Guilherme de Almeida Xavier

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  • Última atualização do currículo em 22/10/2018


Mestre e Doutor em Design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, é pesquisador vinculado ao DeSSIn (Grupo de Estudos Design na Leitura de Sujeitos e Suportes em Interação), supervisor do eixo temático Design e Tecnologia pelo LINC (Laboratório Linguagem, Interação e Construção de sentidos/Design), supervisor do NINJA (Núcleo Interdisciplinar de Jogos Aplicados) e membro do Núcleo Docente Estruturante da Habilitação de Mídia Digital do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio. Tendo como interesse de estudo jogos analógicos e digitais em suas dimensões produtivas, projetuais, visuais, interativas, sociais e históricas, atua como professor de disciplinas acadêmicas relacionadas a projeto, imagem e mídia digital interativa, e se apresenta também como ludólogo e consultor para estratégias de integração entre entretenimento e atividades educacionais, instrucionais, laborais e artísticas. Editor da revista internacional Acta Ludica (ISSN 2527-0257), ludólogo e game designer da Donsoft Entertainment e da Voxels VR, além de autor e palestrante em simpósios e congressos na área do entretenimento eletrônico, investiga e produz ficção científica, tendo nesse gênero literário oportunidade de ensaiar perspectivas projetivas sobre tendências para as esferas sociais, técnicas e ambientais. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Guilherme de Almeida Xavier
Nome em citações bibliográficas
XAVIER, Guilherme

Endereço


Endereço Profissional
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Centro de Teologia e Ciências Humanas, Departamento de Artes & Design.
Marques de São Vicente, 225 [Departamento de Artes e Design]
Gávea
22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil
Telefone: (21) 35271598
URL da Homepage: http://www.puc-rio.br


Formação acadêmica/titulação


2009 - 2013
Doutorado em Design.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Título: A Experiência Gamerama: metodologia e design de jogos eletrônicos para futuros produtores nacionais, Ano de obtenção: 2013.
Orientador: Jackeline Lima Farbiarz.
Coorientador: Alexandre Farbiarz.
Palavras-chave: jogos eletrônicos; metodologia; produção; ludologia; design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Design de Jogos Eletrônicos.
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Setores de atividade: Educação; Atividades esportivas e de recreação e lazer.
2005 - 2007
Mestrado em Design.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Título: Imagética Eletrolúdica - a visualidade dialógica no multiverso dos jogos eletrônicos,Ano de Obtenção: 2007.
Orientador: Luiz Antônio Luzio Coelho.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Palavras-chave: jogos eletrônicos; linguagem visual; ludologia; interfaces.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Design de Jogos Eletrônicos.
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Setores de atividade: Mercado de Trabalho e Mão-De-Obra; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1999 - 2004
Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Título: Electroludens - design e jogos eletrônicos.
Orientador: Rafel Cardoso Denis.




Formação Complementar


2012 - 2012
Coursera: Gamification. (Carga horária: 20h).
University of Pennsylvania, PENN, Estados Unidos.


Atuação Profissional



Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Vínculo institucional

2006 - Atual
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 11
Outras informações
Departamento de Artes e Design, nas seguintes disciplinas: - Princípios de jogos eletrônicos (DSG1431) - Design de jogos (DSG1433) - Criação e tratamento de imagem (DSG1142) - Tópicos especiais em Design XII (DSG1711) Anteriormente: - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais (DSG1006) - Estágio supervisionado (DSG1162) - Aplicação Design Mídia Digital (DSG1402) - A imagem fotográfica (ART1052) - Complemento de Projeto I (DSG1901) - Tópicos especiais em Arte IV (ART1833)

Vínculo institucional

2008 - 2008
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 28
Outras informações
Pós-Graduação Lato Sensu "O Lugar do Design na Leitura: Multimeios, Interatividades e Visualidades" - Estratégia Jogo Eletrônico

Vínculo institucional

2004 - 2006
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
Outras informações
Laboratório de Comunicação em Design (LabCom), Núcleo de Pesquisa do Design do Livro

Vínculo institucional

2004 - 2004
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Curso de Especialização "Desenvolvimento e Design de Jogos 3D": - Cosmologia dos Jogos Eletrônicos - Documentação para Jogos Digitais

Vínculo institucional

2002 - 2004
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
Outras informações
Bolsista no Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC) atuando junto a Fundação Biblioteca Nacional no projeto "A Fotografia na Imprensa Carioca do Século XIX" coordenado pelo Professor Joaquim Marçal por meio do Laboratório de Comunicação no Design (LabCom).

Vínculo institucional

1999 - 2002
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista Trabalho, Carga horária: 20
Outras informações
Desenvolvimento de projetos de levantamento bibliográfico para o curso de design e suas disciplinas. Desenvolvimento do website do Núcleo de Referência e Pesquisa sobre Design. Atendimento ao público. visitante do Núcleo de Referência e pesquisa sobre Design.

Atividades

06/2018 - Atual
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1431 - Princípios de jogos eletrônicos
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
03/2017 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Artes e Design, .

Cargo ou função
Membro do Núcleo Docente Estruturante (Design/Mídia Digital).
3/2003 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Reitoria, Coordenação Central de Pós-Graduação.

03/2018 - 06/2018
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1431 - Princípios de jogos eletrônicos
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
06/2017 - 12/2017
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1431 - Princípios de jogos eletrônicos
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
03/2017 - 06/2017
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1161 - Estagio supervisionado
DSG1431 - Princípios de jogos eletrônicos
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
06/2016 - 12/2016
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1161 - Estágio supervisionado
DSG1431 - Princípio de jogos eletrônicos
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
03/2016 - 06/2016
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
DSG1711 - Tópicos especiais em Design XII
06/2015 - 12/2015
Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento
DSG1433 - Design de jogos
03/2015 - 06/2015
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
06/2014 - 12/2014
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
03/2014 - 06/2014
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
06/2013 - 12/2013
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
03/2013 - 06/2013
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
06/2012 - 12/2012
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
03/2012 - 06/2012
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1433 - Design de jogos
06/2011 - 12/2011
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagens
DSG1433 - Design de jogos
03/2011 - 06/2011
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1161 - Estagio supervisionado
DSG1433 - Design de jogos
06/2010 - 12/2010
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1161 - Estágio supervisionado
DSG1433 - Design de jogos
03/2010 - 06/2010
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado - Uso e impactos sócio-ambientais
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1161 - Estágio supervisionado
DSG1402 - Aplicação Design de Mídia Digital
06/2009 - 12/2009
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1402 - Aplicação Design de Mídia Digital
03/2009 - 06/2009
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
DSG1006 - Projeto Avançado Uso e Impactos Sócio-Ambientais
06/2008 - 12/2008
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
ART1052 - A imagem fotográfica
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
DSG1402 - Aplicação Design e Mídia Digital
DSG1901 - Complemento de Projeto I
03/2008 - 06/2008
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
ART1052 - A imagem fotográfica
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
06/2007 - 12/2007
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
ART1052 - A imagem fotográfica
DSG1142 - Criação e tratamento de imagem
03/2007 - 06/2007
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
ART1052 - A Imagem fotorgráfica
06/2006 - 12/2006
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
ART 1833 - Tópicos especiais em Arte IV

Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ, CECIERJ, Brasil.
Vínculo institucional

2018 - Atual
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações
Cursos de Atualização (Ciência e Educação): - Games, ensino e aprendizagem

Vínculo institucional

2011 - 2015
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações
Cursos de Extensão (Ciências e Educação): - Ludificação: ensinando a aprender por meio de jogos. - Inovação em métodos didáticos: jogos, tangencialidade e conectivismo. - Jogos Eletrônicos e Entretenimento Educacional.

Atividades

07/2018 - Atual
Ensino, Ciência e Educação, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Games, ensino e aprendizagem
03/2015 - 06/2015
Ensino, Jogos Eletrônicos e Entretenimento Educacional, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Jogos Eletrônicos e Entretenimento Educacional
03/2013 - 06/2013
Ensino, Inovação em métodos didáticos: jogos, tangencialidade e conectivismo, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Inovação em métodos didáticos: jogos, tangencialidade e conectivismo
04/2012 - 07/2012
Ensino, Ludificação: ensinando a aprender por meio de jogo, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Ludificação: ensinando a aprender por meio de jogo

Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - Atual
Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Atividades

7/2014 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Estudos Gerais, Instituto de Artes e Comunicação Social.


Fundação Oswaldo Cruz, FIOCRUZ, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - Atual
Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Atividades

12/2014 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informação Científica e Tecnológica, .


Faculdade CCAA, Faculdade CCAA, Brasil.
Vínculo institucional

2012 - 2012
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais: - Direção de Arte

Vínculo institucional

2011 - 2011
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais: - Direção de Arte

Atividades

06/2012 - 07/2012
Ensino, Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Direção de Arte
07/2011 - 08/2011
Ensino, Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Direção de Arte

Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora, CESJF, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - 2008
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Pós Graduação em Desenvolvimento de Aplicações para Web: - Design para Web - Multimidia para Web

Vínculo institucional

2006 - 2006
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Pós Graduação em Desenvolvimento de Aplicações para Web: - Design para Web - Multimidia para Web

Vínculo institucional

2005 - 2005
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações
Pós Graduação em Desenvolvimento de Aplicações para Web: - Design para Web - Multimidia para Web

Atividades

5/2008 - 6/2008
Ensino, Desenvolvimento de Aplicações para Web, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design para a Web
Multimidia para Web
5/2006 - 6/2006
Ensino, Desenvolvimento de Aplicações Para Web, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design e Multimidia na WEB
4/2005 - 5/2005
Ensino, Desenvolvimento de Aplicações Para Web, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design e Multimídia na WEB

Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - 2008
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Outras informações
Curso de Pós Graduação em Design Gráfico: - Design de Multimídia

Atividades

07/2008 - 07/2008
Ensino, Pós-graduação em Design Gráfico, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Multimidia

Donsoft Entertainment Ltda., DONSOFT, Brasil.
Vínculo institucional

2011 - Atual
Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Ludólogo / Game Designer, Carga horária: 20

Vínculo institucional

2002 - 2010
Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Artes, Carga horária: 20

Atividades

01/2011 - Atual
Direção e administração, Departamento de Artes & Design, .

Cargo ou função
Ludólogo / Game Designer.
01/2002 - 12/2010
Direção e administração, Departamento de Artes & Design, .

Cargo ou função
Diretor de Arte.

TecZelt - FazGame, TECZELT, Brasil.
Vínculo institucional

2016 - Atual
Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 4
Outras informações
Direção de artes visuais para produção de componentes de interação do software FazGame e material audiovisual promocional.


Voxels, VOXELS, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Ludólogo / Game Designer, Carga horária: 8



Linhas de pesquisa


1.
Design, Comunicação, Cultura e Artes (Design na Leitura: Cultura, sujeito e objeto em interação). Vínculo com os grupos de pesquisa Sistemas Simbólicos da Mídia Visual e Design e Formação de Leitores em contextos pedagógicos e culturais.

Objetivo: Estudar a ação do campo do Design na Leitura dos sujeitos e suportes em interação, entendendo o Design como coparticipante\mediador das produções de sentidos efetivadas pelos sujeitos - interatores (autores-leitores\produtores-usuários) no ato de leitura-interação de\com os objetos, sistemas e serviços de comunicação/informação inscritos na contemporaneidade. Verificar as formas e os métodos de desenvolvimento de interações nos contextos onde se instauram e propor práticas, produtos, sistemas e serviços. Tem-se como referência fundamentos do Design que comportem suas ações artísticas e tecnológicas (produtivas), mas principalmente sua ação como campo com vocação para a interdisciplinaridade. Por este viés, pensa-se o Design como gestor/coordenador de diferentes disciplinas, setores e modos comunicacionais vigentes em uma sociedade em constante transformação cultural, em virtude das constantes transformações tecnológicas. Tem-se como referência também as abordagens teórico-práticas sustentadas em Estudos da cultura e da Linguagem..
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design da Leitura.
Palavras-chave: design da leitura; estudos culturais; estudos da linguagem; formação em Design; livros, materiais e recursos didáticos; produção de sentido.
2.
EaD online: suporte e leituras

Objetivo: Levantar, discutir e produzir conhecimentos sobre a relação entre o suporte eletrônico e suas implicações discursivas nos cursos de educação a distância mediados pela Web..
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Setores de atividade: Educação.
Palavras-chave: comunicação visual; design da leitura; educacao a distancia; suporte eletrônico.
3.
Design produtor de TDICs/AVEA: Discursos, usos e sentidos na mediação tecnológica - PPG Mídia e Cotidiano UFF e PPG Design PUC-Rio

Objetivo: Discurso,relação tempo-espaço,usos e efeitos do uso de TDICs,AVEAs e Redes Sociais em ambientes de ensino-aprendizagem contemporâneos.As dimensões subjetivas da mediação tecnológica como prática social e sua extensão ao ensino.Práticas multimodais calcadas nos repertórios e no lúdico.Contribuição da Comunicação e do Design para atuação consciente de professores,alunos,gestores,designers e pedagogos na educação para a contemporaneidade. Líderes:Alexandre Farbiarz, Jackeline Farbiarz e Barbara Necyk.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design da Leitura.
Palavras-chave: mediação tecnológica; ensino-aprendizagem; novasTDICs; ambientes virtuais de ensino-aprendizagem; redes sociais; materiais e recursos didáticos.
4.
Comunicação Cultura e Artes (vinculada ao PPGDesign PUC-Rio)

Objetivo: Estudar objetos de uso e sistemas de informação desenvolvidos pelo Design no que tange a produção de sentidos efetivada no ato da leitura-interação pelos sujeitos-produtores-usuários em seus contextos situacionais e culturais. Pensar o Design como coparticipante-mediador das produções de sentido. Base estudos culturais e da linguagem. Ênfase gênero do discurso, multimodalidade, indisciplinaridade.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada.
Setores de atividade: Educação.
Palavras-chave: design na leitura; gêneros do discurso; linguagem em interação; modos comunicacionais; livros, materiais, recursos e novas tecnologias; políticas públicas, currículo, formação.
5.
Estudos de Cibercultura e Comunicação em Meios Digitais

Objetivo: Aglutinar pesquisas sobre os processos e práticas resultantes dos usos e interações com as tecnologias digitais na sociedade contemporânea. As investigações abrangem: jornalismo digital; convergência de meios; redes sociais; espacialidades híbridas da internet e outros meios digitais..
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Palavras-chave: comunicação; cibercultura; contemporaneidade.
6.
Métodos e Técnicas para Jogos na Saúde

Objetivo: Estudar métodos de desenvolvimento de jogos em favor da saúde quanto à elaboração de metodologias e projetos de avaliação e validação de tais iniciativas..
Grande área: Ciências da Saúde
Setores de atividade: Atividades de atenção à saúde humana.
Palavras-chave: jogos; saúde; metodologia; tecnicas.


Projetos de pesquisa


2013 - Atual
Educação para as Mídias em Comunicação

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alexandre Farbiarz em 02/12/2016.
Descrição: Descrição: Interessa-nos discutir a relação da Comunicação e da Educação atravessadas pelo espectro da cotidianidade, focado na construção de um território de experiências e conhecimentos pautados pela interdisciplinaridade, inclusive os novos paradigmas propostos pelo campo da Educomunicação e Mídia Educação. Envolve ainda a discussão sobre o letramento midiático e o papel dos agentes formadores no processo de midiatização social, entendido como um processo discursivo, e os debates articulados pela intersecção das linguagens e práticas midiáticas em diálogo com a Educação formal e informal, sendo estas sempre percebidas enquanto processos de construção crítica da sociedade.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . Integrantes: Alexandre Farbiarz - Coordenador / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Renata Vilanova Lima - Integrante / Cynthia Macedo Dias - Integrante / Alecir Francisco de Carvalho - Integrante / Mayara Aguiar Monica de Souza - Integrante / Milena de Azeredo Pacheco Venancio - Integrante / Wagner da Silveira Bezerra - Integrante / Fernanda Ribeiro Barros - Integrante / Débora Ribeiro Gonçalves - Integrante / Paula Ceccon Thurler - Integrante. Número de produções C, T & A: 57 / Número de orientações: 43.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Alexandre Farbiarz - Coordenador / Renata Vilanova Lima - Integrante / Cynthia Macedo Dias - Integrante / Alecir Francisco de Carvalho - Integrante / Mayara Aguiar Monica de Souza - Integrante / Milena de Azeredo Pacheco Venancio - Integrante / Wagner da Silveira Bezerra - Integrante / Fernanda Ribeiro Barros - Integrante / Débora Ribeiro Gonçalves - Integrante / Paula Ceccon Thurler - Integrante.
2011 - 2013
Edição de livro Nós do Ensino - Perspectivas interdisciplinares de leitura do Design
Descrição: Edição de livro. Os textos são de autoria de profissionais que investiram na pós-graduação strictu sensu nas esferas da Educação, da Linguagem e/ou do Design; de profissionais de ensino com experiência nos diferentes segmentos, desde a Educação Básica até o Ensino Superior; e de profissionais que participam do desenvolvimento de objetos de aprendizagem . Entendemos que a presente coletânea pode contribuir para a inter-relação linguagem-vida social e propiciar um pensar sobre uma escola que contemple sujeitos e suportes em interação com as demandas contemporâneas. Assim, a despeito da certeza de em nossas práticas profissionais integrarm os um ?nós?, pronome pessoal (muitas das vezes assombrado pelas constantes e voláteis transformações pelas quais a sociedade vem passando que reverberam no contexto de ensino-aprendizagem) e de vivenciarmos um ?nós?, substantivo (que, frequentemente, amarram, emperram nossas ações ou, ao contrário, concretizam ligações), certo é ser nossa intenção dividir nosso desejo de que ensino e pesquisa aliem-se no sentido de propiciar interações com qualidade de vida nos plurais espaços de ensino-aprendizagem distribuídos por nosso país. Questões norteadoras: + Como incluir as inovações no ambiente de sala de aula? + Qual a arquitetura de uma sala de aula inscrita na contemporaneidade? + Como escolher e mediar o livro didático considerando um aluno inserido em um universo pautado por gêneros virtuais? + Como se relacionar com as ilustrações em materiais didáticos? + Quais os papéis das instituições, de professores e alunos nas práticas de ensino-aprendizagem que apresentam Tecnologias de informação e comunicação (TICs) como recurso? + A quem cabe o domínio das TICs? Quais as diferenças entre ser alfabetizado e ser letrado em TICs? Como pensar competências e habilidades respeitando o potencial imagético dos alunos?.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2009 - Atual
Design e Tecnologia: design de mídias digitais (jogos, e-books e ambientes virtuais inscritos em instituições contemporâneas pedagógicas e culturais)
Descrição: As instituições culturais e pedagógicas passam por processos de realinhamento das práticas vivenciadas em seus cotidianos em decorrência das constantes transformações atravessadas pela civilização global devido, entre vários fatores, às constantes transformações tecnológicas. Nesse cenário, as habilidades do Design, visto como um campo de natureza tecnológica e vocação interdisciplinar, em transformar circunstâncias existentes em almejadas e em trabalhar com o cenário futuro qualificam-no como um dos agentes produtores-mediadores desses processos. Este projeto tem em vista refletir sobre as proposições do Design no âmbito da inserção de tecnologias em instituições, participar do desenvolvimento de competências e habilidades para a produção, gestão e uso dessas tecnologias, entendidas como produtos, sistemas e serviços de design, e propor formas e funcionalidades. As pesquisas que compõem este projeto apresentam como foco a análise e a proposição de mídias digitais interativas e/ou colaborativas, como jogos, e-books e ambientes virtuais inscritos em diferentes dispositivos e suportes, com foco nas questões de linguagem, interação e construção de sentidos que compõem o design de mídias digitais..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (5) Doutorado: (4) .
Integrantes: Guilherme de Almeida Xavier - Coordenador / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Alexandre Farbiarz - Integrante / Daniela Marçal - Integrante / Cynthia Macedo Dias - Integrante / Alecir Francisco de Carvalho - Integrante / Leonardo Martins - Integrante / Mario Ricardo Lima - Integrante.
Número de produções C, T & A: 31
2007 - 2008
Edital FAPERJ APQ3 Nº 12/2007 - EAD online: suporte e leituras

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alexandre Farbiarz em 02/12/2016.
Descrição: Descrição: É nosso objetivo levantar, discutir e produzir conhecimentos sobre a relação entre o suporte eletrônico e suas implicações discursivas nos cursos de educação a distância mediados pela Web. Pretendemos que esta produção de conhecimentos seja divulgada à sociedade na forma de uma publicação científica e que contribua para a elaboração de cursos de educação a distância online, possibilitando um grande universo de difusão para tais conhecimentos.. Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . Integrantes: Alexandre Farbiarz - Coordenador / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Julie de Araújo Pires - Integrante / Renata Vilanova Lima - Integrante / Ricardo Artur Pereira de Carvalho - Integrante / Romulo Miyazawa Matteoni - Integrante. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Alexandre Farbiarz - Coordenador / Julie de Araújo Pires - Integrante / Renata Vilanova Lima - Integrante / Ricardo Artur Pereira de Carvalho - Integrante / Romulo Miyazawa Matteoni - Integrante.
2006 - 2008
Design e Educação: A tecnologia do Design em situações de ambientes de trabalho dedicadas à leitura e à educação.
Descrição: Projeto vinculado ao grupo de pesquisa Sistemas Simbólicos da Mídia Visual, especificamente no âmbito do NEL. O projeto de pesquisa faz parte das pesquisas desenvolvidas no âmbito do Núcleo de Estudos do Design na Leitura (parte integrante do grupo de pesquisa Sistemas Simbólicos da Mídia Visual). Ele apresenta três eixos: 1) o entendimento de que os recursos didáticos (mídias, suportes e materiais didáticos e paradidáticos), utilizados nos ambientes de trabalho dedicados à leitura e à educação, extrapolam a competência dos agentes formadores; 2) a verificação de que os agentes formadores precisam de uma formação continuada que os capacitem a interagir com diferentes mídias e suportes; 3) a constatação de que os estudantes vêm ampliando a resistência ao livro códice e aos agentes formadores, em decorrência da gama de informações oriundas de diversos agentes culturais que oferecem um universo multimidiático como possibilidade interativa e não mais de transmissão. Pretendemos contribuir para a capacitação de agentes mediadores da leitura, de forma a transformar experiências de ensino monológicas em dialógicas que possibilitem a redução da evasão, da violência e do preconceito social em ambientes de trabalho dedicados à leitura e à educação. Esperamos que os agentes mediadores possam estabelecer relações mais interativas e multiparticipativas entre si. É nossa intenção ainda propiciar o encontro entre os recursos didáticos (mídias, suportes, materiais didáticos e paradidáticos) inovadores desenvolvidos na Universidade e os recursos didáticos inovadores experimentados no cotidiano de ambientes de trabalhos dedicados à leitura e à educação, contribuindo para um diálogo que propicie uma dupla atualização. Palavras-Chave Fomento à leitura; Formação continuada; Suportes de leitura; Material didático e paradidático; Confluência Midiática; Evasão escolar..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Guilherme de Almeida Xavier - Coordenador / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Alexandre Farbiarz - Integrante / Luiz Antonio Luzio Coelho - Integrante / Luiza Novaes - Integrante / Julie de Araújo Pires - Integrante / Renata Vilanova Lima - Integrante / Gabriel do Amaral Batista - Integrante / Eduardo de Andrade Oliveira - Integrante / Nathalia Sá Cavalcante - Integrante / Eliane Bettocchi - Integrante / Ricardo Artur Pereira de Carvalho - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 54


Projetos de desenvolvimento


2011 - Atual
O lúdico-interativo no percurso do conhecimento: Projeto Gutenberg

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alexandre Farbiarz em 02/12/2016.
Descrição: Descrição: O propósito deste projeto é o de criar uma disciplina a distância em Produção Gráfica Impressa para o Curso de Comunicação Social da UFF. Como objetivo geral pretende-se desenvolver uma metodologia projetual na elaboração de modelos de cursos a distância que incorporem o caráter lúdico das NTIDCs no uso de jogos eletrônicos como base narrativa para projetos didático-pedagógicos. Neste sentido, buscamos fomentar um campo de estudo interdisciplinar sobre as relações entre discurso, entretenimento, NTIDCs e Educação, que aprimore os conhecimentos tanto dos alunos e pesquisadores da UFF quanto de outros agentes produtivos envolvidos neste campo. Como objetivo específico, pretendemos produzir um objeto pedagógico para ser utilizado como disciplina 60h a distância do curso de graduação em Comunicação Social no formato de um jogo educativo de exploração de ambiente virtual 3D experimentado na primeira pessoa em ambiente fechado multi-player.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . Integrantes: Alexandre Farbiarz - Coordenador / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Emmanoel Martins Ferreira - Integrante. Número de produções C, T & A: 50.
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Guilherme de Almeida Xavier - Integrante / Jackeline Lima Farbiarz - Integrante / Alexandre Farbiarz - Coordenador / Emmanoel Martins Ferreira - Integrante.


Membro de corpo editorial


2018 - Atual
Periódico: Acta Ludica
2016 - Atual
Periódico: EAD em Foco
2012 - Atual
Periódico: Interstícios


Revisor de periódico


2016 - Atual
Periódico: EAD em Foco


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Design de Jogos Eletrônicos.
2.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Instrucional.
3.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Websites.
4.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Gráfico.
5.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Comunicação Visual.
6.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Fotografia.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.


Prêmios e títulos


2009
Prêmio NAVE 2009 - Categoria Profissional - Melhor Jogo Nacional (Capoeira Legends), Instituto Oi Futuro.
2009
Prêmio NAVE 2009 - Categoria Profissional - Melhor Design (Capoeira Legends), Instituto Oi Futuro.
2009
Prêmio NAVE 2009 - Categoria Profissional - Melhor Narrativa (Capoeira Legends), Instituto Oi Futuro.
2009
Prêmio NAVE 2009 - Categoria Profissional - Melhor Arte (Capoeira Legends), Instituto Oi Futuro.
2008
XV Semana Científica / VII Semana de Gerenciamento em Enfermagen - Menção Honrosa - 3o. Lugar, Universidade Federal Fluminense.


Produções



Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos

1.
COSTA, M. A. F.2015COSTA, M. A. F. ; XAVIER, Guilherme ; SANTOS, C. B. M. . Os games como possibilidade: que História é essa?. Educação Básica Revista, v. 1, p. 107-124, 2015.

2.
XAVIER, Guilherme2014XAVIER, Guilherme. Considerações circunstanciais sobre a criação e desenvolvimento independente de jogos eletrônicos no Brasil. Interstícios, v. 1, p. 36-64, 2014.

3.
CARIUS, A.2011CARIUS, A. ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; BANDEIRA, Alexandre ; XAVIER, Guilherme . Capoeira Legends. Revista AnimaEco, v. 2, p. 20-27, 2011.

4.
CLARO, Luciana dos Santos2008CLARO, Luciana dos Santos ; XAVIER, Guilherme ; OLIVEIRA, Eduardo de Andrade ; BATISTA, Gabriel do Amaral . Moléculas Gramaticais. Pesquisas em Discurso Pedagógico (Impresso), v. 2008, p. 39062, 2008.

5.
XAVIER, Guilherme2003 XAVIER, Guilherme; MAGALHÃES, M. L. . Imagens Digitais: o relato de um processo. Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 10, n.2, 2003.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
XAVIER, Guilherme. Idiossincrasias: Hendecagonia. 1. ed. Niterói: Neolabore, 2018. v. 1. 216p .

2.
XAVIER, Guilherme. A Condição Eletrolúdica: cultura visual nos jogos eletrônicos (Segunda Edição: Atualizada e Revista). 2. ed. Niteroi: Neolabore, 2017. v. 1. 420p .

3.
XAVIER, Guilherme. Idiossincrasias: Duodecimado. 1. ed. Niteroi: Neolabore, 2016. v. 1. 254p .

4.
XAVIER, Guilherme. T: um romance sobr a tecnologia. 1. ed. Niteroi: Neolabore, 2015. v. 1. 240p .

5.
XAVIER, Guilherme. Idiossincrasias: Trezena. 1. ed. Niteroi: Neolabore, 2015. v. 1. 286p .

6.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. (Org.) . O Jogador de Mil Fases. 1. ed. Teresópolis: Novas Ideias, 2013. v. 1. 148p .

7.
XAVIER, Guilherme. A condição eletrolúdica: Cultura visual nos jogos eletrônicos. 1. ed. Teresópolis: Novas Idéias, 2010. v. 1. 240p .

Capítulos de livros publicados
1.
XAVIER, Guilherme; FARBIARZ, Jackeline Lima . Jogos Eletrônicos na Educação Formal: fantasia e controle para expectativas e perspectivas. In: Jackeline Lima Farbiarz; Alexandre Farbiarz; Barabara Jane Wilcox Hemais. (Org.). Design para uma educação inclusiva. 1ed.São Paulo: Blucher, 2016, v. 1, p. 101-116.

2.
NECYK, Bárbara Jane ; XAVIER, Guilherme . Práticas pedagógicas e mediação tecnológica sob a perspectiva da confluência de repertórios. In: Jackeline Lima Farbiarz; Alexande Farbiarz. (Org.). Nós do Ensino: perspectivas interdisciplinares de leituras do Design. 1ed.Rio de Jsneiro: 2AB; FAPERJ, 2013, v. 1, p. 146-154.

3.
FARBIARZ, Alexandre ; FARBIARZ, Jackeline Lima ; XAVIER, Guilherme . Uma abordagem dialógica do design instrucional. EaD Online: suportes e leituras. 1ed.Rio de Janeiro: Rio Books, 2011, v. 1, p. 81-98.

4.
XAVIER, Guilherme. Olhares no amanhã: O livro e a ficção científica. In: Luiz Antonio L. Coelho; Alexandre Farbiarz.. (Org.). Design: Olhares sobre o livro. 1ed.Teresópolis: Novas Idéias, 2010, v. 1, p. 87-99.

5.
XAVIER, Guilherme. Game design, uma leitura. In: Jackeline Lima Farbiarz, Alexandre Farbiarz, Luiz Antonio L. Coelho. (Org.). Os Lugares do Design na Leitura. 1ed.Teresópolis: Novas Idéias, 2008, v. 1, p. 199-228.

6.
COELHO, Luiz Antonio Luzio ; FARBIARZ, Alexandre ; FARBIARZ, Jackline ; XAVIER, Guilherme . Curso de educação a distância Dodecaédria: por uma metodologia participativa do desenvolvimento de projeto de multimídia.. In: Jofre Silva. (Org.). Design, Arte e Tecnologia: espaço de trocas.. 1ed.São Paulo: PUC-Rio & Rosari, 2006, v. , p. 1-22.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
XAVIER, Guilherme. Design de Jogos Eletrônicos no Brasil, onde estamos. EGW, São Paulo, p. 80 - 80, 01 abr. 2011.

2.
XAVIER, Guilherme. Apontamentos: a Linguagem Visual nos Jogos Eletrônicos. INTERACT, Portugal, , v. 11, 01 maio 2004.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
DIAS, C. M. ; BORGES, C. F. ; XAVIER, Guilherme . Revisão de um jogo sério de tabuleiro sobre os dilemas e desafios do SUS. In: SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016. São Paulo: SBC, 2016. v. 1. p. 770-773.

2.
DIAS, C. M. ; BORGES, C. F. ; XAVIER, Guilherme ; REGADAS, J. V. L. . Playing with Health: Game Design Methodology for Public Health Education. In: IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health, 2014, Niterói. SEGAH2014 Proceedings, 2014.

3.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. . Decomposição Lúdica do Jogar. In: SBGames 2009 VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings SBGames 2009. Rio de Janeiro: SBC, 2009.

4.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos. In: P&D 2008 - Oitavo Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Anais do Oitavo Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design. São Paulo: AEND - Associação de Ensino e Pesquisa de Nível Superior de Design do Brasil, 2008. p. 2553-2563.

5.
XAVIER, Guilherme. O simbólico interativo no jogo eletrônico. In: 3o. Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. 3o. Congresso Internacional de Design da Informação, 2007.

6.
BATISTA, Gabriel do Amaral ; XAVIER, Guilherme . Análise visual e lúdica de jogos de exploração ambiental online. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Proceedings VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. São Leopoldo: Sociedade Brasileira de Computação/UNISINOS/PUCRS, 2007.

7.
XAVIER, Guilherme. Ludologia no Design: para um novo discurso. In: 7o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2006, Curitiba. Anais do 7º P&D - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Curitiba, 2006. v. 1.

8.
FARBIARZ, Alexandre ; XAVIER, Guilherme ; FARBIARZ, Jackeline Lima ; COELHO, Luiz Antonio Luzio . Curso de Educação a Distância Dodecaédria. In: 1º Seminário de Metodologia em Design: pesquisa, projeto, ensino, 2006, São Paulo. Anais do 1º Seminário de Metodologia em Design: pesquisa, projeto, ensino. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2006.

9.
XAVIER, Guilherme. Game Design: teorias, padrões e criatividades. In: ERIMG2006 - V Escola de Informática de Minas Gerais, 2006, Belo Horizonte. Escola Regional de Informática de Minas Gerais (5.: 2006.: Belo Horizonte) V Escola Regional de Informática de Minas Gerais. Belo Horizonte: PUC-Minas / Hugo Bastos de Paula, 2006. p. 247-254.

10.
XAVIER, Guilherme; FARBIARZ, Jackeline Lima ; FARBIARZ, Alexandre . Uma abordagem dialógica do Design Instrucional. In: 7o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2006, Curitiba. Anais do 7º P&D - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Curitiba, 2006. v. 1.

11.
FARBIARZ, Jackeline Lima ; XAVIER, Guilherme . O lúdico eletrônico como ferramenta educacional: de moinhos e máquinas. In: SBGames 2005 - IV Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do SBGAMES 2005. São Paulo: SBC, 2005.

12.
XAVIER, Guilherme; MONT'ALVÃO, Cláudia . Ergonomia para Jogos Eletrônicos: o caso Tom Clancy's Rainbow Six. In: I-USIHC, 2002, Rio de Janeiro. I-USIHC, 2002.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
XAVIER, Guilherme. A Ludificação como metodologia motivacional de alunos universitários. In: 4º. Colóquio de Pesquisas em Educação e Mídias, 2014, Rio de Janeiro. 4º. Colóquio de Pesquisas em Educação e Mídias: Culturas Encontros e Desencontros. Rio de Janeiro: Unirio, 2014. v. 1. p. 186-191.

2.
FARBIARZ, Alexandre ; FARBIARZ, Jackeline Lima ; XAVIER, Guilherme ; LIMA, Renata Vilanova . A Discussion About Visual Literacy Skills Diversity For Online Courses. In: 39th Annual Conference of the International Visual Literacy Association, 2007, Curitiba. Book of Abstract & Program. Curitiba: SBDI, 2007.

3.
XAVIER, Guilherme. Olhar e sedução: diante das interfaces visuais digitais. In: SBGames 2005 - IV Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais SBGAMES 2005. São Paulo, 2005. v. 1.

Apresentações de Trabalho
1.
EKMEKCIOGLU, E. ; WANICK, V. ; XAVIER, Guilherme . Virtual Transcendence Experiences: Exploring Technical and Design Challenges in Multi-Sensory Environments. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
XAVIER, Guilherme. Jogos Digitais Educacionais: Notas para Setup. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos: Encontros e Experiências. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
XAVIER, Guilherme; DIAS, C. M. ; BORGES, C. F. . Revisão de um jogo sério de tabuleiro sobre os dilemas e desafios do SUS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

5.
XAVIER, Guilherme. Jogos Digitais Educacionais: notas para Setup. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos na Educação Formal: fantasia e controle para expectativas e perspectivas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

7.
XAVIER, Guilherme. Jogo como mediação professor-aluno em design gráfico. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

8.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos: situação brasileira. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
XAVIER, Guilherme. Game Design Miojo Style. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

10.
XAVIER, Guilherme; DIAS, C. M. . Ludificação no Ensino: princípios para ensaios. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

11.
ASSAIFE, F. ; XAVIER, Guilherme ; DIAS, A. ; FRANCA, J. ; BORGES, A. ; BORGES, M. . Educação Inclusiva Para Crianças Surdas Através Do Suporte Colaborativo E Interativo De Livro Digital.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

12.
GOMES, A. P. ; XAVIER, Guilherme . A interação entre jogos e Ensino de Ciências: um estudo de caso sobre conectivismo e tangencialidade. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

13.
XAVIER, Guilherme. Quem nada tem, tudo pode: táticas de guerrilha para promoção de jogos independentes.. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

14.
XAVIER, Guilherme. CapoeiraLegends:um primeiro post mortem. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

15.
XAVIER, Guilherme. CapoeiraLegends:um primeiro post mortem. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

16.
XAVIER, Guilherme. (Mandinga Digital) Games. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

17.
NECYK, Bárbara Jane ; MARÇAL, Daniela ; XAVIER, Guilherme ; FARBIARZ, Jackeline Lima . Práticas autorais na web 2.0: o estudo de caso de um blog. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

18.
XAVIER, Guilherme. Design de Jogos - Capoeira Legends. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

19.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. . Decomposição Lúdica do Jogar. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

20.
CARIUS, A. ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; XAVIER, Guilherme ; BANDEIRA, Alexandre . Mandinga Digital: sonho, identidade e design de jogos eletrônicos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

21.
XAVIER, Guilherme. Gamerama: do gamedesign ao protótipo. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

22.
XAVIER, Guilherme; BATISTA, Gabriel do Amaral ; PROTASIO, Arthur. . Lúdico: padrões e componentes.. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

23.
XAVIER, Guilherme; BATISTA, Gabriel do Amaral ; PAVANELLI, Natalia . Reflexões sobre o uso do telefone celular para fins educacionais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

24.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

25.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; BATISTA, Gabriel do Amaral . Lúdico: padrões e componentes.. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

26.
FARBIARZ, Alexandre ; XAVIER, Guilherme ; LIMA, Renata Vilanova . A discussion about visual literacy competence diversity in on-line courses. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

27.
XAVIER, Guilherme. O simbólico interativo no jogo eletrônico. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

28.
XAVIER, Guilherme; BATISTA, Gabriel do Amaral . Análise de interface e narrativa nos jogos de exploração ambiental online. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

29.
XAVIER, Guilherme. Game Design: teorias, padrões e criatividades. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

30.
COELHO, Luiz Antonio Luzio ; FARBIARZ, Alexandre ; XAVIER, Guilherme ; PINNA, Daniel Moreira de Sousa . Dodecaédria.. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

31.
FARBIARZ, Jackeline Lima ; XAVIER, Guilherme . O lúdico eletrônico como ferramenta educacional: de moinhos e máquinas. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

32.
XAVIER, Guilherme. A imagem digital como máquina simbólica: metáforas e alegorias na interface visual do lúdico eletrônico. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

33.
COELHO, Luiz Antonio Luzio ; FARBIARZ, Alexandre ; PIRES, Julie de Araújo ; XAVIER, Guilherme . II Histórias Abertas: Simpósio de RPG, Cultura e Narrativa.. 2004. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

34.
XAVIER, Guilherme. Olhares no Amanhã - o livro e a ficção científica. 2004. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

35.
XAVIER, Guilherme; MONT'ALVÃO, Cláudia . O caso Tom Clancy's Rainbow Six. 2002. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções bibliográficas
1.
PROTASIO, Arthur. ; XAVIER, Guilherme ; FERREIRA, Isabel. . A Pessoa Mais Poderosa do Mundo, 2010. (Tradução/Outra).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
XAVIER, Guilherme. CASE. 2017.

2.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. . Dossiê Lúnula: jogo estratégico interpessoal. 2016.

3.
XAVIER, Guilherme. FazGame. 2015.

4.
XAVIER, Guilherme; MATTOS, I. ; REHDER, M. ; ARAUJO, R. . Revista Tríades. 2012.

5.
XAVIER, Guilherme. Cangaço: uma análise, algumas propostas. 2012.

6.
XAVIER, Guilherme; REZENDE, Rian . Brasil 2022. 2011.

7.
XAVIER, Guilherme; CARIUS, A. ; AZEVEDO, Mário. ; BATISTA, Gabriel do Amaral ; FEITAL, M. ; LEITE, Vinicius Ramires. ; OLIVEIRA, W. F. . Máquina de Quadrinhos da Turma da Mônica. 2009.

8.
XAVIER, Guilherme. SETE: o jogo da pesquisa de clima. 2006.

Programas de computador sem registro
1.
XAVIER, Guilherme. Z1B. 2018.

Produtos tecnológicos
1.
XAVIER, Guilherme; SA, R. L. ; LEITE, Vinicius Ramires. . Don Jorge VRXP. 2018.

2.
CARIUS, A. ; XAVIER, Guilherme ; BANDEIRA, Alexandre ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; LEITE, Vinicius Ramires. . Capoeira Legends: Path to Freedom. 2009.

Processos ou técnicas
1.
XAVIER, Guilherme. Auto-Retrato por Multi-Retratos. 2007.

Trabalhos técnicos
1.
XAVIER, Guilherme. O arminho dorme. 2010.

2.
XAVIER, Guilherme. Pesquisa - Princípio Científico e Educativo. 2010.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
XAVIER, Guilherme; REIS, L. ; FERNANDEZ, G. . Os jogos eletrônico vão a sala de aula. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
XAVIER, Guilherme; MIRABEAU, A. ; LIMA, L. C. ; LIMA, R. C. . Visual+mente #37 - Go!Pokémon!Go!. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
XAVIER, Guilherme; NEPOMUCENO, R. ; NARDI, H. ; MALDONADO, D. . DiaCrítico 22 ? Guilherme Xavier & Rafael Nepô ? Tipos & Games. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
XAVIER, Guilherme; BRITTO, M. ; MARCELO, A. . Mesa 1 - Indústria Brasileira 'O mercado e a indústria brasileira de games'. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

5.
ASSAIFE, F. ; NEMBRI, A. ; ANDRADE, C. ; FAGUNDES, T. ; DIAS, A. F. S. ; BORGES, A. ; XAVIER, Guilherme ; REIS, M. . Educação Inclusiva 'A escola é o espaço para todos'. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

6.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; XEXEO, G. ; GAIO, M. ; DIPOLITTO, C. . Transmedia Week 2015 - Games e Storytelling. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

7.
XAVIER, Guilherme; LIMA, R. C. ; MIRABEAU, A. ; LIMA, L. C. . Visual+mente #19 - O legado de Doom. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. . Games: um jogo bilhonário. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
XAVIER, Guilherme. Revista do Cinema Brasileiro (01/711). 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

10.
ALENCAR, Alexandre ; SAMPAIO, Paulo Marcelo ; SEABRA, César ; XAVIER, Guilherme ; CARIUS, A. ; AZEVEDO, Mário. ; FREITAS, Hugo. ; FREITAS, Lavoisier Moreira de. . Espaço Aberto - Ciência e Tecnologia: Video Game o Jogo dos Bilhões. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

11.
FARIAS, Renato ; CAMPOS, Marco Antônio ; XAVIER, Guilherme . Unidiversidade - Jogos Eletrônicos. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

12.
SIMOES, Renata. ; CARIUS, A. ; XAVIER, Guilherme ; BANDEIRA, Alexandre ; AZEVEDO, Mário. ; FREITAS, Hugo. ; FREITAS, Lavoisier Moreira de. . URBANO: Game de capoeira, Live Cinema e Balada com Iphone. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

13.
XAVIER, Guilherme; BAUER, Jairo . Programa Ao Ponto: Influência dos jogos eletrônicos. 2005. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Redes sociais, websites e blogs
1.
XAVIER, Guilherme; ZALTZMAN, C. ; CUNHA, P. . Enumerandia. 2017; Tema: Experiências Ludomatemáticas. (Site).

2.
XAVIER, Guilherme. Don Jorge Kapdokya. 2015; Tema: Jogos Eletrônicos Culturais. (Blog).

3.
XAVIER, Guilherme; NAHAR, R. . Rodrigo Nahar Luthiers. 2015; Tema: Luthieria. (Site).

4.
XAVIER, Guilherme. Papai Gamer. 2014; Tema: Paternidade na contemporaneidade digital. (Blog).

5.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; BARRETO, Vitor. . Jogador de Mil Fases. 2013; Tema: Site das antologias. (Site).

6.
XAVIER, Guilherme. Gamerama\Workplay. 2012; Tema: Curso online de curta duração sobre criação e desenvolvimento de jogos. (Site).

7.
XAVIER, Guilherme. Donsoft Entertainment. 2011; Tema: Site institucional. (Site).

8.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; REZENDE, Rian ; BAERE, B. . Gamerama. 2010; Tema: Metodologia de criação e desenvolvimento de jogos. (Blog).

9.
XAVIER, Guilherme. Donsoft: Made In Brasil. 2010; Tema: Notícias institucionais da empresa de consultoria, criação e desenvolvimento de jogos. (Blog).

10.
XAVIER, Guilherme. Kolecta. 2010; Tema: Produção independente de jogos eletrônicos. (Site).

11.
XAVIER, Guilherme. Capoeira Legends. 2009; Tema: Site promocional do jogo eletrônico. (Site).

12.
XAVIER, Guilherme. neolabore. 2008; Tema: Cultura geral. (Blog).

13.
XAVIER, Guilherme. DINERGIA. 2003; Tema: Design Digital e Comunicação Visual. (Site).


Demais tipos de produção técnica
1.
XAVIER, Guilherme. 45°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2017. (Programação Visual de Evento).

2.
XAVIER, Guilherme. 44°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2016. (Programação Visual de Evento).

3.
XAVIER, Guilherme; ASSAIFE, F. . Sapo Lelé Online. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - E-book).

4.
XAVIER, Guilherme. DSG1711. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Blog).

5.
XAVIER, Guilherme; DIAS, C. M. ; BORGES, C. F. . Gamerama: oficina de criação e desenvolvimento de jogos. 2015. (Aula).

6.
XAVIER, Guilherme. 43°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2015. (Programação Visual de Evento).

7.
XAVIER, Guilherme. Curso de Produção de Jogos Eletrônicos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

8.
XAVIER, Guilherme. 42°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2014. (Programação Visual de Evento).

9.
XAVIER, Guilherme. 41°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2013. (Programação Visual de Evento).

10.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2013 - Tutoriais. 2013. (Parecer Técnico).

11.
XAVIER, Guilherme. Gamerama\Workplay. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Online).

12.
XAVIER, Guilherme. 40°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2012. (Programação Visual de Evento).

13.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2012 - Trilha de Arte e Design. 2012. (Parecer Técnico).

14.
XAVIER, Guilherme. 39°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2011. (Programação Visual de Evento).

15.
XAVIER, Guilherme. DSG1433. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Blog).

16.
XAVIER, Guilherme. DSG1142. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Blog).

17.
XAVIER, Guilherme; NECYK, Bárbara Jane . DSG1006. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Blog).

18.
XAVIER, Guilherme. 38°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2010. (Programação Visual de Evento).

19.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2010 - Arts & Design. 2010. (Parecer Técnico).

20.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2010 - Tutorials. 2010. (Parecer Técnico).

21.
XAVIER, Guilherme. Gamerama: do gamedesign ao protótipo. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

22.
XAVIER, Guilherme. 37°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2009. (Programação Visual de Evento).

23.
BATISTA, Gabriel do Amaral ; XAVIER, Guilherme . SBGames2009 (VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital). 2009. (Programação Visual de Evento).

24.
XAVIER, Guilherme. 4º CONGIC (4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação). 2009. (Parecer Técnico).

25.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2009 - Arts & Design. 2009. (Parecer Técnico).

26.
CLARO, Luciana dos Santos ; OLIVEIRA, Eduardo de Andrade ; XAVIER, Guilherme ; BATISTA, Gabriel do Amaral . Moléculas Gramaticais. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo didático).

27.
XAVIER, Guilherme. 36°. Encontro Nacional de Economia da ANPEC. 2008. (Programação Visual de Evento).

28.
XAVIER, Guilherme. SBGAMES 2008 - Art & Design Track - Full Papers. 2008. (Parecer Técnico).

29.
XAVIER, Guilherme. SBGAMES 2008 - Art & Design Track - Technical Posters. 2008. (Parecer Técnico).

30.
XAVIER, Guilherme. Fechando a Seqüência. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Eletrônico para aulas de Matemática).

31.
XAVIER, Guilherme. Rouba Monte. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Eletrônico para aulas de Matemática).

32.
XAVIER, Guilherme. Batalha dos Números. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Eletrônico para aulas de Matemática).

33.
XAVIER, Guilherme. O mais perto possível. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Eletrônico para aulas de Matemática).

34.
XAVIER, Guilherme; COELHO, Luiz Antonio Luzio ; CARVALHO, R. A. P. ; BATISTA, Gabriel do Amaral ; FARBIARZ, Alexandre . Relatório de Atividades FAPERJ. 2007. (Relatório de pesquisa).

35.
XAVIER, Guilherme. Gamedesign: primeira abordagem. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

36.
COELHO, Luiz Antonio Luzio ; XAVIER, Guilherme . Design de livro: para além do projeto gráfico. 2004. (Relatório de pesquisa).


Produção artística/cultural
Artes Visuais
1.
FARBIARZ, Alexandre ; FARBIARZ, Jackeline Lima ; CARVALHO, R. A. P. ; BATISTA, Gabriel do Amaral ; LACERDA, Maíra. ; CLARO, Luciana dos Santos ; CARVALHO, A. F. ; NECYK, Bárbara Jane ; DIAS, C. M. ; MATTEONI, R. M. ; MEDEIROS, S. C. ; ALMEIDA, F. ; GIANQUITA, V. ; SILVA, J. T. ; ANTUNES, L. E. ; XAVIER, Guilherme . Dessin: video institucional. 2014. Vídeo.

2.
XAVIER, Guilherme. Machado de Assis - Vida e Obra. 2008. Vídeo.

3.
BATISTA, Gabriel do Amaral ; CARVALHO, R. A. P. ; XAVIER, Guilherme ; OLIVEIRA, Eduardo de Andrade . Leituras. 2007. Vídeo.

Outras produções artísticas/culturais
1.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; REZENDE, Rian . Gamerama Workshow Petrópolis. 2010 (Oficina).

2.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; REZENDE, Rian . Gamerama Workshow Teresópolis. 2010 (Oficina).

3.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; REZENDE, Rian . Gamerama Workshow Nova Friburgo. 2010 (Oficina).

4.
SIMOES, Renata. ; CARIUS, A. ; XAVIER, Guilherme ; BANDEIRA, Alexandre ; AZEVEDO, Mário. ; FREITAS, Lavoisier Moreira de. ; FREITAS, Hugo. . URBANO: Game de capoeira, Live Cinema e Balada com Iphone. 2009.

5.
FARIAS, Renato ; CAMPOS, Marco Antônio ; XAVIER, Guilherme . Unidiversidade - Jogos Eletrônicos. 2009.

6.
ALENCAR, Alexandre ; SAMPAIO, Paulo Marcelo ; SEABRA, César ; XAVIER, Guilherme ; CARIUS, A. ; AZEVEDO, Mário. ; FREITAS, Hugo. ; FREITAS, Lavoisier Moreira de. . Espaço Aberto - Ciência e Tecnologia: Video Game o Jogo dos Bilhões. 2009.

7.
XAVIER, Guilherme; BAUER, Jairo . Programa Ao Ponto: Influência dos jogos eletrônicos. 2005.



Patentes e registros



Marca registrada
1.
 CARIUS, A. ; BANDEIRA, Alexandre ; XAVIER, Guilherme ; AZEVEDO, Mário. ; BATISTA, Leonardo. ; FEITAL, M. ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; LEITE, Vinicius Ramires. . Capoeira Legends. 2009, Brasil.
Patente: Marca Registrada de Produto. Número do registro: 902372602, título: "Capoeira Legends" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
FARBIARZ, Alexandre; XAVIER, Guilherme; FERREIRA, E. M.; ALVES, L. R.. Participação em banca de Débora Ribeiro Gonçalves. Gamificação para engajar na M-Learning: Motivação e Participação na Educação a Distancia. 2018. Dissertação (Mestrado em Mídia e Cotidiano) - Universidade Federal Fluminense.

2.
FARBIARZ, Jackeline Lima; XAVIER, Guilherme; OLIVEIRA, A. K. F.; CAMPOS, D. M.. Participação em banca de Lucas Brazil Sousa. Design no Brincar: Uma compreensão da tríade Indústria - Formação em Design - Brinquedo. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

3.
FARBIARZ, Jackeline Lima; XAVIER, Guilherme; LIMA, Renata Vilanova; NOJIMA, V. L.; MATTEONI, R. M.. Participação em banca de Leonardo Ferreira Martins. Livro digital interativo: uma articulação entre teoria, experimentação e design. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Teses de doutorado
1.
FARBIARZ, Jackeline Lima; FARBIARZ, Alexandre; NOJIMA, V. L.; XAVIER, Guilherme; EVERLING, M. T.; BETTOCCHI, E.; MATTEONI, R. M.; SILVA, J. T.. Participação em banca de Alecir Francisco de Carvalho. Interações, Significados e Sentidos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. 2018. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

2.
COUTO, R. M. S.; RIBEIRO, F. N. F.; XAVIER, Guilherme; NEVES, M. A. C. M.; PEDROSA, S. M. P. A.; RIBEIRO, M. G.; RODRIGUES, R. P. G.; SOUZA, K. M.. Participação em banca de Gabriel Filipe Santiago Cruz. Brinquedos óticos animados e o ensino de Design. 2017. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

3.
MONTALVAO, C. R.; BEZERRA, A. C. M.; ABREU, L. M.; MONAT, A. S.; NOVAES, L.; OLIVEIRA, G. A.; XAVIER, Guilherme. Participação em banca de Eduardo Rangel Brandão. Comportamentos de uso de computadores, smartphones e/ou tablets para acessar formatos de conteúdos relacionados à TV: uma avaliação sob o ponto de vista do design centrado no usuário. 2015. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização
1.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Carlos Henrique Scharth Junior. A vida é uma m.... 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

2.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Felipe Rebelo e Hendyo Machado. Sonho de Herói. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

3.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Michel Victor. The Wind. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

4.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Anna Gabriela Besser. Virtual Club. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

5.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Jean Auzi e Leandro Gomes. Prisioneiro do Terror. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

6.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Merielen F. G. Alves e Cristiano Lima Martins. As Aventuras de Kevin. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

7.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Bernardo Araújo e Umberto Alves. Último Trago. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

8.
ANDRADE, Paulo M. F.; XAVIER, Guilherme; LUNA, Paulo; MACHADO, Marcos. Participação em banca de Rafael Damiani. Industry. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Ilustração e Animação Digital) - Universidade Veiga de Almeida.

9.
XAVIER, Guilherme; PEREIRA, Marcus; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan. Participação em banca de Rodrigo Esper, Delmo Sobral, Yves Albuquerque et alli.. Eroica. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Multimidia para Jogos Digitais) - Universidade Estácio de Sá.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
LIMA, Tarcísio Santana de Sousa; PEREIRA, Marcos; MOTTA, Darwin.; CORREA, Bruno de Souza.; XAVIER, Guilherme. Participação em banca de Tarcísio Santana de Sousa Lima.Metodologia para desenvolvimento independente de jogos eletrônicos focado no usuário. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Centro Universitário de Volta Redonda.

2.
XAVIER, Guilherme; BARBOSA, Pedro Marcos Nunes; SOUZA, Carlos Affonso Pereira de. Participação em banca de Arthur Protasio Jorge de Oliveira.Liberdade de Expressão e Jogos Eletrônicos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Direito) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

3.
JUNIOR, Nilton Gonçalves Gamba; PEREIRA, Marcelo; XAVIER, Guilherme. Participação em banca de Eduardo Schiffer Fernandes.Swirl. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

4.
JUNIOR, Nilton Gonçalves Gamba; PEREIRA, Marcelo; XAVIER, Guilherme. Participação em banca de Gabriel Pires.Homem Cubo. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

5.
XAVIER, Guilherme; NOVAES, Luiza; PEREIRA, Marcelo. Participação em banca de Raphael Gomes de Souza.Os infográficos nos vídeos técnico-científicos da Petrobras. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

6.
XAVIER, Guilherme; DA SILVA, Rodrigo Luis de Souza; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan; RETONDARO, Luis Carlos dos Santos Coutinho; NINA, Bianca Della. Participação em banca de Leandra Damacino de Barros e Luana Ruffolo Mucci.Estudo de um projeto de game orientado a objeto. 2007 - Universidade Estácio de Sá.

7.
NOVAES, Luiza; JUNIOR, Nilton Gonçalves Gamba; XAVIER, Guilherme. Participação em banca de Gabriel do Amaral Batista.Otniribal: um ambiente para refletir sobre o design. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

8.
XAVIER, Guilherme; OLIVEIRA, Isabel; GRANDMASON, Elizabeth. Participação em banca de Ana Flávia Zilberberg.Designer em Formação. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Concurso público
1.
ABREU JR., J. B.; OLIVEIRA JUNIOR, A. R.; FERREIRA, A. J. Q.; SILVA, V. C. P.; XAVIER, Guilherme. Linguagem Fotográfica (23069.023470/201628 Edital 213/2016 DOU 168). 2017. Universidade Federal Fluminense.

Outras participações
1.
XAVIER, Guilherme. Parla! Mostra LADEH de Design de Personagens da PUC-Rio. 2009. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
130 anos da Lei Áurea (COEX).Quem nada tem, tudo pode? Independência e representatividade nos jogos digitais. 2018. (Outra).

2.
DIGI Festival - Festival de Cultura Digital.Don Jorge VRXP. 2018. (Outra).

3.
GGRF 2018 - Geek and Game Rio Festival. Don Jorge VRXP. 2018. (Feira).

4.
I Encontro de Graduação no DAD. 2018. (Encontro).

5.
Workshop de Atualização Tecnológica Educacional (Adobe Creativetive Cloud 2018). 2018. (Oficina).

6.
Art, Science and Technology: 50 years of Leonardo/ISAST. 2017. (Seminário).

7.
GAMES & MUSEUS - A História em Jogo.Jogos e representações da história. 2017. (Seminário).

8.
I Fórum Virtual das Redes de Comunicação / Rede de Tecnologia e Ludicidade.Tecnologia e Ludicidade. 2017. (Outra).

9.
I TEIAS. Educação para as Mídias em Comunicação: Educação, Mídias e um Bode. 2017. (Congresso).

10.
I TEIAS. 2017. (Congresso).

11.
VIII Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño. Ludificação no Ensino: Fundamentos conceituais para estratégias. 2017. (Congresso).

12.
VIII Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño. 2017. (Congresso).

13.
XI Encuentro de Diseño 2017. 2017. (Encontro).

14.
XI Encuentro de Diseño 2017.Ludificação como prática criativa: princípios para designers. 2017. (Encontro).

15.
I Festival Rio Indie Games. 2016. (Outra).

16.
I Festival Rio Indie Games.Mesa 1 - O Mercado Brasileiro de Games. 2016. (Outra).

17.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).

18.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Adaptação de Elementos de Jogos Digitais de Plataforma para Jogos Analógicos. 2016. (Simpósio).

19.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Encare ou Escape: um jogo de tabuleiro para crianças de 8 a 12 anos de idade. 2016. (Simpósio).

20.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de jogo de lógica digital a partir de jogo físico. 2016. (Simpósio).

21.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O círculo mágico de jogo e o caso Undertale. 2016. (Simpósio).

22.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O círculo mágico de jogo e o caso Undertale. 2016. (Simpósio).

23.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O design de Puzzles nos jogos digitais. 2016. (Simpósio).

24.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Prototipação aplicada à produção de arte para jogos digitais: estudos de caso. 2016. (Simpósio).

25.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Revisão de um jogo sério de tabuleiro sobre os dilemas e desafios do SUS. 2016. (Simpósio).

26.
SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Game Genesis Virtual Deck: uma ferramenta para criar ideias de jogos. 2016. (Simpósio).

27.
IV SIMAR - Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos.Jogos na Educação. 2015. (Simpósio).

28.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Lucas da Feira: Um Jogo Educacional 3D sobre História Regional. 2015. (Simpósio).

29.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Jecripe 2: estimulação da memória, atenção e sensibilização fonológica. 2015. (Simpósio).

30.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Experiência de usuário e experiência de jogador: discussão sobre os conceitos e sua avaliação no projeto de jogos digitais.. 2015. (Simpósio).

31.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.ANÁLISE DE LEVEL DESIGN Um Estudo de Caso do Jogo Super Mario Bros.. 2015. (Simpósio).

32.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.THE NOs: Um Jogo Sério Persuasivo para Prevenção do Uso de Drogas por Crianças e Adolescentes. 2015. (Simpósio).

33.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.THE NOs: Um Jogo Sério Persuasivo para Prevenção do Uso de Drogas por Crianças e Adolescentes. 2015. (Simpósio).

34.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.VISUAL NOVEL: a evolução do gênero e sua aplicação para desenvolver o hábito da leitura. 2015. (Simpósio).

35.
SBGames 2015 - XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.The Play Personalities pursuant to the Interpretants in Peirce´s Sign Theory. 2015. (Simpósio).

36.
TISE 2015 - Congreso Internacional de Informática Educativa. Educação Inclusiva Para Crianças Surdas Através Do Suporte Colaborativo E Interativo De Livro Digital.. 2015. (Congresso).

37.
VI Simpósio Nacional de Ciência, Tecnologia e Sociedade.Grupo Temático: Jogos digitais e suas relações com a Ciência, Tecnologia e Sociedade. 2015. (Simpósio).

38.
V SILID - Simpósio sobre Livro Didático de Língua Estrangeira. 2015. (Simpósio).

39.
4º. Colóquio de Pesquisas em Educação e Mídia.A ludificação como metodologia motivacional. 2014. (Outra).

40.
Cineclube Sci-Fi.Lunar, 2009 (Moon, 2009) - Pensamentos sobre o filme. 2014. (Outra).

41.
Cineclube Sci-Fi.Matrix, 2009 (Matrix, 2009) - O medo do medo da máquina. 2014. (Outra).

42.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Design da Ludonarrativa: princípios da narratologia aplicados ao game design para concepção de mecânicas. 2014. (Simpósio).

43.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Introdução à criação de animação com o Unity 2D.. 2014. (Simpósio).

44.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Sobre a experiência interdisciplinar no ensino de desenvolvimento de jogos. 2014. (Simpósio).

45.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Chefa Diuma Nação: Um Serious Game Político. 2014. (Simpósio).

46.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Simpósio).

47.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Metodologia de Design e a Configuração de Mecânicas em Jogos Digitais: Utilizando o Design Card Game em Soluções Específicas. 2014. (Simpósio).

48.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Ativando histórias: metodologias para transformar narrativas em jogos. 2014. (Simpósio).

49.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Análise de instrumentos de avaliação de jogos educacionais. 2014. (Simpósio).

50.
SBGames 2014 - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Transmídia para jogos, como criar relações entre jogos e outras mídias. 2014. (Simpósio).

51.
VIII Colóquio Técnico-Científico do UniFOA.A interação entre jogos e Ensino de Ciências: um estudo de caso sobre conectivismo e tangencialidade. 2014. (Outra).

52.
10a. Semana de Informática de Sergipe (SEMINFO).Quem nada tem, tudo pode: táticas de guerrilha para promoção de jogos independentes. 2013. (Encontro).

53.
III SIMAR - Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos.Jogos: lúdico e narrativo. 2013. (Simpósio).

54.
III SIMAR - Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos. 2013. (Simpósio).

55.
SBGames 2013 - XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Simpósio).

56.
SBGames 2013 - XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Objetos de Aprendizagem - Uma abordagem Prática de sua Criação. 2013. (Simpósio).

57.
Joga Brasil.Quem nada tem, tudo pode: táticas de guerrilha para promoção de jogos independentes.. 2012. (Encontro).

58.
R Design.Mesa Redonda sobre Produção Independente de Jogos Eletrônicos no Brasil. 2012. (Encontro).

59.
SBGames 2012 - XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Capítulos IGDA: Indie Games e Produção. 2012. (Simpósio).

60.
SBGames 2012 - XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.TDB: Conceito, Elementos e Possíveis Usos como uma Estrutura de Análise de Jogos. 2012. (Simpósio).

61.
Fórum Mens Sana In Corpore Sana.Fórum Mens Sana In Corpore Sana - Já é possível jogando videogame. Acredite!. 2011. (Outra).

62.
NDesign 2011.Design de Jogos por Prototipia Serelepe. 2011. (Oficina).

63.
SBGames 2011 - X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.Tutorials: Arts and Design. 2011. (Simpósio).

64.
Semana de Animação, Games e Realidade Virtual ANIMAECO.Capoeira Legends: um primeiro post-mortem. 2011. (Encontro).

65.
V Seminário de Midias e Educação do Colégio Pedro II.Games e Educação: Jogos eletrônicos devem ensinar a aprender?. 2011. (Seminário).

66.
15° EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital.(Mandinga Digital) Games. 2010. (Encontro).

67.
9o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Práticas autorais na web 2.0: o estudo de caso de um blog. 2010. (Congresso).

68.
Bojogá 2010.Bibliografias de Design de Jogos. 2010. (Encontro).

69.
II Econtro de Rede de Escolas de Design da AUSJAL. 2010. (Encontro).

70.
III Simpósio sobre o Livro Didático de Língua Materna e Estrangeira.Materiais didáticos não convencionais em cursos didáticos. 2010. (Simpósio).

71.
NDesign 2010.Decomposição Lúdica do Jogar. 2010. (Oficina).

72.
São Paulo Game Show.Mandinga Digital: sonho, identidade e jogos eletrônicos. 2010. (Encontro).

73.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Técnicas Profissionais de Game Design. 2010. (Simpósio).

74.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A Importância do Projeto de Desenvolvimento na Criação de um Jogo. 2010. (Simpósio).

75.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A utilização de jogos como ferramenta para facilitar a usabilidade de produtos de design. 2010. (Simpósio).

76.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O conceito de saúde/doença no serious games Re-mission. Uma análise a partir das imagens e narrativas presentes no game. 2010. (Simpósio).

77.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Tutorial: utilização do Personas Card Game como método ágil para elaboração de concepts de jogos. 2010. (Simpósio).

78.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Early Game Design Rehearsal with Paper Prototyping. 2010. (Simpósio).

79.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Dramaturgia Clássica no desenvolvimento de Games Construindo a ação no documento de Game Design. 2010. (Simpósio).

80.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Introdução ao Desenvolvimento de Personagens. 2010. (Simpósio).

81.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Planejamento Gráfico de Estórias E Narrativas Interativas. 2010. (Simpósio).

82.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Game: artefato ou meio?. 2010. (Simpósio).

83.
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Breve panorama mitológico dos games. 2010. (Simpósio).

84.
Semana de Eletrônica e Computação 2010.Mandinga Digital: sonho, identidade, design e jogos eletrônicos. 2010. (Outra).

85.
TEDxSudeste 2010. 2010. (Encontro).

86.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). Experiências no Nintendo Wii. 2009. (Congresso).

87.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). A cor associada ao conteúdo: uma abordagem baseada na experiência do usuário.. 2009. (Congresso).

88.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). Como as ferramentas de interatividade da televisão digital podem aprimorar a informação. 2009. (Congresso).

89.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). A poesia concreta de Wlademir Dias-Pino: escritura e informação. 2009. (Congresso).

90.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). Redesign de Website para o Programa de Pós-graduação em Tecnologia da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 2009. (Congresso).

91.
4º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação (4º CONGIC). Materiais didáticos não convencionais para ambientes didáticos. 2009. (Congresso).

92.
Colóquio Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: Entendendo o Papel dos Jogos na Educação e na Cultura.Jogadores de Marte, Jogadoras de Vênus. 2009. (Outra).

93.
Jornada: Mercado de Trabalho - Informática, Automação Industrial e Redes de Telecomunicações.Capoeira Legends e a Mandinga Digital. 2009. (Encontro).

94.
SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A Influência de Interfaces Gráficas na Narrativa e Imersão de Jogos Digitais. 2009. (Simpósio).

95.
SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).

96.
SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Aplicação de Técnicas Criativas no Processo de Desenvolvimento de Jogos: Combinação da Técnica de Quebrar Leis com a Avaliação Heurística. 2009. (Simpósio).

97.
SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Decomposição Lúdica do Jogar. 2009. (Simpósio).

98.
VI Semana de Informática, Geotecnologia e Encontro de Software Livre em Santarém - SIGES 2009.Gamerama: do gamedesign ao protótipo. 2009. (Oficina).

99.
8o. Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design. 2008. (Congresso).

100.
8o. Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design. Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos. 2008. (Congresso).

101.
II Simpósio sobre Livro Didático de Língua Materna e Estrangeira e I Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos.Jogos eletrônicos em contextos pedagógicos. 2008. (Simpósio).

102.
II Simpósio sobre Livro Didático de Língua Materna e Estrangeira e I Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos.Gêneros discursivos em livros, materiais e recursos didáticos. 2008. (Simpósio).

103.
II Simpósio sobre Livro Didático de Língua Materna e Estrangeira e I Simpósio sobre Materiais e Recursos Didáticos.Reflexões sobre o uso do telefone celular para fins educacionais. 2008. (Simpósio).

104.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.OTNIRIBAL: do labirinto, à proposta. 2008. (Simpósio).

105.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Autor-Obra-Recepção no universo da representação visual dos videogames. 2008. (Simpósio).

106.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Aplicação de técnicas criativas no processo de desenvolvimento de jogos: combinação da técnica de quebrar leis com a avaliação heurística. 2008. (Simpósio).

107.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Avaliação Heurística como Ferramenta para Levantamento de Requisitos na Produção de Games Educacionais. 2008. (Simpósio).

108.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Análise da Evolução Iterativa em Design para Personagens de Jogos. 2008. (Simpósio).

109.
SBGames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Lúdico: padrões e componentes.. 2008. (Oficina).

110.
2o. InfoDesign Brasil. 2007. (Congresso).

111.
3o. Congresso Internacional do Design de Informação. O simbólico interativo no jogo eletrônico. 2007. (Congresso).

112.
3o. Congresso Internacional do Design de Informação. 2007. (Congresso).

113.
III Simpósio do Núcleo de Estudos do Design do Livro.Sobre o Lúdico e suas representações eletrônicas. 2007. (Simpósio).

114.
III Simpósio do Núcleo de Estudos do Design do Livro.Gamedesign, uma leitura: interlocução no jogo eletrônico. 2007. (Simpósio).

115.
I SILID - Simpósio sobre o Livro Didático de Lingua Materna e Estrangeira.Ilustrar a Muitas Mãos, um processo de co-autoria. 2007. (Simpósio).

116.
IVLA 2007 - 39th Annual Conference. 2007. (Congresso).

117.
IVLA 2007 - 39th Annual Conference. A discussion about visual literacy competence diversity in on-line courses. 2007. (Congresso).

118.
Jornada de Informação Profissional.Desenho Industrial. 2007. (Encontro).

119.
Paixão de Ler: Um pouco de nota um tanto de traço.Confecção de Personagens em PET. 2007. (Oficina).

120.
PUC POR UM DIA 2007.Ou isto ou aquilo em imagens: Design-Tempo-Espaço. 2007. (Encontro).

121.
SBGames 2007 - VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Análise de interface e narrativa nos jogos de exploração ambiental online. 2007. (Simpósio).

122.
Tópicos Especiais em Planejamento Visual e Produção Gráfica.A constituição da recepção e da significação na linguagem visual. 2007. (Encontro).

123.
1o. Congresso do CES/JF - Educação, Direito e Cidadania. Web Designer. 2006. (Congresso).

124.
1o. Seminário de Metodologia em Design: pesquisa, projeto, ensino.Pesquisa, projeto, ensino. 2006. (Seminário).

125.
7o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Uma abordagem dialógica do Design Instrucional. 2006. (Congresso).

126.
7o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2006. (Congresso).

127.
7o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Ludologia no Design: para um novo discurso. 2006. (Congresso).

128.
ANIMA CIDADE: Perspectivas da Animação Brasileira.Animação nos Jogos Eletrônicos. 2006. (Outra).

129.
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet - photoshop: recursos avançados. 2006. (Outra).

130.
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet - webdesign essêncial. 2006. (Outra).

131.
ERIMG 2006 - V Escola Regional de Informática de Minas Gerais - 2a. Jornada de Jogos Digitais.Game Design: teorias, padrões e criatividades. 2006. (Outra).

132.
PUC POR UM DIA 2006.O designer e o jogo eletrônico. 2006. (Encontro).

133.
Semana de Eletrônica e Computação 2006.Game Design. 2006. (Outra).

134.
CDG Rio - II Congresso de Desenvolvedores de Jogos. História dos Jogos Eletrônicos. 2005. (Congresso).

135.
III Jornada de Design Didático para Desenvolvimento de Cursos a Distância.Dodecaedria. 2005. (Outra).

136.
II Simpósio do Núcleo de Estudos do Design do Livro.A imagem digital como máquina simbólica: metáforas e alegorias na interface visual do lúdico eletrônico. 2005. (Simpósio).

137.
Projeto Hipermidiação como Estilo Narrativo.Transmidiação. 2005. (Oficina).

138.
PUC POR UM DIA 2005.O designer presente nos jogos eletrônicos. 2005. (Encontro).

139.
Roger Chartier - Apropriações de um pensamento no Brasil. 2005. (Outra).

140.
SBGames 2005 - IV Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.Olhar e sedução: diante das interfaces visuais digitais. 2005. (Simpósio).

141.
SBGames 2005 - IV Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.O lúdico eletrônico como ferramenta educacional: de moinhos e máquinas. 2005. (Simpósio).

142.
Histórias Abertas - II Simpósio de RPG, Cultura e Narrativa.A relação entre o RPG e o jogo eletrônico. 2004. (Simpósio).

143.
I Simpósio do Núcleo de Estudos do Design do Livro.Olhares no Amanhã - o livro e a ficção científica. 2004. (Simpósio).

144.
SBGames 2004 - III Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio).

145.
XII Seminário de Iniciação Científica da PUC-Rio.Design do Livro: Para Além do Projeto Gráfico. 2004. (Seminário).

146.
4º. CONECTE - Congresso de Educação, Ciência e Tecnologia. Cosmologia dos Jogos Eletrônicos. 2003. (Congresso).

147.
WJogos - Workshop de Jogos Eletrônicos. 2003. (Oficina).

148.
XI Seminário de Iniciação Científica da PUC-Rio.A Fotografia na Impresna Brasileira: primeiras manifestações. 2003. (Seminário).

149.
I Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano Computador. O caso Tom Clancy's Rainbow Six. 2002. (Congresso).

150.
X Seminário de Iniciação Científica da PUC-Rio.A fotografia na Imprensa Brasileira: primeiras manifestações. 2002. (Seminário).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2018. (Outro).

2.
XAVIER, Guilherme. I TEIAS. 2017. (Congresso).

3.
XAVIER, Guilherme. Mostra de Artes SBGames 2016: Brasiligames. 2016. (Exposição).

4.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Outro).

5.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Outro).

6.
XAVIER, Guilherme. Paixão de Ler: um pouco de conto um tanto de traço. 2008. (Outro).

7.
XAVIER, Guilherme; FARBIARZ, Jackeline Lima ; FARBIARZ, Alexandre . I Simpósio sobre o Livro DIdático de Lingua Materna e Estrangeira. 2007. (Outro).

8.
XAVIER, Guilherme. Paixão de Ler: um pouco de nota um tanto de traço. 2007. (Outro).

9.
XAVIER, Guilherme. Exposição Cria Design PUC - Safra 2000. 2001. (Exposição).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Antonio Salgado. Forseti. Início: 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. (Orientador).

2.
Eduardo Marques. e-Sports. Início: 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Leonardo Ferreira Martins. Livro digital interativo: uma articulação entre teoria, experimentação e design. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, . Coorientador: Guilherme de Almeida Xavier.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Marcella Albaine. Games e história - construindo experiências na educação básica. 2015. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Ciencia da Computacao) - Universidade Federal do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Adalgisa Ferreira. Silence in Space. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

2.
Rafael Drelich. Aperte o Play. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design - Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

3.
Yvonne Rousso. Tuat. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design - Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

4.
Gabriel Maia Vinagre Costa. Guerreiros da Guanabara. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design - Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

5.
Rodrigo Coelho. OBLIK. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design - Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

6.
Louis Vaney. Guia de Arte 2D para modificações do jogo Medieval Total War II. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

7.
Alex Assis e Rigel Romeu. Museu Virtual Serra da Capivara. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Design - Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

8.
Nikolas Pereira. Percepção: o elo entre obra e sujeito: Reflexões sobre arte e design. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

9.
Amilton Silva de Macêdo. Concept Art no mundo dos Games. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

10.
Raphael Martins. A Magia do Cinema: os segredos do mundo do cinema com a utilização de atores virtuais. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

11.
Rogério Moll. Interface para TV Digital. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

12.
Ivan Teubl. Chapeuzinho Vermelho e a Linha Amarela. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.

13.
Gabriel do Amaral Batista. Otniribal: um ambiente para refletir sobre o design. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho Industrial - Comunicação Visual) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Guilherme de Almeida Xavier.



Inovação



Marca registrada
1.
 CARIUS, A. ; BANDEIRA, Alexandre ; XAVIER, Guilherme ; AZEVEDO, Mário. ; BATISTA, Leonardo. ; FEITAL, M. ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; LEITE, Vinicius Ramires. . Capoeira Legends. 2009, Brasil.
Patente: Marca Registrada de Produto. Número do registro: 902372602, título: "Capoeira Legends" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Produto tecnológico
1.
XAVIER, Guilherme; SA, R. L. ; LEITE, Vinicius Ramires. . Don Jorge VRXP. 2018.



Educação e Popularização de C & T



Artigos
Artigos completos publicados em periódicos
1.
CARIUS, A.2011CARIUS, A. ; DOMINGOS, Jorge Ricardo Valardan ; BANDEIRA, Alexandre ; XAVIER, Guilherme . Capoeira Legends. Revista AnimaEco, v. 2, p. 20-27, 2011.

2.
XAVIER, Guilherme2014XAVIER, Guilherme. Considerações circunstanciais sobre a criação e desenvolvimento independente de jogos eletrônicos no Brasil. Interstícios, v. 1, p. 36-64, 2014.

3.
COSTA, M. A. F.2015COSTA, M. A. F. ; XAVIER, Guilherme ; SANTOS, C. B. M. . Os games como possibilidade: que História é essa?. Educação Básica Revista, v. 1, p. 107-124, 2015.


Livros e capítulos
1.
XAVIER, Guilherme. A Condição Eletrolúdica: cultura visual nos jogos eletrônicos (Segunda Edição: Atualizada e Revista). 2. ed. Niteroi: Neolabore, 2017. v. 1. 420p .

2.
XAVIER, Guilherme. Idiossincrasias: Hendecagonia. 1. ed. Niterói: Neolabore, 2018. v. 1. 216p .

3.
XAVIER, Guilherme. A condição eletrolúdica: Cultura visual nos jogos eletrônicos. 1. ed. Teresópolis: Novas Idéias, 2010. v. 1. 240p .

1.
NECYK, Bárbara Jane ; XAVIER, Guilherme . Práticas pedagógicas e mediação tecnológica sob a perspectiva da confluência de repertórios. In: Jackeline Lima Farbiarz; Alexande Farbiarz. (Org.). Nós do Ensino: perspectivas interdisciplinares de leituras do Design. 1ed.Rio de Jsneiro: 2AB; FAPERJ, 2013, v. 1, p. 146-154.

2.
XAVIER, Guilherme; FARBIARZ, Jackeline Lima . Jogos Eletrônicos na Educação Formal: fantasia e controle para expectativas e perspectivas. In: Jackeline Lima Farbiarz; Alexandre Farbiarz; Barabara Jane Wilcox Hemais. (Org.). Design para uma educação inclusiva. 1ed.São Paulo: Blucher, 2016, v. 1, p. 101-116.


Apresentações de Trabalho
1.
XAVIER, Guilherme; BATISTA, Gabriel do Amaral . Análise de interface e narrativa nos jogos de exploração ambiental online. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

2.
XAVIER, Guilherme. Gamerama: do gamedesign ao protótipo. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
XAVIER, Guilherme. CapoeiraLegends:um primeiro post mortem. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
XAVIER, Guilherme. CapoeiraLegends:um primeiro post mortem. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
GOMES, A. P. ; XAVIER, Guilherme . A interação entre jogos e Ensino de Ciências: um estudo de caso sobre conectivismo e tangencialidade. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

6.
XAVIER, Guilherme. Jogos Digitais Educacionais: notas para Setup. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
XAVIER, Guilherme; DIAS, C. M. . Ludificação no Ensino: princípios para ensaios. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

8.
ASSAIFE, F. ; XAVIER, Guilherme ; DIAS, A. ; FRANCA, J. ; BORGES, A. ; BORGES, M. . Educação Inclusiva Para Crianças Surdas Através Do Suporte Colaborativo E Interativo De Livro Digital.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

9.
XAVIER, Guilherme. Jogos Digitais Educacionais: Notas para Setup. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

10.
XAVIER, Guilherme. Jogos Eletrônicos: Encontros e Experiências. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
XAVIER, Guilherme; DIAS, C. M. ; BORGES, C. F. . Revisão de um jogo sério de tabuleiro sobre os dilemas e desafios do SUS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).


Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
ASSAIFE, F. ; NEMBRI, A. ; ANDRADE, C. ; FAGUNDES, T. ; DIAS, A. F. S. ; BORGES, A. ; XAVIER, Guilherme ; REIS, M. . Educação Inclusiva 'A escola é o espaço para todos'. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

2.
XAVIER, Guilherme; REIS, L. ; FERNANDEZ, G. . Os jogos eletrônico vão a sala de aula. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
XAVIER, Guilherme; MIRABEAU, A. ; LIMA, L. C. ; LIMA, R. C. . Visual+mente #37 - Go!Pokémon!Go!. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
XAVIER, Guilherme; LIMA, R. C. ; MIRABEAU, A. ; LIMA, L. C. . Visual+mente #19 - O legado de Doom. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
XAVIER, Guilherme; NEPOMUCENO, R. ; NARDI, H. ; MALDONADO, D. . DiaCrítico 22 ? Guilherme Xavier & Rafael Nepô ? Tipos & Games. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
XAVIER, Guilherme; BRITTO, M. ; MARCELO, A. . Mesa 1 - Indústria Brasileira 'O mercado e a indústria brasileira de games'. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Outro).

2.
XAVIER, Guilherme. Mostra de Artes SBGames 2016: Brasiligames. 2016. (Exposição).

3.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Outro).

4.
XAVIER, Guilherme. SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2018. (Outro).


Redes sociais, websites e blogs
1.
XAVIER, Guilherme; PROTASIO, Arthur. ; REZENDE, Rian ; BAERE, B. . Gamerama. 2010; Tema: Metodologia de criação e desenvolvimento de jogos. (Blog).

2.
XAVIER, Guilherme; ZALTZMAN, C. ; CUNHA, P. . Enumerandia. 2017; Tema: Experiências Ludomatemáticas. (Site).



Outras informações relevantes


Criador e editor de blogs de design e tecnologia. 
Promotor de jogos eletrônicos nacionais como mídia expressiva.



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