Soraia Raupp Musse

Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq - Nível 1D

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  • Última atualização do currículo em 08/10/2018


Possui graduação em Bacharelado em Informatica pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (1990), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1994), mestrado em Cours Postgrade En Informatique Realité Virtuelle - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (1997), doutorado em Doctorat En Science - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne na Suíça (2000) e pós-doutorado na Universidade da Pennsylvannia - USA em 2016. Atualmente é professora adjunto da Escola Politécnica da PUCRS, atuando na pós-graduação em Ciência da Computação, orientando alunos de graduação, mestrado, doutorado e bolsistas posdoc. Sua pesquisa tem ênfase em Processamento Gráfico (Graphics), principalmente nos seguintes temas: computação gráfica, agentes sintéticos virtuais, multidões de agentes virtuais e visão computacional. Já publicou mais de 40 artigos em periódicos, sendo vários deles de grande impacto, como IEEE Signal Processing Magazine, ACM Presence, IEEE TVCG, The Visual Computer, IEEE Transactions on Circuits and Video Technology, Computers & Graphics e etc. No ano de 2007 publicou o primeiro livro da área de Simulação de Multidões pela Springer-Verlag junto a seu orientador de doutorado Daniel Thalmann. O livro foi re-editado em 2013. Em 2017 publicou novo livro na área de simulação junto a Springer-Verlag. Realizou estágio senior na Universidade da Pennsylvannia (USA), trabalhando com o Prof. Norman Badler. É a segunda pesquisadora mais citada na área de Simulação de Multidões, de acordo com o Google Scholar. Possui h-index = 26, também segundo o Google Scholar, e ocupa a posição 1417 na lista dos 6.000 pesquisadores mais referenciados do Brasil (de acordo com o Google Scholar) divulgada pela Webometrics com base nos dados coletados em abril de 2015. É presidente da Comissão Especial de Jogos da SBC desde agosto de 2016. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Soraia Raupp Musse
Nome em citações bibliográficas
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.

Endereço


Endereço Profissional
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, FACIN.
Av. Ipiranga, 6681 - Prédio 32 - Sala 609
Partenon
90619-900 - Porto Alegre, RS - Brasil
Telefone: (51) 33203611
Ramal: 8609
Fax: (51) 33203621
URL da Homepage: http://www.inf.pucrs.br/~smusse/


Formação acadêmica/titulação


1996 - 2000
Doutorado em Doctorat En Science.
Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Título: HUMAN CROWD MODELLING WITH VARIOUS LEVELS OF BEHAVIOUR CONTROL, Ano de obtenção: 2000.
Orientador: Dr Daniel Thalmann.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: Simulação de multidões; Modelagem e animação de atores virtuais; Modelagem semântica de ambientes virtuais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
1996 - 1997
Mestrado em Cours Postgrade En Informatique Realité Virtuelle.
Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Título: A System to Measure Time in Different Levels-of-Details,Ano de Obtenção: 1997.
Orientador: Dr Ronan Boulic e Dr. Daniel Thalmann.
Palavras-chave: Modelos de humanóides virtuais; LOD - Level of detail; Visualização simplificada de humanóides; Simulação de multidões.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
1991 - 1994
Mestrado em Computação.
Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
Título: Sistema de Animação de Corpos Articulados Baseado em Dinâmica,Ano de Obtenção: 1994.
Orientador: Anatólio Laschuk.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Palavras-chave: Computação Gráfica; Animação computadorizada; Sistemas de animação baseados em física; Corpos articulados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
1986 - 1990
Graduação em Bacharelado Em Informatica.
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.


Pós-doutorado


2015 - 2016
Pós-Doutorado.
University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra


Atuação Profissional



Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - Atual
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40

Vínculo institucional

1994 - 1995
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor horista, Carga horária: 4

Atividades

03/2018 - Atual
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
NDE do Curso
2/2007 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Escola Politécnica, .

2/2007 - Atual
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Simulação Gráfica
Tópicos Especiais em Animação Computadorizada
Tópicos Especiais em Computação Gráfica
2/2007 - Atual
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Avaliação de Desempenho de Sistemas
Computação Gráfica
Ferramentas Computacionais
Fundamentos de Computação Gráfica
Projeto e Implementação de Sistemas Interativos
01/2009 - 06/2015
Direção e administração, FACIN, .

Cargo ou função
Coordenação do Centro de Pesquisa em Computação Avancada - FACIN.
07/2014 - 02/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola Politécnica, .

Cargo ou função
Suplente na comissão coordenadora do PPGCC.
02/2014 - 01/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Membro da Comissão científica da FACIN.
02/2013 - 01/2014
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Comissão Científica da FACIN.
01/2011 - 02/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Suplente na Comissão Coordenadora do PPGCC.
03/2010 - 02/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Membro da Comissão Coordenadora do PPGCC.
12/2010 - 12/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Comissão de seleção de professor horista da FACIN.
12/2010 - 12/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Comissão de seleção de professor T40 para o PPGCC.
03/2009 - 02/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Suplente na Comissão Coordenadora do PPGCC.
01/2009 - 01/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, FACIN, .

Cargo ou função
Comissão de seleção de professores horistas da FACIN.
3/1994 - 12/1995
Ensino, Bacharelado Em Informatica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estruturas de Dados
Linguagem C
Programação COBOL

University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
Vínculo institucional

2015 - 2016
Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor visitante, Carga horária: 40
Outras informações
Realizou estágio senior no exterior com apoio financeiro da CAPES.

Atividades

02/2016 - 06/2016
Ensino, Graduate Course in Computer Science, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
CROWD SIMULATION CIS-700 Special Topics Seminar Course

Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, EPFL, Suiça.
Vínculo institucional

2005 - 2005
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 20
Outras informações
Foi feita uma visita técnica ao EPFL, junto ao Laboratório VRLab, de coordenação do meu ex-orientador; Esta visita teve como principal objetivo desenvolver a idéia do livro "Crowd Simulation", posteriormente publicado em 2007 e publicado pela Springer-Verlag.


Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
Vínculo institucional

1993 - 2007
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40

Atividades

9/2004 - 2/2007
Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Instituto de Informática.

Atividade de extensão realizada
Coordenação do Curso de Extensão de Jogos em Computador.
7/2000 - 2/2007
Ensino, Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Computação Gráfica
COmputação Gráfica II
3/1993 - 2/2007
Ensino, Informática, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos
Computação Gráfica
Computação Gráfica I
Linguagem C
Programação I
Seminários de Informática
Tópicos Especiais em Animação e Rendering
Tópicos Especiais em Jogos Eletrônicos
Realidade Virtual
3/1993 - 12/1995
Ensino, Especialização Em Informática, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Computação Gráfica

Centre de recherche Inria Rennes - Bretagne Atlantique, INRIA-RENNES, França.
Vínculo institucional

2002 - 2002
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 40
Outras informações
Foi realizada uma visita de 3 semanas no INRIA - Rennes, como parte de uma missão internacional de projeto CNPq, em colaboração com Prof. Stephane Donikian


Centre de recherche en Calcul Appliquée, CERCA, Canadá.
Vínculo institucional

2003 - 2003
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada, Carga horária: 40
Outras informações
Visita de uma semana no CERCA e na Université de Montreal


Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra, PROJETO EMPRESA, Brasil.
Vínculo institucional

2000 - 2002
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora colaboradora, Carga horária: 40
Outras informações
Foram realizadas 3 visitas técnicas durante o projeto com a Empresa, através de um convênio internacional: 1) Visita de 3 meses em 2000, 2) 1 mês em 2001 e 2) 1 mês em 2002.



Linhas de pesquisa


1.
Sistemas Interativos e de Visualização
2.
Simulação de Humanos Virtuais


Projetos de pesquisa


2017 - Atual
Detecção e Simulação de Culturalidade em Crowds (DeSimCC)
Descrição: A área de simulação de multidões já apresentou vários avanços nas movimentações realistas de pessoas em pequenos, e médias grupos, tendo ainda alguns estudos em multidões de alta densidade de pessoas. Neste caso, individualidades já foram tratadas em poucos e recentes trabalhos, como gênero e idade. Modelos de simulação computacional que considerem além destes fatores, dados como cultura e hábitos são ainda incipientes e requerem um profundo estudo do estado-da-arte de outras áreas do conhecimento. Neste projeto, pretende-se atuar em duas fases distintas. Primeiramente, investigar e propor maneiras de extrair dados de culturalidade em sequências de vídeo. A segunda fase é responsável por propor maneiras de considera a culturalidade em modelos de simulação e animação de personagens. Aplicações como simular populações culturamente coerentes em games e simulações interativas são exemplos de possibilidades deste trabalho. Este é o projeto da minha bolsa PQ..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2016 - Atual
Detecção de comportamentos culturais em Multidões
Descrição: Projeto Universal.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2015 - 2016
HealthCrowds
Descrição: O projeto visa investigar simulação de crowds heterogêneas.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2015 - Atual
Cultural Crowds
Descrição: Projeto visa detectar aspectos de culturalidade em multidões..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Adriana Braun - Integrante / Julio Jacques Jr - Integrante / Leandro Dihl - Integrante / Vinicius Cassol - Integrante / Rodrigo Barreto - Integrante / Jovani Oliveira - Integrante.Financiador(es): Office of Naval Research Global - Auxílio financeiro.
2013 - 2016
Identidade
Descrição: O projeto de Identificação de Pessoas em multidões em vídeos/imagens com propósito de encontrar pessoas baseado em suas características faciais ou não (cor da roupa, grupo que faz parte, etc) e/ou da sua postura é, no nosso ponto de vista, de grande importância. Este projeto possui aplicação potencial na área de segurança em eventos esportivos ou outros que possuam aglomeração de seres humanos..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Julio Jacques Jr - Integrante / Leandro Dihl - Integrante.
2013 - 2016
FACES
Descrição: O o projeto FACES é o projeto da minha bolsa produtividade PQ1 e visa explorar outras possibilidades de integração entre VC e CG, com aplicações que vão de jogos, cinemas a interfaces mais intuitivas e amigáveis. Especificamente no âmbito deste projeto, pretende-se investigar a conexão entre faces reais e virtuais, de maneira a prover ferramentas que auxiliem no processo de animação facial, baseado em vídeos reais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Doutorado: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Adriana Braun - Integrante / Rossana Queiroz - Integrante.
2013 - Atual
Simulação de Multidões
Descrição: O projeto visa melhorar o software CrowdSim desenvolvido com apoio da FINEP no projeto VISU-SD. Além disso, o projeto Simulação de Multidões também visa aplicar o CrowdSim em casos reais, através de prestação de serviços avançada..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador.
2009 - 2013
Projeto VISCOMP
Descrição: Os objetivos principais do Projeto VisComp, conforme mencionado anteriormente, visam investigar e propor soluções para problemas gráficos que incluem tecnologia de computação gráfica e visão computacional, conjuntamente. A compreensão de conteúdo em imagens, e a posterior manipulação destas informações, sejam em imagens ou vídeos, é a base tecnológica dos desafios a serem cumpridos neste plano de trabalho..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Adriana Braun - Integrante / Júlio Jacques Júnior - Integrante / Rossana Queiroz - Integrante / Marcelo Cohen - Integrante / Juliano Lucas Moreira - Integrante / Henry Braun - Integrante / Leandro Dihl - Integrante / Humberto Souto Júnior - Integrante.
2008 - 2013
INCT-SEC
Descrição: Institutos de Ciência e Tecnologia - Sistemas Embarcados Críticos. O Instituto é coordenado pelo José Maldonado (USP) e a PUCRS participa do projeto, em várias áreas de desenvolvimento..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2008 - 2013
Projeto RBV - Fase II
Descrição: Projeto para criação de rede de visualização..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Fernando Pinho Marson - Integrante / Mateus Vendramini - Integrante / Marcos Eich - Integrante / Vinicius Cassol - Integrante.
2007 - 2011
Projeto VHSimul em cooperação com a HP Brazil
Descrição: Projeto na área de simulação de humanos virtuais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Júlio Jacques Júnior - Integrante / Rossana Queiroz - Integrante / Marcelo Paravisi - Integrante / Rafael Rodrigues - Integrante / Marcelo Cohen - Integrante / Juliano Lucas Moreira - Integrante / Henry Braun - Integrante / Diogo Strube de Lima - Integrante / Mateus Vendramini - Integrante.
2006 - 2008
Projeto RBV - Ação Encomenda FINEP
Descrição: Depois.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Fabio Mierlo - Integrante / Gustavo Pessin - Integrante / Nelson Junior - Integrante / Josicarla Noronha - Integrante.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
2006 - 2007
Projeto CIDIS - Edital CNPq CTInfo
Descrição: Escrever depois.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador.
2004 - 2005
Projeto VH Games - Edital CNPq de Software Livre
Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de ferramentas para a aplicação em jogos de entretenimento em Software Livre que utilize a metodologia de comportamentos de grupos emergentes, onde as caracterizações dos grupos que emergem são dependentes dos membros deste. O principal produto deste projeto será o Jogo VHGame cujo cenário é uma cidade virtual onde existem diferentes focos de incêndio (ativados pelo módulo de Inteligência Artificial do Jogo) e pessoas em perigo. O objetivo do usuário é montar diferentes brigadas de incêndio através da escolha de habilidades individuais dos diferentes membros de cada brigada. Como comportamento emergente, o usuário vai obter grupos que se comportam de maneira diferente e não determinista. A cada alteração nos grupos, as caracterizações destes poderão ser alteradas. Este projeto utiliza um modelo de emergência de comportamentos de grupos, resultado de um trabalho de dissertação de mestrado [5,6] implementado no laboratório CROMOS de coordenação da professora Soraia R. Musse (www.inf.unisinos.br/~cglab/cromoslab). Neste modelo, os humanos virtuais possuem uma linha de progressão, chamada de social, onde um nível relata as habilidades dos agentes em agruparem-se. Além disso, aspectos como liderança foram também modelados. Formados os grupos, estes se comportam de maneira competitiva seguindo a metodologia proposta por Lotka [7] e Volterra [8]. Espera-se com esse projeto, contribuir para o desenvolvimento local nas áreas de jogos, desenvolvimento em software livre; propiciar uma possibilidade de divulgação de resultados de pesquisa acadêmica contribuindo para a inserção digital; estimular a abertura de empresas incubadas localmente na UNITEC..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Andre Tavares da Silva - Integrante / Fabio Mierlo - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2003 - 2006
Projeto CSHuV de cooperação com a HP Brazil
Descrição: O Projeto CSHuV é na área de Simulação de Humanos Virtuais baseado em Física. E conntempla 3 áreas de pesquisa: Animação e Simulação, visão computacional e alto desempenho..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Adriana Braun - Integrante / Marcelo Walter - Integrante / Daniel Costa de Paiva - Integrante / Gerson Geraldo H Cavalheiro - Integrante / Julio Jacques Jr - Integrante / Alex Garzão - Integrante / Claudio Jung - Integrante.Financiador(es): Hp Computadores - Bolsa.
2003 - 2005
Projeto Simulação de Grupos de Humanos Virtuais Baseada em Física
Descrição: O movimento agregado de grupos é ao mesmo tempo belo e complexo de ser contemplado. Sua beleza se deve à sincronização, unidade e homogeneidade que apresenta, e sua complexidade decorre do fato de que há uma grande quantidade de parâmetros a serem considerados a fim de prover essas características. A História revela um grande interesse em entender e controlar o movimento e o comportamento de multidões humanas. Psicólogos e sociólogos têm estudado o comportamento de grupos de pessoas por vários anos e estado particularmente interessados nos efeitos que ocorrem quando pessoas com os mesmos objetivos tornam-se uma única entidade chamada multidão ou massa. Nesse caso, elas podem perder algumas de suas individualidades e adotar o comportamento da multidão, agindo de forma diferente do que agiriam se estivessem sozinhas [1]. O comportamento de massa e o movimento das pessoas têm sido estudados e modelados em computadores com diferentes propósitos. Podemos citar por exemplo a simulação computacional do comportamento de multidões provendo a evacuação de pessoas em ambientes complexos (um estádio de futebol, shows, cinemas), especialmente em situações de emergência. Três dos principais desafios da área de simulação computacional de multidões são descritos neste plano de trabalho. O primeiro concerne a descrição de modelos realistas para simulação de multidões; o segundo é relatado pela necessidade de validar resultados da simulação com a realidade com o objetivo de verificar prováveis erros bem como calibrar o modelo. O terceiro desafio visa investigar e implementar otimizações necessárias nos algoritmos para que seja possível se simular e renderizar o máximo possível de humanos virtuais em tempo real..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Adriana Braun - Integrante / Marcelo Walter - Integrante / Claudio Rosito Jung - Integrante / Daniel Costa de Paiva - Integrante / Gerson Geraldo H Cavalheiro - Integrante / Julio Jacques Jr - Integrante / Alex Garzão - Integrante / Eliéser Pletsch - Integrante.Financiador(es): Hp Computadores - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 1
2002 - 2004
PetroSim - Simulador de Emergências em Cooperação com a Petrobras UN RN-CE
Descrição: O objeto desta pesquisa concentra-se em simulação de situações de emergência envolvendo grandes populações de pessoas simuladas em ambientes virtuais. Duas grandes aplicações são possíveis em se tratando de simulação de multidões. A primeira diz respeito às simulações propriamente ditas com o intuito de avaliar o impacto de portas de saída, obstáculos, calçadas, corredores estreitos, escadas, prédios e quaisquer objetos que possam influenciar na movimentação das pessoas durante um evento de evacuação. Através de simulações deste tipo, pode-se avaliar o impacto gerado por eventos de emergência e propor modificações em lay-out físicos do ambiente. Outra possibilidade é que simulações desta natureza possam ser apresentadas a moradores de comunidades e/ou a pessoas que trabalham em ambientes que possam ser afetados por uma situação de emergência. A segunda aplicação concerne o treinamento de pessoal encarregado de guiar as multidões em caso de emergência (podendo ser responsáveis pela segurança, representantes de comunidade, bombeiros, brigadas militares e etc). Esta aplicação deve envolver um forte grau de interatividade entre usuários do treinamento e sistema de simulação. Este projeto visa tratar de ambas questões apresentadas acima e é resultante da cooperação entre UNISINOS e Petrobras que aconteceu através de vários contatos realizados entre a Profa. Soraia Raupp Musse..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Leandro Barros - Integrante / Fernando Pinho Marson - Integrante / Marcelo Borba - Integrante / Andre Tavares - Integrante / Leandro Tonietto - Integrante / Katia Hardt - Integrante / Bruno Roth - Integrante.Financiador(es): Petrobras Un Rn Ce - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 1
2000 - 2002
CROMOS - Crowd Modeling Simulation em Cooperação internacional com a Empresa LEGION
Descrição: O Projeto CROMOS - CROwd Modeling and Simulation visa descrever/estudar/implementar ferramentas para simulação de multidões em ambientes públicos onde o fato de um grande número de pessoas estarem fisicamente agrupadas pode ocasionar problemas, tais como: Bloqueio do fluxo de pessoas Impedimento de movimento de pessoas Grande densidade de pessoas em ambientes fechados ou abertos Problemas de evacuação de pessoas nos casos de emergência e etc O objetivo do Projeto CROMOS é desenvolver principalmente tecnologia para a simulação de multidões em computador. As finalidades desta pesquisa são: Simulação de evacuação de multidões em ambientes públicos Simulação do fluxo de multidões Simulação do comportamento de grupos de pessoas que interagem dentro de uma multidão Interação com a multidão usando periféricos de realidade virtual, neste caso, deseja-se que CROMOS possa ser usado como plataforma para treinamento de policiais, por exemplo, onde eles poderão penetrar num mundo virtual e simular a interação com uma multidão real. Isso propiciará a verificação de problemas que poderão acontecer em casos reais..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Soraia Raupp Musse - Coordenador / Marta Villamil - Integrante / Tatiana Figueiredo Evers - Integrante / Adriana Braun - Integrante.Financiador(es): Legion - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 4


Projetos de extensão


2014 - 2014
Simulação de Multidões no Colégio Pastor Dohms
Descrição: Simulação no colégio Pastor Dohms em Porto Alegre e desenvolvimento de game pra ensino das crianças e adolescentes da escola..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
2013 - 2013
Simulação de Multidões na Santa Mônica
Descrição: Execução de simulação virtual de multidões na boate, com posterior simulação real, executada pelos engenheiros da Dalle (SP)..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
2012 - 2012
Simulação no Estádio João Havelange
Descrição: Em 2012 realizamos a simulação de multidões no Estádio Olímpico João Havelange, Rio de Janeiro..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
2003 - 2003
PetroSim - Simulação de Multidões na Comunidade São José (RN)
Descrição: Simulação feita na Comunidade São José.
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.


Membro de corpo editorial


2017 - Atual
Periódico: frontiers in Robotics and AI
2015 - 2015
Periódico: IEEE Computer Graphics and Applications
2012 - Atual
Periódico: Computer Animation and Virtual Worlds (print)
2007 - Atual
Periódico: International Journal of Computer Games Technology


Membro de comitê de assessoramento


2018 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul


Revisor de periódico


2005 - Atual
Periódico: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (1077-2626)
2005 - Atual
Periódico: IEEE Computer Graphics and Applications (0272-1716)
2004 - 2004
Periódico: Image and Vision Computing (0262-8856)
2009 - Atual
Periódico: Physica A - Statistical Mechanics and its Applications
2008 - Atual
Periódico: The Visual Computer
2008 - Atual
Periódico: Transportation Research. Part C, Emerging Technologies
2008 - Atual
Periódico: Computer Animation and Virtual Worlds
2009 - Atual
Periódico: Mathematics and Computers in Simulation
2012 - Atual
Periódico: IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology (Print)
2010 - Atual
Periódico: International Journal of Computer Games Technology
2012 - Atual
Periódico: IEEE Computational Intelligence Magazine
2011 - Atual
Periódico: International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence
2013 - Atual
Periódico: ACM Transactions on Graphics
2013 - Atual
Periódico: Graphical Models (Print)
2013 - Atual
Periódico: Computer Graphics Forum (Online)


Revisor de projeto de fomento


2013 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais
2013 - Atual
Agência de fomento: L´Agence Nationale de la recherche
2013 - Atual
Agência de fomento: The National Science Foundation
2012 - Atual
Agência de fomento: (NWO) Netherlands Organisation for Scientific Research
2012 - Atual
Agência de fomento: Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
2011 - Atual
Agência de fomento: (FAPESP) Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
2009 - Atual
Agência de fomento: (CAPES) Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
2007 - Atual
Agência de fomento: (FINEP) Financiadora de Estudos e Projetos


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).


Idiomas


Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.


Prêmios e títulos


2017
Bolsa PQ 1D - renovação até fev/2021, CNPq.
2017
Prêmio Melhor Tese de Doutorado do SBGames 2017 - Aluno Vinicius Cassol, SBC.
2016
Finalista da seleção de Best papers do SBGames 2016 (4 contemplados), SBC.
2015
Best paper no IEEE International Symposium on Multimedia - Paper com Julio C. Jacques Juniot, IEEE.
2015
Segundo Best paper no SBGames 2015 - paper com Rossana Queiroz e Adriana Braun, SBC.
2013
Primeiro lugar na Categoria Ciência e Inovação, Santander.
2013
Bolsa PQ 1D - renovação até fev/2017, CNPq.
2011
Melhor artigo no SBGames 2011 (com outro autores), SBC.
2011
IBM Ph.D Fellowship Award (orientando de doutorado Julio C. Jacques Junior), IBM.
2010
Bolsa PQ - CNPq renovada até 2013, CNPq.
2010
Menção Honrosa-Trabalho: Reducing the Gap Between Users and Avatars in Virtual Worlds (outros autores: R. Samadani, M.Thielo, A.Braun, H.Braun, J.Moreira, M.Cohen, R.Hocevar, R.Queiroz), Hewlett Packard Technical Conference 2010 - Phoenix, AZ..
2010
Premio ASSESPRO - Orientação do melhor Trabalho de Conclusão de Curso - PUCRS (aluno: Rafael Hocevar de Moura), ASSESPRO.
2008
Melhor Filme na categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2008, SBC - SIBGRAPI 2008.
2008
Um dos 5 melhores artigos do SBGames 2008 (outros autores: R. Queiroz, M. Cohen), SBC.
2008
Premio ASSESPRO - Orientação do melhor Trabalho de Conclusão de Curso - PUCRS (aluno: Volmar de Oliveira), ASSESPRO.
2007
Melhor artigo no SBGames (outro autor: L. Motta Barros), SBC.
2007
Bolsa PQ CNPq - renovada até 2010, CNPq.
2006
Aluno de Mestrado Julio Jacques Júnior recebeu Menção Honrosa no WTDCGPI - Workshop de Teses e Dissertações - SIBGRAPI, SBC.
2005
Terceiro Lugar no festival de Vídeos do SIBGRAPI 2005, SBC.
2005
Bolsa PQ CNPq - renovada até 2007, CNPq.
2004
Melhor Filme na categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2004, SBC SIBGRAPI 2004.
2003
Melhor Filme na Categoria Técnica da Mostra de Vídeos do SIBGRAPI 2003, SBC SIBGRAPI 2003.
2003
Prêmio FINEP de inovação Tecnológica, FINEP.
2002
Bolsa PQ CNPq recebida até 2005, CNPq.
1992
Primeiro Lugar no Concurso de Trabalhos Científicos do Pós-Graduação, UFRGS.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

Web of Science
Total de trabalhos:33
Total de citações:454
Fator H:9
Musse, Soraia R  Data: 21/06/2018

SciELO
Total de trabalhos:70
Total de citações:708
Musse, Soraia Raupp  Data: 18/05/2016

SCOPUS
Total de trabalhos:90
Total de citações:1248
Musse, Soraia Raupp  Data: 21/06/2018

Outras
Total de trabalhos:214
Total de citações:3757
SR Musse, S  Data: 21/06/2018

Artigos completos publicados em periódicos

1.
BRAUN, Adriana2018BRAUN, Adriana ; QUEIROZ, Rossana ; LEE, W. ; FEIJÓ, Bruno ; Musse, Soraia Raupp . Persona: A Method for Facial Analysis in Video and Application in Entertainment. Computers in Entertainment, v. 16, p. 4, 2018.

2.
Chen, Lu2018Chen, Lu ; JUNG, Claudio Rosito ; Musse, Soraia Raupp ; MONEIMNE, M. ; WANG, C. ; FRUCHTER, R. ; BAZJANAC, V. ; CHEN, G. ; N. Badler . Crowd Simulation Incorporating Thermal Environments and Responsive Behaviors. PRESENCE-TELEOPERATORS AND VIRTUAL ENVIRONMENTS, v. 26, p. 436-452, 2018.

3.
KNOB, P.2018KNOB, P. ; ALCANTARA, M. ; Estevão testa ; FAVARETTO, R. ; LIMA, G. ; MUSSE, S. R. . Generating background NPCs motion and grouping behavior based on real video sequences. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 27, p. 179-187, 2018.

4.
FAVARETTO, R.2018FAVARETTO, R. ; KNOB, P. ; Felipe Andrade ; Brandelli, A. C. ; MUSSE, S. R. . Detecting Personality and Emotion Traits in Crowds from Video Sequences. MACHINE VISION AND APPLICATIONS, v. 1, p. 1, 2018.

5.
Mathew, T2018Mathew, T ; KNOB, P. ; MUSSE, S. R. ; Aliaga, D. . Urban Walkability Design Using Virtual Population Simulation. COMPUTER GRAPHICS FORUM, p. 1, 2018.

6.
Cassol, Vinicius J.2017 Cassol, Vinicius J. ; Estevão testa ; JUNG, Claudio Rosito ; USMAN, M. ; FALOUTSOS, P. ; BERSETH, G. ; KAPADIA, M. ; N. Badler ; Musse, Soraia Raupp . Evaluating and Optimizing Evacuation Plans for Crowd Egress. IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS, v. 37, p. 60-71, 2017.

7.
Queiroz, Rossana B.2017Queiroz, Rossana B. ; BRAUN, Adriana ; Musse, Soraia Raupp . A framework for generic facial expression transfer. Entertainment Computing, v. 18, p. 125-141, 2017.

8.
DAL BIANCO, CLICERES MACK2017DAL BIANCO, CLICERES MACK ; BRAUN, Adriana ; BRASIL, JOVANI ; MUSSE, S. R. . Preserving the Motion Features in Nonavoiding Collision Crowds. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 15, p. 1-15, 2017.

9.
JACQUES JÚNIOR, Júlio2016JACQUES JÚNIOR, Júlio ; Musse, Soraia Raupp . Shape-Based Pedestrian Segmentation in Still Images. International Journal of Semantic Computing, v. 10, p. 53-71, 2016.

10.
RAPOSO, ALBERTO2016RAPOSO, ALBERTO ; Musse, Soraia Raupp ; GAIN, JAMES . Visual Computing and the Progress of Developing Countries. IEEE Computer Graphics and Applications, v. 36, p. 22-23, 2016.

11.
Igor Rodrigues Almeida2016 Igor Rodrigues Almeida ; Cassol, Vinicius J. ; N. Badler ; Musse, Soraia Raupp ; JUNG, Claudio Rosito . Detection of Global and Local Motion Changes in Human Crowds. IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY, v. PP, p. 1-1, 2016.

12.
Camozzato, D.2015Camozzato, D. ; Leandro Dihl ; Silveira, I. ; MARSON, F. P. ; MUSSE, S. R. . Procedural floor plan generation from building sketches. The Visual Computer, p. 1, 2015.

13.
JUNG, Claudio Rosito2015JUNG, Claudio Rosito ; SOLDERA, John ; Bins, José ; Cohen, Marcelo ; JACQUES JR, Julio ; MUSSE, S. R. . High Level Event Detection based on Spatial Occupancy and Interpersonal Relationships. Journal of Communication and Information Systems, v. 1, p. 1, 2015.

14.
FONTES NETO, A. B.2015FONTES NETO, A. B. ; MUSSE, S. R. ; PELACHAUD, C. . Emotion Contagion Model for Crowds. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 6, p. 37-44, 2015.

15.
DIHL, LEANDRO2014DIHL, LEANDRO ; Musse, Soraia Raupp . RECOVERING 3D HUMAN POSE BASED ON BIOMECHANICAL CONSTRAINTS, POSTURES COMFORT AND IMAGE SHADING. Expert Systems with Applications, v. 1, p. 1, 2014.

16.
Queiroz, Rossana B.2014Queiroz, Rossana B. ; Musse, Soraia Raupp ; N. Badler . Investigating Macroexpressions and Microexpressions in Computer Graphics Animated Faces. Presence (Cambridge, Mass.), v. 23, p. 191-208, 2014.

17.
MUSSE, SORAIA R.2012MUSSE, SORAIA R.; Cassol, Vinicius J. ; JUNG, CLÁUDIO R. . Towards a quantitative approach for comparing crowds. COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS, v. 23, p. 49-57, 2012.

18.
Bicho, Alessandro de Lima2012Bicho, Alessandro de Lima ; Rodrigues, Rafael Araújo ; Musse, Soraia Raupp ; Jung, ClÁudio Rosito ; Paravisi, Marcelo ; MAGALHÃES, Léo Pini . Simulating crowds based on a space colonization algorithm. COMPUTERS & GRAPHICS-UK, v. 36, p. 70-79, 2012.

19.
SILVEIRA, CÉSAR L. B.2010SILVEIRA, CÉSAR L. B. ; CAVALHEIRO, GERSON GERALDO H. ; JUNG, CLÁUDIO R. ; JACQUES, JULIO C. S. ; MUSSE, SORAIA R. . AN IMPROVED BACKGROUND SUBTRACTION ALGORITHM AND CONCURRENT IMPLEMENTATIONS. Parallel Processing Letters, v. 20, p. 71, 2010.

20.
Rodrigues, Rafael Araujo2010Rodrigues, Rafael Araujo ; de Lima Bicho, Alessandro ; Paravisi, Marcelo ; JUNG, Claudio Rosito ; Magalhaes, Leo Pini ; Musse, Soraia Raupp . AN INTERACTIVE MODEL FOR STEERING BEHAVIORS OF GROUPS OF CHARACTERS. Applied Artificial Intelligence, v. 24, p. 594-616, 2010.

21.
Marson, Fernando2010Marson, Fernando ; Musse, Soraia Raupp . Automatic Real-Time Generation of Floor Plans Based on Squarified Treemaps Algorithm. International Journal of Computer Games Technology, v. 2010, p. 1-10, 2010.

22.
JACQUES, JULIO C. S.2010 JACQUES, JULIO C. S. ; MUSSE, S. R. ; JUNG, CLÁUDIO R. . Crowd Analysis Using Computer Vision Techniques. IEEE Signal Processing Magazine (Print), v. 27, p. 66-77, 2010.

23.
Queiroz, Rossana B.2009Queiroz, Rossana B. ; Cohen, Marcelo ; MUSSE, SORAIA R. . An extensible framework for interactive facial animation with facial expressions, lip synchronization and eye behavior. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 1, 2009.

24.
BARROS, L. M.2008BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Towards Consistency in Interactive Storytelling: Tension Arcs and Dead Ends. Computers in Entertainment : CIE, v. 6, p. 43, 2008.

25.
JUNG, Claudio Rosito2008 JUNG, Claudio Rosito ; Hennemann, Luciano ; Musse, Soraia Raupp . Event Detection Using Trajectory Clustering and 4-D Histograms. IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY, v. 18, p. 1565-1575, 2008.

26.
QUEIROZ, Rossana2008QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; Musse, Soraia Raupp . Providing Expressive Gaze to Virtual Animated Characters in Interactive Applications. Computers in Entertainment : CIE, v. 6, p. 41, 2008.

27.
BARROS, Leandro Motta2007BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Planning Algorithms for Interactive Storytelling. Computers in Entertainment : CIE, v. 5, p. 4, 2007.

28.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2007MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito ; JACQUES JÚNIOR, Júlio . Using Computer Vision to Simulate the Motion of Virtual Agents. Computer Animation and Virtual Worlds (print), v. 18, p. 83-93, 2007.

29.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2007MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, Adriana . Understanding People Motion in Video Sequences Using Voronoi Diagrams. Pattern Analysis and Applications (Print), v. 10, p. 312-332, 2007.

30.
GEHLING, Mauricio B.2007GEHLING, Mauricio B. ; Christian Hofsetz ; MUSSE, S. R. . Normalpaint: An Interactive Tool for Painting Normal maps. The Visual Computer, v. 23, p. 897-904, 2007.

31.
SCHLEMMER, Eliane2007SCHLEMMER, Eliane ; GARRIDO, Suzane ; MUSSE, S. R. . Evaluation of Conversational Agents:Mariá and ET. IE Comunicaciones, v. 1, p. 35-48, 2007.

32.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2005MUSSE, S. R.; SILVA, Andre Tavares da ; TONIETTO, Leandro ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro ; ROTH, Bruno ; ROLIM, Tuerte Amaral ; FELIPE, Luiz A B ; MELO, Ricardo . PETROSIM - Um Sistema para Simulação de Multidões em Situações de Emergências. Revista Petroquímica, Petróleo, Gás & Química, v. 268, p. 60-65, 2005.

33.
MIERLO, Fabio2005MIERLO, Fabio ; SILVA, André Tavares da ; MUSSE, S. R. . Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em jogos. Scientia (Unisinos), v. 16, n.1, p. 44-50, 2005.

34.
BARROS, Leandro Motta2004BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Utilizando Técnicas de Interactive Storytelling para geração dinâmica de enredos para Jogos. Scientia (Unisinos), v. 15, n.2, p. 132-139, 2004.

35.
BRAUN, Adriana2003BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; OLIVEIRA, Luiz Paulo Luna de ; MUSSE, S. R. . Um Modelo para Comportamento Individuais em Simulação de Multidões. Scientia (Unisinos), São Leopoldo, v. 1, p. 61-68, 2003.

36.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2002MUSSE, S. R.; BARROS, Leandro ; EVERS, T. F. . A Framework to investigate Behavioural Models. Journal Of Wscg, República Tcheka, v. 10, n.1, p. 40-47, 2002.

37.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2001 MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . A Behavioral and Hierarchical Model for Real-Time Simulation of Virtual Human Crowds. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, v. 7, n.2, p. 152-164, 2001.

38.
PANDZIC, I.2001PANDZIC, I. ; BABSKI, C. ; ÇAPIN, T. ; LEE, W. ; THALMANN, N. M. ; MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . Simulating Virtual Humans in Networked Virtual Environments. Presence (Cambridge), EUA, v. 10, n.6, p. 632-646, 2001.

39.
MUSSE, S. R.;Musse, Soraia Raupp;MUSSE, SORAIA R.2001MUSSE, S. R.. Behavioural Modeling of Virtual Human Actors. Revista de Informática Teórica e Aplicada, Porto Alegre, v. 8, p. 125-141, 2001.

40.
FARENC, N.2000FARENC, N. ; MUSSE, S. R. ; SCHWEISS, E. ; KALLMANN, M. ; AUNE, O. ; BOULIC, R. ; THALMANN, Daniel . A Paradigm for controlling Virtual Humans in Urban Environment Simulations. Applied Artificial Intelligence, Austria, v. 14, n.1, p. 69-91, 2000.

41.
THALMANN, Daniel2000THALMANN, Daniel ; MUSSE, S. R. ; KALLMANN, M. . From Individual Human Agents to Crowds. Informatik Informatique Revue Des Organizations Suisse d Informatique, Suiça, v. 1, n.1, p. 6-11, 2000.

42.
NORMAN, V.1999NORMAN, V. ; MUSSE, S. R. . The COVEN Project: Exploring Applicative, Technical and Usage Dimensions of Collaborative Virtual Environments. Presence (Cambridge), USA, v. 8, n.2, p. 218-236, 1999.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
Cassol, Vinicius J. ; Musse, Soraia Raupp ; JUNG, Claudio Rosito ; N. Badler . Simulating Crowds in Egress Scenarios. 1. ed. Springer-Verlag, 2017. v. 1. 107p .

2.
THALMANN, Daniel ; Musse, Soraia Raupp . Crowd Simulation. 2. ed. Londres: Springer, 2013. v. 1. 296p .

3.
THALMANN, Daniel (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Proceedings of CGI 2007. 1. ed. Porto Alegre: Gráfica da SBC, 2007. v. 1. 156p .

4.
THALMANN, Daniel ; MUSSE, S. R. . Crowd Simulation. 1. ed. London: Springer-Verlag, 2007. v. 1. 245p .

5.
THALMANN, Daniel (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Visual Computer - International Journal of Computer Graphics. 9. ed. Berlim: Springer, 2007. v. 1. 120p .

6.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo (Org.) . Scientia - estudos interdisciplinares em computação. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2005. v. 1. 80p .

7.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo (Org.) . Scientia - estudos interdisciplinares em computação. 2. ed. São Leopoldo: UNISINOS, 2004. v. 15. 178p .

8.
GOEDERT, João (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Revista Scientia. 14. ed. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2003. v. 14. 113p .

9.
MUSSE, S. R.; GONÇALVES, Luiz Marcos Garcia (Org.) . XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing Proceedings. 1. ed. Los Alamitos: IEEE, 2002. v. 1. 439p .

10.
GOEDERT, João (Org.) ; MUSSE, S. R. (Org.) . Revista Scientia. 2. ed. São Leopoldo: Editora UNISINOS, 2002. v. 13. 186p .

Capítulos de livros publicados
1.
MUSSE, S. R.; V. Cassol . Simulação de Multidões em Situação de Emergência. In: Flavia Delicato, Paulo Pires, Ismag Frango. (Org.). Jornada de Atualização em Informática - SBC 2017. 1ed.Porto Alegre: SBC, 2017, v. 1, p. 12-42.

2.
Musse, Soraia Raupp; JUNG, Claudio ; Cassol, Vinicius J. . Quantitative Approach to Comparing Real and Synthetic Crowds. In: Nuria pelechano, Jan Albert, Mubassir Kapadia, Norman Badler. (Org.). Simulating HeterogeneousCrowds with Interactive Behaviors. 1ed.: , 2016, v. 1, p. 1-315.

3.
V. Cassol ; MUSSE, S. R. . Simulando Multidões: Aplicações de Segurança e Entretenimento. In: I Simpósio de Tecnologia de Informação do Noroeste do Estado do RS. (Org.). Simulando Multidões: Aplicações de Segurança e Entretenimento. : , 2010, v. 1, p. -.

4.
MUSSE, S. R.; ULICNY, Branislav ; AUBEL, Amaury . Handbook of Virtual Humans - [E-Book]. In: Nadia Magnenat-Thalmann; Daniel Thalmann. (Org.). Handbook of Virtual Humans [E-Book]. Inglaterra: John Willey, 2006, v. 1, p. -.

5.
ULICNY, Branislav ; CIECHOWSKI, Pablo de Heras ; MUSSE, S. R. ; THALMANN, Daniel . State-of-the-Art: Real-time Crowd Simulation. In: Daniel Thalmann; Carol O´Sullivan; Pablo de Heras. (Org.). Eurographics (EG 2006) Course Notes on Populating Virtual Environments with Crowds. Viena, Austria: , 2006, v. , p. -.

6.
MUSSE, S. R.; ULICNY, Branislav ; AUBEL, Amaury . Handbook of Virtual Humans - Groups and Crowds Simulation. In: Daniel Thalmann; Nadia Magnenat-Thalmann. (Org.). Handbook of Virtual Humans. Indianopolis: John Wiley, 2004, v. 1, p. 70-120.

7.
OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. ; SANTOS, Cassia T dos ; HEINEN, Farlei ; BRAUN, Adriana ; SILVA, Andre Tavares da . Ambientes Virtuais Interativos e Inteligentes: Fundamentos, Implementação e Aplicações Práticas. In: Aline Andrade; Ana Teresa Martins. (Org.). Anais do SBC 2004: XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. São Paulo: Tec Art Editora Ltda., 2004, v. 2, p. 239-288.

8.
SOUZA, Ielbo M Lôbo de ; FOLLMANN, José Ivo ; ALTHOFF, Fernando ; FRAGA, Dinorá ; SOETHE, José Renato ; DREHER, Martin N ; FONSECA, Carlos ; ROCHA, Leonel Severo ; RODRIGUES, Luís Henrique ; RONCHI, Luiz Henrique ; LOBATO, Anderson Orestes C ; VIEIRA, Renata ; MOMBACH, José Carlos ; MUSSE, S. R. ; SCHMITZ, Pedro Ignácio ; BAVARESCO, Rosa Maria S . Transdisciplinaridade, Simulação e Modelagem. In: Ielbo M. Lôbo de Souza; José Ivo Follmann. (Org.). Transdisciplinaridade e Universidade uma proposta em construção. São Leopoldo: Editora Unisinos, 2003, v. 1, p. 99-103.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
IKONICOFF, Roman ; MUSSE, S. R. . Virtuellement Human. Science & Vie, França, , v. 1, p. 112 - 117, 28 fev. 1999.

2.
Musse, Soraia Raupp. Simulação de Multidões (Ciência Hoje). Ciência Hoje.

3.
Musse, Soraia Raupp. Simulação de Multidões (OGlobo). OGlobo.

4.
Musse, Soraia Raupp. Simulação de Multidões (Revista FINEP). Revista da FINEP.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
Leandro Dihl ; Estevão testa ; KNOB, P. ; LIMA, G. ; FAVARETTO, R. ; ALCANTARA, M. ; Musse, Soraia Raupp . Generating Cultural Characters based on Hofstede Dimensions. In: VHCIE (Workshop of IEEE VR 2017), 2017, Los Angeles. Proceedings of Workshop of IEEE Virtual reality (IEEE VR), 2017.

2.
FAVARETTO, R. ; Leandro Dihl ; Felipe Andrade ; Brandelli, A. C. ; Musse, Soraia Raupp . Using Big Five Personality Model to Detect Cultural Aspects in Crowds. In: SIBGRAPI - Conference on Graphics, Patterns and Images, 2017, Niterói. Proceedings of SIBGRAPI, 2017. v. 1.

3.
FONTES NETO, A. B. ; PELACHAUD, C. ; Musse, Soraia Raupp . Giving Emotional Contagion Ability to Virtual Agents in Crowds. In: Intelligent Virtual Agents (IVA), 2017, Estocolmo. LNCS - Proceedings of IVA, 2017. v. 1.

4.
PARAVISI, M. ; Amory, A ; Musse, Soraia Raupp . Simulating Rescue of Agents in Crowds during Emergency Situations. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017, 2017. v. 1.

5.
Cassol, Vinicius J. ; Musse, Soraia Raupp ; N. Badler . Analyzing Egress Accuracy through the Study of Virtual and Real Crowds. In: Proceedings of Workshop of IEEE Virtual reality (IEEE VR), 2016, Greenville. Workshop on Virtual Humans and Crowds for Immersive Environments (VHCIE), 2016. v. 1. p. 1.

6.
FAVARETTO, R. ; DIHL, LEANDRO ; BARRETO, R. ; MUSSE, S. R. . USING GROUP BEHAVIORS TO DETECT HOFSTEDE CULTURAL DIMENSIONS. In: IEEE International Conference on Image Processing (ICIP), 2016, Phoenix. Proceedings of ICIP 2016, 2016. v. 1.

7.
BIANCO, C. M. D. ; BRAUN, Adriana ; Musse, Soraia Raupp ; JUNG, Claudio Rosito ; N. Badler . Fast-Forwarding Crowd Simulations. In: Intelligent Virtual Agents, 2016, Los Angeles. LNCS - IVA, 2016.

8.
FAVARETTO, R. ; Leandro Dihl ; Musse, Soraia Raupp . Detecting Crowd Features in Video Sequences. In: SIBGRAPI, 2016, São José dos Campos. Proceedings of SIBGRAPI, 2016.

9.
ALCANTARA, M. ; Estevão testa ; LIMA, G. ; FAVARETTO, R. ; Leandro Dihl ; Musse, Soraia Raupp . Generating Background Population for Games based on Real Video Sequences. In: SBgames, 2016, São Paulo. proceedings of SBgames, 2016.

10.
JACQUES JR, Julio ; MUSSE, S. R. . Improved head-shoulder human contour estimation through clusters of learned shape models. In: Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2015, Salvador. Proceedings of SIBGRAPI, 2015. v. 1.

11.
JACQUES JR, Julio ; MUSSE, S. R. . Shape-based pedestrian segmentation in still images. In: IEEE International Symposium on Multimedia (ISM), 2015, Miami. Proceedings of ISM 2015, 2015. v. 1.

12.
QUEIROZ, Rossana ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. . An Adaptive Methodology for Facial Expression Transfer. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2015, Piauí. Proceedings of SBGames 2015, 2015. v. 1.

13.
Marson, Fernando ; SILVEIRA, IVAN ; CAMOZZATO, DANIEL ; DIHL, LEANDRO ; MUSSE, S. R. . Real-time Procedural Generation of Personalized Façade and Interior Appearances Based on Semantics. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2015, Piauí. Proceedings of SBgames 2015, 2015. v. 1.

14.
Cassol, Vinicius J. ; BRAUN, Adriana ; OLIVEIRA, J. ; FONTES NETO, A. B. ; MUSSE, S. R. . An approach to validate Crowd Simulation Software: a case study on CrowdSim'. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2015, Piauí. Proceedings of SBGames 2015, 2015. v. 1.

15.
JACQUES JÚNIOR, Júlio ; JUNG, Claudio Rosito ; Musse, Soraia Raupp . HEAD-SHOULDER HUMAN CONTOUR ESTIMAGION IN STILL IMAGES. In: IEEE Conference on Image Processing (ICIP), 2014, Paris. Proceedings of ICIP, 2014. v. 1. p. 1.

16.
Nestor Salamon ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; Musse, Soraia Raupp . Seeing the Movement through Sound: Giving Trajectory Information to Visually Impaired People. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2014, Porto Alegre. Proceedings of SBGames 2014, 2014. v. 1. p. 1.

17.
H. Braun ; MARSON, F. P. ; R. Hocevar ; Cassol, Vinicius J. ; Musse, Soraia Raupp . CrowdVis: A Framework For Real Time Crowd Visualization. In: ACM Symposium on Applied Computing (SAC), 2013, Coimbra. Proceedings of SAC, 2013. v. 1.

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MUSSE, S. R.; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Guiding and Interacting with Virtual Crowds in Real-Time. In: Workshop on Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS, 1999, Milão - Itália. Proceedings of Workshop on Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS. Viena - Austria: Springer-Verlag, 1999. v. 1. p. 23-33.

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MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . A Model of Human Crowd Behavior: Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis. Proceedings of CAS'97. In: Workshop of Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS, 1997, Budapeste - Hungria. Proceedings of Workshop of Computer Animation and Simulation of EUROGRAPHICS. Viena - Austria: Springer-Verlag, 1997. v. 1. p. 39-51.

92.
MUSSE, S. R.; LASCHUK, A. . ARTIC - One System for Modeling and Animation of Articulates Bodies. In: XX Latin American Computer Science Conference, 1994, Mexico. Proceedings of XX Latin American Computer Science Conference, 1994. v. 1. p. 1-10.

93.
MUSSE, S. R.; LASCHUK, A. . A Model for Animation and Control of Articulated Figures Using a Simplified Dynamics Approach. In: VII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94), 1994, Curitiba, Paraná. Proceedings of VII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94), 1994. v. 1. p. 117-123.

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MUSSE, S. R.; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . PREVIEW - A tool for Animation and Systems Integration. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92), 1992, Águas de Lindóia, SP. Proceedomgs pf Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92),, 1992. v. 1. p. 251-258.

95.
OLABARRIAGA, S. ; SCMIDT, A. E. ; CASACURTA, A. ; FREITAS, C. ; MENEZES, M. ; BASTOS, R. ; MUSSE, S. R. . Olabarriaga, S.; et al. Integrating Graphics Software - The Making of MATE. In: XVIII Latin American Informatics Conference. Las Palmas, Gran Canaria, Spain. 1992.. In: XVIII Latin American Informatics Conference, 1992, Las Palmas. Proceedings of XVIII Latin American Informatics Conference, 1992. v. 1. p. 1-10.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
BIANCO, C. M. D. ; Musse, Soraia Raupp ; BRAUN, Adriana ; Caetani, R. P. ; JUNG, Claudio Rosito ; N. Badler . Predicting Future Crowd Motion Including Event Treatment. In: Intelligent Virtual Agents (IVA), 2017, Estocolmo. LNCS - Proceedings of IVA, 2017. v. 1.

2.
Reis, Sidney Luiz Freitas ; Fialho, Lucas ; Musse, Soraia Raupp . Species Autonomous Evolution in Games Using Player Behavior Modeling. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES), 2017, Curitiba. Proceedings of SBgames 2017, 2017. v. 1.

3.
Cassol, Vinicius J. ; BIANCO, C. M. D. ; Alexandre Carvalho ; OLIVEIRA, J. ; MONTEIRO, M. ; MUSSE, S. R. . An Experience-Based Approach to Simulate Virtual Crowd Behaviors Under the Influence of Alcohol. In: International Conference on Intelligent Virtual Agents (IVA), 2015, Delft, NL. Lecture Notes in Artificial Intelligence, 2015.

4.
Nestor Salamon ; JACQUES JR, Julio ; MUSSE, S. R. . An user-based framework for group re-identification in still images. In: IEEE International Symposium on Multimedia (ISM), 2015, Miami. Proceedings of ISM 2015, 2015. v. 1.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
CAMOZZATO, DANIEL ; DIHL, LEANDRO ; SILVEIRA, IVAN ; Marson, Fernando ; MUSSE, SORAIA R. . Procedural floor plan generation from building sketches. In: ACM SIGGRAPH 2015 Posters, 2015, Los Angeles. ACM SIGGRAPH 2015 Posters on - SIGGRAPH '15. New York: ACM Press. v. 1. p. 1.

2.
BIANCO, C. M. D. ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. . A Model to Compute People Disturbance in Crowds. In: ACM Siggraph conference on motion in games (MIG), 2015, Paris. Proceedings of MIG 2015, 2015. v. 1.

3.
FLACH, L. ; V. Cassol ; MARSON, F. P. ; MUSSE, S. R. . A Procedural Approach to Simulate Virtual Agents Behaviors in Indoor Environments. In: International Conference on Intelligent Virtual Agents (IVA), 2013, Edinburgh. Lecture Notes in Computer - Proceedings of IVA 2013, 2013. p. 448-449.

4.
DILL, V. ; FLACH, L. ; R. Hocevar ; Lykawka, C. ; PINHO, M. ; MUSSE, S. R. . Evaluation of the Uncanny Valley in CG Characters. In: Intelligent Virtual Agents, 2012, Santa Cruz. Lecture Notes on Computer Science, 2012. v. 1.

5.
Cassol, Vinicius J. ; MARSON, F. P. ; M. Vendramini ; Paravisi, Marcelo ; Bicho, Alessandro de Lima ; JUNG, CLÁUDIO R. ; MUSSE, SORAIA R. . Computing Agents Motion using Terrain Reasoning.. In: 10th International Conference on Intelligent Virtual Agents, 2010, Philadelphia., 2010, Philadelphia. Proceedings of IVA 2010, 2010. v. 1.

6.
BARROS, L. M. ; MUSSE, S. R. . Riddles and Tension Arcs in Planning-Based Interactive Storytelling. In: Artificial Intelligence and Interactive Entertainment (AIIDE 2007), 2007, Palo Alto. Proceedings of Artificial Intelligence and Interactive Entertainment (AIIDE 2007). Menlo Park, California: AAAI Press/MIT Press, 2007. v. 1. p. 68.

7.
QUEIROZ, Rossana ; BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Automatic Generation of Expressive Gaze in Virtual Animated Characters: From Artists Craft to a Behavioral Animation Model. In: Intelligent Virtual Agents, 2007, Paris. 7th International Conference, IVA 2007 - Lecture Notes in Computer Science 4722 - Springer 2007. Londres: Springer, 2007. v. 1. p. 401-402.

8.
MUSSE, S. R.; JUNG, Cláudio ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, Adriana . Simulating the Motion of Virtual Agents Based on Examples. In: ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006, 2006, Viena. Booklet of short papers of ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006, 2006.

9.
BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; MUSSE, S. R. . Crowd Simulation in Emergency Situations. In: ACM Symposium on Computer Animation 2004, 2004, Grenoble. Proceedings of SCA 2004 (short papers), 2004. v. 1. p. 1-1.

10.
COURTY, Nicolas ; MUSSE, S. R. . FASTCROWD: Real-Time Simulation and Interaction with Large Crowds based on Graphics Hardware. In: ACM Symposium on Computer Animation 2004, 2004, Grenoble. Proceedings of SCA 2005 (short papers), 2004. v. 1. p. 1-1.

11.
MUSSE, S. R.; BORBA, Marcelo ; BICCA, F. M. ; SCHLEMMER, Eliane ; FAGUNDES, Themis ; AMORIM, Anete . Mariá, um agente comunicativo. In: SIGRADI 2004, 2004, São Leopoldo. Proceedings of SIGRADI 2004 (CD), 2004. v. 1. p. 1-1.

12.
MUSSE, S. R.; BRAUN, Adriana ; BODMANN, Bardo e J ; LEMKE, Ney . Comportamento Crítico Organizado em Simulações de Multidões. In: XXVI Encontro Nacional de Física da Matéria Condensada, 2003, Caxambu. XXVI Encontro Nacional de Física da Matéria Condensada, 2003. v. 1. p. 108-108.

13.
BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; BODMANN, Bardo e J ; LEMKE, Ney . Self-organized Behavior of Crowds. In: Workshop on Traffic and Glanular Flow 2003, 2003, Delft. Workshop on Traffic and Glanular Flow 2003, 2003. v. 1. p. 100-100.

14.
ROCHA, Isabel Medero ; DANCKWARDT, Voltaire ; MUSSE, S. R. . INVESTIGAÇÃO SEMÂNTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS GEOMÉTRICOS E INTERAÇÃO COM AGENTES AUTÔNOMOS SINTÉTICOS. In: Congresso do SIGraDI, 2003, Rosario. Proceedings of SIGraDI, 2003. v. 1. p. 100-100.

15.
DAMASIO, F. W. ; MUSSE, S. R. . Animating Virtual Humans Using Hand Postures. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'02), 2002, Fortaleza. Proceedings of XV Sibgrapi. Los Alamitos: IEEE Computer Society, 2002. v. 1. p. 437-437.

16.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . From One Virtual Actor to Virtual Crowds: Requirements and Constraints.. In: Autonomous Agents 2000, 2000, Barcelona. Autonomous Agents 2000, 2000. v. 1. p. 52-53.

17.
SCHWEISS, E. ; MUSSE, S. R. ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . An Architecture to Guide Crowds Based on Rule-Based Systems. In: Autonomous Agents´99, 1999, Seattle, Washington. Proceedings of Autonomous Agents´99, 1999. v. 1. p. 150-151.

18.
MUSSE, S. R.; LASCHUK, A. . Modeling of Rigid Movements of the Articulated Systems. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93), 1993, Recife, Pernambuco. Proceedings of Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93), 1993. v. 1. p. 69-72.

Artigos aceitos para publicação
1.
Novello, Bruno ; Renner, Anelise ; Maurer, Guilherme ; Musse, Soraia Raupp ; Arteche, Adriane . Development of the Youth Emotion Picture Set (YEPS). Perception, 2018.

2.
Musse, Soraia Raupp; THALMANN, Daniel ; BIDARRA, R. . Foreword to the Special Section on XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames 2018) Computers & Graphics. COMPUTERS & GRAPHICS-UK, 2018.

Apresentações de Trabalho
1.
Musse, Soraia Raupp. Divertindo-se com Humanos Virtuais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
Musse, Soraia Raupp. Crowd Simulation at VHLAB/PUCRS. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
Musse, Soraia Raupp. Virtual Human Simulation. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
MUSSE, S. R.. Palestra na UPENN: Research on Virtual Humans. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Simulação de Multidões. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Inovação no esporte. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Computação Gráfica em Jogos e Cinema. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
H. Braun ; R. Hocevar ; QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; Juliano L Moreira ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; BRAUN, A. ; MUSSE, S. R. ; R. Samadani . VhCVE: A Collaborative Virtual Environment Including Facial Animation and Computer Vision. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

9.
JACQUES JÚNIOR, Júlio ; Juliano L Moreira ; BRAUN, Adriana ; MUSSE, S. R. ; SAID, A. . A Template-matching Based Method to Perform Iris Detection in Real-time Using Synthetic Templates. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

10.
MUSSE, S. R.. Continuum Crowds with Local Control. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

11.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Simulação de Humanos Virtuais usando Visão Computacional. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

12.
QUEIROZ, Rossana ; COHEN, M. ; MUSSE, S. R. . A facial animation interactive framework with facial expressions, lip synchronization and eye behavior. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

13.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Simulação de Humanos Virtuais. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

14.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel ; THALMANN, N. M. . Tutorial on Virtual Humans. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

15.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Crowd Modelling and Simulation. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

16.
MUSSE, S. R.; BRAUN, Adriana ; JACQUES JÚNIOR, Júlio ; JUNG, Claudio Rosito . Modeling Virtual Humans Based on Examples. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

17.
MUSSE, S. R.; PAIVA, Daniel Costa de ; VIEIRA, Renata . Modelling Gathering Events in Virtual Environments Using Ontologies. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

18.
MUSSE, S. R.; SILVA, André Tavares da . Somatotype Model Based on Automatic Generation of Virtual Character. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

19.
MUSSE, S. R.; CORDEIRO, Otavio ; CAVALHEIRO, Gerson Geraldo H ; BRAUN, Adriana ; BLUM, Cesar . Concurrency on Social Forces Simulation Model. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

20.
MUSSE, S. R.; VIEIRA, Renata ; PAIVA, Daniel Costa de . Ontology-based Crowd Simulation for Normal Life Situations. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

21.
MUSSE, S. R.. Palestra convidada: Humanos e Ambientes Virtuais. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

22.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel ; ULICNY, Branislav ; HERNANDEZ, Pablo . Tutorial on Crowd Simulation. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

23.
OSORIO, Fernando Santos ; MUSSE, S. R. ; SANTOS, Cássia T dos ; HEINEN, Farlei ; BRAUN, Adriana ; SILVA, André Tavares da . Modelagem de Ambientes Virtuais Inteligentes. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

24.
BARROS, Leandro Motta ; MUSSE, S. R. . Utilizando Técnicas de Interactive Storytelling para Geração Dinâmica de Enredos para Jogos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

25.
MUSSE, S. R.; SILVA, Andre Tavares da ; ROTH, Bruno ; HARDT, Katia ; BARROS, Leandro Motta ; TONIETTO, Leandro ; ROLIM, Tuerte Amaral ; FELIPE, Luiz A B ; MELO, Ricardo . PetroSim: Uma Arquitetura para Simular Comportamentos de Multidões em Situações de Pânico. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

26.
BARROS, L. M. ; EVERS, T. F. ; MUSSE, S. R. . A Framework to Investigate Behavioural Models. 2002. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

27.
PEREIRA, F. F. ; MUSSE, S. R. ; GELATTI, G. . Inteligent Virtual Environment and Camera Control in Behavioural Simulation. 2002. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

28.
MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos ; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Interaction with virtual human crowds using artificial neural networks to recognize hands postures. 2000. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

29.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . From One Virtual Actor to Virtual Crowds: Requirements and Constraints. 2000. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

30.
MUSSE, S. R.; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel . Guiding and Interacting with Virtual Crowds in Real-Time. 1999. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

31.
MUSSE, S. R.; KALLMANN, M. ; THALMANN, Daniel . Level of Autonomy for Virtual Human Agents. 1999. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

32.
MUSSE, S. R.; BABSKI, C. ; THALMANN, Daniel ; ÇAPIN, T. . Crowd Modelling in Collaborative Virtual Environments. 1998. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

33.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . A Model of Human Crowd Behavior: Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis. 1997. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

34.
MUSSE, S. R.; LASCHUK, A. . A Model for Animation and Control of Articulated Figures Using a Simplified Dynamics Approach. 1994. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

35.
MUSSE, S. R.; LASCHUK, A. . Modeling of Rigid Movements of the Articulated System (in portuguese). 1993. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

36.
MUSSE, S. R.; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . PREVIEW - A Tool for Animation and Systems Integration (in portuguese). 1992. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções bibliográficas
1.
RAPOSO, ALBERTO ; GAIN, JAMES ; Musse, Soraia Raupp . Visual Computing and the Progress of Developing Countries, 2016. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

2.
MUSSE, S. R.. Human Crowd Modelling with Various Levels of Behaviour Control 2000 (Tese de doutorado).

3.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel ; MORPHET, J. . Motion Control of Crowds 1999 (Relatório de pesquisa).

4.
MUSSE, S. R.; GARAT, F. ; THALMANN, Daniel ; HOCH, M. ; SCHWABE, D. . Technology of group interaction between real and virtual spaces 1999 (Relatório de pesquisa).

5.
MUSSE, S. R.. A System to Measure Time in Different Levels-of-Detail 1997 (Tese de mestrado).

6.
MUSSE, S. R.. Modeling and Animation of Articulated Systems based on Dynamic Analysis 1994 (Tese de mestrado).

7.
MUSSE, S. R.. Um Estudo sobre Animação Computadorizada 1992 (Relatório de pesquisa).

8.
MUSSE, S. R.; SCHMIDT, A. E. ; OLABARRIAGA, S. . Preview - Sistema de Animação 1992 (Relatório de pesquisa).

9.
MUSSE, S. R.. Desenho de Estímulos em Ambiente de Simulação do Projeto AMPLO 1992 (Relatório de pesquisa).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
MUSSE, S. R.. Acessoria em Realidade Virtual e Computação Gráfica à Empresa LEGION International Limited. 2000.

Trabalhos técnicos
1.
Musse, Soraia Raupp. Comitê de programa do SIBGRAPI 2018. 2018.

2.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 3 artigos científicos na conferência SBGames 2017. 2017.

3.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de artigos para o CASA (Computer Animation and Social Agents). 2017.

4.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 1 artigo científico na conferência SIGGRAPH 2017. 2017.

5.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 2 artigos científicos no Workshop VHCIE da conferência IEEE VR. 2017.

6.
Musse, Soraia Raupp. Comitê de programa para revisão de artigos científicos para o SIBGRAPI 2017. 2017.

7.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 2 artigos científicos para o CGI 2017. 2017.

8.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Animation and Social Agents (CASA). 2016.

9.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 5 artigos científicos na conferência Computer Graphics International CGI 2016. 2016.

10.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 1 artigo científico na conferência Eurographics 2016. 2016.

11.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 1 artigo científico na conferência SIGGRAPH 2016. 2016.

12.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 2 artigos científicos no Workshop VHCIE da conferência IEEE VR. 2016.

13.
Musse, Soraia Raupp. Revisão de 3 artigos científicos na conferência SIBGRAPI 2016. 2016.

14.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Conference on Graphics, Patterns and Images SIBGRAPI 2015. 2015.

15.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Graphics International CGI 2015. 2015.

16.
MUSSE, S. R.. Revisão de 2 artigos científicos na conferência SIGGRAPH 2015. 2015.

17.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência ACM Siggraph Conference on MIG 2015. 2015.

18.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Simpósio brasileido de Jogos e Entretenimento Digital SBGAMES 2015. 2015.

19.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Animation and Social Agents (CASA). 2015.

20.
MUSSE, S. R.. Revisão de 1 artigo científico na conferência Eurographics 2014. 2014.

21.
MUSSE, S. R.. Revisão de 1 artigo científico na conferência SIGGRAPH 2014. 2014.

22.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer graphics International CGI 2014. 2014.

23.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Animation and Social Agents CASA 2014. 2014.

24.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência ACM Siggraph Conference on MIG 2014. 2014.

25.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento digital - SBgames 2014. 2014.

26.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Conference on Graphics, Patterns and Images SIBGRAPI 2014. 2014.

27.
MUSSE, S. R.. Revisora do Eurographics 2013. 2013.

28.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferências SVR 2013. 2013.

29.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Graphics International CGI 2013. 2013.

30.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência Computer Animation and Social Agents (CASA). 2013.

31.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferênciasWVC 2013. 2013.

32.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferências ACM Siggraph Conference on MIG 2013. 2013.

33.
MUSSE, S. R.. Revisão de 4 artigos científicos na conferência - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento digital - SBgames 2013. 2013.

34.
MUSSE, S. R.. Revisora do Pacific Graphics 2013. 2013.

35.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SBGames 2012. 2012.

36.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa SIBGRAPI 2012. 2012.

37.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do WTD - SIBGRAPI. 2012.

38.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CGI 2012. 2012.

39.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CASA 2012. 2012.

40.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SVR 2012. 2012.

41.
MUSSE, S. R.. Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS (suplente). 2011.

42.
MUSSE, S. R.. Comitê de prorgama do SEMISH 2011. 2011.

43.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2011. 2011.

44.
MUSSE, S. R.. Revisor de papers do Graphics Interface 2011. 2011.

45.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SVR 2011. 2011.

46.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SBGames 2011. 2011.

47.
MUSSE, S. R.. Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS (suplente). 2010.

48.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CGI 2009. 2009.

49.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SBGames 2009. 2009.

50.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2009. 2009.

51.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CASA 2009. 2009.

52.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SVR 2009. 2009.

53.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SEMISH-CSBC 2009. 2009.

54.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CLEI 2009. 2009.

55.
MUSSE, S. R.. Revisão de tutoriais do Eurographics. 2009.

56.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper MMSP 2009. 2009.

57.
MUSSE, S. R.. Presidente da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital. 2009.

58.
Musse, Soraia Raupp. Emissão de parecer ad-hoc CAPES. 2009.

59.
MUSSE, S. R.. Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS (suplente). 2009.

60.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper para o SIGGRAPH 2008 (USA). 2008.

61.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2008. 2008.

62.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper para o AAMAS 2008. 2008.

63.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CGI 2008. 2008.

64.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SBGames 2008. 2008.

65.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper SIGGRAPH 2008 (Asia). 2008.

66.
Moraes, F. ; MUSSE, S. R. . Comissão coordenadora do Curso de Pós-graduação da PUCRS. 2008.

67.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer ad-hoc CNPq. 2008.

68.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper para o SIGGRAPH 2007. 2007.

69.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . Chair do Comitê de programa do CGI 2007. 2007.

70.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper para o Eurographics 2007. 2007.

71.
Musse, Soraia Raupp. Emissão de parecer ad-hoc CNPq. 2007.

72.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2006. 2006.

73.
MUSSE, S. R.. Revisora de artigo para o IEEE Computer Graphics & Applications. 2006.

74.
MUSSE, S. R.. Revisora de artigo para o IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2006.

75.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer adHoc sobre auxílio viagem CNPq. 2006.

76.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do SVR - SImpósio de Realidade Virtual. 2006.

77.
MUSSE, S. R.. Revisão de papers para o Eurographics 2006. 2006.

78.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CASA 2006. 2006.

79.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do Cyberworld 2006. 2006.

80.
MUSSE, S. R.. Revisora de artigo para o IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2005.

81.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do AAMAS 2005 - Conferência on Autonomous Agents. 2005.

82.
MUSSE, S. R.. Revisora do WSCG 2005. 2005.

83.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2005. 2005.

84.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer adHoc de projetos do Edital UNIVERSAL. 2005.

85.
MUSSE, S. R.; TORI, Romero . Co-chair do Comitê de programa do SBGames/Wjogos 2005. 2005.

86.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel . Co-chair do comitê de programa do V-Crowd 2005. 2005.

87.
MUSSE, S. R.. Revisora de artigo para o IEEE Computer Graphics & Applications. 2005.

88.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do CASA 2004. 2004.

89.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do Eurographics 2004. 2004.

90.
MUSSE, S. R.; PEDRINI, Hélio . Chair de Evento - WJogos. 2004.

91.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI 2004. 2004.

92.
MUSSE, S. R.. Revisora do CTIC 2004 - SBC 2004. 2004.

93.
MUSSE, S. R.. Revisora do IV ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial. 2004.

94.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do SVR - SImpósio de Realidade Virtual. 2004.

95.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital Universal. 2004.

96.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital CTInfo CNPq. 2004.

97.
MUSSE, S. R.. Revisora do IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics - Part A: Systems and Humans. 2004.

98.
MUSSE, S. R.. Revisão de paper para Periódico IMAVIS. 2004.

99.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do Eurographics - European Conference on Computer Graphics. 2003.

100.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do CASA - Computer Animation and Social Agents. 2003.

101.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2003.

102.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do Cyberworlds 2003. 2003.

103.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do Richmedia 2003. 2003.

104.
MUSSE, S. R.. Emissão de parecer Ad hoc de Projetos do Edital Universal. 2003.

105.
MUSSE, S. R.. Avaliação pelo INEP de Curso de Graduação do Centro Universitário de Lins. 2003.

106.
MUSSE, S. R.. Chair de Comitê de programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2002.

107.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIACG - Simpósio Ibero Americano de Computação Gráfica. 2002.

108.
MUSSE, S. R.. Comitê de Programa do CLEI 2002. 2002.

109.
MUSSE, S. R.. Comitê de programa do SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica. 2001.


Demais tipos de produção técnica
1.
MUSSE, S. R.. Mini curso Humanos Virtuais. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

2.
MUSSE, S. R.. Human Crowds. 2004. (Filme de Computação Gráfica).

3.
MUSSE, S. R.. Virtual Human Crowds. 2003. (Filme de Computação Gráfica).

4.
MUSSE, S. R.. Crowds. 2002. (Filme de Computação Gráfica).

5.
MUSSE, S. R.. Crowd at the Theatre. 1999. (Filme de Computação Gráfica).

6.
MUSSE, S. R.. Political Demonstration. 1999. (Filme de Computação Gráfica).

7.
MUSSE, S. R.; THALMANN, Daniel ; SCHWABE, D. ; GARAT, F. ; HOCH, M. . Group interaction betwen real and virtual people. 1999. (Instalação artística).

8.
MUSSE, S. R.. Crowd at the Theatre. 1999. (Filme de Computação Gráfica).

9.
MUSSE, S. R.. The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).

10.
MUSSE, S. R.. The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).

11.
MUSSE, S. R.. The Crowd goes to the Stadium. 1998. (Filme de Computação Gráfica).



Patentes e registros



Programa de computador
1.
Musse, Soraia Raupp; V. Cassol . CROWD SIM - SOFTWARE PARA SIMULAÇÃO E ANÁLISE COMPORTAMENTO DE MULTi. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512013001388-7, data de registro: 25/11/2014, título: "CROWD SIM - SOFTWARE PARA SIMULAÇÃO E ANÁLISE COMPORTAMENTO DE MULTi" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
Estevão testa ; Musse, Soraia Raupp . CrowdEst - Estimador de Multidões para evacuação de ambientes. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 512018001096-2, data de registro: 09/07/2018, título: "CrowdEst - Estimador de Multidões para evacuação de ambientes" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
BICHO, A. DE L.; Adamatti, D; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Bruna Antunes Correa. Campos Potenciais na Dispersão de Fumaça em Evacuação de Multidões. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Rio Grande.

2.
Nogueira, Y L B; Creto Vidal; Joaquim Neto; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Paulo Bruno de Sousa Serafim. Avaliação da competição no treino de agentes autônomos com aprendizado profundo por reforço em jogos de tiro em primeira pessoa. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

3.
SILVA, A. T. DA; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Gabriel Caixeta Silva. Skanner3D: Captura Corporal 3D com Modelagem Automática Enriquecida. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

4.
MANSSOUR, I.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Rodney Sales Nogueira Jr. Modelo baseado em Deep Learning para detecção de portas e escadas para auxiliar deficientes visuais. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

5.
MANSSOUR, I.; JUNG, Claudio Rosito; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Wagner Gonçalves Signoretti. Modelo para análise visual de dados multivariados no contexto geoespacial. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

6.
MANSSOUR, I.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Mateus Eugenio Colet. Um método para Identificação de Superfície Aquática Turva para Navegação Autônoma. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

7.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Betânia Vargas Oliveira Medina. Sistema de Visão para um robô cilíndrico acionado penumaticamente. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação em Engenharia Mecânica) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

8.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Gregory de Oliveira Feijó. Um algoritmo para o rastreamento em cardumes através da análise de imagens digitais. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

9.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Nestor Ziliotto Salamon. Re-identificação de pessoas em imagens através de características descritivas de cores e grupos. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

10.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Fabiano Ricardo Farias. Geração de Imagens para a Quantificação das Lesões de esclerose múltipla com exames de ressonância magnética do cérebro humano utilizado no protocolo de rotina da prática clínica. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

11.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de eduardo penha castro fantini. Cobertura em ambientes 3D arbitrários: o problema da galeria de arte em jogos de tiro. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

12.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Laura Flach. Modelagem Procedural de grupos em Ambientes Internos. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

13.
COURTY, Nicolas; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Rafael Hocevar. Simulation of Inter and Intra Group Behaviors Using Semantic Virtual Environments. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

14.
PINHO, M.; RAPOSO, ALBERTO; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Vanderson Dill. Segmentação de Hipocampo em Imagens de ressonância Magnética Utilizando Seleção de Atlas por meta-informações. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

15.
COMBA, João; NEDEL, L. P.; WALTER, Marcelo; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Ricardo Luis Binsfeld. Aplicabilidade do Modelo Mclone na Síntese de Padrões Visuais do Reino Vegetal. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

16.
PINHO, M.; Menezes, L M; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Filipi Damasceno Vianna. Obtenção dos parâmetros do Plano Oclusal com Métodos de Visão Computacional. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

17.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Henry Braun. CrowdVis: A Framework for real Time Crowd Visualization. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

18.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Teófilo Bezerra Dutra. Um Modelo Híbrido para Simulação de Multidão com Comportamentos Variados em Tempo Real. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

19.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Humberto Dumont Souto Junior. Detecção de Esqueletos 2D baseada em Imagens. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

20.
PINHO, M.; Musse, Soraia Raupp; FEIJÓ, Bruno. Participação em banca de Vinicius Jurinic Cassol. Simulação de Grupos de Agentes Virtuais utilizando Raciocínio de Terrenos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

21.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Julianos Lucas Moreira. Detecção de Componentes Faciais Baseado em Modelos de Cor e Antropometria. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

22.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Rossana Baptista Queiroz. Geração de Animações Faciais Personalizadas em Avatares. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

23.
PINHO, M.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Andre Benvenuti Trombetta. Interação dem Ambientes Virtuais para Visualização de Imagens Médicas. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

24.
FEIJÓ, Bruno; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Marcelo Paravisi. Comportamentos Auto Organizados de Multidões. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

25.
FEIJÓ, Bruno; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Rafael Rodrigues. Controle de Comportamentos de Grupos de Personagens Virtuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

26.
MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Nelson Ferreira de Souza Junior. Visão Computacional e Interface homem-máquina na animação de grupos de humanos virtuais. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

27.
MUSSE, S. R.; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da; JUNG, Claudio Rosito. Participação em banca de Roberto Franciscatto. Classificação de grupos utilizando informações de geometria e detecção de atividades intragrupo. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

28.
MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; JUNG, Claudio Rosito. Participação em banca de Luciano Hennemann. Detecção de movimentos não usuais no espaço-fase. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

29.
MUSSE, S. R.; J. Barbosa; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Gustavo Pessin. Evolução de estratégias e controle inteligente em sistemas multi-roboticos robustos. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

30.
MUSSE, S. R.; VIEIRA, Renata; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Andrio dos Santos Pinto. Simulação e Avaliação de Comportamentos em Sistemas Multi-agentes baseados em modelos de Reputação de Interação. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

31.
PINHO, M.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Fabricio Pretto. Uso de Realidade Aumentada no Processo de Treinamento em Suporte a Vida. 2008.

32.
JUNG, Claudio; Musse, Soraia Raupp; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de Carlos Cony. Simulação de Agents Virtuais Dotados de Percepção Sintética em Situações de Emergência. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

33.
OSORIO, Fernando Santos; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Leandro Motta Barros. Um Modelo para Prover Consistência Narrativa em Interactive Storytelling. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

34.
JUNG, Claudio; Marcondes, R; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de John Soldera. Detecção de Movimentos Suspeitos em Sequencias de Video. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

35.
JUNG, Claudio; Musse, Soraia Raupp; CAVALHEIRO, GERSON GERALDO H.. Participação em banca de Otavio Cordeiro. Simulação de Forças sociais em Ambientes Tridimensionais. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

36.
WALTER, Marcelo; Christian Hofsetz; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Mauricio Gehling. Normalpaint: uma ferramenta interativa de pintura de normal maps em modelos 3D. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

37.
MUSSE, S. R.; GEUS, Klaus de. Participação em banca de Tiago Buriol. Processamento e Visualização de Campos em Ambientes Virtuais e Sistemas CAD 3D com Aplicação em Projeto de Iluminação de Subestações. 2006. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Paraná.

38.
VIEIRA, Renata; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Daniel Costa de Paiva. Modelagem e Simulação de Multidões Humanas em Situações da Vida Cotidiana usando Ontologias. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

39.
JUNG, Claudio; WALTER, Marcelo; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Elieser PLetsch. Modelagem de Percepção de Humanos Virtuais baseadda em Dados Geométricos e Ray-Casting. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

40.
MUSSE, S. R.; VELHO, Luiz; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Leandro Tonietto. Síntese de Texturas que variam progressivamente com abordagem por blocos de texels. 2005. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

41.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; MOMBACH, José Carlos Merino; OLIVEIRA, Manoel. Participação em banca de Cristiano Gimenez Franco. Geração Integrada de Forma e Texturas para Penas. 2004 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

42.
MUSSE, S. R.; ESPERANÇA, Cláudio; OLIVEIRA, Manoel; COMBA, João. Participação em banca de Fabio Osório Moreira. Smart Visible Sets para Ambiente de Rede. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

43.
MUSSE, S. R.; FEIJÓ, Bruno; LEMKE, Ney. Participação em banca de Marta Becker Villamil. Simulação de Grupos de Humanos Virtuais utilizando Abordagens Micro e Macroscópicas. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

44.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; FEIJÓ, Bruno. Participação em banca de Tatiana Figueiredo Evers. Simulação de Multidões de Humanos Virtuais baseada em memórias Artificiais. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

45.
MUSSE, S. R.; OLIVEIRA, L P L de; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Fernando Pinho Marson. Modelo Paramétrico de Cidades Virtuais Populáveis. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

46.
MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; VIEIRA, Renata. Participação em banca de Cássia Trojahn dos Santos. Um Agente Inteligente para um Ambiente Virtual Adaptativo. 2003 - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

47.
MUSSE, S. R.; ROBIN, J. P. L.; RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Aydano Pamponet Machado. Patrulha Multiagente: Uma análise Empírica e Sistemática. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

48.
MUSSE, S. R.; FREITAS, C. D. S.; NEDEL, L. P.; LASCHUK, A.. Participação em banca de Marcos Luis Cassal. Geração de Sombras em Objetos Modelados por geometria construtiva. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

49.
MUSSE, S. R.; FREITAS, C. D. S.; NEDEL, L. P.. Participação em banca de Anderson Maciel. Modelagem de Articulações para Humanos Virtuais Baseada em Anatomia. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Teses de doutorado
1.
PRIKLADINIIK, R.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Alexandre Zantta. Recomendações para Trabalhadores na multidão Superarem Barreiras em projetos e Software Crowdsourcing. 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

2.
Creto Vidal; Maciel, Anderson; NEDEL, L. P.; Prestes, Edson; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Renato Silveira. Configurable Flows. 2015. Tese (Doutorado em PPGC - Programa de Pós Graduação em Computação UFRGS) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

3.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Rodrigo Marques Almeida da Silva. Um Método Otimizado de Renderização Fotorealista com Distribuição Estatística e Seleção Automática de Técnicas. 2015. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

4.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Paula Dornhofer Paro Costa. Two-Dimensional Expressive Speech Animation. 2015. Tese (Doutorado em Doutorado em Ciência da Computação - UNICAMP) - Universidade Estadual de Campinas.

5.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Yuri Lenon Barbosa Nogueira. Integração mente e ambiente para a geração de comportamentos emergentes em personagens virtuais autônomos através da evolução de redes neurais artificiais. 2014. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

6.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Gustavo Costa Gomes Moreira. Um método para rastreamento de objetos em vídeos de alta definição através da segmentação de quadros e imagem integral de frente. 2014. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

7.
MANSSOUR, I.; FEIJÓ, Bruno; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Adriana Braun. Aprendizado e Utilização do Estilo de Movimento facial na Animação de Avatares. 2014. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

8.
PINHO, M.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Leandro Dihl. Recuperação de Poses Humanas 3D a partir de Imagens Bidimensionais. 2013. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

9.
Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Alvaro Jose Rodrigues de Lima. Simulação de Contenção e Recuperação de Petroleo em mar aberto. 2013. Tese (Doutorado em COPPE - Engenharia Mecânica) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

10.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Pierre Allain. Analyse et synthese de mouvements de foules par controle optimal. 2012. Tese (Doutorado em Santé, Information/Communications et Mathematique,) - Université de Bretagne Sud, IUT de Lorient.

11.
Scharcanski, J; Marcondes, R; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Julio C Jacques Junior. Segmentação de pessoas em imagens estáticas baseada em esqueleto. 2012. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

12.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Daniel Costa de Paiva. Modelagem e Simulação de Agentes com Aspectos Cognitivos para Avaliação de Comportamento Social. 2011. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

13.
NEDEL, L. P.; WALTER, Marcelo; NONATO, L. G.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Rafael Piccin Torchelsen. Using the Parametric Domain for Efficient Computation. 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

14.
CUNHA, G. G.; E. H. M. Dantas; L. Landau; ALVES, J. L. D.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de MAURO CESAR GURGEL DE ALENCAR CARVALHO. Processo de criação e validação de um sistema de realidade aumentada e virtual para o ensino de um gesto esportivo. 2010. Tese (Doutorado em Programa de Engenharia da COPPE - UFRJ) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

15.
CUNHA, G. G.; SCHIRMER, Janine; ALVES, J. L. D.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Valéria da Silva Fonseca. Simulação em Realidade Aumentada no Contexto Obstétrico Mecanismo do trabalho de parto em apresentações de vértice. 2009. Tese (Doutorado em Engenharia Civil) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

16.
L. Landau; CUNHA, G. G.; Musse, Soraia Raupp. Participação em banca de Valéria da Silva Fonseca. Protótipo de Simulação em Realidade Aumentada no Contexto Obstétrico-Mecanismo do Trabalho de parto em apresentação. 2009. Tese (Doutorado em COPPE - Engenharia Mecânica) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

17.
FEIJÓ, Bruno; MUSSE, S. R.; VELHO, Luiz; FURTADO, Antônio; CELES, Waldemar; COSTA, M.; J. E. Leal. Participação em banca de Paula Salgado Lucena Rodrigues. Um Sistema de Geração de Expressões faciais dinâmicas em animações faciais 3D com processamento de fala. 2007. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

18.
MUSSE, S. R.; DREUX, Marcelo; FEIJÓ, Bruno; CELES, Waldemar; BEAUCLAIR, Roberto; FURTADO, Antônio; CIARLINI, Ângelo. Participação em banca de Cesar Pozzer. Um Sistema para Geração, Interação e Visualização Tridimensional de Histórias para TV Interativa. 2005. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
COHEN, M.; MANSSOUR, I.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Carlos Gasparetto.SMALL GPS: Sistema de Mapeamento de Linhas de Ônibus e Localização do Usuário via GPS pelo Celular. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

2.
MANSSOUR, I.; COHEN, M.; MUSSE, S. R.. Participação em banca de Elson Zago.Proposta de um Ambiente para Visualização Tridimensional de Dados de um SGBD. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

3.
MUSSE, S. R.; JUNG, Claudio Rosito; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Vinícius Buhler de Mello.Geração de Xilogravuras Virtuais usando técnicas de NPR. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

4.
MUSSE, S. R.. Participação em banca de Tiago Andrade.Anotação de Textos com base em ontologia. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

5.
MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Paulo Luiz Peirano.Simulação de Rugas de Expressão utilizando Bump Mapping. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

6.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Éverton Lopes Fontoura.Um Modelo Simplificado de Smart Objects para Aplicações na Web. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

7.
MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Wagner Luiz Cambruzzi.Aplicação de Técnicas de Visualização de Volumes na Reconstrução Volumétrica de Crânios de Serpentes. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

8.
MUSSE, S. R.; LINDSTAEDT, Ernesto; OSORIO, Fernando Santos. Participação em banca de João Ricardo Bittencourt.Ambiente para SImulação de Múltiplos Agentes Autônomos, Cooperativos e Competitivos. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

9.
MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; MOMBACH, José Carlos Merino. Participação em banca de Alexandre Lorenzon.Behants - Um Ambiente de Simulação para a Resolução do Problema do Menor Caminho com a Utilização de Formigas Artificiais. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

10.
WALTER, Marcelo; MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.. Participação em banca de Cristiano Giménez Franco.Um Modelo Parametrizável para Geração de Penas em Computação Gráfica. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

11.
EVERS, T. F.; MUSSE, S. R.; CASACURTA, A.; WALTER, Marcelo. Participação em banca de Tatiana Figueiredo Evers.Um Estudo Comparativo de Algoritmos para Metamorfose 3D. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

12.
ZALAMENA, V. D.; MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Valmor Domingos Zalamena.Realidade Virtual - Uma Visão Teórico e Prática. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

13.
MARSON, F. P.; MUSSE, S. R.; WALTER, Marcelo; RIGO, S. J.. Participação em banca de Fernando Pinho Marson.Metamorfose Tridimensional em VRML. 2000. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1.
DeRose, C; Musse, Soraia Raupp. Comissão de Seleção de alunos de pós graduação do PPGCC da PUCRS. 2018.

2.
Amory, A; Musse, Soraia Raupp. Comissão para seleção de alunos de pós graduação do PPGCC da PUCRS. 2017. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

3.
MUSSE, S. R.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2011. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

4.
MUSSE, S. R.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2010. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

5.
MUSSE, S. R.. Comissão de seleção de professor horista FACIN/PUCRS. 2010. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

6.
MUSSE, S. R.. Comissão de seleção de professor T40 para o Programa de pós-graduação. 2010. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

7.
MUSSE, S. R.; Oliveira, J. B.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2009. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

8.
MUSSE, S. R.; Bastos, R.. Banca para seleção de alunos de doutorado no PPGCC, PUCRS. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

9.
MUSSE, S. R.. Comitê que seleciona alunos de mestrado para o PIPCA. 2002. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

10.
MUSSE, S. R.. Participação de sub-comitê para seleção de projetos de pesquisa da ACA Informática. 2002. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

11.
MUSSE, S. R.. Professores que avaliam a realização dos projetos de pesquisa na área de informática na UNISINOS. 2001. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

12.
MUSSE, S. R.. Comissão para seleção de alunos de mestrado que ingressarão no PIPCA. 2001. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). Simulating Rescue of Agents in Crowds during Emergency Situations. 2017. (Congresso).

2.
SIBGRAPI - Conference on Graphics, Patterns and Images. 2017. (Congresso).

3.
SBgames. 2016. (Congresso).

4.
SIBGRAPI. Detecting Crowd Features in Video Sequences. 2016. (Congresso).

5.
SBgames. 2015. (Congresso).

6.
SIBGRAPI. 2013. (Congresso).

7.
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2012. (Congresso).

8.
IEEE International Conference on Image Processing. SKELETON-BASED HUMAN SEGMENTATION IN STILL IMAGES. 2012. (Congresso).

9.
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2010. (Simpósio).

10.
Conference on Graphics, Patterns and Images.Full papers do SIBGRAPI 2010. 2010. (Simpósio).

11.
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).

12.
Visual Media Workshop - SIBGRAPI.Computação Gráfica em Jogos e Cinema. 2010. (Simpósio).

13.
Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI). 2009. (Simpósio).

14.
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Participação da reuniao de comissões especiais da SBC. 2009. (Congresso).

15.
IEEE International Symposium on Multimedia.A Template-matching Based Method to Perform Iris Detection in Real-time Using Synthetic Templates. 2009. (Simpósio).

16.
SBGames.VhCVE: A Collaborative Virtual Environment Including Facial Animation and Computer Vision. 2009. (Simpósio).

17.
Workshop de Petroleo - SIBGRAPI 2009.Projetos de Visualização na PUCRS. 2009. (Seminário).

18.
Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'08).Organização do WUW - Workshop de Iniciação Científica do SIBGRAPI. 2008. (Seminário).

19.
Computer Graphics International 2008. Continuum Crowds with Local Control. 2008. (Congresso).

20.
SBGames. A Facial Animation Interactive Framework with Facial Expressions, Lip Synchronization and Eye Behavior. 2008. (Congresso).

21.
Computer Graphics International 2007. Tutorial on Virtual Humans. 2007. (Congresso).

22.
ICCV 2007. Paper: Using Synthetic Ground Truth Data to Evaluate Computer Vision Technologies. 2007. (Congresso).

23.
SIBGRAPI. Festival de Vídeos do SIBGRAPI. 2007. (Congresso).

24.
ACM/EG Symposium on Computer Animation 2006.Modeling Virtual Agents based on Examples. 2006. (Simpósio).

25.
Applied Modeling & Simulation 2006.Behavioural Animation of Virtual Crowds. 2006. (Simpósio).

26.
Computer Graphics International. Computer Graphics International. 2005. (Congresso).

27.
Conferência da Sociedade Brasilera da Computação.Simpósio Brasileiro de Computação. 2005. (Simpósio).

28.
V-Crowd.V-Crowd - I Workshop on Virtual Crowds. 2005. (Seminário).

29.
Workshop on Virtual Crowds.Workshop on Virtual Crowds. 2005. (Seminário).

30.
XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2005. (Simpósio).

31.
CASA 2004. CASA 2004 - Computer Animation and Social Agent. 2004. (Congresso).

32.
SBC 2004. Simpósio Brasileiro de Computação. 2004. (Congresso).

33.
SBGames - Wjogos 2004.SBGames - WJogos 2004. 2004. (Simpósio).

34.
XVII SIBGRAPI. XVII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing and III SIACG. 2004. (Congresso).

35.
IVA 2003. Intelligent Virtual Agents. 2003. (Congresso).

36.
SIBGRAPI 2003. XVI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2003. (Congresso).

37.
WJogos 2003.Wjogos 2003. 2003. (Simpósio).

38.
International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. 2002. (Congresso).

39.
SBC 2002. SBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).

40.
Workshop de Jogos 2002.WJogos 2002. 2002. (Simpósio).

41.
XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XV Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2002. (Simpósio).

42.
EGCAS 2001.Workshop on Computer Animation and Simulation. 2001. (Simpósio).

43.
Eurographics. EUROGRAPHICS. 2001. (Congresso).

44.
SBC 2001. Simpósio Brasileiro de Computação. 2001. (Congresso).

45.
XIV SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XIV SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2001. (Simpósio).

46.
Computer Graphics International'2000. Computer Graphics International'2000. 2000. (Congresso).

47.
The Fourth International Conference in Autonomous Agents, AA'2000. The Fourth International Conference in Autonomous Agents, AA'2000. 2000. (Congresso).

48.
Workshop on Virtual Reality.Workshop on Virtual Reality. 2000. (Simpósio).

49.
XIII SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.XIII SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2000. (Simpósio).

50.
5th European Conference on Artificial Life, ECAL'99. 5th European Conference on Artificial Life, ECAL'99. 1999. (Congresso).

51.
Computer Animation'99. Computer Animation'99. 1999. (Congresso).

52.
Eurographics'99. Eurographics'99. 1999. (Congresso).

53.
Workshop on Computer Animation and Simulation'99.Workshop on Computer Animation and Simulation'99. 1999. (Simpósio).

54.
CAPTECH'98 - International Workshop on Modelling and Motion Capture Techniques for Virtual environments.CAPTECH'98 - International Workshop on Modelling and Motion Capture Techniques for Virtual environments. 1998. (Seminário).

55.
Multimedia Modelling'98. Multimedia Modelling'98. 1998. (Congresso).

56.
VRST'98 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 1998. VRST'98 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 1998. 1998. (Congresso).

57.
Computer Animation'97. Computer Animation'97. 1997. (Congresso).

58.
VRST'97 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology.VRST'97 - ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology. 1997. (Simpósio).

59.
VSMM'97 - Virtual Systems and Multimedia.. VSMM'97 - Virtual Systems and Multimedia.. 1997. (Congresso).

60.
Workshop on Computer Animation and Simulation'97 - EUROGRAPHICS.Workshop on Computer Animation and Simulation'97 - EUROGRAPHICS. 1997. (Seminário).

61.
Computer Animation'96. Computer Animation'96. 1996. (Congresso).

62.
XV Brazilian Society of Computing Congress.. XV Brazilian Society of Computing Congress.. 1995. (Congresso).

63.
XXI CLEI'95 - Conferencia Latino Americana de Informática. XXI CLEI'95 - Conferencia Latino Americana de Informática. 1995. (Congresso).

64.
VII Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94).VII Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'94). 1994. (Simpósio).

65.
VI Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93).VI Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'93). 1993. (Simpósio).

66.
V Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92).V Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'92). 1992. (Simpósio).

67.
20. IV Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'91).20. IV Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'91). 1991. (Simpósio).

68.
III Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'90)..III Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'90).. 1990. (Simpósio).

69.
I Brazilian Seminar of Computer Graphics..I Brazilian Seminar of Computer Graphics.. 1989. (Seminário).

70.
II Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'89)..II Brazilian Symposium of Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'89).. 1989. (Simpósio).

71.
First Regional Meeting of Scientific Iniciation (I ERIC)..First Regional Meeting of Scientific Iniciation (I ERIC).. 1988. (Encontro).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
CLUA, E. ; FEIJÓ, Bruno ; Chaimovicz, L ; V. Cassol ; Musse, Soraia Raupp . Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2018. (Congresso).

2.
Musse, Soraia Raupp. Tutoriais do SIBGRAPI 2016. 2016. (Congresso).

3.
MUSSE, S. R.. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Congresso).

4.
MUSSE, S. R.. Workshop on Works in Progress - SIBGRAPI 2013. 2013. (Congresso).

5.
J.P. Queiroz ; MUSSE, S. R. . Workshop on Undergraduate Work - SIBGRAPI 2008. 2008. (Congresso).

6.
MUSSE, S. R.; OSORIO, Fernando Santos ; Christian Hofsetz ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da ; João Bittencourt . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2007. (Congresso).

7.
MUSSE, S. R.; CLUA, E. . Organização do Festival de Vídeos do SIBGRAPI 2007. 2007. (Festival).

8.
MUSSE, S. R.; MAGALHÃES, Léo Pini . Organização do Concurso de Teses e Dissertações do CSBC 2005. 2005. (Concurso).

9.
MUSSE, S. R.. Festival de Filmes de Computação Gráfica do SIBGRAPI 2000. 2000. (Festival).

10.
FREITAS, C. ; MUSSE, S. R. ; SILVA, M. . Festival de filmes de Computação gráfica do SBC´95. 1995. (Festival).

11.
OLABARRIAGA, S. ; MUSSE, S. R. ; NEDEL, L. P. . Festival de Filmes de Computação gráfica do SIBGRAPI´93. 1993. (Festival).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Gabriel Fonseca Silva. Reconhecimento de expressões faciais. Início: 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

2.
Victor Flávio de Andrade Araujo. Visualização de Dados Heterogêneos. Início: 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

3.
Roberto Rosa dos Santos. Análise de padrões em placas de carros. Início: 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

4.
Paulo Pitta. Análise de faces para pesquisa em psicologia. Início: 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

5.
Greice PInho. Análise de emoções em imagens. Início: 2017. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

Tese de doutorado
1.
Paulo Knob. Simulação de Multidões. Início: 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

2.
Rodolfo Favaretto. Análise de culturalidade em Crowds. Início: 2015. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

Iniciação científica
1.
Andre Antonitsch. Sumarização de vídeo. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. (Orientador).

2.
Guilherme Maurer. Reconhecimento de emoções faciais. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. (Orientador).

3.
Julia Melgare. Análise de sumarização de vídeos. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, GLOBO.COM. (Orientador).

4.
Gabriel Rockenbach. Simulação de multidões em desastres com alta densidade. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. (Orientador).

5.
Conrado Boeira. Análise de imagem. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador).

6.
Diogo Schaffer. Simulação de multidões com resgate. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Estevão testa. Estimativa de Comportamentos de Multidões. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

2.
Paulo Knob. Simulating Behavior Diversity in BioCrowds. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

3.
Paulo Knob. Geração de Multidões reativas ao Ambiente. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

4.
Nestor Ziliotto Salamon. Identificação de pessoas em multidões. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

5.
Daniel Camozatto. Modelagem procedural de ambientes. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

6.
Rafael Hocevar. Ferramentas de Visualização. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Soraia Raupp Musse.

7.
Laura Flach. Animação procedural de Crowds. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Soraia Raupp Musse.

8.
Henry Braun. Visualização de humanos virtuais. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

9.
Vinícius Cassol. Simulação de grupos usando raciocínio de terrenos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

10.
Humberto Dumont Souto Júnior. Uso de visão computacional em detecção de humanos virtuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

11.
Rossana Queiroz. Animação facial. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

12.
Juliano Lucas Moreira. Animação facial. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

13.
Marcelo Paravisi. Comportamentos Auto-organizados de Multidões. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

14.
Rafael Rodrigues. Controle de comportamentos de grupos de personagens virtuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

15.
Maurício Gehling. Normalpaint: An Interactive Tool for Painting Normal maps. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

16.
Leandro Motta Barros. Planning Algorithms for Interactive Storytelling. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

17.
Otavio Cordeiro. Simulação de Multidões Baseadas em Física. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

18.
Julio Jacques Jr. Simulação de Humanos Virtuais Usando Visão Computacional. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

19.
Daniel Costa de Paiva. Modelagem e Simulação de Multidões Humanas em Situações de Vida Cotidiana usando Ontologias. 2006. 141 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

20.
Elieser Pletsch. Modelagem de Percepção de Humanos Virtuais baseada em dados Geométricos e Ray-Casting. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

21.
Roberto Franciscatto. Reconhecimento de padrões de grupos em vídeo. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Coorientador: Soraia Raupp Musse.

22.
Carlos Cony. Modelagem de percepção em agentes autônomos. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Coorientador: Soraia Raupp Musse.

23.
Leandro Barros. Incluindo Elementos da Narrativa em Interactive Storytelling. 2005. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

24.
Andre Tavares da Silva. Geração Automática de Humanos Virtuais. 2005. 66 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

25.
Rafael Torchelsen. Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

26.
Mauricio B. Gehling. NormalPainting: Um novo modelo para pintura de normal maps. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

27.
Otávio Cordeiro. Simulação de multidões em ambientes 3D. 2005. 0 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

28.
Adriana Braun. Modelagem e Simulação de Multidões Humanas em Situações de Emergência. 2004. 99 f. Dissertação - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.

29.
Fernando Pinho Marson. Modelo Paramétrico de Cidades Virtuais Populáveis. 2004. 68 f. Dissertação - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

30.
Tatiana Figueiredo Evers. Animação Comportamental de Multidões Virtuais. 2003. 145 f. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

31.
Marta Villamil. Simulação Micro e Macrocóspica de Grupos de Humanos Virtuais. 2003. 137 f. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós Graduação Em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

32.
Branislav Ulicny. DEEPs: A Tool to DEscribe and Evaluate Panic Situations involving Crowds of People. 2000. 0 f. Dissertação (Mestrado em Laboratoire d Infographie) - Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

33.
Fabien Garat. An Architecture to Guide Crowds. 1999. 0 f. Dissertação (Mestrado em Laboratoire d Infographie) - Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

Tese de doutorado
1.
Cliceres Bianco. SImulação de Multidões Heterogêneas. 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

2.
Vinicius Juranic Cassol. Simulação de Evacuação. 2016. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

3.
Rossana Baptista Queiroz. Animação facial. 2015. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Soraia Raupp Musse.

4.
Adriana Braun. Extração de features de imagens reais. 2014. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

5.
Leandro Lorenzetti Dihl. Manupulação de imagens em tempo real. 2013. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

6.
Amyr Borges. Contágio em emoções. 2013. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Soraia Raupp Musse.

7.
Júlio Cézar Jacques Júnior. Visão computacional e simulação de multidões. 2012. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

8.
Fernando Pinho Marson. Ambientes virtuais. 2012. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, . Orientador: Soraia Raupp Musse.

9.
Alessandro de Lima Bicho. Multidões de Humanos Virtuais. 2010. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas, . Coorientador: Soraia Raupp Musse.

Supervisão de pós-doutorado
1.
Júlio C. Jacques Junior. 2016. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Soraia Raupp Musse.

2.
Adriana Braun. 2016. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Soraia Raupp Musse.

3.
Marlon Fernandes de Alcântara. 2016. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Soraia Raupp Musse.

4.
Leandro Lorenzetti Dihl. 2013. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Soraia Raupp Musse.

5.
Adriano Werhli. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Soraia Raupp Musse.

6.
Luiz Gonzaga da Silveira Junior. 2007. Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Soraia Raupp Musse.

7.
Nicolas Courty. 2004. Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Centre National de recherche Cientifique. Soraia Raupp Musse.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Giovanni Caprio Neto e Guilherme Prates. Reconhecimento de números em imagens no contexto de esporte usando Redes Neurais Convolucionais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

2.
Geovane Wickert. Detecção e reconhecimento de caracteres em placas de automóveis brasileiras. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

3.
Marcio Ballotin. A study of proxemics in crowd simulation with different cultures. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

4.
Rodrigo Poli Caetani. Avanco Rapido em multidoes incluindo tratamento de eventos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

5.
Diego Pinto Jornada. GRUVCROWDS Multidoes coordenadas pelo som. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

6.
Sidney Freitas e Lucas Fialho. Species Autonomous Evolution in Games Using Player Behavior Modeling. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

7.
RODRIGO CHAMUN. Um modelo procedural para disposi ̧c ̃ao de m ́oveis em interiores de ambientes virtuais.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

8.
Douglas Pieluhowski da Rocha. Estudo sobre Detecção de Emoções. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

9.
José Henrique Schwengber Júnior. Estudo sobre Detecção de Emoções (TCI). 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

10.
Alberto Wollmann Dietrich e Emmerich Schommer Kafer. Monitoramento e Identificação de Usuários em Ambientes Fechados. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

11.
Gregory de Oliveira Feijó e Wagner Gonçalves Rampon. Melhorando a detecção da íris em imagens através do uso de mapas de profundidade. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

12.
Luiz Endler Genz, Matheus Pergher Kunz e Roger Almeida L. Environment Creator: Uma ferramenta para alocação otimizada de móveis/objetos em interiores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

13.
Rafael Hocevar. EYELAB: Uma ferramenta pra rastreamento de olhos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

14.
Cristiane Bellenzier Piaia. Um Mecanismo de Segurança para Redes DTN. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

15.
Julia Couto e Tiago Marcelino. Aplicação do Algoritmo de Prusinkiewicz na Geração de Quebra de Superfícies em Jogos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

16.
Volmar de Oliveira. Simulação de multidoes. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

17.
Oliver Hager. An Extendable Multiagent Model for Behavioural Animation. 2006. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Deutscher Akademischer Austauschdienst. Orientador: Soraia Raupp Musse.

18.
Pedro Jatoba. Utilização de redes Neurais para formação de memórias espaciais em agentes virtuais. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

19.
Leandro Motta Barros. Incluindo Elementos da Narrativa em Interactive Storytelling. 2004. 82 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

20.
Evérton Lopes Fontoura. Modelagem de Smart Objects para Web. 2004. 59 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

21.
Alexandre Lorenzon. Simulação de Sistemas de formigas artificiais. 2002. 80 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

22.
Michael Gomez. Interactions avec une foule virtuelle dans un théatre à l´aide d´un Dataglove. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Curse d Informatique) - Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.

23.
Bruno Jardim-Marini. Interface Graphique pous la spécification du mouvement de foule dans un environnement connu. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Curse d Informatique) - Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.

Iniciação científica
1.
Gabriel Lima. Análise de dados em imagens. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

2.
Gabriel Lima. BioCrowds. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

3.
Estevão testa. CrowdSim. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

4.
Jovani Brasil. CrowdSim. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

5.
Alexandre de Oliveira. CrowdSim. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

6.
Douglas Rachevsky. Modelagem procedural de ambientes. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

7.
Rodrigo Gunthler Ramos. Simulação no CrowdSim. 2013. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

8.
Cristina Schleiber. Animação facial. 2013. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

9.
Martin Duarte. CrowdSim. 2013. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

10.
Cristiano Martins. CrowdSim. 2013. Iniciação Científica - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS. Orientador: Soraia Raupp Musse.

11.
Mateus Vendramini. Modelagem procedural de terrenos. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, FINEP. Orientador: Soraia Raupp Musse.

12.
Marcos Eich. Realidade Virtual. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

13.
Diogo Strube de Lima. Visualização de humanos virtuais. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado Em Informatica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

14.
Bruno Larentis. Mecanismos de captura de movimentos. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

15.
Franco Sebben. Mecanismos de captura de movimentos. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

16.
Mauricio Berni. Interfaces de RV para visualização. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

17.
Rossana Queiroz. Animação automática de olhos em agentes virtuais. 2006. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

18.
Rodrigo Almeida. Projeto CROMOS - Agente comunicativo MECA. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

19.
Ricardo Rodrigues Lucca. Comportamentos Estruturados de Multidões. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

20.
Thiago Kehl. Comportamentos Estrurados em Multidões. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

21.
Bryan Garber da Silva. Simulador de multidões baseada em Física. 2005. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.

22.
Felipe Maino Bicca. Ferramenta para modelagem de agente autônomo. 2002. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

23.
Giorgenes Gelatti. Modelagem de Ambientes Semânticos. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

24.
Fabio Wilhelms Damasio. Sistema para Reconhecimento de Gestos usando Luva de Realidade Virtual. 2002. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.

25.
Bruno Jardim-Marini. Modélisation du mouvement d´une foule d´oiseaux. 1998. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Curse d Informatique) - Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Orientador: Soraia Raupp Musse.

26.
Roberto Rodrigues. Visual - Visualizador Aramado. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

27.
Ivanio Benvenutti. Visual - Visualizador Aramado. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

28.
Rudnei Francischelli. Anima - Sistema de Animação. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

29.
Fernando Pinho Marson. Anima - Sistema de Animação. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul. Orientador: Soraia Raupp Musse.

30.
Leonardo Krause. MOV - Bilioteca de Movimentos. 1995. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

Orientações de outra natureza
1.
André Tavares da Silva. Modelagem de Humanos Virtuais em Tempo real. 2007. Orientação de outra natureza. (Informática) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Orientador: Soraia Raupp Musse.

2.
Marcelo Borba. Design de ambientes virtuais 3D. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Empresa Legion Sediada Em Londres Inglaterra. Orientador: Soraia Raupp Musse.

3.
Fabio Mierlo. Projetos na Sala de Visualização. 2006. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

4.
Andre Tavares da Silva. Modelagem de Populações. 2005. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

5.
Luiz Gonzaga da Silveira Júnior. Modelagem de Cidades Virtuais Realistas. 2005. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Soraia Raupp Musse.

6.
John Soldera. Reconhecimento de padrões e análises de vídeos. 2005. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Hp Computadores. Orientador: Soraia Raupp Musse.



Inovação



Programa de computador registrado
1.
Musse, Soraia Raupp; V. Cassol . CROWD SIM - SOFTWARE PARA SIMULAÇÃO E ANÁLISE COMPORTAMENTO DE MULTi. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512013001388-7, data de registro: 25/11/2014, título: "CROWD SIM - SOFTWARE PARA SIMULAÇÃO E ANÁLISE COMPORTAMENTO DE MULTi" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
Estevão testa ; Musse, Soraia Raupp . CrowdEst - Estimador de Multidões para evacuação de ambientes. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 512018001096-2, data de registro: 09/07/2018, título: "CrowdEst - Estimador de Multidões para evacuação de ambientes" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Projetos de pesquisa

Projeto de extensão


Outras informações relevantes


Trabalho com animação computadorizada desde 1991 quando ingressei no mestrado em computação na UFRGS. No entanto, minha pesquisa passou a ficar mais focada em simulação de humanos virtuais em 1996, quando comecei a pesquisar nesta área durante o doutorado no EPFL, Suíça. No doutorado, meu orientador foi Daniel Thalmann, um dos pioneiros na área de pesquisa em humanos virtuais. 
Meu objetivo é tratar de modelos de simulação de humanos virtuais, principalmente organizados em grupos e multidões, integrados ou não com visão computacional. Já tive e tenho projetos com empresas e órgãos de fomento, inclusive de cooperação internacional. Alguns exemplos são: Petrobras, HP Brasil, Legion International, CNPq e FINEP. Atualmente possuo um projeto em colaboração com a ONRG - Office of Naval Research Global (USA), GLOBO.COM, CNPq e SSP-RS.

Sou professora do curso de Pós-graduação em Ciência da Computação da PUCRS. Atualmente, na PUCRS, coordeno o laboratório VHLab na PUCRS.



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