Francisco Carlos de Carvalho Marinho

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  • Última atualização do currículo em 20/06/2017


Possui graduação em Engenharia Mecânica pela Universidade Federal de Minas Gerais (1983), mestrado em Artes Visuais pela Universidade Federal de Minas Gerais (1997) e doutorado em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (2004). Atualmente é professor adjunto da Universidade Federal de Minas Gerais. Pesquisa arte e tecnologia nas seguintes áreas: jogos digitais, cinema de animação, arte computacional, instalações interativas imersivas, multimídia, interfaces homem máquina, aplicativos artísticos e educacionais para dispositivos móveis. É lider do grupo de pesquisa 1magináriO: poéticas computacionais. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Francisco Carlos de Carvalho Marinho
Nome em citações bibliográficas
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.
Rua Atenas
Prado
30411230 - Belo Horizonte, MG - Brasil
Telefone: (31) 34995280
URL da Homepage: http://www.ufmg.br/midiaarte


Formação acadêmica/titulação


2000 - 2004
Doutorado em Ciências da Comunicação.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Imagonomia: A Organização Computacional da Imaginação, Ano de obtenção: 2004.
Orientador: Marcelo Giovanni Tassara.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: Arte e tecnologia; inteligência artificial; arte evolucionária; computação evolucionária; epistemologia; multimídia.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Estética do Audiovisual / Especialidade: Multimídia.
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Epistemologia.
Setores de atividade: Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Desenvolvimento de Programas (Software); Neurociências.
1995 - 1997
Mestrado em Artes.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: Multimídia, uma lente multifocal para ver o mundo,Ano de Obtenção: 1997.
Orientador: Wilson de Pádua Paula Filho.
Palavras-chave: multimídia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Setores de atividade: Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1977 - 1983
Graduação em Engenharia Mecânica.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.


Pós-doutorado


2013 - 2014
Pós-Doutorado.
Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras / Subárea: Teoria Literária.


Formação Complementar


1999 - 1999
Extensão universitária em Programação Integrada. (Carga horária: 140h).
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Vínculo institucional

1999 - Atual
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto NIvel 3, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
,

Atividades

10/2010 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro do Conselho Curador do Centro Cultural da UFMG.
03/2010 - Atual
Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Coordenador do Centro de Experimentação e Pesquisa da Fundação Rodrigo Melo Franco de Andrade.
03/2010 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro titular do conselho científico - Cultural do Espaço TIM-UFMG.
03/2010 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Supervisor de estágio probatório do Prof. Wallace Santos Lage.
2010 - Atual
Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Superintendente Cultural da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade - Portaria nº 113, de 11/11/2010.
2010 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Supervisor de Estágio Probatório da Profa.Rosilane Ribeiro da Mota - FTC.
3/2005 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

9/2004 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro do Comitê Assessor da Câmara de Pesquisa para a área de Lingüística Letras e Artes..
3/1999 - Atual
Ensino, Belas Artes, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Técnicas de Desenho Animado
Processos Alternativos de Animação
Atelier b
Atelier A
08/2011 - 12/2011
Ensino, Cinema de animação e artes digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
INU001 Instalacoes em Arte Comput. Interativa- FTC076 Atelie de Cinema de Animacao III
07/2011 - 08/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro do Conselho curador do 43º Festival de Inverno da UFMG - Zonas de Interferência.
03/2011 - 07/2011
Ensino, Cinema de animação e artes digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
FTC212 Introducao As Narrativas Interativas
2010 - 2011
Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro suplente no colegiado do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais. Portaria.
2009 - 2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Supervisor de estágio probatório do Prof. Dr. Carlois Henrique de Resende Falci = FTC/EBA.
3/2006 - 12/2006
Pesquisa e desenvolvimento , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

7/2005 - 12/2005
Ensino, Artes, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Arte e Tecnologia
8/1999 - 8/1999
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Curso e Roteiro Visual.

Jornal Estado de Minas, EM, Brasil.
Vínculo institucional

1996 - 1999
Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Jornalista - Chargista ilustrador, Carga horária: 40

Atividades

3/1996 - 3/1999
Serviços técnicos especializados , Redação, Editoria de Arte.

Serviço realizado
Charges políticas.

Ex Nihil Multimidia, EXNIHIL, Brasil.
Vínculo institucional

1995 - 1999
Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 0

Atividades

5/1995 - 3/1999
Direção e administração, Ex Nihil Multimidia, .

Cargo ou função
Diretor de criação.

Ex Nihil Produções, EXNIHIL*, Brasil.
Vínculo institucional

1992 - 1999
Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 0

Atividades

5/1992 - 3/1999
Direção e administração, Ex Nihil Produções, .

Cargo ou função
Diretor de Arte e Criação.

Jornal Diário da Tarde, DT, Brasil.
Vínculo institucional

1986 - 1999
Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Jonalista - ilustrador chargista, Carga horária: 60

Atividades

3/1986 - 3/1999
Serviços técnicos especializados , Editoria de Arte, .

Serviço realizado
charges políticas e editoria de arte.


Linhas de pesquisa


1.
A Tela e o Texto
2.
Arte Computacional

Objetivo: Pesquisa transdisciplinar que envolve os sistemas computacionais como mídia, ferramenta de autoria e suporte ao mesmo tempo. Utiliza conhecimentos de outras áreas como ciência da computação, robótica, literatura, lingüística, etc. Seu objetivo é desenvolver uma arte digital suportada por sistemas adaptativos, evolutivos, imersivos e multisensoriais..
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte computacional.
Setores de atividade: Educação; Atividades Recreativas, Culturais e Desportivas.
Palavras-chave: arte computacional; Arte e tecnologia; arte evolucionária; arte interativa; games; Interface e interatividade.
3.
Tecnologias Digistais Apliacadas a Área de Imagem e som

Objetivo: Pesquisa novas possibilidades de expressão das imagens em movimento. Seu foco está centrado nas tecnologias digitais como um método de explorar a narrativa linear e não-linear, destacando conteúdos interativos e ambientes virtuais de imersão, da animação clássica à experimental..
Palavras-chave: animação; Narrativas interativas; games; multimídia.


Projetos de pesquisa


2014 - Atual
Livros Digitais Integrados
Descrição: O objetivo é exploração, criação, desenvolvimento, implementação e análise de obras de poesia computacional organizada em arranjos de múltiplos dispositivos móveis conectados em diferentes topologias físicas..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Alckmar Santos - Integrante / Marília Bérgamo - Integrante / HAUEISEN, Flávio - Integrante / Thatiane Mendes - Integrante / Letícia Lana Cherchiglia - Integrante / Kayran Gandhi Reis Santana de Brito Mello - Integrante.
2013 - 2016
UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE
Descrição: Este projeto é proposto pelo grupo ?1maginári0? que tem como objetivo amplo de pesquisa o campo de arte e tecnologia e como um dos focos as interfaces multimodais e poéticas computacionais. Um dos pontos importantes de sua atuação é o desenvolvimento de aplicativos e interfaces multimodais destinados à arte digital e à educação. Atualmente o grupo utiliza a infraestrutura do Centro de Pesquisa e Experimentação em Sistemas Multimodais da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade, no Conservatório da UFMG. A Fundação está ligada a projetos de pesquisa e de extensão da UFMG e o Centro tem seu foco na pesquisa e na experimentação aplicadas. O Centro abriga projetos de pesquisa e extensão com bolsistas de graduação (Bolsas UFMG) das áreas de Ciência da Computação e Artes. Dois desses bolsistas serão inclusos como participantes deste projeto e já se encontram entre os membros da equipe. O grupo de pesquisa entende que com o avanço das tecnologias digitais cada vez mais os espaços coletivos e públicos, como museus, bibliotecas e escolas estarão repletos de novos dispositivos. Com base nessa premissa, esta pesquisa tem como objetivo avaliar a possibilidade da utilização câmeras 3D de baixo custo na produção de animações em tempo real para séries animadas. Em uma face experimental da pesquisa pretendemos desenvolver modelos de interface que possam traduzir movimentos de corpo em animações de personagens, bem como desenvolveremos um sistema que possa ser utilizado na produção de séries animadas em 2D avançando o conhecimento da área. As animações são utilizadas atualmente para diversos fins: entretenimento, educação, divulgação, treinamento. Entretanto a maior parte das animações é realizada quadro-a-quadro, em um processo lento e caro. Recentemente, a produção de dispositivos de captura de baixo custo para videogames abre a possibilidade da criação de novas formas de animação, que tornariam o custo de produção mais acessível especialmente para produtoras nacionais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2013 - 2014
Livros Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis
Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de linguagens para livros-jogos digitais para dispositivos móveis e implementação de jogo digital para educação ambiental e sustentabilidade. Esse projeto está dentro do projeto maior do INCT ACQUA (Recursos Minerais,água e biodiversidade).
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2013 - 2014
O Livro-Jogo Digital Vai À Escola: Experimentação E Desenvolvimento De Linguagens E Tecnologias Hipermidiáticas Para Dispositivos Móveis E Web Como Suporte Paradidático
Descrição: Projeto aprovado pela FAPEMIG APQ-03147-12 com finaciamento de R$ 23.922,28.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2011 - Atual
Criação de metodologias de avaliação de aprendizagem para o espaço Interativo de Ciência da Vida
Descrição: O Espaço Interativo de Ciência da Vida busca, por meio de processos interativos, ambientes imersivos e jogos digitais, aumentar a eficiência dos métodos, processos e tecnologias para aprimorar a compreensão de conteúdos científicos divulgados por esse espaço. A presente pesquisa tem como objetivo a elaboração de metodologia de avaliação de aprendizado sobre conteúdo de divulgação cientifica no Espaço Ciência da Vida no sentido de melhorar, aprimorar e sugerir novas formas de interação com o público-alvo.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2010 - Atual
Pedagogia Expandida: Sistemas computacionais imersivos e interfaces multimodais e jogos digitais como ferramentas para educação básica e integrada.
Descrição: Este projeto tem como objetivo pesquisar e desnvolver metodologias, processos e procedimentos em sistemas computacionais para a formação integrada de crianças de 4 a 10 anos. Prevê a integração de conteúdos entre arte e ciência através de tecnologias baseadas em sistemas computacionais articuladas na forma de aplicativos de jogos digitais e instalações imersivas..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (15) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Jalver Machado Bethônico - Integrante / Marília Bérgamo - Integrante / Carla Viana Coscarelli - Integrante / Delaine Cafiero - Integrante / Rosilane R. Mota - Integrante.
2010 - Atual
Interfaces Digitais para jogos digitais multiplayer com uso de sensores de luz
Descrição: O Projeto pretende pesquisar e desenvolver interfaces baseadas em aquisição de dados por luz sensível e infra sensível para utilização eminstalações de arte computacional e jogos. Serão utilizados softwares e hardwares livres para aplicação em salas de aula do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2009 - Atual
Pesquisador do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia de Recursos Minerais, Água e
Descrição: Projeto de produção d livro eletrônico para dispositivos móveis.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador.
2008 - Atual
ALADIM - Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais
Descrição: O Projeto ALADIM (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) busca desenvolver formas de articular tecnologia e alfabetização, a fim de que o computador participe do período de aquisição do sistema de escrita pelas crianças na escola, sendo visto, desde o começo desse processo, como mecanismo que tem muito a contribuir para o letramento delas..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (15) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Integrante / Marília Bérgamo - Integrante / Carla Viana Coscarelli - Coordenador / Delaine Cafiero - Integrante / Izabel Frade - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.
2007 - 2010
O SILÊNCIO, A SOMBRA E O SILÍCIO
Descrição: Objetivo · Desenvolver, construir e refletir teoricamente sobre as possibilidades emergentes da grande área de arte computacional interativa. · Criar as condições materiais para a implementação de um laboratório transdisciplinar que possa atender à crescente demanda teórica e prática na área experimentação de arte computacional na Escola de Belas Artes da UFMG. · Fortalecer o Grupo de Pesquisa inTERsignos ampliando os espaços e atividades que enriqueçam a formação crítica e instrumental dos alunos, integrem professores, graduandos e pós-graduandos e, ainda, propiciem ambiente favorável à interlocução interdisciplinar e inter-institucional estimulando o uso do diálogo intersemiótico como procedimento criativo; implementado em 11/2007 prorrogado até 03/2010.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2007 - 2008
Professor Residente IEAT
Descrição: Oprojeto visa desenvolver aplicativos de Arte Computacional na forma de mundos virtuais, 2d ou 3D, baseados na modelagem computacional de agentes autônomos, adaptativos, colaborativos e competitivos. Os conceitos subjacentes à modelagem dos agentes são pesquisados à luz da articulação transdisciplinar dos conceitos vindos de vários campos do conhecimento, como Inteligência Artificial, Vida Artificial, Robótica, Biologia (Etologia), Psicologia cognitiva e comportamental, Pedagogia (serious games) e Filosofia (Política e Ética)..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2007 - Atual
Open Books
Descrição: Projeto Internacional, IEAT Instituto de Estudos Avançados Transdisciplinares e New Yor State University at Buffalo, Department of Media Study, que prevê a criação de livros diferenciados que possam abranger suas diversas possibilidades conceituais, incluindo suportes digitais e eletrônicos..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Integrante / Heitor Capuzzo Filho - Integrante / Jalver Machado Bethônico - Integrante / Marília Bérgamo - Integrante / Vibeke Sorensen - Coordenador / Maria do Carmo Freitas Veneroso - Integrante / Daniel Werneck - Integrante.
2006 - 2008
Projeto recém-doutor
Descrição: PROGRAMA DE AUXÍLIO PARA A PESQUISA DOS RECÉM-DOUTORES - PRÓ-REITORIA DE PESQUISA "Arte Computacional - Redes Estéticas de Agentes Virtuais e Robóticos.".
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador.Financiador(es): Fundação de Desenvolvimento da Pesquisa - Auxílio financeiro.
2004 - 2006
Projeto PAD - Programa de Aprimoramento Discente - Artficial Life Games
Descrição: Artficial Life Games. O projeto é transdisciplinar e envolve vários campos do conhecimento. O objetivo é pesquisar o fenômeno da vida artificial através da implemntação computacional de games que tem como objetivo pesquisar o conceito de vida artificial através de discussão transdsiciplinar entre alunos de vários campos do conhecimento e. Além do debate conceitual, está prevista a implementação O projeto é coordenado pelo Professor Francisco Carlos de Carvalho Marinho..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Alfredo Gontijo - Integrante / Mário Campos - Integrante / Paulo Lacerda Beirão - Integrante.


Projetos de extensão


2013 - 2014
O Livro-Jogo Digital Vai À Escola: Experimentação E Desenvolvimento De Linguagens E Tecnologias Hipermidiáticas Para Dispositivos Móveis E Web Como Suporte Paradidático
Descrição: Subprojeto Pesquisa: Edital FAPEMIG Extensão e Pesquisa 2012-2013 Título: O Livro-Jogo Digital Vai À Escola: Experimentação E Desenvolvimento De Linguagens E Tecnologias Hipermidiáticas Para Dispositivos Móveis E Web Como Suporte Paradidático Esta ação de extensão se desenvolverá entre 2012 e 2013 sob financiamento da FAPEMIG. Ela é uma proposta do grupo ?1maginári0: poéticas computacionais? que tem como objetivo amplo de extensão e pesquisa o campo de arte e tecnologia e como um dos focos as interfaces multimodais e poéticas computacionais. Um dos pontos importantes é o desenvolvimento de aplicativos e interfaces multimodais, com uso de software e hardware livres, destinados à arte digital e à educação. Esta ação tem como objetivo discutir e desenvolver linguagens de poesia computacional hipermidiática e tecnologias a serem usadas por professores e estudantes do ensino fundamental. A equipe deste projeto, além de pesquisar essas linguagens, produzirá livros-jogos envolvendo tanto professores quanto artistas. Desse modo, tais conteúdos compreenderão a arte e educação. O seu uso, como uma forma de extensão, se dará com o envolvimento de alunos do Centro Pedagógico da Universidade Federal de Minas Gerais. Esse espaço é conhecido na Universidade não apenas por permitir, mas por fomentar a extensão universitária, algo que já vem sendo realizado há anos. Participação: coordenador..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Wallace Santos - Integrante / Pablo Gobira - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 10
2012 - 2013
Subprojeto extensão (ação de extensão) ? Livro Rio São Francisco
Descrição: Participação: coordenador, direção de interação e interface. Livro/game como aplicativo para dispositivos móveis sobre Livro São Francisco ? objetivo é levar a cultura como meio de contribuição para a educação sobre águas, meio ambiente e sobre o contexto sociocultural do Rio São Francisco. É uma parceria entre o Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais, a Secretaria de Ciências e Tecnologia (SECTES/MG) e o autor Demóstenes Dumont..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / TRAVENZOLI, Ítalo - Integrante / Pablo Gobira - Integrante / Sandro Miccoli - Integrante / Eder Moreira - Integrante.
Número de produções C, T & A: 6 / Número de orientações: 10
2012 - 2012
Subprojeto extensão (ação de extensão) - Networked Hack Lab
Descrição: Subprojeto extensão (ação de extensão): - Networked Hack Lab Participação: Coordenação e orientação Esta ação de extensão foi uma parceria entre o Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais, a VIVO e a LIC MG, por meio da Lei de Incentivo à Cultura. O Networked Hack Lab é um projeto de laboratório distribuído de experimentação e compartilhamento de experiências em mídias móveis e mídias digitais, programação, geolocalização, mapeamento, entre outros. Entre 2010 e 2012 foram realizadas atividades como palestras, mostras e oficinas em Belo Horizonte, Belém, Salvador, Cachoeira, Visconde de Mauá e Rio de Janeiro. Em Belo Horizonte a atividade durou quatro meses (entre junho e setembro) e contou com a participação de estudantes da UFMG e comunidade externa, além de vários palestrantes e professores. Período: junho a setembro Local: Belo Horizonte - Conservatório UFMG.
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Integrante / Rodrigo Minelli - Coordenador / Fabrício Silva - Integrante / CHERCHIGLIA, Letícia Lana - Integrante / TRAVENZOLI, Ítalo - Integrante / HAUEISEN, Flávio - Integrante / MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio - Integrante / Sandro Miccoli - Integrante / Eder Moreira - Integrante / GOBIRA, Pablo - Integrante.
Número de produções C, T & A: 10
2011 - 2011
Projeto Fábrica Animada
Descrição: Projeto de Produção de curtas de animação realizado pelas instituições UFMG, UEMG, Fábrica do Futuro, FIC. Belo Horizonte/Cataguases ? Centro de Pesquisa e Experimentação em Sistemas Multimodais da Fundação Rodrigo Melo Franco de Andrade.
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (7) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador.
2010 - Atual
Subprojeto extensão (ação de extensão): - 400556 - Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais
Descrição: Subprojeto extensão (ação de extensão): - 400556 - Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais. Duração: 15/02/2010 a 15/02/2015.
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Jalver Machado Bethônico - Integrante / Alkmar Santos - Integrante / Wallace Santos - Integrante / Rosilane R. Mota - Integrante / CHERCHIGLIA, Letícia Lana - Integrante / TRAVENZOLI, Ítalo - Integrante / HAUEISEN, Flávio - Integrante / MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio - Integrante / SILVA, Fabrício - Integrante.
Número de produções C, T & A: 12 / Número de orientações: 13


Projetos de desenvolvimento


2006 - 2006
PAE - Programa de Bolsas Acadêmicas Especiais - Arte Computacional
Descrição: PAE - Programa de Bolsas Acadêmicas Especiais Estudos de técnicas, métodos e processos para o desenvolvimento e produção de obras de arte computacional interativa através da criação de "mundos virtuais" como atividades no Laboratório de Informática de Graduação da Escola de Belas Artes - LIG/EBA.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lúcia Gouvêa Pimentel - Integrante / Jalver Machado Bethônico - Integrante.Financiador(es): Universidade Federal de Minas Gerais - Bolsa.


Outros Projetos


Representante dos Grupos de Pesquisa Kinétikos - Do grego Kinetikos, ou colocado em movimento, movido
Situação: Desativado; Natureza: Outra.


Membro de corpo editorial


2007 - Atual
Periódico: Texto Digital (UERJ)


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Estética do Audiovisual/Especialidade: Multimídia.
2.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Cinema de Animação.
3.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.
4.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Ilustração.
5.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
6.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2013
Premio na XVI Semana do Conhecimento e Cultura -Destaque de Extensão, UFMG - Semana do Conhecimento e Cultura.
2012
Prêmio na XXI Semana do Conhecimento e Cultura para projeto de extensão de Flávio Haueisen e Ráfagan Mariz, UFMG.
2006
Premio de Poesia Digital da Cidade de Vinarós, UOC, Hermeneia e Adjuntamient de Vinaròs.
2006
Menção Honrosa da X Semana da Graduação - Projeto PAD, UFMG.
1988
1 lugar em caricatura - Salão de Humor Carioca, 1 Salão de Humor Carioca - Casa de Cultura Laura Alvin.
1987
Humor - Categoria Caricatura - Mencão Honrosa, Salão Internacional de Humor de Piracicaba.
1987
Salão Universitário de Arte - UFMG - Bolsa, UFMG.
1987
1º Prêmio - 3º Salão de Humor de Volta redonda, Secretaria Municipal de Turismo e Cultura.
1986
Humor - Categoria Caricatura - 1 lugar, 13 Salão Internacional de Humor de Piracicaba.
1986
Hors-concours 1º Salão Brasileiro de Humor Sobre Meio Ambiente, Secretaria de Estado.
1985
1 lugar Salão de Humor da Sociedade Mineira de Engenheiros, Sociedade Mineira de Engenheiros.
1985
Menção honrosa 3º Salão de Humor de Niterói, .


Produções



Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos

1.
MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2014MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO. Narrativas interativas e jogos digitais: considerações sobre formas de escrita, leitura e imersão. Texto Digital (UFSC), v. 10, p. 138-162, 2014.

2.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2011MARINHO, F. C. C.. College park, Maryland: Eletronic Literature Organization ISSN 1932-2011. Eletronic Literature Collection Volume 2.. Electronic Literature Collection, v. 2, p. 01-13, 2011.

3.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2011MARINHO, F. C. C.. ?Ecologia Interativa?: construção do conhecimento e experiência estética. Educação & Tecnologia, v. 16, p. digital, 2011.

4.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2011MARINHO, F. C. C.. Clarão Mafuá. Mafuá, v. 5, p. digital, 2011.

5.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2011MARINHO, F. C. C.. Elementos. Texto Digital (UERJ), v. 7, p. 167-167, 2011.

6.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2010MARINHO, F. C. C.. Professor, escola e aluno em tempos digitais. Presença Pedagógica, v. 92, p. 20-27, 2010.

7.
MARINHO, F. C. C.;MARINHO, FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO2010MARINHO, F. C. C.; COSCARELLI, C. V. . A Escola em Tempos Digitais. Presença Pedagógica, v. 16, p. 20-27, 2010.

Capítulos de livros publicados
1.
MARINHO, F. C. C.. Leituras Móveis Leitores Ubíquos: experiências em arte digital. In: Tania Mariza Kuchenbecker Rosing. (Org.). Literatura e Identidade na Era da Moblidade. 1ed.Passo Fundo: UPF Editora, 2016, v. , p. 107-153.

2.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília . Tecnologia e Delicadeza: estratégias da simplicidade cotidiana na geração de resultados estéticos complexos. In: Ventureli S. ; Rocha C.. (Org.). Mutações, confluências e experimentações na Arte e Tecnologia. 1ed.Brasília: Editora PPG-ARTE/UNB, 2016, v. , p. 141-154.

3.
MARINHO, F. C. C.. Arte, tecnologia: memória e imaginação. In: SILVA, Monica Toledo. (Org.). Performances da Memória. 1ed.Belo Horizonte: ImpressÕes de Minas, 2013, v. , p. 168-178.

4.
MARINHO, F. C. C.. Mundos Digitais: arte, jogos e sociedade. In: CARRIERI, Alexandre de Pádua; GOBIRA, Pablo.. (Org.). Jogos e Sociedade: explorando as relações entre jogo e vida. 1ed.Belo Horizonte: Crisálida/NEOS, 2012, v. 1, p. 129-165.

5.
MARINHO, F. C. C.. Arte,Tecnologia e Ciência: inteligência e emoção. In: ROSCOE, Henrique & MUCELLI, Tadeus.. (Org.). FAD Festival de Arte Digital. Retrospectiva. 1ed.Belo Horizonte: , 2012, v. 1, p. 148-175.

6.
MARINHO, F. C. C.; COSCARELLI, C. V. ; FRADE, Izabel . Alfabetizando com o computador. In: Maria Antonieta A. M. Cohen e Glaucia Lara Muniz. (Org.). Linguística, Tradução e Discurso. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2010, v. , p. 169-181.

7.
MARINHO, F. C. C.. A Imaginação Organizada computacionalmente. In: João Antônio de Paula. (Org.). A Transdisciplinaridade e os Desafio Contemporâneos. 1ed.Belo Horizonte: Editora UFMG, 2008, v. , p. 111-132.

8.
MARINHO, F. C. C.. Arte Computacional no Brasil. In: Maria Luiza Fragoso. (Org.). Arte Computacional no Brasil. Brasília: Editora da UNB, 2005, v. , p. -.

9.
MARINHO, F. C. C.; AL, E. . Tem Que Dar Certo - Chico Marinho. In: Nani. (Org.). Tem Que Dar Certo. Rio de Janeiro: José Olympio Editora S.A., 1986, v. , p. -.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
MARINHO, F. C. C.. Mergulho na Arte. Boletim ufmg, Belo Horizonte, 26 jul. 2011.

2.
MARINHO, F. C. C.. Arte, web e educação: poder ilimitado. revistapontocom.org.br, Internet.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
MARINHO, F. C. C.; COUTINHO, M. A. P. ; Souza L. . Transnarrativa: do mito, do gesto, da música ao código. In: #15.ART (2016) Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2016, Brasília. #15.ART (2016) Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. Brasília: Editora PPG-ARTE/UNB, 2016. v. 15. p. 788-798.

2.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília . Tecnologia e Delicadeza: estratégias da simplicidade cotidiana na geração de resultados estéticos complexos. In: #16 ART Encontro Internaconal de Arte e Tecnologia, 2016, Brasília. #16 ART Encontro Internaconal de Arte e Tecnologia. Brasília: Editora PPG-ARTE/UNB, 2016. v. 16. p. 187-194.

3.
Andrade G. ; MARINHO, F. C. C. ; Carvalho M.P. . Utilização de câmeras 3D para a animação de personagens de recorte. In: #16ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2016, Brasília. #16ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. Brasília: Editora PPG-ARTE/UNB, 2016. v. 16. p. 585-593.

4.
MENDES, T. ; FALCI, C. H. R. ; MARINHO, F. C. C. . Marcas da intimidade sobre o corpo ou monitoramento do corpo através da computação vestível?. In: 14º Encontro Intenacional de Arte e Tecnologia : #14.ART, 2015, Aveiro. 14º Encontro Intenacional de Arte e Tecnologia : #14.ART. Aveiro: UA Editora, University of Aveiro, 2015. v. 14. p. 139-142.

5.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília . Agenciamento Estético em arte generativa. In: 14º Encontro Internacional de Arte e Tacnologia, 2015, Aveiro. 14º Encontro Internacional de Arte e Tacnologia. Aveiro: UA Editora, 2015. v. 14. p. 220-224.

6.
MARINHO, F. C. C.; COUTINHO, M. A. P. ; CHERCHIGLIA, L. L. . Alquimia Digital. In: 14ºEncontro Internacional de Ate e Tacnologia #14 ART., 2015, Aveiro. 14ºEncontro Internacional de Ate e Tacnologia #14 ART.. Aveiro: UA Editora, 2015. v. 14. p. 300-303.

7.
CHERCHIGLIA, Letícia Lana ; MARINHO, F. C. C. ; HAUEISEN, Flávio ; COUTINHO, M. A. P. . Poéticas Computacionais em sistemas móveis multidispositivos com topologias variadas. In: 14º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: 14.ART, 2015, Aveiro. 14º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: 14.ART. Aveiro: UA Editora, 2015. v. 14. p. 293-296.

8.
CHERCHIGLIA, L. L. ; JUNQUEIRA, Lucas ; MARINHO, F. C. C. . Liberdade: entre jogo, arte midiática e poesia. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Art & Design Track ? Short Papers, 2014.

9.
MOTA, R. R. ; MARINHO, F. C. C. . Jogo Digital - Aspectos Psicofisiológicos no Processo de Imersão. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Jogo Digital - Aspectos Psicofisiológicos no Processo de Imersão, 2014.

10.
SALGADO, A. I. ; MARINHO, F. C. C. ; GINO, M. S. ; SILVA, J. H. ; LAGES, W. S. ; TAVARES, J. C. . Construction of an interactive space of life sciences: finding a way through the difficult dialogue between scientists and artists. In: 13th International Public Communication of Science and Technology Conference, 2014, Salvador. Proceedings of PCST 2014, 2014.

11.
MARINHO, F. C. C.; CHERCHIGLIA, Letícia Lana . Arte generativa interativa: expressão artística contemporânea como constructo humano-computacional. In: 4º Congresso Nacional de Letras, Artes e Cultura e 1º Congresso Internacional de Letras Artes e Cultura, 2013, São João del Rei. Linguagem Memória e Arte - Interfaces. São João del Rei: Universidade Federal de São JOão del Rei, 2013. p. 300-308.

12.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; MENDES, T. . Experimentos em computação vestível. In: 4º Congresso Nacional de Letras, Artes e Cultura e 1º Congresso Internacional de Letras Artes e Cultura, 2013, São João del Rei. Linguagem Memória e Arte - Interfaces. São João del Rei: Universidade Federal de São JOão del Rei, 2013. p. 340-348.

13.
COSCARELLI, C. V. ; MARINHO, F. C. C. ; CAFIERO, Delaine ; FRADE, Izabel . Alfabetizando com Computador. In: VI SEVFALE, 2007, Belo Horizonte. Anais da VI SEVFALE, 2007.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
BÉRGAMO, Marília ; MARINHO, F. C. C. ; MOTA, R. R. ; SANTOS, Bruno. N. . Multitoque como possibilidade interativa em jogos. In: VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Porceedings Art & Track Design. Belo Horizonte: Sociedade Brasileira de Computação, 2008. p. 110-114.

2.
SANTOS, Bruno. N. ; MARINHO, F. C. C. ; ROSILANE, ; BÉRGAMO, Marília . Programação para Artistas. In: VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. PROCEEDINGS Art & Design Track. Belo Horizonte: Sociedade Brasileira de Computação, 2008.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo ; CACIQUE, R. R. ; SILVA, Leonardo ; SOUSA, Caros Augusto P. . Artificial Life Games. In: X Semana de Graduação, 2006, Belo Horizonte. Anais da X Semana de Graduação da UFMG, 2006.

2.
MARINHO, F. C. C.. Multimídia Uma Lente Multifocal para Ver o Mundo. In: Semana de Pós-Graduação, 2000, Belo Horizonte, 2000.

3.
MARINHO, F. C. C.. Multimídia Uma Lente Multifocal para Ver o Mundo. In: Semana de Pós-Graduação, 2000, Belo Horizonte, 2000.

Apresentações de Trabalho
1.
MARINHO, F. C. C.. Arte digital: padrões matemáticos na natureza, sequência de Fibonacci, sistema-L, fita de Moebius. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
MARINHO, F. C. C.. Produção de Liberdade 4.0'. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
MARINHO, F. C. C.. Palestra ?Mesa [Pluri, trans, multi, inter, pós] indisciplinaridade. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
MARINHO, F. C. C.; JUNQUEIRA, Lucas ; GARCIA, Álvaro Andrade . Seminário de Produção e crítica. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

5.
MARINHO, F. C. C.. A imagem na era dos conteúdos digitais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
MARINHO, F. C. C.. Workshop sobre 'Arte e iconografia: a imagem na era dos conteúdos digitais'. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

7.
MARINHO, F. C. C.. Criação Poética e Meio Digital. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
MARINHO, F. C. C.. Arte e Ciência. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
MARINHO, F. C. C.. Sobre delírios e visibilidades. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

10.
MARINHO, F. C. C.. Networked Hack Lab. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
MARINHO, F. C. C.. Ensinando a animação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

12.
MARINHO, F. C. C.. Desenvolvimento de Aplicativos Multiformato. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

13.
MARINHO, F. C. C.. Discussão sobre os textos que movimentam e dão vida aos livros de literatura, interferindo, alterando trajetos, apontando caminhos outros para a compreensão da leitura literária no meio social. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

14.
MARINHO, F. C. C.. Arte, linguagem e tecnologia. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

15.
MARINHO, F. C. C.. Prospectando o desenvolvimento científico e tecnológico I:TIC?s. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

16.
MARINHO, F. C. C.. : @rte: código n-dimensional. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

17.
MARINHO, F. C. C.. Centro de Pesquisa e Experimentação em Sitemas Multimodais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

18.
MARINHO, F. C. C.. Arte Digital : Projetos e Processos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

19.
MARINHO, F. C. C.. Audiovisual e Mídias Interativas. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

20.
MARINHO, F. C. C.. A rede e o Saber. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

21.
MARINHO, F. C. C.. O jogo literário em ambiente digital. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

22.
MARINHO, F. C. C.. Cidades Digitais, Cultura e a Educação. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

23.
MARINHO, F. C. C.. Digital Poetry. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

24.
MARINHO, F. C. C.; BRANDÃO, Jacynto Lins . Outros Suportes da Escritura: novas subjetividades e integração dos saberes. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

25.
MARINHO, F. C. C.. Games: O Mundo à Frente do Mundo. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

26.
MARINHO, F. C. C.. Navegar é impreciso, Viver...Portos e Portas: Compreensão do Passado, Invenção do Presente. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

27.
MARINHO, F. C. C.. Imagonomia, A Organização Computacional da Imaginação. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

28.
MARINHO, F. C. C.. O que é Avançado nas Artes. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

29.
MARINHO, F. C. C.. Arte computacional. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

30.
MARINHO, F. C. C.. O Logos da Arte e aLógica da ciência. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

31.
MARINHO, F. C. C.. Arte e ciência - Modelagens de Mundo. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

32.
MARINHO, F. C. C.. Imagens Inteligentes. 2003. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

33.
MARINHO, F. C. C.. Vida ArteFicial. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções bibliográficas
1.
VARGAS, D. D. ; CARVALHO, R. N. B. ; MARINHO, F. C. C. . Velho Chico - Na Pancada do Mar 1.0. Belo Horizonte: Hidroex - Secretaria de Ciencia Tecnologia e ensino superior - Google Play, 2013 (livro jogo digital).

2.
VARGAS, D. D. ; CARVALHO, R. N. B. ; MARINHO, F. C. C. ; GOBIRA, Pablo ; Travenzoli ; CHERCHIGLIA, Letícia Lana . Velho Chico Nas malhas do Sertão 1.0. SECTS Hidroex - Google play, 2013 (livro jogo digital).

3.
VARGAS, D. D. ; CARVALHO, R. N. B. ; MARINHO, F. C. C. ; GOBIRA, Pablo ; Travenzoli ; CHERCHIGLIA, Letícia Lana . Velho Chico Na Levada da Serra 1.0. SECTS HIdroex - Google play, 2013 (livro jogo digital).

4.
SILVA, Fabrício ; CHERCHIGLIA, Letícia Lana ; TRAVENZOLI, Ítalo ; HAUEISEN, Flávio ; MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio ; MARINHO, F. C. C. . Ações extensionistas do Centro De Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade/UFMG. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

5.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. . A reinvenção do teatro de bonecos através do kinect. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

6.
SILVA, Fabrício ; CHERCHIGLIA, Letícia Lana ; TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Interação em Livros Digitais e a Experimentação em Novas Linguagens.. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

7.
MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio ; MARINHO, F. C. C. . Videotable na Casa Padre Toledo. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

8.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Método procedural em processos criativos utilizando ferramentas de código aberto. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

9.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Instalação Emotic. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

10.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Jogo do equilíbrio para dispositivos móveis. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

11.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Instalação do equilíbrio para o Espaço Interativo de Ciências da Vida do Museu de História Natural da UFMG. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

12.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. . Interação em livros digitais e a experimentação em novas linguagens. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

13.
HAUEISEN, Flávio ; MARINHO, F. C. C. . O que faz(er) (com) uma fresadora em um laboratório de arte?. Belo Horizonte: UFMG, 2012 (Orientação de trabalho apresentado em evento).

14.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; MORAIS, Gustavo ; BETHÔNICO, Jalver ; GARCIA, Alvaro Andrade ; AGUIAR, Fernando . Palavrador - publicação internacional de poesia computacional. The Eletronic Literature Organization ELO, 2011 (Poesia computacional).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
MARINHO, F. C. C.. Ilustração Digital. 2006.

2.
MARINHO, F. C. C.. Guia de Estilos para webdesign do site do MPAS. 2002.

Programas de computador sem registro
1.
JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; MARINHO, F. C. C. . Liberdade. 2014.

2.
JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; MARINHO, F. C. C. . Máquinas Literárias. 2014.

3.
MARINHO, F. C. C.; GOBIRA, Pablo ; Travenzoli ; MOREIRA, Eder ; MICCOLI, S. ; DUMONT, D. . Livro game Rio São Francisco para dispositivos móveis. 2013.

4.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. . Coordenação de desenvolvimento de software e hardware para a instalação ?Caixinhas de Pedaços? apresentada no VI Festival de Arte Digital ? Belo Horizonte. 2012.

5.
MARINHO, F. C. C.; TRAVENZOLI, Ítalo . Coordenação de Desenvolvimento de software e hardware para a instalação ?Emotic? apresentada no VI Festival de Arte Digital ? Belo Horizonte. 2012.

6.
MARINHO, F. C. C.; MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio ; HAUEISEN, Flávio . Coordenação de Desenvolvimento de software e hardware para a instalação ?Homem Chocalho? apresentada no VI Festival de Arte Digital ? Belo Horizonte. 2012.

7.
MARINHO, F. C. C.; MICCOLI, S. . Coordenação de Desenvolvimento de software e hardware para a instalação ?Manequin? apresentada no VI Festival de Arte Digital ? Belo Horizonte. 2012.

8.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; GOBIRA, Pablo ; MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio . Coordenação de Desenvolvimento de interface para a instalação interativa computacional ?Museu Virtual Casa do Padre Toledo? exposto como obra permanente no Museu Casa do Padre Toledo em Tiradentes. 2012.

9.
MARINHO, F. C. C.; DUMONT, D. ; GOBIRA, Pablo ; NONATO, R. ; MICCOLI, S. ; MOREIRA, Eder ; TRAVENZOLI, Ítalo . Coordenação de Desenvolvimento de software arte para livros digitais em dispositivos móveis ?Rio São Francisco? patrocinado pela Hidroex e Secretaria de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior de Minas Gerais em cooperação com a Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade. 2012.

10.
MARINHO, F. C. C.; CHERCHIGLIA, Letícia Lana . Coordenação de desenvolvimento do site da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade. Design de interface e de interação. 2012.

11.
MARINHO, F. C. C.; FERNANDINO, F. ; PAULA, J. A. ; ANDRES, M. . Coordenação de produção de software do CD-livro Acervo Artístico da UFMG. Design de interface e de interação.. 2012.

12.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; HAUEISEN, Flávio ; GOBIRA, Pablo . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Reprodução ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

13.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; JUNQUEIRA, Lucas . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Digestão ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

14.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Fabrício ; SANTOS, W. . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Equilíbrio ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

15.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; Travenzoli ; GOBIRA, Pablo . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Flexibilidade ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

16.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; GANDHI, K. ; GOBIRA, Pablo . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Neurônios ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

17.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; SANTOS, W. ; GOBIRA, Pablo . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Circulação ? Espaço Interativo de Ciências da Vid. 2012.

18.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; GANDHI, K. . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Jogos dos Nervos ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

19.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; SILVA, Fabrício ; GOBIRA, Pablo . Coordenação de produção e direção de arte da instalação interativa Pulo ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012.

20.
MARINHO, F. C. C.. Terra - obra software. 2010.

21.
MARINHO, F. C. C.; Chaves, M. Francisco . Fogo - obra software. 2010.

22.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo . Água obra software de arte computacional. 2010.

23.
MARINHO, F. C. C.; Chaves, M. Francisco . 4elementos - Obra software. 2010.

24.
MARINHO, F. C. C.. Mariposas Obra software/hardware de arte computacional. 2010.

25.
MARINHO, F. C. C.; JUNQUEIRA, Lucas ; BÉRGAMO, Marília ; MORAIS, Gustavo . Poeminhocas I. 2008.

26.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo ; JUNQUEIRA, Lucas ; BÉRGAMO, Marília . Poeminhocas II. 2008.

27.
MARINHO, F. C. C.. Poeminhocas III. 2008.

28.
Chaves, M. Francisco ; SANTOS, Bruno. N. ; MARINHO, F. C. C. . Bolas Didáticas. 2008.

29.
MARINHO, F. C. C.; GARCIA, Alvaro Andrade ; BETHÔNICO, Jalver ; KRAISER, Marcelo ; JUNQUEIRA, Lucas ; AGUIAR, Fernando ; MORAIS, Gustavo ; SILVA, Leonardo ; CACIQUE, Rafael ; FRAGA, Tania ; SANTOS, Alkmar . Palavrador. 2006.

30.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. . Encantando - Volume 2. 1999.

31.
MARINHO, F. C. C.; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; BRAGA, M. . Encantando - Volume 1. 1998.

32.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. . Ciência Divertida - Luz. 1997.

33.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. . Ciência Divertida - Eletricidade e Ímãs. 1997.

Processos ou técnicas
1.
MARINHO, F. C. C.. Guia de Estilos. 2002.

2.
MARINHO, F. C. C.. Guia de Estilos. 2002.

Trabalhos técnicos
1.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; GOBIRA, Pablo ; BORGES, O. C. . Impressora 3d para aplicação em artes. 2013.

2.
MARINHO, F. C. C.. Guia de Estilos para o site do MPAS. 2002.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
MARINHO, F. C. C.; AZEVEDO, W. ; PADIN, C. ; TORRES, R. ; VIGAR, V. . Criação Poética e Meio Digital. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

2.
MARINHO, F. C. C.; THORNING, M. ; PARRY, J. ; LOOSLIE, K. . Ensinando animação. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

3.
MARINHO, F. C. C.; BRANDAO, C. A. L. ; PAULA, J. A. . Arte e Ciência. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

4.
MARINHO, F. C. C.. UFMG cria primeiro curso de Animação e Artes Digitais do Brasil. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Redes sociais, websites e blogs
1.
MARINHO, F. C. C.; CHERCHIGLIA, Letícia Lana . Site da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade. 2012; Tema: Site da Fundação Rodrigo Mello Franco de Andrade. (Site).


Demais tipos de produção técnica
1.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa do Equilíbrio. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

2.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa do Pulo. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

3.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação interativa Flexibilidade. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

4.
HAUEISEN, Flávio ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Jogo Corrida do espermatozóide. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

5.
CACIQUE, Rafael ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa e Jogos dos Nervos. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

6.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. . Instalação eletrônica-digital interativa da Circulação. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

7.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação robótica interativa dos Neurônios. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

8.
JUNQUEIRA, Lucas ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa e Jogo da Digestão. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

9.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas: Natureza arte e ciência - VIVO. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

10.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas: Software livre - Pure Data. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

11.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas Software livre - Arduino. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

12.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas: Software livre - Processing. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

13.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas: Software livre - OpenFrameworks. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

14.
MARINHO, F. C. C.; FERNANDINO, F. ; PAULA, J. A. ; ANDRES, M. . Acervo Artístico da UFMG. 2012. (CDROM).

15.
MARINHO, F. C. C.. Poesia Interativa para Dispositivos Móveis - Festival de Verão. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

16.
MARINHO, F. C. C.. oficina Narrativas Interativas e Jogos Poéticos:. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

17.
MARINHO, F. C. C.. Título: @rte: código n-dimensional. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

18.
MARINHO, F. C. C.. Oficinas em Diamantina ? Festival de Inverno de 2010.. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

19.
MARINHO, F. C. C.. Lápis da Fada. 2008. (Editoração/Livro).

20.
MARINHO, F. C. C.. LINGUAGEM: USO E REFLEXÃO (Letramento e alfabetização linguística). 2008. (Editoração/Livro).

21.
MARINHO, F. C. C.; SORENSEN, V. ; CAPUZZO, H. . Open Boks - Palavrador II. 2008. (Relatório de pesquisa).

22.
MARINHO, F. C. C.. Imagonomia: A Convergência de linguagens na Imaginação Organizada Computacionalmente. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

23.
MARINHO, F. C. C.. Introdução à Multimídia. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
MARINHO, F. C. C.. IEAT - Instituto de Estudos Avançados Transdisciplinares. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Cartaz institucional).

25.
MARINHO, F. C. C.. Storyboard - roteiro visual. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

26.
MARINHO, F. C. C.. Site do IEAT - Instituto de Estudos Transdisciplinares. 2000. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Web design).

27.
MARINHO, F. C. C.. Site do IEAT - Instituto de Estudos Transdisciplinares. 2000. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Web design).

28.
MARINHO, F. C. C.. CD-ROM: índices para uma interatividade. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).


Produção artística/cultural
Música
1.
MARINHO, F. C. C.. Vissungos. 2008. Composição (estréia).

2.
BÉRGAMO, Marília ; MARINHO, F. C. C. ; JUNQUEIRA, Lucas ; ANJOS, J. ; ALEIXO, Ricardo ; MENCARELLI, F. ; QUEIROZ, S. . Essencial: Núcleo Avançado de Criação Intermidiático. 2008. Composição (estréia).

3.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo ; BÉRGAMO, Marília . Poeminhocas II. 2008. Composição (estréia).

Artes Visuais
1.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; FALCI, C. H. R. ; AZEVEDO, W. ; GARCIA, Álvaro Andrade . Liberdade. 2014. Outra.

2.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; PRADO, G. S. ; AZEVEDO, W. ; FALCI, C. H. R. ; JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, Letícia Lana ; GARCIA, Alvaro Andrade . Liberdade. 2013. Instalação.

3.
MARINHO, F. C. C.. Corpo Elétrico. 2013. Instalação.

4.
MARINHO, F. C. C.. Um Zero. 2013. Instalação.

5.
MARINHO, F. C. C.. Vento. 2013. Instalação.

6.
MARINHO, F. C. C.. Olho Terra. 2013. Instalação.

7.
MARINHO, F. C. C.. Sopro. 2013. Instalação.

8.
MARINHO, F. C. C.. Parto. 2013. Instalação.

9.
MARINHO, F. C. C.; Travenzoli . Leonardo. 2013. Instalação.

10.
MARINHO, F. C. C.; Cota Ribeiro ; Costa Pinto, ; Oliveira ; Ribeiro de Castro ; Souza ; Travenzoli ; Sommerfild . Comunicação - UFMG 04; Gamers - UFMG 01; : O Projeto - UFMG 02, : Phosphoros - UFMG 06? Tema Vizinho. 2011. Filme.

11.
MARINHO, F. C. C.. Aguapalavra- Obras: 2.1) Instalação de arte computacional ?elementos, 2.2) Obra ?Peixe? ? Instalação interativa. 2011. Outra.

12.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo . Nuvens de Desejos. 2009. Instalação.

13.
MARINHO, F. C. C.; FENATI, R. ; JUNQUEIRA, Lucas . Homem-Natureza. 2009. Instalação.

14.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília ; SANTOS, W. ; BETHÔNICO, Jalver Machado . Ecologia Interativa - Pictobiobots. 2009. Instalação.

15.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, W. ; Chaves, M. Francisco . Dança da Chuva. 2009. Instalação.

16.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo ; Chaves, M. Francisco ; JUNQUEIRA, Lucas ; FIALHO, A. C. . Coleta Seletiva. 2009. Instalação.

17.
MARINHO, F. C. C.; BETHÔNICO, Jalver Machado . Narciso. 2009. Instalação.

18.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília ; SANTOS, W. . Piracema. 2009. Instalação.

19.
MARINHO, F. C. C.; JUNQUEIRA, Lucas ; Chaves, M. Francisco . Madereiros. 2009. Outra.

20.
MARINHO, F. C. C.; Chaves, M. Francisco ; JUNQUEIRA, Lucas . 1.1)Nuvens de Desejos1.2)Coleta Seletiva 1.3)Piracema 1.4)Dança da Chuva 1.5)Jogos de mesa 1.5.1) Jogo Madereiros, 1.5.2Derramamento de óleo. 2009. Outra.

21.
MARINHO, F. C. C.. Lapis da Fada. 2008. Outra.

22.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília ; JUNQUEIRA, Lucas ; MORAIS, Gustavo . Poeminhocas 1. 2008. Instalação.

23.
MARINHO, F. C. C.; JUNQUEIRA, Lucas ; MORAIS, Gustavo ; BÉRGAMO, Marília . Vissungos - poemas digitais. 2008. Instalação.

24.
MARINHO, F. C. C.. LINGUAGEM: USO E REFLEXÃO (Letramento e alfabetização linguística). 2008. Outra.

25.
ROSILANE, ; MARINHO, F. C. C. ; BÉRGAMO, Marília . Viajante digital. 2008. Instalação.

26.
BÉRGAMO, Marília ; MARINHO, F. C. C. ; BETHÔNICO, Jalver Machado . Caixa de Jóias. 2008. Instalação.

27.
Chaves, M. Francisco ; SANTOS, Bruno. N. ; MARINHO, F. C. C. ; CAFIERO, Delaine ; COSCARELLI, C. V. . Bolas didáticas. 2008. Instalação.

28.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília ; JUNQUEIRA, Lucas ; MORAIS, Gustavo . Poeminhocas II. 2008. Instalação.

29.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alkmar ; FRAGA, Tania ; GARCIA, Alvaro Andrade ; BETHÔNICO, Jalver ; MORAIS, Gustavo ; SANTOS, W. ; CACIQUE, Rafael ; CACIQUE, R. R. ; BÉRGAMO, Marília ; KRAISER, Marcelo . Palavrador 2 - Open Books. 2007. Instalação.

30.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; ANDRADE, Ana Lúcia ; BETHÔNICO, Jalver ; CACIQUE, R. R. ; FRAGA, Tania ; GARCIA, Alvaro Andrade ; KRAISER, Marcelo ; MORAIS, Gustavo ; AGUIAR, Fernando ; JUNQUEIRA, Lucas . Palavrador. 2006. Instalação.

31.
GARCIA, Álvaro Andrade ; MARINHO, F. C. C. . Sertão:Casa de Imagens. 2005. Instalação.

32.
MARINHO, F. C. C.. Sertão Mineiro. 2005. Vídeo.

33.
MARINHO, F. C. C.. Poster para a videointalação Sertão: Casa de Imagens. 2005. Desenho.

34.
MARINHO, F. C. C.. Cartaz de Divulgação do Instituto de Estudos Avançados Transdisciplinares da UFMG - Palestra do Prof. Yves Schwartz. 2005. Desenho.

35.
MARINHO, F. C. C.. Cartaz de divulgação do Instituto de Estudos Avançados Transdisciplinares da UFMG - Palestra do Prof Isao Kubo. 2005. Desenho.

36.
MARINHO, F. C. C.. Exposição coletiva de charges - local - 60 Anos de Riscos e Risos. 2005. Desenho.

37.
MARINHO, F. C. C.. Cartaz de Divulgação do Instituto de Estudos Avançados Transdisciplinares da UFMG Palestra do Prof. JOSEPH WILLIAM STUCKI. 2005. Desenho.

38.
MARINHO, F. C. C.; SOARES, M. . Ilustração e projeto gráfico da Coleção de Português de 1 a 8 série do ensino fundamental.. 2002. Outra.

39.
MARINHO, F. C. C.; SOARES, M. . Ilustração e projeto gráfico da Coleção de Português de 1 a 8 série do ensino fundamental.. 2002. Outra.

40.
MARINHO, F. C. C.. Zé Pereira - vídeo. 2001. Filme.

41.
MARINHO, F. C. C.. Galinho cd-rom. 2001. Filme.

42.
MARINHO, F. C. C.. Zé Pereira - CD-ROM. 2001. Filme.

43.
MARINHO, F. C. C.. Galinho Vídeo. 2001. Filme.

44.
MARINHO, F. C. C.; CAPUZZO, H. ; DOURADO, L. ; SOUZA, R. . Website do Laboratorio de Multimídia da EBA/UFMG. 2001. Outra.

45.
MARINHO, F. C. C.. O cabra Cabrez - Anima Mundi 2000. 2000. Filme.

46.
MARINHO, F. C. C.. O cabra Cabrez - Festival de Animação da Coréia - Seoul. 2000. Filme.

47.
MARINHO, F. C. C.. O trem maluco CD-ROM. 1998. Filme.

48.
MARINHO, F. C. C.; AVELLAR, H. ; EVANGELHISTA, E. . Atirei o Pau no Gato CD-ROM. 1998. Filme.

49.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; MARINHO, A. C. C. . Encantando Volume 1. 1998. Outra.

50.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; MARINHO, A. C. C. . Encantando Volume 2. 1998. Outra.

51.
MARINHO, F. C. C.. O trem maluco - vídeo. 1998. Filme.

52.
MARINHO, F. C. C.; AVELLAR, H. ; EVANGELHISTA, E. . Atirei o Pau no Gato. 1998. Filme.

53.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; MARINHO, A. C. C. . Encantando Volume 1. 1998. Outra.

54.
MARINHO, F. C. C.; BRAGA, M. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; MARINHO, A. C. C. . Encantando Volume 2. 1998. Outra.

55.
MARINHO, F. C. C.; MELO, A. L. G. . Ilustrações para o livro Conte Comigo. 1998. Desenho.

56.
MARINHO, F. C. C.. Vinheta da Rede Globo - Dirija com cuidado. 1997. Vídeo.

57.
MARINHO, F. C. C.. Vinheta da Rede Globo - Chapeuzinho Vermelho. 1997. Vídeo.

58.
MARINHO, F. C. C.; CHAVES, C. . Ilustrações do livro Sossô é um Sopro. 1997. Desenho.

59.
MARINHO, F. C. C.; FIGUEIREDO, W. . Ilustração para o livro Oi Carol. 1996. Desenho.

Outras produções artísticas/culturais
1.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; GARCIA, Alvaro Andrade ; FALCI, C. H. R. . Liberdade 5.0. 2015 (Poesia computacional).

2.
MARINHO, F. C. C.; HAUEISEN, Flávio ; GOBIRA, Pablo . Reprodução ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2013 (Exposição).

3.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa do Pulo. 2013 (Instalações interativas).

4.
JUNQUEIRA, Lucas ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa Jogo daDigestão. 2013 (Instalação digital Interativa).

5.
CACIQUE, R. R. ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa Jogo dos Nervos. 2013 (Instalação digital Interativa).

6.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa Circulação. 2013 (Instalação digital Interativa).

7.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa Flexibilidade. 2013 (Instalação digital Interativa).

8.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital Interativa Neurônios. 2013 (Instalação digital Interativa).

9.
MARINHO, F. C. C.; GOBIRA, Pablo ; HAUEISEN, Flávio ; MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio . Homem chocalho ? FAD. 2012 (Exposição).

10.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; GOBIRA, Pablo . Caixinhas de Pedaços ? FAD. 2012 (Exposição).

11.
MARINHO, F. C. C.; Travenzoli ; GOBIRA, Pablo . Emotic ? FAD. 2012 (Exposição).

12.
MARINHO, F. C. C.; MICCOLI, S. ; GOBIRA, Pablo . Manequim ? FAD. 2012 (Exposição).

13.
MARINHO, F. C. C.; MARIZ, Ráfagan Soares de Carvalho Sampaio ; GOBIRA, Pablo . Passeio Interativo no Museu Casa do Padre Toledo ? videotable. 2012 (Exposição).

14.
MARINHO, F. C. C.; GOBIRA, Pablo . Livro São Francisco ? Hidroex e Secretaria de Ciência e tecnologia. 2012 (Coordenação de desenvolvimento).

15.
MARINHO, F. C. C.; JUNQUEIRA, Lucas ; GOBIRA, Pablo . Digestão ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

16.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Fabrício ; GOBIRA, Pablo . Pulo ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

17.
MARINHO, F. C. C.; Travenzoli ; GOBIRA, Pablo . Equilíbrio ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

18.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Fabrício ; GOBIRA, Pablo . Flexibilidade ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

19.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; GOBIRA, Pablo . Circulação ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

20.
MARINHO, F. C. C.; CACIQUE, Rafael ; GOBIRA, Pablo . Jogos dos Nervos ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

21.
MARINHO, F. C. C.; GANDHI, K. ; GOBIRA, Pablo . Neurônios ? Espaço Interativo de Ciências da Vida. 2012 (Exposição).

22.
MARINHO, F. C. C.; Righi . 1)Instalação de arte computacional ?elementos; 2)Obra ?Peixe? ? Instalação interativa - obra game. 2011 (Exposição Aguapalavra).

23.
MARINHO, F. C. C.; Righi ; BETHÔNICO, Jalver Machado . Exposição Bienal Zero - 2010- Quatro elementos, Água, Fogo, Terra. 2010 (Exposição).

24.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo . Nuvens de Desejos. 2009.

25.
MARINHO, F. C. C.. Narciso - Instalação de Arte Computacional. 2009 (Exposição).

26.
MARINHO, F. C. C.; MORAIS, Gustavo . Exposição permanente Espaço Israel Pinheiro EIP Brasília DF ? 2009 - 2012. 2009 (Exposição Permanente).

27.
MARINHO, F. C. C.; KRAISER, Marcelo ; JUNQUEIRA, Lucas ; MORAIS, Gustavo ; BETHÔNICO, Jalver Machado ; BÉRGAMO, Marília ; CACIQUE, Rafael ; SANTOS, Alkmar ; SANTOS, W. ; SORENSEN, V. . Open Books - Palavrador II. 2008.

28.
MARINHO, F. C. C.; BÉRGAMO, Marília ; MORAIS, Gustavo . Poeminhocas III. 2008.

29.
MARINHO, F. C. C.; SANTOS, Alckmar ; FRAGA, Tania ; BETHÔNICO, Jalver ; GARCIA, Álvaro Andrade . Palavrador. 2006.

30.
MARINHO, F. C. C.. Palavrador. 2006.

31.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Joacélio Batista da . Pescaria - Participação na primeira mostra de filmes de animação do Festival de Gramado.. 2005.

32.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Joacélio Batista da . Pescaria- MUMIA - Mostra Udigrudi Mundial de Animação. 2005.

33.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Joacélio Batista da . Pescaria - III Mostra Minas de Cinema e Vídeo do SESC/MG. 2005.

34.
MARINHO, F. C. C.; GARCIA, Álvaro Andrade . Site Oficial de José Lourenço de Oliveira. 2005 (Site).

35.
MARINHO, F. C. C.; SILVA, Joacélio Batista da . Pescaria - Sétimo Festival UInternacional de Cine Independiente. Buenos Aire, Argentina. 2005.

36.
MARINHO, F. C. C.. Candelárias - Exibiçaõ em Montreal - Canadá. 1997.

37.
MARINHO, F. C. C.. Candelárias. 1997.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
FALCI, C. H. R.; Jesus, Eduardo de; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Angélica Beatriz Castro Guimarães. Máquinas na Arte Entre lógicas programadas e o campo das possibilidades. 2014. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

2.
COELHO, O. V. S.; MARINHO, F. C. C.; KATZ, Helena Tânia; SILVA, J. S.; MENEZES, R. S.. Participação em banca de Siane Paula Araújo. O Corpomídia em Nazareth: Uma análise semiótica da Linguagem do Grupo Corpo Companhia de Dança. 2012. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

3.
MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Carlos Frederico de Brito d?Andrea. Processo Editoriais Auito-organizados ma Wikipedia em Português: a Edição Colaborativa de Biografias de Pessoas Vivas?. 2011. Dissertação (Mestrado em Letras) - Faculdade de Letras da UFMG.

4.
ANDRADE, Ana Lúcia; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Simom Pedro Brethé. Animação Digital 2D: Simulando o Fazer Tradicional Através da Ferramenta do Computador?. 2010. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

5.
CAPUZZO FILHO, Heitor; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Luiza Aguiar Leite. Humanismo Crítico no Cinema de Pedro Almodóvar. 2010. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

6.
CAPUZZO FILHO, Heitor; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Thiago Franco Ribeiro. Animação em Stop-Motion: Tecnologia de produção através da história. 2009. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

7.
MARINHO, F. C. C.; ANDRADE, Ana Lúcia; CAPUZZO FILHO, Heitor. Participação em banca de Daniel Leal Werneck. Estratégias Digitais para o Cinema de Animação Independente. 2005. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

8.
MARINHO, F. C. C.; ANDRADE, Ana Lúcia; TASSARA, Marcello Giovanni. Participação em banca de Antônio Fialho. Desvendando a Metodologia da Animação Clássica: A Arte do Desenho Animado como Empreendimento Industrial.. 2005. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

9.
MARINHO, F. C. C.; PINTO, Julio; ANDRADE, Ana Lúcia. Participação em banca de Chantal Herskovic. Chegando em Springfield, Um Estudo Crítico Sobre a Série Os Simpsons.. 2005. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Teses de doutorado
1.
FRONER, Yacy Ara.; MELENDI, M. A.; MARINHO, F. C. C.; BARRIENDOS, J.; BULHOES, M. A.. Participação em banca de Arethusa Almeida de Paula. COMIGO NINGUÉM PODE ? A VOZ E O LUGAR DE REGINA VATER. 2014. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

2.
CAPUZZO FILHO, Heitor; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Erika Savernini Lopes. Cinema Utópico: a construção de um novo homem e um novo mundo. 2011. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

Qualificações de Doutorado
1.
FRONER, Yacy Ara.; MELENDI, M. A.; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Arethusa Almeida de Paula. Comigo Ninguém Pode ? A Voz E O Lugar De Regina Vater. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

2.
MARINHO, F. C. C.; PIMENTEL, Lúcia Gouvêa; DOURADO, L.. Participação em banca de Antonio Cesar Fialho de Sousa. A experimentação cinética de personagens: técnicas de movimento não convencionais na indústria de animação norte-americana. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

3.
MARINHO, F. C. C.; PIMENTEL, Lúcia Gouvêa. Participação em banca de Rosilene Ribeiro da Mota. A influencia cinética de personagens: técnicas de movimento não convencionais na indústria de animação norte-americana. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

Qualificações de Mestrado
1.
MARINHO, F. C. C.; GOBIRA, Pablo; FALCI, C. H. R.. Participação em banca de Italo Cardoso Travenzoli. Superficialidade, Opacidade E Abstração Em Arte Computacional Interativa. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

2.
GINO, M. S.; MARINHO, F. C. C.; PIMENTEL, Lúcia Gouvêa. Participação em banca de LUHAN DIAS SOUZA. Título: Produção e análise imagética de objetos de aprendizagem digitais no ensino de anatomia do curso de licenciatura em dança.. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

3.
FALCI, C. H. R.; MARINHO, F. C. C.; Jesus, Eduardo de. Participação em banca de Angélica Beatriz Castro Guimarães. Máquinas na arte: entre lógicas programáveis e o campo das possibilidades. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

4.
GINO, M. S.; MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Virgílio Caio de Menezes Vasconcelos. O Controle Estético do Animador sobre a forma Tridimensional do Personagem em Movimento. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
MARINHO, F. C. C.; FALCI, C. H. R.. Participação em banca de Jéssica Rossmann Martins.Visual Novels. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de animação e artes digitais) - Escola de Belas Artes /UFMG.

2.
MARINHO, F. C. C.. Participação em banca de Otávio Cardoso Borges.Módulos eletrônicos robóticos para estudo e experimentação da interação humano-tecnoogia. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Controle e Automação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

3.
MARINHO, F. C. C.; Jesus, Eduardo de. Participação em banca de André Goes Mintz.Marginália + Lab ? Laboratório Colaborativo de Arte e Tecnologia. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em COMUNICAÇÃO) - FAFICH Universidade Federal de Minas Gerais.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Concurso público
1.
MARINHO, F. C. C.; BETHÔNICO, Jalver; FIALHO, A. C.; Gino, M,A; Drumond, m. Concurso público para a área de Design de Interface e Desenho. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

2.
MARINHO, F. C. C.; BETHÔNICO, Jalver Machado; FRONER, Yacy Ara.. Banca Examinadora para Professor Efetivo na classe de Assistente na Área de Conhecimento Arte e Mídia: História e Teoria, do Analógico ao Digital. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

3.
MARINHO, F. C. C.. Banca Examinadora de Concurso Público para Professor Visitante. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

4.
MARINHO, F. C. C.. Concurso Público para Professor Assistente do Departamento de Desenho - EBA / UFMG, na Área de Conhecimento Design de Interface e Desenho". 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

5.
MARINHO, F. C. C.. Banca Examinadora de Concurso Público para Professor Efetivo na classe de Assistente da área de Animação 2D e 3D Digital. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

6.
MARINHO, F. C. C.. Banca Examinadora de Concurso Público para Professor Efetivo na classe de Professor Assistente na área de Ciência da Computação, Jogos Digitais, Arte Computacional. 2009. Universidade Federal de Minas Gerais.

7.
MARINHO, F. C. C.; MAGALHÃES, Beto; SPOLIDORO, Gustavo; MORAN, Patrícia; LIMA, Solange. Concurso de Seleção e Concessão de Patrocínio à Produção e Finalização de Filmes de Curta-Metragem em 35 mm. 2005. Associação Brasileira de Documentaristas e Curtametragistas.

8.
MARINHO, F. C. C.; TASSARA, Marcello Givanni; PEREIRA, Paulo Antônio; PAULA FILHO, Wilson de Pádua; VIDIGAL, Leonardo Àlvares. Concurso Público para Professor Assistente da área de Cinema de Animação. 2005. Universidade Federal de Minas Gerais.

Outras participações
1.
MARINHO, F. C. C.; CAMPOS, Mário; CARCERONNI, Rodrigo. Banca de seleção d Bolsista para o Programa de Aprimoramento Discente PAD. 2004. Universidade Federal de Minas Gerais.

2.
MARINHO, F. C. C.. Comissão de Avaliação Final de Estágio Probatório da Professora Ana Lúcia Andrade. 2004. Universidade Federal de Minas Gerais.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
4 Congresso Internacional de Letras, Artes e Cultura. Arte generativa interativa: expressão artística contemporânea como constructo humano-computacional. 2013. (Congresso).

2.
II Simpósio Internacional e VI Simpósio Nacional d Literatura e Informática.Criação Digital. 2013. (Simpósio).

3.
1º Seminário do Fórum de Estudos Contemporâneos (Mesa REdonda).Prospectando o desenvolvimento científico e tecnológico I:TIC?s. 2011. (Outra).

4.
1º Seminário do Fórum de Estudos Contemporâneos (Mesa REdonda).Prospectando o desenvolvimento científico e tecnológico I:TIC?s. 2011. (Outra).

5.
Conferência Prof. Joseph Stucki.Conferência: Educational Evolution of a Trans-disciplinary Scientist in the United States: A perspective from Illinois - Prof Joseph Stucki - Participação como presidente da mesa.. 2005. (Outra).

6.
III Congresso Forcine. III Congresso FORCINE - Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual. 2005. (Congresso).

7.
Sexta Filosófica.Palestra: Filosofia e Computação: Novos Rumos.. 2005. (Outra).

8.
Seminário Nacional Cinema e Educação. Seminário Nacional Cinema e Educação. 2004. (Congresso).

9.
Encontros Transdisciplinares.Propriedades Emergentes da Biologia - Vida e Consciência. 2002. (Seminário).

10.
Encontros Transdisciplinares.Propriedades Emergentes da Biologia - Vida e Consciência. 2002. (Seminário).

11.
.Internética - A Pólis Virtual -conferencista. 1997. (Seminário).

12.
XXX Congresso Nacional de Informática e Telecomunicações. XXX Congresso Nacional de Informática e Telecomunicações - Conferencista. 1997. (Congresso).

13.
.Palestra sobre Programação Visual na Internet. 1996. (Seminário).

14.
Desktop Publishing Aplicado às artes gráficas.Debate Técnico sobre desktop publishing. 1992. (Encontro).

15.
Festival de Inverno da UFMG.Oficina de Desenho. 1989. (Oficina).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
MARINHO, F. C. C.. 2nd International Conference STAR. 2014. (Congresso).

2.
SILVA, R. B. ; GOBIRA, Pablo ; MARINHO, F. C. C. . VII Simpósio Nacional de Litaratura e Informática. 2014. (Congresso).

3.
FERNANDINO, F. ; MARINHO, F. C. C. . Essencial: Núcleo Avançado de Criação Intermidiático. 2008. (Festival).

4.
CHAIMOWICZ, L. ; ROSILANE, ; MARINHO, F. C. C. ; COSCARELLI, C. V. . SBgames 2008. 2008. (Congresso).

5.
MARINHO, F. C. C.; FERNANDINO, F. ; MINELLI, R. . Mostra de Arte Computacional - Territórios Contemporâneos ? Linguagens Híbridas. 2007. (Exposição).

6.
MARINHO, F. C. C.. Exposição de Arte Eletrônica. 2006. (Exposição).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Ítalo Cardos Travenzoli. Análise fenomelogica da interativdade em programação criativa. Início: 2013. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador).

Tese de doutorado
1.
Marcos André Pena Coutinho. Alquimia Digital. Início: 2012. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).

Iniciação científica
1.
Flavio Bastos Haueisein. Utilização de câmeras 3d para animação de personagens de recorte. Início: 2014. Iniciação científica (Graduando em Ciência da /computação) - Escola de Belas Artes /UFMG, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais. (Orientador).

Orientações de outra natureza
1.
Letícia Lana Cherchiglia. Livros Jogos Educacionais para Disositivos Móveis. Início: 2014. Orientação de outra natureza. Universidade Federal de Minas Gerais. Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador).

2.
Kayran Gandhi. Projeto de desenvolvimento de impressora 3D de baixo custo. Início: 2013. Orientação de outra natureza. Escola de Belas Artes /UFMG. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Fernando Antonio Sales Senra. Limites da imagem digital: Estudo de obras. 2011. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

2.
Marcelo Antônio Bicalho dos Santos. Parâmetros para a Emulação do Comportamento de Clown por um Personagem de Jogo Eletrônico?. 2011. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

3.
Marcos Andre Penna Coutinho. O jogo digital: a linguagem computacional e alinguagem cinematográfica na criação e construção dos. 2011. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

4.
Daniel Pinheiro Lima. Possibilidades expressivas da atuação de personagens usando técnicas de animação de recorte. 2009. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

5.
Thiago Flavio Mallet e Leite. OS QUADRINHOS E A INTERNET: ASPECTOS E EXPERIÊNCIAS HÍBRIDAS. 2009. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

6.
Daniel Pinheiro Lima. Animação de Recorte do Stopmotion ao Digital. 2009. Dissertação (Mestrado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

7.
Marília Lyra Bergamo. Caixa de Jóias - Pesquisa e Experimentação em Arte Computacional Interativa. 2008. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

8.
Marcelo Antônio Bicalho dos Santos. Imagem, som, interação: Os processos gerativos do Humor em jogos Digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

9.
Fernando Antônio Sales Senra. Os Limites da readidade na obra de Alejandro Amenábar. Ficcção, Ilusão, Sonho e Virtualidade. 2008. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

Tese de doutorado
1.
Rosilane Ribeiro da Mota. - Aspectos Psicofisiológicos no Processo de Imersão. 2014. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

2.
Antonio César Fialho de Sousa. A Experimentação Cinética de Personagem: Os Princípios da Animação na Indústria como Catalizadores do Potencial Artístico do Animador. 2013. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

3.
Antonio Cesar Fialho de Sousa. A experimentação cinética de personagens: técnicas de movimento não convencionais na. 2011. Tese (Doutorado em ARTES) - Escola de Belas Artes /UFMG, . Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Otávio Cardoso Borges. Módulos biosensoriais para popularização da robótica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

2.
Letícia Lana Cherchiglia. Desenvolvimento de jogo educativo para mesa interativa e kinect através do uso de visão computacional. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

3.
Italo Cardoso Travenzoli. A abstração geométrica no cinema. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em ARTES VISUAIS) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

4.
Afrânio Magalhães. Como produzi a animação Pets. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em ARTES VISUAIS) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

5.
Wallison Costa. Análise Estética Da Utilização De Elementos Da Linguagem Cinematográfica Em Jogos Eletrônicos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em ARTES VISUAIS) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

6.
Bruno Nascimento Santos. Uso de Visão Computacional e Interfaces Diferenciadas como Fatro Fundamental no Desenvolvimento de Jogos e Aplicativos de Arte Computacional. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

7.
Leonardo Da Silva Souza. Especificação de software baseado em grafo de cenas para montagem de vídeo digital não linear - Projeto Orientado em Computação. 2005. 0 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

Orientações de outra natureza
1.
Lucas Santos Junqueira. O livro-jogo digital vai à escola. 2014. Orientação de outra natureza. (Cinema de animação e artes digitais) - Escola de Belas Artes /UFMG, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

2.
Letícia Lana Cherchiglia. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.. 2012. Orientação de outra natureza. (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

3.
Francisco Cereno Pereira Andrade. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.. 2012. Orientação de outra natureza - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

4.
Fabrício Silva. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

5.
Flávio Haueisen. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

6.
Sandro Micolli. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

7.
Renata Carmo. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

8.
Ítalo Travenzoli. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.". 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

9.
Pablo Gobira. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

10.
Fernanda Shairon. Projeto de extensão ?Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos digitais para Centros de Divulgação/exposição científico-culturais.?. 2012. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

11.
Alvaro Bernardes Cota Ribeiro. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos. 2011. Orientação de outra natureza. (CINEMA DE ANIMAÇÃO) - Escola de Belas Artes /UFMG. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

12.
Arthur Barbosa Camara. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos. 2011. Orientação de outra natureza. (Ciêncioa da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais - ICEx. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

13.
Joao Guilherme Reis Caldeira Brant. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos. 2011. Orientação de outra natureza. (Ciêncioa da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais - ICEx. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

14.
Lucas Andrade Mello. Desenvolvimento de interfaces e protocolos para jogos e instalações de arte e tecnologia e jogos. 2011. Orientação de outra natureza. (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

15.
Gustavo Henrique de Castro Morais. Artificial Life Games. 2006. Orientação de outra natureza. (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

16.
Rafael Rodrigues Cacique. Artficial Life Games. 2006. Orientação de outra natureza. (Engenharia de Controle e Automação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

17.
LEONARDO DA SILVA SOUZA. ARTficial Life Games. 2006. Orientação de outra natureza. (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

18.
Carlos Augusto Pinheiro de Souza. Artficial Life Games. 2006. Orientação de outra natureza. (Belas Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

19.
Mateus Rocha di Mambro. Programa de Iniciação a Docência - PID. 2005. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

20.
Carlos Alexandre Garcia de Souza. Pad - Artficial life games. Um encontro transdisciplinar entre arte, ciência e filosofia através da criação de mundos virtuais baseados no conceito de vida artificial - aLife. 2004. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

21.
Daniel Ribeiro Maciel. Pad - Artficial life games. Um encontro transdisciplinar entre arte, ciência e filosofia através da criação de mundos virtuais baseados no conceito de vida artificial - aLife. 2004. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

22.
Marcio Brandão Albuquerque. Pad - Artficial life games. Um encontro transdisciplinar entre arte, ciência e filosofia através da criação de mundos virtuais baseados no conceito de vida artificial - aLife.. 2004. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

23.
Daniel Polatscheck de Abreu. Pad - Artficial life games. Um encontro transdisciplinar entre arte, ciência e filosofia através da criação de mundos virtuais baseados no conceito de vida artificial - aLife.. 2004. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

24.
Rogério da Castro Lambert. Pad - Artficial life games. Um encontro transdisciplinar entre arte, ciência e filosofia através da criação de mundos virtuais baseados no conceito de vida artificial - aLife.. 2004. 0 f. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.



Inovação



Programa de computador sem registro
1.
JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; MARINHO, F. C. C. . Liberdade. 2014.

2.
JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; MARINHO, F. C. C. . Máquinas Literárias. 2014.


Projetos de pesquisa

Projeto de extensão


Educação e Popularização de C & T



Programa de Computador sem registro de patente
1.
JUNQUEIRA, Lucas ; CHERCHIGLIA, L. L. ; MARINHO, F. C. C. . Máquinas Literárias. 2014.


Desenvolvimento de material didático ou instrucional
1.
TRAVENZOLI, Ítalo ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa do Equilíbrio. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

2.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa do Pulo. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

3.
SILVA, Fabrício ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação interativa Flexibilidade. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

4.
HAUEISEN, Flávio ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Jogo Corrida do espermatozóide. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

5.
CACIQUE, Rafael ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa e Jogos dos Nervos. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

6.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. . Instalação eletrônica-digital interativa da Circulação. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

7.
GANDHI, K. ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação robótica interativa dos Neurônios. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).

8.
JUNQUEIRA, Lucas ; MARINHO, F. C. C. ; LAGES, W. S. ; GOBIRA, Pablo . Instalação digital interativa e Jogo da Digestão. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação e popularização de ciência e tecnologia).



Outras informações relevantes


Obra "Liberdade" - trabalho de poesia computacional que não se enquadra perfeitamente em campos específicos do Lattes. "LIberdade" uma plataforma de poesia em 3D em que usuários podem autorar o ambiente ciberespacial através de uma ferramenta especialmente desenvolvida para tal fim.



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