Márcio Kassouf Crocomo

Possui graduação em Ciências de Computação pela Universidade de São Paulo (2006) e mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2008). Atualmente é engenheiro de qualidade de software - Embarcadero. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Ciência da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Evolutiva, Robótica e Inteligência Artificial.
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 25/08/2009
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Dados pessoais
NomeMárcio Kassouf Crocomo
Nome em citações bibliográficasCROCOMO, M.
SexoMasculino

Formação acadêmica/Titulação
2009            Doutorado em andamento em Ciências da Computação e Matemática Computacional .
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Algoritmo de Estimação de Distribuição Multiobjetivo com Representação Nó-Profundidade-Grau para Problemas de Projeto de Rede, Orientador: Alexandre Cláudio Botazzo Delbem.
Palavras-chave: Algoritmo Genético; Problemas de Projeto de Redes.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
2007 - 2008Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional .
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado Online em Jogos Eletrônicos, Ano de Obtenção: 2008.
Orientador: Eduardo do Valle Simões.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico .
Palavras-chave: Artificial Inteligence; Computação Evolutiva; Algoritmo Genético; Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial / Especialidade: Computação Evolutiva.
2002 - 2006Graduação em Ciências de Computação .
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Desenvolvimento de um Jogo Adaptativo Utilizando Algoritmos Evolutivos.
Orientador: Eduardo do Valle Simões.
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo .

Atuação profissional
Embarcadero, EMBARCADERO, Estados Unidos.
Vínculo institucional
2008 - Atual Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Engenheiro de qualidade de software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações Atualmente trabalhando no desenvolvimento de IDEs como contratado pela Embarcadero Technologies. Término do contrato previsto para novembro de 2008.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Vínculo institucional
2003 - 2004 Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno de Iniciação Científica
Atividades
2007 - 2008Atividades de Participação em Projeto, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, .
Projetos de pesquisa
Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado Online em Jogos Eletrônicos
2006 - 2006Atividades de Participação em Projeto, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, .
Projetos de pesquisa
Desenvolvimento de um Ecossistema Artificial utilizando Algoritmos Evolutivos como ambiente de testes para Sistemas Multi-Robô.
Desenvolvimento de um Jogo Adaptativo Utilizando Algoritmos Evolutivos
2005 - 2006Atividades de Participação em Projeto, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, .
Projetos de pesquisa
Algoritmos Genéticos Especializados na Navegação De Robôs Móveis Autônomos
2003 - 2004Atividades de Participação em Projeto, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, .
Projetos de pesquisa
Desenvolvimento de Sistemas Evolutivos Aplicados à pequenas Populações de Robôs Reais

Projetos de Pesquisa
2007 - 2008Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado Online em Jogos Eletrônicos
Descrição: Projeto de Mestrado. Bolsista CNPq Professor responsável: Eduardo do Valle Simões Instituto de Ciências Matemáticas e Computação USP.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador.
Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa..
2006 - 2006Desenvolvimento de um Ecossistema Artificial utilizando Algoritmos Evolutivos como ambiente de testes para Sistemas Multi-Robô.
Descrição: Projeto de graduação I Professor responsável: Eduardo do Valle Simões Instituto de Ciências Matemáticas e Computação USP.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador.
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2006 - 2006Desenvolvimento de um Jogo Adaptativo Utilizando Algoritmos Evolutivos
Descrição: Projeto de Graduação II Professor responsável: Eduardo do Valle Simões Instituto de Ciências Matemáticas e Computação USP .
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador.
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2005 - 2006Algoritmos Genéticos Especializados na Navegação De Robôs Móveis Autônomos
Descrição: Iniciação Científica. Bolsista Fapesp. Professor responsável: Eduardo do Valle Simões Instituto de Ciências Matemáticas e Computação USP.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Eduardo do Valle Simões - Integrante / Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador.
Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa..
2003 - 2004Desenvolvimento de Sistemas Evolutivos Aplicados à pequenas Populações de Robôs Reais
Descrição: Projeto de Iniciação Científica. Bolsista PIBIC - CNPq Desenvolvimento de um simulador, pesquisa, desenvolvimento e otimização de algoritmos responsáveis por adaptar navegadores de robôs..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Eduardo do Valle Simões - Integrante / Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador.
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Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Idiomas
Inglês Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1. Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. ; SILVA, A. E. A. . Um Algoritmo Evolutivo para a adaptação de NPCs em um jogo de ação. In: Simpósio SCGames, 2009, Florianópolis. Simpósio SCGames, 2009.
2.   CROCOMO, M. ; SIMOES, E. V. . Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado On-line em Jogos Eletrônicos. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008. p. 159-168.
3.   CROCOMO, M. ; MIAZAKI, M. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Evolutivos para a produção de NPCs com Comportamentos Adaptativos. In: VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007. p. 44-53.
4.   CROCOMO, M. ; DELBEN, Alexandre Cláudio Botazzo. ; SIMOES, E. V. . Otimização Automática de Parâmetros de Sistemas Evolutivos de Acordo com a Aplicação In. In: XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - I Encontro de Robótica Inteligente, 2004, Salvador - Bahia. XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - I Encontro de Robótica Inteligente, 2004. p. 1-10.
Resumos publicados em anais de congressos
1. Andrade, K. O. ; SILVA, A. E. A. ; CROCOMO, M. . Desenvolvimento De Um Algoritmo Evolutivo Responsável Pelo Controle Dos NPC`S em um Jogo De Ação. In: Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de São Carlos, 2008, São Carlos. Anais de Eventos da UFSCar, 2008. v. 4. p. 58-58.
2.   CROCOMO, M. ; MIAZAKI, M. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Evolucionários no desenvolvimento de jogos adaptativos. In: Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do WJOGOS 2005, 2005. p. 342-347.
3.   CROCOMO, M. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Genéticos aplicados a Futebol de Robôs. In: SIICUSP 2003 Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2003, São Carlos - SP. Livro de Resumos., 2003.
Apresentações de Trabalho
1. CROCOMO, M. . Palestra - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
2. CROCOMO, M. . Palestra - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
3. CROCOMO, M. ; SIMOES, E. V. ; DELBEN, Alexandre Cláudio Botazzo. . Predação Artificial Na Otimização De Algoritmos Evolutivos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Bancas
Participação em bancas examinadoras
Trabalhos de Conclusão de Curso de graduação
1. CROCOMO, M.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Andre Ricardo Sanson De Araujo e Diogo Galvao Leal. Sistema Informatizado de M.R.P. (Material Requirements Planning) na Gestão da Produção em Fundições. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
2. CROCOMO, M.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Kaio Roberto De Azevedo. Sistema de Gerenciamento Escolar. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
3. CROCOMO, M.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Kleber De Oliveira Andrade. Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
4. CROCOMO, M.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Giovane Azzine. Sistema de Controle Automotivo voltado para uma empresa de porte médio - Extração e Comércio de Areia São Pedro. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
5. CROCOMO, M.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Gilson Aparecido Schiavolin. Desenvolvimento de um Sistema de Informação para uma Empresa de Informática. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Eventos
Participação em eventos
1. SBGames 2007.Algoritmos Evolutivos para a produção de NPCs com Comportamentos Adaptativos. 2007. (Congresso).
2. X Simpósio de Teses e Dissertações. 2006. (Simpósio).
3. SBGames 2005.Algoritmos Evolutivos no Desenvolvimento de Jogos Adaptativos. 2005. (Congresso).
4. VIII Semanda da Computação. 2005. (Outra).
5. Workshop de Computação Bioinspirada.Predação artificial na otimização de Algoritmos Evolutivos. 2004. (Oficina).
6. 11o Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP.Algoritmos Genéticos aplicados à Futebol de Robôs. 2003. (Simpósio).
7. Workshop de Sistemas Robóticos Inteligentes - WSRI. 2003. (Oficina).
8. VI Semanda da Computação. 2003. (Outra).
9. III Feira de Profissões da USP. 2003. (Outra).

Orientações
Supervisões e orientações concluídas
Trabalho de conclusão de curso de graduação
1. Kleber De Oliveira Andrade. Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba. Orientador: Márcio Kassouf Crocomo.
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