Rafael Rieder

  • Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/3010497094377497
  • Última atualização do currículo em 11/10/2018


possui graduação de Bacharelado em Informática pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões (URI, 2002), Mestrado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS, 2006), e Doutorado em Ciência da Computação pela mesma instituição (PUCRS, 2011). É docente permanente e coordenador do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada (PPGCA), e professor dos cursos de graduação da Universidade de Passo Fundo (UPF). Suas áreas de interesse são Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Avaliação de Interfaces 3D, Processamento de Imagens e Visão Computacional. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Rafael Rieder
Nome em citações bibliográficas
RIEDER, R.;RIEDER, RAFAEL

Endereço


Endereço Profissional
Universidade de Passo Fundo, Instituto de Ciências Exatas e Geociências.
Campus I ? Prédio B5 ? Rodovia BR 285 ? Km 292
São José
99001970 - Passo Fundo, RS - Brasil
Telefone: (54) 33168354
Ramal: 5803
URL da Homepage: http://upf.br/~rieder/


Formação acadêmica/titulação


2007 - 2011
Doutorado em Ciência da Computação.
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Título: Avaliação da Qualidade de Técnicas de Interação em Ambientes Virtuais Imersivos utilizando Medidas Fisiológicas, Ano de obtenção: 2011.
Orientador: Márcio Sarroglia Pinho.
Bolsista do(a): Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
2005 - 2006
Mestrado em Ciência da Computação.
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Título: Uma Metodologia para Especificar Interação 3D utilizando Redes de Petri,Ano de Obtenção: 2006.
Orientador: Márcio Sarroglia Pinho.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
1998 - 2002
Graduação em Bacharelado em Informática.
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
Título: Construção de um micro-mundo para o ensino de Matemática Fundamental, utilizando OpenGL e Delphi.
Orientador: Jacques Duílio Brancher.
1995 - 1997
Curso técnico/profissionalizante.
Instituto Anglicano Barão do Rio Branco, IABRB, Brasil.
1986 - 1994
Ensino Fundamental (1º grau).
Escola de 1º Grau Nossa Senhora da Salete, SALETE, Brasil.




Formação Complementar


2013 - 2013
Curso de Formação Docente em EAD - Módulo 1. (Carga horária: 20h).
Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
2013 - 2013
Curso de Formação Docente em EAD - Módulo 2. (Carga horária: 40h).
Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Blender Jogos Digitais. (Carga horária: 4h).
Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
2011 - 2011
Curso de Iniciação à Universidade. (Carga horária: 80h).
Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
2011 - 2011
Curso de Ambientação Administrativo-Pedagógico. (Carga horária: 8h).
Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Eclipse. (Carga horária: 20h).
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
2002 - 2002
5s.
Instituto Anglicano Barão do Rio Branco, IABRB, Brasil.
1999 - 1999
Extensão universitária em Programação Java. (Carga horária: 16h).
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
1999 - 1999
Programação Delphi. (Carga horária: 16h).
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
1999 - 1999
Instalação e Configuração Sist. Operacional Linux. (Carga horária: 8h).
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
1995 - 1995
Ms-Word 6.0. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1995 - 1995
Corel Draw! 4.0. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1995 - 1995
Ms-Excel 5.0. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1995 - 1995
3DStudio 3.0. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1994 - 1994
IPD - Ms-Dos 5.0 - Word Star 5.0. (Carga horária: 40h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1994 - 1994
Lotus 1-2-3 Interativo. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.
1994 - 1994
Ms-Windows 3.11. (Carga horária: 20h).
Centro de Desenvolvimento Pessoal Cursus, CURSUS, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade de Passo Fundo, UPF, Brasil.
Vínculo institucional

2011 - Atual
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 40
Outras informações
Professor Adjunto II

Atividades

08/2017 - Atual
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
08/2017 - Atual
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Projeto Integrador I
08/2017 - Atual
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jogos Digitais
08/2017 - Atual
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Qualidade de Sistemas Interativos
03/2017 - Atual
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada.
08/2014 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Membro do Núcleo Docente Estruturante do Curso CST em Sistemas para Internet.
08/2013 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

03/2017 - 07/2017
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Processamento Digital de Imagens
03/2017 - 07/2017
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jogos Digitais
03/2017 - 07/2017
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução à Engenharia de Computação
03/2017 - 07/2017
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Realidade Virtual e Aumentada
Estágio de Docência II: prática pedagógica
08/2016 - 02/2017
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Estágio de Docência I: Pedagogia Universitária
Qualidade de Sistemas Interativos
08/2016 - 02/2017
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
08/2016 - 02/2017
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Laboratório de Programação
08/2016 - 02/2017
Ensino, Odontologia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Informática Básica
02/2016 - 07/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Realidade Virtual e Aumentada
02/2016 - 07/2016
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução à Engenharia de Computação
Linguagens Formais e Autômatos
02/2016 - 07/2016
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Realidade Virtual e Aumentada
02/2015 - 07/2016
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Coordenador do Curso de Engenharia de Computação.
08/2015 - 01/2016
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Estágio de Docência I: pedagogia universitária
Qualidade de Sistemas Interativos
Seminários Avançados
08/2015 - 01/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Laboratório de Informática
Linguagens Formais e Autômatos
08/2015 - 01/2016
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Laboratório de Programação
06/2015 - 07/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Vice-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação.

Cargo ou função
Membro de Comissão de Avaliação de Credenciamento de Docentes do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada.
02/2015 - 07/2015
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Coordenador Substituto do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada.
02/2015 - 07/2015
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Estruturas de Dados
02/2015 - 07/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Realidade Virtual e Aumentada
02/2015 - 07/2015
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução à Engenharia de Computação
08/2014 - 01/2015
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Estágio de Docência I: pedagogia universitária
Realidade Virtual e Aumentada
Seminários Avançados
08/2014 - 01/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
08/2014 - 01/2015
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação para a Web (Campus Casca)
Programação para a Web (Campus Passo Fundo)
08/2013 - 01/2015
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Coordenador pro tempore do curso de Engenharia de Computação.
02/2014 - 07/2014
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos (Campus Casca)
02/2014 - 07/2014
Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comércio Eletrônico
02/2014 - 07/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Realidade Virtual e Aumentada
02/2014 - 07/2014
Ensino, Computação Aplicada, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Estruturas de Dados
08/2012 - 02/2014
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Geociências, .

Cargo ou função
Representante Institucional na associação "Polo de Exportação de Software do Planalto Médio" (PoloSul.org).
07/2013 - 01/2014
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos de Programação (Campus Passo Fundo)
Programação para a Web (Campus Casca)
Programação para a Web (Campus Passo Fundo)
07/2013 - 01/2014
Ensino, Tecnologia em Sistemas para a Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comércio Eletrônico
07/2013 - 01/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
02/2013 - 07/2013
Direção e administração, Reitoria, Vice-Reitoria Administrativa.

Cargo ou função
Consultor Técnico na área de Tecnologia da Informação.
02/2013 - 07/2013
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagem de Programação
02/2013 - 07/2013
Ensino, Engenharia Civil, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Algoritmos e Programação de Computadores
02/2013 - 07/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos de Programação
02/2013 - 07/2013
Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação para a Web
Projeto Integrador de Programação para a Web
02/2013 - 07/2013
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Tópicos Especiais em Computação Gráfica
08/2012 - 01/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação Orientada a Objetos (Campus Casca)
Programação para a Web (Campus Casca)
08/2012 - 01/2013
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Processamento Digital de Imagens
08/2012 - 01/2013
Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comércio Eletrônico
09/2012 - 12/2012
Ensino, Estética e Cosmética, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Informática Básica
02/2012 - 07/2012
Ensino, Engenharia Civil, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Algoritmos e Programação de Computadores
02/2012 - 07/2012
Ensino, Tecnologia em Sistemas para a Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos
Fundamentos de Programação
02/2012 - 07/2012
Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos (Campus Casca)
Fundamentos de Programação (Campus Passo Fundo)
Prática de Sistemas Operacionais (Campus Casca)
08/2011 - 01/2012
Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação para a Web (Campus Casca)
Programação para a Web (Campus Passo Fundo)
08/2011 - 01/2012
Ensino, Tecnologia em Sistemas para a Internet, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comércio Eletrônico
Fundamentos de Programação
08/2011 - 01/2012
Ensino, Engenharia de Alimentos, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Informática aplicada à engenharia
03/2011 - 07/2011
Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos de Programação
Introdução à Computação
03/2011 - 07/2011
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Tópicos Especiais em Computação Gráfica

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - 2014
Vínculo: Desenvolvedor, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno de Sistemas

Vínculo institucional

2006 - 2006
Vínculo: Analista-Programador, Enquadramento Funcional: Programador C/C++ Tecgraf, Carga horária: 40
Outras informações
Programador em projetos de pesquisa dentro do Tecgraf (Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica da PUC-Rio) voltados à área de Realidade Virtual

Atividades

03/2007 - Atual
Serviços técnicos especializados , TECGRAF - Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica, .

Serviço realizado
Desenvolvedor da IUP (http://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/): ferramenta para construção de interfaces gráficas; Desenvolvedor da CD (http://www.tecgraf.puc-rio.br/cd/): biblioteca para desenho vetorial e de imagens.
03/2006 - 07/2006
Pesquisa e desenvolvimento , TECGRAF - Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica, .


Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - 2013
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador

Vínculo institucional

2007 - 2011
Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante de Doutorado, Carga horária: 25

Vínculo institucional

2007 - 2007
Vínculo: Bolsista DTI, Enquadramento Funcional: Bolsista DTI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Bolsista CNPq DTI/ M Processo nº 310008/ 2007-7 Título do Projeto: Ambiente Virtual para Ensino Médico

Vínculo institucional

2006 - 2006
Vínculo: Bolsista DELL, Enquadramento Funcional: Bolsista DELL, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Pesquisa e desenvolvimento de especificação de interfaces gráficas 3D

Vínculo institucional

2005 - 2006
Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante de Mestrado, Carga horária: 20

Atividades

03/2005 - 07/2011
Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Informática, .

09/2006 - 12/2006
Pesquisa e desenvolvimento , Convênio DELL/PUCRS - CDPe, .

Linhas de pesquisa
Sistemas de Informação

Laboratório Nacional de Computação Científica, LNCC, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2014
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador


Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões, URI, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - 2009
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 4

Vínculo institucional

2003 - 2004
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista DTI-H, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Projeto de Pesquisa Interdisciplinar na Área de Informática na Educação - COSAEMAF. Colaborador do Projeto AITEM desde 02/2004.

Vínculo institucional

2000 - 2002
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20
Outras informações
Bolsista de Iniciação Científica PIIC/URI - de 11/2000 até 04/2001 Bolsista de Iniciação Científica FAPERGS - de 05/2001 até 02/2002

Vínculo institucional

2001 - 2001
Vínculo: Instrutor, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20
Outras informações
Minicurso para acadêmicos e profissionais da área de Informática

Vínculo institucional

2000 - 2001
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 10
Outras informações
Desenvolvimento de projeto para a Instituição

Atividades

07/2008 - Atual
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Computação Gráfica
11/2000 - 02/2002
Pesquisa e desenvolvimento , Universidade, Bolsa de Iniciação Científica.

Linhas de pesquisa
Linguagem de Programação
10/2001 - 10/2001
Treinamentos ministrados , Universidade, Departamento de Engenharias e Ciência da Computação.

Treinamentos ministrados
Instrutor do curso de PHP - MySQL - Apache, ministrado na VI Semana Acadêmica do Curso de Informática da URI - Campus de Erechim
12/2000 - 3/2001
Serviços técnicos especializados , Universidade, Bolsa de Iniciação Científica.

Serviço realizado
Desenvolvimento de Projeto:.

Complexo de Ensino Superior Meridional, IMED, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - 2009
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 10

Atividades

08/2007 - 01/2009
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução ao Computador
Laboratório de Programação
Laboratório de Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais
Teoria Geral de Sistemas

Faculdade Anglicana de Erechim, FAE, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - 2007
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 4

Atividades

03/2007 - 07/2007
Ensino, Tecnologia em Análise Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Sistemas de Comunicação de Dados

Instituto Anglicano Barão do Rio Branco, IABRB, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2003
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 16
Outras informações
Professor de Ensino Médio e Pós-Médio

Atividades

2/2002 - 3/2003
Ensino,

Disciplinas ministradas
Gerenciamento de Redes
Linguagem de Programação III
Sistemas Operacionais
Software

Cooperdelta Mercantil e Representações Ltda, COOPERDELTA, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2003
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Técnico em Informática, Carga horária: 40

Vínculo institucional

1997 - 2000
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Escritório, Carga horária: 20

Vínculo institucional

1994 - 1996
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Contínuo, Carga horária: 20
Outras informações
Vínculo Empregatício = de 01/1997 até 02/2000, e de 10/2002 até 03/2003, 40 horas. No período de 01/1994 até 12/1996, de 03/2000 até 07/2000 e de 11/2000 até 09/2002, 20 horas realizando serviços autônomos.

Atividades

10/2002 - 03/2003
Serviços técnicos especializados , Desenvolvimento, Programação e Vendas.

Serviço realizado
Técnico em Informática.
01/1997 - 03/2000
Serviços técnicos especializados , Representações, Financeiro e Vendas.

Serviço realizado
Auxiliar de Escritório, Vendas e Financeiro.
01/1994 - 12/1996
Estágios , Representações, .

Estágio realizado
Serviços gerais de escritório..

Agrosoft Assessoria e Desenvolvimento de Sistemas Ltda, AGROSOFT, Brasil.
Vínculo institucional

2000 - 2000
Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Programador Estagiário, Carga horária: 40

Atividades

8/2000 - 10/2000
Estágios , Desenvolvimento de Software, Setor de Desenvolvimento.

Estágio realizado
Programador Delphi.

Serviço Nacional do Comércio, SENAC, Brasil.
Vínculo institucional

2003 - 2003
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Atividades

1/2003 - 5/2003
Ensino, Webdesign, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Linguagem PHP
Projeto de Website
Publicação de Website

Escola de 1º Grau Nossa Senhora da Salete, SALETE, Brasil.
Vínculo institucional

1997 - 1997
Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio de 2º Grau Supervisionado
Outras informações
Estágio Supervisionado do Curso de 2º Grau Técnico em Processamento de Dados

Atividades

8/1997 - 11/1997
Estágios , Estágio, Biblioteca.

Estágio realizado
Informatização da Biblioteca da Escola.

Erechim Auto Esporte Clube, EAEC, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2002
Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Programador Web - PHP

Vínculo institucional

2000 - 2000
Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Profissional Autônomo em Programação C

Atividades

7/2002 - 9/2002
Serviços técnicos especializados , Automobilismo, Rallye Internacional.

Serviço realizado
Desenvolvimento da Página Oficial do V Rallye Internacional de Erechim.
4/2000 - 6/2000
Serviços técnicos especializados , Automobilismo, Rallye Internacional.

Serviço realizado
Desenvolvimento do Software Coletor/ Receptor das Tomadas de Tempo.

Serviço Social do Comércio, SESC, Brasil.
Vínculo institucional

2001 - 2001
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações
Instrutor da Disciplina de Informática para Concurso Banrisul

Atividades

11/2001 - 12/2001
Treinamentos ministrados , Serviço Social, Cursos.

Treinamentos ministrados
Instrutor do Curso de Informática para o Concurso Escriturário Banrisul


Linhas de pesquisa


1.
Linguagem de Programação

Objetivo: Avaliar e desenvolver novas tecnologias utilizando, em conjunto, diferentes linguagens de programação..
2.
Realidade Aumentada e Interatividade Digital

Objetivo: Buscar soluções inovadoras e desenvolver aplicações e ferramentas de visualização e interação 3D em tempo real com alto grau de fotorrealismo, mantendo o foco em torná-las operacionais para o cliente..
3.
Sistemas Interativos e Visualização

Objetivo: Algoritmos geométricos; Computação Gráfica; Interação Humano-Computador; Realidade Virtual; Visualização; Simulação de humanos virtuais; Entretenimento digital; Visão computacional; Simulação de multidões..
4.
Sistemas de Informação

Objetivo: Processo de Desenvolvimento de Software; Reuso; Gerência de Projetos de Software; Engenharia de Software para Sistemas Multiagentes; Desenvolvimento de Software guiado por Ontologias; Web Semântica e aplicações de Redes Sociais; Qualidade de Software; Modelagem de Software; Desenvolvimento Global de Software; Metodologias Ágeis para Desenvolvimento de Software; Sistemas de Informação nas Organizações; Integração de técnicas de IHC e de Engenharia de Software; Técnicas de avaliação e design de interfaces com usuário; User eXperience; Descoberta de Conhecimento em Bases de Dados; Mineração de Dados; Data Warehousing; Bancos de Dados Ativos e Temporais; Modelagem e Controle de Processos de Negócio; Automação de Workflow..
5.
Sistemas Interativos e de Informação

Objetivo: Esta linha de pesquisa visa ao estudo, à aplicação e à avaliação de processos e metodologias para o desenvolvimento de soluções inovadoras de software, explorando o uso e a integração de diferentes técnicas computacionais como meio de qualificar sistemas interativos e de informação. Para tanto, incentiva-se a pesquisa sobre os recentes avanços tecnológicos e científicos que possam ser incorporados e combinados em aplicações computacionais que atendam, em especial, às demandas do mercado regional. Nesta linha se incluem estudos sobre ambientes de realidade virtual que exploram a interatividade na visualização de informações, modernas técnicas de armazenamento e de extração de informação, projeto e avaliação de interfaces acessíveis, o uso da informação em sistemas inteligentes de processo decisório, modelagem e personalização de software com base em conteúdos dinâmicos, e integração de processos, métodos, técnicas e ferramentas em atividades de desenvolvimento de software..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Interação Humano-Computador.
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.


Projetos de pesquisa


2017 - Atual
Plataforma integrada para monitoramento, simulação e tomada de decisão no manejo de epidemias causadas por vírus transmitidos por insetos
Descrição: Epidemias de Doenças cujos patógenos são Transmitidos por Insetos (EDTIs) são frequentes e impactantes nas áreas da saúde humana, animal e vegetal. A recente expansão e gravidade de doenças causadas por vírus transmitidos pelo mosquito Aedes aegypti demonstra a possibilidade/capacidade de evolução e de desdobramentos com diferentes níveis de consequências (danos/sequelas) desses sistemas. Devido à sua complexidade, a compreensão da dinâmica das EDTIs requer o acúmulo de dados epidemiológicos oriundos de redes de monitoramento e o uso de modelos que estabeleçam a cadeia de relações entre os seus componentes e calculem, sob oscilações ambientais, a razão e o progresso dos processos biológicos envolvidos. Este projeto se propõem a desenvolver uma plataforma, disponível via web, que integra sistemas de gerenciamento de dados, modelos de simulação do hospedeiro e de insetos vetores, para auxiliar a tomada de decisão de manejo de EDTIs. A estrutura conceitual da plataforma é genérica, mas especificamente neste projeto, o alvo são as epidemias de nanismo amarelo em trigo. Esta doença é causada por espécies de Barley yellow dwarf virus transmitidas por afídeos para cereais de inverno. Atualmente, série 2008-2015, os danos médios à produtividade de grãos estimados para esta EDTI, em trigo, estão ao redor de 20%. Paradoxalmente, estes danos ou são subestimados, não sendo devidamente controlados, ou desencadeiam aplicações desnecessárias de inseticidas. No primeiro caso, a redução do potencial produtivo, em conjunto com outros fatores, resulta em lavouras cujo rendimento de grãos não cobre os custos de produção. No segundo, as dificuldades para realizar monitoramento adequado e o baixo custo dos inseticidas resultam em aplicações excessivas, com redução da receita líquida, danos ao meio ambiente e à saúde humana. Segundo estudo do Laboratório de Geografia Agrária da Universidade de São Paulo, a Região Noroeste do Rio Grande do Sul é a que mais usa pesticidas no Brasil e, ao mesmo tempo, é a que concentra as maiores taxas de mortalidade por câncer acima da média do estado, que já é a maior do País. As etapas previstas na execução deste projeto são: 1. estabelecer uma rede para monitorar EDTI (afídeosBYDV em trigo), quantificar seus impactos à produtividade de trigo e avaliar a eficácia do manejo químico a campo; 2. disponibilizar um aplicativo (Trap System) acessível via web para entrada, armazenamento e visualização de dados obtidos em cada um dos locais da rede de monitoramento; 3. Integrar, em uma única plataforma, o aplicativo Trap System e outras ferramentas computacionais como o banco de dados AgroDB, um banco de dados genérico que fornecerá o suporte necessário para a integração entre o modelo de simulação da cultura do trigo CropsimWheat e o modelo de simulação de insetos ABISM; e 4. simular o desenvolvimento das populações de afídeos concomitante ao trigo; comparar com variáveis epidemiológicas obtidas em cada ponto da rede; e testar o uso da plataforma para tomada de decisão quanto à aplicação de inseticidas, otimizando seu uso de forma a proteger o potencial produtivo da lavoura, aumentar a receita líquida da cultura e minimizar impactos ao ambiente e a saúde humana. Um dos objetos também é desenvolver um método rápido e automatizado para contagem e classificação de pulgões, por meio da definição de protocolo e criação de software de fenotipagem de afídeos que emprega métodos de processamento de imagens, visão computacional e deep learning, denominado "AphidCV"..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Jose Mauricio Cunha Fernandes - Integrante / Paulo Roberto Valle da Silva Pereira - Integrante / Douglas Lau - Coordenador / Alexandre Tagliari Lazzaretti - Integrante.
2016 - 2017
UPF NVIDIA GPU Education Center
Descrição: This project aims to provide support and resources for study and development of applications using GPU (Graphic Processing Unit). NVIDIA GPU Education Centers are recognized institutions that have integrated GPU computing techniques into their mainstream computer programming curriculum. In this context, technical and scientific materials can be used in UPF disciplines and research projects, particularly Applied Computing, Computer Science and Computer Engineering courses. Hardware and software can also be use in some currently projects: "Statistical correction of the result of weather forecast by applying the Model Output Calibration", "Optimization and parallelization of Eta weather forecast model", "An Image Processing System for Aphid Control on Wheat", and "An Image Processing System for Leaf Wetness Detection"..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (3) .
Integrantes: Rafael Rieder - Coordenador / Marcelo Trindade Rebonatto - Integrante / Willingthon Pavan - Integrante / Jose Mauricio Cunha Fernandes - Integrante / Carlos Amaral Hölbig - Integrante.
2014 - 2018
Proposição de diretrizes de usabilidade para o desenvolvimento de aplicações para treino cognitivo
Descrição: Estudos demonstram que ao longo do processo de envelhecimento normal há um declínio significativo nas funções cognitivas, especialmente na memória e na atenção. A memória é uma das faculdades mentais que as pessoas mais frequentemente se queixam ao longo da vida e seu declínio tem sido comprovado por meio de instrumentos diversos. No entanto, muitos estudos mostram que existe a possibilidade de compensar os declínios cognitivos decorrentes do avanço da idade. O treino de cognitivo vem se constituindo em importante instrumento avaliativo e intervencionista para a melhora das condições em diferentes faixas etárias. Aliado ao treino, a utilização de tecnologias propiciam o uso de ferramentas computacionais como meio de acesso e estímulo a essas intervenções. As mesmas características que fazem o uso de tecnologias se tornarem efetivas nas capacidades de percepção, podem também ser adequadas para produzir efeitos adaptativos sob a memória e a atenção. No entanto, para atingir resultados satisfatórios é preciso garantir, primeiramente, que a aplicação seja de fácil uso, com boa usabilidade. Assim sendo, o estudo de caráter interdisciplinar tem como objetivo propor diretrizes de usabilidade para o desenvolvimento de aplicações de dispositivos móveis e interfaces gestuais para treino cognitivo. Tais aplicações serão desenvolvidas e avaliadas seguindo diretrizes de usabilidade. A avaliação ocorrerá com testes com usuários e inspeção das interfaces. Espera-se contribuir com a inovação tecnológica por meio da criação de aplicações para treino cognitivo em diferentes plataformas. O Brasil está começando a explorar o mercado de desenvolvimento de apps mobile e, consequentemente, este projeto pode auxiliar na abertura de oportunidades para que empreendedores pensem em iniciativas na área de estímulo cognitivo para uma velhice bem-sucedida. Tais iniciativas poderiam ser úteis para a transformação de protótipos em produtos.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / ANA CAROLINA BERTOLETTI DE MARCHI - Coordenador / Eliane Lucia Colussi - Integrante / Silvana Alba Scortegagna - Integrante / Camila Pereira Leguisamo - Integrante / Muriane Zimmer - Integrante / Daiana Biduski - Integrante / Mateus Trombetta - Integrante / ADRIANO PASQUALOTTI - Integrante / FERNANDO WINCKLER SIMOR - Integrante / MAGLIANI REIS FIORIN - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 1
2014 - Atual
Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes
Descrição: No decorrer da história, as cidades têm crescido em tamanho e em importância. Ao mesmo passo, os desafios vivenciados pelas cidades e a exigência da população por qualidade de vida também se intensificaram. Movidas pela necessidade de se tornarem mais inteligentes em relação à infraestrutura, aos processos e ao uso de recursos, as cidades passaram a fazer o uso de tecnologias de informação, comunicação e interação. A aplicação dessas tecnologias define a essência dos sistemas de cidades inteligentes, pois tem como objetivo tornar ambientes urbanos e rurais mais sustentáveis, melhorando as condições de vida e de trabalho dos cidadãos. Abordagens inteligentes podem ajudar, por exemplo, no diagnóstico e tratamento de doenças, no estudo de conjuntos massivos de dados, no gerenciamento dos recursos naturais e de infraestrutura da cidade, bem como na recomendação de produtos e serviços para a população. Nesse contexto, este projeto tem por objetivo apresentar como diferentes tecnologias e metodologias de Computação podem contribuir na criação de soluções para cidades inteligentes, em especial para os eixos de ?assistência médica? e de ?planejamento e gestão?. Temáticas como Realidade Virtual, Interação Humano-Computador, Sistemas de Recomendação, Inteligência Artificial e Modelagem de Software são abordados pelo trabalho, como meio de mostrar e propor a aplicação prática dos recursos tecnológicos ao ambiente de cidades inteligentes. O projeto também destaca a importância e a necessidade da interdisciplinaridade para alcançar benefícios em diferentes áreas do conhecimento. Com esta abordagem, espera-se desenvolver produtos inovadores para os cidadãos, como forma de assistir qualidade de vida, sustentabilidade e bem-estar ao âmbito individual e coletivo das cidades..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado profissional: (5) .
Integrantes: Rafael Rieder - Coordenador / Cristiano Roberto Cervi - Integrante / Roberto dos Santos Rabello - Integrante / ALEXANDRE LAZARETTI ZANATTA - Integrante / ANA CAROLINA BERTOLETTI DE MARCHI - Integrante / Marcelo Trindade Rebonatto - Integrante / MANOELA ROGOFSKI BRUM - Integrante / PEDRO ANTONIO MÜLLER - Integrante / Guilherme Afonso Madalozzo - Integrante / Diego Inácio Patrício - Integrante.
Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 6
2013 - 2016
Monitoramento e Controle de Doenças do Morango por Imagens utilizando Veículos Aéreos Não Tripulados
Descrição: O morango é uma das frutas de grande importância econômica nas regiões Sul e Sudeste do Brasil, e está em franca expansão. O interesse pelo cultivo se deve à elevada rentabilidade da cultura, ao amplo conhecimento e aceitação da fruta pelo consumidor e pela diversidade de opções de comercialização e processamento. No entanto, um dos principais problemas do morangueiro é a frequente ocorrência de doenças, uma vez que esta planta figura entre as espécies com maior sensibilidade a fungos e bactérias. Para tanto, produtores precisam adotar técnicas rígidas de manejo fitossanitário, que evitar a perda dos frutos. Neste contexto, uma das medidas é o uso equilibrado de pesticidas para o controle de doenças, o que acaba aumentando o custo do produto, a redução da qualidade da fruta e a rejeição do consumidor final a um produto não orgânico. Como forma de oferecer uma solução inovadora e de baixo custo para produtores, este trabalho tem por objetivo desenvolver um sistema de monitoramento e detecção automático de formas de interesse relacionadas ao manejo preventivo de doenças do morangueiro, utilizando o processamento de imagens capturadas em tempo real por um veículo aéreo não tripulado de tamanho reduzido (micro VANT). Com esta abordagem, espera−se resultados que permitam alertar o produtor sobre situações de risco que necessitem de um manejo preciso em sua área de cultivo, visando racionalizar o uso de agrotóxicos, aumentar a qualidade e a produtividade ao produtor e disponibilizar alimentos seguros ao consumidor. Além disso, o trabalho pretende tornar acessível e vantajoso o uso destas tecnologias no campo, principalmente para pequenos e médios produtores de morango..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (2) .
Integrantes: Rafael Rieder - Coordenador / Willingthon Pavan - Integrante / Carlos Amaral Hölbig - Integrante / Vinícius Andrei Cerbaro - Integrante / José Maurício Carré Maciel - Integrante / Eunice Oliveira Calvete - Integrante / Lucas Tonial Scortegagna - Integrante / Guilherme Riter Postal - Integrante.
Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2
2012 - 2014
Integração de Técnicas e Metodologias para Implantação de uma Fábrica de Software
Descrição: A evolução de sistemas nas diferentes áreas do conhecimento e para as atividades humanas está intimamente ligada ao uso crescente de soluções de software em seus processos. Esta inclusão tecnológica tem se mostrado benéfica para a sociedade em geral, uma vez que oferece melhoras qualitativas e quantitativas de desempenho, e permite compreender o relacionamento entre dados. Entretanto, é difícil implantar uma prática que atenda satisfatoriamente as expectativas dos usuários. Tal fato tem gerado esforços com vistas à melhoria dos processos de produção dos produtos e dos serviços de software. Com vistas a criar e operacionalizar o ambiente de desenvolvimento para as empresas do setor de TI pode-se utilizar o conceito de fábrica de software distribuída. Uma fábrica de software é uma entidade que provê serviços de desenvolvimento de sistemas com alta qualidade, baixo custo e prazos aceitáveis, utilizando um processo de desenvolvimento de software bem definido, com apoio de tecnologias e ferramentas que contribuem para a gestão dos negócios. A implantação de uma fábrica distribuída envolve a qualificação e a certificação dos processos de negócios, bem como a integração de diversas tecnologias para os processos de desenvolvimento. Para tanto, este projeto incentiva a pesquisa científica como meio de investigação das metodologias e técnicas da Computação que possibilitem implementar, gerenciar e qualificar projetos de software, aplicados de maneira descentralizada em ambientes profissionais. Neste cenário, propõe-se a inclusão de diferentes estudos relacionados, entre eles: interfaces 3D para visualização de informações; mineração de dados em grandes volumes de registros; projeto e avaliação de interfaces acessíveis; técnicas inteligentes para processos de tomada de decisão; sistemas de recomendação; integração de processos, métodos, técnicas e ferramentas da Engenharia de Software..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2011 - 2015
MIDAS - Rede Integrada para a Pesquisa e Aplicação de Modelagem do Impacto de Doenças na Agricultura no Sul do Brasil
Descrição: Sistemas de produção agrícolas são complexos e abertos devido à sua natureza dinâmica e a interação entre seus elementos constituintes. A experimentação agrícola convencional busca identificar e quantificar o efeito dos fatores que influenciam na dinâmica do sistema. No entanto, experimentos com grande número fatores são difíceis de conduzir, analisar e interpretar além do mais alto custo e tempo para obtenção de resultados consistentes. Por outro lado, modelos e simuladores integrados em plataformas tecnológicas abrem novas possibilidades aplicadas ao manejo da produção vegetal. A escala espacial de aplicação dos modelos agrícolas varia desde um campo de produção até uma região produtora, assim como são variadas as metodologias que possibilitam a integração dos elementos e simulação do sistema. A previsão de riscos e benefícios decorrentes das práticas de manejo impostas ao sistema agrícola, em especial àquela que visa à minimização do impacto dos problemas fitossanitários e que também resulta na previsão do rendimento das culturas, tem sido demanda constante do setor do agronegócio. A geração de informações de base racional para orientar tomadas de decisão no processo produtivo é papel da pesquisa com enfoque sistêmico, onde o detalhado conhecimento sobre alternativas de manejo e de seus efeitos positivos e limitações, assumem papel fundamental. O presente projeto propõe o desenvolvimento de uma plataforma tecnológica na forma de sistema de multi-camadas com a interação dos modelos de simulação de culturas para a geração de mapas de risco para cenários climáticos, de condições atuais e prognóstico de tempo e de clima, bem como o impacto das doenças no rendimento das culturas. O núcleo da plataforma será constituído de um banco de dados para armazenar todos os dados necessários às simulações bem como as saídas. A visualização dos resultados será feita na forma textual, em gráficos e com mapas de dispersão do risco e impacto das epidemias..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Rafael Rieder - Coordenador / Cristiano Roberto Cervi - Integrante / JAQSON DALBOSCO - Integrante / Willingthon Pavan - Integrante / Jose Mauricio Cunha Fernandes - Integrante / Gilberto R da Cunha - Integrante / Emerson Del Ponte - Integrante / Gustavo Daltrozzo Funk - Integrante / Cláudia Vieira Godoy - Integrante / Rodrigo Tsukahara - Integrante / Genei Antonio Dalmago - Integrante / Casiane Tibola - Integrante / Aldemir Pasinato - Integrante / Paulo Roberto Valle da Silva Pereira - Integrante / Anderson Santi - Integrante / Douglas Lau - Integrante / Rogério Teixeira de Farias - Integrante.
Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 3
2011 - 2013
Tecnologias e Metodologias de Inclusão Digital na Cibercultura: Por uma cultura hacker na educação!
Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo atender às diversas demandas da linhas de pesquisa Tecnologias e Metodologias de Inclusão Digital do Grupo de Estudo e Pesquisa em Inclusão Digital da Universidade de Passo Fundo.O grupo desenvolve estudos e pesquisas acerca da necessária ampliação teórico-conceitual do termo inclusão digital na sociedade contemporânea, concebida como um problema típico das sociedades tecnológicas contemporâneas, complexas e plurais, dos diferentes fenômenos sócio-educacionais da cibercultura e das metodologias e tecnologias emergentes na área. Toma a informática como uma das formas contemporâneas de linguagem, investigando o significado da formação pedagógica e do trabalho pedagógico no contexto da inclusão digital e, em sentido mais amplo, da informática educativa. Dentro de suas premissas metodológicas, busca estabelecer relações com projetos de extensão que podem, em uma dinâmica de retroalimentação prático-teórica, constituir-se em oportunidade de aplicação de novos conhecimentos, de coleta de dados e de exploração de demandas científicas. A partir disto, ao tempo em que desenvolve ações junto à comunidade, faz desses espaços campo de pesquisa a partir do estabelecimento de redes de colaboração e autoria que sirvam de base para a ampliação e o aprofundamento do conhecimento na área específica. Contempla os seguintes elementos: Software Livre; TV Digital; Redes sociais; Ling. e arq. líquidas; Mídias locativas.; Web semântica; PROUCA; PNBL; o fenômeno da cauda longa; Robótica Educacional Livre; Programação para Crianças..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (12) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Marco Antônio Sandini Trentin - Integrante / Evandro Luís Viapiana - Integrante / Adriano Canabarro Teixeira - Coordenador / ÁLVARO BECKER DA ROSA - Integrante / Betine Diehl Setti - Integrante / Edemilson Jorge Ramos Brandão - Integrante / Maria Elene Mallmann - Integrante / Neuza Terezinha Oro - Integrante / Cleci Teresinha Werner da Rosa - Integrante / Rafael Granville de Oliveira - Integrante / Gabriela Andrade dos Santos - Integrante / Marinês Siveris - Integrante / Patrícia Nascimento da Silva - Integrante / Taíse Vergínia Telles - Integrante.
Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2
2010 - 2013
Eventos Estressores, Transtorno de Estresse Agudo e Transtorno de Estresse Pós-Traumático: Avaliação e Intervenção
Descrição: A exposição a eventos estressores traumáticos está associada a efeitos prejudiciais em diferentes processos biopsicossociais, incluindo manifestações de estresse pós-traumático. O projeto atual pretende ampliar o escopo de investigação de projetos anteriores: (a) Transtorno de Estresse Pós-Traumático em Pacientes Queimados e (b) Uso de Realidade Virtual no Tratamento Cognitivo-Comportamental do Transtorno de Estresse Pós-Traumático. De forma breve, o avanço fundamental deste projeto é a possibilidade de avaliar e intervir ainda na fase aguda após o trauma, particularmente naqueles indivíduos que apresentam critérios diagnósticos para o Transtorno de Estresse Agudo (TEA). Assim, está sendo proposta a avaliação do processamento cognitivo e a utilização da realidade virtual como um recurso na terapia de exposição realizada dentro de um protocolo de psicoterapia cognitivo-comportamental agora direcionado a indivíduos com TEA..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Márcio Sarroglia Pinho - Integrante / Cibila de Fatima Vieira Dertelmann - Integrante / Christian Haag Kristensen - Coordenador / Letícia Galery Medeiros - Integrante / Pedro Antônio Schmidt do Prado-Lima - Integrante / Fernanda Bastani Busnello - Integrante / Patricia Gaspar Mello - Integrante / Gabriela da Silva Sbardelloto - Integrante / Andréia Mello de Almeida Schneider - Integrante / Blanca Susana Guevara Werlang - Integrante / Mayte Raya Amazarray - Integrante / Luiziana Souto Schaefer - Integrante / Jacéia Aguilar - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2009 - 2015
Medicina Assistida por Computação Científica (MACC)
Descrição: Desenvolvimento de algoritmos, ferramentas, protocolos e protótipos para a aplicação da computação na área de saúde, incluindo Odontologia, Psicologia, Medicina e Educação Física..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Márcio Sarroglia Pinho - Integrante / Raúl Antonino Feijóo - Coordenador / Tales Nereu Bogoni - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 2
2008 - 2013
Uso de Realidade Virtual no Tratamento Cognitivo-Comportamental do Transtorno de Estresse Pós-Traumático
Descrição: O Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT) é definido no DSM-IV-TR como uma resposta sintomática envolvendo revivência, evitação e entorpecimento e excitabilidade aumentada a um evento estressor. É um transtorno que acarreta sofrimento significativo e/ou prejuízo funcional, com presença de sintomas por mais de 1 mês. A terapia cognitivo-comportamental (TCC) tem sido empregada no tratamento de diferentes transtornos mentais, inclusive nos de ansiedade como o TEPT. Entre os diferentes componentes da TCC nos transtornos de ansiedade, as técnicas de exposição foram aquelas que mais se desenvolveram ao longo das últimas décadas. Em linhas gerais, a exposição pode ocorrer in vitro (no setting terapêutico, por meio de imagens, roteiros mentais, sons e estímulos associados à situação ansiogênica) ou in vivo (quando o indivíduo é exposto à situação ansiogênica). A literatura atual sugere que a realidade virtual pode ser usada como uma ferramenta eficaz na terapia de exposição Temos por objetivo verificar o quão eficaz se mostra esse tipo de intervenção quando comparada TCC mais exposição com RV e apenas TCC. Na Fase 1 do projeto modelaremos um cenário virtual que simula um banco que sofrerá um assalto, utilizando estudantes para avaliar a presença e o quão capaz de eliciar emoções. Para tal utilizaremos técnicas de biofeedbeck como condutância de pele. Na Fase 2, bancários com sintomas de TEPT serão aleatoriamente alocados em um grupo que receberá TCC em grupo no Serviço de Atendimento e Pesquisa em Psicologia (SAPP), enquanto outro grupo receberá também TCC em grupo, mas seguida de sessões de exposição ao banco virtual, também será usado o biofeedback nesta fase..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Márcio Sarroglia Pinho - Integrante / Christian Haag Kristensen - Coordenador / Letícia Galery Medeiros - Integrante / Pedro Antônio Schmidt do Prado-Lima - Integrante / Marcelo Montagner Rigoli - Integrante / Vinícius Guimarães Dornelles - Integrante / Beatriz Oliveira Meneguelo Lobo - Integrante / Fernanda Bastani Busnello - Integrante / Júlio Rodrigues Pachalski - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - Auxílio financeiro.
2007 - 2008
Tratamento de Transtornos de Ansiedade usando Realidade Virtual e Aumentada
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2005 - 2013
Computação Aplicada ao Arranjo Produtivo de Gemas e Joias
Descrição: O desenvolvimento de métodos e tecnologias computacionais, embasados nos fundamentos científicos e na aplicação de conhecimentos das áreas de Computação Gráfica, Geoprocessamento e Matemática Computacional, podem contribuir para o crescimento e aumento de competitividade do Arranjo Produtivo de Gemas e Joias. Neste contexto, destacam-se algumas temáticas que necessitam de soluções eficientes, como: o problema da otimização volumétrica, que utiliza algoritmo heurístico para encontrar um poliedro de maior volume, inscrito no interior de um objeto 3D, descrito por uma malha de pontos (gema digitalizada); a aplicação de georreferenciamento em garimpos de ágata, ou das indústrias de beneficiamento, que permitem o uso de sistemas inteligentes para tomada de decisão, a divulgação de produtos e serviços em catálogos 3D, e a otimização de rotas de escoamento; o desenvolvimento de mecanismos computacionais para análise em grande massa de dados no mapeamento geológico de minerais estratégicos do sul do Brasil; a análise computacional de dados dos resíduos decorrentes da serragem e do tingimento de pedras preciosas, possibilitando desenvolver métodos de separação e tratamento destas. Como exemplo desta contribuição, pode-se citar os softwares Visualizador 3D Gemas e Otimizador 3D Gemas, desenvolvidos por esta pesquisa, que permitem identificar, para uma gema, o projeto de lapidação que resulta em maior aproveitamento volumétrico de modelos redondos e ovais de oito facetas. Como pesquisas integrantes deste projeto guarda-chuva, fazem parte: desenvolvimento de tecnologia para lapidação de gemas coradas auxiliada por computador ? 3D Gemas; minerais estratégicos do Sul do Brasil para o desenvolvimento econômico e excelência científica internacional; software de apoio ao projeto virtual de lapidação de gemas coradas; desenvolvimento de um ambiente virtual georreferenciado para o APL de lapidação, gemas e joias; e a impressão tridimensional de artefatos cerâmicos..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2004 - 2004
AITEM - Ambiente Interativo Temático para Apoio ao Ensino de Matemática Fundamental
Descrição: O AITEM - Ambiente Interativo Temático para o Apoio ao Ensino de Matemática fundamental - é projetado em uma interface multimídia interativa utilizando tecnologia tridimensional. Um ambiente em terceira dimensão nos permite aprender visitando lugares ou movendo coisas, permite ainda que visitemos lugares em períodos diferentes de tempo e com grande rapidez. A potencialidade deste ambiente está exatamente no fato de nos permitir explorar ambientes, processos ou objetos através da manipulação e análise virtual do próprio alvo do estudo..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Fernanda Teresa Moro - Integrante / Leandro Lorenzett Dihl - Integrante / Quéli Giaretta - Integrante / Maikon Cismoski dos Santos - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Vinícius Michelin - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.


Projetos de extensão


2012 - 2014
Educação Comunitária para Uso Racional e Destino Correto de Medicamentos
Descrição: O objetivo geral deste projeto é promover ações educativas relacionadas ao destino correto de medicamentos junto a comunidade de Marau/RS com uma abordagem intersetorial de modo a minimizar a automedicação, promover o uso, o descarte correto e a conservação adequada dos medicamentos..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
2010 - 2014
Utilização do Kit Escola Livre e o Linux Educacional integrados para a inclusão digital
Descrição: O Linux Educacional tem como objetivo facilitar a utilização de software livre em ambientes de informática voltados para a educação, proporcionando aos técnicos, professores e alunos uma maior liberdade de personalização do ambiente. A versão 4.0, com novos recursos de interface e diversos aplicativos novos, foi desenvolvida pela Universidade Federal do Paraná (UFPR), com o apoio dos técnicos dos Núcleos de Tecnologia Educacional. Ela já está disponível em todas as escolas públicas brasileiras através do Programa Nacional de Tecnologia Educacional (ProInfo). O Projeto Kelix foi oriundo do projeto de extensão Software Livre e da experiência junto ao projeto Mutirão pela Inclusão Digital da Universidade de Passo Fundo na busca de uma solução tecnológica livre para atender a demanda de software educacional e de apoio à formação de cidadãos críticos, produtores de conhecimento e criativos. Durante o percurso destes projetos constatou−se a necessidade de softwares direcionados ao cunho educacional, com ferramentas livres. Nesta visão o projeto reitera a importância da integração de dois softwares livres, desenvolvidos em projetos distintos mas com um objetivo comum: inclusão digital..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Evandro Luís Viapiana - Coordenador / Roberto dos Santos Rabello - Integrante / Adriano Canabarro Teixeira - Integrante.
2004 - 2014
Mutirão pela Inclusão Digital: Transferindo tecnologias e metodologias de inclusão digital para a sociedade
Descrição: Estre projeto tem como objetivo geral implementar ações de Inclusão Digital com vistas à apropriação criativa e inovadora das tecnologias digitais por parte da sociedade..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Marco Antônio Sandini Trentin - Integrante / Evandro Luís Viapiana - Integrante / Carlos Ariel Samudio Pérez - Integrante / Adriano Canabarro Teixeira - Coordenador / ÁLVARO BECKER DA ROSA - Integrante / Betine Diehl Setti - Integrante / Edemilson Jorge Ramos Brandão - Integrante / Giovana Henrich - Integrante / Maria Elene Mallmann - Integrante / Miguel Rettenmaier da Silva - Integrante / Neuza Terezinha Oro - Integrante / Tania Mariza Kuchenbecker Rösing - Integrante / Cleci Teresinha Werner da Rosa - Integrante.


Projetos de desenvolvimento


2003 - 2004
COSAEMAF - Construção de Softwares para Auxílio no Ensino de Matemática Fundamental
Descrição: Resumo. O presente trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de softwares que apóiem o processo de aprendizado da Matemática básica, especificamente de 5ª a 8ª séries, utilizando a interdisciplinaridade promovida pela área de Informática na Educação, bem como a integração de técnicas de Computação Gráfica, Inteligência Artificial e Engenharia de Software para este propósito. Nesta linha de pesquisa, o Grupo já dispõe de um trabalho proposto por [Rieder, Brancher 2002], cujo objetivo principal foi o ensino de polinômios através de um ambiente lúdico. As estratégias de ação para atingirmos este fim são, basicamente, uma revisão bibliográfica, projeto do sistema, construção do aplicativo e análise dos resultados obtidos com estudantes. Para a construção dos micro-mundos, será utilizada a experiência anterior dos profissionais envolvidos no projeto. Palavras-chave: Informática na Educação, software educacional, jogo, matemática, agentes inteligentes, Inteligência Artificial, Engenharia de Software..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Rafael Rieder - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Rafael Luchetta - Integrante / Arnaldo Nogaro - Integrante / Elisângela Mara Zanelatto - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Diego Tumelero - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.


Membro de corpo editorial


2014 - 2014
Periódico: Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada
2014 - Atual
Periódico: Revista Brasileira de Computação Aplicada


Revisor de periódico


2011 - Atual
Periódico: Revista de Informática Teórica e Aplicada (Impresso)
2011 - Atual
Periódico: Revista Brasileira de Computação Aplicada
2012 - Atual
Periódico: SBC Journal on 3D Interactive Systems
2018 - Atual
Periódico: IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Realidade Virtual.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Interfaces 3D.
3.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
4.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Interação Humano-Computador.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2017
Melhor Artigo em Andamento do XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality, Sociedade Brasileira de Computação.
2017
Segundo Melhor Artigo Completo, Categoria Revisão, do XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality, Sociedade Brasileira de Computação.
2016
Melhor Artigo Completo do VII Workshop de Computação Aplicada à Gestão do Meio Ambiente e Recursos Naturais, Sociedade Brasileira de Computação.
2014
Melhor Artigo em Andamento do XIV Workshop de Informática Médica, Sociedade Brasileira de Computação.
2003
1º Lugar Concurso Trabalhos de Conclusão: 'Construção de um micro-mundo para o Ensino de Matemática Fundamental utilizando OpenGL e Delphi', XIV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

Web of Science
Total de trabalhos:4
Total de citações:4
Fator H:1
Rieder, Rafael  Data: 08/09/2018

SCOPUS
Total de trabalhos:9
Total de citações:17
Rieder, Rafael; Rieder, R.  Data: 08/09/2018

Outras
Total de trabalhos:20
Total de citações:101
Rieder, Rafael; Rieder, R.  Data: 08/09/2018

Artigos completos publicados em periódicos

1.
PATRICIO, D. I.2018PATRICIO, D. I. ; RIEDER, R. . Computer Vision and Artifical Intelligence in Precision Agriculture for Grain Crops: a systematic review. COMPUTERS AND ELECTRONICS IN AGRICULTURE, v. 153, p. 69-81, 2018.

2.
TROMBETTA, M.2017 TROMBETTA, M. ; HENRIQUE, P. P. B. ; BRUM, MANOELA ROGOFSKI ; COLUSSI, E. L. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Motion Rehab AVE 3D: A VR-based exergame for post-stroke rehabilitation. COMPUTER METHODS AND PROGRAMS IN BIOMEDICINE, v. 151, p. 15-20, 2017.

3.
CAMPOS, J. P. A.2017CAMPOS, J. P. A. ; BRUM, M. R. ; POSSER, R. D. ; RIEDER, R. . Unreal Engine4 Overview: desenvolvendo VR games com blueprints. TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA, v. 7, p. 9-32, 2017.

4.
SIMOR, FERNANDO WINCKLER2016SIMOR, FERNANDO WINCKLER ; BRUM, MANOELA ROGOFSKI ; SCHMIDT, JAISON DAIRON EBERTZ ; RIEDER, RAFAEL ; DE MARCHI, ANA CAROLINA BERTOLETTI . Usability Evaluation Methods for Gesture-Based Games: A Systematic Review. JMIR Serious Games, v. 4, p. e17, 2016.

5.
RUSCHEL, E. S.2016RUSCHEL, E. S. ; RIEDER, R. . Rota do Tropeiro: a cultural entertainment game for Android platform. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. 8, p. 40-49, 2016.

6.
SCORTEGAGNA, L. T.2015SCORTEGAGNA, L. T. ; TROMBETTA, M. ; CAVASSOLA, N. L. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Desenvolvimento de um Game Integrado a Dispositivos de Realidade Virtual. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 5, p. 193-213, 2015.

7.
BRUM, M. R.2014BRUM, M. R. ; RIEDER, R. . Projeção Holográfica em Ambientes de Realidade Virtual. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 4, p. 69-81, 2014.

8.
RIEDER, R.;RIEDER, RAFAEL2011 RIEDER, R.; PINHO, M.S. ; RAPOSO, A.B. . A Petri Nets based Approach to Specify Individual and Collaborative Interaction in 3D Virtual Environments. Journal of Universal Computer Science (Print), v. 17, p. 243-260, 2011.

9.
RIEDER, R.;RIEDER, RAFAEL2010 RIEDER, R.; RAPOSO, A.B. ; PINHO, M.S. . A methodology to specify three-dimensional interaction using Petri Nets. Journal of Visual Languages and Computing, v. 21, p. 136-156, 2010.

10.
RIEDER, R.;RIEDER, RAFAEL2005RIEDER, R.; ZANELATTO, E. M. ; BRANCHER, J. D. . Observação e Análise da Aplicação de Jogos Educacionais Bidimensionais em um Ambiente Aberto. INFOCOMP (UFLA. Impresso), Lavras, MG, v. 4, p. 63-71, 2005.

11.
RIEDER, R.;RIEDER, RAFAEL2004RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Mercadão GL - Um jogo educacional personalizado para o ensino de Matemática. Scientia (UNISINOS), São Leopoldo, RS, v. 16, p. 137-153, 2004.

Capítulos de livros publicados
1.
PAVAN, W. ; FERNANDES, J. M. C. ; HOLBIG, C. A. ; RIEDER, R. . Modelo Genérico de Simulação de Doenças Utilizando Orientação a Objetos. In: Sausen, Airam; Sausen, Paulo S.; Sawicki, Sandro. (Org.). Pesquisas Aplicadas em Modelagem Matemática. 1ed.Ijuí: Unijuí, 2015, v. 4, p. 231-268.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
TROMBETTA, M. ; BELLEI, E. A. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Motion Rehab 3D Plus: Um Exergame Customizável Aplicado à Reabilitação Física. In: 18º Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS), 2018, Natal. Anais do CSBC 2018 - XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Porto Alegre: SBC, 2018.

2.
RIEDER, RAFAEL; KRISTENSEN, CHRISTIAN HAAG ; PINHO, MARCIO SARROGLIA . Quality Assessment of Interaction Techniques in Immersive Virtual Environments Using Physiological Measures. In: 2017 IEEE 41st Annual Computer Software and Applications Conference (COMPSAC), 2017, Turin. 2017 IEEE 41st Annual Computer Software and Applications Conference (COMPSAC), 2017. p. 109.

3.
LINS, ELISON ALFEU ; CASTRO, ANDREISON DE ; FROHLICH, FABIO ; MARCHI, ANA CAROLINA BERTOLETTI DE ; RIEDER, RAFAEL . Interactivity and Immersion Evaluation on Smartphones. In: 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017, Curitiba. 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017. p. 116.

4.
MILANI, FERNANDA ; MARCHI, ANA CAROLINA BERTOLETTI DE ; RIEDER, RAFAEL . Usability Guidelines to Develop Gesture-Based Serious Games for Health: A Systematic Review. In: 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017, Curitiba. 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017. p. 188.

5.
COVER, ARI ; POSSER, RICARDO DEITOZ ; CAMPOS, JOAO PEDRO ASSUNCAO ; RIEDER, RAFAEL . Methodology of Communication between a Criminal Database and a Virtual Reality Environment for Forensic Study. In: 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017, Curitiba. 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017. p. 215.

6.
BREZOLIN, FÁBIO LOPES ; SANTOS, GUILHERME ; DE LIMA, JOÃO CÂNDIDO ; ZANELLA, MAURÍCIO ; RIEDER, RAFAEL ; DE MARCHI, ANA CAROLINA B. . Evaluating the Performance of Wearable Tecassist Device using Aural and Tactile Feedbacks. In: the XVI Brazilian Symposium, 2017, Joinville. Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems - IHC 2017. New York: ACM Press, 2017. p. 1-516.

7.
LINS, E. A. ; RIEDER, R. . Uma metodologia de contagem e classificação de afídeos utilizando visão computacional. In: XXX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17), 2017, Niterói. XXX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17). Porto Alegre: SBC, 2017.

8.
CASTRO, A. ; SPALDING, L. E. S. ; RIEDER, R. . Plataforma embarcada para monitoramento da cultura do morangueiro. In: XXX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17), 2017, Niterói. XXX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17). Porto Alegre: SBC, 2017.

9.
CAMPOS, J. P. A. ; RIEDER, R. . Using Unreal Motion Graphics for Development of Virtual Reality Applications. In: 2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017, Curitiba. 2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) - Workshop de Iniciação Científica (WIC). Porto Alegre: SBC, 2017. p. 256-266.

10.
MOSSMANN, J. B. ; RIEDER, R. ; FLORES, C. D. ; Pinho, Márcio Sarroglia . Project and Evaluation of VR-MED, a DomainSpecific Language for serious games in Family Medicine Teaching. In: Computer Software and Applications Conference (COMPSAC), 2016, Atlanta. 2016 IEEE 40th Annual Computer Software and Applications Conference, 2016. p. 663-667.

11.
POSTAL, GUILHERME RITER ; PAVAN, WILLINGTHON ; RIEDER, RAFAEL . A Virtual Environment for Drone Pilot Training Using VR Devices. In: 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016, Gramado. 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). p. 183-187.

12.
MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; COLUSSI, E. L. ; MARTEL, M. R. F. ; TROMBETTA, M. ; CECHETTI, N. P. . Avaliação da Aceitação do Game Motion Rehab por Idosos com Sequelas de AVE. In: 16º WIM - Workshop de Informática Médica, 2016, Porto Alegre. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Porto Alegre: SBC, 2016. p. 2539-2546.

13.
KARREI, M. A. Z. ; DALLAGASPERINA, R. W. ; BENVEGNU, T. ; RIEDER, R. ; HOLBIG, C. A. ; FERNANDES, J. M. C. ; PAVAN, W. . Detecção do Molhamento Foliar por Meio de Análise de Imagens. In: 7º WCAMA - Workshop de Computação Aplicada à Gestão do Meio Ambiente e Recursos Naturais, 2016, Porto Alegre. Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. Porto Alegre: SBC, 2016. p. 1848-1857.

14.
MILANI, F. ; ROVADOSKY, D. N. ; MENDES, T. A. ; ANDREIS, J. H. D. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Avaliação da usabilidade de menus de um game com interação gestual. In: XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2016), 2016, São Paulo. XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2016). Porto Alegre: SBC, 2016.

15.
SANTOS, M. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; RIEDER, R. . Desenvolvimento de um Sistema de Visão Computacional p ara Fenotipagem de Alta Precisão. In: XXIX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'16), 2016, São José dos Campos. XXIX Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'16). Porto Alegre: SBC, 2016.

16.
BRUM, MANOELA ROGOFSKI ; RIEDER, RAFAEL . Virtual Reality Applications for Smart Cities in Health: A Systematic Review. In: 2015 XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2015, Sao Paulo. 2015 XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 154-156.

17.
FONTANA, EMANOEL ; BIDUSKI, DAIANA ; MARCHI, ANA CAROLINA BERTOLETTI DE ; RIEDER, RAFAEL . Smart Environments Using Gesture-Based Interactions for Health: A Systematic Review. In: 2015 XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2015, Sao Paulo. 2015 XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 170-172.

18.
CERVI, M. C. ; SBEGEN, M. L. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; BORGES, G. C. ; GRANDO, F. . Educação, saúde, meio ambiente e tecnologia: elementos estratégicos para o uso racional e destino correto de medicamentos. In: III Jornada de Extensión del Mercosur, 2014, Tandil. III Jornada de Extensión del Mercosur. Tandil: Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, 2014. p. 1-18.

19.
RIEDER, R.; PAVAN, W. ; MACIEL, J. M. C. ; FERNANDES, J. M. C. ; PINHO, M.S. . A Virtual Reality System to Monitor and Control Diseases in Strawberry with Drones: A project. In: International Congress on Environmental Modelling & Software, 2014, San Diego. Proceedings of the 7th International Congress on Environmental Modelling and Software, 2014.

20.
TIBURSKI, R. T. ; PAVAN, W. ; FERNANDES, J. M. C. ; HOLBIG, C. A. ; RIEDER, R. . Criação de Ferramentas e Workflows para Execução de Modelos de Simulação por meio da Plataforma Galaxy. In: XXV Congresso Regional de Iniação Científica e Tecnológica em Engenharia, 2013, Passo Fundo. CRICTE - Congresso Regional de Iniciação Científica e Tecnológica em Engenharia. Passo Fundo: UPF, 2013. v. 1.

21.
SILVA, M. A. M. ; TIBOLA, C. ; FERNANDES, J. M. C. ; DALBOSCO, J. ; RIEDER, R. ; PAVAN, W. . Desenvolvimento de um Caderno de Campo para Plataformas Móveis utilizando PhoneGap. In: IX Congresso Brasileiro de Agroinformática (SBIAgro 2013), 2013, Cuiabá. Congresso Brasileiro de Agroinformática, 2013.

22.
TIBURSKI, R. T. ; LUNARDI, W. T. ; PAVAN, W. ; RIEDER, R. ; DALBOSCO, J. ; HOLBIG, C. A. ; FERNANDES, J. M. C. ; LAZZARETTI, A. T. ; VALDEBENITO, R. M. . Uso da Plataforma Galaxy na Execução de Modelos de Simulação. In: IX Congresso Brasileiro de Agroinformática (SBIAgro 2013), 2013, Cuiabá. Congresso Brasileiro de Agroinformática, 2013.

23.
DALBOSCO, J. ; PAVAN, W. ; FERNANDES, J. M. C. ; MORETTO, I. S. ; CERBARO, V. A. ; RIEDER, R. . FlightRoutes: aplicativo para geração de rotas georreferenciadas para VANTs. In: IX Congresso Brasileiro de Agroinformática (SBIAgro 2013), 2013, Cuiabá. Congresso Brasileiro de Agroinformática, 2013.

24.
RIEDER, R.; KRISTENSEN, C. H. ; PINHO, M.S. . Identifying Relationships between Physiological Measures and Evaluation Metrics for 3D Interaction Techniques. In: INTERACT 2011 13th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction, 2011, Lisbon. Proceedings of the Human-Computer Interaction -- INTERACT 2011 -- Part III. Heidelberg: Springer, 2011. v. 6948. p. 662-679.

25.
RIEDER, R.; PINHO, M.S. ; RAPOSO, A.B. . Using Petri Nets to Specify Collaborative Three Dimensional Interaction. In: 13th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design (CSCWD 2009), 2009, Santiago. Proceedings of the 2009 13th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, 2009. p. 456-461.

26.
RIEDER, R.; RAPOSO, A.B. ; PINHO, M.S. . Uma Metodologia Para Especificar Interação 3D utilizando Redes de Petri. In: IX Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2007, Petrópolis. IX Symposium on Virtual and Augmented Reality. Petrópolis, RJ: LNCC, 2007. p. 197-206.

27.
RIEDER, R.; BACIM, F. ; TROMBETTA, A.B. ; KOPPER, R.A.P. ; SANTOS, M.C.C. ; PINHO, M.S. . Uma Avaliação Sobre o Uso de Estímulos Táteis em um Ambiente Virtual. In: VIII Symposium on Virtual Reality, 2006, Belém, Pará. Proceedings of the 8th Symposium on Virtual Reality, 2006. p. 135-146.

28.
RIEDER, R.; MORO, F.T. ; PIEROZAN, C. ; BRANCHER, J. D. . Mercadão GL - Um Jogo STI-Fuzzy para o Ensino de Matemática Fundamental. In: I Workcomp Sul, 2004, Palhoça. I Workcomp Sul. Palhoça: Unisul - Campus da Pedra Branca, 2004.

29.
RIEDER, R.; MORO, F.T. ; PIEROZAN, C. ; BRANCHER, J. D. . Modelagem de um Jogo Fuzzy para o Ensino de Matemática Fundamental utilizando STI. In: Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem, 2004, Florianópolis. Anais do Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem. Florianópolis: UFSC, 2004.

30.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Aplicação da Lógica Fuzzy a Jogos Didáticos de Computador - A Experiência do Mercadão GL. In: VII Congresso Iberoamericano de Informática Educativa, 2004, Monterrey. Proceedings of VII Congresso Iberoamericano de Informática Educativa. Monterrey, México: RIBIE, 2004.

31.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Mercadão GL - Um Jogo Educacional Personalizado para o Ensino de Matemática. In: I SBGames - Simpósio Brasileiro de Games, 2004, Curitiba. Proceedings of WJogos 2004: III Workshop em Jogos e Entretenimento Digital. Curitiba: Unicenp, 2004.

32.
RIEDER, R.; ZANELATTO, E. M. ; BRANCHER, J. D. . Observação e Análise da Aplicação de Jogos Educacionais Bidimensionais em um Ambiente Aberto. In: Taller Internacional de Software Educativo - TISE 2004, 2004, Santiago, Chile. Proceedings of TISE 2004, 2004.

33.
RIEDER, R.; NOVELLO, K.E. ; BRANCHER, J. D. . Cosaemaf - Construção de Softwares para Auxílio no Ensino de Matemática Fundamental.. In: VII Seminário de Integração de Pesquisa e Pós-Graduação, 2003, Santo Ângelo (RS). Santo Ângelo: URI, 2003.

34.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Development of a micro world for the education of the Fundamental Mathematics, using OpenGL and Delphi. In: XXVIII Conferencia Latinoamericana de Informatica - InfoUYClei 2002, 2002, Montevideo (Uruguay). X Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CIESC). Montevideo: Mastergraf SRL, 2002. p. 162.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
CAMPOS, J. P. A. ; RIEDER, R. . Unreal Motion Graphics para aplicações de Realidade Virtual. In: IV Semana do Conhecimento UPF, 2017, Passo Fundo. IV Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: UPF, 2017.

2.
SANTOS, M. R. ; FERRETTO, L. R. ; COVER, A. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Gameplay Evaluation of an Immersive Racing Game. In: 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016, Gramado. 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016.

3.
BRUM, M. R. ; RIEDER, R. . An Usability Evaluation Protocol for 3D User Interfaces to Older Adults. In: 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016, Gramado. 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016.

4.
COVER, A. ; POSSER, R. D. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; CECHETTI, N. P. ; BIDUSKI, D. ; SCHNEIDER, D. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Um Ambiente de Realidade Virtual para Estudo de Perícia Forense. In: 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016, Gramado. 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2016.

5.
SCHMIDT, J. D. E. ; VEIGA, J. E. ; BERNARDI, T. L. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Avaliação preliminar do impacto do tamanho da tela na satisfação do usuário no uso de Mobile Serious Games. In: XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2016), 2016, São Paulo. XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2016). Porto Alegre: SBC, 2016.

6.
BRUM, M. R. ; RIEDER, R. . Proposta de um Protocolo de Avaliação da Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

7.
TROMBETTA, M. ; HENRIQUE, P. P. B. ; COLUSSI, E. L. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . O jogo Motion Rehab AVE 3D aplicado para a reabilitação física. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

8.
LINS, E. A. ; RIEDER, R. . Metodologia de Contagem de Pulgões utilizando Visão Computacional. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

9.
CASTRO, A. ; RIEDER, R. . Agricultura de Precisão: Visão Computacional e Meteorologia Aplicada ao Cultivo do Morangueiro. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

10.
BARIZON, R. K. ; RIEDER, R. . Projeto de um Game de Realidade Virtual para Reabilitação Cognitiva em Pacientes com Doença de Alzheimer. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

11.
POSSER, R. D. ; RIEDER, R. . Editor de Ambientes de Realidade Virtual para Desenvolvimento Orientado a Modelos de Games na Unreal Engine. In: Semana do Conhecimento UPF, 2016, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2016.

12.
COVER, A. ; MIGNONI, G. R. ; NECKEL, R. E. ; POSSER, R. D. ; SCHNEIDER, D. ; RIEDER, R. . Desenvolvimento de um Ambiente de Realidade Virtual para Treinamento de Perícia Forense. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

13.
LINS, E. A. ; SANTOS, M. R. ; RIEDER, R. . Tecnologias para Prevenção de Pragas e Tomada de Decisão: metodologia para contagem de pulgões utilizando Visão Computacional. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

14.
LANIUS, F. ; RIEDER, R. . Sistema de Identificação de Cutivar de Trigo utilizando Processamento de Imagens. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

15.
SIMOR, F. W. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Método de Avaliação de Usabilidade para Serious Game com Interação Gestual para Idosos. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

16.
MIGNONI, G. R. ; RIEDER, R. . Design e Modelagem de Objetos 3D para Aplicações de Realidade Virtual. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

17.
POSTAL, G. R. ; RIEDER, R. . Sistema de Treinamento de Pilotagem de VANT à Distância utilizando Dispositivos Não Convencionais de Interação. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

18.
SCORTEGAGNA, L. T. ; RIEDER, R. . Desenvolvimento de um Sistema de Realidade Aumentada para Monitoramento da Floração do Morangueiro. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

19.
TROMBETTA, M. ; SIMOR, F. W. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Design da Interface do Motion Rehab com Foco na Usabilidade. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

20.
BRUM, M. R. ; SIMOR, F. W. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Proposta de um Protocolo de Avaliação de Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

21.
SANTOS, M. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; RIEDER, R. . Desenvolvimento de um Sistema de Visão Computacional para Fenotipagem de Alta Precisão. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

22.
CAVASSOLA, N. L. ; TROMBETTA, M. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Motion Rehab 3D; um jogo sério com Realidade Virtual para idosos com AVE. In: Semana do Conhecimento UPF, 2015, Passo Fundo. Semana do Conhecimento UPF. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2015.

23.
FIORIN, M. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; COLUSSI, E. L. ; TROMBETTA, M. . Motion Rehab: um jogo sério para idosos com sequelas de Acidente Vascular Encefálico. In: XIV Workshop de Informática Médica (WIM 2014), 2014, Brasília. XXXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC). Porto Alegre: SBC, 2014.

24.
TROMBETTA, M. ; FIORIN, M. R. ; COLUSSI, E. L. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Desenvolvimento de um jogo sério para idosos com Acidente Vascular Encefálico. In: XXIV Mostra de Iniciação Científica da UPF, 2014, Passo Fundo. Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo: UPF Editora, 2014. v. 24.

25.
CAVASSOLA, N. L. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Interfaces de Realidade Virtual para Aplicações de Treino Cognitivo em Idosos. In: XXIV Mostra de Iniciação Científica da UPF, 2014, Passo Fundo. Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo: UPF Editora, 2014. v. 24.

26.
BRUM, M. R. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Avaliação da Usabilidade de Aplicações Imersivas de Treino Cognitivo para Idosos. In: XXIV Mostra de Iniciação Científica da UPF, 2014, Passo Fundo. Mostra de Iniciação Científica. Passo Fundo: UPF Editora, 2014. v. 24.

27.
SIMOR, F. W. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Avaliação da Usabilidade de Games de Interação Gestual: Resultados Preliminares de uma Revisão Sistemática. In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais IHC 2014, 2014, Foz do Iguaçu. Anais do XIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. Foz do Iguaçu: Sociedade Brasileira de Computação, 2014. p. 49-50.

28.
VISENTINI, G. C. ; RIEDER, R. ; MACIEL, J. M. C. ; CERBARO, V. A. ; FERNANDES, J. M. C. ; PAVAN, W. . Monitoramento e Controle de Doenças do Morango por Imagens utilizando Veículos Aéreos Não Tripulados. In: XXIII Mostra de Iniciação Científica, 2013, Passo Fundo. Anais da XXIII Mostra de Iniciação Científica: Ciência: reescrevendo a história. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2013.

29.
BECKER, H. ; RIEDER, R. . Ballonizer: software para a tradução colaborativa de webcomics por fãs bilíngues. In: XXIII Mostra de Iniciação Científica, 2013, Passo Fundo. Anais da XXIII Mostra de Iniciação Científica: Ciência: reescrevendo a história. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2013.

30.
ROSA, A. M. ; CERVI, M. C. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . O Meio Eletrônico e Jogos Educativos como Facilitadores da Educação em Saúde e Meio Ambiente. In: VII Mostra de Extensão Universitária, 2013, Passo Fundo. VII Mostra e III Seminário de Extensão Universitária, 2013.

31.
BACIM, F. ; TROMBETTA, A.B. ; RIEDER, R. ; PINHO, M.S. . Evaluation of Wayfinding Aid Techniques in Multi-Level Virtual Environments. In: IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2008, 2008, Reno, NE, USA. Proceedings of the 2008 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 2008. p. 143-144.

32.
RIEDER, R.; RAPOSO, A.B. ; PINHO, M.S. . Uma Metodologia Para Estruturar Interação Utilizando Redes de Petri. In: Mostra de Pesquisas da Pós-Graduação PUCRS, 2006, Porto Alegre. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2006.

33.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . GP da Matemática e a aplicação de fenômenos físicos em jogos educacionais. In: I SBGames - Simpósio Brasileiro de Games, 2004, Curitiba. Curitiba: Unicenp, 2004.

34.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Construção de um Micro-Mundo para o Ensino de Matemática Fundamental, utilizando OpenGL e Delphi. In: XIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE, 2003, Rio de Janeiro (RJ). XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - Seção de Concurso de Trabalhos de Graduação. Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2003.

35.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. ; NOVELLO, K.E. ; NOGARO, A. ; RIEDER, R. ; LUCHETTA, R. ; LISE, D. M. ; PIEROZAN, C. ; MORO, F.T. ; SCHEFFER, N. F. . Cosaemaf - Construção de Softwares para Auxílio no Ensino de Matemática Fundamental. In: XIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE, 2003, Rio de Janeiro (RJ). XIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE - Seção de Pôsteres. Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2003.

36.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Development of a micro world for the education of the Mathematics Basic, using OpenGL and Delphi. In: IMIGRA 2002, 2002, Fortaleza (CE). Proceedings of WJogos 2002 - 1st Games and Digital Entertainment Workshop. Fortaleza: IMIGRA, 2002.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
LAU, D. ; PEREIRA, P. R. V. S. ; LINS, E. A. ; RIEDER, R. ; PIVATO, J. ; SCARPARO, A. P. ; LIMA, M. B. ; FERNANDES, J. M. C. . Semi-automatic method for evaluating aphid-resistant wheat genotypes using image analysis. In: IPRI 2018, 2018, Harpenden. 23rd Biannual International Plant Resistance to Insects Symposium. Harpenden: Rothamsted Research, 2018. p. 44.

2.
LIMA, M. B. ; PIVATO, J. ; LAU, D. ; LINS, E. A. ; RIEDER, R. ; FERNANDES, J. M. C. ; PEREIRA, P. R. V. S. . Métodos rápidos para avaliação da resistência de genótipos de trigo a Rhopalosiphum padi (Hemiptera: Aphididae). In: XIII Mostra de Iniciação Científica e X Mostra de Pós-graduação da Embrapa Trigo, 2018, Passo Fundo. XIII Mostra de Iniciação Científica e X Mostra de Pós-graduação da Embrapa Trigo. Passo Fundo: Embrapa Trigo, 2018.

3.
PIVATO, J. ; LAU, D. ; LINS, E. A. ; SCARPARO, A. P. ; RIEDER, R. ; FERNANDES, J. M. C. ; PEREIRA, P. R. V. S. . Método rápido para avaliação da resistência de plantas a afídeos por análise de imagem. In: XII Mostra de Iniciação Científica e IX Mostra de Pós-graduação da Embrapa Trigo, 2017, Passo Fundo. XII Mostra de Iniciação Científica e IX Mostra de Pós-graduação da Embrapa Trigo. Passo Fundo: Embrapa Trigo, 2017.

4.
CORATO, J. ; COSTA, F. R. ; RIEDER, R. . WebSurdo - Sistema de vídeo colaborativo em LIBRAS. In: XXI Mostra de Iniciação Científica, 2011, Passo Fundo. Anais da XXI Mostra de Iniciação Científica: A Pesquisa Unindo Conhecimentos. Passo Fundo: Universidade de Passo Fundo, 2011.

5.
RIGOLI, M. M. ; LOBO, B. O. M. ; JUSTO, A. R. ; CORREIA, L. M. ; SCHNEIDER, B. N. ; RIEDER, R. ; Pinho, Márcio Sarroglia ; KRISTENSEN, C. H. . Desenvolvimento da versão brasileira do Questionário de Presença para uso no Tratamento Cognitivo-Comportamental com Realidade Virtual no Transtorno de Estresse Pós-Traumático. In: Salão de Iniciação Científica, 2009, Porto Alegre. XXI Salão de Iniciação Científica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre: UFRGS, 2009.

6.
COSTA, C. B. ; SILVA, G. A. ; SIMOR, C. C. G. ; MACHADO, M. R. ; DIAS, E. L. ; OLIVEIRA, R. R. ; DERTELMANN, C. F. V. ; RIEDER, R. . Terapias Virtuais para Medos Reais: o Uso da Realidade Virtual no Tratamento de Transtornos de Ansiedade. In: II Mostra de Iniciação Científica, 2008, Passo Fundo. II Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional, 2008.

7.
MACHADO, M. R. ; SIMOR, C. C. G. ; COSTA, C. B. ; SILVA, G. A. ; DERTELMANN, C. F. V. ; RIEDER, R. . Investigação do Cenário Clínico de Transtornos de Ansiedade como Objeto de Estudo no Desenvolvimento de Ambientes Virtuais para Tratamento Psicológico. In: II Mostra de Iniciação Científica, 2008, Passo Fundo. II Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional, 2008.

8.
DIAS, E. L. ; OLIVEIRA, R. R. ; DERTELMANN, C. F. V. ; RIEDER, R. . Estudo e Aplicação de Soluções Tecnológicas no Desenvolvimento de Ambientes Virtuais para o Tratamento de Transtornos de Ansiedade. In: II Mostra de Iniciação Científica, 2008, Passo Fundo. II Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional, 2008.

9.
PACHALSKI, J. R. ; PINHO, M.S. ; RIEDER, R. ; LIMA, P. A. S. P. ; MEDEIROS, L. G. ; DORNELLES, V. G. ; BUSNELLO, F. B. ; SBARDELLOTO, G. S. ; RIGOLI, M. M. ; LEITE, L. ; LOBO, B. O. M. ; KRISTENSEN, C. H. . Uso de realidade virtual no tratamento cognitivo-comportamental do transtorno de estresse pós-traumático. In: Salão de Iniciação Científica, 2008, Porto Alegre. XX Salão de Iniciação Científica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre: UFRGS, 2008.

10.
MARSON, F. P. ; DERTELMANN, C. F. V. ; RIEDER, R. . Tratamento de Fobias Através do Uso de Realidade Virtual e Aumentada. In: I Mostra de Iniciação Científica, 2007, Passo Fundo. I Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional, 2007.

11.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . Aplicação da Física em Jogos de Computador utilizando O.D.E.. In: I SBGames - Simpósio Brasileiro de Games, 2004, Curitiba. Proceedings of WJogos 2004: III Workshop em Jogos e Entretenimento Digital. Curitiba: Unicenp, 2004.

12.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . Modelagem e Implementação de Animações para Ambientes Virtuais utilizando O.D.E.. In: VII Symposium on Virtual Reality, 2004, São Paulo. Proceedings of VII Symposium on Virtual Reality. São Paulo: Senac, 2004.

13.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Mercadão GL. In: VII Simpósio de Realidade Virtual, 2004, São Paulo. Festival de Mundos Virtuais. São Paulo: Senac, 2004.

14.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Mercadão GL - Um Jogo Educacional Personalizado para o Ensino de Matemática. In: XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2004, Manaus. Mostra de Software Educacional. Manaus: UFAM, 2004.

15.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . GP da Matemática. In: XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2004, Manaus. Mostra de Software Educacional. Manaus: UFAM, 2004.

16.
RIEDER, R.; MALFATTI, S.M. ; DIHL, L.L. . Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. In: XIV Seminário Regional de Informática, 2004, Santo Ângelo. Anais do XIV Seminário Regional de Informática. Santo Ângelo: URI, 2004.

17.
LISE, D. M. ; RIEDER, R. ; BRANCHER, J. D. . Construção de Jogos Educacionais em Ambientes Interativos Utilizando OpenGL. In: IX Seminário Institucional de Iniciação Científica, 2003, Santo Ângelo (RS). IX Seminário Institucional de Iniciação Científica. Santo Ângelo: URI, 2003.

18.
SALVI, J.L. ; RIEDER, R. ; BRANCHER, J. D. . Desenvolvimento de um Micro-Mundo para o Ensino de Matemática Fundamental, Utilizando OpenGL e Delphi. In: IX Seminário Institucional de Iniciação Científica, 2003, Santo Ângelo (RS). IX Seminário Institucional de Iniciação Científica. Santo Ângelo: URI, 2003.

19.
RIEDER, R.; LISE, D. M. ; BRANCHER, J. D. . Computer Game Environment Building using GLScene. In: IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web, 2003, Salvador (BA).. WJogos 2003: II Workshop em Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro (RJ): Icad PUC-Rio, 2003.

20.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Construção de um Conjunto de Rotinas para Precisão Extendida, utilizando C++. In: VIII Seminário Institucional de Iniciação Científica, 2002, Santiago(RS). A Reconstrução do Conhecimento Científico e Tecnológico na Era da Sustentabilidade. Santiago: URI, 2002. p. 148.

21.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . O uso da Informática como ferramenta de apoio ao Ensino de Matemática Básica. In: I Congresso Internacional de Linguagens, 2002, Erechim(RS). I Silen - Seminário Interdisciplinar das Licenciaturas. Erechim: Edelbra, 2002. p. 312.

22.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Construção de um micro-mundo para o ensino de Matemática fundamental, utilizando OpenGL e Delphi. In: XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE, 2002, São Leopoldo (RS). Mostra de Software Educacional. São Leopoldo: Unisinos, 2002. p. 667.

23.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. ; PERIN, I. ; BOGONI, L. P. . Construção de um Cliente de Webmail utilizando a Linguagem de Programação Python em Plataforma Linux, com interface a WWW utilizando PHP. In: VII Seminário Institucional de Iniciação Científica, 2001, Erechim(RS). A Universidade e os caminhos da Ciência. Erechim: URI, 2001. p. 101.

24.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Construção de um Conjunto de Rotinas para Precisão Extendida, utilizando C++. In: VII Seminário Institucional de Iniciação Científica, 2001, Erechim(RS). A Universidade e os caminhos da Ciência. Erechim: URI, 2001. p. 111.

Artigos aceitos para publicação
1.
CAMPOS, J. P. A. ; RODRIGUEZ, J. P. M. ; SILVEIRA, G. R. ; BROCK, L. A. ; MADALOZZO, G. A. ; RIEDER, R. . Realidade Virtual e Aumentada para Negócios: uma experiência prática com ViroReact e JavaScript. TENDÊNCIAS E TÉCNICAS EM REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA, 2018.

Apresentações de Trabalho
1.
RIEDER, R.. Realidade Virtual na Educação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
RIEDER, R.. Realidade Virtual, Visão Computacional e a Quarta Revolução Industrial. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
RIEDER, R.. Inovação e Qualidade de Vida com Realidade Virtual. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
RIEDER, R.; CASTRO, A. ; LINS, E. A. ; BRUM, M. R. . Realidade Virtual, Visão Computacional e a Quarta Revolução Industrial. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
LINS, ELISON ALFEU ; CASTRO, ANDREISON DE ; FROHLICH, FABIO ; RIEDER, R. . Interactivity and Immersion Evaluation on Smartphones. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

6.
COVER, ARI ; POSSER, RICARDO DEITOZ ; CAMPOS, JOAO PEDRO ASSUNCAO ; RIEDER, R. . Methodology of Communication between a Criminal Database and a Virtual Reality Environment for Forensic Study. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

7.
RIEDER, R.. Introdução à Realidade Virtual. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
SANTOS, M. R. ; FERRETTO, L. R. ; COVER, A. ; RIEDER, R. . Gameplay Evaluation of an Immersive Racing Game. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

9.
RIEDER, R.. Inovação e Qualidade de Vida com Realidade Virtual. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

10.
RIEDER, R.. Realidade Virtual: conceitos, aplicações e tendências. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
RIEDER, R.. Tendências Tecnológicas no Setor Agrícola. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

12.
RIEDER, R.; BACIM, F. ; TROMBETTA, A.B. ; KOROGI, G. K. ; PINHO, M.S. . Minicurso de Implementação de Técnicas de Interação em Ambientes Virtuais. 2007. (Apresentação de Trabalho/Outra).

13.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . Minicurso de Modelagem e Implementação de Animações para Ambientes Virtuais 3D utilizando ODE. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).

14.
RIEDER, R.; MALFATTI, S.M. ; DIHL, L.L. . Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

15.
RIEDER, R.. Minicurso de PHP e MySql + Configuração de Servidor Apache. 2001. (Apresentação de Trabalho/Outra).


Produção técnica
Programas de computador sem registro
1.
BARBOZA, L. H. F. ; RIEDER, R. . VR Racing Simulator. 2018.

2.
BUFFON, G. B. ; RIEDER, R. . Far Away From Home. 2018.

3.
TROMBETTA, M. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Motion Rehab 3D Plus. 2017.

4.
STREPPEL, N. I. M. ; RIEDER, R. . hGraph 3D Extension. 2017.

5.
POSSER, R. D. ; RIEDER, R. . MDD VR Scene Editor. 2017.

6.
ROSA, A. M. ; CERVI, M. C. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Corrida Maluca. 2014.

7.
RUSCHEL, E. S. ; RIEDER, R. . Rota do Tropeiro. 2014.

8.
ROSSETTI, L. P. ; RIEDER, R. . A Revolução: um jogo educacional para o Ensino de História Local. 2013.

9.
SEBEN, R. J. ; RIEDER, R. . Sistema Manager School. 2013.

10.
BECKER, H. ; RIEDER, R. . ballonizer. 2013.

11.
GOULART, J. Y. D. ; RIEDER, R. . Jogo TD - Tower Defense. 2012.

12.
CORATO, J. ; RIEDER, R. . WEBSurdo. 2011.

13.
AGUIRRE, A. S. ; RIEDER, R. . Módulo Web para Suporte ao Guri. 2011.

14.
RIEDER, R.. Procomp Parser. 2010.

15.
RIEDER, R.; PINHO, M.S. . Sala Virtual dos Livros Numerados. 2010.

16.
MOREIRA, B. M. ; RIEDER, R. ; TOMASI, A. R. ; FRAZAO, S. F. ; PINHO, M.S. . Banco Virtual. 2010.

17.
GIARETTA, T. ; RIEDER, R. . AR Shopping. 2009.

18.
RIEDER, R.; BACIM, F. ; TROMBETTA, A.B. ; PINHO, M.S. . Quebra-Cabeças Virtual. 2006.

19.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. ; SALVI, J.L. ; LUCHETTA, R. ; MORO, F.T. ; PIEROZAN, C. ; TOBALDINI, M.A. ; NOVELLO, K.E. ; RIEDER, R. ; ZANELATTO, E. M. . Mercadão GL. 2004.

20.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . GP da Matemática. 2004.

21.
RIEDER, R.; LISE, D. M. ; LUCHETTA, R. ; MORO, F.T. ; BRANCHER, J. D. . R3 - Regra de Três. 2003.

22.
RIEDER, R.; LISE, D. M. ; NOVELLO, K.E. ; BRANCHER, J. D. . Tabuada. 2003.

23.
RIEDER, R.; BRANCHER, J. D. . Mundo dos Polinômios - Praça Jaime Lago. 2002.


Demais tipos de produção técnica
1.
RIEDER, R.; CAMPOS, J. P. A. ; RODRIGUEZ, J. P. M. ; SILVEIRA, G. R. ; BROCK, L. A. ; MADALOZZO, G. A. . Realidade virtual e aumentada para negócios: uma experiência prática com Viroreact e Javascript. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
BELLEI, E. A. ; BIDUSKI, D. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Mendeley. 2017. .

3.
BELLEI, E. A. ; BIDUSKI, D. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Mendeley. 2017. .

4.
CECHETTI, N. P. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . LaTeX. 2017. .

5.
OLIVEIRA, A. S. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . REST. 2017. .

6.
LOOMIS, J. ; RIEDER, R. . Ambientes de Realidade Virtual. 2017. .

7.
TROMBETTA, M. ; CAVASSOLA, N. L. ; RIEDER, R. ; TONIN, N. A. . Computação Gráfica e Oculus Rift DK2. 2016. .

8.
VIVIAN, G. R. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . LaTeX. 2016. .

9.
CECHETTI, N. P. ; RIEDER, R. ; MARCHI, A. C. B. . Android. 2016. .

10.
BRIZOLA, M. S. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Git. 2016. .

11.
REBONATTO, M. T. ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. . Webservices. 2016. .

12.
RIEDER, R.; SALVI, J.L. ; BRANCHER, J. D. . Tutorial O.D.E. for Delphi - Open Dynamics Engine. 2004. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).

13.
RIEDER, R.; LISE, D. M. ; BRANCHER, J. D. . Tutorial GLScene - Open Solution for Delphi. 2003. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).



Patentes e registros



Programa de computador
1.
MARCHI, A. C. B. ; COLUSSI, E. L. ; PASQUALOTTI, A. ; FIORIN, M. ; TROMBETTA, M. ; BRUSSO, M. J. . Motion Rehab. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001087-2, data de registro: 18/09/2014, título: "Motion Rehab" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
PAVAN, W. ; TIBURSKI, R. T. ; CERVI, C. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; CERBARO, V. A. ; HOLBIG, C. A. ; RIEDER, R. ; DALBOSCO, J. . RGalaxy. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001530-0, data de registro: 17/12/2014, título: "RGalaxy" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
RIEDER, R.; SCORTEGAGNA, L. T. . berryIP. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000021-0, data de registro: 11/01/2016, título: "berryIP" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
CARON, J. ; BIDUSKI, DAIANA ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; SCHMIDT, J. D. E. . Alz Memory. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000020-1, data de registro: 11/01/2016, título: "Alz Memory" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

5.
MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; TROMBETTA, M. ; HENRIQUE, P. P. B. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; COLUSSI, E. L. . Motion Rehab AVE 3D. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016001373-7, data de registro: 21/10/2016, título: "Motion Rehab AVE 3D" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
SANTOS, M. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; RIEDER, R. . Fenômica. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017000695-4, data de registro: 14/06/2017, título: "Fenômica" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

7.
CASTRO, A. ; SPALDING, L. E. S. ; RIEDER, R. . berryIP Embedded. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017001604-6, data de registro: 14/12/2017, título: "berryIP Embedded" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

8.
COVER, A. ; POSSER, R. D. ; CAMPOS, J. P. A. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; SCHNEIDER, D. ; RIEDER, R. . Perittus VR. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512018000156-4, data de registro: 01/02/2018, título: "Perittus VR" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.; CERVI, C. R.; MORO, M. M.. Participação em banca de Luciano Rodrigo Ferretto. Um Sistema de Recomendação de Atividades Físicas para Hipertensos no Contexto de e-Health. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

2.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.; RABELLO, R. S.; MORAES, M. C.. Participação em banca de Fernanda Milani. Diretrizes de Usabilidade para o Desenvolvimento de Jogos Sérios com Interação Gestual Destinados à Área da Saúde. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

3.
RIEDER, R.; FERNANDES, J. M. C.; LAU, D.. Participação em banca de Elison Alfeu Lins. Uma Metodologia de Contagem e Classificação de Afídeos Utilizando Visão Computacional. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

4.
SAUSEN, P. S.; SAUSEN, A. T. Z. R.; RIEDER, R.; BINELO, M. O.. Participação em banca de Leonardo Bressan Motyczka. Modelagem Matemática Aplicada ao Reposicionamento de Coordenadas GPS em Sistemas de Localização. 2018. Dissertação (Mestrado em Modelagem Matemática) - Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul.

5.
SCHREIBER, J. C.; TEDESCO, L. P.; RIEDER, R.; MOLZ, R. F.. Participação em banca de Mauricio Augusto da Silva Cunha. Método de Gestão Energética na Geração e Utilização de Ar Condicionado Industrial. 2018. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Processos Industriais) - Universidade de Santa Cruz do Sul.

6.
RIEDER, R.; FERNANDES, J. M. C.; RABELLO, R. S.; DALMAGO, G. A.; FACCO, G.. Participação em banca de Marcos Roberto dos Santos. Desenvolvimento de um Sistema de Visão Computacional para Fenotipagem de Alta Precisão. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

7.
SAUSEN, P. S.; SAUSEN, A. T. Z. R.; SCHONARDIE, M. F.; RIEDER, R.. Participação em banca de Ana Júlia dos Santos da Silva. Modelagem Matemática de um Sistema de Distribuição Primário de Energia Elétrica em Média Tensão do Município de Ijuí. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelagem Matemática) - Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul.

8.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.; SILVEIRA, M. S.. Participação em banca de Jaison Dairon Ebertz Schmidt. MSGUI: um instrumento para avaliação de usabilidade em jogos sérios para dispositivos móveis. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

9.
FERNANDES, J. M. C.; PAVAN, W.; RIEDER, R.; CUNHA, G. R.. Participação em banca de Thiago Benvegnú. Detecção de Molhamento Foliar utilizando Processamento de Imagens. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

10.
RABELLO, R. S.; CERVI, C. R.; RIEDER, R.; OLIVEIRA, J. P. M.. Participação em banca de Tainara Lucateli Bernardi. Uma Ontologia sobre Licitações aplicada na Elicitação de Requisitos de Portais de Transparência Municipal. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

11.
MARCHI, A. C. B.; COLUSSI, E. L.; RIEDER, R.; WIBELINGER, L. M.; CASTRO, M. B.. Participação em banca de Patrícia Paula Bazanello Henrique. Efeitos do exergame na função motora de membro superior e no equilíbrio de pacientes pós-Acidente Vascular Encefálico. 2017. Dissertação (Mestrado em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

12.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.; Pinho, Márcio Sarroglia. Participação em banca de Ari Cover. Desenvolvimento de um Ambiente de Realidade Virtual para Estudo de Perícia Forense. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

13.
SCHREIBER, J. C.; TEDESCO, L. P.; RIEDER, R.; FURTADO, J. C.. Participação em banca de Guilherme Schmidt. Gerenciamento visando Eficiência Energética em uma Instituição de Ensino Superior. 2017. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Processos Industriais) - Universidade de Santa Cruz do Sul.

14.
RIEDER, R.; SPALDING, L. E. S.; REBONATTO, M. T.; CALVETE, E. O.. Participação em banca de Andreison de Castro. Plataforma Embarcada para Monitoramento da Cultura do Morangueiro. 2017. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

15.
TEDESCO, L. P.; CZEKSTER, R. M.; MOLZ, R. F.; RIEDER, R.. Participação em banca de Daniel Assmann. Sistema de Reconhecimento de Mapas de Risco Utilizando Processamento de Imagens. 2016. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Processos Industriais) - Universidade de Santa Cruz do Sul.

16.
RIEDER, R.; COSTA, R. C.; RABELLO, R. S.. Participação em banca de Lucas Tonial Scortegagna. Desenvolvimento de uma Aplicação de Processamento de Imagens para Monitoramento da Floração do Morangueiro. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

17.
CERVI, C. R.; GALANTE, R. M.; RIEDER, R.; RABELLO, R. S.. Participação em banca de Gilberto Gampert. Urban Voice - uma abordagem baseada em perfil e recomendação para relatar problemas de infraestrutura urbana. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

18.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.; SILVEIRA, M. S.; RABELLO, R. S.. Participação em banca de Fernando Winckler Simor. Método de Avaliação da Usabilidade para "Serious Games" com Interação Gestual para Idosos. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

19.
COLUSSI, E. L.; MARCHI, A. C. B.; PASQUALOTTI, A.; RIEDER, R.. Participação em banca de Magliani Reis Fiorin Martel. Efeitos da Intervenção com Game na Atenção e na Independência Funcional em Idosos após Acidente Vascular Encefálico. 2015. Dissertação (Mestrado em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

20.
FERNANDES, J. M. C.; PAVAN, W.; DALMAGO, G. A.; RIEDER, R.. Participação em banca de Jorge Luis Boeira Bavaresco. Um Sistema Integrado de Modelagem de Cultivos e Doenças: Brusone do Trigo. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

21.
COLUSSI, E. L.; MARCHI, A. C. B.; SCORTEGAGNA, S. A.; SZILAGYI, R. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Muriane Zimmer. O uso do tablet como ferramenta de intervenção em treino de memória com idosos. 2014. Dissertação (Mestrado em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

22.
PINHO, M.S.; OLIVEIRA, J. B. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Eduardo José Fabris. Emprego de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Tele-Presença Imersiva na Operação de Veículos Não Tripulados. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Qualificações de Mestrado
1.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.; PASQUALOTTI, A.. Participação em banca de Jorge Luiz Andrade da Silva Júnior. Prática de exergame em dupla x individual: efeitos na adesão ao exercício físico e na capacidade funcional de idosos. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

2.
MARCHI, A. C. B.; LISBOA, H. R. K.; RIEDER, R.. Participação em banca de Éricles Andrei Bellei. Uma solução m-Health para acompanhamento da interdependência entre fatores do tratamento de Diabetes Mellitus Insulinodependente. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

3.
RIEDER, R.; FERNANDES, J. M. C.. Participação em banca de Diego Inácio Patricio. SeedFlow: sistema de visão computacional para identificação de cultivares de aveia. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

4.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Manoela Rogofski Brum. Metodologia de Avaliação da Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

5.
MARCHI, A. C. B.; COLUSSI, E. L.; WIBELINGER, L. M.; RIEDER, R.. Participação em banca de Patrícia Paula Bazzanello Henrique. Efeitos do exergame na função motora de membro superior e no equilíbrio de pacientes pós-acidente vascular encefálico. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

6.
RABELLO, R. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Fábio Fröhlich. AgentMob - gamificação e senso coletivo em busca de uma mobilidade urbana mais inteligente. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

7.
PAVAN, W.; RIEDER, R.. Participação em banca de Gustavo César Visentini. Captura e Mosaicagem Automática de Imagens Obtida por Meio de Drones. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

8.
MARCHI, A. C. B.; CERVI, C. R.; RIEDER, R.. Participação em banca de Luciano Rodrigo Ferretto. Um Sistema de Recomendação no Contexto de e-Health. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

9.
RIEDER, R.; SPALDING, L. E. S.; PAVAN, W.. Participação em banca de Andreison de Castro. Desenvolvimento de um Sistema de Visão Embarcada para a Cultura do Morangueiro. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

10.
RIEDER, R.; FERNANDES, J. M. C.. Participação em banca de Elison Alfeu Lins. Uma Metodologia de Contagem e Classificação de Afídeos Utilizando Visão Computacional. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

11.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.; RABELLO, R. S.. Participação em banca de Fernanda Milani. Diretrizes de Usabilidade para o Desenvolvimento de Jogos Sérios com Interação Gestual destinados à Área da Saúde. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

12.
RABELLO, R. S.; RIEDER, R.; FERNANDES, J. M. C.. Participação em banca de Marcos Roberto dos Santos. Desenvolvimento de um Sistema de Visão Computacional para Fenotipagem de Alta Precisão. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

13.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.. Participação em banca de Ari Cover. Desenvolvimento de um Ambiente de Realidade Virtual para Treinamento de Perícia Forense. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

14.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Jaison Dairon Ebertz Schmidt. Método de Avaliação de Usabilidade para Mobile Serious Games Aplicados à Saúde. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

15.
RIEDER, R.; RABELLO, R. S.; CERVI, C. R.. Participação em banca de Tainara Lucateli Bernardi. Uma Ontologia para Elicitação e Validação de Requisitos de Portais de Transparência. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

16.
RIEDER, R.; HOLBIG, C. A.; PAVAN, W.. Participação em banca de Felipe de Vargas. Um Pacote em R para a Integração de Modelos de Culturas e de Doenças. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

17.
FERNANDES, J. M. C.; PAVAN, W.; RIEDER, R.. Participação em banca de Thiago Benvegnú. Detecção de Molhamento Foliar Utilizando Processamento de Imagens. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

18.
COLUSSI, E. L.; MARCHI, A. C. B.; LEGUISAMO, C. P.; RIEDER, R.. Participação em banca de Magliani Reis Fiorin. Efeitos da intervenção com game na atenção e independência funcional em idosos após Acidente Vascular Encefálico. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

19.
PASQUALOTTI, A.; LEGUISAMO, C. P.; BIANCHIN, M. M.; RIEDER, R.. Participação em banca de Verônia Lucatelli. Interação com jogos de videogame como alternativa de reabilitação de pacientes com acidente vascular encefálico. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

20.
RIEDER, R.; CERVI, C. R.. Participação em banca de Gilberto Gampert. Um Aplicativo Móvel para Relatar Problemas de Infraestrutura Urbana Baseado em Perfil de Recomendação. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

21.
RABELLO, R. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Lucas Tonial Scortegagna. Desenvolvimento de um Sistema de Realidade Aumentada para Monitoramento da Floração do Morango. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo.

22.
COLUSSI, E. L.; MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.; DORING, M.; SCORTEGAGNA, S. A.; CAIMI, F. E.. Participação em banca de Muriane Zimmer. Treino de Memória Episódica em Idosos Saudáveis: validação do uso do tablet. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Envelhecimento Humano) - Universidade de Passo Fundo.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
PAVAN, W.; RIEDER, R.. Participação em banca de Felipe Lanius.Sistema para Identificação de Características de Cultivar de Trigo utilizando Visão Computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

2.
RIEDER, R.; OLIVEIRA, C. R.. Participação em banca de Roger Vicente Calderan.Um Ambiente 3D para Aprendizado de Poses para Fotografia Feminina. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

3.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Manoela Rogofski Brum.Um Protocolo de Avaliação de Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

4.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Rafael Küntzer Barizon.Game de Realidade Virtual Para Reabilitação Cognitiva de Pacientes com Doença de Alzheimer. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

5.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.. Participação em banca de Emanoel Fontana.TrainBrain: um jogo sério para treino de atenção. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

6.
MARCHI, A. C. B.; RIEDER, R.. Participação em banca de Matheus Klein Schaefer.Android Apps LifeStyle: smartphone e smartwatch integrados em uma nuvem computacional via webservices. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

7.
PAVAN, W.; RIEDER, R.. Participação em banca de Gustavo César Visentini.Geoportal Agrícola. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

8.
RABELLO, R. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Jean Marcos da Rosa.Processamento de Linguagem Natural para Mineração de Interesses em Redes Sociais: abordagem prática com redes neurais e ontologia gramática. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

9.
PAVAN, W.; RIEDER, R.. Participação em banca de Nathália Pinto Cechetti.Desenvolvimento de Aplicação Móvel para Processamento e Análise de Imagens NDVI. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

10.
RIEDER, R.; PAVAN, W.. Participação em banca de Guilherme Riter Postal.Um Ambiente Virtual para Treinamento de Pilotagem de Drones utilizando Dispositivos Não Convencionais de Interação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

11.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Estevan Strapazzon Ruschel.Desenvolvimento de um Jogo de Entretenimento para Plataforma Android. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

12.
RIEDER, R.; MARCHI, A. C. B.. Participação em banca de Julie Caron.Alz Memory: um aplicativo móvel para treino de memória de pacientes com Alzheimer. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

13.
RIEDER, R.; VIAPIANA, E. L.. Participação em banca de Lucas Pinheiro Rossetti.?A Revolução?: um jogo educacional para o Ensino de História Local. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

14.
RIEDER, R.; PAZINATTO, E.. Participação em banca de Ricardo Jesus Seben.Sistema Manager School. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo.

15.
RIEDER, R.; BRUSSO, M. J.. Participação em banca de Henrique Becker.Tradução colaborativa de textos em imagens inseridas em páginas web. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

16.
RIEDER, R.; VIAPIANA, E. L.. Participação em banca de Júlia Zottis Moreira.Comparação de Técnicas de Processamento de Imagens para Reconhecimento de Gestos em Ambientes Interativos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

17.
RIEDER, R.; DALBOSCO, J.. Participação em banca de Jackson Yuri Didone Goulart.Um Jogo de Estratégia TD para Dispositivos Móveis Utilizando Android SDK. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

18.
ZANATTA, A. L.; RIEDER, R.. Participação em banca de Artur Schiehl Nunes.Aplicação de Programação Orientada a Aspectos: um estudo de caso em uma software house. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

19.
RABELLO, R. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Felipe Haack Schmitz.Proposta de um Software para Redução de Tempo Gasto na Edição e Tradução de Mangás. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

20.
RIEDER, R.; TRENTIN, M. A. S.. Participação em banca de Alan da Silva Aguirre.Criação do Módulo Web para Suporte ao Guri: Software de Autoria de Material Educacional Interativo para a TV Digital. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo.

21.
RIEDER, R.; VIAPIANA, E. L.. Participação em banca de Julian Corato.Sistema Web de Inclusão Digital para Surdos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema) - Universidade de Passo Fundo.

22.
RIEDER, R.; ADARIO, A. M. S.; RODEGHERI, P.R.. Participação em banca de Tiago Giaretta.Uso da Realidade Aumentada em Interfaces de Comércio Eletrônico. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões.

23.
TONIN, N. A.; RODEGHERI, P.R.; RIEDER, R.. Participação em banca de Renan Pigatto.Implementação e Análise de Vulnerabilidades de um Modelo de Rede Segura Utilizando VPN. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões.

24.
TONIN, N. A.; ADARIO, A. M. S.; RIEDER, R.. Participação em banca de Luis Carlos Jersak.Sistema de Redução de Latência em Jogos On Line Utilizando Técnicas de Tunelamento em SSH. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões.

25.
RODEGHERI, P.R.; RIEDER, R.; TONIN, N. A.. Participação em banca de Graziela Simone Tonin.Estudo de Técnicas de Business Intelligence. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões.

26.
TONIN, N. A.; RIEDER, R.; ADARIO, A. M. S.. Participação em banca de Jerson Paulo Guex.Estudo de Caso Sobre Uso de Redes WI FI. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1.
RIEDER, R.. Comitê Científico do 5º Seminário Nacional de Inclusão Digital (SENID). 2018. Universidade de Passo Fundo.

2.
RIEDER, R.. Comitê Científico do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). 2017. Pontifícia Universidade Católica do Paraná.

3.
RIEDER, R.. Comitê Científico do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). 2016. Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

4.
RIEDER, R.. Comitê Científico da Trilha de Cultura do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2016. Universidade de São Paulo.

5.
RIEDER, R.; FRANDOLOSO, R.; SAUSEN, P. S.. Comissão de Avaliação de Credenciamento de Docentes do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada. 2015. Universidade de Passo Fundo.

6.
RIEDER, R.. Comitê Científico do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). 2015. Insper Instituto de Ensino e Pesquisa.

7.
RIEDER, R.. Comitê Científico do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). 2014. Federação das Indústrias do Estado da Bahia.

8.
RIEDER, R.. Comitê Científico do 3º Seminário Nacional de Inclusão Digital (SENID). 2014. Universidade de Passo Fundo.

9.
RIEDER, R.. Banca de Avaliação do Prêmio Aluno Pesquisador UPF (Engenharias e Ciências Exatas e da Terra). 2014. Universidade de Passo Fundo.

10.
RIEDER, R.. Banca de Avaliação do Prêmio Aluno Pesquisador UPF (Engenharias e Ciências Exatas e da Terra). 2013. Universidade de Passo Fundo.

11.
RIEDER, R.. Revisor do Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA 2012). 2012. Instituto Federal do Paraná.

12.
RIEDER, R.. Revisor do III Simpósio de Computação Aplicada (SCA). 2011. Universidade de Passo Fundo.

13.
RIEDER, R.. Revisor do Symposium on 3D User Interfaces 2009 (short papers). 2009. University of Louisiana at Lafayette.

14.
RIEDER, R.. Revisor do I Simpósio Santa Catarina Games (SCGames). 2009. Universidade do Vale do Itajaí.

15.
RIEDER, R.. Banca de Avaliação da II Mostra de Iniciação Científica - IMED. 2008. Complexo de Ensino Superior Meridional.

16.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do XIII Simpósio de Informática e VIII Mostra de Software - PUCRS Uruguaiana. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

17.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do SBGames 2008 - Computing Track - Posters. 2008. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

18.
RIEDER, R.. Revisor do SBGames 2008 - Computing Track - Full Papers. 2008. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

19.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do XII Simpósio de Informática e VII Mostra de Software - PUCRS Uruguaiana. 2007. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

20.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do SBGames 2007 - Short Papers. 2007. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

21.
RIEDER, R.. Revisor do WIM 2007 - VII Workshop de Informática Médica. 2007. Universidade Federal Rural de Pernambuco.

22.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do XI Simpósio de Informática e VI Mostra de Software - PUCRS Uruguaiana. 2006. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

23.
RIEDER, R.. Comitê de Programa do X Simpósio de Informática e V Mostra de Software - PUCRS Uruguaiana. 2005. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
12º CCTEC - Congresso de Ciência e Tecnologia do Vale do Taquari. Realidade Virtual, Visão Computacional e a Quarta Revolução Industrial. 2018. (Congresso).

2.
18º Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS).Motion Rehab 3D Plus: Um Exergame Customizável Aplicado à Reabilitação Física. 2018. (Simpósio).

3.
Workshop Eletroencefalografia e Potenciais Evocados. 2018. (Oficina).

4.
XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2018. (Congresso).

5.
2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).Interactivity and Immersion Evaluation on Smartphones. 2017. (Simpósio).

6.
2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).Methodology of Communication between a Criminal Database and a Virtual Reality Environment for Forensic Study. 2017. (Simpósio).

7.
2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). 2017. (Simpósio).

8.
XIII Escola Regional de Banco de Dados.A Computação Aplicada e suas contribuições para a sociedade. 2017. (Simpósio).

9.
XIII Escola Regional de Banco de Dados. 2017. (Simpósio).

10.
XXXVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2017. (Congresso).

11.
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada UPF.Introdução à Realidade Virtual. 2016. (Outra).

12.
XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Gameplay Evaluation of an Immersive Racing Game. 2016. (Simpósio).

13.
XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Virtual Reality Applications for Smart Cities in Health: a systematic review. 2015. (Simpósio).

14.
III Reunião do Arranjo REDEPOMI. 2014. (Encontro).

15.
XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality.Projeção Holográfica em Ambientes de Realidade Virtual. 2014. (Simpósio).

16.
XV Seminário de Avaliação Institucional. 2014. (Seminário).

17.
II Seminário Nacional de Inclusão Digital.Coordenador de Sessão Técnica. 2013. (Seminário).

18.
IX Congresso Brasileiro de Agroinformática (SBIAgro 2013). Desenvolvimento de um Caderno de Campo para Plataformas Móveis utilizando PhoneGap. 2013. (Congresso).

19.
XV Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2013. (Simpósio).

20.
XXIII Mostra de Iniciação Científica. 2013. (Outra).

21.
I Seminário Nacional de Inclusão Digital.Coordenador de Sessão Técnica. 2012. (Seminário).

22.
SENAINFO - Semana Acadêmica da Informática. 2012. (Outra).

23.
XIV Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2012. (Simpósio).

24.
III Simpósio de Computação Aplicada.Coordenador de Sessão Técnica. 2011. (Simpósio).

25.
INTERACT 2011 - 13th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction. Identifying Relationships between Physiological Measures and Evaluation Metrics for 3D Interaction Techniques. 2011. (Congresso).

26.
XI Symposium On Virtual and Augmented Reality. 2009. (Simpósio).

27.
II Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional.Terapias Virtuais para Medos Reais: o Uso da Realidade Virtual no Tratamento de Transtornos de Ansiedade. 2008. (Simpósio).

28.
II Seminário de Sistemas de Informação. 2008. (Seminário).

29.
VIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2008. (Simpósio).

30.
X Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2008. (Simpósio).

31.
I Mostra de Iniciação Científica da Faculdade Meridional. 2007. (Simpósio).

32.
I Seminário de Sistemas de Informação. 2007. (Seminário).

33.
IX Symposium on Virtual and Augmented Reality.Uma Metodologia para Especificar Interação 3D utilizando Redes de Petri. 2007. (Simpósio).

34.
Seminário Tchê Linux de Software Livre. 2007. (Seminário).

35.
Mostra de Pesquisas da Pós-Graduação da PUCRS.Uma Metodologia Para Estruturar Interação Utilizando Redes de Petri. 2006. (Seminário).

36.
VIII Symposium on Virtual Reality.Uma Avaliação Sobre o Uso de Estímulos Táteis em um Ambiente Virtual. 2006. (Simpósio).

37.
6º Fórum Internacional do Software Livre. 2005. (Seminário).

38.
XXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2005. (Congresso).

39.
I SBGames - Simpósio Brasileiro de Games.Mercadão GL - Um jogo educacional personalizado para o ensino de Matemática. 2004. (Simpósio).

40.
I Workshop de Ciências da Computação e Sistemas da Informação da Região Sul.Mercadão GL - Um Jogo STI-Fuzzy para o Ensino de Matemática Fundamental. 2004. (Simpósio).

41.
VII Symposium on Virtual Reality.Modelagem e Implementação de Animações para Ambientes Virtuais utilizando O.D.E.. 2004. (Simpósio).

42.
XIV Seminário Regional de Informática.Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. 2004. (Seminário).

43.
XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2004. (Simpósio).

44.
IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web - II WJogos.Computer Game Environment Building using GLScene. 2003. (Simpósio).

45.
VII Seminário Seminário de Integração de Pesquisa e Pós Graduação.Cosaemaf - Construção de Softwares para Auxílio no Ensino de Matemática Fundamental. 2003. (Seminário).

46.
XIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Cosaemaf - Construção de Softwares para Auxílio no Ensino de Matemática Fundamental. 2003. (Simpósio).

47.
I Seminário Interdisciplinar das Licenciaturas - SILEN.O uso da Informática como ferramenta de apoio ao Ensino de Matemática Básica. 2002. (Seminário).

48.
VIII Seminário Institucional de Iniação Científica - VIII Mostra de Iniciação Científica.Construção de um Conjunto de Rotinas para Precisão Extendida, utilizando C++. 2002. (Seminário).

49.
XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - XIII Mostra de Software da SBIE.Construção de um micro-mundo para o ensino de Matemática fundamental, utilizando OpenGL e Delphi. 2002. (Simpósio).

50.
XV Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica - SIBGRAPI - IMIGRA - I WJogos.Development of a micro world for the education of the Mathematics Basic, using OpenGL and Delphi. 2002. (Simpósio).

51.
VII Seminário Institucional de Iniação Científica - VII Mostra de Iniciação Científica.Construção de um Cliente de Webmail utilizando a Linguagem de Programação Python em Plataforma Linux, com interface a WWW utilizando PHP. 2001. (Seminário).

52.
VI Semana Acadêmica do Curso de Informática. 2001. (Outra).

53.
VI Seminário Institucional de Iniação Científica - VI Mostra de Iniciação Científica. 2000. (Seminário).

54.
V Semana Acadêmica do Curso de Informática. 2000. (Outra).

55.
IV Semana Acadêmica do Curso de Informática. 1999. (Outra).

56.
III Semana Acadêmica do Curso de Informática. 1998. (Outra).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
RIEDER, R.. XIII Escola Regional de Banco de Dados. 2017. (Outro).

2.
RIEDER, R.; OLIVEIRA, J. C. ; PRETTO, F. ; PAULA, B. C. ; SILLA JUNIOR, C. N. . Coordenação Geral do XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2017. (Congresso).

3.
RIEDER, R.; TROMBETTA, M. . Workshop de Realidade Virtual e Aumentada UPF. 2016. (Outro).

4.
RIEDER, R.; HOUNSELL, M. S. . Coordenação dos Minicursos - XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2015. (Congresso).

5.
RIEDER, R.; VIAPIANA, E. L. ; PAZINATTO, E. ; BRUM, M. R. ; RIGO, M. C. ; FONTANA, E. ; DANIELI NETO, O. ; CECHETTI, N. P. ; BIDUSKI, D. ; POSTAL, G. R. . IV Semana Acadêmica da Informática ? SENAINFO. 2015. (Outro).

6.
RIEDER, R.. Curso de Desenvolvimento de Ambientes de Realidade Virtual. 2015. (Outro).

7.
RIEDER, R.; PINHO, M.S. . Coordenação do Pré-simpósio - XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2014. (Congresso).

8.
RIEDER, R.; BRUM, M. R. ; MACHADO, A. K. M. ; RIGO, M. C. ; FONTANA, E. ; FLORIANO, J. M. ; BORGMANN, M. ; BIDUSKI, D. ; STREPELL, N. . III Semana Acadêmica da Informática ? SENAINFO. 2014. (Outro).

9.
PINHO, M.S. ; KIRNER, C. ; MANSSOUR, I. H. ; COHEN, M. ; MUSSE, S. R. ; TOMASI, A. R. ; MARSON, F. P. ; RIEDER, R. . XI Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2009. (Congresso).

10.
RIEDER, R.; RABELLO, M. R. ; VIT, A. R. D. . II Seminário Regional de Sistemas de Informação. 2008. (Outro).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Lucas Zanolla. Dispositivo vestível para monitoramento fisiológico de atividades físicas no contexto de e-Health. Início: 2018. Dissertação (Mestrado profissional em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

2.
Manoela Rogofski Brum. Uma Metodologia para Avaliação de Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. Início: 2017. Dissertação (Mestrado profissional em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

3.
Diego Inácio Patricio. Sistema de Visão Computacional para Inspeção de Qualidade de Cereais Utilizando GPU. Início: 2017. Dissertação (Mestrado profissional em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Gabriel Bonatto Buffon. Desenvolvimento de um jogo baseado em som utilizando Unity. Início: 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

2.
Paulo Ricardo Koch. Construção de uma plataforma de realidade virtual para visualização e manipulação de dados científicos. Início: 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

Iniciação científica
1.
Alessandro Cunha Lorenz. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

2.
João Pedro Mazuco Rodriguez. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

3.
João Pedro Assunção Campos. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

4.
Yuri Nicolas Raiter. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

5.
João Vitor Cauz Bernardi. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. Início: 2018 - Universidade de Passo Fundo. (Orientador).

Orientações de outra natureza
1.
Sandy Ismael Scoloski. Plataforma integrada para monitoramento, simulação e tomada de decisão no manejo de epidemias causadas por vírus transmitidos por insetos. Início: 2018. Orientação de outra natureza. Universidade de Passo Fundo. Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária - Embrapa Trigo. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Elison Alfeu Lins. Uma Metodologia de Contagem e Classificação de Afídeos utilizando Visão Computacional. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

2.
Fernanda Milani. Diretrizes de Usabilidade para o Desenvolvimento de Jogos Sérios com Interação Gestual Destinados à Área da Saúde. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Orientador: Rafael Rieder.

3.
Andreison de Castro. Plataforma Embarcada para Monitoramento da Cultura do Morangueiro. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Orientador: Rafael Rieder.

4.
Marcos Roberto dos Santos. Desenvolvimento de um Sistema de Visão Computacional para Fenotipagem de Alta Precisão. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Orientador: Rafael Rieder.

5.
Ari Cover. Desenvolvimento de um Ambiente de Realidade Virtual para Estudo de Perícia Forense. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Orientador: Rafael Rieder.

6.
Lucas Tonial Scortegagna. Desenvolvimento de uma Aplicação de Processamento de Imagens para Monitoramento da Floração do Morangueiro. 2014. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Orientador: Rafael Rieder.

7.
Fernando Winckler Simor. Método de Avaliação da Usabilidade para "Serious Games" com Interação Gestual para Idosos. 2014. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, . Coorientador: Rafael Rieder.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Daniel Loro. Desenvolvimento de uma aplicação web de informações geográficas colaborativas com ênfase em mobilidade urbana. 2015. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento de Software) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Luis Henrique Faé Barboza. Uso de Técnicas para Redução de Desconforto Visual em um Jogo com Realidade Virtual. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

2.
Manoela Rogofski Brum. Um Protocolo de Avaliação de Usabilidade de Interfaces 3D para Idosos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

3.
Rafael Küntzer Barizon. Game de Realidade Virtual Para Reabilitação Cognitiva de Pacientes com Doença de Alzheimer. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

4.
Natan Iago Moura Streppel. Ampliação da biblioteca hGraph para suporte de gráficos 3D. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

5.
Ricardo Deitoz Posser. Editor de Ambientes Virtuais para Desenvolvimento de Jogos Orientados a Modelos utilizando Unreal Engine. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

6.
Roger Vicente Calderan. Um Ambiente 3D para Aprendizado de Poses para Fotografia Feminina. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

7.
Guilherme Riter Postal. Um Ambiente Virtual para Treinamento de Pilotagem de Drones utilizando Dispositivos Não Convencionais de Interação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

8.
Felipe Lanius. Sistema para Identificação de Características de Cultivar de Trigo utilizando Visão Computacional. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

9.
Estevan Strapazzon Ruschel. Desenvolvimento de um Jogo de Entretenimento para Plataforma Android. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

10.
Lucas Pinheiro Rosseti. ?A Revolução?: um jogo educacional para o Ensino de História Local. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

11.
Henrique Becker. Tradução colaborativa de textos em imagens inseridas em páginas web. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

12.
Júlia Zottis Moreira. Comparação de Técnicas de Processamento de Imagens para Reconhecimento de Gestos em Ambientes Interativos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

13.
Ricardo Jesus Seben. Sistema Manager School. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

14.
Jackson Yuri Didone Goulart. Um Jogo de Estratégia TD para Dispositivos Móveis Utilizando Android SDK. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

15.
Julian Corato. Sistema Web de Inclusão Digital para Surdos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

16.
Alan da Silva Aguirre. Criação do Módulo Web para Suporte ao Guri: Software de Autoria de Material Educacional Interativo para a TV Digital. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

17.
Tiago Giaretta. Uso da Realidade Aumentada em Interfaces de Comércio Eletrônico. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões. Orientador: Rafael Rieder.

Iniciação científica
1.
Gustavo Anhaia Foschiera. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2018. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

2.
Guilherme Alex Pereira. Modelagem e Animação de Objetos 3D para Games. 2017. Iniciação Científica - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

3.
Carlos Ré Signor. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

4.
Eduardo Silva de Castro da Rosa. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Design Gráfico) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

5.
Leonardo Lucas dos Santos. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

6.
Daniel Gomes Machado Júnior. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

7.
Daniela Kuintchner. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

8.
Diógenes Pereira Fernandes. Desenvolvimento de Games com Realidade Virtual utilizando WorldViz. 2016. Iniciação Científica - Universidade de Passo Fundo, Fundação Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

9.
João Pedro Assunção Campos. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

10.
Gabriel da Rosa Silveira. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

11.
Rafaela Assoni da Silva. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

12.
Alessandra Cristina Baggio Zardo. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

13.
Sulâni Kurtz. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

14.
Giulia Ribeiro Mignoni. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Design Gráfico) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

15.
Luiz Henrique Marsilio Alérico. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

16.
Jean Dattein. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

17.
Deividhy Júnior Tonetti. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

18.
Guilherme Evaldo Martins de Melo. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

19.
Manoela Rogofski Brum. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

20.
Naiguel Loat Cavassola. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

21.
Giulia Ribeiro Mignoni. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Design Gráfico) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

22.
Ricardo Enio Neckel. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

23.
Ricardo Deitoz Posser. Tecnologias e metodologias para o desenvolvimento de soluções computacionais em cidades inteligentes. 2015. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

24.
Manoela Rogofski Brum. Avaliação da Usabilidade de Aplicações Imersivas de Treino Cognitivo para Idosos. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Passo Fundo, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Rafael Rieder.

25.
Naiguel Loat Cavassola. Interfaces de Realidade Virtual para Aplicações de Treino Cognitivo em Idosos. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade de Passo Fundo, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Rafael Rieder.

Orientações de outra natureza
1.
Carlos Ré Signor. Plataforma Embarcada para Monitoramento da Cultura do Morangueiro. 2018. Orientação de outra natureza. (Engenharia de Computação) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

2.
Elison Alfeu Lins. Estudo e desenvolvimento de uma solução para contagem de pulgões na cultura do trigo. 2015. Orientação de outra natureza - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.

3.
William Stefano Rollwagen. Modelagem de Objetos 3D utilizando Blender. 2015. Orientação de outra natureza. (Design Gráfico) - Universidade de Passo Fundo. Orientador: Rafael Rieder.



Inovação



Programa de computador registrado
1.
MARCHI, A. C. B. ; COLUSSI, E. L. ; PASQUALOTTI, A. ; FIORIN, M. ; TROMBETTA, M. ; BRUSSO, M. J. . Motion Rehab. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001087-2, data de registro: 18/09/2014, título: "Motion Rehab" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
PAVAN, W. ; TIBURSKI, R. T. ; CERVI, C. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; CERBARO, V. A. ; HOLBIG, C. A. ; RIEDER, R. ; DALBOSCO, J. . RGalaxy. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001530-0, data de registro: 17/12/2014, título: "RGalaxy" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
RIEDER, R.; SCORTEGAGNA, L. T. . berryIP. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000021-0, data de registro: 11/01/2016, título: "berryIP" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
CARON, J. ; BIDUSKI, DAIANA ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; SCHMIDT, J. D. E. . Alz Memory. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000020-1, data de registro: 11/01/2016, título: "Alz Memory" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

5.
MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; TROMBETTA, M. ; HENRIQUE, P. P. B. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; COLUSSI, E. L. . Motion Rehab AVE 3D. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016001373-7, data de registro: 21/10/2016, título: "Motion Rehab AVE 3D" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
SANTOS, M. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; RIEDER, R. . Fenômica. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017000695-4, data de registro: 14/06/2017, título: "Fenômica" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

7.
CASTRO, A. ; SPALDING, L. E. S. ; RIEDER, R. . berryIP Embedded. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017001604-6, data de registro: 14/12/2017, título: "berryIP Embedded" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

8.
COVER, A. ; POSSER, R. D. ; CAMPOS, J. P. A. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; SCHNEIDER, D. ; RIEDER, R. . Perittus VR. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512018000156-4, data de registro: 01/02/2018, título: "Perittus VR" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Programa de computador sem registro
1.
BECKER, H. ; RIEDER, R. . ballonizer. 2013.


Projetos de pesquisa


Educação e Popularização de C & T



Apresentações de Trabalho
1.
RIEDER, R.. Tendências Tecnológicas no Setor Agrícola. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
RIEDER, R.. Inovação e Qualidade de Vida com Realidade Virtual. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
RIEDER, R.. Inovação e Qualidade de Vida com Realidade Virtual. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
RIEDER, R.; CASTRO, A. ; LINS, E. A. ; BRUM, M. R. . Realidade Virtual, Visão Computacional e a Quarta Revolução Industrial. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Programa de Computador registrado
1.
COVER, A. ; POSSER, R. D. ; CAMPOS, J. P. A. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; SCHNEIDER, D. ; RIEDER, R. . Perittus VR. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512018000156-4, data de registro: 01/02/2018, título: "Perittus VR" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
SANTOS, M. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; RIEDER, R. . Fenômica. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017000695-4, data de registro: 14/06/2017, título: "Fenômica" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
CASTRO, A. ; SPALDING, L. E. S. ; RIEDER, R. . berryIP Embedded. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512017001604-6, data de registro: 14/12/2017, título: "berryIP Embedded" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
RIEDER, R.; SCORTEGAGNA, L. T. . berryIP. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000021-0, data de registro: 11/01/2016, título: "berryIP" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

5.
CARON, J. ; BIDUSKI, DAIANA ; MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; SCHMIDT, J. D. E. . Alz Memory. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016000020-1, data de registro: 11/01/2016, título: "Alz Memory" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
MARCHI, A. C. B. ; RIEDER, R. ; TROMBETTA, M. ; HENRIQUE, P. P. B. ; MACHADO JUNIOR, D. G. ; COLUSSI, E. L. . Motion Rehab AVE 3D. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512016001373-7, data de registro: 21/10/2016, título: "Motion Rehab AVE 3D" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

7.
MARCHI, A. C. B. ; COLUSSI, E. L. ; PASQUALOTTI, A. ; FIORIN, M. ; TROMBETTA, M. ; BRUSSO, M. J. . Motion Rehab. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001087-2, data de registro: 18/09/2014, título: "Motion Rehab" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

8.
PAVAN, W. ; TIBURSKI, R. T. ; CERVI, C. R. ; FERNANDES, J. M. C. ; CERBARO, V. A. ; HOLBIG, C. A. ; RIEDER, R. ; DALBOSCO, J. . RGalaxy. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014001530-0, data de registro: 17/12/2014, título: "RGalaxy" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
RIEDER, R.. Curso de Desenvolvimento de Ambientes de Realidade Virtual. 2015. (Outro).




Página gerada pelo Sistema Currículo Lattes em 19/10/2018 às 9:16:45