Geber Lisboa Ramalho

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  • Última atualização do currículo em 05/09/2018


Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal da Paraíba (1988), mestrado em Ciência da Computação pela Universidade de Brasília (1992) e doutorado em Informática pela Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI) (1997), onde também fez seu pós-doutorado (2005). Professor adjunto da Universidade Federal de Pernambuco desde 1997, atua nas áreas de intêligencia artificial e entretenimento digital, estando entre os pioneiros no Brasil na área de jogos digitais. Orientou mais de 30 dissertações de mestrado e publicou mais de 100 artigos nacionais e internacionais. Vem coordenando projetos nacionais e internacionais de pesquisa e inovação, incluindo a Rede Nacional de Visualização. Fez parte da diretoria do C.E.S.A.R, da Sociedade Brasileira de Computação e do conselho do Porto Digital. Ajudou a fundar empresas como a Meantime Mobile Creations, Jynx Playware e D'accord Music Software. Foi fundador das comissões especias da SBC em Jogos e Entretenimento Digital e em Computaçõo Musical. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Geber Lisboa Ramalho
Nome em citações bibliográficas
RAMALHO, G. L.;Ramalho, Geber;Ramalho, G.;Ramalho, Geber L.;RAMALHO, GEBER LISBOA

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Federal de Pernambuco, Departamento de Sistemas de Computação, Departamento de Sistemas de Computação.
Av. Prof. Luis Freire, s/n
Cidade Universitária
50740-540 - Recife, PE - Brasil
Telefone: (81) 21268430
Ramal: 4325
Fax: (81) 21268438
URL da Homepage: www.cin.ufpe.br/


Formação acadêmica/titulação


1992 - 1997
Doutorado em Informatique.
Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI), PARIS VI, França.
Título: Un agent Rationel Jouant du Jazz - Aprovado com menção ?Très honorable avec Félicitations du Jury?, Ano de obtenção: 1997.
Orientador: Jean-Gabriel Ganascia.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: Agentes Inteligentes; Inteligencia Artifical; Computacao Musical; Raciocinio Baseado Em Casos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Setores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1989 - 1992
Mestrado em Ciência da Computação.
Universidade de Brasília, UnB, Brasil.
Título: GERACAO DE TEOREMAS MUSICAIS A PARTIR DAS ARVORES DE TEMPOS.,Ano de Obtenção: 1992.
Orientador: ALUIZIO ARCELA JR..
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Palavras-chave: Computação Musical; Inteligência Artifical; Sistemas Formais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Musical.
Setores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1983 - 1988
Graduação em bacharelado em Engenharia Elétrica.
Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.


Pós-doutorado


2005 - 2006
Pós-Doutorado.
Centre National de la Recherche Scientifique, CNRS, França.
Bolsista do(a): Centre National de la recherche Scientifique, CNRS, França.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos de Computador.
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Entretenimento Digital.


Atuação Profissional



Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.
Vínculo institucional

2013 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Manifesto Game Studio, MGS, Brasil.
Vínculo institucional

2010 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Joy Street, JS, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Meantime Mobile Creations, MEANTIME, Brasil.
Vínculo institucional

2006 - 2008
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Vínculo institucional

1997 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

8/1997 - Atual
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Agentes autônomos
Computação Musical
Inteligência Artificial Simbólica
Jogos digitais
Projeto de Desenvolvimento
Sistemas Inteligentes
8/1997 - Atual
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Agentes Inteligentes
Computação Musical
Jogos digitais
Métodos de Computação Inteligente
3/1997 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Departamento de Informática.

05/2006 - 4/2011
Direção e administração, Centro de Informática, .

Cargo ou função
Chefe do Departamento de Sistemas da Computação.
05/2006 - 11/2010
Direção e administração, Centro de Informática, .

Cargo ou função
Coordenador de cooperação universidade-indústria.
2/2000 - 02/2005
Direção e administração, Centro de Informática, .

Cargo ou função
Sub-chefe do Departamento de Sistemas de Computação.
8/1999 - 12/2001
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Informática, .

Cargo ou função
Presidente da comissão de seleção de candidatos ao doutorado.
9/1998 - 2/2000
Direção e administração, Centro de Informática, .

Cargo ou função
Coordenador de Monitoria.

Centre National de la Recherche Scientifique, CNRS, França.
Vínculo institucional

2005 - 2006
Vínculo: Pesquisador Associado Visitant, Enquadramento Funcional: Chargé de recherche, Carga horária: 40
Outras informações
Pesquisador visitante & Pós-doutorado

Atividades

3/2005 - 2/2006
Pesquisa e desenvolvimento , Laboratoire D'informatique de Paris 6, Equipe Systèmes Multi Agents.


Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2005
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor adjunto, Carga horária: 4


Porto Digital, PORTO DIGITAL, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2012
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Conselheiro representante da UFPE, Carga horária: 1


Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.
Vínculo institucional

2006 - 2008
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Jogos e Entret. Digital, Carga horária: 1

Vínculo institucional

2002 - 2004
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Inteligência Artificial, Carga horária: 1

Vínculo institucional

2001 - 2003
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical, Carga horária: 1

Vínculo institucional

1999 - 2001
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor de marketing e divulgação

Vínculo institucional

1997 - 1999
Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical


Universidade de Brasília, UnB, Brasil.
Vínculo institucional

1992 - 1992
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Polygram do Brasil, POLYGRAM, Brasil.
Vínculo institucional

1988 - 1988
Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Engenheiro de som - assistemte de estúdio, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Parte da formação do bacharelado em engenharia elétrica



Linhas de pesquisa


1.
Agentes Inteligentes
2.
Computação Musical
3.
Inovação e empreededorismo

Objetivo: Estudar processos e ferramentas que auxiliem no fomento à inovação e o empreendedorism, além de ajudar concretamente projetos de inovação, transferência de tecnologia e criação de empresas..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: inovação; Empreendedorismo.
4.
Jogos digitais
5.
Entretenimento digital
6.
Sistemas Multiagentes


Projetos de pesquisa


2013 - Atual
Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade
Descrição: Este projeto tem como objetivo: o desenvolvimento de um método de criação de novos instrumentos musicais digitais. E, como metas: 1) a confecção de 6 de tais instrumentos; 2) a avaliação dos resultados obtidos (não apenas sobre os instrumentos em si, mas sobre o próprio método de criação); 3) a criação de uma ferramenta de prototipação; 4) a publicação de artigos em periódicos de alto nivel; e 5) a cooperação com os centros de excelência, na área, a nível mundial.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (5) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Giordano Cabral - Coordenador / Jerônimo Barbosa - Integrante / Filipe Calegário - Integrante.
2010 - Atual
Micromuseu: um museu portátil e interativo para promoção da cultura de inovação tecnológica
Descrição: O projeto consiste na concepção, implementação e instalação de um conceito original de museu itinerante e interativo que, tirando proveito de tecnologias como robótica e realidade aumentada, e explorando a ludicidade e a criatividade, promove a cultura de inovação tecnológica em escolas da rede pública do estado de Pernambuco. (Edital MCT/CNPq/SECIS/Fundações de Amparo à Pesquisa nº 64/2009).
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante.
2006 - 2008
Descoberta automática de Conhecimento em Interpretações Musicais: o caso do violão brasileiro (CNPq Edital Universal)
Descrição: Papel: Coordenador. O objetivo geral deste projeto é contribuir, por intermédio do desenvolvimento de ferramentas computacionais, com uma compreensão mais profunda do que há de especial, típico e rico no violão da MPB formalizando conhecimentos hoje apenas intuitivos. Esta compreensão será traduzida por um conjunto de padrões musicais e regras de interpretação identificadas automaticamente pelo computador..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.Financiador(es): Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2006 - 2008
ARCUS - Systèmes multi-agents et nouvelles applications informatiques
Descrição: Projeto francês de cooperação internacional (Ministère des Affaires Etrangères, Ministère de la Recherche, Région Ile de France) Papel: coordenador brasileiro. Instituições envolvidas: UFPE, UFRJ, USP, Universités Paris VI, X, XII, Institut de Recherche pour le Développement (IRD) Este projeto tem como objetivo principal a promoção de cooperação científica entre o Brasil e a França, em particular nas áreas de sistemas multiagentes (SMA). Além de estudos de cunho mais teórico, trabalhos serão realizados para aplicação de SMA em simulação, particularmente aplicada à gestão participativa do meio ambiente, e em jogos digitais, especialmente no que diz respeito à coordenação dos personagens..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2005 - 2006
Investigando o desenvolvimento de aplicações móveis em linhas de produto (CNPq Edital Universal)
Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto tem como objetivo investigar o desenvolvimento e validação de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de linhas de produtos de aplicações móveis, principalmente jogos, com o intuito de possibilitar no futuro o reuso estratégico de software na geração de produtos similares para a grande variedade de dispositivos existentes no mercado. Com este protótipo pretendemos ir em direção ao aumento da produtividade das empresas que desenvolvem aplicações móveis e, devido as exigências do mercado, despendem grandes esforços adaptando uma dada aplicação para uma vasta gama de dispositivos com recursos computacionais variados. Assim, pretende-se ajudar a diminuir a barreira de entrada de empresas brasileiras em um mercado novo, estratégico e muito competitivo..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Santos - Coordenador / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2004 - 2005
Companheiros Virtuais de Aprendizado com Comportamento Adaptável (CNPq - Edital Universal)
Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto de pesquisa aborda o problema da construção de companheiros virtuais de aprendizado (CVAs). CVAs são agentes inteligentes capazes de assumir diferentes comportamentos e acompanhar o aluno em sua interação com sistemas computacionais educacionais, tornando o aprendizado mais prazeroso e frutífero. A construção de CVAs implica na resposta às seguintes perguntas: (1)como interagir com o usuário; (2) como diagnosticar seu estado cognitivo; (3) que comportamentos e qual o nível de conhecimento devem ser demonstrados pelo CVA para que sua interação com o aluno facilite o aprendizado deste último. Assim, o projeto investiga a utilização de técnicas da Inteligência Artificial e da Educação que permitam responder às perguntas acima e possibilitar a construção de um CVA protótipo, que viabilizará os testes e avaliação das técnicas investigadas..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Jacques Robin - Integrante / Patrícia Tedesco - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2003 - 2005
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: modelos e ferramentas (Bolsa PQ 2B)
Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (10) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 4
2001 - 2004
Smart-es: técnicas de aprendizagem e adaptação para o comércio eletrônico, jogos e busca na internet (Capes-Cofecub)
Descrição: ProPapel: Coordenador Brasileiro. Instituições: Universidade Federal de Pernambuco e Université Paris VI Este projeto de pesquisa, tem por objetivo estabelecer um intercâmbio entre pesquisadores do Brasil e França na área de inteligência artificial, particularmente no desenvolvimento de sistemas capazes de aprender e adaptar seu comportamento em aplicações que envolvem a Internet. O projeto também facilita a formação de doutores, destinando para tal mais de 10 bolsas de doutorado pleno, doutorado sanduíche ou pós doutorado..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (8) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Flávia Barros - Integrante / Vincent Corruble - Integrante / Jean Daniel Zucker - Integrante / Alessandro Almeida - Integrante / Jaques Robin - Integrante / Teresa Ludermir - Integrante / Francisco Carvalho - Integrante / Alexis Drogoul - Integrante / Byron Bezerra - Integrante / Ivan Texeira - Integrante / Charles Madeira - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Jean Pierre Briot - Integrante / François Pachet - Integrante / Sérgio Queiroz - Integrante / Aydano Machado - Integrante.Financiador(es): Centro de Informática - UFPE - Cooperação / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação / Cofecub - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 18 / Número de orientações: 13
2001 - 2003
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos (Bolsa PQ 2B)
Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
2001 - 2003
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (CNPq Edital Universal)
Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
1999 - 2001
FIACE: Uma metodologia de concepção de ferramentas inteligentes para aprendizagem cooperativa na internet
Descrição: Papel: Pesquisador participante. Este projeto de pesquisa tem por objetivo desenvolver ferramentas de software que dêem suporte ao estudo cooperativo remoto. Para tanto, investigaremos teorias, métodos e técnicas da Informática, paralelamente aos estudos sobre o processo de construção do conhecimento por parte do aluno, buscando identificar onde o estudo cooperativo via Internet pode contribuir nesse processo..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia Barros - Coordenador / Patrícia Schmidt - Integrante / Fábio Paraguaçu Da Costa - Integrante / André Neves - Integrante / Paulo Carneiro da Cunha - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
1999 - 2001
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (Bolsa PQ 2C)
Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc. Mais recentemente venho retomando a colaboração com pesquisadores franceses com os quais compartilho a orientação de um aluno de doutorado..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Isabel Santana Zanforlin - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Ernesto Trajano de Lima - Integrante / Hugo Pimentel de Santana - Integrante / Márcio Dahia - Integrante / Thiago Cordeiro de Farias - Integrante / Sylvio Pessoa - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 9
1999 - 2001
Acompanhamento musical automático em tempo real (Propesq enxoval)
Descrição: Este projeto, visando à concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real, permitiu a geração de resultados intermediários que foram continuados no projeto sobre o mesmo tema citado anteriormente..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
1997 - 1999
FLASH: Formalizações da Administração de Sistemas Heterogêneos: Modelos Técnicas e Ferramentas (PROTEM)
Descrição: Papel: Pesquisador participante. Linha de Pesquisa: Sistemas Distribuídos, Inteligência Artificial, Banco de Dados..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Fábio Silva - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / André Santos - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 1
1997 - 1998
VIRTUS: Bibliotecas virtuais, educação e ciberespaço
Descrição: Papel: Pesquisador participante. Bibliotecas virtuais e educação à distância. Linha de pesquisa: Tecnologias da Informação, Educação, Inteligência Artificial, Multimídia..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.


Projetos de desenvolvimento


2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online

Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012.
Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2)
Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE)
Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE)
Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE)
Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
2008 - Atual
OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE)
Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
2006 - 2008
RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE)
Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis
Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE)
Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS)
Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS).
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE)
Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
2005 - 2005
D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE)

Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013.
Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE)
Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel)
Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE)
Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE)
Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares).
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) .
Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D)
Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A)
Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.


Revisor de periódico


2005 - 2011
Periódico: jornal of brazilian computer society
2007 - 2007
Periódico: Revue d'Intelligence Artificielle


Revisor de projeto de fomento


2009 - 2009
Agência de fomento: Agence Nationale de la Recherche
2009 - 2011
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia
2004 - 2005
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
2003 - 2004
Agência de fomento: Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
2001 - 2011
Agência de fomento: Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba
2000 - Atual
Agência de fomento: Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial/Especialidade: Agentes Inteligentes.
3.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Computação Musical.
4.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos de Computador.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.


Prêmios e títulos


2008
Professor homenageado 2008/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2007
Professor Homenageado 2007/1, Concluintes de Engenharia da Computação (CIn-UFPE).
2007
Professor Homenageado 2007/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2005
Paraninfo e Professor Homenageado 2005/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2004
Paraninfo e Professor Homenageado 2004/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2003
Professor Homenageado 2003/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2003
Professor Homenageado 2003/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2002
Professor Homenageado 2002/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2002
Professor Homenageado 2002/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2001
Paraninfo e Professor Homenageado 2001/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2000
Professor Homenageado 2000/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2000
Professor Homenageado 2000/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
1999
Paraninfo e Professor Homenageado 1999/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
1999
Professor Homenageado 1999/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).


Produções



Produção bibliográfica
Citações

SCOPUS

Artigos completos publicados em periódicos

1.
CALEGARIO, FILIPE2017 CALEGARIO, FILIPE ; WANDERLEY, MARCELO M. ; HUOT, STEPHANE ; CABRAL, Giordano ; Ramalho, Geber . A Method and Toolkit for Digital Musical Instruments: Generating Ideas and Prototypes. IEEE MULTIMEDIA, v. 24, p. 63-71, 2017.

2.
MOREIRA, A.2014MOREIRA, A. ; Vieira Filho, V. ; Ramalho, Geber . Understanding mobile game success: a study of features related to acquisition, retention and monetization. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 5, p. 2, 2014.

3.
CALEGARIO, FILIPE2013CALEGARIO, FILIPE ; BARBOSA, JERÔNIMO ; Ramalho, Geber ; CABRAL, Giordano ; FINCH, GABRIEL . Sketchument: Empowering users to build DMIs through prototyping. Organised Sound (Print), v. 18, p. 314-327, 2013.

4.
Furtado, Andre W.B.2011Furtado, Andre W.B. ; Santos, A.L.M. ; Ramalho, G. ; Almeida, E. . Improving Digital Game Development with Software Product Lines. IEEE Software, v. 28, p. 30-37, 2011.

5.
TRINTA, Fernando2008 TRINTA, Fernando ; Pedrosa, Davi ; Ferraz, Carlos ; RAMALHO, G. L. . Evaluating a middleware for crossmedia games. Computers in Entertainment : CIE, v. 6, p. 1-19, 2008.

6.
SAMPAIO, Pablo Azevedo2008SAMPAIO, Pablo Azevedo ; Ramalho, Geber ; TEDESCO, Patrícia . CinBalada: a multiagent rhythm factory. Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso), v. 14, p. 1-12, 2008.

7.
ALVES, Vander2007 ALVES, Vander ; MATOS JUNIOR, P. O. A. ; COLE NETO, Leonardo ; BORBA, Paulo ; RAMALHO, G. L. . Extracting and Evolving Code in Product Lines with Aspect-Oriented Programming. Transactions on Aspect-Oriented Software Development (Print), v. IV, p. 117-142, 2007.

8.
Furtado, A.W.B.2007Furtado, A.W.B. ; Santos, A.L.M. ; Ramalho, G.L. . Computer games software factory and edutainment platform for Microsoft .NET, v. 1, p. 280, 2007.

9.
SAMPAIO, P2005SAMPAIO, P ; DAMASCENO, Alexandre ; ALVES, Vander ; Ramalho, G. ; BORBA, Paulo . Portando Jogos em J2ME: Desafios, Estudo de Caso, e Diretrizes. Scientia (Unisinos), v. 16, p. 66-72, 2005.

10.
BATTAYOLA, André2001BATTAYOLA, André ; FEIJÓ, Bruno ; PESSOA, Carlos André Cavalcante ; RODRIGUES, R ; SCWARCMAN, D ; RAMALHO, G. L. . Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares. Revista de Informática Teórica e Aplicada, v. VIII, n.2, p. 7-46, 2001.

11.
SILVA, D.2001SILVA, D. ; SIEBRA, C. ; VALADARES, J. ; ALMEIDA, A. ; FRERY, A. ; Da Rocha Falcão, J. ; RAMALHO, G. L. . Synthetic Actor Model for Long-Term Computer Games. VIRTUAL REALITY, v. 5, p. 1-10, 2001.

12.
RAMALHO, G. L.;Ramalho, Geber;Ramalho, G.;Ramalho, Geber L.;RAMALHO, GEBER LISBOA1999 RAMALHO, G. L.; ROLLAND, P. Y. ; GANASCIA, J. G. . An Artificially Intelligent Jazz Performer. Journal of New Music Research, Amsterdam, v. 28, n.2, p. 105-129, 1999.

13.
CUNHA, U.1999CUNHA, U. ; RAMALHO, G. L. . An Intelligent Hybrid Model for chord Prediction. Organized Sound (Cambridge), Cambridge University Press, v. 4, n.2, p. 115-119, 1999.

14.
PACHET, F.1996PACHET, F. ; RAMALHO, G. L. ; CARRIVE, J. . Representing Temporal Musical Objects And Reasoning In The Muses System. Journal of New Music Research, Amsterdam, v. 25, n.3, p. 253-273, 1996.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
PIMENTA, M. (Org.) ; Keller, D. (Org.) ; Faria, R. (Org.) ; QUEIROZ, M. (Org.) ; Ramalho, G. (Org.) ; CABRAL, Giordano (Org.) . Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Computer Music (on-line + CD-ROM). 1. ed. Porto Alegre: SBC, 2009. v. 1.

2.
FEIJÓ, Bruno (Org.) ; NEVES, A. (Org.) ; Clua, E. (Org.) ; Freire, L. (Org.) ; Ramalho, G. (Org.) ; Walter, M. (Org.) . Anais do SBGames 2006. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2006. v. 1. 100p .

3.
FEIJÓ, Bruno (Org.) ; Ramalho, Geber (Org.) . Anais Digitais do V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 1. ed. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2006. v. 1.

4.
BITTENCOURT, Guilherme (Org.) ; RAMALHO, G. L. (Org.) . Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence. 1. ed. Berlin: Springer-Verlag, 2002. v. 1. 420p .

5.
MIRANDA, E. (Org.) ; RAMALHO, G. L. (Org.) . Proceedings of the VI Brazilian Symposium on Computer Music. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.

Capítulos de livros publicados
1.
CORRUBLE, Vincent ; Ramalho, G.L. . Jeux vidéo et systèmes multi-agents. In: A. El Fallah Seghrouchni; J.-P. Briot. (Org.). Technologies des systèmes multi-agents et applications industrielles. Paris: Hermès, 2009, v. , p. -.

2.
RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent . Introdução sobre o papel da inteligência artificial nos jogos digitais.. In: Eliane de M. Silva; Filomena Moita e Robson de Sousa.. (Org.). Jogos Eletrônicos: construindo novas trilhas.. Campina Grande: EDUEP, 2007, v. , p. 27-42.

3.
DE PAULA, G. ; RAMOS, F. ; RAMALHO, G. L. . Bilateral Negociation Model for Agent Mediated Eletronic Commerce. In: Frank Dignum; Ulysses Cortez. (Org.). Agent Mediated Eletronic Commerce III. London: Spinger-Verlag, 2001, v. 1, p. 1-14.

4.
RAMALHO, G. L.; GANASCIA, J. G. . The Role of Musical Memory in Creativity and Learning: a Study of Jazz Performance. In: Matt Smith; Alan Smaill; Geraint wiggins. (Org.). Music Education: an Artificial Intelligence Perspective. 1ed.Berlin: Springer-Verlag, 1993, v. 1, p. 143-156.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
RAMALHO, G. L.. Inteligência Artificial: ficção ou camarão?. Jornal O Povo, Ceará - Brasil, 10 set. 2001.

2.
RAMALHO, G. L.. Eita! Deep Blue ganhou, e agora?. Jornal do Commercio, Recife, 26 maio 1997.

3.
BELZUNG, C. ; RAMALHO, G. L. . Essas máquinas inteligentes.. Cidade Nova, São Paulo, p. 26 - 27, 15 mar. 1996.

4.
RAMALHO, G. L.; BELZUNG, C. . L'homme et les machines intelligentes.. Nouvelle Cité, Paris, p. 11 - 12, 15 jul. 1995.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
SCHOLZ, Ricardo ; Ramalho, G. ; CABRAL, G. R. E. . Cross Task Study on MIREX Recent Results: An Index for Evolution Measurement and Some Stagnation Hypotheses. In: International Society of Music Information Retrieval Conference, 2016, New York. Proceedings of the 17th International Society of Music Information Retrieval Conference, 2016.

2.
BARBOSA, JERÔNIMO ; CALEGARIO, FILIPE ; TRAGTENBERG, J. ; CABRAL, G. R. E. ; Ramalho, G. . Designing DMIs for Popular Music in the Brazilian Northeast: Lessons Learned. In: International Conference on New Interfaces for Musical Expression, (NIME 2015), 2015, Baton Rouge. Proc. of 15th International Conference on New Interfaces for Musical Expression, (NIME 2015), 2015.

3.
FIGUEIREDO, R. T. ; Ramalho, G. . GOF design patterns applied to the Development of Digital Games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2015), 2015, São Luís. Proc. of XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2015.

4.
BEZERRA, L. ; CABRAL, G. R. E. ; Ramalho, G. . Investigação sobre Combinações de Frases Percussivas através de Levantamento de Hipóteses e Análise Computacional. In: Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2015, Campinas. Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2015.

5.
RODRIGUES, R. ; Ramalho, G. ; CABRAL, G. R. E. . Detecção de Refrão em Sinais de Áudio usando Extração de Características de Intensidade do Som. In: Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2015, Campinas. Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2015.

6.
MEDEIROS, R. ; CALEGARIO, F. ; CABRAL, Giordano ; Ramalho, G. . Challenges in Designing New Interfaces for Musical Expression. In: HCI International Conference, 2014, Creta. Lecture Notes in Computer Science series 8517 (Proc. of the HCI International). Berlin: Springer-Verlag, 2014. v. 1.

7.
CUNHA, U. ; CABRAL, Giordano ; Ramalho, G. . Uma Camada de Pós-Processamento para Sistemas de Transcrição de Acordes.. In: 12th Audio Engineering Conference of the Audio Engineering Society - Brazil, 2014, São Paulo. Anais da 12th Audio Engineering Conference of the AES-Brazil, 2014.

8.
Vieira Filho, V. ; MOREIRA, A. ; Ramalho, G. . Deepening the understanding of mobile game success. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. Proc. of XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2014.

9.
CARVALHO, L. ; MOREIRA, A. ; MOREIRA, I. ; ALBUQUERQUE, M. T. ; Vieira Filho, V. ; Ramalho, G. . Case Study of a Mobile HTML5 Realtime Multiplayer Game Portal. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. Proc. of XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2014.

10.
SOUZA, T. ; QUEIROZ, S. ; Ramalho, G. . Resource Management in complex environments: applying to Real Time Strategy Games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. Proc. of XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2014.

11.
ALBUQUERQUE, M. T. ; Ramalho, G. ; CORRUBLE, Vincent . Helping developers to look deeper inside game sessions. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. Proc. of XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2014.

12.
SILVA, R. M. A. ; MATEUS, G. R. ; RESENDE, M. ; Ramalho, G. . Grasp with path-relinking for the multi-tap single-finger keypad layout problem. In: Simposio Brasileiro de Pesquisa Operacional, 2014, Salvador. Anais do Simposio Brasileiro de Pesquisa Operacional, 2014.

13.
SANTOS, E. ; Ramalho, G. ; CABRAL, G. R. E. . V-Conga: Um Estudo de Caso Para Avaliar as Capacidades de Captura de Nuances Gestuais do Leap Motion© em um Sistema Híbrido. In: Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2014, Campinas. Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015), 2015.

14.
SILVA, E. ; ABREU, J. ; ALMEIDA, J. ; TEICHRIEB, V. ; Ramalho, G. . A Preliminary Evaluation of Leap Motion as Controller of New Digital Music Instruments. In: XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13), 2013, Brasília. Proc. of XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13). SBC, 2013.

15.
SOUZA, J. ; CALEGARIO, F. ; Ramalho, G. ; CABRAL, Giordano . Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de Percussão Music Instruments. In: XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13), 2013, Brasília. Proc. of XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13). Porto Alegre: SBC, 2013.

16.
CARVALHO, L. ; MOREIRA, A. ; Vieira Filho, V. ; ALBUQUERQUE, M. T. ; Ramalho, G. . A Generic Framework for Procedural Generation of Gameplay Sessions. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. roceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2013.

17.
MOREIRA, A. ; Vieira Filho, V. ; BARROS, G. ; ALBUQUERQUE, M. T. ; Ramalho, G. . Which features matter to make a successful mobile game? (BEST PAPER). In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proc. of XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2013.

18.
MACHADO, T. ; Ramalho, G. ; Alves, Carina . Game Live Logs: Creating a Conversation Platform to Reduce Game Development Conflicts. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC, 2013.

19.
BARROS, G. ; MOREIRA, A. ; Vieira Filho, V. ; CARVALHO, L. ; ALBUQUERQUE, M. T. ; Ramalho, G. . Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Art&Design Track, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Art&Design Track. Porto Alegre: SBC, 2013.

20.
MACHADO, T. ; LIMA, R. ; FLORENCIO, F. ; Ramalho, Geber ; Alves, Carina . The Game Development Conflicts According to the Game Industry (BEST PAPER). In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Art&Design track, 2012, Brasília. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (ISSN 2179-2259). Soc. Bras. de Computação, 2012. v. 1.

21.
SANTOS, F. K. ; Ramalho, Geber . A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track, 2012, Brasília. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (ISSN: 2179-2259).. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2012. v. 1.

22.
ROCHA, F. ; SOUZA, T. ; TEDESCO, Patrícia ; Ramalho, Geber . Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track, 2012, Brasília. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (ISSN: 2179-2259).. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2012. v. 1.

23.
FALCAO, L. ; FIGUEIREDO, C. ; NEVES, André ; Ramalho, Geber . Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Art and Design, 2012, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011. v. 1.

24.
BARBOSA, J. ; CALEGARIO, F. ; TEICHRIEB, V. ; Ramalho, G. . Considering Audience's View Towards an Evaluation Methodology for Digital Musical Instruments. In: 12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012), 2012, Ann Arbor. Proc. of th 12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012), 2012.

25.
Furtado, Andre W.B. ; SANTOS, André ; Ramalho, G. . SharpLudus revisited: from ad hoc and monolithic digital game DSLs to effectively customized DSM approaches. In: SPLASH Workshops (Conference on Systems, Programming, and Applications: Software for Humanity), 2011, Portland. Proc of the SPLASH Workshops, 2011.

26.
POULET, C. ; CORRUBLE, V. ; FALLAH-SEGHROUCHNI, A. E. ; Ramalho, G. . The Open System Setting in Timed Multiagent Patrolling. In: IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology, IAT 2011, 2011, Lyon. Proceedings of the EEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology, 2011. p. 373-376.

27.
FALCAO, L. ; Ramalho, Geber ; NEVES, André . Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence. In: 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011), 2011, Porto, Portugal. Anais da 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011), 2011. v. 1.

28.
SILVA, A. ; ROCHA, F. ; SANTOS, A. ; Ramalho, Geber ; TEICHRIEB, V. . GPU Pathfinding Optimization. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Computing track, 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011. v. 1.

29.
BARBOSA, J. ; CALEGARIO, F. ; MAGALHAES, F. ; TEICHRIEB, V. ; RAMALHO, G. L. . Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study. In: 13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011), 2011, Vitória. Proceedings of the 13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011. v. 1.

30.
Sampaio, Pablo A. ; Ramalho, Geber ; Tedesco, Patricia . The Gravitational Strategy for the Timed Patrolling. In: 2010 22nd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI), 2010, Arras. 2010 22nd IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence, 2010. p. 113-120.

31.
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ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de ; MENEZES, Talita Rodrigues de ; VIEIRA, Mauro Florêncio ; RAMALHO, G. L. . Level Editor Functional Requirements for 2D & 2½D Games. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza, 2002. p. 97-100.

37.
BARROS, Paulo ; KARLSSON, Borje ; BEZERRA, H ; GÓIS, Matheus ; MARANHÃO, S ; RAMALHO, G. L. . Postmortem: Vixia Studios 'Occo. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Frotaleza, 2002. p. 117-120.

38.
ROCHA, Eduardo Sampaio ; RAMALHO, G. L. ; SANTOS, André . Controlling Memory Leakage in Games Implemented in C++. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza, 2002. p. 41-44.

39.
KARLSSON, Borje ; RAMALHO, G. L. . Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza, 2002. p. 85-88.

40.
DOMINGUES, R ; BATTAYOLA, André ; RAMALHO, G. L. . Forge V8-3D, a framework for producing 3D games and multimedia applications. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza. ., 2002. p. 65-68.

41.
MENEZES, Luis Carlos ; RAMALHO, G. L. ; MOURA, H. . Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics. In: 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02), 2002, Bologna. 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02), 2002. v. 2. p. 948-949.

42.
RAMALHO, G. L.; BEZERRA, B. ; CARVALHO, F. ; ZUCKER, J. D. . Content-Based Information Filtering Based on Modal Symbolic Objects. In: 26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation, 2002, Mannheim, Alemanha. Proceedings of 26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation - GfKl 2002, 2002. p. 45.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
MACHADO, T. ; Ramalho, Geber ; Alves, Carina . Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track, 2011, Salvador. Anaiss do X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011.

2.
RAMALHO, G. L.; PEDROSA, D. ; TRINTA, Fernando ; FERRAZ, C. . Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife, PE. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital, 2006.

3.
KARLSSON, Borje ; NASCIMENTO, Ivo ; BARROS, Tiago ; SANTOS, André ; RAMALHO, G. L. . Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. In: II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003, Salvador. II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003. p. 249-252.

4.
KARLSSON, Borje ; DAMASCENO, Alexandre ; SAMPAIO, Igor Azevedo ; RAMALHO, G. L. . Postmortem: CESAR's Pro-Rally. In: II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003, Salvador. II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2003. p. 329-332.

5.
RAMALHO, G. L.; LEÃO, H. ; GUIMARÃES, G. ; CAVALCANTE, Sérgio . Benchmarking Wave-to-MIDI Transcription Tools. In: Workshop on Artificial Intelligence and Music, 2000, Austin, USA. Proceedings of Workshop on Artificial Intelligence and Music - AAAI 2000, 2000. p. 28.

6.
RAMALHO, G. L.; ALMEIDA, A. ; FEITOSA, M. ; GADOTTI, A. . Relevância do Estado do Intervalo na Percepcao dos Tons de Combinação. In: XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto, 1991, Ribeirão Preto, SP. Proceedings of XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto, 1991.

Artigos aceitos para publicação
1.
MEDEIROS, RODRIGO PESSOA ; RAMALHO, GEBER LISBOA ; FALCAO, TACIANA PONTUAL . A Systematic Literature Review on Teaching and Learning Introductory Programming in Higher Education. IEEE TRANSACTIONS ON EDUCATION, 2018.

2.
CALEGARIO, F. ; WANDERLEY, M. ; HUOT, S. ; CABRAL, Giordano ; Ramalho, Geber . Method and Toolkit for Generating Ideas and Prototyping Digital Musical Instruments. IEEE Multimedia, 2017.


Produção artística/cultural
Música
1.
RAMALHO, G. L.; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral. 1990. Audiovisual.

2.
RAMALHO, G. L.; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral - UnB. 1990. Audiovisual.

3.
RAMALHO, G. L.. Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Teatro Paulo Pontes, João Pessoa/PB. 1989. Audiovisual.

4.
RAMALHO, G. L.. Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Forrock: abertura do show dos Paralamas do Sucesso, Campina Grande/PB. 1988. Audiovisual.

Demais trabalhos
1.
RAMALHO, G. L.; ROBIN, J. ; TEDESCO, Patrícia ; BARROS, Flávia de Almeida ; GOMES, Alex Sandro . Líder do grupo inteligência artificial simbolica da UFPE (desde sua criação em 1998). 2004 (lider de grupo de pesquisa) .

2.
RAMALHO, G. L.. SEMISH. 2004 (Membro do comitê de programa) .

3.
RAMALHO, G. L.. IBERAMIA (Ibero-american conference on artificial intelligence). 2004 (Membro do comitê de programa) .

4.
RAMALHO, G. L.. III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'04). 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

5.
RAMALHO, G. L.. 6th Argentine Symposium on Artificial Intelligence (SAIA'04). 2004 (Membro do comitê de programa) .

6.
RAMALHO, G. L.. III International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (AAMAS '04). 2004 (Membro do comitê de programa) .

7.
RAMALHO, G. L.. XVII Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (SBIA'. 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

8.
RAMALHO, G. L.. IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2003 (Presidente do Comitê de Programa) .

9.
RAMALHO, G. L.. III Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'03). 2003 (Membro do comitê de programa) .

10.
RAMALHO, G. L.. II Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2003 (Membro do comitê de programa) .

11.
RAMALHO, G. L.. Coordenador da Comissão Especial em Inteligência Artificial da Sociedade Brasileira de Computação. 2003 (Coordenador de comissão especial) .

12.
RAMALHO, G. L.. XVI Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002 (Organizador e membro do comitê de programa) .

13.
RAMALHO, G. L.. I Internacional Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems. 2002 (Membro do comitê de programa) .

14.
RAMALHO, G. L.. I Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2002 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

15.
RAMALHO, G. L.. Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2002 (Coordenador de comissão especial) .

16.
RAMALHO, G. L.. VII Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001 (Organizador e membro do comitê de programa) .

17.
RAMALHO, G. L.. II Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'01). 2001 (Membro do comitê de programa) .

18.
RAMALHO, G. L.. Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2001 (Coordenador de comissão especial) .

19.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 2000. 2000 (Membro do comitê de programa) .

20.
RAMALHO, G. L.. XV Simpósios Brasileiro de Inteligência Artificial. 2000 (Membro do comitê de programa) .

21.
RAMALHO, G. L.. VII Workshop on AI & Music (in AAAI'00). 2000 (Membro do comitê de programa) .

22.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1999. 1999 (Presidente do Comitê de Programa) .

23.
RAMALHO, G. L.. Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Coordenador de comissão especial) .

24.
RAMALHO, G. L.. Diretor de Marketing e Divulgação da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Membro) .

25.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1998. 1998 (Presidente do Comitê de Programa) .

26.
RAMALHO, G. L.. Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1998 (Coordenador de comissão especial) .

27.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1997. 1997 (Membro do comitê de programa) .

28.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1996. 1996 (Presidente do Comitê de Programa) .

29.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1995. 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

30.
RAMALHO, G. L.. V Workshop on AI & Music (in IJCAI'05). 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

31.
RAMALHO, G. L.. Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1994. 1994 (Presidente do Comitê de Programa) .



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
Ramalho, G.. Participação em banca de Maria Fernanda Cavalcanti de Castro. Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

2.
Ramalho, G.. Participação em banca de José Thiago da Silva. Uma linguagem de domínio específico para auxiliar o desenvolvimento de aplicações baseadas em gestos das mãos. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

3.
Ramalho, G.; TEICHRIEB, V.. Participação em banca de Yvonne Costa Carvalho de Araújo Lima. Gamificação na Educação Básica: a construção de um modelo. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

4.
Ramalho, Geber; MEIRA, S.; CAMPOS, F.. Participação em banca de Ewerton Menezes de Mendonça. Modelo Conceitual de Desenvolvimento de Sistemas Motivacionais Baseados em Jogos. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

5.
Ramalho, Geber; Alves, Carina. Participação em banca de Elton Rubens Vieira da Silva. Guia de Padrões de Criatividade: um apoio à aplicação de técnicas de criatividade em projetos de desenvolvimento de software. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

6.
FERRAZ, C.; Ramalho, Geber. Participação em banca de Jancleidsson Soares da Silva. Connected-Ginga: Um Modelo de TV Híbrida para Acesso a Conteúdo Web Sensível à Programação de TV. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

7.
Ramalho, Geber; NEVES, André; CABRAL, Giordano. Participação em banca de Felipe Matheus Calado Oliveira. O Uso da Metodologia de Design em Propostas Comerciais de Advergames no APL-PE de Jogos Digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

8.
Ramalho, Geber; CABRAL, Giordano; NEVES, André. Participação em banca de Camilla Avellar Silveira. Modelo de análise para gamificação em redes sociais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

9.
NEVES, André; Ramalho, Geber. Participação em banca de João Paulo Fechine Sette. Concept Backlog - Mecanismo de Integração entre a Concepção e a Produção de jogos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

10.
Ramalho, Geber; NEVES, André. Participação em banca de Ana Luíza do Nascimento Leite. PERSONAWEB: Ferramenta de Criação de Personas para Auxiliar na Concepção de Jogos Digitais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

11.
Ramalho, Geber; COSTA, F. P.. Participação em banca de Leonardo F. B. S. Carvalho. Aplicação do Modelo de Algoritmo Genético Baseado em Tipos Abstratos de Dados (GAADT) na Adaptação de Cenários Bidimiensionais de MMORPGs. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Alagoas.

12.
SILVA, F.; Ramalho, Geber. Participação em banca de oão Agripino de Vasconcelos Maia Filho. Determinantes da Capacidade de Inovação em Empresas de Software: A proposição de um modelo baseado em evidências. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

13.
Ramalho, Geber; MORAES, W.. Participação em banca de Vitor Andrade Guedes Alcoforado da Rocha. Atributos Competitivos e Ações Estratégicas para o Cluster de Games de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado em Mestrado em administração) - Faculdade Boa Viagem.

14.
Ramalho, Geber; CHAMOIWICZ, L.. Participação em banca de Renato Luiz de Freitas Cunha. Um sistema de apoio ao jogador para jogos de estratégia em tempo real. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

15.
ALVARES, L. O.; Ramalho, Geber. Participação em banca de Ivan Medeiros Monteiro. TWProxy: uma ferramenta de teamwork para ambientes dinâmicos com requisitos em tempo-real. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

16.
Ramalho, Geber; BUARQUE, F.. Participação em banca de Marcelo Rodrigo de Souza Pita. Algoritmos Baseados em Agentes Evolucionários Híbridos para Simulações sociais. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco.

17.
SANTOS, André; RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Allan Rodrigo dos Santos Araújo. Play4Fun: Fábrica de Jogos Digitais Casuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

18.
Ramalho, G.. Participação em banca de Leonardo Xavier de Lima e Silva. Cognição em Jogo: compranado role-playing games nas modalidades ?de mesa? e online. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

19.
Ramalho, G.; NEVES, André. Participação em banca de Eliana Virgínia Vieira de Melo. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2008.

20.
Ramalho, G.. Participação em banca de Júlio Maravitch Maurício Neto. Model-Driven Development: Ferramentas Oferecidas pela Microsoft e pela IBM para Modelagem Específica de Domínio. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

21.
Ramalho, G.. Participação em banca de Jayro Januário dos Santos Neto. CSG - Context Service Guide: uma plataforma ciente de contexto para gerenciamento de serviços em ambinetes de redes convergentes. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

22.
Ramalho, G.. Participação em banca de Cláudia Magalhães Lacerda de Melo. Emoção, Intuição e Deliberação na Tomada de Decisão: George Loewenstein em World of Warcraft. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

23.
WAINER, J.; Ramalho, Geber. Participação em banca de Tiago Sak. Patrulhamento Multiagente. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

24.
Ramalho, Geber; SANDRONI, Carlos. Participação em banca de André Vieira Sonoda. Processos fonográficos e música de tradição oral em Pernambuco. 2008. Dissertação (Mestrado em Música) - Universidade Federal da Paraíba.

25.
NEVES, André; Ramalho, Geber. Participação em banca de Felipe Borba Breyer. Avaliação Heurística para Protótipo de Jogos Digitais: adaptação do método de avaliação através de heurísticas para a aplicação no primeiro protótipo de jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

26.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Henrique de Castro Neto. LS-Draughts - um Sistema de Aprendizagem de Jogos de Damas Baseado em Algorítmos Genéticos, Redes Neurais e Diferenças Temporais. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia.

27.
RAMALHO, G. L.; NEVES, André; CUNHA, Paulo Carneiro da. Participação em banca de Dinara Moura Lima e Silva. Navegação em Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

28.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Virgínia Vieira de Melo. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

29.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Helô Petry. ICARE: Um Sistema de Recomendação de Especialistas Sensível a Contexto. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

30.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Eduardo Guerra Dominoni. Simulação de Relacionamentos Sociais Emergentes em Grupos de Atores Sintéticos: O Modelo BARIM. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

31.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Rafael Garcia Barbosa. Um Sistema para Navegação Interativa em Ambientes Virtuais Utilizando Celulares. 2007. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.

32.
Ramalho, G.. Participação em banca de Diego de Camargo Credídio. Metodologia de Design Aplicada à Concepção de Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

33.
GOMES, Alex Sandro; Ramalho, Geber. Participação em banca de Maici Duarte Leite. Design da interação de interfaces educativas para o ensino de matemática para crianças e jovens surdos. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

34.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Leonardo Sobral Cunha. Suporte à Convergência de Serviços em TV Digital e Redes sem fio. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

35.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de André Wilson Brotto Furtado. SharpLudus: Enriquecendo a Experiência no Desenvolvimento de Jogos Através de Linguagens de Domínio Específico e Fábricas de Software. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

36.
RAMALHO, G. L.; GUIMARÃES, Katia. Participação em banca de Murilo Marinho de Souza. Docking Automático de Proteínas Utilizando Algoritmos Genéticos. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

37.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Pedro Demasi. Estratégias Adaptativas e Evolutivas em Tempo Real para Jogos Eletrônicos. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

38.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Marcos Ferreira de Paula. Ambiente para Exploração de Regras. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

39.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Alexandre Luiz Galvão Damasceno. Engenharia de Software Multi-agente Baseada em Modelagem Orientada a Objeto e Programação em Lógica: Aplicação ao Desenvolvimento de Time de Futebol de Robô Simulado. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

40.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Adjamir de Moura Galvão. Persona-AIML: Uma Arquitetura para Desenvolver Chatterbots com Personalidade. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

41.
RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Participação em banca de Priscila Silva Martins. Aprendizagem de Máquina para Otimização de Parâmetros em Sistema Baseados em Conhecimento. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

42.
RAMALHO, G. L.; LABIDI, Sofiane. Participação em banca de Hugo Sampaio Fialho. WorkFlage: uma ferramenta de definição de workflow baseado em agentes de software para o WEICOT. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Eletricidade) - Universidade Federal do Maranhão.

43.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Pedro de Lemos Menezes. Estudo da Localização Espacial de Fontes Sonoras por Ouvintes Normais em Ambiente Reverberante. 2002. Dissertação (Mestrado em Biofísica) - Universidade Federal de Pernambuco.

44.
RAMALHO, G. L.; ARCELA, Aluízio. Participação em banca de Andressa Christiane Pereira. Conversão de Partituras MPB em Cartas espectrais SOM-A com Fidelidade Instrumental e Ajuste de um Padrão de Intensidades ao Padrão Rítmico. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

45.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Ernesto Trajano de Lima Neto. Segmentação Automática de Fluxos Musicais: uma abordagem via multiagentes. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

46.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Georgia Pinto Barbosa. Uma Arquitetura para Mercados Eletrônicos Baseados em Agentes Inteligentes e Conhecimento. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

47.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Mariana Lara Neves. CitationFinder: um Agente Inteligente para Busca e Classificação de Páginas de Publicações na Web. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

48.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Luiz Alves Rodrigues. Autômato Som-A para Síntese Aditiva On-line. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

49.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Bruno Abrantes Basseto. Um Sistema de Composição Musical Automatizada, baseado em Gramáticas Sensíveis ao Contexto, Implementado com Formalismos Adaptativos. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

50.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de David Nadler Prata. Um Ambiente Colaborativo de Representação Visual do Conhecimento para a Web - VEDA. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

51.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Sílvio Romero Botelho Barreto Campello. Ensino e Usabilidade na Web. 2000. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

52.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Carla Cristina Rodrigues Nunes. ProdExt: Um Wrapper para extração de Produção Técnica e Científica em Páginas Eletrônicas. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

53.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Algeir Prazeres Sampaio. Acionador Percursivo Inteligente - RITMUSROB. 1999. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

54.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de André Menezes Marques das Neves. Ambiente Virtuais de Estudo Cooperativo. 1999. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

55.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Germana Menezes Nóbrega. Especificação Formal de um Sistema de Apoio à Descoberta Científica. 1998. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

56.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Alexandre Bezerra Viana. Sistema inteligente para o ensino de dedilhado pianístico. 1998. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

57.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Luciênio de Macêdo Texeira. Da Representação do Conhecimento Musical ao Esboço Conceptual de uma Sociedade de Agentes em Harmonia. 1997. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Teses de doutorado
1.
Ramalho, G.; TEDESCO, Patrícia. Participação em banca de Elisa Sattyam de Farias Cardozo. Relações entre cultura organizacional e o comportamento inovador dos profissionais de software: um estudo de múltiplos métodos sobre as percepções dos indivíduos. 2018. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

2.
Ramalho, G.. Participação em banca de Sílvio Luiz de Paula. Conceituação, condicionantes e impactos da inteligência informacional: um estudo sobre aspectos informacionais no contexto de videogames e suas implicações entre estudantes de graduação em administração. 2018. Tese (Doutorado em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

3.
Ramalho, G.. Participação em banca de Maria Eloisa Karolczak. Recursos humanos capacitados nas áreas de ciências, tecnologia, engenharia, matemática e afins: uma análise na ótica da teoria do capital humano no contexto brasileiro. 2017. Tese (Doutorado em Administração) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

4.
Ramalho, G.. Participação em banca de Rômulo Calado Pantaleão Câmara. Um neurônio artificial morfológico-linear com aprendizagem baseada em gradiente descendente para previsão de séries temporais financeiras em baixa frequência. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

5.
Ramalho, G.. Participação em banca de Lucas Silva Figueiredo. A Design Method for Building in-air Gestural Interactions. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

6.
Ramalho, Geber; CAMPOS, A.; CHAMOIWICZ, L.. Participação em banca de Alberto Signoretti. Agentes Inteligentes com Foco de Atenção Afetivo em Simulações Baseadas em Agentes. 2012. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

7.
Ramalho, G.. Participação em banca de Aydano Pamponet Machado. Le transfert adaptatif en apprentissage par renforcement Application à la simulation de schéma de jeux tactiques. 2009. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

8.
RAMALHO, G. L.; PIMENTA, M.. Participação em banca de Evandro Manara Miletto. CODES: an Interactive Novice-Oriented Web-Based Environment for Cooperative Musical Prototyping. 2009. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

9.
Ramalho, G.. Participação em banca de Vaninha Vieira dos Santos. CEManTIKA: A Domain Independent Framework for Designing Context-Sensitive Systems. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

10.
Ramalho, G.. Participação em banca de Fernando William Cruz. Necessidades de Informação Musical de Usuários Não Especializados. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Informação) - Universidade de Brasília.

11.
Ramalho, G.. Participação em banca de Giordano Ribeiro Eulálio Cabral. Harmonisation Automatique en temps réel. 2008. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

12.
Ramalho, G.L.; PERNY, P.. Participação em banca de Sérgio Ricardo de Melo Queiroz. Modèles graphiques décomposables pour la décision individuelle et collective. 2008. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

13.
Ramalho, Geber; FERRAZ, C.. Participação em banca de Juliana Regueira Bastos Diniz. Ubidoctor: arquitetura de serviços para gerenciamento de sessão e adaptação de conteúdo em ambientes de medicina ubíqua. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

14.
RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent; GANASCIA, J. G.; Littman, D.; BOUZY, B.; Donard, J.-Y.. Participação em banca de Charles Madeira. Agents adaptatifs dans les Jeux de Stratégies Modernes : une approche fondée sur l?apprentissage par renforcement.. 2007. Tese (Doutorado em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

15.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Adrian Lucena Arnaud. Abordagem Híbrida para Otimização de Redes Neurais Artificiais para Previsão de Séries Temporais. 2007. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

16.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Lilia Rejeb. Simulation Multi-Agents de Modèles Economiques: vers des systèmes multi-agents adaptatifs. 2005. Tese (Doutorado em Informatique) - Université de Reims Champagne-Ardenne.

17.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de André Menezes Marques da Neves. Um mecanismo para tratamento de intenção em chattebots. 2005. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

18.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Fábio Ferreira da Costa Campos. Uma extensão à Teoria Matemática da Evidência. 2005. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

19.
RAMALHO, G. L.; DROGOUL, Alexis. Participação em banca de François Sempé. Auto-organisation d'une collectivité de robots: application à l'activité de patrouille en présence de perturbations. 2004. Tese (Doutorado em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

20.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Adriano Lorena Inácio de Oliveira. Técnicas Baseadas em Previsão e Classificação com Redes Neurais Artificiais para Detecção de Novidades em Séries Temporais. 2004. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

21.
RAMALHO, G. L.; SICHMAN, Jaime. Participação em banca de Jomi Fred Hubner. Um Modelo de Reorganização de Sistemas Multiagentes. 2003. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

22.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Simone Cristiane dos Santos. Um Framework para Intermediários Eletrônicos no Papel de Provedores de Informação em Mercados de Varejo. 2002. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

23.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Maria de Lourdes Meireles Carneiro da Cunha. Cognição em Funcionamento: exploração em um ambiente profissional de alta densidade tecnológica. 2002. Tese (Doutorado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

24.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Agenor de Souza Martins. Contribuições Metodológicas aos Modelos de Indexação, Avaliação, Ranking e Similaridade. 2000. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba.

25.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Elói Luiz Favero. Generating Hypertext of Quantitative Data un Multidimensional Databases. 2000. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

26.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Mêuser Jorge Silva Valença. Análise e projeto de Redes Neurais com Abordagem Indutiva para Modelagem de Sistemas Complexos. 1999. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

27.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Luciano Vieira Lima. Um Sistema de Composição Musical Dirigido por Estilo. 1998. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

Qualificações de Doutorado
1.
Ramalho, G.. Participação em banca de Tatyane Souza Calixto da Silva. Aprendizagem de programação baseada no processo e pensamento criativo computacional. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

2.
Ramalho, G.. Participação em banca de Rozelma Soares de França. Uma abordagem para avaliação de habilidades de pensamento computacional. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

3.
Ramalho, G.. Participação em banca de Sílvio Luiz de Paula. Comportamento hipercultural e sua influência sobre cognição, liderança, aprendizagem e carreira: um estudo sobre a relação entre o hábito de jogar videogames e o perfil comportamental dos estudantes de graduação em administração. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

4.
Ramalho, Geber; CAMPOS, A.. Participação em banca de Alberto Signoretti. Uso de emoções e personalidade para definir o foco de atenção de agentes inteligentes. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

5.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Giordano Cabral. Comping By Humming: Adaptation x Continuitè dans I'Interaction Musicale. 2005. Exame de qualificação (Doutorando em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

6.
RAMALHO, G. L.; CAVALCANTE, Sérgio. Participação em banca de Fábio Ferreira da Costa Campos. Uma Metodologia para Modelagem e Mapeamento das Variáveis de Projeto de Sistemas Embutidos. 2004. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

7.
RAMALHO, G. L.; BARROS, Flávia de Almeida. Participação em banca de André Menezes Marques das Neves. XBotML: uma linguagem de marcação para criação de chatterbots. 2004. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

8.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Evandro Curvelo Hora. Uma Plataforma para Detecção de Intrusão Baseada em Correção de Eventos de Segurança. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

9.
RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Participação em banca de Eder Mateus Nunes Gonçalves. Um Método para Verificação de Metas de um Agente Autônomo Utilizando Redes de Petri. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

10.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Lafyette Batista Melo. A Constraução Espaço-Temporal nas Comunidades Virtuais de Aprendizagem. 2002. Exame de qualificação (Doutorando em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

11.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Elói Luiz Favero. Generating Hypertext Summaries of Data Mining Discoveries in Multidimensional Databases. 2000. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

12.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Mêuser Jorge Silva Valença. Análise e projeto de Redes Neurais com Abordagem Indutiva para Modelagem de Sistemas Complexos. 1999. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

13.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Agenor de Souza Martins. Automação da Explicação: uma concepção de agente explicativo centrada no raciocínio baseado em casos. 1998. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba.

Qualificações de Mestrado
1.
CABRAL, Giordano; Ramalho, G.. Participação em banca de Evandro Neves da Natividade. Análise do uso de artefatos musicais digitais e virtuais no âmbito da educação infantil. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Música) - Universidade Federal de Pernambuco.

2.
NEVES, André; Ramalho, Geber. Participação em banca de Felipe Borba Breyer. Avaliação Heurística de Jogos Digitais. 2008. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
Ramalho, Geber; PRUDENCIO, R.. Participação em banca de André Felipe Pereira de Melo.Estudo e aplicação de técnicas de mineração de dados para a criação do índice OJE. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

2.
Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Participação em banca de Bruno Inojosa Carlos de Souza.Sistema de apoio à geração do modelo de negócio de projetos inovadores de tecnologia da informação para startups. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

3.
Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Participação em banca de Tiago Carneiro Pessoa Canto.Gestão de Inovação para startups com base em tecnologia da informação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

4.
Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Participação em banca de Tiago da Fonte Leite.Ferramenta para a gestão e execução de ideias inovadoras baseada no modelo Lean Startup. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

5.
Ramalho, Geber. Participação em banca de Maíra Izzadora Souza Carneiro.Desenvolvimento e aplicabilidade de um sistema computacional de suporte à reabilitação motora em pacientes pós-acidente vascular encefálico. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia) - Universidade Federal de Pernambuco.

6.
Ramalho, Geber. Participação em banca de Déborah MArques de Oliveira.Desenvolvimento e aprimoramento de um sistema computacional - IKAPP - de suporte à reabilitação motora. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia) - Universidade Federal de Pernambuco.

7.
Ramalho, Geber. Participação em banca de Leila Soriano de Souza Tenório de Azevedo.ELEGY: Aplicando o Processo de Fábrica de Jogos ao Domínio de Role-Playing Games (RPGs). 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

8.
Ramalho, Geber. Participação em banca de João da Rocha Pascoal Neto.Framework de Geração de Personagens para Jogos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

9.
Ramalho, Geber; TEICHRIEB, V.. Participação em banca de Lucas Silva Figueiredo.Estudo e implementação de uma técnica de rastreamento de mãos voltada para interação 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

10.
Ramalho, Geber; FERRAZ, C.. Participação em banca de Matheus Garcez Reichow.Desenvolvimento de Aplicações com Sensibilidade a Contexto em TV Digital. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

11.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Eduardo Wagner Marques de Almeida.Commander Assembler: Uma Fábrica de Jogos de RPG Táticos Utilizando Linguagens de Domínio Específico. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

12.
Ramalho, Geber. Participação em banca de Antonio Loureiro Severien.Web Application Language Engine (W.A.L.E.): Geração de código para aplicações J2EE baseado em técnicas de Desenvolvimento Orientado a Modelos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

13.
Ramalho, Geber. Participação em banca de Laís de Mendonça Neves.Validação e Adaptação do FlatRedBall Game Engine para Fábricas de Jogos Arcade 2D. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

14.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Guilherme Kely de Melo Oliveira.LGE - Lua Game Engine. Um Motor de Jogos 3D baseado em Ogre3D, ODE, OpenAL e Lua. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

15.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Leandro Mitsuo Fujishima.Um Motor para Desenvolvimento de Jogos Baseado em XNA, LUA.net e ODE.net. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

16.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Renato César Ferraz Marcolino Bezerra.Utilizando o Conceito de Localização em Jogos Móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

17.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Thiago Rodrigues Cavalcanti.Um modelo de Gestão de Portfólio de Produtos para empresas de Tecnologia da Informação com Foco em Convergência Digital. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

18.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Allan Rodrigo dos Santos Araújo.Metodologia para Desenvolvimento Ágil de Advergames. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

19.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Geraldo Fernandes da Silva Filho.Extensão da fabrica de jogos SharpLudus para desenvolvimento em J2ME. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

20.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Livar Correia de Oliveira Cavalcanti Cunha.Timeline Web Browser e arquitetura de software para aplicações web2.0.. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

21.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Laís Xavier.Um estudo comparativo entre Flash Lite e J2ME para desenvolvimento de jogos em Execução. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

22.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Viviane Cristina Oliveira Aureliano.Uma Proposta de Dispositivo de Entrada Tangível para Jogos Infantis. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

23.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Dante Gama Torres.Um Chatterbot em XBotML que ajuda jogadores em um MUD. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

24.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Pedro Martins.Designing Game Design. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

25.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Saulo Dourado.A Relevância do Design para o Saci Disc: uma nova forma de ouvir e comercializar música. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

26.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Saulo Batista Jansen.Estudo Comparativo das Principais Plataformas e Ferramentas de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

27.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Vanilson André de Arruda Buregio.Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis com .Net. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

28.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Adriana Barbosa da Silva.Um Chatterbot em AILM PLUS que Conversa sobre Horóscopo. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

29.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Jânio Paraíso.Análise de Design de Interface Gráfica para Comércio Eletrônico. 1999. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

30.
RAMALHO, G. L.. Participação em banca de Eduardo Antonio Galvão Cavalcanti Laureano.ConsultBot - Um Chatterbot Consultor para Ambientes Virtuais de Estudo na Internet. 1999. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Professor titular
1.
RAMALHO, G. L.. Banca de Seleção Simplificada Para Professor Substituto. 2002. Universidade Federal de Pernambuco.

Concurso público
1.
Barros, E.; CAMPOS, A.; Ramalho, Geber. Professor adjunto da UFPB na área de inteligência artificial. 2010. Universidade Federal da Paraíba.

Outras participações
1.
Ramalho, Geber. Banca de Seleção do Programa de Apoio à Pesquisa, desenvolvimento e Inovação em Microempresas e Empresas de Pequeno Porte na Modalidade Subvenção Econômica - PAPPE - FINEP/FAPESQ/PB. 2011. Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba.

2.
Ramalho, Geber. Avaliação Institucional Quinquenal de Núcleos Interdisciplinares (NICS - Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora). 2010. Universidade Estadual de Campinas.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
5º Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2006. (Seminário).

2.
InfoBrasil 2006. Jogos, Convergência Digital, Estilos de Vida e Oportunidades. 2006. (Congresso).

3.
1er Congrès Internatoinal de l?Association des chercheurs et Etudiants Brésiliens en France. Coopération dans les sciences Exactes et Technologiques. 2005. (Congresso).

4.
Future Gaming (FUGA? 2005).Big Brother Mobile: a success case.. 2005. (Seminário).

5.
I Porto Musical. Development of Music Technology in Pernambuco. 2005. (Congresso).

6.
XIII Journées Francophones de Systèmes Multi-agents (JFSMA?05).Jeux vídeo: nouveaux benchmarks pour les systèmes multi-agents?. 2005. (Simpósio).

7.
3º Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2004. (Seminário).

8.
IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?03).Automatic Music Accompaniment: a 10-year research program. 2003. (Simpósio).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
Ramalho, Geber. SBGames 2012 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

2.
Ramalho, Geber. Workshop Intelligent Agents in Urban Simulations and Smart Cities (IAUSSC), in ECAI 2012 (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

3.
Ramalho, Geber. XXI SBIA 2012 - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

4.
Ramalho, Geber. Workshop on the uses of Agents for Education, Games and Simulations in (AEGS'2011). In AAMAS 2011 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).

5.
Ramalho, Geber. XIII SBCM 2011 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2011. (Congresso).

6.
ALVES, L. ; Ramalho, Geber . SBGames 2011 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).

7.
Ramalho, Geber. Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in AAMAS 2010 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

8.
Ramalho, Geber. ICMC 2010 - International Computer Music Conference (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

9.
Ramalho, Geber. SBGames 2010 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

10.
Ramalho, Geber. XVI WebMedia 2010 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

11.
Ramalho, Geber. Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in the VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conf. on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

12.
Ramalho, Geber. VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

13.
FEIJÓ, Bruno ; Ramalho, Geber . VIII SBGames 2009 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Congresso).

14.
Ramalho, Geber. XII SBCM 2009 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador geral e membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

15.
Ramalho, Geber. IAT 2009 ? IEEE/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (parecerista convidaddo). 2009. (Congresso).

16.
Ramalho, Geber. XV WEBMEDIA 2009 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

17.
Ramalho, Geber. XI IBERAMEA 2008 - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).

18.
Ramalho, Geber. XIV WEBMEDIA 2008 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).

19.
CHAMOIWICZ, L. ; Ramalho, Geber . VII SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do steering committee e do comitê de programa). 2008. (Congresso).

20.
Ramalho, Geber. SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Congresso).

21.
RAMALHO, G. L.. XX IJCAI - International Joint Conference on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2007. (Congresso).

22.
RAMALHO, G. L.. VI ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial. 2007. (Congresso).

23.
Ramalho, Geber. XIII WEBMEDIA 2007- Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).

24.
Ramalho, Geber. SBGames 2007 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (steering committee & membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).

25.
Ramalho, Geber; KON, F. . Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2007. (Congresso).

26.
RAMALHO, G. L.. XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2006. (Congresso).

27.
RAMALHO, G. L.. International Computer Music Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).

28.
RAMALHO, G. L.. X IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).

29.
RAMALHO, G. L.. XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2006. (Congresso).

30.
RAMALHO, G. L.. V SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (coordenador geral e membro do comitê de programa)). 2006. (Congresso).

31.
RAMALHO, G. L.. X SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (membro do comitê de programa). 2005. (Congresso).

32.
RAMALHO, G. L.. International Computer Music Conference (comitê de programa). 2005. (Congresso).

33.
RAMALHO, G. L.. Journées Francophones sur les Systèmes Multi-Agents. 2005. (Congresso).

34.
RAMALHO, G. L.. V ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2005. (Congresso).

35.
RAMALHO, G. L.. IV AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2005. (Concurso).

36.
RAMALHO, G. L.. IV SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2005. (Congresso).

37.
RAMALHO, G. L.. XXII ICML - International Conference on Machine Learning (comitê de programa por delegação). 2005. (Congresso).

38.
RAMALHO, G. L.. XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2004. (Congresso).

39.
RAMALHO, G. L.. III AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2004. (Congresso).

40.
RAMALHO, G. L.. VI SAIA - Argentine Symposium on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2004. (Congresso).

41.
RAMALHO, G. L.. XXXI SEMISH - Seminário Integrado de Software e Hardware Salvador (comitê de programa). 2004. (Congresso).

42.
RAMALHO, G. L.. IX IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2004. (Congresso).

43.
RAMALHO, G. L.. III SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).

44.
RAMALHO, G. L.. III WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).

45.
RAMALHO, G. L.. XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2004. (Congresso).

46.
RAMALHO, G. L.. II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2003. (Congresso).

47.
RAMALHO, G. L.. IX SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2003. (Congresso).

48.
RAMALHO, G. L.. IV ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2003. (Congresso).

49.
RAMALHO, G. L.. II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2003. (Congresso).

50.
RAMALHO, G. L.. XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002. (Congresso).

51.
RAMALHO, G. L.. I AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2002. (Congresso).

52.
RAMALHO, G. L.. I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2002. (Congresso).

53.
RAMALHO, G. L.. I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2002. (Congresso).

54.
RAMALHO, G. L.. XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2002. (Congresso).

55.
RAMALHO, G. L.. VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001. (Congresso).

56.
RAMALHO, G. L.. III ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2001. (Congresso).

57.
RAMALHO, G. L.. VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (comitê de programa). 2001. (Congresso).

58.
RAMALHO, G. L.. XV SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2000. (Congresso).

59.
RAMALHO, G. L.. VII Workshop on AI & Music - in AAAI 2000 (comitê de programa). 2000. (Congresso).

60.
RAMALHO, G. L.. VII SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 2000. (Congresso).

61.
RAMALHO, G. L.. VI SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1999. (Congresso).

62.
RAMALHO, G. L.. V SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1998. (Congresso).

63.
RAMALHO, G. L.. IV SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1997. (Congresso).

64.
RAMALHO, G. L.. III SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1996. (Congresso).

65.
RAMALHO, G. L.. V Workshop on AI & Music - in IJCAI?95 (comitê de programa). 1995. (Congresso).

66.
RAMALHO, G. L.. II SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1995. (Congresso).

67.
RAMALHO, G. L.. I SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1994. (Congresso).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Denys Lins de Farias. Balanceamento automático de jogos via sistemas classificadores. Início: 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

2.
Roberto Tenório Figueiredo. Padrôes de projetos GOF aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais. Início: 2012. Dissertação (Mestrado profissional em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

3.
Fábio Florêncio. Arquitetura de comunicação em torno do game designer. Início: 2012. Dissertação (Mestrado profissional em Design) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

4.
Felipe Kuhner Camara dos Santos. Balanceamento automático de quests em MMORPGs. Início: 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

5.
Jerônimo Barbosa. Sistemas musicais interativos gestuais no controle de materiais prégravados. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

6.
Filipe Carlos de Albuquerque Calegario. Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

7.
Tiago Machado. Mediando a relação entre design e produção de jogos. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

8.
Thiago Andrade. Tomadas de decisão acerca de investimento em jogos de estratégia em tempo real. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

9.
Ricardo Brasileiro. Tamarindo: Uma ferramenta de apoio a projetos de computação física. Início: 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

Tese de doutorado
1.
Vicente Vieira Filho. Criação automática de conteúdo para jogos. Início: 2012. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

2.
Marco Tulio Caraciolo Ferreira Albuquerque. Balanceamento automático de jogos: detectando os gargalos. Início: 2011. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

3.
Uraquitan Sidney Cunha. Transcrição Automática de Acordes em Tempo Real a partir de Sinais de Áudio. Início: 2010. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

4.
Fernando Antônio Farias Rocha. Processo para modelagem de problemas de sistemas multiagentes em aplicações complexas: o caso dos RTS. Início: 2010. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador).

5.
Leonardo Henrique Lago Falcão. O Discurso Lúdico: articulações da linguagem no design de jogos. Início: 2010. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).

6.
Marcelo José Siqueira Coutinho de Almeida. DESENVOLVIMENTO DE UM PROCESSO PARA CRIAÇÃO DE BENCHMARKS: O CASO DA PATRULHA MULTIAGENTE. Início: 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Coorientador).

7.
Pablo Sampaio. Patrulhamento multiagente sem adversários em ambientes dinâmicos. Início: 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Antônio Vasconcelos Cavalcante Junior. Procedimental de Conteúdo para Jogos de Corrida. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

2.
Renato Celso Santos Rodrigues. Detecção de Refrão Usando Correlação sobre a Envoltória do Som. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

3.
Jaziel Vitalinao Souza e Silva. Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de percussão. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

4.
João Gabriel Gadelha Xavier Monteiro. Uma abordagem estatística para ajuste dinâmico de dificuldade em jogos competitivos com múltiplos jogadores. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

5.
Valmir André de Sena. Patrulha Multiagente: uma análise e abordagens alternativa em ambientes heterogêneos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

6.
Dídimo Vieira de Araújo Júnior. Bleem Bloom: um ambiente para musicologia assistida por computador. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

7.
Sérgio Schechtman Sette. Uma Abordagem Colaborativa para a Coleta de Recursos em Ambientes Multi-agentes. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

8.
Rodrigo Araújo Lobo. Aumento da Escalabilidade no Simulador de Jogos RTS - RTSCup. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

9.
Raphael Freire de Oliveira Holanda. Expressividade musical na bossa nova: análise e síntese de microandamento e microdinâmica. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

10.
Edgar Lima Neto. ~XDM Web ? uma ferramenta web2.0 de apoio ao processo de concepção de jogos. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

11.
Raphael Lima Belém de Barros. Investigando equipes Multidisciplinares em projetos de jogos: uma pesquisa qualitativa. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

12.
José Carlos de Moura Júnior. Coleta multiagente em jogos de estratégia. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

13.
Fúlvio Figueroa. Micro Dinâmica e Micro Andamento nas Interpretações Violinísticas Brasileiras. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

14.
Nilton Silva de Melo. Adequação da Metodologia Ágil Scrum à Produção de Advergames. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

15.
Allan Diego da Silva Lima. FAct: Um framework para a construção de sistemas multiatores. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

16.
Vicente Vieira Filho. RTSCup: um simulador para jogos de estratégia. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

17.
Daniel Henriques Moreira. SimPatrol: um Simulador de SMAs para o Patrulhamento. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

18.
Ricardo Scholz. COCHONUT: Um processo para reconhecimento de acordes em seqüências capturadas por violões MIDI. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

19.
Carlos Eduardo Monteiro Rodrigues. vEye Um sistema de auxílio à navegação para deficientes visuais. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

20.
Tiago Guedes Barros. Ferramentas de Portabilidade de Jogos Móveis. 2007. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

21.
Joao Paulo Cavalcanti Rolim. Spot Radio: Uma Ferramenta Web para Composição Musical Colaborativa em Tempo. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

22.
Jarbas Jácome de Oliveira Júnior. Sistemas interativos de tempo real para processamento áudio-visual integrado. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

23.
Igor Azevedo Sampaio. Aprendizagem Ativa em Sistemas de Filtragem Colaborativa. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

24.
Gustavo Danzi de Andrade. Balanceamento Dinâmico de Jogos: Uma Abordagem em Aprendizagem por Reforço. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

25.
Pablo Azevedo Sampaio. CInBalada: Um Laboratório Rítmico. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

26.
Talita Rodrigues de Menezes. Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento. 2006. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

27.
Eric Perazzo. Técnicas de Modelagem física para Jogos baseados em J2ME. 2005. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

28.
Wabber Miranda de Arruda Filho. GEF: Um Framework para Editores de Níveis. 2005. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

29.
Rodrigo Barros Lima. DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos. 2005. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

30.
Hugo Pimentel de Santana. Patrulha Multiagentes com Aprendizagem por reforço. 2005. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

31.
Márcio Leal de Melo Dahia. Gerando Acompanhamento Rítmico Automático para Violão: estudo de caso do Cyber-Jõao. 2004. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

32.
Sylvio Pessoa. Ritornello: um Framework para Representação do Conhecimento Musical. 2004. 80 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

33.
Tarcísio Pinto Câmara. Whole Program Optimizations of J2ME Bytecode. 2004. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

34.
Eduardo Sampaio Rocha. Forge 16v: Um Framework para Desenvolvimento de Jogos Isométricos. 2003. 120 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

35.
Alessandro de Luna Almeida. Patrulhamento Multiagente em Grafos com Pesos. 2003. 90 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

36.
Jeferson Freitas Valadares. Modelagem de Sistemas Complexos Usando Redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

37.
Orlando Pinho Junior. Negociações Bilaterais Seqüenciais Mediadas por Agentes. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

38.
Aydano Pamponet Machado. Patrulha Multiagente: uma Análise Empírica e Sistemática. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

39.
Giordano Ribeiro Eulálio Cabral. D'Accord Guitar: um Sistema de Execução Violonística. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

40.
Ioram Schetchman Sette. Gerenciamento de Sites Multi-Homed. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

41.
Maximiliano Arruda Ximenes de Lima. WebFlauta: Uma Aplicação EAD para o Ensino de Flauta Doce. 2002. 80 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

42.
Ivan Romero Teixeira. Estudo e Implementação de um Sistema de Recomendação Colaborativa Baseado em Vizinhança com Aquisição Ativa de Preferência. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

43.
Ryan L Albuquerque. KAgent: uma API Java para Agentes Inteligentes em Dispositivos Móveis. 2002. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Ibm do Brasil. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

44.
Arnoldo Nunes da Silva. Gerenciamento Pró-ativo de Redes baseado em Agentes Móveis e Lógica Fuzzy. 2001. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

45.
Hendrik Texeira Macedo. Mobilidade, Autonomia e Distribuição em Agentes para o Gerenciamento de Sistemas. 2001. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

46.
Charles Andryé Madeira. Forge V8: um Framework para o Desenvolvimento de Jogos de Computador e Aplicações Multimídia. 2001. 0 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

47.
Carlos André Cavalcante Pessoa. wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2001. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Motorola do Brasil. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

48.
Danielly Rousy Dias da Silva. Atores Sintéticos em Jogos de Aventura: o Projeto enigma no Campus. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

49.
Gustavo Eliano de Paula. Agentes de negociação para comércio eletrônico. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

50.
Clauirton A. Siebra. Uma arquitetura para suporte de atores sintéticos em ambientes virtuais-uma aplicação a jogos de estratégia. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

51.
Carlos S Figueira Filho. JEOPS-Interação entre objetos e regras de produção em Java. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

52.
Henrique de Barros Saraiva Leão. Criação de um Benchmark para avaliação de algoritmos de transcrição som-música. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

53.
Uraquitan S.G.C. Cunha. Um ambiente inteligente para previsão de acordes musicais em tempo real. 1999. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

54.
Sandra de Albuquerque Siebra. Athena: Uma Interface Adaptativa Controlada Pelo Usuario. 1998. Dissertação - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

Tese de doutorado
1.
Filipe Carlos de Albuquerque Calegário. Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

2.
Marco Tulio Caraciolo Ferreira Albuquerque. GameGuts: um framework para ajudar o desenvolvedor a escolher, representar, acessar e apresentar dados de gameplay das sessões de jogos. 2016. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

3.
Vicente Vieira Filho. Diretrizes para Construção de Modelos Preditivos de Abandono de Usuário em Jogos Móveis. 2016. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

4.
Leonardo Henrique Lago Falcão. O Discurso Lúdico: um estudo sobre jogos e narrativa. 2015. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

5.
Fernando Antônio Farias Rocha. Processo para análise de problemas multitarefas concorrentes: uma apliacação aos jogos RTS. 2015. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

6.
Uraquitan Sidney Cunha. Incorporando conhecimento de contexto via pós-processamento de algoritmos de transcrição automática de acordes musicais. 2015. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

7.
Pablo de Azevedo Sampaio. Patrulha Temporal: Taxonomia, Métricas e Novas Soluções. 2013. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

8.
Marcelo José Siqueira Coutinho de Almeida. Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagentes: O Caso da Patrulha Multiagente. 2013. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

9.
André wilson Brotto Furtado. Domain-Specific Game Development. 2012. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

10.
Márcio Dahia. Técnicas para download de conteúdo digital em redes p2p. 2009. 0 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

11.
Danielly Rousy Dias da Silva. Modelos de atores sintéticos para jogos sérios. 2009. 0 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

12.
Ernesto Trajano de Lima. Descoberta automática de conhecimento em interpretações musicais: o caso do acompanhamento rítmico ao violão. 2007. 0 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

13.
Vander Ramos Alves. Implementing Software Product Line Adoption Strategies. 2007. 0 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

14.
Fernando Antonio Mota Trinta. Definindo e Provendo Serviços de Suporte a Jogos Multiusuário e Multiplataforma: Rumo à Pervasividade. 2007. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

15.
Ricardo Martins de Abreu Silva. Sistema de Colônia de Formigas para Problemas de Alocação de Facilidades. 2003. 170 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

16.
Luis Carlos Menezes. Uma notação Extensível para Semântica de Ações e sua Aplicação aos Componentes de Raciocínio de Linguagens Orientadas a Agente. 2002. 120 f. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Coorientador: Geber Lisboa Ramalho.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Túlio Paulo Lages da Silva. ? Análise do uso de ajuste de curvas e de outras métricas na criação de curvas de tendências para jogos baseadas na sua renda bruta. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

2.
Pedro Ivo Silveira Sousa. ? Modelo de processo para modificação de Jogos com Código Indisponível Utilizando DLLs. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

3.
Leandro Henrique Freitas de Aguiar. ? Uma Ferramenta para Definição de Níveis de Jogos 2D por meio de Curvas de Terreno no Unity. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

4.
Jorge Vinícius Diniz e Lima. Análise e balanceamento das mecânicas de jogo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

5.
Felipe de Assis Souza. Otimizando o processo de criação de personagens 2D em pixel art para jogos digitais através da ferramenta SpriteGen. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

6.
Eric Ândersen Freitas e Silva. Ferramenta de pré-análise para auxiliar o designer no balanceamento de jogos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

7.
Delio Lustosa Cantarelli. Análise e predição de dificuldade de fases em jogos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

8.
Débora Cristina Gonçalves Correia. Um estudo da usabilidade do Leap motion como uma interface natural com o usuário na criação de sketches e desenhos arquitetônicos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

9.
Leonardo Vieira de Carvalho. Framework Genérico para Geração Procedural de Partidas em Jogos Infinitos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

10.
Pedro Augusto Lopes Barbosa. Benchmark para Avaliação de Algoritmos de Reconhecimento de Acordes. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

11.
Mariane Mariz Vieira. Ferramenta para assistência no estudo individual de músicas corais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

12.
Jobert Gomes Prado Sá. Construindo uma DSL para reconhecimento de gestos utilizando Kinect (Co-orientação). 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

13.
Hugo Rafael Azevedo de Alencar. Balanceamento Multijogador Automático para a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

14.
Felipe Kühner Câmara dos Santos. Balanceamento Dinâmico de Quests em MMORPGs. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

15.
Denys Lins de Farias. Estudo sobre balanceamento dinâmico de jogos baseado em sistemas classificadores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

16.
Iúri de Albuquerque Ribeiro dos Anjos. Uma Estratégia Eficiente para Coleta de Recursos em Jogos RTS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

17.
Murilo Velozo Machado. Framework para gerenciamento e monitoramento de assets gráficos em jogos 2D. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

18.
Maíra Tavares de Melo Araújo. Extensão do SimPatrol para permitir patrulhamento com adversário. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

19.
Lucas Praciano Marinho. Construindo Fábricas de Jogos Para Dispositivos Móveis Multi-toque. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

20.
Marlus Barbosa de Souza. Uma Análise Sobre o Balanceamento de um Sistema Integrado de Jogos Digitais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

21.
Adônis Tavares da Silva. Otimização de Pathfinding em GPU para Sistemas Multiagente. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

22.
Carlos Alberto Viana Maciel Júnior. Imitation-based approach in game balancing. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

23.
Filipe Carlos de Albuquerque Calegário. Estudo sobre geração de música baseada em mapeamento de gestos do usuário. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

24.
Leonardo Moreira André. Um Estudo sobre Relação entre os Artistas e os Programadores dentro da Esfera de Criação de Jogos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

25.
Jerônimo Barbosa Da Costa Junior. Uma Interface Multitoque para Processamento Audiovisual em Tempo Real. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

26.
Mário Barbosa de Araújo Júnior. Um estudo comparativo de tecnologias web para jogos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

27.
Tiago Lemos de Araujo Machado. Guidelines Para a Criação de Jogos: Boas Práticas Para Reduzir Conflitos Entre o Design e o Desenvolvimento. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

28.
João Gabriel Gadelha Xavier Monteiro. Propostas para o balanceamento dinâmico de jogos com ajuste de dificuldade e payoff lentos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

29.
Daniel Ferreira dos Santos. Extensão do Simulador de Jogos de Estratégia em Tempo Real RTSCup. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

30.
Victor Costa de Alemão Cisneiros. Aperfeiçoamento do simulador de jogos de estratégia em tempo real RTSCup. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

31.
Victor Cavalcanti Rodrigues. R#: Integração de objetos da linguagem C# com regras de produção. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

32.
Sergio Schechtman Sette. Um estudo de estratégias para coleta de recursos em ambientes multi-agentes (co-orientador). 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

33.
Marcelo Reis e Silva de Queiroz. Um estudo sobre o desenvolvimento de jogos para portadores de necessidades especiais. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

34.
Danilo Cavalcanti Torres (co-orientador). Análise e Melhorias de Métodos para Criação e Gerenciamento de Linhas de Produtos de Jogos Móveis. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

35.
Fernando Abner di Cavalcanti Garcez. Estratégia de Inserção Competitiva da Indústria Brasileira no Mercado Mundial de Games. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

36.
Pablo Alessandro Barbosa Viana. Um Estudo de Estratégias com Multiagentes para Jogos RTS Usando o Simulador RTSCUp. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

37.
Valmir André de Sena. Ferramenta Integrada de Aquisição e Análise do Violão Brasileiro. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

38.
Raphael Lima Belém de Barros. Análise de Metodologias de Desenvolvimento de Software aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (co-orientador). 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

39.
Saulo Souto Ribeiro de França. Estudo de Táticas e Estratégias de Batalha com Multiagentes para Jogos RTS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

40.
Pedro Henrique Luna de Farias. Um Framework Amigável para Performances Visuais em Tempo Real utilizando Pure Data. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

41.
Bengt Fernando Fernandes Karlsson. Inserindo um fator de personalidade na simulação de relacionamentos emergentes entre atores sintéticos . 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

42.
Andrea Frazão de Menezes. Análise da Utilização da Ferramenta FLIP para Criação e Gerenciamento de Linha de Produtos de Jogos Móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

43.
Roberto Cássio Silva do Nascimento Júnior. Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

44.
Cristiano Campos Cavalcanti. Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

45.
Allan Diego Silva Lima. Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores (co-orientação). 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

46.
Raony Mascarenhas de Araújo. Do RPG de mesa à narrativa interativa em jogos digitais. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

47.
Renan Távora Weber. Estratégia de Batalha para jogos RTS. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

48.
José Carlos de Moura Júnior. Uma estrategia eficiente de abastecimento multiagente para jogos RTS. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

49.
Pablo de Santana Barbosa. CEOPS++ - Integração entre Objetos e Regras de Produção. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

50.
Davi de Vasconcelos Pedrosa. Jogos Multiplataforma Multiusuário. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

51.
Carlos Eduardo dos Santos Pereria Silva. Um Framework de Conectividade para Aplicações Móveis em Java ME. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

52.
Cristiano Campos Cavalcanti. Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

53.
Roberto Cássio Silva do Nascimento Júnior. Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

54.
Izabel Zanforlin Santana. Um estudo sobre a personalização de encadeamento de acordes para violonistas. 2004. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

55.
João Paulo Cavalcanti Rolim. Definição de um estilo de interação tangível para instrumentos musicais de live performance e composição (co-orientação). 2004. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

56.
Jarbas Jácome de Oliveira Júnior. Sintetizador de Imagens Metafóricas de Execução Musical (co-orientação). 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

57.
Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni. Um Agente Vendedor em um Ambiente de Negociações Seqüênciais Bilaterais (co-orientação). 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

58.
Ives José de Albuquerque Macêdo Júnior. mOGE -- O desenvolvimento de um motor gráfico 3D para a criação de jogos em dispositivos móveis (co-orientação). 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

59.
Pedro Machado Manhães de Castro. Magic The Gathering - um Caso de Estudo. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

60.
Vitor Cavalcanti Dantas. Integrando Aprendizagem por Reforço e Aprendizagem Supervisionada. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

61.
Ricardo Enrique Pereira Scholz. Análise Automática de Harmonia Funcional para Seqüências de Acordes. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

62.
André Roberto Gouveia do Amaral Leitão. Detecção em Sistemas Multiagentes para Patrulhamento. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

63.
Gustavo Danzi de Andrade. Aprendizagem por Reforço e Adaptação ao Usuário em Jogos Eletrônicos. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

64.
Mauro Florêncio Vieira. A Batalha de Cinias: Um Simulador de Movimentação Tática de Agentes Autônomos em Jogos de Guerra. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

65.
Ivo Frazão Nascimento. Desenvolvimento de um Framework para jogos sobre a Plataforma BREW. 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

66.
Talita Rodrigues de Menezes. Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento (co-orientação). 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

67.
Pablo Azevedo Sampaio. Uma Plataforma Multiagentes para Aplicações Musicais (co-orientação). 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

68.
Tiago Guedes Barros. SymbG(r)aF - Symbian Games Framework (co-orientação). 2003. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

69.
Wabber Miranda de Arruda Filho. Um Framework para Editores de Jogos desenvolvido com J2ME. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

70.
Hugo Pimentel de Santana. Uma Ferramenta para Extração e Visualização de Padrões Musicais Seqüenciais. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

71.
Fábio Leitão de Urquiza e Silva. API para desenvolvimento de agentes em ambientes Massive Multiplayer Games. 2002. 40 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

72.
Bruno Jamir e Silva. Geração Aleatória de Mapas para Jogos de Estratégia. 2002. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

73.
Alessandro de Luna Almeida. Coordenação de Movimentação e Patrulhamento em Sistemas Multiagentes. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

74.
Eric Perazzo. Um editor de regras de produção do JEOPS. 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

75.
Borje Karlsson. Otimização e Extensão do wGEM. 2001. 40 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

76.
Sérgio Queiroz. Recomendação para Grupos Através de Filtragem Colaborativa (co-orientador). 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

77.
Byron Bezerra. Estudo de Algoritmos de Filtragem de Informação Baseados em Conteúdo (co-orientador). 2001. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

78.
Carlos André Cavalcante Pessoa. wGEM: Um Motor para Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

79.
Saulo Medeiros Araújo. Notitia Vox. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

80.
Ivan Gesteira Costa filho. Framework Semi-Automático de Classificação de Páginas Web. 2000. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

81.
Paulo Roberto Pereira da Silva. Batucada: Um Lego Rítmico. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

82.
Ulisses Montenegro de Albuquerque. Agentes Jogadores para RoboCup. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

83.
Jeferson Freitas Valadares. Arquiteturas para Atores Sintéticos. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

84.
Carlos S Figueira Filho. JEOPS: Uma ferramenta para o desenvolvimento de aplicações inteligentes em Java. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

85.
Ricardo Mendonça da Silva. Implementação de um Facilitador para Internet. 1999. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

86.
Paulo A G Urbano. Agentes móveis inteligentes para Sistemas Distribuídos Heterogêneos: Uma aplicação no gerenciamento de espaço em disco. 1998. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

Iniciação científica
1.
Vitor Maciel Fontes. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

2.
Valdir do Nascimento Salgueiro. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

3.
Camila Bezerra da Silva. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

4.
Aline Andrade de Oliveira. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

5.
André Henrique de Brito Leitão. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2008. Iniciação Científica - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

6.
Victor Cavalcanti Rodrigues. Projeto Rede Brasileira de Visualização. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

7.
Pedro Henrique Lucas de Almeida. Projeto Rede Brasileira de Visualização. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

8.
Luiz José Barbosa de Moura Souza. Projeto Rede Brasileira de Visualização. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

9.
Ivannoska Natário Medeiros Gurgel. Projeto Rede Brasileira de Visualização. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

10.
Daniel Arraes Pereira. Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

11.
Carlos Eduardo dos Santos Pereira Silva. Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

12.
Davi de Vasconcelos Pedrosa. Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

13.
Andréa Frazão de Menezes. Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

14.
Isabel Wanderley da Silveira. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Meantime Mobile Creations. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

15.
Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

16.
André Henrique de Brito Leitão. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process). 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

17.
Alexandra Dias de Albuquerque. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

18.
André Vasconcelos Lopes de Lima. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

19.
Geraldo Fernandes da Silva Filho. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

20.
Mauro Fernando de Holanda Beltrão. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

21.
Maria Lucineide F. A. Silvestre. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Integrada do Recife, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

22.
Saulo Souto Ribeiro de França. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

23.
Thiago Teixeira Dantas. Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

24.
Ives de Albuquerque Macedo. Patrulhamento e posicionamento tático para sistemas multiagente em jogos de combate. 2004. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

25.
Thiago Cordeiro de Farias. Agentes Inteligentes para acompanhamento e ensino de cifras musicais no violão. 2003. 30 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

26.
Isabel Zanforlin Santana. Ferramentas de edição e geração automática de acompanhamentos musicais para violão. 2003. 50 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

27.
Igor Gatis. Jogos móveis multi-usuários. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

28.
Gustavo Danzi de Andrade. Jogos móveis multi-usuários. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

29.
André Leitão. Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

30.
Dante Gama Torres. Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

31.
Ivo Frasão. Jogos móveis multi-usuários: servidor. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

32.
Bruno Jamir. Jogos móveis multi-usuários: servidor, processos e ferramantas. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

33.
Talita Rodrigues de Menezes. Ferramentas gráficas para jogos. 2002. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

34.
Mauro Florêncio Vieira. Canyon - um jogo de estratégia e ação. 2002. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

35.
Hugo Pimentel de Santana. Modelagem da execução violonística em acompanhamento musical. 2002. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

36.
Rodrigo Queiroz da Costa Lima. Desenvolvendo uma infra-estrutura de acompanhamento musical para instrumentos de cordas. 2001. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

37.
Leonardo Sobral Cunha. Modelagem de movimentação e perseguição em jogos de aventura. 2001. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

38.
Borje Karlsson. RoboJava: Infra-estrutura em Java para Equipe de futebol de Robôs. 2001. 20 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

39.
Ivan Oliveira Bernardo Leite. Aquisição de conhecimento e de casos para o sistema ImPact. 2000. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

40.
Antônio Augusto Maranhão. Sonorização dinâmica inteligente de jogos e ambientes virtuais. 2000. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

41.
Fábio Leitão de Urquiza e Silva. Extensão do Sistema ImPact. 2000. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

42.
Ronald José da Silva Santiago. Equipe de futebol em Java para a RoboCup, modalidade simulador. 2000. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

43.
Alessandro de Luna Almeida. Atores Sintéticos no Jogo Batalha dos Guararapes. 1999. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

44.
Paulo Abadie Guedes. Representação do conhecimento musical baseada em objetos: uma aplicação à análise harmônica. 1999. 0 f. Iniciação Científica. (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

45.
Carlos S Figueira Filho. JEPS: Java Embemdable Production System. 1998. 0 f. Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

46.
Paulo A G Urbano. Agentes inteligentes para administração de espaço em disco em sistemas heterogêneos distribuídos. 1998. 0 f. Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

Orientações de outra natureza
1.
Isabel Wanderley da Silveira. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI. 2008. Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.

2.
Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni. Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI. 2008. Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Geber Lisboa Ramalho.



Inovação



Projetos de pesquisa

Projeto de desenvolvimento tecnológico


Outras informações relevantes


Dentro de um esforço de criação e fortalecimento do APL de entretenimento digital, ajudou a fundar 3 empresas (start-ups): (1) Meantime Mobile Creations (2) D?Accord Music Software (3) Jynx Playware. Colaborou com estas em diversos projetos de inovação (FINEP, FACEPE, SEBRAE ou CNPq/Rhae), em particular com a Meantime, cujo trabalho de 5 anos contribuiu para que ela recebesse prêmios como: Destaque de Comércio Exterior 2004, Prêmio Nacional de Empreendedorismo Inovador 2006, e 2º lugar do ?Prêmio FINEP de Inovação Tecnológica 2006 Região Nordeste, na categoria Pequena Empresa". 

É fundador Comissões Especiais de Computação Musical e de Entretenimento Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). è fundador e foi coordenador da Rede Brasileira de Visualização da FINEP. Em 2000, foi pioneiro no ensino desenvolvimento de jogos digitais na América Latina. Foi diretor adjunto do C.E.S.A.R. e conselheiro do Porto Digital. No Cin-UFPE, foi chefe do Departamento de Sistemas da Computação da UFPE e coordenador da cooperação universidade-empresa. 

Foi oficial de guilda em World of Warcraft: 04/2007-01/2008 e 03/2008-04/2009.



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