computacional e simulação de multidões. Início: 2008. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. (Orientador).
5. Fernando Pinho Marson. Ambientes virtuais. Início: 2008. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).
Supervisões e orientações concluídas
Dissertação de mestrado
1. Vinícius Cassol. Simulação de grupos usando raciocínio de terrenos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
2. Humberto Dumont Souto Júnior. Uso de visão computacional em detecção de humanos virtuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
3. Rossana Queiroz. Animação facial. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
4. Juliano Lucas Moreira. Animação facial. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
5. Marcelo Paravisi. Comportamentos Auto-organizados de Multidões. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
6. Rafael Rodrigues. Controle de comportamentos de grupos de personagens virtuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
7. Maurício Gehling. Normalpaint: An Interactive Tool for Painting Normal maps. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
8. Leandro Motta Barros. Planning Algorithms for Interactive Storytelling. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
9. Otavio Cordeiro. Simulação de Multidões Baseadas em Física. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
10. Julio Jacques Jr. Simulação de Humanos Virtuais Usando Visão Computacional. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
11. Daniel Costa de Paiva. Modelagem e Simulação de Multidões Humanas em Situações de Vida Cotidiana usando Ontologias. 2006. 141 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
12. Elieser Pletsch. Modelagem de Percepção de Humanos Virtuais baseada em dados Geométricos e Ray-Casting. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
13. Roberto Franciscatto. Reconhecimento de padrões de grupos em vídeo. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Co-Orientador: Soraia Raupp Musse.
14. Carlos Cony. Modelagem de percepção em agentes autônomos. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Co-Orientador: Soraia Raupp Musse.
15. Leandro Barros. Incluindo Elementos da Narrativa em Interactive Storytelling. 2005. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
16. Andre Tavares da Silva. Geração Automática de Humanos Virtuais. 2005. 66 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
17. Rafael Torchelsen. Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
18. Mauricio B. Gehling. NormalPainting: Um novo modelo para pintura de normal maps. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
19. Otávio Cordeiro. Simulação de multidões em ambientes 3D. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
20. Adriana Braun. Modelagem e Simulação de Multidões Humanas em Situações de Emergência. 2004. 99 f. Dissertação - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.
21. Fernando Pinho Marson. Modelo Paramétrico de Cidades Virtuais Populáveis. 2004. 68 f. Dissertação - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
22. Tatiana Figueiredo Evers. Animação Comportamental de Multidões Virtuais. 2003. 145 f. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
23. Marta Villamil. Simulação Micro e Macrocóspica de Grupos de Humanos Virtuais. 2003. 137 f. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
24. Branislav Ulicny. DEEPs: A Tool to DEscribe and Evaluate Panic Situations involving Crowds of People. 2000. 0 f. Dissertação (Mestrado em Laboratoire d Infographie) - École Polytechnique Fédérale de Lausanne, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
25. Fabien Garat. An Architecture to Guide Crowds. 1999. 0 f. Dissertação (Mestrado em Laboratoire d Infographie) - École Polytechnique Fédérale de Lausanne, . Orientador: Soraia Raupp Musse.
Tese de doutorado
1. Alessandro de Lima Bicho. Multidões de Humanos Virtuais. 2010. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas, . Co-Orientador: Soraia Raupp Musse.
Supervisão de pós-doutorado
1. Adriano Werhli. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Soraia Raupp Musse.
2. Luiz Gonzaga da Silveira Junior. 2007. Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Soraia Raupp Musse.
3. Nicolas Courty. 2004. Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Centre National de recherche Cientifique. Soraia Raupp Musse.
Trabalho de conclusão de curso de graduação
1. Oliver Hager. An Extendable Multiagent Model for Behavioural Animation. 2006. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Deutscher Akademischer Austauschdienst. Orientador: Soraia Raupp Musse.
2. Pedro Jatoba. Utilização de redes Neurais para formação de memórias espaciais em agentes virtuais. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
3. Leandro Motta Barros. Incluindo Elementos da Narrativa em Interactive Storytelling. 2004. 82 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
4. Evérton Lopes Fontoura. Modelagem de Smart Objects para Web. 2004. 59 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
5. Alexandre Lorenzon. Simulação de Sistemas de formigas artificiais. 2002. 80 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
6. Michael Gomez. Interactions avec une foule virtuelle dans un théatre à l´aide d´un Dataglove. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Curse d Informatique) - École Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.
7. Bruno Jardim-Marini. Interface Graphique pous la spécification du mouvement de foule dans un environnement connu. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Curse d Informatique) - École Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.
Iniciação Científica
1. Mateus Vendramini. Modelagem procedural de terrenos. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, FINEP. Orientador: Soraia Raupp Musse.
2. Marcos Eich. Realidade Virtual. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
3. Diogo Strube de Lima. Visualização de humanos virtuais. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
4. Bruno Larentis. Mecanismos de captura de movimentos. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
5. Franco Sebben. Mecanismos de captura de movimentos. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
6. Mauricio Berni. Interfaces de RV para visualização. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
7. Rossana Queiroz. Animação automática de olhos em agentes virtuais. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
8. Rodrigo Almeida. Projeto CROMOS - Agente comunicativo MECA. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
9. Ricardo Rodrigues Lucca. Comportamentos Estruturados de Multidões. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
10. Thiago Kehl. Comportamentos Estrurados em Multidões. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
11. Bryan Garber da Silva. Simulador de multidões baseada em Física. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.
12. Felipe Maino Bicca. Ferramenta para modelagem de agente autônomo. 2002. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
13. Giorgenes Gelatti. Modelagem de Ambientes Semânticos. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.
14. Fabio Wilhelms Damasio. Sistema para Reconhecimento de Gestos usando Luva de Realidade Virtual. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.
15. Bruno Jardim-Marini. Modélisation du mouvement d´une foule d´oiseaux. 1998. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Curse d Informatique) - École Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.
16. Roberto Rodrigues. Visual - Visualizador Aramado. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.
17. Ivanio Benvenutti. Visual - Visualizador Aramado. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
18. Rudnei Francischelli. Anima - Sistema de Animação. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.
19. Fernando Pinho Marson. Anima - Sistema de Animação. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.
20. Leonardo Krause. MOV - Bilioteca de Movimentos. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
Orientações de outra natureza
1. André Tavares da Silva. Modelagem de Humanos Virtuais em Tempo real. 2007. Orientação de outra natureza. (Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.
2. Marcelo Borba. Design de ambientes virtuais 3D. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.
3. Fabio Mierlo. Projetos na Sala de Visualização. 2006. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
4. Andre Tavares da Silva. Modelagem de Populações. 2005. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
5. Luiz Gonzaga da Silveira Júnior. Modelagem de Cidades Virtuais Realistas. 2005. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.
6. John Soldera. Reconhecimento de padrões e análises de vídeos. 2005. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

Outras informações relevantes
Trabalho com animação computadorizada desde 1991 quando ingressei no mestrado em computação na UFRGS. No entanto, minha pesquisa passou a ficar mais focada em simulação de humanos virtuais em 1996, quando comecei a pesquisar nesta área durante o doutorado no EPFL, Suíça. Meu objetivo é tratar de modelos de simulação de humanos virtuais, principalmente organizados em grupos e multidões, e para tanto já tive e tenho projetos com empresas e órgãos de fomento, inclusive de cooperação internacional. Alguns exemplos são: Petrobras, HP Brasil, Legion International, CNPq e FINEP. Sou professora do curso de Pós-graduação em Ciência da Computação da PUCRS. Atualmente oriento 4 alunos de doutorado e 4 alunos de mestrado, como orientadora. Já orientei 3 estágios de pós-doutorado. O primeiro foi Nicolas Courty que veio ao Brasil com bolsa do governo francês. O segundo foi Luiz Gonzaga Silveira com bolsa CNPq, por último Adriano Werhli, que trabalhou no projeto em colaboração com a HP. Recentemente, uma valorização interessante para a minha carreira foi o convite por parte da FINEP para organizar a competência de Segurança e Defesa, na Rede Brasileira de Visualização. Também gostaria de citar a HP Brasil que vem financiando as minhas pesquisas desde 2003, e foi excelente parceira no desenvolvimento de crescimento do Laboratório CROMOS, que criei quando voltei do doutorado.  Recentemente, através das pesquisas financiadas pela HP Brasil, tenho iniciado pesquisas na área de visão computacional e reconhecimento de padrões, através de parceira com Prof. Dr. Cláudio Jung. Atualmente, na PUCRS, coordeno o laboratório VHSimul no CPPH (Centro de Pesquisa PUC-HP), além do VHLab, no Pós-graduação em ciência da computação..
                                                                        
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