Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt

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  • Última atualização do currículo em 04/12/2018


Ana Beatriz BAHIA é graduada em Artes Plásticas (UDESC, 1998) e doutora em Educação (UFSC, 2008), com tese sobre jogos educativos de museus virtuais de arte. É cofundadora e diretora de criação do estúdio Casthalia [ www.casthalia.com.br ] onde, desde 2000, realiza pesquisa, design e produção de soluções digitais para contextos educacionais específicos. É coautora de jogos selecionados para festivais nacionais (SBGames) e internacionais (FILE), além de referendados pelo Ministério da Educação (Guia de Tecnologias Educacionais, SEB/MEC): A mansão de Quelícera (voltado ao ensino de arte) e Mata Atlântica: o Bioma onde eu Moro (inovador por introduziu a tecnologia Multimouse no Brasil). Em 2011, foi contemplada com bolsa de Desenvolvimento Tecnológico e Industrial (CNPq - SESI-SC). Desde 2002, também atua como docente do ensino superior: anteriormente em cursos da área de artes visuais na UNIPLAC, Ceart/UDESC e UNISUL; e desde 2016, junto ao Departamento de Pedagogia a Distância (CEAD/UDESC). No âmbito e atuou em equipes de produção de material didático para EaD (Cerfead/IFSC). Integra os grupos de pesquisa: "Matizes: Grupo de Pesquisa em Cultura Visual" (UFRN) e "Edumidia" (UFSC). Pesquisa interseções entre Artes Visuais, Educação e Tecnologias Digitais.

(Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt
Nome em citações bibliográficas
BAHIA, Ana Beatriz;BAHIA, ANA BEATRIZ;BAHIA, A.B.;BITTENCOURT, A.B.B.S.;BAHIA, ANA

Endereço


Endereço Profissional
Universidade do Estado de Santa Catarina, Centro de Educação a Distância.
Avenida Madre Benvenuta - de 1585/1586 ao fim
Santa Mônica
88035001 - Florianópolis, SC - Brasil
Telefone: (48) 36648400
URL da Homepage: http://www.cead.udesc.br/


Formação acadêmica/titulação


2005 - 2008
Doutorado em Educação.
Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
Título: Jogando Arte na Web: Educação em Museus Virtuais, Ano de obtenção: 2008.
Orientador: Wladimir Antonio Costa Garcia.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: museu; serious games; história da arte; web; jogos digitais.
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Visuais.
Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1998 - 1999
Especialização em A Linguagem Plástica Contemporânea. (Carga Horária: 360h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
Título: Bordaduras em Arte Contemporânea: Edith Derdyk, Lia Menna Barreto e Leonilson.
Orientador: Antônio Carlos Vargas Sant´Anna.
1994 - 1998
Graduação em Bacharelado em Artes Plásticas - Pintura.
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
Título: Feminino Simbólico: uma Pesquisa em Artes Plásticas.
Orientador: Antonio Carlos Vargas Sant`Anna.
1993 interrompida
Graduação interrompida em 1996 em Ciências Sociais.
Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
Ano de interrupção: 1996




Formação Complementar


2017
A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte.
Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2016
Gamification (Kevin Werbach). (Carga horária: 30h).
University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
2016 - 2016
Extensão universitária em Estratégias de mediação de conflitos na comunicação online. (Carga horária: 40h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Narrativas, Autobiografia e Formação de Educadores. (Carga horária: 50h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Atelier de Criação Radiofônica (J. Haouli e J. A. Mannis). (Carga horária: 18h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2016 - 2016
CURSO MOODLE: AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. (Carga horária: 46h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2015 - 2015
Design and Development of Games for Learning (Eric Kompfer). (Carga horária: 30h).
Massachusetts Institute of Technology, MIT, Estados Unidos.
2014 - 2014
Live!: A History of Art for Artists, Animators and.
California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.
2013 - 2013
Art & Activity: Interactive Strategies for Engaging with Art (Lisa Mazzola).
Museum Of Modern Art, The, MMA, Estados Unidos.
2013 - 2013
Video Games and Learning (Constance Steinkuehler, Kurt Squire). (Carga horária: 30h).
University of Wisconsin?Madison, UWM, Estados Unidos.
2013 - 2013
Literature, New Media, and Narrative -Jay Clayton.
Vanderbilt University, VANDERBILT, Estados Unidos.
2009 - 2009
Design Instrucional. (Carga horária: 16h).
FabriCO, FABRICO, Brasil.
2006 - 2006
Arte Contemp e Arte Acadêmica - Felipe Chaimov. (Carga horária: 8h).
Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional - DF, IPHAN/DF, Brasil.
2004 - 2004
O que é isso companheiro? É arte contmp brasileira. (Carga horária: 9h).
Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional - DF, IPHAN/DF, Brasil.
2003 - 2003
Conservação Preventiva de Bens Culturais. (Carga horária: 9h).
Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional - DF, IPHAN/DF, Brasil.
2002 - 2002
Open Source Datacloud - V2 Rotterdan. (Carga horária: 6h).
Instituto Itaú Cultural, ITC, Brasil.
1998 - 1998
Extensão universitária em Expresión Visual - Carlos Montes Oca. (Carga horária: 20h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
1997 - 1997
Extensão universitária em Mostrar e outros segredos - Hélio Fervenza. (Carga horária: 15h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
1995 - 1995
Extensão universitária em Encontro Entre Perceber e Fazer - Kronbauer. (Carga horária: 20h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
1995 - 1995
Extensão universitária em Arte Contemporânea - Rodrigo Naves. (Carga horária: 18h).
Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
1986 - 1989
Pintura. (Carga horária: 576h).
Casa da Arte, CASA DA ARTE, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
Vínculo institucional

2016 - Atual
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
Outras informações
Admitida via Processo Seletivo UDESC 10/2015; contratação via Portaria 0151.

Vínculo institucional

2012 - 2014
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto: Diálogos entre Arte e Design: Processo de avaliação e revisão de jogo eletrônico educativo em arte. Coordenador: Antônio Vargas, UDESC. Participantes: Luís Petry (PUC-SP); André Bataiolla (UFPR); Arlete Petry (ECA-USP); Ana Beatriz Bahia (Casthalia). Financiamento: CNPq (Edital Universal 2011)

Vínculo institucional

2012 - 2013
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto: E-arte: plataforma de colaboração e negociação de serviços de arte para jogos Proponente: Instituto Gene. Instituições parceiras: UDESC; Casthalia; PalmSoft. Participantes: Antônio Vargas; Ana Beatriz Bahia; Dennis Coelho; Alexandre Senna; et al. Financiamento: FINEP

Vínculo institucional

2004 - 2004
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor graduação, Carga horária: 4
Outras informações
Professor colaborador, via processo seletivo.

Vínculo institucional

1999 - 2004
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto: CD-Rom Educativo. Coordenador: Antônio Vargas (UDESC). Participantes: Ana Beatriz Bahia; Diego Rayck; Aline Dias; et al. Financiamento: UDESC; FAPESC

Vínculo institucional

2001 - 2002
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor extensão, Carga horária: 16
Outras informações
Escola Livre de Arte

Vínculo institucional

1998 - 2000
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 8

Vínculo institucional

1996 - 1998
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista iniciação científica, PIBIC - CNPq, Carga horária: 20

Atividades

7/2018 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Artes, Centro de Artes.

Atividade realizada
Orientação de TCC.
02/2016 - Atual
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Conteúdos e Metodologias do Ensino de Arte - I (em 2016.2, 2017.2, 2018.2)
Conteúdos e Metodologias do Ensino de Arte - II (em 2016.1, 2017.1, 2018.1)
Materiais Didáticos e Recursos Multimidia (em 2018.2)
Produção de Material Didático para EaD (em 2018.2)
2014 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , ÁHQIS - Núcleo de estudos sobre processos de criação artística, .

2/2018 - 7/2018
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
História e Teorias do Ensino de Arte
05/2017 - 07/2017
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Educação a Distância, Centro de Educação a Distância.

Atividade realizada
Orientação de TCCs.
3/2004 - 7/2004
Ensino, Artes Plásticas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estética e História da Arte I
08/2001 - 11/2002
Extensão universitária , Departamento de Artes Plásticas, Departamento de Artes Plásticas.

Atividade de extensão realizada
Professora, Escola Livre de Artes Visuais, Pintura avançada.
03/1998 - 12/2000
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Artes, Centro de Artes.

Atividade realizada
Monitor da disciplina de Pintura, na Graduação em Artes Plásticas.

Casthalia Digital Art Studio, CASTHALIA, Brasil.
Vínculo institucional

2016 - Atual
Vínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Diretora de Criação, Carga horária: 5

Vínculo institucional

2012 - 2016
Vínculo: sócia, Enquadramento Funcional: Diretora de Criação, Carga horária: 40
Outras informações
Estúdio criado por egressos do curso de Artes Plásticas (UDESC) para realizar projetos na intersecção das áreas de ARTE, EDUCAÇÃO e GAMES. Concebe soluções em tecnologia educacional (em especial, jogos digitais educativos), realiza: documentação técnica, produção artística, direção de arte, gestão de desenvolvimento, testes de jogabilidade, implantação piloto e avaliação da eficácia. Em 2003, foi proponente de projeto de Jogo Digital aprovado pelo Ministério da Cultura (Lei Rouanet) ? antes mesmo da categoria "jogo digital" ser incluída na Lei, algo ocorrido em 2011. Em 2006, em parceria com a UDESC, lançou o jogo para Ensino de Arte "A mansão de Quelícera", selecionado para o FILE, implantado na Rede de Ensino/SC, recomendado pelo Ministério da Educação (Guia de Tecnologias Educacionais) e avaliado em pesquisas acadêmicas. Em 2010, em parceria com a UFSC, introduziu no Brasil a tecnologia multimouse com o jogo "Mata Atlântica: o Bioma Onde Eu Moro", também incluído no Guia do MEC. Em 2012, desenvolveu para o SESI-SC (projeto do Edital SESI-SENAI de Inovação) conceito do health game promotor de mudança de comportamento "Nutrição em Jogo" , o qual deu origem a uma série de jogos em temas nutricionais diversos.

Vínculo institucional

2000 - 2011
Vínculo: sócia-gerente, Enquadramento Funcional: Diretora de Criação, Carga horária: 40

Atividades

05/2000 - 03/2018
Pesquisa e desenvolvimento , Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação, .

Linhas de pesquisa
Jogos e Promoção da Saúde
05/2000 - 02/2016
Direção e administração, Gestão, .

Cargo ou função
Sócia-gerente.
05/2000 - 02/2016
Serviços técnicos especializados , Produção, .

Serviço realizado
Análise de demanda (objetivo pedagógico e institucional, público-alvo, contexto de aplicação e conteúdo abordado);; Documentação (redação de roteiros técnicos, GDDs, guias de uso, etc.); ; Gestão de equipe de desenvolvimento e Direção de arte.; Pesquisas de pré-produção e de pós-produção (aplicação de testec);.

Universidade do Sul de Santa Catarina, UNISUL, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - 2015
Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Docente

Atividades

05/2011 - 12/2015
Serviços técnicos especializados , Departamento de Ciências Humanas de Ciências da Educação de Letras e Artes, .

Serviço realizado
Orientação de monografia de conclusão de curso.
08/2008 - 12/2015
Ensino, Especialização em História da Arte, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Arte na Idade Média
Vanguardas Europeias

Instituto Federal de Santa Catarina, IFSC, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - 2015
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Pesquisador - UAB, Carga horária: 20
Outras informações
Roteirista de vídeo, integrante da Equipe de Produção de Materiais Didáticos

Atividades

06/2014 - 08/2015
Serviços técnicos especializados , Centro de Referência em Formação e EaD - CERFEAD, .

Serviço realizado
Design e Produção - materiais interativos.; Roteirização e Direção de arte - vídeos didáticos;.

SESI - Departamento Regional do Estado de Santa Catarina, SESI-DRSC, Brasil.
Vínculo institucional

2011 - 2012
Vínculo: Bolsista DTI - A, Enquadramento Funcional: Bolsista Desenv. Tecnológico Industrial CNPq, Carga horária: 40
Outras informações
Participação em projeto: Tecnologia digital de mudança de comportamento: uma aplicação prática do Modelo Transteorético. Proponente: Centro de Tecnologia Social, SESI-SC. Participantes: Emílio Takase (LEC-UFSC); Angelia Berndt (SESI); Greice Bordignon (SESI); Ana Beatriz Bahia (bolsista DTI); Matheus Blank; et al. Financiamento: SESI Nacional (Edital SESI-SENAI Inovação); CNPq

Atividades

11/2011 - 08/2012
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Tecnologia Social - CTS, Centro de Tecnologia Social - CTS.

Atividade realizada
Pesquisa de pré-produção, concepção e redação de GDD da Tecnologia de Mudança de Comportamento "Nutrição em Jogo".

Creative Spirit Art Centre, CSAC, Canadá.
Vínculo institucional

2011 - 2011
Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Voluntária, Carga horária: 4
Outras informações
O Centro voltado a artistas com necessidades especiais. Promove a atividade artística (espaço de atelier e cursos com artistas), a veiculação das obras (organiza exposições em Toronto e no exterior) e a comercialização da produção dos artistas vinculados ao Centro.

Atividades

03/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Acervo de obras, Acervo de obras.

Atividade realizada
Digitalização e documentação do acervo artístico do centro..

FabriCO, FABRICO, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2010
Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer Instrucional, Carga horária: 40
Outras informações
Empresa especializada no desenvolvimento de conteúdo para EaD.

Atividades

02/2010 - 02/2010
Treinamentos ministrados , Designer Instrucional, .

Treinamentos ministrados
Ministrou capacitação de Designer Instrucional
4/2009 - 1/2010
Serviços técnicos especializados , Designer Instrucional, .

Serviço realizado
Produção de roteiro e gerenciamento de produção de material para EaD corporativa e ambientes vistuais de aprendizagem (Moodle)..

Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
Vínculo institucional

2018 - Atual
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada, Carga horária: 2

Vínculo institucional

2010 - 2011
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto: Desenvolvimento de um jogo eletrônico aplicado ao conhecimento e aprendizagem do Bioma Mata Atlântica de Santa Catarina. Coordenador: Emilio Takase (LEC/UFSC). Participantes: Cristina Santos; Ana Beatriz Bahia (Casthalia); Matheus Blank; Luciano Caminha; Elaine Nakamura. Financiamento: FAPESC (Edital Biodiversidade 2009)

Vínculo institucional

2008 - 2008
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Atuação em projeto "Gincana Futurus", junto ao Laboratório de Educação Cerebral - LEC (Departamento de Psicologia, Centro de Filosofia e Ciências Humanas - CFH).

Vínculo institucional

2005 - 2008
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CAPES, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Vínculo institucional

2004 - 2006
Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Colaborador na extensão, Carga horária: 4

Atividades

7/2018 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Edumídia - Educação, Comunicação e Mídias, .

10/2006 - 10/2006
Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitora de Pesquisa e Extensão.

Atividade de extensão realizada
Encontro "Interfaces Artísticas no Contexto do Ensino de Arte". Capacitação p/ uso do jogo A mansão de Quelícera.
10/2004 - 10/2004
Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitora de Pesquisa e Extensão.

Atividade de extensão realizada
Ministrou minicurso "Uma inserção na história da arte mediada pelo jogo A mansão de Quelícera".

Universidade do Planalto Catarinense, UNIPLAC, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2005
Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações
Departamento de Letras e Artes

Atividades

2/2005 - 5/2005
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Letras e Artes, Departamento de Letras e Artes.

Atividade realizada
Orientação de estágio em Ensino de Arte.
1/2005 - 3/2005
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Letras e Artes, Departamento de Letras e Artes.

Atividade realizada
orientação de trabalho de conclusão de curso de graduação.
8/2002 - 2/2004
Ensino, Magister em Artes Visuais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos da Linguagem Visual
História da arte: Brasil
História da Arte: das Vanguardas Modernas à Pós-Modernidade
História da Arte: do Barroco ao Modernismo

Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - 2009
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto: Museu Virtual da Infância: espaço promotor da apropriação e produção de culturas infantis. Coordenador: Maria Isabel Leite (UNESC). Participantes: Celdon Fritzen, Gladir Cabral e Janine Moreira (UNESC), Ana Beatriz Bahia (Casthalia), et al. Financiamento: CNPq (Edital MCT/CNPq 15/2007)

Vínculo institucional

2006 - 2006
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada
Outras informações
Participação em projeto de extensão: Espaço de Educação, Linguagem e Memória da Infância. Coordenador: Celdon Fritzen (UNESC). Participantes: Ana Beatriz Bahia (Casthalia), Maria Isabel Leite, Ana Maria Cambruzzi e Gladir Cabral (UNESC), Luciana Ostetto (UFSC); et al. Financiamento: PAEX-UNESC. Apoio: Grupo de Pesquisa História e Memória da Educação-GRUPEHME e Imaginative Education Research Group-IERG. (PROJETO 2)

Atividades

04/2006 - 04/2006
Extensão universitária , Museu da Infância, .

Atividade de extensão realizada
Minicurso: capacitação para uso do jogo Conhecendo a História da Arte em: A mansão de Quelícera.

Casa da Arte, CASA DA ARTE, Brasil.
Vínculo institucional

1997 - 1999
Vínculo: Autonomo, Enquadramento Funcional: Professor de desenho, Carga horária: 4


Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Pesquisadora convidada, Enquadramento Funcional: Pesquisadora convidada, Carga horária: 1

Atividades

2017 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Matizes-Grupo de Pesquisa em Cultura Visual, .

Linhas de pesquisa
Jogo & Arte


Linhas de pesquisa


1.
Visualidades contemporâneas- teoria e prática
2.
Jogos e Promoção da Saúde

Objetivo: Pesquisar as inter-relações entre saúde e jogos digitais, uma área de inovação para a saúde coletiva; formar um corpo teórico e metodológico que possa subsidiar estratégias e práticas de educação e comunicação em saúde por meios lúdicos; consolidação deste campo de pesquisa, ainda novo no contexto acadêmico brasileiro..
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Palavras-chave: jogos digitais; saúde.
3.
Jogos digitais: aspectos comunicacionais e educacionais
4.
Jogo & Arte


Projetos de pesquisa


2018 - Atual
GAME COMENIUS: o Jogo da Didática ? Módulo 2 ? Mídias Audiovisuais
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Daniela Ramos - Integrante / Dulce Márcia Cruz - Coordenador / Carlos Nascimento Marciano - Integrante / João Garcia - Integrante / João Guilherme Eicke - Integrante / Igor Ribeiro Barretto da Silva - Integrante.
2012 - 2014
Diálogos entre Arte e Design: Processo de avaliação e revisão de jogo eletrônico educativo em arte
Descrição: O objetivo deste projeto foi: (a) promover o diálogo interdisciplinar e inter-institucional entre pesquisadores de arte, design e áreas afins; (b) desenvolvimento de métodos e parâmetros para avaliar e projetar jogos digitais educacionais; (c) avaliação e re-design do jogo educativo "A mansão de Quelícera". Os objetivos foram alcançados e os resultados estão publicados: Um vídeo sobre o projeto em http://youtu.be/x4Gm_ERGuA8 O jogo "A mansão de Quelicera 2.0" em http://www.quelicera.art.br O livro "Game, Arte e Educação" (ed UDESC, 2014) em Http://www.casthalia.com.br/portfolio/quelicera/img/jogo_arte_educacao.pdf.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Luis Carlos Petry - Integrante / Arlete dos Santos Petry - Integrante / André Luiz Battaiola - Integrante / Luciana Rocha Mariz Clua - Integrante / Antonio Vargas Sant´Anna - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 7
2012 - 2013
E-arte: plataforma de colaboração e negociação de serviços de arte para jogos eletrônicos

Projeto certificado pela empresa Casthalia Digital Art Studio em 25/02/2015.
Descrição: O projeto foi realizado a partir da Chamada Pública Economia de Cultura (FINEP SEBRAE) para conceber e desenvolver a plataforma eArte de comunicação entre artistas e desenvolvedores de jogos digitais. Ela integra recursos de: (a) estruturação de projetos de novos jogos, promovendo parcerias entre usuários; (b) comercialização, para contratação de serviços entre usuários; (c) wiki (espaço colaborativo), para discussão e consolidação de conceitos, modelos, tutoriais e outras formas de promoção de conhecimentos de artistas, designers e desenvolvedores de jogos digitais. Para gerar conteúdo inicial e alimentar a wiki, foram criados dois games para Android: Acorda Katita e Le Blanc. Eles possuem a mesma mecânica, mas arte e público distintos, exemplificando a importância do conteúdo artístico na construção da experiência do jogador..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Rodrigo Born - Integrante / Yuri Witte - Integrante / Fabrício Rodrigues Garcia - Integrante / Antonio Vargas Sant´Anna - Coordenador.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 3
2011 - 2013
Tecnologia digital de mudança de comportamento: uma aplicação prática do Modelo Transteorético em alimentação e nutrição

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Angelia Berndt em 21/02/2015.
Descrição: O projeto foi realizado a partir do Edital SESI/SENAI de Inovação 2011. Teve por objetivo desenvolver uma solução de promoção da mudança de comportamento alimentar, baseada no Modelo Transteorético (Prochaska & Di Clemente) e adequada a trabalhadores da indústria. Resultou no produto ?Nutrição em Jogo: Frutas, Legumes e Verduras? composto por 12 apps integrado a um banco de dados e que devem ser aplicados ao longo de seis meses, a cada 15 dias. Quatro aplicativos são recursos para a avaliação do usuário em três indicadores (conhecimento em saúde e nutrição, consumo alimentar, e estágio de modificação de comportamento), e oito são parte de um health game promotor da mudança de comportamento. A tecnologia foi testada com 180 trabalhadores em indústria parceira, apresentando resultados estatísticos positivos e significativos. Fui Bolsista DTI (Desenvolvimento Tecnológico e Industrial) CNPq no início do projeto..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (18) / Mestrado acadêmico: (4) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Emilio Takase - Integrante / Alessandra Tonelli - Integrante / Angélia Berndt - Coordenador / Greice Bordignon - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / SESI - Departamento Nacional - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 4
2010 - 2012
Desenvolvimento de um jogo eletrônico educativo, de edutenimento, para fortalecer os valores do esporte nos alunos que participam no programa Atletas do Futuro

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Emilio Takase em 20/02/2015.
Descrição: O projeto foi realizado a partir do Edital SESI/SENAI de Inovação 2010, para integrar o programa ?Atleta do Futuro? de desenvolvimento pessoal e social de crianças por meio do esporte. Com o projeto, concebemos e desenvolvemos o jogo digital ?Ilha dos nativos?, sendo este colaborativo (utiliza plug-in multimouse desenvolvido no projeto sobre o Bioma Mata Atlântica), educativo (promove os valores de cooperação, respeito e comprometimento) e voltado a crianças de 7 a 12 anos. A estratégia pedagógica inclui: (a) dilemas morais integrados à narrativa de jogo com os quais os jogadores se deparam ao longo jogo; (b) mini-games (puzzles) criados para sistema multimouse que só podem ser resolvidos se houver cooperação entre os integrantes da dupla/trio que está jogando..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Emilio Takase - Coordenador / Cristina Valéria Santos - Integrante / Matheus Blank - Integrante / Luciano Caminha Junior - Integrante / Daniela Ramos - Integrante / André L. Thieme - Integrante / Angélia Berndt - Integrante.Financiador(es): SESI - Departamento Nacional - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 1
2010 - 2011
Desenvolvimento de um jogo eletrônico aplicado ao conhecimento e aprendizagem do Bioma Mata Atlântica de Santa Catarina

Projeto certificado pela empresa Casthalia Digital Art Studio em 20/02/2015.
Descrição: O projeto integra o Programa Biodiversidade do Estado (Edital FAPESC 009/2009) e é inovador por ter introduzido a tecnologia MULTIMOUSE no Brasil. Foi realizado: (a) levantamento de dados e informações sobre o Bioma Mata Atlântica de Santa Catarina; (b) desenvolvimento de plug-in multimouse para Adobe Flash; (c) concepção e desenvolvimento de jogo digital colaborativo e educativo sobre a fauna e a flora dos ecossistemas que compõe o Bioma, voltado a alunos do Ensino Fundamental; (d) produção de protocolo e de teste para avaliação de jogabilidade e aprendizagem; (e) produção de manual técnico e pedagógico; (f) desenvolvimento de versão single-mouse para Linix (para uso no UCA ? Projeto Um Computador por Aluno). Mais informações: http://www.casthalia.com.br/portfolio/bioma.html.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Emilio Takase - Coordenador / Cristina Valéria Santos - Integrante / Matheus Blank - Integrante / Elaine Mitie Nakamura - Integrante / Alberto Heller - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 11
2007 - 2009
Museu Virtual da Infância: espaço promotor da apropriação e produção de culturas infantis

Projeto certificado pela empresa Casthalia Digital Art Studio em 22/02/2015.
Descrição: Projeto aprovado no Edital Universal MCT/CNPq 15/2007. Projeto teve por objetivo definir modos de uso das TICs para que o Museu da Infância/UNESC pudesse dialogas com seus públicos online. Teve por base: o acervo do museu; abordagem teórica sobre Infância (Philippe Ariés; Walter Benjamin) e Museu (Andre Malraux; Hooper-Greenhill); o modelo de museu virtual proposto por Bart Marable. Resultou no conceito do Museu Virtual da Infância, um espaço online que oferece três "portas" a seus públicos: (1) base de dados, voltado ao pesquisador e estruturado em três categorias (objetos sobre, para e feitos por crianças); (2) exposições online, voltado ao público em geral e que adapta os conteúdos de mostras presenciais para o meio digital; (3) jogo digital voltado a crianças e criado a partir de brinquedos e desenhos do acervo. Acesse o museu: http://www.casthalia.com.br/portfolio/museu_infancia.html.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Maria Isabel Leite - Integrante / Celdon Fritzen - Coordenador / Ariane Azambuja - Integrante / Ana Maria Cambruzzi - Integrante / Gladir Cabral - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 5
2006 - 2008
Culturas Infantis: processos de apropriação e produção

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Celdon Fritzen em 01/12/2015.
Descrição: Aprovado via Edital MCT/CNPq 50/2006 - Ciências Humanas, Sociais e Sociais Aplicadas.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2000 - 2005
CD-Rom Educativo
Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento de um CD-Rom lúdico-educativo do olhar poético-estético para o público infanto-juvenil, tendo por base o conceito de Experiência Artística como Jogo, do filósofo Hans-Georg Gadamer. Foram desenvolvidos três protótipos; os dois primeiros foram descartados e o terceiro foi levado a teste com o público-alvo. O projeto culminou no jogo digital "A Mansão de Quelícera", desenvolvido pelo estúdio Casthalia. Este jogo foi lançado e premiado em 2006, recomendado pelo Ministério da Educação para o Ensino de Arte (Guia de Tecnologias Educacionais, MEC, 2009 e 2011) e tomado como objeto em pesquisas acadêmicas. Mais informações: http://www.casthalia.com.br/portfolio/quelicera_por.html.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Aline Maria Dias - Integrante / Albert Gunther - Integrante / Diego Rayck - Integrante / Roberto Freitas - Integrante / Antonio Vargas Sant´Anna - Coordenador.Financiador(es): Fundação de Apoio a Pesquisa Científica e Tecnológica do Estado de SC - Auxílio financeiro / Fundo de Apoio a Pesquisa da UDESC - Auxílio financeiro / Casthalia Digital Art Studio - Cooperação.
Número de produções C, T & A: 6
1997 - 1998
Hermenêutica Simbólica: para uma Interpretação Mítico-Simbólica da Obra nas Artes Plásticas
Descrição: Participei como bolsista PIBIC - Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica do CNPQ.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Luciano Ruas - Integrante / Antonio Vargas Sant´Anna - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 1
1996 - 1997
Núcleos Comunitários de Cultura: resgate da história e das manifestações culturais locais nos bairros de Saco Grande II e da Armação
Descrição: Participei como bolsista PIBIC - Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica do CNPQ.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Tereza Mara Franzoni - Coordenador / Maria Alice Bonilha - Integrante / Carmen Suzana Tornquist - Integrante.Financiador(es): Fundo de Apoio a Pesquisa da UDESC - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Número de produções C, T & A: 2


Projetos de extensão


2006 - 2006
Espaço de Educação, Linguagem e Memória da Infância

Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Celdon Fritzen em 22/09/2015.
Descrição: Lançou as bases conceituais e a proposta de ação do Museu da Infância. Em especial, na estruturação do acervo e das ações educativos do museu a partir de três eixos: produções culturais DA criança, SOBRE a criança e PARA a criança. O projeto de pesquisa "Museu Virtual da Infância: espaço promotor da apropriação e produção de culturas infantis" foi desdobramento deste projeto de extensão..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Integrante / Maria Isabel Leite - Integrante / Celdon Fritzen - Coordenador / Ana Maria Cambruzzi - Integrante / Luciana Esmeralda Ostetto - Integrante.


Projetos de desenvolvimento


2014 - 2018
Tecnologia Digital de Mudança de Comportamento Alimentar nos Temas Açúcar, Gordura e Sódio
Descrição: Projeto que dá continuidade ao ?Tecnologia Digital ...? (2011-2013), com o objetivo de desenvolver três novas edições do jogo "Nutrição em Jogo", agora abordando respectivamente os temas Sódio, Gordura e Açúcar..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.


Outros Projetos


2003 - 2005
Sites Educativos de Arte
Descrição: Projeto financiado via Lei Rouanet, com desdobramento do projeto de pesquisa CD-ROM EDUCATIVO, com o objetivo de conceber e desenvolver dois sites complementares ao jogo "A mansão de Quelícera", um para o jogador, outro para o educador. Por ter recebido financiamento parcial, apenas um site foi desenvolvido, o voltado ao educador. Incluiu: a) pesquisa bibliográfica em História da Arte sobre 63 obras citadas no jogo; b) redação de cerca de 300 laudas de conteúdo, estruturado a partir dos 20 artistas, 63 obras de arte e 20 conceito-chave abordados no jogo; c) elaboração de orientações pedagógicas e funcionais de como utilizar o jogo em sala de aula, incluindo ligações externas com os museus proprietários das obras citadas. Visite o Site de Apoio ao Educador: http://www.quelicera.art.br/a_mansao/guia_educador.htm.
Situação: Concluído; Natureza: Outra.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (3) .
Integrantes: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt - Coordenador / Aline Maria Dias - Integrante / Diego Rayck - Integrante / Marcelino Donizeth - Integrante / Nádia Musse - Integrante / Antonio Vargas Sant´Anna - Integrante.Financiador(es): Ministério da Cultura - Outra / Centrais Elétricas Brasileiras - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 4


Membro de corpo editorial


2017 - Atual
Periódico: LUDICA - International Journal of Game Studies
2015 - Atual
Periódico: Infodesign (SBDI. Online)


Revisor de periódico


2017 - Atual
Periódico: DAPESQUISA
2017 - Atual
Periódico: REVISTA EMREDE - REVISTA DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA
2016 - Atual
Periódico: ENTERTAINMENT COMPUTING
2016 - 2017
Periódico: iLELA: Immersive Learning Experiences in Later Age
2010 - Atual
Periódico: Anais do SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL
2012 - 2012
Periódico: Anais do I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC
2013 - 2013
Periódico: Seminário Internacional Imagens da Cultura / Cultura das Imagens


Revisor de projeto de fomento


2014 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia
2012 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina


Áreas de atuação


1.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Visuais.
2.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
3.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Jogos digitais.
4.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologia Educacional.


Idiomas


Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2014
Finalista na categoria serious game, Festival de jogos - XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.
2013
Prêmio de Melhor Full Paper, Trilha Cultura: "Parâmetros, estratégias e técnicas de análise de jogo", XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.
2013
Menção por meio de chamada pública MEC/SEB: "Mata Atlântica: o bioma onde eu moro", Guia de Tecnologias Educacionais da Educação Integral e Integrada - Ministério da Educação.
2012
Menção de "A mansão de Quelícera" em "Guia de Tecnologias na Educação: ARTE", Edição Especial - Revista Nova Escola, julho.
2011
Menção por meio de chamada pública MEC/SEB:, Guia de Tecnologias Educacionais - Ministério da Educação.
2008
Menção por meio de chamada pública MEC/SEB: "A mansão de Quelícera", Guia de Tecnologias Educacionais - Ministério da Educação.
2006
Menção honrosa com "A mansão de Quelícera" - Mostra competitiva de games, I Festival Universitário de Games, PUC-SP.
2001
Menção do Portal Casthalia em "101 Melhores Sites de Arte", Folha de São Paulo, Caderno Informática, F12, 25, abril de 2001.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

Outras
Total de trabalhos:12
Total de citações:35
AB Bahia  Data: 01/12/2018

Artigos completos publicados em periódicos

1.
VARGAS, Antonio2017VARGAS, Antonio ; BAHIA, A.B. . Ser game ou não-game, eis a questão. CIBERTEXTUALIDADES (PORTO), v. 8, p. 29-40, 2017.

2.
PETRY, A. S.2017PETRY, A. S. ; BATTAIOLA, A. L. ; BAHIA, A.B. ; PETRY, L. C. ; CLUA, L. R. M. ; VARGAS, Antonio . Parameters, strategies and techniques of game analysis. CIBERTEXTUALIDADES (PORTO), v. 8, p. 121-138, 2017.

3.
BAHIA, A.B.2017BAHIA, A.B.; SILVA, Andreza Regina Lopes da . Modelo de produção de vídeo didático para EaD. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 15, p. 1-10, 2017.

4.
BAHIA, ANA BEATRIZ2015 BAHIA, ANA BEATRIZ. Do quadro ao jogo de fruição: Bosch Adventure Game. Palíndromo (Online), v. 6, p. 144-172, 2015.

5.
BAHIA, Ana Beatriz2015BAHIA, Ana Beatriz. Museu virtual (e plural) de arte. Visualidades (UFG), v. 13, p. 146-163, 2015.

6.
BAHIA, Ana Beatriz;BAHIA, ANA BEATRIZ;BAHIA, A.B.;BITTENCOURT, A.B.B.S.;BAHIA, ANA2012BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; PETRY, L. C. ; PETRY, A. S. ; BATTAIOLA, A. L. ; CLUA, L. R. M. . Diálogos entre Arte e Design: avaliação e re-design de game artístico-educativo. PALÍNDROMO (ONLINE), v. 4, p. 207-220, 2012.

7.
BAHIA, Ana Beatriz;BAHIA, ANA BEATRIZ;BAHIA, A.B.;BITTENCOURT, A.B.B.S.;BAHIA, ANA2002BAHIA, Ana Beatriz. Bordaduras na Arte Contemporânea Brasileira: Edith Derdyk, Lia Menna Barreto e Leonilson. Periscope Magazine, http://www.casthalia.com.br/, v. 1, p. 1-8, 2002.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
BAHIA, Ana Beatriz; SILVA, Andreza Regina Lopes da . Vídeo Didático: um Guia para o Professor. 1. ed. Florianópolis: Cerfead/IFSC, 2015. v. 1. 56p .

2.
BAHIA, Ana Beatriz; PETRY, A. S. ; VARGAS, Antonio ; BATTAIOLA, A. L. ; PETRY, L. C. ; CLUA, L. R. M. . Jogo, Arte e Educação. 1. ed. Florianópolis: UDESC, 2014. v. 1. 240p .

3.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Mata Atlântica: o bioma onde eu moro [livro paradidático complementar ao jogo homônimo]. 1. ed. Florianopolis: Lagoa Editora, 2012. v. 1. 80p .

4.
LINSINGEN, Luana Von ; BAHIA, Ana Beatriz ; GUNTHER, Albert ; DIAS, Aline ; VARGAS, Antonio ; RAYCK, Diego . Os Cróquets em A Mansão de Quelícera. 1. ed. Florianópolis: Letras Contemporâneas, 2001. v. 5.000. 12p .

Capítulos de livros publicados
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Desenhando health games para não gamers. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: baseada em evidências. 1ed.Campinas: Papirus, 2016, v. 1, p. 77-104.

2.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Game como dispositivo para experiências artísticas. In: Arlete dos Santos Petry; Eneus Trindade; Luís Carlos Petry; Nicolás Llano Linares. (Org.). Comunicação & Antropologia Visual. 1ed.São Paulo: INMOD e ECA-USP, 2014, v. 1, p. 148-167.

3.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando com imagens da tradição artística. In: FRIETZEN, C; MOREIRA, J.. (Org.). Educação e Arte: as linguagens artísticas na formação humana. 1ed.São Paulo: Papirus (Coleção Agere), 2008, v. 1, p. 67-76.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Second Art? Museus virtuais iniciam novas formas de convivência com a cultura. Jornal 'A Notícia', caderno 'Idéias', Joinville, p. 01 - 01, 09 set. 2007.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
BAHIA, ANA; BERNDT, ANGELIA ; BORDIGNON, Greice ; TAKASE, EMILIO . Nutrition at play technology promoting alimentary behavior modification. In: 2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2014, Rio de Janeiro. 2014 IEEE 3nd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). v. 1. p. 1-8.

2.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; CLUA, L. R. M. ; PETRY, A. S. ; PETRY, L. C. ; BATTAIOLA, A. L. . Diálogos entre Arte e Design: Avaliação e Re-Design de Game Artístico Educativo. In: VIII Conferência Internacional de TIC na Educação, 2013, Braga. Challenges 2013: Learning Anytime Anywhere. Lisboa: Fundação para Ciência e Tecnologia, 2013. v. 1. p. 1129-1142.

3.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; BORN, R. . Da arte ao game: processo de criação artística para mobile game. In: SBGames, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. São Paulo: SBGames, 2013. v. 1. p. 106-114.

4.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Game como dispositivo para experiências artísticas. In: X Seminário InternacionalImagens da Cultura / Cultura das Imagens, 2013, São Paulo. Comunicação &Antrolopogia Visual. São Paulo: USP, 2013. v. 1. p. 148-167.

5.
PETRY, A. S. ; BAHIA, Ana Beatriz ; CLUA, L. R. M. ; BATTAIOLA, A. L. ; PETRY, L. C. ; VARGAS, Antonio . Parâmetros, estratégias e técnicas de análise de jogo: o caso A mansão de Quelícera. In: SBGames, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. São Paulo: SBGames, 2013. v. 1. p. 141-151.

6.
BATTAIOLA, A. L. ; VARGAS, Antonio ; CLUA, L. R. M. ; BAHIA, Ana Beatriz ; PETRY, A. S. ; PETRY, L. C. . Re-design de animação de abertura de jogo educacional. In: SBGames, 2012, Brasília. SBGames 2011 - Computing Track. Brasilia: SBGames, 2012. v. 1. p. 110-117.

7.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; PETRY, L. C. ; PETRY, A. S. ; CLUA, L. R. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Reavaliação de game educativo de Arte. In: SBGames, 2012, Brasília. SBGames 2011 - Computing Track. Brasilia: SBGames, 2012. v. 1. p. 87-92.

8.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. ; BLANK, Matheus ; CAMINHA JR, Luciano ; NAKAMURA, Elaine Mitie . Apresentação e aplicação do jogo eletrônico educativo ?Mata Atlântica: o bioma onde eu moro?. In: Educasul, 2011, Florianópolis. Educasul 2011. Florianopolis: Educasul, 2011. v. 1. p. 1-9.

9.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. ; BLANK, Matheus ; TAKASE, Emilio. ; CAMINHA JR, Luciano ; NAKAMURA, Elaine Mitie . Desenvolvimento de games multimouse do Bioma Mata Atlântica. In: IX SBGames, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track. Florianópolis: SBGames, 2010. v. 1. p. 232-235.

10.
BAHIA, Ana Beatriz. Constelações culturais no Museu Virtual da Infância. In: I Congresso Internacional em Estudas da Criança, 2008, Braga. Infâncias possíveis, mundos reais. Braga: Universidade do Minho, 2008. v. 1. p. 1-12.

11.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu e Web: arquivos de obras de arte. In: 16 Encontro da ANPAP, 2007, Florianópolis. Dinâmicas epistemológicas em Artes Visuais. Florianópolis: Clicdata Multimídia, 2007. v. 1. p. 1-9.

12.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu Virtual da Infância. In: V Seminário Memória Ciência e Arte, 2007, Campinas. V Seminário Memória Ciência e Arte, 2007. p. 1-9.

13.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando com a obra de arte: no museu e em 'A mansão de Quelícera'. In: VI ANPED sul, 2006, Santa Maria. Seminário de pesquisa em educação da região sul. Santa Maria: ANPED, 2006. v. 1. p. 1-15.

14.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando História da arte na Web. In: XIII Jornada de Jóvenes Investigadores de AUGM, 2005, Tucumán. XIII Jornada de Jóvenes Investigadores de AUGM. Tucuman: Associación de Universidades Grupo Montevideo, 2005. v. 1. p. 1-15.

15.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline . Software e web-sites educativos de história da arte - relato de pesquisa. In: XII Encontro da ANPAP, 2003, Brasília. A arte pesquisa. Brasília: UNB, 2003. v. 1. p. 49-54.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . The Game as an Aesthetic Experience. In: 1st Summer Institute on Imaginative Education: Achieving Educational Goals with Imagination, 2008, Vancouver. Achieving Educational Goals with Imagination. Vancouver: Simon Fraser University, 2008. v. 1. p. 23-23.

2.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline . Report of a research project: Art History educational CD-Rom. In: INSEA on SEA 2003, 2003, Estocolmo. Anais do INSEA on SEA 2003, 2003.

3.
VARGAS, Antonio ; MESQUITA, Giorgia Lorenzetti ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline . CD-Rom Educativo (5o. ano). In: VIII Jornada Acadêmica e XIII Seminário de Iniciação Científica da UDESC, 2003, Lages. VIII Jornada Acadêmica e XIII Seminário de Iniciação Científica da UDESC. Florianópolis: UDESC, 2003. p. 236-236.

4.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline . CD-Rom educativo (4o. ano). In: VII Jornada Acadêmica e XII Seminário de Iniciação Científica da UDESC, 2002, Joinville. VII Jornada Acadêmica e XII Seminário de Iniciação Científica da UDESC. Florianópolis: UDESC, 2002. v. 1. p. 142-142.

5.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline . CD-Rom Educativo (3o. ano). In: VI Jornada Acadêmica e XI Seminário de Iniciação Científica, 2001, Florianópolis. VI Jornada Acadêmica e XI Seminário de Iniciação Científica. Florianópolis: UDESC, 2001. v. 1. p. 137-138.

6.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline ; GUNTHER, Albert . CD-Rom Educativo (2o. ano). In: X Seminário de Iniciação Científica e V Jornada Acadêmica, 2000, Lages. X Seminário de Iniciação Científica e V Jornada Acadêmica. Florianópolis: UDESC, 2000. v. 1. p. 216-216.

7.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; RUAS, Luciano . Hermenêutica Simbólica: para uma interpretação Mito-Simbólica da Obra nas Artes Plásticas. In: III Jornada Acadêmica e VIII Seminário de Iniciação Científica da UDESC, 1998, Florianópolis. Anais da III Jornada Acadêmica e do VIII Seminário de Iniciação Científica da UDESC. Florianópolis: UDESC, 1998. v. 1. p. 1-1.

8.
FRANZONI, Tereza Mara ; BAHIA, Ana Beatriz . Núcleos Comunitários de Cultura: Resgate da História e das Manifestações Culturais Locais no Bairro da Armação do Pantano do Sul (2o. ano). In: II Jornada Acadêmica e VII Seminário de Iniciação Científica da UDESC, 1997, Florianópolis. Anais da II Jornada Acadêmica e do VII Seminário de Iniciação Científica da UDESC, 1997. v. 1. p. 1-1.

9.
FRANZONI, Tereza Mara ; BAHIA, Ana Beatriz ; O´CAMPOS, Patrícia . Núcleos Comunitários de Cultura: resgate da história e das manifestações culturais dos bairros Saco Grande II e Armação (1o. ano). In: I Jornada Acadêmica do Centro de Artes, 1996, Florianópolis. I Jornada Acadêmica do Centro de Artes. Florianópolis: UDESC, 1996. v. 1. p. 148-148.

Apresentações de Trabalho
1.
BAHIA, A.B.. Jogos & Educação: Jogos educativos precisam de ?boa? arte? (EPOGames). 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
BAHIA, Ana Beatriz. Nutrition at Play: Technology promoting alimentary behavior modification. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

3.
BAHIA, Ana Beatriz. A nova Mansão de Quelícera (Ceart/UDESC). 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
BAHIA, Ana Beatriz. Diálogos entre Arte e Design: Avaliação e Re-Design de Game Artístico Educativo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

5.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Game como dispositivo para experiências artísticas. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

6.
PETRY, A. S. ; BAHIA, Ana Beatriz ; CLUA, L. R. M. ; PETRY, L. C. ; BATTAIOLA, A. L. ; VARGAS, Antonio . Parâmetros, estratégias e técnicas de análise de jogo: o caso A mansão de Quelícera. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

7.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; BORN, R. . Da arte ao game: processo de criação artística para mobile game. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

8.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu Virtual, Museu Plural (10a Semana Internacional de Museus). 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; PETRY, L. C. ; PETRY, A. S. ; CLUA, L. R. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Reavaliação de game educativo de Arte. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

10.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus ; CAMINHA JR, Luciano ; NAKAMURA, Elaine Mitie ; TAKASE, Emilio. . Apresentação e aplicação do jogo eletrônico educativo ?Mata Atlântica: o bioma onde eu moro?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

11.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. ; TAKASE, Emilio. ; THIEME, André L. ; SCHMIDLIN, Elaine ; CAMINHA JR, Luciano . Primeiros resultados do jogo eletrônico educativo ?Mata Atlântica: o Bioma onde eu moro?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

12.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. ; BLANK, Matheus ; NAKAMURA, Elaine Mitie ; CAMINHA JR, Luciano ; TAKASE, Emilio. . Desenvolvimento de game multimouse sobre o bioma Mata Atlântica. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

13.
BAHIA, Ana Beatriz. Formação e valorização dos trabalhadores em Educação (CONAE). 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

14.
BAHIA, Ana Beatriz. Constelações culturais no Museu Virtual da Infância. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

15.
BAHIA, Ana Beatriz. Museus virtuais de arte: uma realidade em construção desde os anos 90 (MIS). 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

16.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu e Web: arquivos de obras de arte. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

17.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu Virtual da Infância: constelações de culturas infantis. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

18.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando com a obra de arte. 2006. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

19.
BAHIA, Ana Beatriz. A mansão de Quelícera. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

20.
LEITE, Maria Isabel ; BAHIA, Ana Beatriz ; FRITZEN, C. . Museu da Infância. 2006. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

21.
BAHIA, Ana Beatriz. Museus virtuais (UNESC). 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

22.
BAHIA, Ana Beatriz; MEYER, S. ; FREIRE, I. . Espaço, Música, Corpo, Imagem (UFSC). 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

23.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando História da arte na Web. 2005. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

24.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando arte em sites de museus. 2005. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

25.
BAHIA, Ana Beatriz. Tempo e Técnica no processo de 'A mansão de Quelícera'. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

26.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego . Software e websites educativos de História da Arte: relato de pesquisa. 2003. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

27.
BAHIA, Ana Beatriz. CD-Rom educativo. 2000. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

28.
BAHIA, Ana Beatriz. Hermenêutica Simbólica. 1998. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

29.
BAHIA, Ana Beatriz. Núcleos Comunitários de Cultura (UDESC). 1998. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

30.
BAHIA, Ana Beatriz. Núcleo Comunitário de Cultura: resgate da história e das manifestações culturais locais no bairro da Armação. 1997. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

31.
BAHIA, Ana Beatriz. Núcleos comunitários: resgate da história e das manifestações culturais dos bairros do saco grande II e da Armação. 1996. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções bibliográficas
1.
MENEZES, p.b. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Mata Atlântica: o bioma onde eu moro, in Guia de Tecnologias Educacionais da Educação Integral e Integrada e da Articulação da Escola com seu Território. Brasília: Secretaria da Educação Básica - Ministério da Educação, 2013 (Publicação oficial).

2.
BAHIA, Ana Beatriz. A mansão de Quelícera, in: Guia de Tecnologias Educacionais 2011/12. Brasília: Secretaria da Educação Básica - Ministério da Educação, 2011 (Publicação oficial).

3.
ANDRÉ, C.F. ; BAHIA, Ana Beatriz . A mansão de Quelícera, in: Guia de Tecnologias Educacionais 2008. Brasília: Secretaria da Educação Básica - Ministério da Educação, 2009 (Publicação oficial).

4.
BAHIA, Ana Beatriz. 150 idéias para o trabalho criativo com crianças de 2 a 6 anos (Sílvia Marina Reis). 2006 (resenha de livro).


Produção técnica
Programas de computador sem registro
1.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . A Mansão de Quelícera 2.0 ::: www.quelicera.art.br :::. 2014.

2.
BERNDT, Angélia ; BORDIGNON, Greice ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Tecnologia de Mudança de Comportamento 'Nutrição em jogo' - Frutas, Legumes e Verduras. 2013.

3.
GARCIA, Fabrício ; VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; WITTE, Yuri ; BORN, R. ; COELHO, Denis K. . Acorda Katita. 2013.

4.

5.

6.
BAHIA, Ana Beatriz; LEITE, Maria Isabel . Caixa de Brinquedos. 2010.

7.
LEITE, Maria Isabel ; BAHIA, Ana Beatriz ; THYESSEN, Argeu . Coleção online do Museu da Infância. 2009.

8.
BAHIA, Ana Beatriz; DIAS, Aline ; VARGAS, Antonio ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert ; FREITAS, Sergio . A Mansão de Quelícera (versão 1.0). 2006.

Processos ou técnicas
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Digitalização do acervo do Creative Spirit Art Centre. 2011.

2.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego . Revista digital de pesquisa acadêmica: Periscope ISSN 1519-6100. 2001.

3.
BAHIA, Ana Beatriz; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline ; VARGAS, Antonio . Mais de 1.000 links de artes comentados. 2000.

Trabalhos técnicos
1.
BAHIA, A.B.. Membro do comitê científico - XVII SBGames, na trilha Educação. 2018.

2.
BAHIA, A.B.. Membro do comitê científico - ENTCOM: Entertainment Computing Journal. 2017.

3.
BAHIA, A.B.. Membro do comitê científico - iLRN - Immersive Learning Research Network. 2017.

4.
BAHIA, A.B.. Membro do comitê científico - XVI SBGames, nas trilhas: Cultura; Arte & Design. 2017.

5.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - XV SBGames, nas trilhas: Cultura; Arte & Design. 2016.

6.
BAHIA, ANA BEATRIZ. Supervisão técnica do processo de desenvolvimento da 'Nutrição em jogo: Sódio'. 2016.

7.
BAHIA, ANA BEATRIZ. Membro do comitê científico - ENTCOM: Entertainment Computing Journal. 2016.

8.
ARANHA, E. ; BAHIA, A.B. ; NUNES, I. . Membro do comitê científico - II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação - EpoGames. 2016.

9.
VELOSO, A. I. ; BAHIA, A.B. . Membro do comitê científico - TISHW: Digital Games in Assistive Environments. 2016.

10.
BAHIA, ANA BEATRIZ. Membro do comitê científico - XIV SBGames, trilha Cultura. 2015.

11.
BAHIA, A.B.. GDD - Nutrição em jogo: SÓDIO. 2015.

12.
BAHIA, A.B.. GDD - Nutrição em jogo: GORDURA. 2015.

13.
BAHIA, A.B.. GDD - Nutrição em jogo: AÇÚCAR. 2015.

14.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - XIII SBGames, nas trilhas: Cultura; Arte & Design; Mostra de Arte.. 2014.

15.
BAHIA, Ana Beatriz. GDD - A mansão de Quelícera 2.0. 2014.

16.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - IX Seminário Internacional ICCI - Imagens da Cultura - Cultura da Imagem.. 2013.

17.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - XII SBGames, no Consórcio Doutoral e na Mostra de Arte.. 2013.

18.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - XXII Seminário de Iniciação Científica. 2012.

19.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - I Seminário de Pesquisas em Games da UFSC. 2012.

20.
BAHIA, Ana Beatriz. GDD - Nutrição em jogo: frutas, legumes e verduras. 2012.

21.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - X SBGames, Trilha de Cultura. 2011.

22.
BAHIA, Ana Beatriz. Membro do comitê científico - IX SBGames, na trilha de Cultura.. 2010.

23.
BAHIA, Ana Beatriz. GDD - Mata Atlântica: o bioma onde eu moro. 2010.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; CLUA, L. R. M. ; PETRY, Arlete ; BATTAIOLA, A. L. ; PETRY, L. C. . Diálogos entre Arte e Design. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
BAHIA, Ana Beatriz; LORENCO, Julia A. . Jogo da Arte: Agora é só baixar da internet. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

3.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. . Lançamento do game Mata Atlântica divertida. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Explorando a Mata Atlântica: Um jogo para quem quer saber tudo sobre a fauna e a flora desse bioma. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

5.
TAKASE, Emilio. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Game educativo incentiva cooperação entre crianças. 2011. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

6.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Jogo de gente grande. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; LINSINGEN, Luana Von . RPG a serviço da educação. 2006. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu da Infância. 2006. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

9.
BAHIA, Ana Beatriz; MEYER, S. ; FREIRE, I. . Espaço, Música, Corpo, Imagem. 2006. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

10.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogo produzido na UDESC participa do festival internacional FILE. 2006. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Redes sociais, websites e blogs
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Website do estúdio CASTHALIA. 2009; Tema: Projeto gráfico e implementação do site. (Site).

2.
BAHIA, Ana Beatriz. Website do GEDEST - Grupo de Pesquisa, Ensino e Extensão em Educação Estética (UNESC, UNICAMP). 2008; Tema: Projeto gráfico e implementação de site, baseado na obra do artista Delaunay. (Site).

3.
BAHIA, Ana Beatriz. Website do Museu da Infância. 2006; Tema: Projeto gráfico e implementação de site, baseado na obra de Gustav Klimt. (Site).


Demais tipos de produção técnica
1.
BAHIA, A.B.. Games como dispositivo educativo. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

2.
BAHIA, A.B.. Game também é cultura! Relações entre Arte, Educação e Jogos digitais. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

3.
BAHIA, A.B.. GAME TAMBÉM É CULTURA! O ensino de arte com jogos digitais. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

4.
BAHIA, A.B.. Game também é cultura! O ensino de arte com jogos digitais. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

5.
BAHIA, A.B.; SABINO, M. . Arte e História: pensando o uso de imagem na prática pedagógica. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

6.
BAHIA, A.B.. Jogos digitais para o ensino de arte: o caso A mansão de Quelícera. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
BAHIA, A.B.. GAME TAMBÉM É CULTURA! O ensino de arte com jogos digitais. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

8.
BAHIA, A.B.. O desenho das crianças. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

9.
BAHIA, A.B.. Mediação pedagógica em Arte. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

10.
BAHIA, A.B.. Arte como linguagem. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

11.
BAHIA, A.B.. O Ensino de Arte na Educação Infantil. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materialpedagógicoparaoprofessor).

12.
MORAES, J. ; BAHIA, A.B. . O Ensino de Arte nos Anos Iniciais. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materialpedagógicoparaoprofessor).

13.
BAHIA, Ana Beatriz. Por que Arte na formação do pedagogo?. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

14.
BAHIA, Ana Beatriz. Tendências atuais do Ensino de Arte. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

15.
BAHIA, Ana Beatriz. Ensino de Arte: continuidades e diferenças entre a Educação Infantil e os Anos Iniciais. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

16.
BAHIA, Ana Beatriz. Manual da Tecnologia de Mudança de Comportamento 'Nutrição em Jogo'. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manual de produto).

17.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Guia para uso do jogo eletrônico 'Mata Atlântica: o Bioma onde eu Moro'. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manualdeproduto).

18.
BAHIA, Ana Beatriz. Relatório final de bolsista DTI. 2012. (Relatório de pesquisa).

19.
BAHIA, Ana Beatriz. Capacitação para designer instrucional. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

20.
BAHIA, Ana Beatriz; LEITE, Maria Isabel . Obras de Regina Silveira - Pinacoteca do Estado de São Paulo. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material pedagógico para o professor).

21.
BAHIA, Ana Beatriz; LEITE, Maria Isabel . Obras de Antônio Amaral - Pinacoteca do Estado de São Paulo. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material pedagógico para o professor).

22.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando Arte na Web: Educação em Museus Virtuais. 2008. (Relatório de pesquisa).

23.
BAHIA, Ana Beatriz. Uso do jogo A mansão de Quelícera. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
BAHIA, Ana Beatriz. Uso do jogo A mansão de Quelícera. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

25.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; MUSSE, Nádia ; DONIZETH, Marcelino . Site de Apoio ao Educador. 2005. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manualdeproduto).

26.
BAHIA, Ana Beatriz. Uma inserção na história da arte mediada pelo jogo. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

27.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Hermenêutica simbólica. 1998. (Relatório de pesquisa).

28.
BAHIA, Ana Beatriz; FRANZONI, Tereza Mara ; TORNQUIST, Carmen Suzana . Núcleos Comunitários de Cultura: resgate da história e das manifestações culturais locais no bairro da Armação. 1997. (Relatório de pesquisa).


Produção artística/cultural
Artes Visuais
1.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; GUNTHER, Albert ; RAYCK, Diego ; DIAS, Aline ; DONIZETH, Marcelino . porta em ferro fundido comemorativa de Jubileu. 2000. Outra.

2.
BAHIA, Ana Beatriz; TOMAZELI, Maria ; MASTROBERTI, Paula . Rezai por um ídolo confinado e obscuro: Maria Tomazelli, Paula Mastroberti e ABBahia. 1999. Diversas.

3.
BAHIA, Ana Beatriz. IX Salão Estadual Universitário de Artes Plásticas. 1999. Diversas.

4.
BAHIA, Ana Beatriz. Centro de Artes na Cidade. 1998. Intervenção Urbana.

5.
BAHIA, Ana Beatriz. Sala de Brinquedos. 1997. Instalação.

6.
BAHIA, Ana Beatriz. Festival de Inverno. 1997. Diversas.

7.
BAHIA, Ana Beatriz; DONIZETH, Marcelino ; NORONHA, Léa ; GOES, Mirna ; PINHEIRO, Juliana ; BATISTELA, Kellyn . A Gente no ARS. 1996. Intervenção Urbana.

8.
BAHIA, Ana Beatriz. CEART no CIC?96. 1996. Diversas.

9.
BAHIA, Ana Beatriz; DONIZETH, Marcelino ; NORONHA, Léa ; GOES, Mirna ; PINHEIRO, Juliana ; BATISTELA, Kellyn . Intervenção dos alunos de Bacharelado em Pintura. 1995. Intervenção Urbana.

10.
BAHIA, Ana Beatriz. CEART no CIC?94. 1994. Diversas.

Outras produções artísticas/culturais
1.
SAUERBRONN, G. ; BAHIA, A.B. ; OLIVEIRA, M. R. ; PEREIRA, S. . ?Fala com Árvore (Bernardo Bocó)?. 2016 (Produção radiofônica).

2.
BAHIA, A.B.; VARGAS, Antonio . 'A mansão de Quelícera 2.0' in: Festival de Jogos SBGames 2014. 2014 (Jogo digital).

3.
BAHIA, A.B.; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert . 'A mansão de Quelícera' in: II GAME_CULTURA: festival de jogos eletrônicos. 2006 (jogo digital).

4.
BAHIA, A.B.; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert . 'A mansão de Quelícera' in: I Festival Universitário de Games. 2006 (jogo digital).

5.
BAHIA, A.B.; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert . 'A mansão de Quelícera' in: II Seminário: Jogos eletrônicos, educação e comunicação. 2006 (jogo digital).

6.
BAHIA, A.B.; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert . 'A mansão de Quelícera' in: FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica). 2006 (jogo digital).



Patentes e registros



Programa de computador
1.
TAKASE, Emilio. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Mata Atlântica, o bioma onde eu moro. 2012.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 132821, data de registro: 20/01/2012, título: "Mata Atlântica, o bioma onde eu moro" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Teses de doutorado
1.
FREIRE, I.; KASPER, K. M.; BAHIA, Ana Beatriz; BELTRAME, V.; GUIMARÃES, Leandro Belinaso; GONÇALVES, Rodrigo. Participação em banca de Eduardo Silveira. Dissecações do corpo de um docente-artista em escrituras experimentais. 2014. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

2.
FREIRE, I.; GUIMARÃES, Leandro Belinaso; KONESKI, Anita; MARTINS, Mirian Celeste; GONÇALVES, Rodrigo; BAHIA, Ana Beatriz. Participação em banca de Elaine Schmidlin. Paisagens: arte e educação na impermanência da margem. 2013. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

3.
GARCIA, W.; BAHIA, Ana Beatriz; COSTA, L. B.; ALENCAR, J. N. P.; FONSECA, J. T.. Participação em banca de Fabiana Cardoso Fidelis. Delicadezas: escritura e ensino em Roland Barthes e Caio Fernando Abreu. 2011. Tese (Doutorado em Doutorado em Teoria Literária) - Universidade Federal de Santa Catarina.

4.
FREIRE, I.; MÜLLER, M. J.; VAZ, A. F.; BAHIA, Ana Beatriz; HELLER, A.. Participação em banca de Ana Cristina Zimmermann. Ensaio sobre o movimento humano: jogo e expressividade. 2010. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Qualificações de Doutorado
1.
BAHIA, Ana Beatriz; GARCIA, W.; KONESKI, Anita; GONÇALVES, Rodrigo; FREIRE, I.. Participação em banca de Elaine Schmidlin. Paisagens: arte e educação na impermanência da margem. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

2.
FREIRE, I.; MÜLLER, M. J.; VAZ, A. F.; BAHIA, Ana Beatriz; Sonia Maluf. Participação em banca de Ana Cristina Zimmermann. Ensaio sobre o movimento humano: jogo e expressividade. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
BORN, R.; BAHIA, Ana Beatriz; ROSA, M. C.. Participação em banca de Eduardo Vidal Moraes.O jogo como manifestação criadora e ferramenta educativa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

2.
VARGAS, Antonio; BAHIA, Ana Beatriz; FAVERO, Sandra Maria Correia. Participação em banca de Samara de Senna.A Imagem Digital: Retocar, Manipular, Construir. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Plásticas) - Universidade do Estado de Santa Catarina.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Concurso público
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Concurso de Ideias Inovadoras. 2014. Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia.

Outras participações
1.
BAHIA, A.B.. BIG Festival ? Brazil?s Independent Games Festival. 2018. Bits Produções.

2.
CUNHA, I. C.; BAHIA, A.B.; DALLABRIDA, A. M.. Processo Seletivo de tutores - EDITAL CEAD Nº 008/2017. 2017. Universidade do Estado de Santa Catarina.

3.
BAHIA, Ana Beatriz; FREIRE, I.; CASTELLI, M. A.. Programa de Apoio à Cultura - Pró-reitoria de Cultura - UDESC. 2010. Universidade do Estado de Santa Catarina.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
CONTRIBUIÇÕES DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA FORMAÇÃO INICIAL E PERMANENTE (Profs Robson Alves e André LeonEL). 2016. (Seminário).

2.
DOCÊNCIA NA EDUCAÇÃO INFANTIL (Prof Paulo Fochi). 2016. (Seminário).

3.
EDUCAÇÃO SUPERIOR: PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA EAD (Profª Andrea Filatro e Profª Marie Jane CarvalhoO). 2015. (Seminário).

4.
O PROCESSO DE INSTITUCIONALIZAÇÃO E GESTÃO DA EAD NO ENSINO SUPERIOR (Profa Nara Pimentel). 2015. (Seminário).

5.
Educasul: Educação, Juventude e Tecnologias: Interfaces. 2012. (Congresso).

6.
Leitura de Imagem, Prof. Dr. Stephane Huchet. 2005. (Oficina).

7.
XI CONINFO- Feira de Informática.Jogo informático educativo: A mansão de Quelícera. 2003. (Outra).

8.
Emoção Art.ficial - Bienal Internacional de Arte & Tecnologia. 2002. (Simpósio).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
PEREIRA, G. ; BAHIA, A.B. ; FONTANA, K. ; PEREIRA, E. T. . I Colóquio: interações e brincadeiras como foco da docência na educação infantil. 2017. (Congresso).



Orientações



Orientações e supervisões concluídas
Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Patrícia Teixeira de Souza. Cenografia do Reuso. 2015. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em História da Arte) - Universidade do Sul de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

2.
Carine Mota. Bruxas e Boitatás de Cascaes: Concepção de Jogo da Memória para Educação Patrimonial. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em História da Arte) - Universidade do Sul de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

3.
Evandro Luiz Teixeira. Arte, Ciência e Tecnologia: a estética evolucionária de José Wagner Garcia. 2011. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em História da Arte) - Universidade do Sul de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Ana Carolina Martins Ferreira. Gabinete das maravilhas digitais: curiosidades e relatos de expedições pelo mundo dos jogos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

2.
Larissa Tonin. Respawning: um jogo sobre jogos e artes visuais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

3.
Franciele Raquel Hickmann. A importância da articulação entre teoria e prática na formação do docente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

4.
Quethilen Borba Vieira. A importância da articulação entre teoria e prática na formação do docente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

5.
Daniela de Azevedo Laines. A importância do Estágio na formação docente: um estudo sobre a práxis nos espaços educativos em Itapema. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

6.
Fabiana Veni Tobias. A importância do Estágio na formação docente: um estudo sobre a práxis nos espaços educativos em Itapema. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

7.
Rosane Patel. Aprender e ensinar: Diferentes olhares e práticas na intervenção docente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

8.
Daniela Pinto Oliveira. Estágio Curricular do curso de Pedagogia a Distância: Jogos na prática pedagógica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

9.
Rebeca Milaroski dos Santos. Estágio Curricular do curso de Pedagogia a Distância: Jogos na prática pedagógica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

10.
Nice de Almeida. Estágio Curricular do curso de Pedagogia: Um olhar reflexivo sobre espaços educativos de Itapema/SC. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

11.
Taiane Correa Koeppe de Paiva. Estágio Curricular do curso de Pedagogia: Um olhar reflexivo sobre espaços educativos de Itapema/SC. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

12.
Lorena Ricardo Reis Prado. Interdisciplinalidade e seus processos na escola atual: atuando na educação pública do município de Itapema/SC. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

13.
Salete Huf Schütz. Interdisciplinalidade e seus processos na escola atual: atuando na educação pública do município de Itapema/SC. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

14.
Alini Regina Amorim Campos. Os estágios e a formação pedagógica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

15.
Leslie Rejane Moraes Galvarros. Os estágios e a formação pedagógica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

16.
Naiara Ferreira. Pedagogia e Estágio: teoria e prática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

17.
Roberto Fuck de Almeida. Pedagogia e Estágio: teoria e prática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

18.
Roxana Vanesa Milak. Pedagogia e Estágio: teoria e prática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

19.
Angeluci Gonçalves do Nascimento. Aprender e ensinar: Diferentes olhares e práticas na intervenção docente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado de Santa Catarina. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

20.
Vânia Lucena. Os bichos da história da arte: experiência pedagógica a partir do tema animais na obra de Joseph Beuys, Lygia Clark, Tarsila do Amaral e Arthur Nísio. 2005. 56 f. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Magister em Artes Visuais) - Universidade do Planalto Catarinense. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.

Orientações de outra natureza
1.
Conceição de Maria Cunha. Supervisão de monitora de pós-graduação (doutoranda em Educação). 2018. Orientação de outra natureza. (Doutorado em Educação) - Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC. Orientador: Ana Beatriz Bahia Spinola Bittencourt.



Inovação



Programa de computador registrado
1.
TAKASE, Emilio. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Mata Atlântica, o bioma onde eu moro. 2012.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 132821, data de registro: 20/01/2012, título: "Mata Atlântica, o bioma onde eu moro" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Programa de computador sem registro
1.
BAHIA, Ana Beatriz; DIAS, Aline ; VARGAS, Antonio ; RAYCK, Diego ; GUNTHER, Albert ; FREITAS, Sergio . A Mansão de Quelícera (versão 1.0). 2006.

2.
LEITE, Maria Isabel ; BAHIA, Ana Beatriz ; THYESSEN, Argeu . Coleção online do Museu da Infância. 2009.

3.
BAHIA, Ana Beatriz; LEITE, Maria Isabel . Caixa de Brinquedos. 2010.

4.

5.
BERNDT, Angélia ; BORDIGNON, Greice ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Tecnologia de Mudança de Comportamento 'Nutrição em jogo' - Frutas, Legumes e Verduras. 2013.

6.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . A Mansão de Quelícera 2.0 ::: www.quelicera.art.br :::. 2014.


Projetos de pesquisa

Outros projetos


Educação e Popularização de C & T



Artigos
Artigos completos publicados em periódicos
1.
BAHIA, ANA BEATRIZ2015 BAHIA, ANA BEATRIZ. Do quadro ao jogo de fruição: Bosch Adventure Game. Palíndromo (Online), v. 6, p. 144-172, 2015.

2.
BAHIA, Ana Beatriz2015BAHIA, Ana Beatriz. Museu virtual (e plural) de arte. Visualidades (UFG), v. 13, p. 146-163, 2015.

3.
VARGAS, Antonio2017VARGAS, Antonio ; BAHIA, A.B. . Ser game ou não-game, eis a questão. CIBERTEXTUALIDADES (PORTO), v. 8, p. 29-40, 2017.

4.
PETRY, A. S.2017PETRY, A. S. ; BATTAIOLA, A. L. ; BAHIA, A.B. ; PETRY, L. C. ; CLUA, L. R. M. ; VARGAS, Antonio . Parameters, strategies and techniques of game analysis. CIBERTEXTUALIDADES (PORTO), v. 8, p. 121-138, 2017.

5.
BAHIA, A.B.2017BAHIA, A.B.; SILVA, Andreza Regina Lopes da . Modelo de produção de vídeo didático para EaD. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 15, p. 1-10, 2017.

6.
BAHIA, Ana Beatriz;BAHIA, ANA BEATRIZ;BAHIA, A.B.;BITTENCOURT, A.B.B.S.;BAHIA, ANA2012BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; PETRY, L. C. ; PETRY, A. S. ; BATTAIOLA, A. L. ; CLUA, L. R. M. . Diálogos entre Arte e Design: avaliação e re-design de game artístico-educativo. PALÍNDROMO (ONLINE), v. 4, p. 207-220, 2012.


Livros e capítulos
1.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Mata Atlântica: o bioma onde eu moro [livro paradidático complementar ao jogo homônimo]. 1. ed. Florianopolis: Lagoa Editora, 2012. v. 1. 80p .

2.
BAHIA, Ana Beatriz; PETRY, A. S. ; VARGAS, Antonio ; BATTAIOLA, A. L. ; PETRY, L. C. ; CLUA, L. R. M. . Jogo, Arte e Educação. 1. ed. Florianópolis: UDESC, 2014. v. 1. 240p .

3.
BAHIA, Ana Beatriz; SILVA, Andreza Regina Lopes da . Vídeo Didático: um Guia para o Professor. 1. ed. Florianópolis: Cerfead/IFSC, 2015. v. 1. 56p .

1.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando com imagens da tradição artística. In: FRIETZEN, C; MOREIRA, J.. (Org.). Educação e Arte: as linguagens artísticas na formação humana. 1ed.São Paulo: Papirus (Coleção Agere), 2008, v. 1, p. 67-76.

2.
BAHIA, Ana Beatriz. Desenhando health games para não gamers. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: baseada em evidências. 1ed.Campinas: Papirus, 2016, v. 1, p. 77-104.

3.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Game como dispositivo para experiências artísticas. In: Arlete dos Santos Petry; Eneus Trindade; Luís Carlos Petry; Nicolás Llano Linares. (Org.). Comunicação & Antropologia Visual. 1ed.São Paulo: INMOD e ECA-USP, 2014, v. 1, p. 148-167.


Textos em jornais de notícias/revistas
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Second Art? Museus virtuais iniciam novas formas de convivência com a cultura. Jornal 'A Notícia', caderno 'Idéias', Joinville, p. 01 - 01, 09 set. 2007.


Apresentações de Trabalho
1.
BAHIA, Ana Beatriz. CD-Rom educativo. 2000. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

2.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego . Software e websites educativos de História da Arte: relato de pesquisa. 2003. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

3.
BAHIA, Ana Beatriz. Tempo e Técnica no processo de 'A mansão de Quelícera'. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogando com a obra de arte. 2006. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

5.
BAHIA, Ana Beatriz. A mansão de Quelícera. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

6.
LEITE, Maria Isabel ; BAHIA, Ana Beatriz ; FRITZEN, C. . Museu da Infância. 2006. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

7.
BAHIA, Ana Beatriz; MEYER, S. ; FREIRE, I. . Espaço, Música, Corpo, Imagem (UFSC). 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
BAHIA, Ana Beatriz. Museus virtuais de arte: uma realidade em construção desde os anos 90 (MIS). 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu e Web: arquivos de obras de arte. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

10.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu Virtual da Infância: constelações de culturas infantis. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

11.
BAHIA, Ana Beatriz. Constelações culturais no Museu Virtual da Infância. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

12.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. ; BLANK, Matheus ; NAKAMURA, Elaine Mitie ; CAMINHA JR, Luciano ; TAKASE, Emilio. . Desenvolvimento de game multimouse sobre o bioma Mata Atlântica. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

13.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus ; CAMINHA JR, Luciano ; NAKAMURA, Elaine Mitie ; TAKASE, Emilio. . Apresentação e aplicação do jogo eletrônico educativo ?Mata Atlântica: o bioma onde eu moro?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

14.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. ; TAKASE, Emilio. ; THIEME, André L. ; SCHMIDLIN, Elaine ; CAMINHA JR, Luciano . Primeiros resultados do jogo eletrônico educativo ?Mata Atlântica: o Bioma onde eu moro?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

15.
BAHIA, Ana Beatriz. Museu Virtual, Museu Plural (10a Semana Internacional de Museus). 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

16.
BAHIA, Ana Beatriz. Diálogos entre Arte e Design: Avaliação e Re-Design de Game Artístico Educativo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

17.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Game como dispositivo para experiências artísticas. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

18.
PETRY, A. S. ; BAHIA, Ana Beatriz ; CLUA, L. R. M. ; PETRY, L. C. ; BATTAIOLA, A. L. ; VARGAS, Antonio . Parâmetros, estratégias e técnicas de análise de jogo: o caso A mansão de Quelícera. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

19.
BAHIA, Ana Beatriz. Nutrition at Play: Technology promoting alimentary behavior modification. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

20.
BAHIA, Ana Beatriz. A nova Mansão de Quelícera (Ceart/UDESC). 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Programa de Computador sem registro de patente
1.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . A Mansão de Quelícera 2.0 ::: www.quelicera.art.br :::. 2014.

2.
BERNDT, Angélia ; BORDIGNON, Greice ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Tecnologia de Mudança de Comportamento 'Nutrição em jogo' - Frutas, Legumes e Verduras. 2013.

3.
GARCIA, Fabrício ; VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; WITTE, Yuri ; BORN, R. ; COELHO, Denis K. . Acorda Katita. 2013.

4.

5.
BAHIA, Ana Beatriz; LEITE, Maria Isabel . Caixa de Brinquedos. 2010.

6.
LEITE, Maria Isabel ; BAHIA, Ana Beatriz ; THYESSEN, Argeu . Coleção online do Museu da Infância. 2009.


Cursos de curta duração ministrados
1.
BAHIA, A.B.. Game também é cultura! O ensino de arte com jogos digitais. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
BAHIA, A.B.; SABINO, M. . Arte e História: pensando o uso de imagem na prática pedagógica. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

3.
BAHIA, A.B.. Jogos digitais para o ensino de arte: o caso A mansão de Quelícera. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

4.
BAHIA, A.B.. Games como dispositivo educativo. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

5.
BAHIA, A.B.. Game também é cultura! Relações entre Arte, Educação e Jogos digitais. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

6.
BAHIA, A.B.. GAME TAMBÉM É CULTURA! O ensino de arte com jogos digitais. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

7.
BAHIA, Ana Beatriz. Uso do jogo A mansão de Quelícera. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

8.
BAHIA, Ana Beatriz. Uso do jogo A mansão de Quelícera. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

9.
BAHIA, Ana Beatriz. Capacitação para designer instrucional. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).


Desenvolvimento de material didático ou instrucional
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Manual da Tecnologia de Mudança de Comportamento 'Nutrição em Jogo'. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manual de produto).

2.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Guia para uso do jogo eletrônico 'Mata Atlântica: o Bioma onde eu Moro'. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manualdeproduto).

3.
BAHIA, A.B.. O desenho das crianças. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

4.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; DIAS, Aline ; RAYCK, Diego ; MUSSE, Nádia ; DONIZETH, Marcelino . Site de Apoio ao Educador. 2005. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Manualdeproduto).


Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
BAHIA, Ana Beatriz; LORENCO, Julia A. . Jogo da Arte: Agora é só baixar da internet. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

2.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio ; LINSINGEN, Luana Von . RPG a serviço da educação. 2006. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
BAHIA, Ana Beatriz; SANTOS, Cristina. V. . Lançamento do game Mata Atlântica divertida. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; TAKASE, Emilio. . Explorando a Mata Atlântica: Um jogo para quem quer saber tudo sobre a fauna e a flora desse bioma. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

5.
BAHIA, Ana Beatriz; VARGAS, Antonio . Jogo de gente grande. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
VARGAS, Antonio ; BAHIA, Ana Beatriz ; CLUA, L. R. M. ; PETRY, Arlete ; BATTAIOLA, A. L. ; PETRY, L. C. . Diálogos entre Arte e Design. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
BAHIA, Ana Beatriz. Jogo produzido na UDESC participa do festival internacional FILE. 2006. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
TAKASE, Emilio. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Game educativo incentiva cooperação entre crianças. 2011. (Programa de rádio ou TV/Comentário).


Programa de Computador registrado
1.
TAKASE, Emilio. ; SANTOS, Cristina. V. ; BAHIA, Ana Beatriz ; BLANK, Matheus . Mata Atlântica, o bioma onde eu moro. 2012.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 132821, data de registro: 20/01/2012, título: "Mata Atlântica, o bioma onde eu moro" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Redes sociais, websites e blogs
1.
BAHIA, Ana Beatriz. Website do estúdio CASTHALIA. 2009; Tema: Projeto gráfico e implementação do site. (Site).



Outras informações relevantes


SELEÇÃO PÚBLICA: * 1ª colocada no Edital 10/2015 (professor de Conteúdos e Metodologias do Ensino de Arte/CEAD/UDESC); * 1ª colocada no Edital 14/2014 (professor pesquisador UAB, CERFEaD/IFSC); * 1ª colocada no Edital 05/2003 (professor de Estética e História da Arte/CEART/UDESC); * 1ª colocada no Edital 570BRZ5003 07/2015 da UNESCO (Consultora em Game Design, Projeto Educação Livre, SESI-DF e NITE/Senai-BH)........ COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: * Conhecimentos avançados em produção de imagem (técnicas de pintura e gravura diversas, fotografia analógica e digital, Photoshop), vídeo, animação e jogo digital (do roteiro à produção e edição); * Conhecimentos gerais em HTML e LMS (Moodle). * Experiência em gerência de desenvolvimento, implantação e avaliação de Tecnologias Educacionais.



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