Esteban Walter Gonzalez Clua

Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq - Nível 2

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  • Última atualização do currículo em 05/12/2018


professor da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF Medialab, jovem cientista do nosso Estado pela FAPERJ em 2009 e 2013. Possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado e doutorado em Informática pela PUC-Rio. Sua área de atuação está especialmente focada na área de Video Games, Realidade Virtual, GPUs e visualização. É um dos fundadores do SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital), tendo sido presidente da Comissão Especial de Jogos da SBC entre 2010 e 2014. Atualmente é o representante para o Brasil do Technical Committee de Entretenimento Digital da International Federation of Information Processing (IFIP) e membro honorário do conselho diretivo da Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvimento de Games). Em 2015 foi nomeado NVIDIA Fellow (único na America Latina). Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. É professor colaborador da Florida International University, pesquisador colaborador do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT e da Universidade Católica do Peru. Esteban é membro do comitê de programa das mais importantes conferencias na área de entretenimento digital. Atualmente é coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil, que funciona no instituto de computação da Universidade Federal Fluminense. Esteban é o diretor da Casa da Ciência Virtual, instalado na Universidade Federal Fluminense, com projetos para difusão de inovação e tecnologias para escolas mediante jogos e realidade virtual. Esteban é do conselho de inovação da Secretaria da Cultura do Estado do Rio de Janeiro, membro da comissão permanente do Rio Criativo, Membro do Fórum permanente de Inovação e Tecnologia da Assembléia Legislativa do Rio de Janeiro e membro do conselho da Agencia de Inovação da UFF. Desde 2014 vem atuando como colaborador para o ministério das comunicações para o InovaApps e StartUp Brasil para o CNPq. Ao longo dos últimos 5 anos Esteban participou ativamente na incubação e criação de diversas empresas de entretenimento digital no Estado do Rio de Janeiro. Em 2014 recebeu o premio Prata da Casa, dado pela UFF, sendo reconhecido como o segundo melhor docente da Universidade no ano e destacando-se pela sua atuação de aproximação da universidade com a indústria regional de Tecnologia da Informação. Em 2018 Esteban Clua foi Program Chair do IFIP ICEC (International Conference on Entertainment COmputing), uma das mais presitigiosas conferencias em entretenimento digital e General Chair do SBGames 2018. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Esteban Walter Gonzalez Clua
Nome em citações bibliográficas
CLUA, E. W. G.;Clua, Esteban;Gonzalez Clua, Esteban W.;CLUA, ESTEBAN W.G.;Esteban W. G. Clua;CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALEZ;CLUA, ESTEBAN W.;CLUA, ESTEBAN W. G.;CLUA, ESTEBAN G.;WALTER GONZALEZ CLUA, ESTEBAN

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Federal Fluminense, Centro Tecnológico, Escola de Engenharia.
Rua Passos da Pátria, 156
São Domingos
24210240 - Niterói, RJ - Brasil
Telefone: (21) 26295646
Fax: (21) 26295669
URL da Homepage: http://www.icad.puc-rio.br/esteban


Formação acadêmica/titulação


2000 - 2004
Doutorado em Informática.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Título: Impostores com relevo, Ano de obtenção: 2004.
Orientador: Bruno Feijó.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Palavras-chave: jogos 3D; Entretenimento; realidade virtual; real time rendering; computação gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial.
1998 - 1999
Mestrado em Informática.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Título: Modelagem Procedural de Elementos da Natureza,Ano de Obtenção: 1999.
Orientador: Marcelo Gattass.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: computação gráfica; elementos da natureza; modelagem procedural; fractais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
1993 - 1996
Graduação em Computação.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Compilador para C.
Orientador: Antônio Elias Fabris.




Formação Complementar


1997 - 1997
Geometria Computacional. (Carga horária: 60h).
Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada, IMPA, Brasil.


Atuação Profissional



Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, INPE, Brasil.
Vínculo institucional

2015 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Vínculo institucional

2015 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Vínculo institucional

2006 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional: professor Associado nivel 1 DE, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

05/2015 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
Núcleo Docente Estruturante do Curso Superior de Tecnologia de Sistemas de Informação.
07/2013 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
Suplente do colegiado do curso de graduacao em Sistemas de informacao.
01/2013 - Atual
Direção e administração, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
Vice-diretor do Instituto de Computacao.
06/2012 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
colegiado da pos-graduacao do programa de ciencia da computacao.
01/2008 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
coordenador de seminários da pós graduação.
11/2007 - Atual
Direção e administração, Centro Tecnológico, UFF Media Lab.

Cargo ou função
Diretor de Unidade.
08/2007 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

07/2007 - Atual
Direção e administração, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.

Cargo ou função
colegiado para engenharia ambiental.
12/2006 - Atual
Ensino, Computação, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Visualização, Simulação e Games
10/2006 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro Tecnológico, Escola de Engenharia.

10/2006 - Atual
Ensino, Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Informática para Engenharia
Engenharia de Software
03/2007 - 07/2007
Ensino, análise e projeto de software, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
engenharia de requisitos
Análise e Projeto de Software

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
Vínculo institucional

2003 - 2006
Vínculo: pesquisador, Enquadramento Funcional: gerente de pesquisas, Carga horária: 20

Vínculo institucional

2003 - 2006
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: professor adjunto, Carga horária: 20

Atividades

08/2003 - 09/2006
Pesquisa e desenvolvimento , ICAD-IGames, .

Linhas de pesquisa
TV Digital e Interativa
03/2001 - 09/2006
Ensino, Design de jogos, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de jogos
03/2003 - 06/2006
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
introducao a ciencia da computação
08/2004 - 12/2005
Ensino, desenvolvimento de jogos 3D, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
engines 3D
Real Time Rendering
03/2003 - 12/2005
Pesquisa e desenvolvimento , Reitoria, Coordenação Central de Extensão.



Linhas de pesquisa


1.
TV Digital e Interativa

Objetivo: Participar da definição do padrão Ginga e discutir mecanismos de interatividade para TV Digital.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: TV Digital.
2.
Texturas Procedurais

Objetivo: Desenvolver métodos para gerar texturas procedurais em hardwares gráficos programáveis..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: computação gráfica.
3.
Terrenos procedurais

Objetivo: Adaptar modelos e equações de geração procedural de terrenos para game engines, utilizando métodos de cullings adequados para topologias de grande extensão..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: visualização de terrenos; real time rendering.
4.
Engenharia de Software

Objetivo: Pretende-se nesta linha de pesquisa adequar os processos conhecidos de engenharia de Software para métodos e modelos tipicamente usados pela indústria de jogos e simulação. Além disso, pretende-se buscar novos paradigmas de game engines, capazes de explorar de forma mais eficiente o paralelismo das CPUs e das GPUs.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: game development.
Palavras-chave: engenharia de software; engines para games.
5.
Simuladores

Objetivo: Implementar cálculo de dinamica de corpos rígidos em GPU, cálculo de colisão em GPU, Dinâmica de Fluidos para tempo real. Nesta linha de pesqusia utiliza-se CUDA como ferramenta de investigação e desenvolvimento..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: CUDA; gpgpu.
6.
GPU Computing

Objetivo: As GPUs are becoming more and more powerfull, they can also start to be used for hard and fast non-graphical calculation. In this research topic we are developing and studing solutions for Dynamis System Solutions, Physical simulations for games and visualization processes, 2D and 3D wave propagation, crowd simulation and image processing and vision..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: crowd simulation; gpgpu; GPU; image based rendering; real-time physics.
7.
Computação Gráfica

Objetivo: Dentro desta área, os principais temas em que o autor trabalha está em levar modelos de iluminação tradicionais da Computação Gráfica para arquiteturas de hardware gráfico em tempo real. Além disto, o candidato desenvolve trabalhos relacionaos a culling de cenas..
Palavras-chave: real time rendering; relief texture mapping; Hardware gráfico.
8.
Ensino de Computação

Objetivo: Estudar mecanisos de ensino da computação clássica mediante a utilização de modelos de Vogosky, através de uma psicologia educacional motivacional. Para tanto, utiliza-se o processo de desenvolvimento de jogos para cobrir as principais diretrizes de um curriculo de Ciência da Computação..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: Entretenimento; educação com jogos; educação em computação.
9.
Visualização

Objetivo: Pretende-se utilizar modelos de game engines para ambientes de visualização cientifica que possuam o tempo real como requisito. Nesta linha pretende-se trabalhar com novos paradigmas de visualização e interface, tal como o react table e sistemas de visão integrados com projeção de alta complexidade..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: game development.
Palavras-chave: computação gráfica; real time rendering; realidade virtual.
10.
Games

Objetivo: Os principais objetivos desta linha são: image-based rendering para jogos, novas arquiteturas de game engines, cameras cinematográficas, Storytelling, algoritmos de culling, Uso de GPUs para processamento de física, Crowd Simulation em GPUs, Física de corpos deformáveis..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: jogos 3D; engines para games; educação com jogos.
11.
desenvolvimento de arquitetura de cluster de GPUs

Objetivo: Apesar das GPUs já serem arquiteturas paralelas, ainda linha de pesquisa procura investigar como distribuir escalar este paralelismo através do uso de várias GPUs dentro de uma única arquitetura computacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Palavras-chave: gerenciamento de fluxos de processos; parallel processing; parallel computing.


Projetos de pesquisa


2015 - Atual
What Drives the Stellar Mass Growth of Early-Type Galaxies ? Born or Made: the saga continues...
Descrição: One fundamental aspect of this proposal is the major investment in the Bayesian Inference Engine package using super computing. This will create the necessary synergy between our team and the two groups of computer scientists participating in this effort. We will build upon our expertise and existing toolkit to examine galaxies at an earlier epoch, providing rigorous, consistent, and minimally biased comparison samples for evaluating physical scenarios of galaxy formation and assembly..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Doutorado: (12) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Reinaldo Rosa - Integrante / STALDER, DIEGO H. - Integrante / VELHO, HAROLDO F. CAMPOS - Integrante / Reinaldo Carvalho - Integrante / Oswaldo Miranda - Integrante / Diego A. F. Gonçalves - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.
2015 - Atual
Projeto Universal - Classe B: Ambientes Virtuais Esportivos Para Deficientes Físicos baseado em novos dispositivos de games com Realidade Virtual e Captura de Elementos Reais
Descrição: Mediante técnicas de segmentação e visão computacional em tempo real, serão separadas as imagem do corpo e da cadeira do restante da cena, que serão compostas com imagens virtuais, em tempo real. Pretende-se com isto inaugurar um novo paradigma de realidade virtual, onde poucos objetos reais são inseridos num ambiente totalmente virtual, ao contrário da realidade aumentada clássica, que insere alguns poucos objetos virtuais em cenários reais. Para realizar esta composição diversos problemas computacionais devem ser integrados, destacando-se: a segmentação em tempo real do corpo e da cadeira de rodas do usuário; o cálculo de BRDF da iluminação real para estimar a iluminação no cenário virtual e mapeamento em tempo real da posição da mão real do usuário para interagir com objetos virtuais; Como resultado, será implementado um jogo de basquete paraolímpico, onde o cadeirante será inserido numa arena virtual, mas irá ver-se a si próprio, suas mãos e sua cadeira de rodas. A principal interface de interação ocorrerá com a cadeira de rodas real..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Bruno Feijó - Integrante / Anselmo Antunes Montenegro - Integrante / daniela Trevisan - Integrante / Leandro Augusto Frata Fernandes - Integrante / Alexandre Ribeiro Silva - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 2
2012 - 2017
CAPES / NUFFIC 35/12
Descrição: Projeto de colaboração internacional entre a Universidade Federal Fluminense (Brasil) e Universidade de Eisenhoven (Holanda) para uso de novas tecnologias de jogos em simuladores e serious games.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
2012 - Atual
Colatus
Descrição: O projeto pretende implementar soluções baseadas em clusters de GPUs para cálculo de n-corpos e detecção de modelos físicos para cosmologia. projeto em conjunto com o INPE (Laboratório de Computação Aplicada)..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Doutorado: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / José Ricardo Silva Junior - Integrante / Daniel Madeira - Integrante / Reinaldo Rosa - Integrante.
2010 - 2014
Dome Virtual Reality Project
Descrição: The virtual reality dome was built by the department of architecture, with the collaboration of MediaLab. The dome allows to create immersive environments of high quality. The inclusion of stereoscopic vision provides the same feeling of a virtual reality room, as in the Disney parks or in cinemas for scientific visualization. Currently being developed research projects to include innovative mechanisms of gesture-based interface..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Anselmo Montenegro - Integrante / daniela Trevisan - Integrante / roger resmini - Integrante.
2009 - 2013
Projeto integrado de aplicações de geofísica para as arquiteturas atuais de processamento de alto desempenho
Descrição: O objetivo principal deste projeto é aperfeiçoar a versão paralela da aplicação já existente no CENPES, que modela a propagação de ondas sísmicas. Neste sentido, a equipe envolvida atuará tanto na otimização dos procedimentos da aplicação alvo, particularmente no que diz respeito ao aproveitamento das diferentes tendências atuais em computação de alto desempenho, quanto na proposta e implementação de novos procedimentos que tornem a modelagem computacional mais precisa, robusta e eficiente..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Marcelo Zamith - Integrante / Anselmo Antunes Montenegro - Integrante / Daniel Madeira - Integrante.Financiador(es): Petrobras - Auxílio financeiro.
2009 - 2011
SISTEMA PARA IDENTIFICAR E ESTIMAR AS DIREÇÕES DAS TENSÕES A PARTIR DA GEOMETRIA DO POÇO
Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver ferramentas de análise e visualização de geometria de poços de perfuração. Projeto da Rede Temática de Simulação e Gerenciamento de Reservatórios da Petrobras.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / fabiana leta - Coordenador.Financiador(es): Petrobras - Auxílio financeiro.
2008 - 2012
Sistema de Autoria para criação, gerenciamento e exibição de apresentações em ambiente 3D interativo para ensino

Projeto certificado pela empresa Nigraph Tecnologia em 05/09/2012.
Descrição: Este projeto se destina à criação de um software para autoria e exibição de apresentações utilizando conceitos de visualização 3D e interatividade em tempo real voltado para o setor educacional (ensino presencial e à distância). O ambiente permite a inserção de elemento 3D com textura e iluminação, bem como sua animação definida pelo usuário e permite que as informações possam estar em diversos planos de visualização com o apresentador interagindo com a apresentação. Além das novas formas de interação, o sistema contará com ferramentas de atualização dos dados parametrizados, configuração e gerenciamento de apresentações em tempo real, permitindo que os elementos incluídos sejam organizados por assunto e sincronizados conforme os objetivos da apresentação..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Mark joselli - Integrante / Micheli Knechtel - Integrante / Daniel Ribeiro Pires - Integrante.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
2008 - 2012
PROCAD CAPES - Cluster Brasileiro de Visualização e Simulação Baseado em Graphic Processor Units
Descrição: Tendo em vista a capacidade que as GPUs (Graphic Processor Units) vem ganhando para processamento de cálculos computacionais não exclusivos para visualização, este projeto tem em vista a elaboração de um modelo computacional para utilizar esta capacidade. Esta solução visa também a conceituação e construção de um cluster baseado em GPUs, bem como um middleware que seja capaz de abstrair o desenvolvimento nesta plataforma, tendo algumas áreas como focos principais, como será descrito no presente projeto..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Aura Conci - Integrante / Anselmo Montenegro - Integrante / Cesar Pozzer - Integrante / Marcos d´Ornellas - Integrante.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
2008 - 2011
Brasilia Tropicalis
Descrição: O Brasilia Tropicalis é um game (jogo eletrônico para computadores) online focado em educação & entretenimento no qual o usuário assume o papel de um fotógrafo da natureza. Equipado com uma câmera, o usuário será capaz de explorar regiões remotas do Brasil em busca de imagens para a Brasilia Tropicalis ? uma enciclopédia fotográfica virtual. O desafio do jogo é simples ? obter fotos que ilustrem as legendas da Brasilia Tropicalis. Cada legenda descreve um animal e/ou atividade, de importância ecológica, social ou cultural (ex: "o maior felino do Pantanal", "um réptil da Amazônia se alimentando"), para qual o jogador deve tirar uma fotografia correspondente (ex: "onça pintada", "jacaré devorando um peixe"). Mais tarde, o próprio usuário incluirá as fotos na enciclopédia, acumulando pontos por cada ilustração correta. A proposta em questão é a evolução e extensão pedagógica do projeto homônimo vencedor do Concurso JogosBR 2006 de Demos Jogáveis promovido pelo Ministério da Cultura. Assim como no projeto original, o BT permite que o usuário controle um fotógrafo profissional em busca de imagens inéditas da fauna, flora e geografia brasileiras ? sendo estimulado a aprender através da fotografia. Ao contrário de jogos que se valem do elemento didático fora de contexto ou inserido no gameplay de maneira arbitrária, o Brasilia Tropicalis explora as peculiaridades de seu tema. Através da enciclopédia virtual integrada, o usuário tem acesso a dados sobre a fauna brasileira que ele poderá usar em seu benefício direto (ex: informações sobre os hábitos alimentares ou padrões migratórios de uma espécie poderão auxiliá-lo na sua captura em foto)..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
2008 - 2011
CAPES Pro-engenharia - Processamento e análise de imagens aplicadas à mastologia
Descrição: Os novos equipamentos digitais para aquisição de imagens médicas (cameras termográficas, ultra-som, momogramas digitais, etc) permite que se pense em combinar as informações anatômicas das diversas fontes para as específicidades dos pacientes. Estes dados (imagens) devem ser processados para realçar e extrair características. Nesta área, técnicas de processamento de imagens e reconhecimento de padrões são muito importantes, tanto para automatizar certos procedimentos, quanto para facilitar a interação e combinação dos dados. A proposta desta pesquisa busca auxiliar no diagnostico por imagens médicas; procurando integrar as principais etapas do processamento de imagens aos métodos de extração de características e conhecimento, visando a interpretação das imagens, a identificação de tecidos, estruturas anatômicas e funcionais, no sentido de conduzir pesquisas direcionadas problema de auxiliar nos diagnósticos precoces e a classificação de lesões cancerosas (benigno/maligno) da mama. O projeto vai da aquisição das imagens e sua organização em bancos de dados, passando pela suas analises por métodos numéricos, até um último estágio, onde técnicas de aprendizado de máquina devem ser utilizadas de forma a ser feita uma extração de conhecimento das Imagens de Mamas..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Aura Conci - Coordenador / Anselmo Montenegro - Integrante / Rita de Cássia Fernandes de Lima - Integrante.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
2007 - 2011
MACC-Rio - Rede de Telemedicina do Estado do Rio de Janeiro
Descrição: Rede de telemedicina do estado do RJ formada por 13 instituições e participação de mais de 60 pesquisadores.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Aura Conci - Integrante / Debora Christina Muchaluat Saade - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Outra.
Número de produções C, T & A: 1
2007 - 2009
Projeto Cluster Brasileiro Baseado em Graphic Processor Units
Descrição: Este projeto visa a concepção e o desenvolvimento de um cluster computacional de propósito genérico, totalmente baseado em GPUs ? hardwares originalmente destinados a aceleração gráfica. Apesar do projeto supor a construção do sistema a nível de hardware, o foco principal consiste em desenvolver as soluções de software open source, bem como livrarias, ferramentais e documentação que permitam um amplo escopo de utilização deste tipo de sistema, tais como aplicações de simulação, cálculos matemáticos, visualização de grande volume de dados, etc. Graças aos recentes avanços e novas arquiteturas de GPUs recém lançadas, este tema está despertando amplo interesse na comunidade científica. Entretanto, o tema ainda foi pouco explorado e possui enormes potencias de pesquisa. A elaboração de uma solução brasileira para clusters deste tipo é estratégico, não apenas devido ao amplo escopo de aplicações, mas também devido a criação de um novo conceito de clusters computacionais de baixo custo e com poder de processamento compatível com os clusters baseados em CPUs, cujo custo pode ser superior a 10 vezes o valor da solução proposta no presente projeto..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Paulo Pagliosa - Integrante / Marcelo Zamith - Integrante / Erick Passos - Integrante / Mark joselli - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 2


Projetos de extensão


2017 - Atual
CASE - Caixa de Soluções Educacionais
Descrição: A presença cada vez maior das crianças e adolescentes com acesso aos computadores e à rede mundial de computadores, unida a uma realidade educacional que apresenta graves dificuldades de avanço no país revela uma oportunidade única para aplicação de jogos enquanto ferramenta educacional. O projeto consiste na produção e implementação de jogos com valor diferencial para atuação conjunta ao projeto da Games Festival com o desenvolvimento de uma solução voltada à esta aplicação de jogos como ferramenta educativa. A atuação do MediaLab dar-se-á na consultoria e desenvolvimento de solução computacional para ambientes de web, bancos de dados e jogos voltados ao projeto da Games Festival nesse sentido, chamado de ?Caixa de Soluções Educacionais (CASE)?".
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / flavio coutinho - Integrante / wesley oliveira - Integrante.
2012 - Atual
JPlay - A Framework for Teaching and Learning to Program with Video-games
Descrição: This is a open Source framework for learning and teaching algorithms with a video-game aproach..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador.
Número de produções C, T & A: 1
2010 - 2011
Casa da Ciência Virtual e Interativa
Descrição: O projeto visa apresentar uma proposta de extensão do Laboratório Multidisciplinar MediaLab do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, com o objetivo de dar início a um processo para sua expansão em um espaço para disseminar conhecimentos sobre ciência e tecnologia. Hoje o laboratório participa ativamente em projetos de pesquisa, formação científica de alunos de graduação e pós-graduação e em projetos com empresas. Pretende-se expandi-lo, tornando-o um ambiente lúdico-educativo, no sentido de expor as experiências bem sucedidas já criadas, bem como produzir novas experiências, dentro de um espaço de realidade virtual e interatividade digital, para ser visitado por escolas, estudantes e público em geral. Neste sentido, pretende ser um ambiente de experimentação e familiarização dos visitantes com novas tecnologias..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.


Projetos de desenvolvimento


2016 - Atual
CASE - Pesquisa e desenvolvimento de sistema computacional web de jogos educativos

Projeto certificado pela empresa Games Festival em 21/01/2017.
Descrição: conduzir pesquisas e desenvolver soluções para um sistema web de jogos educativos a ser implantado em rede nacional, inicialmente pelo sistema FIRJAN/SENAC..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / flavio coutinho - Integrante / Raphael Guizan - Integrante / Thadeu José Caldas Neves - Integrante.
2014 - Atual
FazGame ? o game para criar games
Descrição: O FazGame ? o game para criar games educacionais (www.fazgame.com.br) - uma ferramenta colaborativa de fácil uso, onde professores e alunos, sem conhecimento de design e programação, criam games educacionais de forma colaborativa..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / abraao caldas de santana - Integrante / carla zeltzer - Coordenador / felipe freixos godoy - Integrante / mateus carvalho azis - Integrante / Antonio Ramos - Integrante.Financiador(es): FAPERJ - Auxílio financeiro.
2013 - Atual
OptIPortal
Descrição: Desenvolvimento de uma ferramenta visualização que pode ser usada para atividades de ensino, pesquisa e comunicação entre pares de instituições. O ambiente consiste em um painel de monitores (a.k.a. video-wall) controlados pelo middleware SAGE e conectados a uma rede de alta capacidade..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Debora Christina Muchaluat Saade - Integrante / diego barboza - Integrante / Luis Magalhães Schara - Integrante.Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
2013 - Atual
NVidia Latin America Center of Excelence
Descrição: NVidia Center of Excelence in South America is located at Medialab-UFF and is responsible for developing different researches and developments in GPU Computing at the region. Besides a large GPU Grid, the center is developing many applications for making easier the super computing with GPUs at Latin America Countries..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (4) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Bruno Feijó - Integrante / Paulo Pagliosa - Integrante / Marcelo Zamith - Integrante / Anselmo Antunes Montenegro - Integrante / Cristina Vasconcelos - Integrante / Ricardo Cordeiro de Farias - Integrante / daniela Trevisan - Integrante / Reinaldo Rosa - Integrante / Alexandre Ribeiro Silva - Integrante / Reinaldo Carvalho - Integrante.Financiador(es): NVIDIA - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 6
2011 - 2015
Desenvolvimento de um Simulador para Passadiço de Navios
Descrição: Utilizando técnicas de jogos e realidade virtual, este projeto consiste num ambiente imersivo, capaz de reunir interfaces reais e virtuais, para controle e treinamento de navios. A simulação ocorre em tempo real e utiliza dados reais provindos de diversas fontes externas. O projeto pretende desenvolver também detalhes de simulação física do oceano, especialmente forças geradas pela interação do navio com o mar..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Giancarlo Nascimento - Integrante / Christian Ruff - Integrante / Alisson Tenório - Integrante.Financiador(es): Ministério da Defesa - Comando da Marinha - Cooperação.
2011 - 2013
Domo de Realidade Virtual de Baixo Custo
Descrição: O projeto visa desenvolver um processo de construção de domos de realidade virtual com baixo custo e acessível para escolas, feiras de ciências e museus..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / daniela Trevisan - Integrante / marcos Lage - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
2010 - 2015
PensaRio: AutorTVDReuse
Descrição: O objetivo principal do projeto AutorTVDReuse é facilitar a autoria de programas interativos para o sistema brasileiro de TV digital através da reutilização de software..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Debora Christina Muchaluat Saade - Integrante / Cláudia Maria Lima Werner - Coordenador.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
2010 - 2011
Simulador para avaliação de Ergonometria em Laboratórios
Descrição: O simulador é um ambiente multiusuário de rede onde quatro pessoas podem interagir. Cada usuário irá controlar o seu próprio avatar. Eles serão capazes de mover seu avatar em torno do meio ambiente e realizar algumas tarefas simples, tais como abertura de portas, operando ?switchers?, pegar e mover objetos ao redor. O foco da simulação é compreender o papel da disposição física dos usuários e mobiliário em laboratório e como esses elementos influenciam o modo como as tarefas são executadas. Ao analisar suas interações com o ambiente, é possível desenvolver configurações melhores do quarto. Para obter resultados precisos, os modelos 3D dos avatares e mobiliário do laboratório será baseado em dados 3D de arquitectura e varreduras. Usando um scanner de corpo inteiro em 3D, é possível representar com grande fidelidade a forma e o rosto do usuário. Esta abordagem irá conceder mais identificação e fidelidade com a pessoa real. Além disso, algumas das animações será gerado através da utilização de um conjunto de captura de movimento que traz as animações de movimento mais próximo dos movimentos da pessoa na vida real.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Giancarlo Nascimento - Integrante / Pedro Thiago Catunda Mourão - Integrante / Christian Ruff - Integrante.Financiador(es): Petrobras - Bolsa.
2010 - 2011
Combate - Jogo Para Crianças com Cancer
Descrição: O projeto visa desenvolver um jogo para ciranças em tratamento de câncer e possui características lúdicas e educativas. Através do mesmo, as crianças são postas em cenários que lhes permite entender a importância dos diversos aspectos do tratamento. Este projeto está sendo feito em colaboração com a Technology and Training e com fiananciamento da FAPERJ..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / Troy Kohwalter - Integrante / Felipi Arena - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
2009 - 2009
Direção Defensiva
Descrição: Desenvolvimento de um jogo/simulador de carros, focado em treinamentos para direção defensiva. O projeto usa tecnologias de ponta para desenvolvimento de jogos eletronicos..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / José Ricardo Silva Junior - Integrante / diego barboza - Integrante.Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
2008 - 2009
desenvolvimento de jogos educativos em Matemática
Descrição: Produção de objetos de aprendizagem na área de Matemática usando softwares, experimentos educacionais e áudio, de acordo o projeto submetido e aprovado..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador.Financiador(es): Ministério da Educação - Bolsa.
2008 - 2009
desenvolvimento de jogos educativos em Quimica
Descrição: Produção de objetos de aprendizagem na área de Quimioca usando softwares, experimentos educacionais e áudio, de acordo o projeto submetido e aprovado..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador.Financiador(es): Ministério da Educação - Bolsa.
2007 - 2009
Triade - igualdade, liberdade e fraternidade
Descrição: O Triade consiste num jogo educativo com a finalidade de criar um ambiente imersivo sobre a Revolução Francesa. O jogo será aplicado em colégios publicos de todo o Brasil e possui uma série de conceitos inovadores em relação a tecnologia de jogos 3D..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 2


Membro de corpo editorial


2014 - Atual
Periódico: SBC Journal on 3D Interactive Systems
2014 - 2014
Periódico: Journal of Health Informatics
2018 - 2018
Periódico: Lecture Notes in Computer Science
2013 - 2013
Periódico: Lecture Notes in Computer Science
2010 - 2011
Periódico: Computers in Entertainment : CIE
2010 - 2012
Periódico: Recent Patents on Signal Processing


Membro de comitê de assessoramento


2016 - Atual
Agência de fomento: Núcleo de Estudos em Biomassa e Gerenciamento de Água
2015 - Atual
Agência de fomento: Universidade Federal Fluminense
2015 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
2013 - Atual
Agência de fomento: secretaria da cultura do Rio de Janeiro
2012 - Atual
Agência de fomento: (FAPESB) Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia
2011 - Atual
Agência de fomento: (SEC - RIO) secretaria da cultura do Rio de Janeiro
2011 - Atual
Agência de fomento: (AGIR) Agencia de Inovação da Universidade Federal Fluminense
2010 - Atual
Agência de fomento: (ALERJ) Assembléia Legislativa do Rio de Janeiro
2009 - Atual
Agência de fomento: (CYTED) PROGRAMA IBEROAMERICANO DE CIENCIA Y TECNOLOGIA PARA EL DESARROLLO
2015 - Atual
Agência de fomento: Universidade Federal Fluminense
2013 - Atual
Agência de fomento: Universidade Federal Fluminense


Revisor de periódico


2008 - Atual
Periódico: The Visual Computer
2010 - Atual
Periódico: Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso)
2010 - Atual
Periódico: International Journal of Computer Games Technology
2010 - Atual
Periódico: Recent Patents on Signal Processing
2010 - Atual
Periódico: Journal of Computational Interdisciplinary Sciences
2011 - Atual
Periódico: Computers & Graphics
2012 - Atual
Periódico: international journal of image and graphics
2013 - Atual
Periódico: Concurrency and Computation
2013 - 2013
Periódico: Journal of Information and Data Management - JIDM
2015 - 2015
Periódico: Simulation Modelling Practice and Theory
2015 - Atual
Periódico: Entertainment Computing
2017 - Atual
Periódico: Information Visualization
2017 - 2017
Periódico: Computers in Entertainment
2017 - Atual
Periódico: JOURNAL OF PARALLEL AND DISTRIBUTED COMPUTING
2018 - 2018
Periódico: International Transactions in Operational Research


Revisor de projeto de fomento


2017 - 2017
Agência de fomento: Fundo Setorial do Audiovisual
2017 - 2017
Agência de fomento: Fundo Setorial do Audiovisual
2018 - 2018
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
2014 - Atual
Agência de fomento: Fundacao de apoio para a Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro
2014 - 2014
Agência de fomento: Ministério das Comunicações
2014 - Atual
Agência de fomento: Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
2013 - Atual
Agência de fomento: Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
2013 - Atual
Agência de fomento: Financiadora de Estudos e Projetos
2018 - 2018
Agência de fomento: Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás
2012 - 2012
Agência de fomento: Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás
2010 - Atual
Agência de fomento: (FAPESB) Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia
2010 - Atual
Agência de fomento: (SEC - RIO) secretaria da cultura do Rio de Janeiro


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Jogos 3D.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Real Time Rendering.
3.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
4.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação em informática.
5.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: GPU Computing.
6.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: virtual reality.


Idiomas


Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.


Prêmios e títulos


2017
Professor Homenageado - Turma de Ciência da Computação 2016.2, Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense.
2017
SBGames 2017 Best Paper Award- Computing Track: Capturing Game Telemetry with Provenance, Sociedade Brasileira da Computação.
2016
Professor Homenageado - Curso de Ciencia da Computacao UFF 2015, Universidade Federal Fluminense.
2016
Professor Homenageado - Turma UFF CEDERJ 2016.1, CEDERJ - UFF.
2016
Professor Homenageado, Turma de Ciência da Computação da UFF 2016.1, universidade federal fluminense.
2016
2nd best paper at the XVII Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho, Sociedade Brasileira da Computação.
2016
Orientador de Melhor Tese em Ciências Exatas e Tecnológicas, no prêmio UFF de Teses e Dissertações, com o aluno José Ricardo da Silva Junior (orinetação junto com Leonardo Murta), Universidade Federal Fluminense.
2015
NVidia Fellow, NVidia.
2015
Professor Homenageado pela Turma de Tecnologia de Informação CEDERJ 2015, CEDERJ / UAB.
2015
Best Conference Paper (Computing Track): An Indoor Navegation System for Live Action Virtual Reality Games, Sociedade Brasileira da Computação (SBC) and SBGames.
2014
Paraninfo da Turma de Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense de 2014.1, Universidade Federal Fluminense.
2014
2nd Best Thesis of the PhD Student Mark Joselli at the Workshop of Thesis and Dissertation - Sibgrapi 2014, SIBGRAPI 2014.
2014
2o. colocado no III Prêmio de Excelência em Docência, honraria destinada ao corpo docente da UFF, pela dedicação ao ensino de graduação, Pró-reitoria de Graduação da Universidade Federal Fluminense.
2013
Professor Homenageado da Turma CEDERJ / Universidade Aberta do Brasil, CEDERJ / UFF.
2013
Paraninfo de formandos da Turma de Ciência de Computação da UFF 2013.1, Universidade Federal Fluminense.
2013
Bolsista de Produtividade DT2, CNPq.
2012
Paraninfo da Turma de Tecnologia da Informação da Universidade Aberta do Brasil, CEDERJ - UAB.
2011
III Prêmio UFF Excelencia Científica, Universidade Federal Fluminense.
2011
Professor Homenageado, Universidade Aberta do Brasil / CEDERJ.
2010
Associate Professor of nVidia Academic Resource, nVidia.
2010
Paraninfo da Turma de formandos 2010.1, Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense.
2010
Presidente da Comissão Especial de Entretenimento e Jogos da SBC, Sociedade Brasileira da Computação.
2010
Professor Colaborador, Medialab - Massashussets Institute of Technology (MIT).
2009
Professor Homenageado da turma de Ciência de Computação de 2008, Universidade Federal Fluminense.
2009
Jovem Cientista do Nosso Estado, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro - FAPERJ.
2009
Paraninfo da Turma de Ciência da Computação de 2009.2, Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense.
2008
Professor Visitante Interino, Universidad Austral - resolucion P-545/2008.
2008
Prêmio "Melhor Paper Científico do Brasil em Computação", SBC - SBGames.
2007
Prêmio "Maior Contribuição para a Indústria dos Games em 2007", ABRAGAMES - Associação Brasileira de Desenvolvimento de Games.
2006
Aprovação para concurso público de Professor Adjunto DE, Universidade Federal Fluminense.
2006
Professor Visitante, Universidad Austral - Argentina.
2005
Melhor trabalho para promoção da educação, Ministério da Educação.
2004
Anaponema - Realidade Virtual ao alcance de todos (orientador) - melhor contribuição para educação, SBPC - Cientistas de Amanhã.
2003
Melhor trabalho (orientador) "Modelagem e walkthrough interativo pela Ilha Fiscal?, Rio Ciências - IMPA.
2002
Cientista do Amanhã (orientador) ?Desenvolvimento de Jogos 3D: Uma proposta educacional?,, SBPC.
1999
Cientista do Amanhã (orientador) - trabalho "Simulação de Elementos Naturais utilizando Sistemas de Partículas?, SBPC.
1998
Melhor animação - categoria artística - Festival de vídeo do Sibgrapi 1998, SBC.
1995
Melhor imagem de Ray-tracing - Painless Festival, Painless.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

SCOPUS

Artigos completos publicados em periódicos

1.
18CRUZ, ROMMEL A.Q.2018CRUZ, ROMMEL A.Q. ; BENTES, CRISTIANA ; BREDER, BERNARDO ; VASCONCELLOS, EDUARDO ; Clua, Esteban ; DE CARVALHO, PABLO M.C. ; DRUMMOND, LÚCIA M.A. . Maximizing the GPU resource usage by reordering concurrent kernels submission. CONCURRENCY AND COMPUTATION-PRACTICE & EXPERIENCE, v. 3, p. e4409-4422, 2018.

2.
17Kohwalter, T.2018Kohwalter, T. ; Murta, Leonardo ; Clua, Esteban . Filtering irrelevant sequential data out of game session telemetry though similarity collapses. Future Generation Computer Systems-The International Journal of eScience, v. 85, p. 100, 2018.

3.
TOROK, LEONARDO2018TOROK, LEONARDO ; PELEGRINO, MATEUS ; TREVISAN, DANIELA ; Montenegro, Anselmo ; Clua, Esteban . Smart controller: Introducing a dynamic interface adapted to the gameplay. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 27, p. 32-46, 2018.

4.
COSTA KOHWALTER, TROY2018COSTA KOHWALTER, TROY ; DE AZEREDO FIGUEIRA, FELIPE MACHADO ; DE LIMA SERDEIRO, EDUARDO ASSIS ; DA SILVA JUNIOR, JOSE RICARDO ; GRESTA PAULINO MURTA, LEONARDO ; WALTER GONZALEZ CLUA, ESTEBAN . Understanding game sessions through provenance. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 27, p. 110-127, 2018.

5.
Valente, Luis2018Valente, Luis ; Feijó, Bruno ; RIBEIRO, ALEXANDRE ; Clua, Esteban . Pervasive virtuality in digital entertainment applications and its quality requirements. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 26, p. 139-152, 2018.

6.
BREYER, FELIPE2018BREYER, FELIPE ; KELNER, JUDITH ; Clua, Esteban . Multi-Device Classification Model for Game Interaction Techniques. International Journal of Human-Computer Interaction (Online), v. 34, p. 716-731, 2018.

7.
Valente, Luis2018 Valente, Luis ; Feijó, Bruno ; LEITE, JULIO CESAR SAMPAIO DO PRADO ; Clua, Esteban . A method to assess pervasive qualities in mobile games. Personal and Ubiquitous Computing (Online), v. 22, p. 647-670, 2018.

8.
CABRERA, ELIZABETH2018CABRERA, ELIZABETH ; ORTIZ, LUIS ; SILVA, BRUNO ; Clua, Esteban ; GONÇALVES, LUIZ . A Versatile Method for Depth Data Error Estimation in RGB-D Sensors. SENSORS, v. 18, p. 3122, 2018.

9.
MARQUES, BRUNO AUGUSTO DORTA2018MARQUES, BRUNO AUGUSTO DORTA ; CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALEZ ; VASCONCELOS, CRISTINA NADER . Deep spherical harmonics light probe estimator for mixed reality games. COMPUTERS & GRAPHICS-UK, v. 76, p. 96-106, 2018.

10.
23SANTOS, E. C. O.2017SANTOS, E. C. O. ; BATISTA, G. B. ; Clua, Esteban . JPlay Tutor: A new approach to programming teaching using games. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (IMPRESSO), v. 20, p. 81-102, 2017.

11.
21JOSELLI, M.2017JOSELLI, M. ; BINDER, FABIO ; Clua, Esteban ; SOLURI, EDUARDO . Concept, development and evaluation of a mind action game with the electro encephalograms as an auxiliary input. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS, v. 8, p. 60-73, 2017.

12.
22BRAZIL, A. L.2017BRAZIL, A. L. ; CONCI, A. ; Clua, Esteban ; BITTENCOURT, L. K. ; BARUQUE, LUCIA BLONDET ; CONCI, N. S. . Haptic forces and gamification on epidural anesthesia skill gain. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 23, p. 90-121, 2017.

13.
24CARVALHO, DAVID B.2017CARVALHO, DAVID B. ; CLUA, ESTEBAN G. ; POZZER, CESAR T. ; Passos, Erick B. ; PAES, ALINE . Simulated Perceptions for Emergent Storytelling. COMPUTATIONAL INTELLIGENCE, v. 33, p. 605-628, 2017.

14.
26DA SILVA JUNIOR, JOSE RICARDO2016DA SILVA JUNIOR, JOSE RICARDO ; Clua, Esteban ; Murta, Leonardo . Efficient image-aware version control systems using GPU. Software, Practice & Experience (Print), v. 46, p. 1011-1033, 2016.

15.
27SILVA, A. R.2016SILVA, A. R. ; Clua, Esteban ; VALENTE, L. ; FEIJO, B. . First steps towards Live-action Virtual Reality Games. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 7, p. 3-16, 2016.

16.
25PEREZ, L. J. F.2016PEREZ, L. J. F. ; CALLA, L. A. R. ; MONTENEGRO, A. A. ; VALENTE, L. ; Clua, Esteban . Dynamic game difficulty balancing in real time using Evolutionary Fuzzy Cognitive Maps with automatic calibration. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 7, p. 38-50, 2016.

17.
28JACOB, L. B.2016JACOB, L. B. ; Clua, Esteban ; OLIVEIRA, D. C. M. . Oh Gosh!! Why is this game so Hard? Identifying Cycle Patterns in 2D Platform Games Using Provenance Data. Entertainment Computing, v. 19, p. 65-81, 2016.

18.
29Zamith, Marcelo2015Zamith, Marcelo ; P. LEAL-TOLEDO, REGINA CÉLIA ; Clua, Esteban ; TOLEDO, ELSON M. ; MAGALH&NBSP . A New Stochastic Cellular Automata Model for Traffic FlowSimulation with Drivers? Behavior Prediction. Journal of Computational Science, v. 4, p. 120-131, 2015.

19.
30DA SILVA, JOSE RICARDO2015DA SILVA, JOSE RICARDO ; Clua, Esteban ; Murta, Leonardo ; SARMA, ANITA . Multi-Perspective Exploratory Analysis of Software Development Data. International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering, v. 25, p. 51-68, 2015.

20.
32Clua, Esteban2015Clua, Esteban; Zamith, Marcelo . Programming in CUDA for Kepler and Maxwell Architecture. Revista de Informática Teórica e Aplicada: RITA, v. 22, p. 233-257, 2015.

21.
31Joselli, Mark2015Joselli, Mark ; JUNIOR, JOSÉ RICARDO DA S. ; CLUA, ESTEBAN W. ; Montenegro, Anselmo ; Lage, Marcos ; Pagliosa, Paulo . Neighborhood grid: A novel data structure for fluids animation with GPU computing. Journal of Parallel and Distributed Computing (Print), v. 75, p. 20-28, 2015.

22.
33ANDRADE, P. F.2014ANDRADE, P. F. ; Clua, Esteban ; SABINO, T. L. R. ; FORTI, F. . A Heuristic Approach to Render Ray Tracing Effects in Real Time for First-Person Games. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 5, p. 26-33, 2014.

23.
34Zamith, Marcelo2014Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; JOSELLI, M. ; SILVA JUNIOR, J. R. ; Clua, Esteban ; FEIJO, B. . Exploring Energy Management on GPUs in Game Architectures. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 5, p. 14-26, 2014.

24.
2Ricardo da Silva Junior, José2012Ricardo da Silva Junior, José ; Gonzalez Clua, Esteban W. ; Montenegro, Anselmo ; Lage, Marcos ; Dreux, Marcelo de Andrade ; Joselli, Mark ; Pagliosa, Paulo A. ; Kuryla, Christine Lucille . A heterogeneous system based on GPU and multi-core CPU for real-time fluid and rigid body simulation. International Journal of Computational Fluid Dynamics (Print), v. 26, p. 193-204, 2012.

25.
36Santos, L. G. O.2012Santos, L. G. O. ; CLUA, E. W. G. ; BERNARDINI, F. C. . A Parallel FIPA Architecture Based on GPU for Games and Real Time Simulations. Lecture Notes in Computer Science, v. 7522, p. 306-317, 2012.

26.
35SABINO, T. L. R.2012SABINO, T. L. R. ; ANDRADE, P. F. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. ; PAGLIOSA, P. . A Hybrid GPU Rasterized and RAy Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects. Lecture Notes in Computer Science, v. 7522, p. 292-305, 2012.

27.
37BORCHARTT, TIAGO B.2012BORCHARTT, TIAGO B. ; RESMINI, ROGER ; MOTTA, LEONARDO S. ; CLUA, ESTEBAN W.G. ; Conci, Aura ; VIANA, MARIANA J.A. ; SANTOS, LADJANE C. ; LIMA, RITA C.F. ; SANCHEZ, ANGEL . Combining approaches for early diagnosis of breast diseases using thermal imaging. International Journal of Innovative Computing and Applications (Online), v. 4, p. 163-183, 2012.

28.
4GAZOLLA, J. G.2011GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G. ; SADJADI, M. ; DELGADO, J. . A case study on porting scientific applications to GPU/CUDA. Journal of Computational Interdisciplinary Sciences, v. 2, p. 3-11, 2011.

29.
3Lattari, L.2011Lattari, L. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. A. ; VIEIRA, M. B. ; CLUA, E. W. G. . Colour based human skin segmentation using graph-cuts in GPUs. Integrated Computer-Aided Engineering, v. 18, p. 41-59, 2011.

30.
1Pamplona, V. F.2011Pamplona, V. F. ; Passos, Erick B. ; Zizka, J. ; Oliveira, M. M. ; Lawson, E. ; CLUA, E. W. G. ; Raskar, R. . CATRA: Interactive Measuring and Modeling of Cataracts. ACM Transactions on Graphics, v. 31, p. 131-138, 2011.

31.
5MACHADO, A.2011MACHADO, A. ; Batista, I. A. ; Santiago, N. C. ; Padovani, R. R. ; Santos, U. ; Monteiro da Silva, S. L. ; CLUA, E. W. G. . Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura. Tecnologia Educacional, v. 40, p. 60-73, 2011.

32.
8JOSELLI, M.2010JOSELLI, M. ; ZAMITH, M. ; CLUA, E. W. G. ; LEAL, R. ; MONTENEGRO, A. ; VALENTE, L. ; FEIJO, B. ; PAGLIOSA, P. . An architecture with automatic load balancing for real-time simulation and visualization systems. Journal of Computational Interdisciplinary Sciences, v. 1, p. 207-224, 2010.

33.
6Zamith, Marcelo2010Zamith, Marcelo ; Leal-Toledo, Regina Célia P. ; Kischinhevsky, Mauricio ; CLUA, E. W. G. ; Brandão, Diego ; Montenegro, Anselmo ; Lima, Edgar B. . A probabilistic cellular automata model for highway traffic simulation. Procedia Computer Science, v. 1, p. 337-345, 2010.

34.
7Robaina, Diogo T.2010Robaina, Diogo T. ; Kischinhevsky, Mauricio ; de Oliveira, Sanderson L. Gonzaga ; Brandão, Diego N. ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo . An adaptive graph for volumetric mesh visualization. Procedia Computer Science, v. 1, p. 1741-1749, 2010.

35.
13Passos, Erick B.2009Passos, Erick B. ; Sousa, Jonhnny Weslley S. ; Clua, Esteban Walter Gonzales ; Montenegro, Anselmo ; Murta, Leonardo ; CLUA, E. W. G. . Smart composition of game objects using dependency injection. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 1, 2009.

36.
10RAMOS, J. A. S.2009RAMOS, J. A. S. ; ESPERANZA, C. ; CLUA, E. W. G. . A progressive vector map browser for the web. Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso), v. 15, p. 35-48, 2009.

37.
11Joselli, Mark2009Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo ; Leal-Toledo, Regina ; Conci, Aura ; Pagliosa, Paulo ; Valente, Luis ; Feijó, Bruno ; CLUA, E. W. G. . An adaptative game loop architecture with automatic distribution of tasks between CPU and GPU. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 1, 2009.

38.
12Passos, Erick B.2009Passos, Erick B. ; Montenegro, Anselmo ; Clua, Esteban W. G. ; Pozzer, Cezar ; Azevedo, Vinicius ; CLUA, E. W. G. . Neuronal editor agent for scene cutting in game cinematography. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 1, 2009.

39.
9Passos, Erick Baptista2009Passos, Erick Baptista ; Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Clua, Esteban Walter Gonzalez ; Montenegro, Anselmo ; Conci, Aura ; Feijo, Bruno ; CLUA, E. W. G. . A bidimensional data structure and spatial optimization for supermassive crowd simulation on GPU. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 7, p. 1, 2009.

40.
14ZAMITH, M.2008ZAMITH, M. ; CLUA, E. W. G. ; PAGLIOSA, P. ; CONCI, A. ; VALENTE, L. ; FEIJO, B. ; LEAL, R. ; MONTENEGRO, A. . The GPU Used as a Math Co-Processor in Real Time Applications. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 6, p. 1-19, 2008.

41.
15RABELLO, B.2007RABELLO, B. ; MATTOS, B. ; EVANGELISTA, B. ; CLUA, E. W. G. . Software Architecture of XNA framework. Revista de Informática Teórica e Aplicada (Impresso), v. 15, p. 30-55, 2007.

42.
16FEIJO, B.2001FEIJO, B. ; DREUX, M. ; CLUA, E. W. G. ; BATTAIOLA, A. L. ; KOZOVITS, L. ; POZZER, C. . Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares - tópicos de pesquisa e fronteira tecnológica. Revista de Informática Teórica e Aplicada, v. 8, p. 7-46, 2001.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. ; SOARES, F. . Introdução a Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a programar com Entretenimento. 1. ed. São Paulo: Elsevier, 2009. v. 1. 236p .

2.
FERNANDES, A. M. R. (Org.) ; CLUA, E. W. G. (Org.) ; ALVES, L. (Org.) ; DAZZI, R. L. S. (Org.) . Jogos Eletronicos - Mapeando Novas Perspectivas. 1. ed. Florianópolis: Visual Books, 2009. v. 1. 248p .

Capítulos de livros publicados
1.
Clua, Esteban; Vasconcelos, C. . Deep Learning - Teoria e Prática. In: Flávia Delicato; Paulo F. Pires; Ismar Frango Silveira. (Org.). Jornadas de Atualização em Informática. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2017, v. , p. 212-260.

2.
Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; Feijó, Bruno ; Leta, Fabiana R. ; Clua, Esteban . A Distributed Architecture for Simulation Environments Based on Game Engine Systems. In: Fabiana Rodrigues Leta. (Org.). Augmented Vision and Reality. 1ed.Berlin: Springer Berlin Heidelberg, 2014, v. 4, p. 41-61.

3.
Leta, Fabiana R. ; Clua, Esteban ; Barboza, Diego C. ; Gazolla, João Gabriel Felipe M. ; Biondi, Mauro ; do Souza, Maria S . Real-Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes Based on Caliper Database. In: Fabiana Rodrigues Leta. (Org.). Augmented Vision and Reality. 1ed.Berlin: Springer Berlin Heidelberg, 2014, v. 4, p. 239-254.

4.
CLUA, E. W. G.. Cuidados e Beneficios dos Videogames - O Perigo Real. In: Eduardo Campos de Azevedo. (Org.). Filhos Digitais - Proteção nma Internet e Videogames. 1ed.Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009, v. 1, p. 206-212.

5.
CLUA, E. W. G.; FEIJO, B. . Visualização e Computação Gráfica. In: Esteban Clua, Lynn Alves, Rudimar Dazzi. (Org.). Jogos Eletrônicos: Mapeando novas perspectivas. fLORIANÓPOLIS: Editora Visual Books, 2008, v. , p. 55-72.

6.
CLUA, E. W. G.. Desenvolvimento de jogos 3D. In: Eliane de Moura Silva, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita, Robson Pequeno de Sousa. (Org.). Jogos Eletrônicos - Construindo novas Trilhas. 1ed.Campina Grande: Editora da Universidade Estadual da Paraiba, 2007, v. 1, p. 159-204.

7.
CLUA, E. W. G.. Como Funciona um Game 3D?. In: Arthur Bobany. (Org.). Video Game Arte. 1ed.Rio de Janeiro: Novas Idéias, 2007, v. , p. 142-146.

8.
RABELLO, B. ; MATTOS, E. ; EVANGELISTA, B. ; CLUA, E. W. G. . Introdução ao XNA. In: Carla Maria Dal Sasso Freitas, Agma Traina, Mariusa Warpechowski. (Org.). RITA - Revista de Informática Teórica e Aplicada. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2007, v. 15, p. -.

9.
FEIJO, B. ; PAGLIOSA, P. ; CLUA, E. W. G. . Visualização, Simulação e Games. In: Sociedade Brasileira da Computação. (Org.). XXIV Jornada de Atualização em Informática do Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1ed.Rio de JAneiro: Editora PUC-Rio, 2006, v. 1, p. 151-223.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
Clua, Esteban. UFF Media Lab cria games unindo realidade virtual e responsabilidade social. Revista da Universidade Federal Fluminense, 23 maio 2018.

2.
Clua, Esteban. Encontros FAPERJ? discute a formulação de políticas públicas para a área de games. Jornal de notícias da FAPERJ, Rio de Janeiro, 16 mar. 2016.

3.
Clua, Esteban. Brincadeira que virou coisa séria - Universidade Federal Fluminense (UFF) é líder em pesquisa sobre jogos eletrônicos, uma febre entre os jovens brasileiros. jornal O Fluminense, Rio de Janeiro, 13 mar. 2016.

4.
Clua, Esteban. Curso da UFF capacita estudantes para a criação de games. Jornal O Globo, Rio de Janeiro, 24 jan. 2016.

5.
Clua, Esteban. Bem-vindo ao mundo dos jogos eletrônicos. MultiRio - a educativa da cidade, Rio de Janeiro, 08 dez. 2015.

6.
Clua, Esteban. O Promissor (e Divertido) mercado de Games. Jornal O Globo - Caderno Boa Chance, Rio de Janeiro, p. 1, 19 jul. 2015.

7.
Clua, Esteban. Com 3,4 mi de usuários no país, games são pouco explorados por marcas. Mundo do Marketing, Brasil, 28 jan. 2015.

8.
Clua, Esteban. Próxima Onda Quase Real (novas tendencias de video game com realidade Virtual). Jornal Zero Hora - segundo caderno, Rio Grande do Sul, p. 6 - 7, 05 jul. 2014.

9.
Clua, Esteban. A TV do Game. Segundo Caderno, Jornal Zero Hora, Rio Grande do Sul, p. 6 - 7, 31 maio 2014.

10.
Clua, Esteban. Coisa Séria. Revista ALSHOP - Associação de Lojistas de Shopping, Brasil, p. 52 - 54, 18 abr. 2014.

11.
Clua, Esteban. Jornal O Fluminense: A hora e a vez do WhatsApp, aplicativo que é grande sucesso. O Fluminense, Niterói, p. 14 - 14, 28 jan. 2014.

12.
Clua, Esteban. Interatividade aumenta, mas roteiros ainda são lineares. Jornal O globo, Brasil, p. 23 - 23, 05 jan. 2014.

13.
Clua, Esteban. Em busca da existência virtual na Matrix. Jornal O Globo, Brasil, p. 17 - 17, 22 jul. 2013.

14.
CLUA, E. W. G.. Talking about Games in Education: An interview with Esteban Clua. ACM Computers In Entertainment, United States, 09 abr. 2013.

15.
CLUA, E. W. G.. Entrevista com Esteban Clua, da organização do SBGames 2012. Portal de Notícias da Sociedade Brasileira da Computac'ão, Brasil, 29 out. 2012.

16.
CLUA, E. W. G.. Computação de Alto Desempenho. Computação Brasil, Brasil, p. 19 - 19, 14 out. 2012.

17.
CLUA, E. W. G.. Los videojuegos son un nuevo medio interactivo, una nueva forma de contar las cosas. Revista PuntoEdu, Lima - Peru, 03 out. 2012.

18.
CLUA, E. W. G.. Gamers al Ataque. Revista Puntoedu, Lima - Peru, p. 12 - 13, 09 set. 2012.

19.
CLUA, E. W. G.; ALVES, L. . Produção de games ganha espaço na academia e tenta consolidar uma linguagem própria. DIVERSA - REVISTA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS, Belo Horizonte, p. 1 - 3, 14 jun. 2012.

20.
CLUA, E. W. G.. DNA Goiano - a industria de jogos no Brasil. jornal O Hoje, Goiania - GO, p. 13 - 14, 01 fev. 2012.

21.
CLUA, E. W. G.. Indústria de jogos eletrônicos terá perfil traçado por pesquisa da Fusp. Agencia Brasil - Empresa Brasil de Comunicações, Brasil, 05 out. 2011.

22.
CLUA, E. W. G.. Aperte o Start - Uso de Games para selecionar, treinar e estimular equipes ganha espaço no mercado. Caderno Boa Chance - jornal O globo, Rio de Janeiro, p. 1 - 3, 25 set. 2011.

23.
CLUA, E. W. G.. Ah, o Tédio (caderno de economia de O Globo). jornal O globo - caderno de economia, Rio de Janeiro, p. 19 - 19, 19 set. 2011.

24.
CLUA, E. W. G.. Jogue no Facebook sem sair de seu mural. O Globo, Rio de Janeiro, p. 25, 05 maio 2011.

25.
CLUA, E. W. G.. Games não premiam quem mata inocentes. O Globo, Rio de Janeiro, p. 14 - 14, 12 abr. 2011.

26.
CLUA, E. W. G.. O Game dos Celulares já ganham os do PC. Caderno de Economia do Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 13, 08 fev. 2011.

27.
CLUA, E. W. G.. Um, Dois, Três, QUATRO! Os jogos e as músicas. Jornal O Globo - caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 8 - 9, 26 jul. 2010.

28.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Games em Foco. Computação Brasil, Porto Alegre, p. 5 - 6, 01 jul. 2010.

29.
CLUA, E. W. G.. Aventuras pela França Antartica - UFF cria um game histórico. Jornal O Fluminense - revista de domingo, Niterói, p. 10 - 11, 27 jun. 2010.

30.
CLUA, E. W. G.. EVOÉ RPGs. Jornal O Globo - Caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 6 - 7, 29 mar. 2010.

31.
CLUA, E. W. G.. Game da UFF Ensina Direção Defensiva. Jornal do Brasil, Rio de Janeiro, p. 24 - 24, 26 out. 2009.

32.
CLUA, E. W. G.. A Era de Ouro dos Fliperamas. Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 15, 07 set. 2009.

33.
CLUA, E. W. G.. Quando Crescer vou ser Cientista da Computação. Ciencia Hoje das Criancas, São Paulo, p. 22 - 23, 01 set. 2009.

34.
CLUA, E. W. G.; FEIJO, B. . Jogos do Bem, os serius games estão por toda parte e tornam o mundo um lugar melhor. O Globo - caderno digital, nacional, p. 12 - 15, 01 jun. 2009.

35.
CLUA, E. W. G.. Global Game Jam. TIDigital, Rio de Janeiro, p. 16 - 18, 01 mar. 2009.

36.
CLUA, E. W. G.. A indústria de video games ainda é incipiente mas tem grande potencial de crescer. jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 13, 09 fev. 2009.

37.
CLUA, E. W. G.. Girls of War no Global Game Jam 2009. Girls of Wars - revista digital de video games, Rio de Janeiro, 02 fev. 2009.

38.
CLUA, E. W. G.. Global Game Jam Mundial. Folha Dirigida - caderno de educação, Rio de Janeiro, p. 9 - 9, 27 jan. 2009.

39.
CLUA, E. W. G.. Blu-ray, o substituto do DVD, emplaca nos EUA e chega ao consumidor. Jornal do Brasil, Rio de Janeiro, p. caderno B pg 1, 20 jan. 2009.

40.
CLUA, E. W. G.. A importância dos jogos eletrônicos. Multirio - portal do professor, Rio de Janeiro, 01 out. 2008.

41.
CLUA, E. W. G.. O Triunfo do Wii. Isto É, São Paulo, p. 84 - 87, 30 jul. 2008.

42.
CLUA, E. W. G.. Diversão que ensina. Computação Brasil, Porto Alegre, p. 17 - 19, 01 jun. 2007.

43.
CLUA, E. W. G.. Ensinando a programar com os Games. Folha de Pernambuco, Recife, 13 nov. 2006.

44.
CLUA, E. W. G.. O Game e o executivo. Revista TI, Rio de Janeiro, 08 mar. 2006.

45.
CLUA, E. W. G.. Experimentar, Interferir, Ousar, Imaginar. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 12 set. 2005.

46.
CLUA, E. W. G.. Engines para 3D. Eletronic Game Magazine PC, São Paulo, p. 46 - 49, 01 dez. 2004.

47.
CLUA, E. W. G.; FEIJO, B. . Universidades Ensinam como produzir Jogos. Folha de São Paulo, São Paulo, 15 set. 2004.

48.
CLUA, E. W. G.. Dicas para os futuros desenvolvedores de games. O DIA online, Rio de JAneiro, 01 jul. 2004.

49.
CLUA, E. W. G.. Desenvolvimento de jogos em alta. jornal O Dia, Rio de JAneiro, 30 jun. 2004.

50.
CLUA, E. W. G.. Fazendo negócio com games. Gazeta Mercantil, Rio de Janeiro, 13 maio 2004.

51.
CLUA, E. W. G.. Game: da Gávea para a Europa. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 10 nov. 2003.

52.
CLUA, E. W. G.. Brasil sabe fazer jogos muito bem. jornal A Tarde, Salvador, 01 out. 2003.

53.
CLUA, E. W. G.. Jogador é adulto e sociável, diz pesquisa. Folha de São Paulo, São Paulo, 14 maio 2003.

54.
CLUA, E. W. G.. Fã de Jogos, que tal aprender a fazê-los?. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 03 fev. 2003.

55.
CLUA, E. W. G.. Mercado de Games. Caderno Megazine - Jornal O Globo.

56.
CLUA, E. W. G.. Desenvolvimento de Jogos no Brasil. Jornal "O Dia".

57.
CLUA, E. W. G.. Profissionais do entretenimento. jornal "O Fluminense".

58.
CLUA, E. W. G.. Futuro dos Gamers. Jornal Nacional.

59.
Clua, Esteban. jornal O Fluminense: Coluna - Diversidade dos aplicativos. O Fluminense, Niterói, p. 10.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
DORTA MARQUES, BRUNO A. ; NADER VASCONCELOS, CRISTINA ; Clua, Esteban ; REGO DRUMOND, RAFAEL . PEEK - An LSTM Recurrent Network for Motion Classification from Sparse Data. In: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications, 2018, Funchal. Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, 2018. v. 1. p. 215-222.

2.
MARQUES, BRUNO AUGUSTO DORTA ; VASCONCELOS, CRISTINA NADER ; Clua, Esteban ; DRUMOND, RAFAEL REGO . Deep Light Source Estimation for Mixed Reality. In: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications, 2018, Funchal. Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, 2018. v. 1. p. 303-311.

3.
TOROK, LEONARDO ; EISEMANN, E. ; TREVISAN, D. ; Montenegro, Anselmo ; Clua, Esteban . PadCorrect: Correcting User Input on a Virtual Gamepad. In: Graphics Interface 2018, 2018, Toronto. Proceedings of Graphics Interface 2018. Toronto: Canadian Human-Computer Communications Society, 2018. v. 44. p. 49-56.

4.
ALVES, G. F. ; SOUZA, E. V. ; TREVISAN, D. ; MONTENEGRO, A. A. ; SALGADO, L. C. C. ; Clua, Esteban . Applying Design Thinking for Prototyping a Game Controller. In: International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2018), 2018, Poznan. Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing 2018, 2018. v. 1. p. 16-27.

5.
OLIVEIRA, W. ; GAISBAUER, W. ; TIZUKA, M. ; Clua, Esteban ; HLAVACS, H. . Virtual and Real Body Experience Comparison Using Mixed Reality Cycling Environment. In: International Conference on Entertainment Computing, 2018, Poznan. Proecedings of the International Conference on Entertainment Computing 2018, 2018. v. 1. p. 52-63.

6.
MALHEIROS, T. P. ; OLIVEIRA, W. ; TREVISAN, D. ; Clua, Esteban . Gamification for Better Experience in Queues During Entertainment Events. In: XVII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018), 2018, Foz do Iguacu. Proceedings of the XVII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Trilha de Artes e Design. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2018. v. 1. p. 120-128.

7.
FIGUEIRA, F. ; NASCIMENTO, L. ; SILVA JUNIOR, J. R. ; Kohwalter, T. ; MURTA, L. G. P. ; Clua, Esteban . BinG: A Framework for Dynamic Game Balancing using Provenance. In: XVII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018), 2018, Foz do Iguacu. Proceedings of the XVII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018) - TRilha de computacao. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2018. v. 1. p. 230-239.

8.
TOROK, L. ; Pelegrino, M. ; MONTENEGRO, A. ; TREVISAN, D. ; Clua, Esteban . Designing Game Controllers in a Mobile Device. In: International Conference of Design, User Experience, and Usability (HCI International 2017), 2017, Vancouver. Proceedings of the HCI International 2017. Vancouver: Springer, 2017. v. 10289. p. 456-468.

9.
BRAZIL, ANDRE LUIZ ; Conci, Aura ; Clua, Esteban ; BITTENCOURT, LEONARDO KAYAT ; BARUQUE, LUCIA BLONDET . A virtual environment for breast exams practice with Haptics and gamification. In: 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017, Perth. 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017. p. 1-7.

10.
PORCINO, THIAGO M. ; Clua, Esteban ; TREVISAN, DANIELA ; VASCONCELOS, CRISTINA N. ; Valente, Luis . Minimizing cyber sickness in head mounted display systems: Design guidelines and applications. In: 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017, Perth. 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017. p. 1-6.

11.
CRUZ, R. A. Q. ; Breder, B. ; BENTES, C. B. ; CARVALHO, P. ; Clua, Esteban ; Drummond, L. M. . Resolvendo o Problema de Reordenação de Kernels Concorrentes na GPU Utilizando o Problema da Mochila. In: XLIX Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional, 2017, Blumenau. Anais do XLIX Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional, 2017. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Pesquisa Operacional, 2017. v. 1. p. 1-12.

12.
GONCALVES, G. ; MOURAO, E. ; TOROK, LEONARDO ; TREVISAN, D. ; Clua, Esteban ; MONTENEGRO, A. A. . Understanding User Experience with Game Controllers: A Case Study with an Adaptive Smart Controller and a Traditional Gamepad. In: ICEC 2017 - IFIP International Conference on Entertainment Computing, 2017, Tsukuba. Proceedings of the XVI International Conference on Entertainment Computing, 2017. v. 16. p. 59-71.

13.
CARVALHO, P. ; Drummond, L. M. ; BENTES, C. B. ; Clua, Esteban ; CATALDO, E. ; MARZULO, L. . Analysis and Characterization of GPU Benchmarks for Kernel Concurrency Efficiency. In: CARLA 2017- Latin American High-Performance Computing Conference, 2017, Buenos Aires. Proceedings of the Latin American High-Performance Computing Conference, 2017. v. 1. p. 35-43.

14.
CRUZ, R. A. Q. ; CACAU, D. C. ; SANTOS, R. M. ; PEREIRA, E. J. R. ; LETA, F. ; Clua, Esteban . Improving accuracy of automatic fracture detection in borehole images with deep learning and GPUs. In: 30th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17), 2017, Niterói. Proceedings of the 30th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI'17), 2017. p. 250-256.

15.
CRUZ, R. A. Q. ; Drummond, L. M. ; Clua, Esteban ; BENTES, C. B. . Analyzing and Estimating the Performance of Concurrent Kernels Execution on GPUs. In: XVIII Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho - WSCAD, 2017, Campinas. Anais do Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho - WSCAD. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2017. v. 1. p. 1-12.

16.
CARVALHO, P. ; BENTES, C. B. ; Drummond, L. M. ; CATALDO, E. ; Clua, Esteban . Caracterização dos Kernels do Benchmark Rodinia para GPUs. In: Escola Regional de Alto Desempenho, 2017, 2017, Nova Iguacu. Anais da Escola Regional de Alto Desempenho do Rio de JAneiro, 2017. Rio de JAneiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2017. v. 1. p. 1.

17.
SILVA, EIDER ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo ; TREVISAN, DANIELA ; Valente, Luis . An Interaction Mechanism for Virtual Reality Based on Upper Limbs Motions Tracking Using Depth Cameras and Inertial Sensors. In: 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017, Curitiba. 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017. v. 1. p. 46-109.

18.
Montenegro, Anselmo ; BAPTISTA, ICARO ; DEMBOGURSKI, BRUNO ; Clua, Esteban . A New Method for Modeling Clouds Combining Procedural and Implicit Models. In: 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017, Curitiba. 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017. v. 1. p. 173-160.

19.
COSTA KOHWALTER, TROY ; GRESTA PAULINO MURTA, LEONARDO ; WALTER GONZALEZ CLUA, ESTEBAN . Capturing Game Telemetry with Provenance. In: 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017, Curitiba. 2017 16th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2017. v. 1. p. 66.

20.
BRAZIL, ANDRE LUIZ ; Conci, Aura ; Clua, Esteban ; RODRIGUEZ-HERNANDEZ, NOEL ; BITTENCOURT, LEONARDO KAYAT ; RAMOS, REINALDO RODRIGUEZ . Force modeling and gamification for Epidural Anesthesia training. In: 2016 IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2016, Orlando. 2016 IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). v. 4. p. 1-8.

21.
VASCONCELOS, E. C. ; Clua, Esteban ; ROSA, R. ; Gazolla, João Gabriel Felipe M. ; FERREIRA, N. C. R. ; CARLQUIST, V. ; COSTA, C. F. S. . GPU Optimization for Data Analysis of Mario Schenberg Spherical Detector. In: XVI International Conference on Computational Science 2016 - ICCS 2016, 2016, San Diego. Proceedings of XVI the International Conference on Computational Science 2016 - ICCS 2016, 2016. v. 80. p. 2158-2168.

22.
Kohwalter, T. ; OLIVEIRA, T. ; FREIRE, J. ; MURTA, L. G. P. ; Clua, Esteban . Prov Viewer: A Graph-Based Visualization Tool for Interactive Exploration of Provenance Data. In: International Provenance and Annotation Workshop (IPAW), 2016, Washington DC. Proceedings of the International Provenance and Annotation Workshop (IPAW), 2016. p. 71-82.

23.
SOUZA, G. ; SALGADO, L. ; Clua, Esteban ; TREVISAN, D. . Investigating Motivational Aspects of Brazilian Elderly to Interact with Digital Games. In: International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Proceedings of the XVIII International Conference on Human-Computer Interaction. Berlim: Elsevier, 2016. v. 9737. p. 194-203.

24.
Batista, D. ; PAES, A. ; Clua, Esteban . Planning Social Actions Through the Others' Eyes for Emergent Storytelling. In: IEEE Symposium on Computacional Intelligence and Games, 2016, Santorini. Proceedings of the IEEE Conference on Computational Intelligence and Games 2016, 2016. v. 13. p. 101-110.

25.
VALENTE, L. ; Feijo, Bruno ; SILVA, A. R. ; Clua, Esteban . The concept of pervasive virtuality and its application in digital entertainment systems. In: International Conference on Entertainment Computing (ICEC), 2016, Vienna. Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing, 2016. p. 120-128.

26.
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LUCHINI, P. ; FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. . A Framework Focused on 2D Game Logic and Game Object Management. In: II Simpósio Brasileiro de Games - Computing Short papers, 2005, São Paulo. Anais WJogos 2005 - Computing Short papers. São Paulo: Universidade de São Paulo, 2005. v. 1. p. 324-326.

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CLUA, E. W. G.; DREUX, M. ; FEIJO, B. . Shading for Sprites. In: WJogos, 2002, Fortaleza. Anais do WJogos, 2002.

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CLUA, E. W. G.; GATTASS, M. . Modeling and Visualisation of Natural elements in Volumetric Scenes. In: Sibgrapi, 1998, Rio de Janeiro. Anais do Sibgrapi, 1998.

Apresentações de Trabalho
1.
Clua, Esteban. O Futuro do Entretenimento Digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
Clua, Esteban. Oportunidades e negócios no setor de jogos para o Estado do Rio de Janeiro. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
Clua, Esteban. O que esperar do Futuro dos Video-Games: pesquisas e inovações na área. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
Clua, Esteban. Arquitetura de GPUs - uma visão geral. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

5.
Clua, Esteban. Uma visao do mercado de games no Brasil. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
Clua, Esteban. palestra: Os videogames podem mesmo ser usados para fins educativos? Como, quando e onde?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

7.
Clua, Esteban. O Futuro dos Videogames. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
Clua, Esteban. Los videojuegos pueden ser buenos profesores?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
Clua, Esteban. Arquitectura y programacion de GPUs. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

10.
Clua, Esteban. Como a indústria de jogos está influenciando a indústria de simulação. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
Clua, Esteban. Arquitetura e Programacao em GPUs. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções bibliográficas
1.
Rodrigues, M. A. F. ; Clua, Esteban ; ALVES, L. ; BATTAIOLA, A. L. . Accepted Manuscript Guest Editorial: Special Issue on Selected Papers from the 14 th Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGames 2015), 2017. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.

2.
Clua, Esteban. Guest Editorial: Selected Papers from the 13th Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGames 2014). porto alegre, 2017. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

3.
VALENTE, L. ; Clua, Esteban ; FEIJO, B. . Live-Action Virtual Reality Games. Rio de Janeiro: PUC-Rio, 2015 (monografia de departamento).

4.
SILVEIRA, I. F. ; Clua, Esteban . Guest Editorial Foreword to the Special Issue of SBGames 2013. Porto Alegre, 2014. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

5.
Clua, Esteban. Serious games applied to health. São Paulo, 2014. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

6.
Clua, Esteban; Teichrieb, V. . Guest Editorial: Foreword to the Special Issue on Digital Games. Porto Alegre, 2014. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

7.
CLUA, E. W. G.. PROGRAMANDO PARA PROCESSADORES PARALELOS. São PAulo, 2010. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.

8.
CLUA, E. W. G.. PROGRAMANDO PARA PROCESSADORES PARALELOS. São Paulo: Elsevier, 2010. (Tradução/Livro).

9.
CLUA, E. W. G.; MUSSE, S. R. ; PASSOS, E. ; ZAMITH, M. ; JOSELLI, M. . An Overview of the Brazilian Research Field in Digital Entertainment. Hollywood, 2009. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

10.
MOITA, F. ; CLUA, E. W. G. . Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração.. João Pessoa, 2007. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.

11.
CLUA, E. W. G.; DREUX, M. ; FEIJO, B. ; POLICARPO, F. . Real-time refraction and reflection using portals. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 27/03, 2003 (monografia de departamento).

12.
CLUA, E. W. G.; FEIJO, B. ; DREUX, M. . Utilization of Nailboards for optimization in rendering distribution between CPU / GPU using Relief Texture Mapping. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 28/03, 2003 (monografia de departamento).

13.
CLUA, E. W. G.; DREUX, M. ; FEIJO, B. . A Generic Avaliation System for Image-Based Rendering Systems. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 29/03, 2003 (monografia de departamento).

14.
CLUA, E. W. G.. Desenvolvimento de jogos para computadores e celulares. Rio Grande do Sul: RITA, 2001 (Revista técnica).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
CLUA, E. W. G.. palestra para Rede Globo: Video-Games: futuro e oportunidades. 2010.

2.
MURTA, L. G. P. ; LIMA, R. ; CLUA, E. W. G. ; KISHINHEVSKY, M. . comissão para estudo e criação do curso de bacharelado em sistemas da informação da UFF. 2009.

Programas de computador sem registro
1.
CLUA, ESTEBAN W.G.. PPlay - A Framework for Learning How to Program using Phyton and Games. 2015.

2.
Clua, Esteban; SILVA JUNIOR, J. R. ; MURTA, L. G. P. ; SARMA, A. . Dominoes: A GPU based Fine-grained Analysis for Software Development. 2015.

3.
Gonzalez Clua, Esteban W.; Kohwalter, T. ; MURTA, L. G. P. . Software Development Manager Game. 2012.

4.
CLUA, E. W. G.. JPlay - A Framework for Learning How to Program in JAVA with Games. 2012.

5.
SILVA JUNIOR, J. R. ; Joselli, Mark ; Gonzalez Clua, Esteban W. . Autore 3D. 2011.

6.
Pamplona, V. F. ; PASSOS, E. ; Zizka, J. ; Oliveira, M. M. ; Lawson, E. ; Gonzalez Clua, Esteban W. ; Raskar, R. . CATRA: Cataract Maps with Snap-on Eyepiece for Mobile Phones. 2011.

7.
Boarim, F. E. ; Nepomuceno dos Santos, L. B. ; Cavalini, L. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . EPIDEMICS - Game for Epidemias Education. 2011.

8.
Brandão, A. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; CLUA, E. W. G. . JECRIPE. 2011.

9.
BARBOZA, D. ; CLUA, E. W. G. ; SAADE, D. C. M. . Ginga Game - Framework for GINGA Games Development. 2011.

10.
Gonzalez Clua, Esteban W.; SILVA JUNIOR, J. R. ; Kohwalter, T. . combate. 2011.

11.
Gonzalez Clua, Esteban W.; BARBOZA, D. ; SILVA JUNIOR, J. R. . Direção Defensiva. 2010.

12.
PASSOS, E. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . França Antártica. 2010.

13.
NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; Ruff, C. ; CLUA, E. W. G. . ErgoGas - Simulador para avaliação de Ergonometria em Laboratórios. 2010.

Trabalhos técnicos
1.
Clua, Esteban. Program Committee of the VI Escola Regional de Computação Aplicada à Saúde (ERCAS RJ 2018). 2018.

2.
Clua, Esteban. Program Committee of the 31º Concurso de Teses e Dissertações da SBC (CTD 2018). 2018.

3.
Clua, Esteban. Program Committee of the 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health, IEEE SeGAH 2018. 2018.

4.
Clua, Esteban. Program Committee of the Latin American Conference on High Performance Computing (CARLA 2018). 2018.

5.
Clua, Esteban. Program Committee of 9th Workshop on Applications for Multi-Core Architectures (WAMCA 2018). 2018.

6.
Clua, Esteban. reviewer for the COMPUTER GRAPHICS INTERNATIONAL 2017. 2017.

7.
Clua, Esteban. Comite de programa do 30º Concurso de Teses e Dissertações da SBC (CTD 2017). 2017.

8.
Clua, Esteban. Program Committee of the Workshop of Informatics in Education (WEI 2017). 2017.

9.
Clua, Esteban. Program Committee of the 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2017). 2017.

10.
Clua, Esteban. Program Commitee of the 16th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2017). 2017.

11.
Clua, Esteban. Program Committee of the LATIN AMERICA HIGH PERFORMANCE COMPUTING CONFERENCE (CARLA 2017). 2017.

12.
Clua, Esteban. Program Committee of the XIII Brazilian Congress on Computational Intelligence. 2017.

13.
Clua, Esteban. Program Committee of Games Undergraduation - SBGames 2017. 2017.

14.
Clua, Esteban. Reviewer of the 25th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces. 2017.

15.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXIX Contenst of Thesis and Dissertations of SBC (CTD 2016). 2016.

16.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXIX SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (Sibgrapi 2016). 2016.

17.
Clua, Esteban. Program Committee of the IV Conference on Serious Games and Applications for Health (Segah 2016). 2016.

18.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXII Workshop de Informática na Escola (WIE). 2016.

19.
Clua, Esteban. Program Committe of the I Workshop Games na Graduação (SBGAmes 2016). 2016.

20.
Clua, Esteban. Program Committee of the GAMEON'2016. 2016.

21.
Esteban W. G. Clua. Comitê Avaliador Institucional de Inovação dos Programas Institucionais de Bolsas de Estímulo a Inovacao - PIBIT/PIBInova. 2016.

22.
Clua, Esteban. Program Committee of the Workshop of Digital Games in Assistive Environments, at the International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing (TISHW). 2016.

23.
Clua, Esteban. Program Committee of the IV Workshop de ambientes Virtuais aplicados a educação (WAVE 2016). 2016.

24.
Clua, Esteban. Program Committee of 4th Conference of Computational Interdisciplinary Science (CCIS 2016). 2016.

25.
Clua, Esteban. Núcleo Docente Estruturante do CEDERJ. 2015.

26.
Clua, Esteban. Program Committee of the Computer on the Beach 2015. 2015.

27.
Clua, Esteban. Program Committee of the XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2015). 2015.

28.
Clua, Esteban. Program Committee of the XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação ? construindo novas trilhas. 2015.

29.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXVIII Conference on Graphics, Patterns and Images - SIBGRAPI 2015. 2015.

30.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXIII Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2015). 2015.

31.
Clua, Esteban. program Committee of XIV Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação (WPerformance 2015). 2015.

32.
Clua, Esteban. Program Committee of the 14th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2015). 2015.

33.
Clua, Esteban. Reviewer of the XXII Concurso Latinoamericano de Tesis de Maestría (CLTM) (CLEI 2015 - XXII CLTM). 2015.

34.
Clua, Esteban. Program Committee of the I Escola Regional de Alto Desempenho do Rio de Janeiro (ERAD RJ 2015). 2015.

35.
Clua, Esteban. X Conferência Latino-Americana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem (LACLO 2015). 2015.

36.
Clua, Esteban. Program Committee of the Latin America High Performance Computing Conference (CARLA 2015). 2015.

37.
Clua, Esteban. Program Committee of the XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2015). 2015.

38.
Clua, Esteban. Program Committee of the I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares (JEDI 2015). 2015.

39.
Clua, Esteban. Paper REview of the III Workshop de Ambientes Virtuais na Educação (WAVE 2015). 2015.

40.
Clua, Esteban. Program Committee of FDG 2014, the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games. 2014.

41.
Clua, Esteban. Program Committee of the IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health. 2014.

42.
Clua, Esteban. reviewer for the 16th international Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2014). 2014.

43.
Clua, Esteban. Program Committee of the X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC 2014). 2014.

44.
Clua, Esteban. Program Committee of The 26th International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering (SEKE 2014). 2014.

45.
Clua, Esteban. Program Committee of the XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2014). 2014.

46.
Clua, Esteban. Program Committee of the WPerformance - XIII Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação. 2014.

47.
Clua, Esteban. Program Committee of the XXII Congreso Iberoamericano de Educación Superior en Computación (CLEI 2014). 2014.

48.
Clua, Esteban. Program Committee of the Simposio Latinoamericano de Computación Gráfica, Realidad Virtual y Procesamiento de Imágenes. 2014.

49.
Clua, Esteban. Program Committee of SIBGRAPI 2014 - Conference on Graphics, Patterns and Images. 2014.

50.
Clua, Esteban. Program Committee of the 15th annual European GAMEON Conference (GAMEON 2014). 2014.

51.
Clua, Esteban. Program Committee of the International Conference on Entertainment Computing 2014 (ICEC 2014). 2014.

52.
Clua, Esteban. Program Committee of the III Conference on Computational Interdisciplinary Science (CCIS 2014). 2014.

53.
Clua, Esteban. Program Committee of the II Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications at Siiggraph ASIA 2014. 2014.

54.
Clua, Esteban. Program Committee of the XIII Simposium of Games and Digital Entertainment (SBGames 2014). 2014.

55.
Clua, Esteban. reviewer of the XXIV Congresso Brasileiro em Engenharia Biomédica. 2014.

56.
Clua, Esteban. Comitê Institucional de Inovação dos Programas Instituticionais de Bolsas Estímulo a Inovação - PIBIT/PIBINOVA 2013/2014. 2014.

57.
Clua, Esteban. Program Committee of Computer on the Beach 2015. 2014.

58.
CLUA, E. W. G.. Reviewer of 31o Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. 2013.

59.
CLUA, E. W. G.. reviewer of the Computer Graphics International 2013 (CGI 2013). 2013.

60.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the Décima Segunda Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2013. 2013.

61.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2013). 2013.

62.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the XXV International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering (SEKE 2013). 2013.

63.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013.

64.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the SIBGRAPI 2013 ? The Conference on Graphics, Patterns, and Images. 2013.

65.
CLUA, E. W. G.. Comitê de Avaliação do do edital PIBITI / PIBInova 2013 da UFF. 2013.

66.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the Workshop of Work in Progress of Sibgrapi 2013. 2013.

67.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the XXXIX Latin American Computing Conference (CLEI 2013). 2013.

68.
Clua, Esteban. Program Committee of VI Conferencia Latinoamericana de Computación de Alto Rendimiento, CLCAR 2013. 2013.

69.
Clua, Esteban. Program Comimttee of Computing Track of XII SBGAMES. 2013.

70.
Clua, Esteban. Reviewer of the 5th Joint Virtual Reality Conference. 2013.

71.
Clua, Esteban. Program Committee of the Workshop de Realidade Virtual e Aumentada 2013. 2013.

72.
CLUA, E. W. G.. Parecer técnico do Edital Rio Content Market 2012. 2012.

73.
CLUA, E. W. G.. Program Committe of Computer on the Beach 2012. 2012.

74.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of Foundations of Digital Games (FDG). 2012.

75.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of Simposio de Realidade Virtual - SVR 2012. 2012.

76.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of The 24th International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering. 2012.

77.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of XI Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação. 2012.

78.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the 11th International Conference on Entertainment Computing. 2012.

79.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the SIBGRAPI 2012 - Conference on Graphics, Patterns and Images. 2012.

80.
CLUA, E. W. G.. Comissão de Avaliação de Edital Público para Estado do Rio de Janeiro, Secretaria da Cultura, projeto 003/2012 - Desenvolvimento de Projetos de Jogos Eletrônicos para Console, Internet e/ou Computador. 2012.

81.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the XI Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012). 2012.

82.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the 3rd Workshop on Applications for Multi-Core Architectures. 2012.

83.
CLUA, E. W. G.. Mini-Curso: programação de GPUs. 2012.

84.
CLUA, E. W. G.. Parecer técnico para FAPERN. 2012.

85.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the Computer on the Beach 2013. 2012.

86.
CLUA, E. W. G.. Program Commitee of IADIS Game and Entertainment Technologies 2011. 2011.

87.
CLUA, E. W. G.. reviewer of Siggraph 2011 Full papers session. 2011.

88.
CLUA, E. W. G.. Comitê de Programa do Workshop de Educação em Informática - WEI 2011. 2011.

89.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of WPerformance - X Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação. 2011.

90.
CLUA, E. W. G.. reviewer of XXXVIII Seminário Integrado de Software e Hardware. 2011.

91.
CLUA, E. W. G.. reviwer of II Computer on the Beach. 2011.

92.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the XXIII Software Engineering and Knowledge Engineering (SEKE 2011). 2011.

93.
CLUA, E. W. G.. technical visit to North Carolina University. 2011.

94.
CLUA, E. W. G.. Comitê de programa do XXIV Sibgrapi ? Conference on Graphics, Patterns and Images. 2011.

95.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of ACE 2011: 8th Advances in Computer Entertainment Technology Conference. 2011.

96.
CLUA, E. W. G.. Workshop on Interactive Graphics and Visualization for Industry-Driven Applied and Exploratory Research. 2011.

97.
Clua, Esteban. Program Committee of SBGames 2011. 2011.

98.
CLUA, E. W. G.. Team Coach of the ACM Internationalk Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase 2010. 2011.

99.
CLUA, E. W. G.. Comite Institucional de Inovação no I Seminário de Iniciação a Inovação da UFF. 2011.

100.
CLUA, E. W. G.. Parecer Técnico de Projetos. 2011.

101.
CLUA, E. W. G.. Program Committe of the 19th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, IWSSIP 2012. 2011.

102.
CLUA, E. W. G.. Edital Subvenção Econômica para o Estado da Bahia - FAPESB. 2011.

103.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of Computer Graphics International. 2010.

104.
CLUA, E. W. G.. comite de programa do Workshop sobre Educação em Computação 2010. 2010.

105.
CLUA, E. W. G.. comite de programa do XXXVII Seminário Integrado de Software e Hardware. 2010.

106.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of SIBGRAPI 2010. 2010.

107.
CLUA, E. W. G.. comite de programa do Workshop de TV Digital / WebMidia 20101. 2010.

108.
CLUA, E. W. G.. parecerista de projetos do PIBITI/CNPq/UFF: Programa Institucional de Bolsas de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação do CNPq. 2010.

109.
CLUA, E. W. G.. Palestra para Universidade Austral - Argentina. 2010.

110.
CLUA, E. W. G.; PROTTI, F. ; NOGUEIRA, L. T. ; SILVA, V. T. . Comissão de Pesquisa do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense. 2010.

111.
Clua, Esteban. Team Coach of the ACM Internationalk Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase 2010. 2010.

112.
CLUA, E. W. G.. Colegiado do Instituto de Computação da UFF - suplente. 2010.

113.
CLUA, E. W. G.. mini-curso: Arquitetura de Game Engines (Universidade Estadual da Bahia). 2010.

114.
CLUA, E. W. G.. presidente da comissão especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2010.

115.
CLUA, E. W. G.. Coordenador Geral do Brasil Game Jam. 2010.

116.
CLUA, E. W. G.. Visita Técnica ao Medialab - MIT. 2010.

117.
CLUA, E. W. G.. EDITAL BAHIA INOVAÇÃO - FAPESB/SECTI/FINEP/MCT? 023/2010. 2010.

118.
CLUA, E. W. G.. Scientific and Techincal avaliation of CYTED Committee (Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo). 2010.

119.
CLUA, E. W. G.. Representante de Tecnologia da Universidade Federal Fluminense no Fórum Permanente de Desenvolvimento Estratégico do Estado do Rio de Janeiro. 2009.

120.
CLUA, E. W. G.. Comissão de Programa do Encontro Regional de Informática do Norte. 2009.

121.
CLUA, E. W. G.. Criação da Agencia de Inovação da Universidade Federal FLuminense. 2009.

122.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa do XXVIII Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica da SBC. 2009.

123.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa do Workshop de Educação em Informática. 2009.

124.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa ACM SIGRAPH - game papers. 2009.

125.
CLUA, E. W. G.. comite de programa do concurso de Teses e Dissertações da SBC 2009. 2009.

126.
CLUA, E. W. G.. Program Committee of the IADIS Game and Entertainment Technologies 2009. 2009.

127.
CLUA, E. W. G.. comissão de programa do Simposio de Games de Santa Catarina. 2009.

128.
CLUA, E. W. G.. revisor do XXXV Conferencia Latinoamericana de Informática (CLEI 2009). 2009.

129.
CLUA, E. W. G.. comite de programa: IEEE Eurosis Gameon Conference. 2009.

130.
CLUA, E. W. G.. comissão de programa do SBGames 2009 - full papers Computer Track. 2009.

131.
CLUA, E. W. G.. Assessoria Externa da Pró-Reitoria de Extensão da Universidade Estadual de Londrina. 2009.

132.
CLUA, E. W. G.. Committee Program of the IADIS Multiconference on Computer Science and Information Systems 2009. 2009.

133.
CLUA, E. W. G.. Program Committe of Workshop of Theses and Dissertations (SIBGRAPI 2008 - WTDCGPI). 2008.

134.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SBGAMES 2008 - Computing Track - Technical Posters (SBGAMES 2008 - Computing Posters). 2008.

135.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SBGAMES 2008 - Computing Track - Full Papers (SBGAMES 2008 - Computing Papers). 2008.

136.
CLUA, E. W. G.. Comite de programa do XXVII Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica (SBC 2008 - CTIC). 2008.

137.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa do XXXV Seminário Integrado de Software e Hardware (SBC 2008 - SEMISH). 2008.

138.
CLUA, E. W. G.. Program Committe - ACM Sandbox 2008. 2008.

139.
CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. . Program Committe - Information Visualization 2008. 2008.

140.
CLUA, E. W. G.. Program Committe - Gameon 2008. 2008.

141.
CLUA, E. W. G.. Comitê de Programa -Technical Posters Sibgrapi 2008. 2008.

142.
CLUA, E. W. G.. Comissão Científica do IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas. 2008.

143.
CLUA, E. W. G.. Comitê de Programa do XXIX Congresso Ibero Latino Americano de Métodos Computacionais em Engenharia. 2008.

144.
CLUA, E. W. G.. Program Committe Workshop of Undergraduate Works (SIBGRAPI 2007 - WUW). 2007.

145.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SBGAMES 2007 - Computing Track (SBGAMES 2007 - Computing Track). 2007.

146.
CLUA, E. W. G.. Comitê de Programa do Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica da SBC 2007. 2007.

147.
CLUA, E. W. G.. Program Committe Computer Graphics International. 2007.

148.
CLUA, E. W. G.. Program Committe XX Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI 2007). 2007.

149.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SGAMES 2007 - "Game & Culture" (SGAMES 2007 - "Game & Culture"). 2007.

150.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SBGames 2006 - Computing (SBGames 2006 - Computing). 2006.

151.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa do SIBGRAPI-Tutorials 2006 (SIBGRAPI-Tutorials 2006). 2006.

152.
CLUA, E. W. G.. Program Committe SIBGRAPI 2005 - Posters (SIBGRAPI 2005 - Posters). 2005.

153.
CLUA, E. W. G.. Chair do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - WJogos (SBGames 2005 - WJogos 2005). 2005.

154.
CLUA, E. W. G.. comitê de programa do Concurso de Teses e Dissertações do SBC 2005 CTD. 2005.

155.
CLUA, E. W. G.. Program Committe XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2005). 2005.

156.
CLUA, E. W. G.. Chair do I Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital (SBGAMES 2004). 2004.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
Clua, Esteban. O que os games tem a ver com a matemática?. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
Clua, Esteban. Alunos criam jogos e aplicativos inclusivos na UFF. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
Clua, Esteban. Talk Show com Maia Veloso, no Programa Falando Disso - Desenvolvimento e Produção de Jogos no Brasil. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
Clua, Esteban. Oportunidades de Investimentos no setor de Games. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
Clua, Esteban. Caminhos da Reportagem (TV Brasil): Games: um jogo bilionário. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
Clua, Esteban. O VIDEOGAME NO BRASIL - A Historia Do Vídeo Game No Brasil (Documentário feito pela Indiaina Produções em 12 episódios). 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
Clua, Esteban. Encontro com Fátima Bernardes: Esteban Clua fala sobre o mercado para quem quer trabalhar com videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
Clua, Esteban. Encontro com Fátima Bernardes: Esteban Clua fala sobre o mercado para quem quer trabalhar com videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
CLUA, E. W. G.. São Paulo recebe feira de games de origem niteroiense. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

10.
CLUA, E. W. G.. Bate papo sobre Desenvolvimento de Games. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

11.
CLUA, E. W. G.. potencial dos jogos educativos. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).


Demais tipos de produção técnica
1.
Clua, Esteban. Programacion de GPUs. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

2.
Clua, Esteban. Escuela de Verano de Arequipa: Curso de Desarrollo de Videogames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

3.
Gonzalez Clua, Esteban W.; FARIAS, R. C. . Programming in CUDA 5. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

4.
CLUA, E. W. G.. ACM Programm contest. 2009. (Coach of Univ. Federal Fluminense team).

5.
CLUA, E. W. G.. International Collegiate Programming Contest. 2008. (técnico de equipe Univ. Federal Fluminense).

6.
CLUA, E. W. G.. Desarrollo de Video Juegos. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).


Produção artística/cultural
Outras produções artísticas/culturais
1.
CLUA, E. W. G.. Interview: Gamefication (Programa Mais você, Ana Maria Braga). 2011.

2.
CLUA, E. W. G.. interview: O futuro dos videogames. 2011.

3.
CLUA, E. W. G.. interview: How Video games can help to teach?. 2010.

4.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: O crise financeira e o mercado de Video Games no Brasil. 2009.

5.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Como se fazem os Video Games. 2009.

6.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: novos paradigmas de ensino a Distância. 2009.

7.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: O uso de Serious Games para treinamentos. 2009.

8.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Conversando com Esteban Clua, o Guru do desenvolvimento de Games. 2008.

9.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: O mercado de Jogos no Brasil. 2008.

10.
CLUA, E. W. G.. Oficina: Como se fazem os Video Games. 2008 (Oficina).

11.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Os jogos na era da Internet. 2008.

12.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Profissoes do Futuro. 2008.

13.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: A carreira de Games. 2007.

14.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: A Nova Geração dos Games. 2006.

15.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Videogame é coisa séria. 2005.

16.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Dá para ganhar dinheiro fazendo games?. 2005.

17.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: TV Digital, Entretenimento do Futuro. 2005.

18.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Mercado de Games no Brasil. 2005.

19.
CLUA, E. W. G.; CHAGAS, M. G. . Entrevista: Os Games e o Design. 2004.

Demais trabalhos
1.
CLUA, E. W. G.. O futuro dos Video Games e do Entretenimento Digital. 2008 (Palestra) .

2.
CLUA, E. W. G.. O futuro e as fronteiras tecnológicas no entretenimento digital. 2008 (Palestra) .

3.
CLUA, E. W. G.. La nueva era del entretenimiento digital. 2008 (Palestra) .



Patentes e registros



Patente

A Confirmação do status de um pedido de patentes poderá ser solicitada à Diretoria de Patentes (DIRPA) por meio de uma Certidão de atos relativos aos processos
1.
 Clua, Esteban; Pelegrino, M. ; ZAMITH, M. ; Mendonça, E. ; TOROK, L. . Gamepad Orgânico: controle virtual para jogos por smartphone e tablets configurável e adaptável ao uso. 2013, Brasil.
Patente: Privilégio de Inovação. Número do registro: BR10201303000039, título: "Gamepad Orgânico: controle virtual para jogos por smartphone e tablets configurável e adaptável ao uso" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial. Depósito: 22/11/2013; Depósito PCT: 22/11/2013. Instituição(ões) financiadora(s): UFF, FAPERJ, NVIDIA.


Programa de computador
1.
SANTANA, A. C. ; RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. ; Clua, Esteban ; GODOY, F. F. ; BATISTA, L. P. ; AZIS, M. C. . FAZGAME. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014000049-4, data de registro: 27/01/2014, título: "FAZGAME" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
MARTI, L.; SANCHEZ-PI, N.; Zadrozny, B.; PAES, ALINE; Clua, Esteban. Participação em banca de WEMERSON PASTOR DE OLIVEIRA MARINHO. Word101 - A Compact Encoding of Words using Character Level Information applied to Convolutional Neural Network Text Classification. 2018. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

2.
Moreira Costa, R. M. E.; SENA, A.; MARROQUIM, R.; Clua, Esteban. Participação em banca de Vitor Balbio da Silva. Uma Abordagem para Analise e Monitoramento de Simulator Sickness em Ambientes de Realidade Virtual. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências Computacionais) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

3.
MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban; TREVISAN, D.; BARBOSA, S.. Participação em banca de EIDER CARLOS PAULINO SILVA. Desenvolvimento de um Sistema para Interação em Realidade Virtual baseada no rastreamento de movimentos dos membros superiores. 2017. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

4.
KELNER, J.; BASSANI, H. F.; Clua, Esteban. Participação em banca de Anna Priscilla de Albuquerque. IoT4Fun: A Relational Model for Hybrid Gameplay Interaction. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

5.
LOPES, P. B.; MUSTARO, P. N.; SILVEIRA, I. F.; Clua, Esteban. Participação em banca de Danielle Cordeiro Pedrosa. Jogo Digital Educativo Envolvendo MAtemática pré-escolar para crianças usando interface natural do usuário. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

6.
MARROQUIM, R. G.; ESPERANZA, C.; Clua, Esteban. Participação em banca de Abel Bruno Nascimento. Renderização nã-fotorealista em tempo real de liquidos baseados em partículas. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

7.
KOSCIANSKI, A.; SANTOS JUNIOR, G.; Clua, Esteban. Participação em banca de João Henrique Berssanette. Ensino de Programação de Computadores: uma proposta de abordagem prática baseada em Ausubel. 2016. Dissertação (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

8.
COMICHOLI, M. T.; FERNANDES, A. M. R.; DAZZI, R. L. S.; Clua, Esteban. Participação em banca de Márcio Poffo. Motivação para Aprendizagem em Ambientes Gameficados. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.

9.
Vasconcelos, C.; Clua, Esteban; TREVISAN, D.; KELNER, J.. Participação em banca de Thiago Malheiros Porcino. Seleção Dinâmica de Foco para Ambientes de Primeira Pessoa com Visor de Realidade Virtual. 2016. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

10.
TREVISAN, D.; Clua, Esteban; MONTENEGRO, A. A.; MACHADO, L.. Participação em banca de Mateus Pelegrino Peixoto. UM CONTROLE VIRTUAL DINÂMICO PARA JOGOS ADAPTADO AO GAMEPLAY E AO USUÁRIO. 2016. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

11.
Drummond, L. M.; Clua, Esteban; BENTES, C. B.; BOERES, M. C. S.. Participação em banca de Bernardo Breder. Ordenação da Submissão de Kernels Concorrentes para Maximizar a Utilização dos Recursos da GPU. 2016. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

12.
CELES, W.; Feijo, Bruno; Clua, Esteban. Participação em banca de Vicente Corrêa da Silva Neto. Uma plataforma de jogos JRPG destinada à educação com entretenimento. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

13.
TREVISAN, D.; Clua, Esteban; RAPOSO, A.. Participação em banca de Isys de Macedo Marques Ribeiro. Uma Abordagem para Detecção e Comunicação de Problemas de Interação em Jogos para Crianças com Sindrome de Down. 2015. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

14.
ROSA, P. F. F.; JUSTEL, C. M.; DUTRA, M. S.; Clua, Esteban. Participação em banca de Anderson Crivella de Carvalho Rodrigues. Fusão de Sensores para um VANT via Suavização Incremental Baseada em Grafo-Fatores. 2015. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas - Informatica) - Instituto Militar de Engenharia.

15.
TREVISAN, D.; Clua, Esteban; SANCHEZ-PI, N.. Participação em banca de LEONARDO GOMES TOROK. UM CONTROLE PARA JOGOS ADAPTADO AO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

16.
GOIS, J. P.; Brandão, A.; Clua, Esteban. Participação em banca de Bruno Augusto Dorta Marques. Preenchimento e Iluminação Interativa de Cartoons 2.5D. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.

17.
ALVES, L.; HETKOWSKI, T. M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Jesse Nery Filho. Projetando um gamebook para potencializart as Funções Executivas. 2015. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

18.
Pedrini, H.; Stolfi, J.; Clua, Esteban. Participação em banca de Leonardo Rodrigo Domingues. GPU Optimization of Bounding Volume Hierarchies for Ray Tracing. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

19.
SANTOS NETO, P. A.; Passos, Erick B.; RABELO, R. A. L.; Clua, Esteban. Participação em banca de Alexandre Tolstenko Nogueira. Um Estudo sobre a Formação de Equipes em Jogos Virtuais. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Piauí.

20.
SANTOS NETO, P. A.; Passos, Erick B.; MOURA, R. S.; Clua, Esteban. Participação em banca de Danilo Batista Medeiros. Introdução de Técnicas de Game Design no Desenvolvimento de Software. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Piauí.

21.
OLIVEIRA, D.; Clua, Esteban; MONTENEGRO, A.; MATTOSO, M. L. Q.; PASCHOAL, A. R.. Participação em banca de Lidson Barbosa Jacob. Spielzyklus: Intetificando Padrões de Ciclos em Dados de Proveniencia Extraídos de Forma não instrusiva. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

22.
MORENO, M. F.; BARRERE, E.; Clua, Esteban. Participação em banca de Rodrigo Ferreira Martins. Framework para construção de aplicações adaptativas em nuvem multimídia. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

23.
CARVALHO, W. V.; TRINTA, F. A. M.; Clua, Esteban; MELO FILHO, A. A.; SANTOS, E. M.. Participação em banca de JULIAN RODRIGUES VALÉRIO. UM AMBIENTE PARA O AUXÍLIO À APRENDIZAGEM DE HABILIDADES LAPAROSCÓPICAS USANDO REALIDADE AUMENTADA E GAMIFICAÇÃO. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

24.
XEXEO, G.; MARROQUIM, R. G.; Clua, Esteban. Participação em banca de Leonardo Oliveira Santos. Reconhecimento Espacial por Análise Léxica e Sintática de Estruturas de Voxels para Bots de Minecraft. 2015. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

25.
VIGO, D. G. A.; ROSSETO, S.; TEIXEIRA, M. G.; VALERIO, J. V.; Clua, Esteban. Participação em banca de Leandro Justino Pereira Veloso. Implementação do método FDTD para Equações de Maxwell em Ambiente de Programação Paralela. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

26.
TREVISAN, D.; Clua, Esteban; SALGADO, L. C. C.; CAVALIN, P. R.. Participação em banca de Gleice Ramos Souza. Estudo Investigativo sobre Idosos e Suas motivações relacionadas a Jogos Digitais. 2015. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

27.
DAZZI, R. L. S.; RAABE, A. L. A.; TEIVE, R. C. G.; Clua, Esteban. Participação em banca de Rodrigo Lyra. Análise de Eficiência de Algoritmos na Identificação de Aglomerados de Estrelas. 2015. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.

28.
OLIVEIRA, D. C. M.; PAES, A.; TREVISAN, D.; Clua, Esteban; BENEVIDES, M. R. F.. Participação em banca de Rainier Augusto Ferreira Sales. Aplicacao de NPC Afetivo em Jogos de Simulacao. 2014. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

29.
ALVES, L.; SOUZA, J. R.; SAMPAIO, R. R.; Clua, Esteban. Participação em banca de Alberto Vianna Dias da Silva. Um Modelo de Cloud Gaming para jogos Digitais. 2014. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.

30.
FARIAS, R. C.; LIMA, A. A. B.; Clua, Esteban. Participação em banca de Bryan Marinho Hall. Filtragem de Grandes Dados Sismicos Tri-Dimiensionais em Placas Graficas usando CUDA. 2014. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

31.
FERNANDES, A. M. R.; DAZZI, R. L. S.; TEIVE, R. C. G.; Clua, Esteban. Participação em banca de Ricardo Cherobin. Aplicação do Modelo da Cadeia Alimentar juntamente com Algoritmos Genéticos para a Criação de NPCs mais adaptativos. 2014. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.

32.
Teichrieb, V.; Clua, Esteban. Participação em banca de Jorge Eduardo Falcão Lindoso. Renderização de Representações de Dados em um Ray Tracing em Tempo Real. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

33.
FERNANDES, L. A. F.; Toledo, R. P. R.; Clua, Esteban; NEHAB, D.. Participação em banca de Felipe Pedrosa Martinez. Metodo para Distribuicao Nao uniforme de raios em Arquitetura Paralela de Tracado de Raios em Tempo Real na GPU. 2014. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

34.
LUCREDIO, D.; ALMEIDA, V. P.; Clua, Esteban. Participação em banca de Ely Fernando do Prado. Flexibilidade no Desenvolvimento de Jogos Orientado a Modelos. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.

35.
Clua, Esteban; HOUNSELL, M. S.; KEMCZINSKI, A.; SILVA, A. T.. Participação em banca de Diego Buchinger. Sherlock Dengue 8: The Neighborhood - Um Jogo Sério Colaborativo-Competitivo para Combate a Dengue. 2014. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

36.
Lage, M.; Clua, Esteban; MARROQUIM, R.. Participação em banca de Leonardo Ferreira Cardoso. SIMULAÇÃO DE FLUIDO EM MULTIRRESOLUÇÃO. 2014. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

37.
CARVALHO, S. V.; ROSA, R.; RUIZ, R. S. R.; VELHO, HAROLDO F. CAMPOS; STEPHANY, S.; CAPELATO, H. V.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Diego Herbin Stalder Diaz. Um novo simulador de N-Corpos para Cosmologia Computacional Utilizando GPUs. 2013. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais.

38.
NOVAES, L.; CLUA, E. W. G.; CHAGAS, M. G.. Participação em banca de Bernardo Lima Mendes. Estilo Retro em Videogames. 2013. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

39.
RIBEIRO, C. H. C.; CUNHA, A. M.; DIAS, L. A. V.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Emanuel Mineda Carneiro. Uma Arquitetura Adaptativa Para Tomada de Decisoes em Jogos Eletronicos. 2013. Dissertação (Mestrado em Engenharia Eletrônica e Computação) - Instituto Tecnológico de Aeronáutica.

40.
XEXEO, G.; SOUZA, J. M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Arthur Siqueira de Lima. Modelo de Desenvolvimento de Jogos com Propósito Baseado em Mecânicas Tradicionais de Jogos. 2013. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

41.
MONTENEGRO, A.; Clua, Esteban; CELES, W.. Participação em banca de Marco Aurélio Gonçalves da Silva. Real Time Pixel Art Remasterization on GPUs. 2013. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

42.
FARIAS, R. C.; LIMA, A. A. B.; Clua, Esteban. Participação em banca de Sarina Lustosa da Costa Santos. Mascara Aleatória Para Impressão em Alta Qualidade de Imagens em Tons de Cinza. 2013. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

43.
Oliveira Cruz, A., J.; LIMA, J. C. M.; ROSSETO, S.; Clua, Esteban. Participação em banca de Bruno Bottino Ferreira. Aprendizado usando Logica Nebulosa com GPU Computing aplicada a jogos. 2013. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

44.
TEIXEIRA, M. G.; LEWINER, T.; VALERIO, J. V.; Clua, Esteban. Participação em banca de Lucas Ribeiro de Azevedo. estudo e implementacao do msph usando GPU computing. 2013. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

45.
KOSCIANSKI, A.; Pinheiro, N., M.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Leandro Augusto Kisielewicz. Uso de Jogos para Ensino de Linguagem de Programação. 2012. Dissertação (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

46.
Teichrieb, V.; Eusebio de Lima, M.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Diego Lemos de Almeida Melo. Um Pipeline para Renderização Fotorrealista de Tempo Real com Ray Tracing para Realidade Aumentada. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

47.
FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Khalid Fernandes Braga Salomão. A serious Game Engine for Enterprise Ethics. 2012. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

48.
TREVISAN, D.; CLUA, E. W. G.; Moreira Costa, R. M. E.. Participação em banca de Flávio Dumortout de Mendonça Júnior. A-CidadãoMobile: Uma proposta de acessibilidade para os serviços governamentais. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

49.
VIEIRA, M. B.; CLUA, E. W. G.; Borges, C. C. H.. Participação em banca de Eder de Almeida Perez. Descritor de Movimento baseado em Tensor e Histograma de Gradiente. 2012. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

50.
FARIAS, R. C.; MARROQUIM, R. G.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luciano Lauand Viana de Paula. B-Convert: Projeção de Faces Triangulares Baseada no Algoritmo de Traçado de Retas de Bresenham. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

51.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; DREUX, M.. Participação em banca de Fábio Corato de Andrade. Uma Proposta de Arquitetura extensível para mapas dinâmicos de deslocamento na GPU para jogos Digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

52.
FERNANDES, L. A. F.; CLUA, E. W. G.; FARIAS, R. C.. Participação em banca de Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento. Automatic Alignment and Reconstruction of Facial Depth Images. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

53.
SAADE, D. C. M.; CLUA, E. W. G.; WERNER, C., M., L.. Participação em banca de Júlia Varanda da Silva. NEXT - Editor Gráfico para Programas NCL com suporte a Templates. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

54.
CONCI, A.; PLASTINO, A.; CLUA, E. W. G.; LIMA, R. C. F.; SILVA, A. C.. Participação em banca de Roger Resmini. Detecção de Assimetrias em Imagens Térmicas da Mama. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

55.
DAZZI, R. L. S.; COMICHOLI, M. T.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Lúcio Lopes Diniz. Jogo das 7 falhas: Um jogo Educacional para o Apoio ao Ensino do Teste da Caixa-Preta. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.

56.
Neves, A. M. M.; Porto, G. A. M. F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Artur de França Mittelbach. Concept Demo: Conceitos de Jogos intermediado por protótipos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

57.
Neves, A. M. M.; Porto, G. A. M. F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luiz José Barbosa de Moura Souza. Multimidia como Alternativa para Documentação no Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

58.
Neves, A. M. M.; Correia, W. F. M.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Vânia Teófilo Alves. Aplicação do Persona Card Game em Design de Jogos não Eletrônicos e Estamparia de Camisetas. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

59.
LEWINER, T.; VELHO, L.; PESCO, S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Renata Thomaz Lins do Nascimento. Visualização por Imagens Auto-animadas de Campos Vetoriais Baseada na sua topologia. 2011. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

60.
COUTO, R. M. S.; CLUA, E. W. G.; GAMBA, N.. Participação em banca de Leandro Duarte Ciccarelli. Classificação Perceptiva na Ação Projetual dos Jogos Eletronicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

61.
Rodrigues, M. A. F.; Furtado, J. J. V. P.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Ronaldo de Sousa Moreira. V-Mask: Uma abordagem Híbrida e Conservativa Utilizando Bitmasks para Visibilidade Volumétrica em Smartphones. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.

62.
CLUA, E. W. G.; Pedrini, H.; Stolfi, J.. Participação em banca de Edgar Vilela Gadbem. Representação de Plantas para Renderização em Tempo Real. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

63.
MONTENEGRO, A.; FARIAS, R. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Micheli Knechtel Lessa. Construção e Modificação de imagens 2D iluminadas por mapas de normais reconstruídos em tempo de interação. 2011. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

64.
KOSCIANSKI, A.; CLUA, E. W. G.; SIMAO, J. M.; PINHEIRO, N. A. M.. Participação em banca de Elena Mariele Bini Ortiz. Ensino de Programação com Enfase na Solucao de Problemas. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

65.
FEIJO, B.; RAPOSO, A.; CLUA, E. W. G.; FERRACIOLI, L.. Participação em banca de Rodrigo Marques Almeida da Silva. Simulação e Visualização de Oceanos em Tempo Real Utilizando GPU. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

66.
DORNELLAS, M.; CLUA, E. W. G.; POZZER, C.. Participação em banca de Carlos Edmilson da Silva Maia. Uma Arquitetura para Desenvolvimento de Jogos com Uso de Componentes Reaproveitaveis. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Santa Maria.

67.
Drummond, L. M.; BENTES, C. B.; FARIAS, R. C.; CLUA, E. W. G.; Neto, D. O. G.. Participação em banca de Bernardo Bulgarelli Labronici. Efficient High Resolution Parallel Rendering of Unstructured Data on Cluster of Multicores. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

68.
RAABE, A. L. A.; COMICHOLI, M. T.; DAZZI, R. L. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Elieser Ademir de Jesus. Avaliação Empírica da Utilização de um Jogo para Auxiliar a Aprendizagem de Programação. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.

69.
MONTENEGRO, A.; VIEIRA, M. B.; GATTASS, M.; CARVALHO, P. C. P.; Vasconcelos, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Lucas Grassano Lattari. GPU Multilevel Narrow Banded Graph Cuts for Image and Video Segmentation. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

70.
SAADE, D. C. M.; WERNER, C., M., L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Jean Ribeiro Damasceno. EDITEC: Editor Gráfico de Templates de Composição para Facilitar a Autoria de Aplicações NCL para TV Digital e Interativa. 2010. Dissertação (Mestrado em Telecomunicações) - Universidade Federal Fluminense.

71.
PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; Moreano, N.. Participação em banca de Marco Aurélio Martins. Traçado de Raios de cenas dinâmicas em CUDA. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

72.
OLIVEIRA, J. C.; ROSA, P. F. F.; SANTOS, S. R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Silvano Maneck Malfatti. ENCIMA - Um motor para desenvolvimento de aplicações de realidade virtual. 2009. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Instituto Militar de Engenharia.

73.
CHAIMOWICZ, L.; CLUA, E. W. G.; FERREIRA, R. P. M.; PAPPA, G. L.. Participação em banca de Samir Araujo de Souza. Atores Virtuais Autonomos para Sistemas Narrativos Interativos. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

74.
POZZER, C.; CLUA, E. W. G.; DORNELLAS, M.. Participação em banca de Fernando Bevilaqua. Ferramenta Para Geração em Tempo Real de Bordas para Mapas Pseudo-Infinitos para Jogos 3D. 2009. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Santa Maria.

75.
ALVES, L.; MORET, M. A.; PEREIRA, H. B. B.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de José Luis de Almeida Carneiro. Proposta de infra-estrutura computacional de baixo custo para jogos empresariais online em cursos de graduação. 2009. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.

76.
BENTES, C. B.; FARIAS, R. C.; MOTA, G. L. A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme Mota Cavalcanti de Albuquerque Cox. Implementação de Visualização de Dados Tridimensionais de Malhas Irregulares no Processador Cell Broadband Engine. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

77.
CONCI, A.; MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; DORNELLAS, M.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Luciano Lucas de Oliveira Junior. Comparando a detecção de poros em impressões digitais nas resoluções de 500 dpi e 1000 dpi. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

78.
SPITZ, R.; CLUA, E. W. G.; GAMBA, N.. Participação em banca de Daniel Risi. O Ator Digital - uma perspectiva de design de personagens. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

79.
SOARES, F.; CLUA, E. W. G.; WASSEMANN, R.. Participação em banca de Filipe Correa Lima da Silva. Uma ferramenta para o ensino de inteligência artificial usando jogos de computador. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

80.
MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; GATTASS, M.. Participação em banca de Ildenir da Costa Barbosa. Um método de iluminação global aproximada para ambientes complexos baseado em radiosidade e decomposição celula-portal. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

81.
PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; SIQUEIRA, M.. Participação em banca de Márcio Artacho Peres. Motor de Física de Corpos Rígidos em GPU com Arquitetura CUDA. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

82.
PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; MONGELLI, H.. Participação em banca de Alexandre Soares da Silva. Um motor 3D para simulação Dinâmica de Corpos Rígidos. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

83.
MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.; SEIXAS, R. B.; CARVALHO, P. C. P.. Participação em banca de Rafael Moreira Savelli. Visualização de Vegetação em Terrenos Utilizando Técnicas Dependentes de Posição do Observador. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

84.
Garcia, A. C.; CONCI, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Marcelo Cardoso Silva. Um Sistema Multiagente para o Planejamento Dinâmico de Caminhos. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

85.
BATTAIOLA, A. L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Rangel Jungles dos Santos. Aplicações Gráficas Baseadas na Web - Alguns Aspectos Fundamentais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Paraná.

86.
CANTINI, A.; MEMORIA, F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Carlos Frederico Rodrigues Reis. O site Portifolio de um designer. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

87.
CLUA, E. W. G.; PAGLIOSA, P.. Participação em banca de Leonardo de Lima Oliveira. Um ambiente de animação dinâmica de corpos rígidos. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

88.
CLUA, E. W. G.; MEDEIROS FILHO, D. L.; JORGE, D. C.. Participação em banca de Rogério de Leon Pereira. Uma contribuição para a Rejogabilidade de Software de Entretenimento digital através de conceitos de artificial life. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Maringá.

89.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Alex vanderlei Salgado. Simulação Visual em Tempo Real de Ondas Oceânicas utilizando a GPU. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

90.
FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; KOZOVITS, L.. Participação em banca de Francisco Eduardo Torres Cursino de Moura. Uma proposta de Rendering Baseado em Imagens em celulares. 2006. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

91.
SPITZ, R.; BATTAIOLA, A. L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Leonardo Cardelli Leite. Jogos Eletrônicos Multi-plataforma - compreendendo as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design. 2006. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

92.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A.. Participação em banca de Márcio da Silva Camilo. Um método de animação esqueletal para frameworks tempo real. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

93.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; FEIJO, B.. Participação em banca de Luis Valente. Guff: um framework para desenvolvimento de jogos. 2005. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Teses de doutorado
1.
SILVEIRA, I. F.; MARTINS, V. F.; SILVA, L.; BARCELOS, T. S.; Clua, Esteban. Participação em banca de Alcides Teixeira Barboza Junior. Permotive: Um Framework de Apoio ao Processo de Design de Jogos Baseado em Persuasão, Motivação e Engajamento. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2.
LEIDERMAN, R.; MONTENEGRO, A.; Clua, Esteban; BAGUEIRA, R.; CASTELLO, D.; SOUZA, A.. Participação em banca de Francisco José Benavides Murillo. Procedimentos computacionais para assistir técnicas avançadas de Ressonância Magnética Nuclear na avaliação petrofísica de rochas sedimentares. 2018. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

3.
ESPERANZA, C.; FARIAS, R. C.; Figueiredo, L. H.; Clua, Esteban; FERNANDES, L. A. F.. Participação em banca de Vinicius da Silva. CONCOMITANT HIERARCHY CONSTRUCTION AND RENDERING OF LARGE POINT CLOUDS. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

4.
APOLINARIO JUNIOR, A. L.; AGUERO, K. P. A.; MELLO, V. M.; Clua, Esteban; MARROQUIM, R. G.. Participação em banca de Marcio Cerqueira de Farias Macedo. EFFICIENT SHADOW ANTI-ALIASING TECHNIQUES USING SILHOUETTE REVECTORIZATION. 2018. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

5.
Rodrigues, M. A. F.; BEZERRA, F. N.; VIEIRA, N.; FEIJO, B.; Clua, Esteban. Participação em banca de Daniel Valente de Macedo. VTracer: Um Motor de Renderização Híbrido para Síntese de Efeitos Visuais Realistas a Taxas Interativas em Cenas Estáticas e Dinâmicas. 2017. Tese (Doutorado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.

6.
Loques, O.; Rebello, V. E. F.; Clua, Esteban; SZTAJNBERG, A.; AMORIN, C.; ALBUQUERQUE, C. V. N.. Participação em banca de André Felipede Almeida Monteiro. Quantum Virtual Machine: A Dynamic Approach for Managing Power and Performance in Virtualized Clsuters. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

7.
MURTA, L. G. P.; PLASTINO, A.; WERNER, C., M., L.; Clua, Esteban; BARROS, M. O.; SARMA, A.. Participação em banca de CATARINA DE SOUZA COSTA. RECOMMENDING DEVELOPERS FOR COLLABORATIVE MERGE SESSIONS. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

8.
SAADE, D. C. M.; BRAGA, C. O.; Clua, Esteban; WERNER, C., M., L.; BARBOSA, S.. Participação em banca de GLAUCO FIOROTT AMORIM. LEIAUTES DINÂMICOS BASEADOS EM TEMPLATES PARA DOCUMENTOS MULTIMÍDIA. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

9.
MARROQUIM, R.; ESPERANZA, C.; ROMA, P.; Clua, Esteban; VELHO, L.. Participação em banca de Andrea Lins e Lins Souza. INTERFACE NATURAL EM 3D PARA ANIMAÇÕES INTERATIVAS. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

10.
LOPES, H. C. V.; BARBOSA, S.; BORDIGNON, A. L.; Clua, Esteban; FEIJO, B.. Participação em banca de Cassio Freitas Pereira de Almeida. Detecção Automática de Áreas Construídas em imagens do Google Earth. 2017. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

11.
ANGOTTI, J. A. P.; COSTA, D. A.; HEBERLE, V. M.; Clua, Esteban. Participação em banca de André Luiz França Batista. Guia para Ensino de Programação baseado em Construção de Jogos. 2017. Tese (Doutorado em Educação Cientifica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

12.
Rebello, V. E. F.; BOERES, M. C. S.; SCHULZE, B.; RODRIGUES, N.; FRANCA, F. M. G.; Clua, Esteban; OLIVEIRA, D. C. M.. Participação em banca de Henrique de Medeiros Kloh. Escalonamento de Jobs em Ambientes Virtualizados com Elacticidade Vertical. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

13.
CARDOSO, A.; LOPES, E.; LAMOUNIER JUNIOR, E. A.; Clua, Esteban; DOMINGOS, N. A. M.. Participação em banca de Renato Aquino Lopes. Jogos Digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional. 2016. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

14.
SAADE, D. C. M.; BRAGA, C. O.; ALBUQUERQUE, C. V. N.; Clua, Esteban; HAEUSLER, E. H.; WERNER, C., M., L.. Participação em banca de Joel André Ferreira dos Santos. Multimedia Document Validation Along its Life Cycle. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

15.
CONCI, A.; MONTENEGRO, A. A.; SAADE, D. C. M.; Clua, Esteban; LIMA, R. C. F.; SILVA, A. C.. Participação em banca de Roger Resmini. Classificação de Doenças da Mama usando Imagens Térmicas. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

16.
COSTA, L. P.; RIBEIRO, C. H. V.; Clua, Esteban; MIRAGAYA, A.; PORTO, F.; BRANDAO, R.. Participação em banca de Márcio Turini Constantino. jogos digitais como ferramenta educacional para contextualizar conhecimentos e valreos vivenciados na educação física. 2016. Tese (Doutorado em CIÊNCIAS DO EXERCÍCIO E DO ESPORTE) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

17.
SILVA, F. S. C.; NAKAMURA, R.; CHAIMOWICZ, L.; HIRATA, C.; GEROSA, M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Marcos Silvano Orita Almeida. Design de Jogos Baseado em Componentes. 2016. Tese (Doutorado em Ciencia da Computacao) - Universidade de São Paulo.

18.
NASCIMENTO, H. A. D.; MARTINS, W. S.; CAMPOGNARA, E.; MONGELLI, H.; Clua, Esteban; COSTA, F. M.. Participação em banca de Walid Abdala Rfaei Jrad. Application of GPU Computing to Urban Traffic Problems. 2016. Tese (Doutorado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.

19.
MURTA, L. G. P.; BARROS, M. O.; SILVA, V. T.; Clua, Esteban; WERNER, C., M., L.; BORBA, P. H. M.; HOEK, A. V. D.. Participação em banca de Gleiph Ghiotto Lima de Menezes. On the Nature of Software Merge Conflicts. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

20.
CONCI, A.; SAADE, D. C. M.; Clua, Esteban; OLIVEIRA, J. C.; PAIVA, A. C.; GEMAL, A. E.; GARCIA, S. H.. Participação em banca de André Luiz Brazil. AN EPIDURAL NERVE BLOCK SIMULATOR USING HAPTICS AND GAMIFICATION. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

21.
CASTRO, P. M. M.; SILVEIRA, I. F.; Clua, Esteban; CRUZ, M. L. P. M.; ALESSIO, P. M.. Participação em banca de Felipe Borba Breyer. Catálogo de Padrões Isomórficos de Técnicas de Interação para Jogos Digitais. 2015. Tese (Doutorado em Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

22.
FURTADO, A. L.; CIARLINI, A.; Clua, Esteban; Feijo, Bruno; CASANOVA, M. A.. Participação em banca de Fabio Araujo Guilherme da Silva. Emotions in Plots with Non-Deterministic Planning for Interactive Storytelling. 2015. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

23.
Dreux, Marcelo de Andrade; Feijo, Bruno; MOURA, C. A.; SAUERBORN, L. E. A.; MEINCKE, M. K. G.; INOUE, N.; SILVA, P. M. C. E.; Clua, Esteban. Participação em banca de Ismael Andrade Pimentel. Um Método Meshfree Adaptativo de Advenção para Problemas de Fluxo Bifásico de Fluídos Incompreesíveis e Imiscíveis em Meios Porosos Heterogêneos Tridimensionais. 2015. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

24.
CASAS, E. B. L.; MOTTA, A. R.; CIMINI JUNIOR, C. A.; CHAIMOWICZ, L.; MARCHESAN, I. Q.; Clua, Esteban. Participação em banca de Renata Maria Moreira Moraes Furlan. Proposta de um Método Alternativo para Reabilitação da Força da Lingua Utilizando Jogos Digitais. 2015. Tese (Doutorado em Engenharia de Estruturas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

25.
Drummond, L. M.; PESSOA, A. A.; Clua, Esteban; FROTA, Y. A. M.; FARIAS, R. C.; BENTES, C. B.; BARBOZA, E. U.. Participação em banca de Alexandre Domingues Gonçalves. Algoritmos para Solução exata dos Problemas Quadráticos de Alocação Clássico e Generalização para Execução em Ambientes distribuídos e heterogêneos. 2015. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

26.
JACOBI, R. P.; RODRIGUES, G. N.; Clua, Esteban; BATTAIOLA, A. L.; ALMEIDA, R. B.. Participação em banca de Fabrício Nogueira Buzeto. Jogos Ubiquos Reconfiguráveis - Da concepção à Construção. 2015. Tese (Doutorado em Informática) - Universidade de Brasília.

27.
CONCI, A.; Clua, Esteban; FERNANDES, L. A. F.; PAIVA, A. C.; PAMPLONA, D.. Participação em banca de Francieric Alves de Araujo. Metodologia Para Reconstrucao Tridimensional da Geometria da Mama Utilizando dois sensores de profundidade. 2014. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

28.
MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban; FERNANDES, L. A. F.; CELES, W.; MAXIMO, A. A.. Participação em banca de Bruno Jose Dembogurski. Mapping Multiscape Procedurally Generated Details onto Meshes With Arbitrary Genuses. 2014. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

29.
PACHECO, M. A. C.; DIAS, D. M.; BENTES, C. B.; FARIAS, R. C.; PORTUGAL, R.; RODRIGUES, N.; Clua, Esteban; AMARAL, J. F. M.. Participação em banca de Cleomar Pereira da Silva. Programação Genética Maciçamente Paralela em GPUs. 2014. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

30.
Siva Neto, A. J.; Cidade, G. A. G.; Assis, J. T.; FABBRI, R.; CLUA, E. W. G.; STUTZ, D.; FARIAS, R. C.. Participação em banca de Augusto Garcia Almeida. Restauração de Imagens de Microscopia de Força Atômica com uso da Regularização de Tikhonov via Processamento em GPU. 2013. Tese (Doutorado em Modelagem Computacional) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

31.
DREUX, M.; MOURA, C. A.; CONCI, A.; Feijo, Bruno; SAUERBORN, L. E. A.; CLUA, E. W. G.; SILVA, P. M. C. E.. Participação em banca de Aruquia Barbosa Matos Peixoto. Geração Adaptativa de Malhas com uma Octree Convergindo para uma dada Superficie. 2013. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

32.
Leal-Toledo, Regina Célia P.; Conci, Aura; CLUA, E. W. G.; Siva Neto, A. J.; EBCKEN, N. F. F.. Participação em banca de Marcelo Panaro de Moraes Zamith. Um Modelo de Automato Celular Aplicado ao Tráfego Viário com Multiplos Perfis de Condutores. 2013. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

33.
FARBIARZ, J. L.; COELHO, L. A. L.; RIBEIRO, F. N.; CLUA, E. W. G.; BETTOCCHI, E.. Participação em banca de Guilherme Xavier. A Experiência Gamerama metodologia e design de jogos eletrônicos para futuros produtores nacionais. 2013. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

34.
Loques, O.; Murta, Leonardo; CLUA, E. W. G.; LEITE, J. C. B.; Leite, J. C. S. P.; FRAGA, J. S.. Participação em banca de Sérgio Teixeira de Carvalho. Modelagem de Linha de Produto de Software Dinâmica para Aplicações Ubiquas. 2013. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

35.
Santos, A. L. M.; Ramalho, G. L.; Neves, A. M. M.; CLUA, E. W. G.; Soares, S.. Participação em banca de André Wilson Brotto Furtado. Domain-Spesific Game Development. 2012. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

36.
BITTENCOURT, M. I. G. F.; VILHENA, J.; SPITZ, R.; CLUA, E. W. G.; STROZENBERG, I.. Participação em banca de Roberta Purper Brandao. Jogando Alem - O interjogo entre a magica do jogo Eletronico e o Brincar Criativo do Jogador. 2012. Tese (Doutorado em Psicologia (Psicologia Clínica)) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

37.
SPITZ, R.; CHAGAS, M. G.; TORI, R.; GAMBA, N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Delmar Galisi Domingues. Protótipo para criação de jogos digitais: Aplicações no ensino de Design de Games. 2011. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

38.
Tsuzuki, M. S. G.; Martins, T. C.; Takase, F. K.; TORI, R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Emiliano Gonçales Castro. Proposta para previsão de evasão baseada em padrões de acesso de usuários em jogos online. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) - Universidade de São Paulo.

39.
FEIJO, B.; Leite, J. C. S. P.; ENDLER, M.; CLUA, E. W. G.; Viterbo Filho, J.. Participação em banca de Luis Paulo Santos Valente. A methodology for Conceptual Design of Pervasive mobile Games. 2011. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

40.
ESPERANZA, C.; ROMA, P.; MARROQUIM, R. G.; CELES, W.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Yalmar Temistocles Ponce Atencio. Animação baseada em física Usando Partículas em GPUS. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

41.
LEWINER, T.; PEIXOTO, A.; VELHO, L. C. P. R.; ESPERANZA, C.; CLUA, E. W. G.; PESCO, S.; SANTOS, G. T.; LOPES, H. C. V.; MARROQUIM, R. G.. Participação em banca de Thales Miranda de Almeida Vieira. Galerias Inteligentes e Otimizacao de posicionamento de cameras. 2010. Tese (Doutorado em Matemática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

42.
FURTADO, A. L.; FEIJO, B.; POZZER, C.; CIARLINI, A.; CLUA, E. W. G.; RAPOSO, A.; CASANOVA, M. A.. Participação em banca de Börje Felipe Fernandes Karlsson. A Model and an Interactive System for Plot Composition and Adaptation, based on a Plan recognition and Plan Generation. 2010. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

43.
Feijo, Bruno; RODRIGUES, N.; POZZER, C.; CLUA, E. W. G.; DREUX, M.. Participação em banca de Lucas Euzebio Machado. Parallel Techniques for Multicore Game Engines. 2010. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

44.
Oliveira, A. A. F.; FARIAS, R. C.; MARROQUIM, R. G.; BENTES, C. B.; Gonçalves, L. M. G.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Saulo Pereira Ribeiro. Análise de Desempenho do Algoritmo de Tracado de Raios Guiado por Face Visivel Otimizado para Cache. 2010. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

45.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; Leal-Toledo, Regina Célia P.; PAMPLONA, D.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Simone Vasconcelos Silva. Reconstrução de Mama a partir de Imagens Termográficas. 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

46.
SPITZ, R.; COUTO, R. M. S.; FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; BATTAIOLA, A. L.. Participação em banca de MAria das Graças de Almeida Chagas. A Inserção do Designer de Games na Industria Brasileira de Jogos Eletronicos. 2009. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

47.
MALTEMPI, M. V.; BAIRRAL, M. A.; BORBA, M. C.; BICUDO, M. A.; KENSKI, V. M.; CLUA, E. W. G.; ALVES, L.. Participação em banca de Maurício Rosa. A Construção de Identidades online por meio do Role Playing Game: Relações com o ensino e aprendizagem de matemática em um curso à distância. 2008. Tese (Doutorado em Educação Matemática) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

48.
TORI, R.; FERREIRA, M. A. G. V.; COSTA, A. H. R.; CLUA, E. W. G.; SEMENTILLE, A. C.. Participação em banca de Ricardo Nakamura. Video-Avatar vom detecção de colisão para realidade aumentada e jogos. 2008. Tese (Doutorado em Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

49.
MELO, R. N.; FEIJO, B.; DREUX, M.; PEIXOTO, A.; GUARDINO, P. F.; HOKOC, J. N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Antonia Lucinelma Pessoa Albuquerque. Visualização Estereoscópica nas Interações Virtuais com Abordagem de Presença. 2006. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

50.
TORI, R.; CLUA, E. W. G.; BATTAIOLA, A. L.; FERREIRA, M. A. G. V.; LOPES, R. D.. Participação em banca de Roberto Cezar Bianchini. Uma arquitetura BDI para comportamentos intgerativos de Agentes em Jogos Computacionais. 2005. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Qualificações de Doutorado
1.
MATTAR, J.; RAMOS, D. K.; Clua, Esteban. Participação em banca de Viviane Marques Goi. Desenvolvimento de um Game para o diagnóstico de habilidades e competências necessárias à resolução das questões de Conhecimentos Gerais da prova do ENADE. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2.
PEREIRA, C. E.; XEXEO, G.; ESPERANZA, C.; Clua, Esteban. Participação em banca de Renan da Costa Garrot. UMA ABORDAGEM BASEADA EM COMPETÊNCIAS PARA ENSINAR PROGRAMAÇÃO BÁSICA ATRAVÉS DE JOGOS SÉRIOS ADAPTATIVOS. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

3.
TRINTA, F. A. M.; CARVALHO, W. V.; SANTOS, E. M.; SAMPAIO, R. M.; Clua, Esteban. Participação em banca de LUÍS FERNANDO MAIA SANTOS SILVA. TRANSPOSIÇÃO BALANCEADA DE JOGOS BASEADOS EM LOCALIZAÇÃO: UM REQUISITO PARA PERVASIVIDADE. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

4.
CUSTODIO FILHO, J. F.; Clua, Esteban; GOULART, R. F.; COSTA, D.; SILVA, T.. Participação em banca de André Luiz França Batista. Guia para aprendizagem baseada em construção de jogos: uma abordagem baseada em linguagens de programação convencionais.. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Educação Cientifica e Tecnológica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

5.
JACOBI, R. P.; CASTANHO, C. D.; ALMEIDA, R. B.; WEIGANG, L.; Clua, Esteban. Participação em banca de Elton Sarmanho Siqueira. Processo de avaliação automatizada de jogos utilizando dados in-game, fisiológicos e os estados afetivos do usuário. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Universidade de Brasília.

6.
ARAUJO, R. M.; XEXEO, G.; PIMENTEL, M.; PAIM, R.; Clua, Esteban. Participação em banca de Tadeu Moreira de Classe. UM MÉTODO PARA O DESIGN DE JOGOS DIGITAIS BASEADOS EM PROCESSOS PARA A PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS PÚBLICOS. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.

7.
TREVISAN, D.; MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban; SANCHEZ-PI, N.; Vasconcelos, C.. Participação em banca de LEONARDO GOMES TOROK. IMPROVING THE MOBILE GAMING EXPERIENCE WITH VIRTUAL GAMEPADS THROUGH INTELLIGENT INPUT CORRECTION. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

8.
MUSTARO, P. N.; LOPES, P. B.; Clua, Esteban. Participação em banca de Rafael Olibeira Martins. Uso de Game Engines para a Produção de Jogos Digitais em Multiplataformas utilizando Adaptabilidade de Interação, Mecânica e Acessibilidade. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

9.
MUSTARO, P. N.; OMAR, N.; Clua, Esteban. Participação em banca de Cleber Silva de Oliveira. Ferramenta de Apoio a Extensão de Ontologias para Buscas em jogos Digitais. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

10.
ESPERANZA, C.; MARROQUIM, R.; Clua, Esteban. Participação em banca de Bernardo Fortunato Costa. Animacao Hibrida com Quadros Chaves e captura de movimento. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

11.
FARIAS, R. C.; MARQUEZINO, F.; Clua, Esteban. Participação em banca de Luciano Lauand Viana de Paula. Point Cloud Registration with Weightless Neural Networks. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

12.
KISHINHEVSKY, M.; Clua, Esteban; MALTA, S. M. C.. Participação em banca de DIOGO TAVARES ROBAINA. Método Hopmoc de passo múltiplo para a solução de Equações Diferenciais Parciais. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

13.
APOLINARIO JUNIOR, A. L.; AGUERO, K. P. A.; Clua, Esteban. Participação em banca de MÁRCIO CERQUEIRA DE FARIAS MACEDO. EFFICIENT SHADOW ANTI-ALIASING TECHNIQUES USING EDGE REVECTORIZATION. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

14.
CHAIMOWICZ, L.; BIDARRA, R.; Clua, Esteban; FERREIRA, R. A. C.. Participação em banca de Marcelo Souza Nery. Algoritmos Adaptativos para Balanceamento Dinâmico de Dificuldades em Jogos Digitais. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

15.
CARUNCHO, C. C.; ESTRADA, V.; Clua, Esteban. Participação em banca de Omar Correa Madrigal. Modelo de generacion procedural e inteligente de contenidos para la rehabilitacion de la agudeza visual con videojuegos. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em ciencia de computacion) - Universidad de las Ciencias Informáticas.

16.
CONCI, A.; Viterbo Filho, J.; MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban; BAIAO, F.; SILVEIRA, M.. Participação em banca de Cassia Isac Gonçalves da Silva. Ontology Support for Image-Based Exam Reports. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

17.
ROSA, P. F. F.; PELLANDA, P. C.; OLIVEIRA, J. C.; LINHARES, A.; Clua, Esteban. Participação em banca de Alberto Torres Angonese. Detecção e Identificação de Humanos em Nuvens de Pontos 3D para um sistema de Localização e Mapeamento Simultâneo. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Defesa) - Instituto Militar de Engenharia.

18.
FABRIS, A. E.; ROMA, A. M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Ivana Soares Bandeira. Interface Humano-Computador Aplicada a Solução Numerica do Problema de Plateau. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Ciencia da Computacao) - Universidade de São Paulo.

19.
MUSSE, S. R.; PINHO, M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Vinicius Jurinic Cassol. UM MODELO PARA PREDIÇÃO E ANÁLISE DE MULTIDÕES ATRAVÉS DO MAPEAMENTO DE CARACTERÍSTICAS E PADRÕES COMPORTAMENTAIS. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

20.
SILVEIRA, I. F.; SOUZA, F. F.; Clua, Esteban; CRUZ, M. L. P. M.. Participação em banca de Felipe Borba Breyer. Padrões Isomórficos de Técnicas de Interação para Jogos Digitais. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

21.
CARDOSO, A.; LAMOUNIER JUNIOR, E. A.; LOPES, E.; Clua, Esteban. Participação em banca de Renato de Aquino Lopes. Uma estratégia relacionada à seleção de jogos digitais para o enfrentamento do estresse ocupacional por meio de sistemas especialistas. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

22.
MURTA, L. G. P.; Clua, Esteban; BARROS, M. O.. Participação em banca de Catarina de Souza Costa. Método de Alocação de Participantes Para o Merge de Ramos. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

23.
COMBA, J.; TORCHELSEN, R. P.; BASTOS, R. M. R.; Clua, Esteban; WALTER, M.; Oliveira, M. M.. Participação em banca de Marilena Maule. Order-Independent Transparency Rendering Technique in Bounded Memory for High-Quality Images. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

24.
CIMINI JUNIOR, C. A.; CASAS, E. B. L.; CLUA, E. W. G.; TEIXEIRA-SALMELA, L. F.. Participação em banca de Renata Maria Moreira Moraes Furlan. Um Método Alternativo para Reabilitação da Força e da Mobilidade da Língua utilizando jogos Digitais. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Estruturas) - Universidade Federal de Minas Gerais.

25.
Siva Neto, A. J.; Assis, J. T.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Augusto Garcia de Almeida. Restauração de Imagens de microscopia de Força Atômica com uso de Regularização de Tikhonov via Computação Híbrida em GPUs e CPUs. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Modelagem Computacional) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

26.
Farbiaz, A.; Farbiaz, J.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme de Almeida Xavier. A Brasilidade Eletrolúdica: DEsign e Cultura produtiva independente de jogos eletrônicos no Brasil. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

27.
Feijó, Bruno; CLUA, E. W. G.; ENDLER, M.. Participação em banca de Luis Valente. Uma Metodologia de Design Orientada a Sensores para jogos Pervasivos. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

28.
SPITZ, R.; GAMBA, N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Delmar Galise Domingues. Prototipos de baixa fidelidade de projetos de games: sua aplicação para o ensino de Design. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

29.
CONCI, A.; Clua, Esteban; Leal-Toledo, Regina Célia P.; PAMPLONA, D.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Simone Vasconcelos Silva. Modelagem Tridimensional dp Tronco e da Mama a partir de Imagens Termográficas. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

30.
Leal-Toledo, Regina Célia P.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A.; KISHINHEVSKY, M.. Participação em banca de Marcelo Panaro de Moraes Zamith. Modelo Probabilistico para Automato Celular para Tráfego Viário. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Qualificações de Mestrado
1.
Moreira Costa, R. M. E.; SENA, A.; Clua, Esteban. Participação em banca de Vitor Balbio. SafeVR: um Framework para conforto e usabilidade em aplicações de Realidade Virtual. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências Computacionais) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

2.
LOPES, P. B.; MUSTARO, P. N.; SILVEIRA, I. F.; Clua, Esteban. Participação em banca de Danielle Cordeiro Pedrosa. Desenvolvimento de um jogo digital educativo para crianças usando interface natura do usuário. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

3.
KOSCIANSKI, A.; FRANCISCO, A. C.; Clua, Esteban. Participação em banca de João Henrique Berssanette. Ensino de Programação de Computadores: uma proposta de Abordagem Prática baseada em Ausubel. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização
1.
CLUA, E. W. G.; ALVES, L.; Tavares, R.. Participação em banca de Filipe Pereira. Desenvolvimento de um jogo de estratégia para Carnaval de Salvador. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

2.
CLUA, E. W. G.; ALVES, L.; Tavares, R.. Participação em banca de Angelo Freitas. Desenvolvimento de um editor e jogo de plataforma baseado em física de particulas. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

3.
CLUA, E. W. G.; Tavares, R.; ALVES, L.. Participação em banca de Danielo Carvalho. Incendium: a Serious game for fire combat. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

4.
CLUA, E. W. G.; Tavares, R.; ALVES, L.. Participação em banca de Alessandro Nunes. A Novel Game for Interiors house design. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia.

5.
PEREIRA, M.; CHUEKE, J.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Renato Wajnberg. CMS - implementação de uma loja virtual. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

6.
PEREIRA, M.; CANTINI, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Ana Flávia Zylberg. A fotografia na web: criando um novo album. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
VASCONCELLOS, F.; VASCONCELOS, E. C.; Clua, Esteban; MENEZES, W.. Participação em banca de DANIEL PINHEIRO ORLANDI.APLICAÇÃO DE DEEP LEARNING PARA AUXÍLIO NA PREVISÃO DE TEMPO DE CURTO PRAZO. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Meteorologia) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

2.
FERNANDES, L. A. F.; MARTI, L.; Clua, Esteban. Participação em banca de FELIPPE LEITAO NACIF.UM FRAMEWORK DE TESTES PARA DESCRITORES DE CARACTER ́ISTICAS LOCAIS EM IMAGENS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

3.
Drummond, L. M.; BENTES, C. B.; Clua, Esteban; MARZULO, L. A. J.. Participação em banca de Pablo Moreira Cavalcante de Carvalho.Caracterização e Análise de Benchmarks Típicos para Execução em GPUs. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

4.
PAES, A.; Clua, Esteban; MONTENEGRO, A.. Participação em banca de CARLOS BRUNO PIUCCI GARCIA SA ́.UM PLAYER PARA GENERAL GAME PLAYING BASEADO EM BUSCA EM ARVORES DE MONTE CARLO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

5.
PAES, A.; MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban. Participação em banca de Pedro Ginnari B. S. de Mendonca e Vinicius S. Souza.Uma Implementacao de um Agente Autonomo para o Jogo Bomberman com Aprendizado por Reforco. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

6.
KOZOVITS, L.; Clua, Esteban. Participação em banca de ULISSES MOREIRA PAROLA e LUIZ KENNEDY MATTOS FERNANDES.DESMISTIFICANDO A CRIAÇÃO DE JOGOS MULTIJOGADOR, EM TEMPO REAL, PARA DISPOSITIVOS ANDROID, UTILIZANDO UNITY 3D E GOOGLE PLAY GAMES SERVICES. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.

7.
SALGADO, L.; TREVISAN, D.; Clua, Esteban. Participação em banca de PAULO ROBERTO POSSAS DE ALMEIDA.AVALIAÇÃO​ ​FORMATIVA​ ​DE​ ​IHC​ ​DE​ ​UMA​ ​SOLUÇÃO​ ​PARA RECONHECIMENTO​ ​DE​ ​POSES​ ​MANUAIS​ ​EM​ ​REALIDADE​ ​VIRTUAL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

8.
MONTENEGRO, A. A.; Clua, Esteban; Vasconcelos, C.. Participação em banca de icaro de carvalho baptista da cruz.Modelagem procedural com sistemas implicitos de Nuvens em GPU. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

9.
FERNANDES, L. A. F.; Lage, M.; Clua, Esteban. Participação em banca de Andre Alvarado de Araujo.UM APLICATIVO MOBILE PARA LOCALIZACAO DE FACHADAS DE INTERESSE EM PANORAMAS DO GOOGLE. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

10.
Toledo, R. P. R.; XEXEO, G.; Clua, Esteban. Participação em banca de MATHEUS LESSA RODRIGUES e VINICIUS PROENÇA PACHÁ.A Transformação de um Game em um Negócio. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

11.
MURTA, L. G. P.; MURTA, V. B.; PROTTI, F.; Clua, Esteban. Participação em banca de João Felipe Nicolaci Pimentel e Luis Antônio Vieira Junior.SAPOS 3: Adição de notoficações ao Sistema de Apoio a Pós-graduação. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

12.
Clua, Esteban; SALABERT, M. G.; XAVIER, E. A.; TEIXEIRA, G. A. P. B.. Participação em banca de Diogo Monteiro Alves.A Biotecnologia na Produção de Jogos Digitais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências Biológicas) - Universidade Federal Fluminense.

13.
OLIVEIRA, D. C. M.; MURTA, V. B.; Clua, Esteban; OCANA, K. A. D. S.. Participação em banca de Guilherme Costa Velho Miranda e João Augusto B. V. de Souza.Collabcummulus: Um sistema colaborativo de análise de dados de proveniencia. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

14.
FERREIRA, E.; OLIVEIRA, T.; Clua, Esteban. Participação em banca de Fernando Moreno Benevides.Disposições sobre Simuladores para Treinamento e Ensino: Esquemas Instrinsicos e extrinsicos aos jogos sérios imersivos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Estudos de Mídia) - Universidade Federal Fluminense.

15.
MONTENEGRO, A. A.; FERNANDES, L. A. F.; Clua, Esteban. Participação em banca de MAteus Carvalho Azis.Modelagem de Pistas de Corrida Utilizando Curvas Interativas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

16.
FERNANDES, L. A. F.; Clua, Esteban; MONTENEGRO, A. A.. Participação em banca de Lucas de Sousa Nadalutti.Toon Shading Estilizado: Rendering 8 bits de deslocamento de plano de fundo. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

17.
Toledo, R. P. R.; CLUA, E. W. G.; Oliveira Cruz, A., J.; Pereira da Silva, J. C.. Participação em banca de Alecandre Augusto Abdalla O. Cardoso e Vitor Carneiro Maia.URGE: Motor ppara Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

18.
TREVISAN, D.; CLUA, E. W. G.; Costa, L., C.. Participação em banca de Isys Macedo.AVALIANDO A INTERAÇÃO DO USUÁRIO: UM ESTUDO DE CASO COM CRIANÇAS COM SÍNDROME DE DOWN. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

19.
TREVISAN, D.; CLUA, E. W. G.; Costa, L., C.. Participação em banca de Sabrina Cardoso Campos.Desenvolvimento e aplicação de um método de avaliação de usabilidade para jogos digitais direcionados a criancas portadoras da sindrome de Down. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

20.
GUEDES, L. C. C.; Cassino, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Bernardo Breder.Linguagem de Programação Breder. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

21.
MURTA, L. G. P.; AGUIAR, T. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de André Luis da Costa Nascimento.GML: um guia para modelagem em UML. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

22.
MONTENEGRO, A.; MOTTA, L. C. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Breno Mattos de Paula.Ferramenta para reconstrução de cenas 3D utilizando imagens. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

23.
MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; MOTTA, L. C. S.. Participação em banca de Wagner Luiz Oliveira dos Santos.Ferramenta para REconstrução de cenas 3D utilizando imagens. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

24.
KISHINHEVSKY, M.; RAMOS, M. A. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Marcello Willians Messina Ribeiro.Uso de JavaFX para Desenvolvimento de um prototipo baseado em Car Following para fins educacionais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

25.
MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.; AGUIAR, T. C.. Participação em banca de Renata Lopez Marques.Uma abordagem para testes de software na area de games. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

26.
MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Participação em banca de Carlos Eduardo Vaisman Muniz.Extração de Modelos Poligonais a partir de Modelos Volumétricos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

27.
SILVA, J. C.; SILVA, E.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Bernardo Bucher Bourguignon Barbosa.Interação Humano-Computador Usando Visão Computacional. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Serra dos Órgãos.

28.
MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; SANTOS, A. D.. Participação em banca de Fábio Gomes dos Santos.Integração de Mesa TAngivel com Aplicação OpenGL. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

29.
BERNARDINI, F. C.; BAZILIO, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luis Guilherme Oliveira dos Santos.Mapeamento de Agentes de JADE para CUDA. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

30.
MONTENEGRO, A.; MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.; GUEDES, L. C. C.. Participação em banca de Daniel Cordeiro Monteiro.Um Framework para desenvolvimento de motores gráficos usando técnicas aproximadas para determinação de visibilidade. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

31.
Leal-Toledo, Regina Célia P.; ZAMITH, M.; CLUA, E. W. G.; TEIXEIRA, O.. Participação em banca de Leonardo Loures Quirino da Silva.Automatos Celulares em GPUs. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

32.
SAADE, D. C. M.; Sanchez, M. L. A; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Esdras Caleb Oliveira Silva.DamasTV - Jogos de Damas Interativo para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Federal Fluminense.

33.
CONCI, A.; THOME, L. F.; CLUA, E. W. G.; SILVEIRA FILHO, O. T.. Participação em banca de Arthur Rodrigues Stilben.Projeto e interface de um Banco de Dados de Imagens Térmicas. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

34.
ALBUQUERQUE, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Pedro Thiago de Souza Catunada Mourão.UFFilming: Modelo interativo para ensino cinematográfico. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal Fluminense.

35.
AGUIAR, T. C.; SANTOS, A. D.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Thomson Azevedo e Silva.Uma Estratégia de Teste Unificada para Software orientado a Objetos para Web. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

36.
RIBEIRO, C. A.; GUEDES, L. C. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Heliomar Kann da Rocha Santos.Programação Orientada a Aspectos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

37.
SILVA, J. C.; CLUA, E. W. G.; SILVA, E.; CARVALHO, C. V. A.. Participação em banca de Diego Cordeiro Barboza.Ambiente Virtual para Desenvolvimento de Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Serra dos Órgãos.

38.
ALBUQUERQUE, C. V. N.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Participação em banca de Marcus Vinicius da Motta Vieira.Implementação da Técnica LSB para Esteganografia em Arquivos Multimidia. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

39.
CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; GOMES, L. V. B.. Participação em banca de Felipe Jaber Castro.Um sistema Autonomo para Extração do Fundo de Imagens Térmicas Toráxicas. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

40.
AGUIAR, T. C.; MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de André Ribeiro Coelho.Como Escolher uma Arquietura de Software. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

41.
LEAL, R.; PLASTINO, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Wagner Schau de Castro.RestaurAC - Uma Implementação para Restauração de Imagens Utilizando Automatos Celulares. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

42.
CLUA, E. W. G.; FEIJO, B.; CELES, W.. Participação em banca de Pedro Luchini.A Framework Focused on 2D Game Logic and Game Object Management. 2005 - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

43.
FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Fábio Guerra.Editor de shaders para engines. 2005.

44.
FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Peter Hansen.Editor de Emissor de Partículas. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

45.
NOVAES, L.; CLUA, E. W. G.; LEITE, J.. Participação em banca de Emerson Averardo Mendonça Alencar Junior.Cenários 3D para jogos Eletrônicos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

46.
CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Rodrigo Martins.CARCARÁ - Um engine gráfico para jogos 3D. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em bacharelado em ciência da computação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

47.
CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme Xavier.ELETROLUDNENS. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

48.
CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Leonardo Cardelli Leite.Estudo da história dos jogos 3D. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

49.
ROMA, P.; ESPERANZA, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luiz Normando.Uma proposta para manipulação half edge em modelos geométricos. 2003.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Concurso público
1.
PASCHOAL, A. R.; FEITOSA, A. R. M.; Clua, Esteban; DAMASCENO, E. F.. Concurso público para professor do Magistério Superior da Universidade Tecnológica Federal do Paraná no Campus Cornélio Procópio. 2015. Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

2.
CLUA, E. W. G.; MARROQUIM, R. G.; BARBOSA, S.. Concurso Público para professor Auxiliar do Departamento de Ciência da Computação da UFRJ. 2013. Universidade Federal do Rio de Janeiro.

3.
CLUA, E. W. G.. Concurso Público para Provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Edital n. 12/2010 - area de atuação em Informática. 2010. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

4.
CLUA, E. W. G.. Concurso Público para Provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Edital n. 12/2010 - area de atuação em design de jogos. 2010. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

5.
BOKEHI, J. R.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A. A.. Concurso para professor substituto para Introdução a Programação. 2009. Universidade Federal Fluminense.

6.
AGUIAR, T. C.; BREITMAN, K.; BAZILIO, C.; XEXEO, G.; WERNECK, V. M.; CLUA, E. W. G.. Concurso público para Professor Adjunto DE, campus de Rio das Ostras. 2008. Universidade Federal Fluminense.

7.
VIEIRA, M. B.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Concurso Público para professor adjunto DE. 2008. Universidade Federal de Juiz de Fora.

Livre docência
1.
OLIVEIRA, M. C. F.; BUSCAGLIA, G. C.; COMBA, J.; Pedrini, H.; Clua, Esteban. comissão julgadora do concurso para obtenção do Título de Livre-Docente de Afonso Paiva Neto, para o Departamento de Matemática Aplicada e Estatística, do ICMC-USP,. 2018. Universidade de São Paulo.

Outras participações
1.
Clua, Esteban. Comite avaliador para PIBIT / Inova. 2014. Universidade Federal Fluminense.

2.
Clua, Esteban. Comitê avaliador do InovaApps 2014 - Ministério das Comunicações. 2014. Ministério das Comunicações.

3.
Clua, Esteban. comitê avaliador do Programa Institucional de Bolsas de Estimulo à Inovação - PIBITI/INOVA. 2013. Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF.

4.
CLUA, E. W. G.. comitê avaliador do Programa Institucional de Bolsas de Estimulo à Inovação - PIBITI/INOVA. 2012. Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF.

5.
CLUA, E. W. G.. comitê avaliador do Programa Institucional de Bolsas de Estimulo à Inovação - PIBITI/INOVA. 2011. Universidade Federal Fluminense.

6.
CLUA, E. W. G.. comite avaliador do "PROGRAMA IBEROAMERICANO DE CIENCIA Y TECNOLOGIA PARA EL DESARROLLO". 2010. Programa Ibero-Americano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo.

7.
CLUA, E. W. G.. Comitê do Programa Iberoamericano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo. 2008. Programa Ibero-Americano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo.

8.
CLUA, E. W. G.. Delegado do Conselho Municipal de Ciência e Tecnologia de Niterói. 2008. Conselho Municipal de Ciência e Tecnologia de Niterói.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
7° CIMES - Congresso de Inovação em Materiais e Equipamentos para Saúde. TALK SHOW: O que é Inteligência Artificial: Realidade ou Futuro?. 2018. (Congresso).

2.
ACM Siggraph. 2018. (Congresso).

3.
aula inaugural do projeto 5 visões.O futuro do entretenimento digital. 2018. (Seminário).

4.
Escola Regional de Alto Desempenho do Rio de Janeiro.Mini-curso "Programacao de GPUs em CUDA 9". 2018. (Encontro).

5.
Escola Regional de Alto Desempenho - Rio Grande do Sul (ERAD 2018).Arquitetura e programacao de Gpus. 2018. (Encontro).

6.
GPU Technology Conference (GTC 2018). developing and processing graphs with Gpus. 2018. (Congresso).

7.
IFIP International Conference on Entertainment Computation (IFIP-ICEC). Mixed Reality Cycling in an Infinite Procedurally Generated City. 2018. (Congresso).

8.
II CONGRESO INTERNACIONAL DE TENDENCIAS EN INNOVACIÓN EDUCATIVA. How Artificial Inteligence, Virtual Reality and Games can change the educational Paradigm. 2018. (Congresso).

9.
NVIDIA Developer Conference en Córdoba.Arquitectura y programacion de GPUs. 2018. (Encontro).

10.
Oil & Gas TechWeek 2018.Novos paradigmas de realidade Virtual e Realidade Virtual colaborativa. 2018. (Simpósio).

11.
Pint of Science.O futuro do entretenimento digital. 2018. (Encontro).

12.
RioInfo Niterói.Ingeligencia Artificial e GPUs. 2018. (Encontro).

13.
VIII GETMEETING.O Futuro do Entretenimento Digital. 2018. (Encontro).

14.
Workshop de Tecnologia de Radar Aplicada a Meteo-Oceanografia e Hidrografia.Visualização com Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista. 2018. (Encontro).

15.
XI encontro da Rede Universitária Internacional de Criação Digital.The Future of Digital Entertainment. 2018. (Encontro).

16.
XIV Workshop do Curso de Tecnologia de Sistemas de Computação - CEDERJ.O Futuro do Entretenimento Digital. 2018. (Encontro).

17.
30th Conference on Graphics, PAtterns and Images (Sibgrapi 2017). Improving Accuracy of Automatic Fracture Detection in Borehole images with deep learning and GPUs. 2017. (Congresso).

18.
Aula Inaugural do Curso de Tecnologo em Jogos da Universidade Estadual da Bahia.O Futuro dos Videogames. 2017. (Encontro).

19.
Embraer IT Tech Day.Realidade Virtual e Realidade Aumentada. 2017. (Encontro).

20.
Escola de verão LNCC 2017 - Semana sobre Programação Massivamente Paralela.Cuda 8, Pascal and Beyond. 2017. (Encontro).

21.
Escola Regional de Alto Desempenho - Rio de Janeiro (ERADRJ 2017).How HPC will influence the future of Digital Entertainment. 2017. (Encontro).

22.
Escola Supercomputador Santos Dummont.Como HPC poderá contribuir para o futuro dos Videogames?. 2017. (Encontro).

23.
I Encontro da Saúde com a Tecnologia.Aplicações de realidade virtual e realidade aumentada na área de saúde. 2017. (Encontro).

24.
IFIP International Conference on Entertainment Computing. Understanding User Experience with Game Controllers: A Case Studywith an Adaptive Smart Controller and a TraditionalGamepad. 2017. (Congresso).

25.
Jornada de Atualizacao do Congresso da Sociedade Brasileira da Computacaco. Mini-curso: Deep Learning, teoria e prática. 2017. (Congresso).

26.
Oficina de Realidade Virtual e Tecnologias 3D: Aplicações para Pa Patrimônio Cultural.Tutorial: desenvolvimento de aplicações para realidade virtual. 2017. (Encontro).

27.
Ponente Visitante en el programa de posgrado de la Universidad NAcional del Altiplano, Puno, Peru.Talk: Deep Learning, GPU Computing and Virtual Reality. 2017. (Encontro).

28.
Rioinfo 2017.A quarta revolução industrial. 2017. (Encontro).

29.
Semana Academica da UFF.Desenvolvimento de Jogos. 2017. (Encontro).

30.
VII NVIDIA GPU WORKSHOP @ PUCRS.Volta, CUDA 9 and beyond. 2017. (Encontro).

31.
VI NVIDIA GPU WORKSHOP.tutorial: introduction to CUDA programming. 2017. (Encontro).

32.
VI NVIDIA GPU WORKSHOP.keynote speaker: The Future of GPU Computing. 2017. (Encontro).

33.
XVI Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017). Capturing Game Telemetry with Provenance. 2017. (Congresso).

34.
4th International Conference on Serious Games and Applications for Health. Keynote Speaker: what VR and Games have to say for the future of Health. 2016. (Congresso).

35.
Escola Regional de Alto Desempenho - ERAD-RJ.Palestra convidada: Present and future of GPU Computing. 2016. (Encontro).

36.
III Seminário Internacional de Tecnologia e Turismo - TECTUR.Realidade Virtual: Oportunidades e Limitações. 2016. (Simpósio).

37.
International Conference on Entertainment Computing. The concept of pervasive virtuality and its application in digital entertainment systems. 2016. (Congresso).

38.
Lectures In Computer Science of Florida International University.The Future of GPU computing. 2016. (Encontro).

39.
Rio: Turismo e Esporte em Jogo.Turismo e Realidade Virtual. 2016. (Encontro).

40.
Rio Info 2016.Games ? Programe seus Jogos; Transformando lazer em negócios.. 2016. (Encontro).

41.
Semana da Computação da Universidade Federal Fluminense - Rio das Ostras.GPU Computing. 2016. (Encontro).

42.
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.Computação Paralela e Realidade Virtual com GPU Computing. 2016. (Encontro).

43.
XV Simpósio Brasileiro de Entretenimento Digital (SBGames 2016). keynote speaker: How far are we from the Holodeck?. 2016. (Congresso).

44.
XXIII Congreso Nacional de Ciencias de La Computacion. tutorial: Programing GPUs. 2016. (Congresso).

45.
XXIII Congreso Nacional de Ciencias de La Computacion. keynote speaker: La Realidad Virtual del Futuro de los Video juegos. 2016. (Congresso).

46.
14th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2015).. (full paper) A Mobile Game Controller Adapted to the Gameplay and User?s Behavior using Machine Learning, (full paper) A Real Time Lighting Technique for Procedurally Generated 2D Isometric Game Terrains. 2015. (Congresso).

47.
16 Forum Internacional Software Livre (FISL 2015).Novas Oportundades e Negócios em Desenvolvimento de Jogos. 2015. (Encontro).

48.
Brazil´s Independent Games Festival. Oportundades e Negócios em Jogos Sérios. 2015. (Exposição).

49.
Campus Party 2015.O que esperar do Futuro dos Videogames. 2015. (Encontro).

50.
Colóqui em Ciência da Computação da Universidade Federal do Rio de JAneiro.O Estado da Arte das GPUs. 2015. (Seminário).

51.
Escuela de Invierno de La Universidad de Las Ciencias de Informaticas.mini-curso: Arquitectura de game engines. 2015. (Encontro).

52.
Hiperorgânicos 2015 - Transmedia and Tecnology Meeting.New Tendencies for Interaction and Virtual Reality. 2015. (Encontro).

53.
II Game Dev Day.palestra convidada: O que esperar do Futuro dos Videogames. 2015. (Encontro).

54.
Semana Academica de Ciencia da Computação do Instituto Multidisciplinar UFFRJ.palestra: O que esperar do Futuro dos Videogames. 2015. (Encontro).

55.
VI Escola Regional de Informática de Mato Grosso (ERI 2015).O que vem depois do Playstation 4?. 2015. (Encontro).

56.
VIII WORKSHOP DO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO UFF/CEDERJ/UAB.Pesquisas na área de jogos. 2015. (Encontro).

57.
Workshop de Games at Rio Info 2015.Mesa redonda - Game Over: Estudando casos de jogos produzidos no Estado do Rio de JAneiro. 2015. (Encontro).

58.
Workshop of GPU Computing and CUDA at EBICC 2015 - 10 th INTERNATIONAL BRAZILIAN MEETING ON COGNITIVE SCIENCE.Introduction to GPU Computing and CUDA. 2015. (Encontro).

59.
Workshop of Gpu Comuting 2015.Introduction to CUDA. 2015. (Encontro).

60.
XIV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2015).An Indoor Navigation System for Live Action Virtual Games. 2015. (Simpósio).

61.
XLI Conferencia Latinoamericana de Informatica. Keynote speaker: "The Future and the Present of Gpu Computing". 2015. (Congresso).

62.
11ª Semana de Informática (Seminfo 2014).O que esperar do Futuro dos Video-games?. 2014. (Seminário).

63.
7 Rencontre RUN (Reseau Universitaire International de Creation Numerique.Research in Games and Interactivity in Brazil. 2014. (Encontro).

64.
Ciclo de charlas de Ciencia de la computacion de Arequipa.La Carrera de Videogames. 2014. (Encontro).

65.
GPU Technology Conference 2014 (GRC 2014). Inteligent Thread managment for GPU Grid Architectures. 2014. (Congresso).

66.
III Conference of Computational Interdisciplinary Science (CCIS 2014). Course: Supercomputing at your hands - Introduction for GPU programming using CUDA. 2014. (Congresso).

67.
II Workshop de Jogos Digitais do RN.O que vem depois do Playstation 4?. 2014. (Encontro).

68.
Invited Speaker at Microsoft Research - China.Real Time Ray-tracing using Hybrid strategies. 2014. (Encontro).

69.
IV Jornada Científica de Computação de Roraima.O Futuro dos Videogames. 2014. (Encontro).

70.
SIBGRAPI 2014 - Conference on Graphics, Patterns and Images. 2014. (Congresso).

71.
UTFGames.O Futuro dos Video Games. 2014. (Encontro).

72.
V Computer on the Beach.mini curso: Programacao em CUDA. 2014. (Encontro).

73.
VI Congreso Internacional de Computación y Telecomunicaciones, COMTEL 2014. Que esperar del Futuro de los Videojuegos. 2014. (Congresso).

74.
XXXIV Congresso da Sociedade Brasileira da Computação (CSBC 2014). Metodologias e Práticas de Ensino de Computação usando jogos. 2014. (Congresso).

75.
Ciclo de seminários do programa de doutorado interinstitucional UFF/UFTM.Arquitetura de GPUs. 2013. (Encontro).

76.
I Escuela Venezolana de Informática (EVI).Arquitectura de Game Engines y Anatomía de un video-juego. 2013. (Encontro).

77.
IV RUN - Reseau Universitaire International de Creation Numerique.Talk: New Narratives. 2013. (Encontro).

78.
IX Workshop de Visão Computacional. 2013. (Encontro).

79.
Olhares Multiplos.Novas Tendências e Tecnologias para Videogames. 2013. (Encontro).

80.
Programa de Verao do LNCC 2013.Arquiteturas futuras para as GPUs. 2013. (Seminário).

81.
Seminários do Centro de Informática da Universidade Federal da Paraiba.Novas Arquiteturas de GPUs. 2013. (Seminário).

82.
Short course of Physics Simulation for Virtual Reality and Augmented Reality Environments at the XV Simpósium on Virtual and Augmented Reality. 2013. (Simpósio).

83.
Sibgrapi 2013. presentation of 3 full papers. 2013. (Congresso).

84.
Workshop Cidades Inteligentes.Mesa redonda: Desafios e Perspectivas de Cidades Inteligentes. 2013. (Outra).

85.
Workshop de Simuladores da Marinha do Brasil.Desenvolvimento de Simuladores. 2013. (Encontro).

86.
X Advances in Computer Entertainment - ACE 2013. Game Flux Analysis with Provenance. 2013. (Congresso).

87.
XV Semana da Computação da UDESC Joinville.Novas Tendências e Tecnologias para Videogames. 2013. (Encontro).

88.
XV Simpósium on Virtual and Augmented Reality.keynote: The Future of Video games and probable impacts for Virtual Reality. 2013. (Simpósio).

89.
XXXIX Conferencia Latinoamericana en Informática (CLEI 2013). Keynote: Parallel Computing and Video-Games: Facts and Challenges. 2013. (Congresso).

90.
6th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting. Using video-game technologies for building Virtual Simulators. 2012. (Congresso).

91.
Encontro Brasileiro de Moedas Criativas.Moedas Criativas nos Games. 2012. (Encontro).

92.
GPU Technology Conference 2012. Techniques for Designing GPGPU Games. 2012. (Congresso).

93.
II Conference of Computational Interdisciplinary Sciences. New Architectures of GPUs for E-Science. 2012. (Congresso).

94.
II Workshop de Palestras para Alunos do Curso de Tecnologia em Sistemas de Computação da UFF (CEDERJ/UAB).O Futuro dos Videogames. 2012. (Encontro).

95.
Joga Brasil - encontro de empresas brasileiras de jogos digitais.Estigmas do mercado Brasileiro de games. 2012. (Encontro).

96.
Play - Videojuegos e Inovacion Tecnologica en Peru.Nuevas Tecnologias para Desarrollo de videojuegos. 2012. (Encontro).

97.
Play - Videojuegos e Inovacion Tecnologica en Peru.El futuro de los videojuegos: oportunidades tecnologicas y de mercado. 2012. (Encontro).

98.
Rio Content Market.Laboratório Transmidia. 2012. (Simpósio).

99.
Semaine UIM - Université Internationale du Multimédia.Actions for interchange among international colaborations at Multimedia. 2012. (Encontro).

100.
Semana Academica da UFF - Rio das Ostras.Novas Arquiteturas de GPUs. 2012. (Encontro).

101.
Semana de Ciencia e Tecnologia de Petrópolis - CEFET Petrópolis.O Futuro dos Videogamess. 2012. (Encontro).

102.
Semana de Informatica do Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora.O Futuro dos Videogames. 2012. (Seminário).

103.
Seminário departamento de computação da universidade Tiradentes.Novas Arquiteturas de GPUs. 2012. (Seminário).

104.
The 5th LNCC Meeting on Computational Modelling.The Future of GPUs. 2012. (Encontro).

105.
XI International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2012). A Hybrid GPU Rasterized and Ray Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects. 2012. (Congresso).

106.
X Seminário de Computação e Informática - Unifeso.Novidades e o Futuro dos Jogos Eletrônicos. 2012. (Seminário).

107.
XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. GPU Computing Forum (varios trabalhos). 2012. (Congresso).

108.
14a. Semana da Computação da USP São Carlos.Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Encontro).

109.
ACM Siggraph. CATRA: Interactive Measuring and Modeling of Cataracts. 2011. (Congresso).

110.
Brasil Game Show 2011.O desenvolvimento da Industria de Jogos no Brasil. 2011. (Encontro).

111.
ciclo de palestras do Centro Universitário de Formiga (Unifor).O que esperar do futuro dos videogames?. 2011. (Encontro).

112.
Conferences for CS Graduate program of North Carolina University.Research at UFF Medialab. 2011. (Seminário).

113.
Escola Regional de Informática - SBC Mato Grosso.O Que Esperar do Futuro dos Videgames. 2011. (Encontro).

114.
Game Developers Conference. 2011. (Congresso).

115.
Games For Change - Latin America.Elementos Fundamentais para o projeto de games. 2011. (Seminário).

116.
Games For Change - Latin America.Games for Change no Futuro da Economia Criativa. 2011. (Simpósio).

117.
I Simpósio Acreano de Sistemas de Informação - SASI 2011.O Futuro dos Videogames. 2011. (Simpósio).

118.
I Simpósio Acreano de Sistemas de Informação - SASI 2011.mini-curso: arquitetura de game engines. 2011. (Simpósio).

119.
Mercado de Industrias Culturales Argentinas.Desarrollo de Videogames en Brasil. 2011. (Encontro).

120.
Programa de Verão 2011 do Laboratório Nacional de Computação Científica.Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Encontro).

121.
Semana de Ciencia e Tecnologia do Governo do Para.O que esperar do futuro dos videogames. 2011. (Simpósio).

122.
seminário de pesquisa do Instituto Federal do Piaui.Novas Arquiteturas e Programação de GPUs. 2011. (Seminário).

123.
seminários da Faculdade de Tecnologia de São José dos Campos.O Que Esperar do Futuro dos Videgames. 2011. (Seminário).

124.
seminários de pós graduação do Instituto de Pesquisas Espaciais (INPE).Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Seminário).

125.
XIII Semana de Monitoria da Universidade Federal Fluminense.JPlay - Desenvolvimento de um framework para ensino de introdução a Programação. 2011. (Encontro).

126.
XI Semana Academica de Sistemas de informação de Santarém.O que Esperar do Futuro dos Videogames?. 2011. (Encontro).

127.
X Semana de Informática da PUC Minas.Palestra: O Futuro dos Video Games. 2011. (Encontro).

128.
XXXI Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. Scalable Simulation of 3D Wave Propagation in Semi-Infinite Domains Using the Finite Difference Method on a GPU Based Cluster. 2011. (Congresso).

129.
ACM International Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase.Juiz. 2010. (Encontro).

130.
ACM Siggraph Symposium on Interactive 3D Graphics and Games. Fluid Simulation with Rigid Body Triangle Accuract Collision Using a Heterogeneous GPU/CPU Hardware System. 2010. (Congresso).

131.
Brasil Game Show.palestra: Porque fazer Video-Games?. 2010. (Encontro).

132.
Ciclo de Palestras em Computação de Alto Desempenho do Departamento de Engenharia Elétrica da PUC-Rio.Arquitetura de GPUs. 2010. (Seminário).

133.
ciclo de seminarios de Computação Gráfica do IMPA.O que esperar do futuro dos Video-Games. 2010. (Outra).

134.
Ciclo de Seminários de Pós graduação do instituto de computação da UFF.Arquitetura de GPUs. 2010. (Encontro).

135.
Ciclo de seminários do Departamento de Informática da UFG.Utilizando jogos para ensino de Introdução de Ciência da Copmutação. 2010. (Seminário).

136.
Curso de Qualidade da Sociedade Brasileira da Computação.Uma Metodologia de Ensino de Introdução a Cienca da Computação baseada em produção de jogos. 2010. (Seminário).

137.
Eigth Latin American Grid.Research in GPU computing at Universidade Federal Fluminense. 2010. (Encontro).

138.
I Escola Regional de Informática do Rio de Janeiro da SBC.O que esperar do Futuro dos Video Games. 2010. (Encontro).

139.
II Semana Academica Unificada de Ubá.palestra: O que esperar do Futuro dos Video Games. 2010. (Encontro).

140.
INTERFACES 10.Games: Modelos de Negócio e Cultura. 2010. (Simpósio).

141.
I Seminário: Desenvolvendo o Pesquisador da Universidade Federal Fluminense. 2010. (Encontro).

142.
IWSSIP 2010 - 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. full papers: Adapting the Sobel Edge Detector and Canny Edge Extractor for iPhone 3GS architecture; Colour Based Human Skin Segmentation Using Graph-Cuts. 2010. (Congresso).

143.
IX Brazilian Symposium on Digital Entertainment.Ações Políticas para fomento da indústria de Games no Brasil. 2010. (Simpósio).

144.
Jornada de Informatica do Maranhão.Mini-Curso: Arquitetura de Engines 3D. 2010. (Encontro).

145.
Jornada de Informatica do MAranhão.O que esperar do futuro dos video-games?. 2010. (Encontro).

146.
Semana da Computação da UNIPLI.O que esperar do futuro dos Video-games?. 2010. (Encontro).

147.
WEI - Workshop sobre Educação em Computação da SBC.Painel: Evação e Retenção em cursos de Computação. 2010. (Seminário).

148.
WEI - Workshop sobre Educação em Computação da SBC.Desenvolvimento de jogos em Disciplinas de Introdução a Programação. 2010. (Seminário).

149.
16th International Workshop on Systems, Signals and Image Processing. Real time feature-based parallel morphing in GPU applied to texture-based animation. 2009. (Congresso).

150.
Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Os 10 maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos. 2009. (Congresso).

151.
Conferencia de DEsarrollo y Diseño de Video Juegos del Peru.Que Esperar del Futuro de los Video Juegos?. 2009. (Oficina).

152.
Encontro de Computação de Juiz de Fora.O Futuro dos Games. 2009. (Encontro).

153.
Encontro de Microeletrônica e Sistemas Digitais.Arquitetura de GPUs. 2009. (Encontro).

154.
Forum de Professores de Informatica do Amazonas.palestra: Ensino de Ciencia da Computacao usando jogos. 2009. (Encontro).

155.
I Encontro Regional de Informatica Norte.mini-curso: Arquitetura de Engines para jogos. 2009. (Simpósio).

156.
I Escola Regional de informatica Norte.palestra: O que esperar do futuro dos video games?. 2009. (Simpósio).

157.
seminário convidado na universidade de Coimbra.Os maiores desafios para a computação do entretenimento digital. 2009. (Outra).

158.
Seminário Universidade, Inovação e Desenvolvimento Regional.Contribuindo para o Desenvolvimento Regional: Industrias Criativas. 2009. (Seminário).

159.
Seminário Universidade, Inovação e Desenvolvimento Regional.Contribuindo para o desenvolvimento Regional: industrias Criativas. 2009. (Seminário).

160.
Simposio de Santa Catarina de Games.O que os Video Games tem a dizer para a sociedade. 2009. (Simpósio).

161.
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O Ensino de Jogos no Brasil e na America Latina - Desafios e Fronteiras. 2009. (Simpósio).

162.
V SEminário de Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação.O Futuro dos Video games. 2009. (Seminário).

163.
Workshop de Alta TEcnologia da Exposição Saint Brisson Estereoscopoista.Simulação de robos com realidade virtual. 2009. (Encontro).

164.
XII Semana de Monitoria da Universidade Federal Fluminense.Suporte as atividades computacionais e atendimento aos alunos das disciplinas de Prog I. 2009. (Seminário).

165.
15th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. Detecting Shot Transitions Based on Video Content. 2008. (Congresso).

166.
Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment.Tutorial: Criação de um Jogo de Quebra-Cabeça usando Algoritmo Genético como Motor de Resolução. 2008. (Simpósio).

167.
Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment.tutorial: Uma Experiência de Sucesso no Ensino de Games para Alunos do Nível Técnico. 2008. (Simpósio).

168.
Conferencia de Video Games de Argentina (EVA 2008).Oportunidades en la area de entretenimiento en Brasil. 2008. (Simpósio).

169.
Game Cultura 2008 - São Paulo.Mesa Redonda: O Projeto de Games e Desenvolvimento de Tecnologia. 2008. (Oficina).

170.
I Conferencia de Ciencia e Tecnologia do Municipio de Niterói.delegado da área de computação para o municipio de Niterói. 2008. (Encontro).

171.
I Forum de Ensino de Computação com Jogos (workshop dentro do SBGames).O ensino de games no Brasil - desafios para os proximos anos. 2008. (Encontro).

172.
II Semana de Ciência, Tecnologia e Inovação - Evolução e Diversidade.Jogos Eletrônicos: Entretenimento e Personalidades Múltiplas. 2008. (Encontro).

173.
I Semana de Ciência, Computação e Tecnologia de Informática do Norte Fluminense.palestra: Arquitetura de Game Engines. 2008. (Encontro).

174.
I Semana de Ciência, Computação e Tecnologia de Informática do Norte Fluminense.mini-curso: Principios do Desenvolvimento de jogos. 2008. (Encontro).

175.
IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Processo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - fronteiras e possibilidades. 2008. (Seminário).

176.
Jornada de Informática do Rio de Janeiro.Mercado em jogos digitais. 2008. (Encontro).

177.
MBI em Sistemas de Informação da COPPE.Games - oportunidades e o futuro. 2008. (Outra).

178.
Simpósio de Produção de Conteúdo de Novas Mídias.Games e Animação Digital. 2008. (Simpósio).

179.
Third International Conference on Game Development in Computer Science Education. Process of teaching computer science with game technologies. 2008. (Congresso).

180.
VII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).papers e short papers diversos. 2008. (Simpósio).

181.
Workshop for colaboration between UFF and College of Science and Mathematics of Kennesaw State University.Research on Video Games at UFF. 2008. (Encontro).

182.
XIV Semana Academica do Centro Tecnológico da Universidade Federal de Santa Maria.O que os video Games tem para dizer para a ciência?. 2008. (Encontro).

183.
XIV Semana Academica do Centro Tecnológico da Universidade Federal de Santa Maria.Visualização, Simulação e Games. 2008. (Encontro).

184.
XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. A Game Oriented Approach for Teaching Computer Science. 2008. (Congresso).

185.
20th Symposium on Computer Graphics and Image Processing.tutorial: desenvolvimento de jogos em XNA. 2007. (Simpósio).

186.
Brazil Digital Media Seminar.Digital Media Production at Brazil. 2007. (Encontro).

187.
Computer Graphics International. membro do comitê de programa. 2007. (Congresso).

188.
III Congresso de Computação do Sul do MAto Grosso.Desenvolvimento de um Game 3D - do começo ao fim. 2007. (Encontro).

189.
III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.Mesa redonda: IA e jogos eletrônicos. 2007. (Seminário).

190.
III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.Arquitetura para Desenvolvimento de Games como Aplicações de Realidade Virtual em jogos Focada no Processo-Autor. 2007. (Seminário).

191.
III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.membro da comissão de programa. 2007. (Seminário).

192.
IX ENCOINFO - Encontro de Estudantes de Informática doTocantins.O futuro do entretenimento digital. 2007. (Encontro).

193.
Semana de Entretenimento, jogos e animação.Tecnologia e Arte nas Narrativas em Jogos Digitais. 2007. (Encontro).

194.
Seminários de pós graduação da COPPE.Entretenimento Digital: uma visão da pesquisa e da indústria. 2007. (Seminário).

195.
Seminários do Nucelo de Computação Eletrônica da UFRJ.Tecnologias no Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Seminário).

196.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entetenimento Digital. 2007. (Simpósio).

197.
V Matfest - Semana de Matemática Aplicada de Alagoas.Desenvolvendo Jogos usando Torque. 2007. (Encontro).

198.
Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.Processos de formação - desenvolvimento e arte nos games. 2007. (Encontro).

199.
Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.jogos digitais: Ações e políticas. 2007. (Encontro).

200.
Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.Mesa redonda: jogos digitais: perspectivas de desenvolvimento no estado da Bahia. 2007. (Encontro).

201.
XXI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Mini-curso: Arquitetura e Processo de Desenvolvimento de Jogos 3D de Terceira Geração. 2007. (Congresso).

202.
2a Jornada de Jogos Digitais.3D Game Engines. 2006. (Encontro).

203.
Academic Game Days.Academic Game Days. 2006. (Simpósio).

204.
Encontro de Matemática Aplicada de Alagoas.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D. 2006. (Encontro).

205.
Encontro Regional de computação do Piaui.mini-curso: Desenvolvimento de games 3D: do começo ao fim. 2006. (Encontro).

206.
Encontro Regional de Computação do Piaui.Desenvolvimento de Games 3D. 2006. (Encontro).

207.
II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Moço, me ensina a fazer um jogo?. 2006. (Seminário).

208.
II Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação- construindo novas trilhas.TV digital e Educação. 2006. (Seminário).

209.
I semana de entretenimento, jogos e animação.Fronteiras em Entretenimento Digital. 2006. (Encontro).

210.
Jornada de Atualização em Informática da Sociedade Brasileira da Computação. Visualização, Simulação e Games. 2006. (Congresso).

211.
seminários do instituto de computação da Universidade Federal Fluminense.Visualização, Simulação e Games. 2006. (Outra).

212.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador. 2006. (Simpósio).

213.
VI semana de informática de Petrópolis.O futuro do entretenimento digital. 2006. (Encontro).

214.
V Seminário de computação e Informática de Teresópolis.A indústria do entretenimento: tendências tecnológicas e de mercado. 2006. (Seminário).

215.
V Seminário de Computação e Informática de Teresópolis.Ferramentas para desenvolvimento de games. 2006. (Seminário).

216.
X congresso de educação saber. 2006. (Congresso).

217.
Congresso de Desenvolvedores de Games.palestra: como se tornar um desenvolvedor de games (autor). 2005. (Encontro).

218.
Encontro de Educação em Informática.mini-curso: Desenvolvimento de um game 3D (autor). 2005. (Encontro).

219.
Encontro de informática do Nordeste.palestra: desenvolvimento de games 3D (autor). 2005. (Encontro).

220.
Encontro de Informática do Nordeste.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D. 2005. (Encontro).

221.
Encontro de Informática do Pará.mini-curso: Arquitetura de engines 3D (autor). 2005. (Encontro).

222.
Encotro de informática da Universidade Federal de Viçosa.palestra: desenvolvimento de jogos 3D (autor). 2005. (Encontro).

223.
Encotro de informática do Amazonas.Mini-curso: desenvolvimento de Games (autor). 2005. (Encontro).

224.
Games e Cultura.mesa redonda: Cultura e Games (autor). 2005. (Encontro).

225.
Jornada de Atualização do XXV Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. Jornada de Atualização: Desenvolvimento de Games - do começo ao fim (autor). 2005. (Congresso).

226.
seminário convidado.Aspectos relevantes para a pesquisa em computação em jogos 3D. 2005. (Seminário).

227.
Seminário de Educação e Jogos da Bahia.palestra: usando jogos para educação (autor). 2005. (Seminário).

228.
SEPAI / SUCESU - Pará.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D (autor). 2005. (Simpósio).

229.
Sibgrapi. 2005. (Congresso).

230.
Siggraph. 2005. (Congresso).

231.
Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital. 2005. (Simpósio).

232.
Simpósio de engenharia de software. tutorial: arquitetura de engines 3D (autor). 2005. (Congresso).

233.
Workshop de TV Digital.Workshop de TV Digital (chair do comitê de programa). 2005. (Encontro).

234.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio).

235.
In2Games- Encontro de Empresas de Games do Brasil.Palestra: novas tecnologias para Games (autor). 2003. (Encontro).

236.
Workshop de Jogos da SBC WJogos 2003. 2003. (Simpósio).

237.
in2Games.Game engines. 2002. (Encontro).

238.
Simpósio de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2002. (Simpósio).

239.
Simpósio Brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens.Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares. 2001. (Simpósio).

240.
Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 1999. (Simpósio).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
Clua, Esteban; CASSOL, V. . Brasil Game Jam. 2018. (Festival).

2.
Clua, Esteban. general chair of the XVII Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018). 2018. (Congresso).

3.
Clua, Esteban; ROQUE, L. . Program Chair of the IFIP International Conference on Entertainment Computation (IFIP-ICEC). 2018. (Congresso).

4.
Clua, Esteban. V NVIDIA GPU WORKSHOP. 2017. (Congresso).

5.
Clua, Esteban; NIGRI, P. . General chair of the Simposio Latinoamericano de Computacion Grafica, Realidad Virtual y Procesamiento de Imagenes 2017 (CLEI 2017). 2017. (Congresso).

6.
Clua, Esteban; CARDEAL, F. . chair of the Workshop of industry Applications at SIBGRAPI 2017. 2017. (Congresso).

7.
Clua, Esteban. III Workshop de GPU Computing. 2016. (Congresso).

8.
Clua, Esteban. trilha de games no RioInfo 2016. 2016. (Outro).

9.
Clua, Esteban. IV Workshop of GPU Computing. 2016. (Congresso).

10.
Clua, Esteban. chair of Doctoral Consortium. 2016. (Congresso).

11.
Clua, Esteban. Program chair of the Simposio Latinoamericano de Computación Gráfica, Realidad Virtual y Procesamiento de Imágenes (CLEI 2016). 2016. (Congresso).

12.
Clua, Esteban. Workshop: Brazil Gets Unreal Game Engine. 2015. (Outro).

13.
Clua, Esteban. Workshop de GPU Computing. 2015. (Outro).

14.
Clua, Esteban; SILVA, L. ; SILVEIRA, I. F. ; MUSTARO, P. N. . Organization Board of the I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares (JEDI). 2015. (Congresso).

15.
Clua, Esteban; ESTIGARRIBIA, C. . Workshop de Games no Rio Info 2015. 2015. (Outro).

16.
Clua, Esteban. Brasil Indie Meeting - Brasil Game Show 2015. 2015. (Exposição).

17.
Clua, Esteban; VILACA, J. . General Chair of IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SEGAH 2014). 2014. (Congresso).

18.
Clua, Esteban; IVO, E. ; AMANCIO, A. . VI Encontro RUN - Reseau Universitaire International de Creation Numerique. 2013. (Outro).

19.
Clua, Esteban; SALES, L. M. . General Chair of XV Computec - Computing and Industry. 2013. (Congresso).

20.
Clua, Esteban; ANACLETO, J. . General Chair of the XII International Conference on Entertainment Computing. 2013. (Congresso).

21.
Gonzalez Clua, Esteban W.. I GPU Computing Forum. 2012. (Congresso).

22.
CLUA, E. W. G.. Brasil Game Jam - National Competition of Game Development for undergraduate students. 2012. (Festival).

23.
CLUA, E. W. G.; FARIAS, R. C. . I Workshop LAtino Americano de GPU Computing. 2011. (Congresso).

24.
CLUA, E. W. G.. chair do comite de programa do SBGames 2010. 2010. (Congresso).

25.
CLUA, E. W. G.. Chair de Workshops do 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. 2010. (Outro).

26.
CLUA, E. W. G.; LEWINER, T. . chair do XXII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI). 2009. (Congresso).

27.
CLUA, E. W. G.. Global Game Jam. 2009. (Festival).

28.
NETO, A. ; CLUA, E. W. G. . III XNA Challenge. 2009. (Festival).

29.
CLUA, E. W. G.. chair de tutoriais do SBGames 2009. 2009. (Congresso).

30.
CLUA, E. W. G.. chair do Festival de Computação Gráfica do Sibgrapi. 2007. (Festival).

31.
CLUA, E. W. G.. chair do SIBGRAPI 2005 - Workshop de TV Digital e Interativa. 2005. (Congresso).

32.
CLUA, E. W. G.. Workshop de Jogos e Educação no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação do SBC. 2005. (Outro).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Tese de doutorado
1.
Bruno Augusto Dorta Marques. otimização de ray tracing em gpu com resoluçao mixta. Início: 2015. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador).

2.
Eduardo Charles Vasconcellos. estuturas de malhas regulares para simulaçaõ de tecido de coração em GPUS. Início: 2014. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).

Supervisão de pós-doutorado
1.
Luis Paulo Santos Valente. Início: 2015. Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Rafael Rego Drummond. Peek: Classificação de Movimentos Utilizando Dados Esparsos de Membros Superiores em Redes com LSTM. 2017. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

2.
Rommel Quintanilla Cruz. Analyzing and Estimating the Performance of Concurrent Kernels Execution in GPUs. 2017. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

3.
Christian Ruff. Dynamic per Object Ray Caching Textures for Ray Tracing. 2013. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

4.
Luiz Guilherme Oliveira dos Santos. Uma Arquitetura Paralela Baseada em GPUs para jogos e Simulações em Tempo Real para Sistemas Multi-agentes. 2013. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

5.
Troy Costa Kohwalter. Provenance in Games. 2013. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

6.
Thales Luis Rodrigues Sabino. Uma Arquitetura de Pipeline Híbrida Para Rasterização e Traçado de Raios em Tempo Real. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

7.
David Batista Carvalho. Um sistema de percepção com inserção de erros para storytelling. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

8.
Bruno da Costa Moreira. Usando Diferenças Finitas e Equações de Onda com Amortecimento em uma Abordagem em GPU para Reproduzir Som com mais realismo em Games. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

9.
Diego Cordeiro Barboza. Implementação de um Ray tracing acelerado por Octree em GPU. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

10.
MÔNICA DE LOURDES SOUZA BATISTA. Simulação de emoções em faces humanas utilizando os algoritmos de bump mapping e morphing implementados na GPU. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

11.
Daniel Luiz Alves Madeira. Uma Estrutura Baseada em Hash Table para Buscas Otimizadas em Octree em GPU. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

12.
joao gabriel felipe Machado Gazolla. Uma Abordagem Heuristica e Paralela em GPUs para o Problema do Caixeiro Viajante. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

13.
José Ricardo da Silva Junior. Simulação Computacional em tempo real de fluidos utilizando o método SPH em ambientes heterogêneo CPU/GPU. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

14.
Bruno José Dembogurski. Geração Procedural de Terrenos através de Extração de Isosuperficies na GPU. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

15.
Daniel Ribeiro Pires. Posicionamento de Cameras por meio de simulação Fisica. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

16.
Alex Fernandes da Veiga Machado. Uma Engine em XNA e PROLOG para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

17.
Marcelo Panaro de Moraes Zamith. Uma Arquitetura de Distribuição Dinâmica de Tarefas Genéricas entre CPU e GPU em Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

18.
Mark Eirik Scortegagna Joselli. Uma Arquitetura de Motor de Física para Games 3D com Processamento Híbrido entre CPU e GPU e Distribuição Dinâmica de Carga. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

Tese de doutorado
1.
Troy Costa Kohwalter. gameplay analysis with Provenance. 2018. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

2.
Alexandre Ribeiro Silva Júnior. Realidade Virtual Pervasiva: Uma proposta conceitual. 2018. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

3.
David Batista Carvalho. Comportamento Social para Geração de Histórias por Simulação. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

4.
João Gabriel Felipe Machado Gazolla. A framework for task distribution in multi-CPU and multi-GPU systems. 2017. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

5.
Elanne Cristina Oliveira dos Santos. UMA HEURÍSTICA DE COMPARAÇÃO DE COMPORTAMENTOS PARA ANÁLISE SEMÂNTICA DE JOGOS APLICADA A APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

6.
Diego Cordeiro Barboza. UMA PROPOSTA DE ARQUITETURA PARA TRANSMISSÃO DE VÍDEO MULTICAMADA E MULTIRRESOLUÇÃO EM TEMPO REAL PARA JOGOS 2D EM NUVEM. 2016. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

7.
Jose Ricardo da Silva Junior. Fine-grained Processing of Versioned Artifacts through GPU. 2015. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

8.
Daniel Madeira. G-MPP MÉTODO PARA SIMULAÇÃO MASSIVA PARTÍCULA-PARTÍCULA DE N-CORPOS EM CLUSTER DE GPUS. 2015. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

9.
Paulo Marcos Figueiredo deAndrade. Heuristicas para Sinteses Hibrida de Imagens em Tempo Real. 2014. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

10.
André Luiz Brandão. M5AIE: A Method for Body Part Detection, Tracking and Pose Classification using RGB-D Images. 2013. Tese (Doutorado em Pós-Graduação em Computação da UFF) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

11.
Mark Eirik Scortegagna Joselli. A New Data Structure for the Neighbourhood Gathering Problem on GPUs. 2013. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

12.
Alex Fernandes da Veiga Machado. Um Método de Aprendizado Baseada em Classificador Numérico Aplicada a Jogos Eletrônicos. 2012. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

13.
Erick Baptista Passos. PNF Story. 2012. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Zoraida Maria Peres de Souza. Portal Landsport 4x4.com. 2008. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Ramayan Bellatrix Pereira. Gameificação na Educação: Uma proposta de ensino motivacional. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

2.
Abraão Caldas de Santana e Felipe Freichos Godoy. GERAÇÃO DE MAPAS DE ILUMINAÇÃO BASEADO EM TOPOLOGIA ESTIMADA PARA ILUMINAÇÃO DE SPRITES. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

3.
Elias Lawrence Marques Júnior. Sports Virtual Environments based on new Game Devices with Virtual Reality and Capture of Real Elements. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

4.
RODRIGO CASTRO AZEVEDO. CICLISMO INDOOR COM REALIDADE VIRTUAL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

5.
Philpe de Almeida Araujo. Analisando técnicas de captura de movimento. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

6.
Bruno Tavares. CONTROLE DE BRAÇO MECÂNICO EM AMBIENTE VIRTUAL UTILIZANDO UNITY E LEAP MOTION. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

7.
PEDRO IVO TAVARES DA ROCHA. TOMADA DE DECISÕES EM JOGOS DE ESTRATÉGIA ATRAVÉS DE APRENDIZADO POR REFORÇO. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

8.
Mateus Pelegrino. Controle Adaptativo para jogos usando dispositivos móveis. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

9.
Evandro Mendonça. Controle Adaptativo para jogos usando dispositivos móveis. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

10.
Troy Costa Kohwalter. SOFTWARE DEVELOPMENT MANAGER ? JOGO DE ENSINO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

11.
FELIPI EUZÉBIO ARENA BOARIM. Jogo Educativo sobre Controle de Epidemias EPIDEMICS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

12.
LEONARDO BEZERRA NEPOMUCENO DOS SANTOS. Jogo Educativo sobre Controle de Epidemias EPIDEMICS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

13.
Renato Madureira de Farias. Segmentação Paralela de imagens Usando Reduction Sweeps. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

14.
Adrian Maciel Laubisch Muller. SCRUM4Games: uma avaliação pratica do uso de Scrum em desenvolvimento de games. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

15.
Rafael Carvalho Slobodian. Simulação de Braço Mecanico Controlado pelo Wiimote e Wii motion Plus. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

16.
/rodrigo Richa Campagnoli. Simulação de Braço Mecanico Controlado Pelo Wiimote e Wii Motion Plus. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

17.
Heron de Souza Marques. Simulador de Braço Mecânico para Robôs em Tempo Real. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Petrobras. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

18.
Priscila Pereira de Camargo. Simulador de Braço Mecânico para Robôs em Tempo Real. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

19.
Guilherme Pereira Schueler. Proposta para o desenvolvimento de aplicações web utilizando o framework asp.net MVC, desenvolvimento orientado a testes e domain-driven design. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

20.
Ricardo Costa Abdalla. Proposta para o desenvolvimento de aplicações web utilizando o framework asp.net MVC, desenvolvimento orientado a testes e domain-driven design. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

21.
Eduardo de Sales Cavalcanti. Biblioteca de Reconhecimento de Gestos Através de Marcadores. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

22.
MANOEL MARIANO SIQUEIRA JÚNIOR. UM FRAMEWORK PARA DESEMVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS EM FLASH. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Secretaria de Educação a Distância do Ministério da Educação. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

23.
RAFAEL MACHADO ALVES. UM FRAMEWORK PARA DESEMVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS EM FLASH. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Secretaria de Educação a Distância do Ministério da Educação. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

24.
Marcus Vinicius Rocha de Almeida. Servidor de Integração Continua - Baseado no Apache Continuum. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

25.
Felipe Rolim e Souza. Bilbioteca para Criação de Interfaces em 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

26.
Jack Faria Rocha. Bilbioteca para Criação de Interfaces em 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

27.
Marcos Vinicius Policarpo Côrtes. Framework motivacional aplicado a NPCs. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

28.
Carlos Eduardo Fernandes Zambroni. Sistema de monitoração de percurso por GPS utilizando a plataforma Android. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

29.
Jonathas Marques Alberoni. Sistema de monitoração de percurso por GPS utilizando a plataforma Android. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

30.
Alexandre Mondaini Calvão. Gerador Randomico de Mapas Fechados. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

31.
Bruno da Costa Moreira. Aplicativo Multiusuário com utilização de tecnologia Microsoft Multipoint integrada a ferramenta flash. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

32.
Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento. Aplicativo Multiusuário com utilização de tecnologia Microsoft Multipoint integrada a ferramenta flash. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

33.
André de Oliveira Melo. Geração Procedural em Tempo Real de Árvores 3D em GPU usando Geometry Shaders. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

34.
Elias Almeida Sant´ana do Valle. Um Framework para Desenvolvimento de jogos em C++. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

35.
Zamir Martins Filho. Um Framework para Desenvolvimento de jogos em C++. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

36.
José Augusto Sapienza Ramos. Navegação de mapas vetoriais com atualização progressiva. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

37.
LEONARDO FIÚZA RODRIGUES. SISTEMA WEB PARA GERENCIAMENTO DE FLUXOS DE PROCESSOS (WORKFLOWS). 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

38.
Lucas Cunha de Paiva. Desenvolvimento de Biblioteca de Interface com Controle Wii em C#. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

39.
Thiago Marques da Fonseca da Silva. Desenvolvimento de Biblioteca de Interface com controle Wii em C#. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

40.
Marcelo Dias Gilano de Mello. Um Estudo sobre Engenharia de Software para Arquiteturas Orientadas a Serviços. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

41.
BRUNO RABELLO DE OLIVEIRA. CONSTRUINDO UM FRAMEWORK PARA JOGOS FPS COM XNA. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

42.
EDSON ANGELO MATTOS. CONSTRUINDO UM FRAMEWORK PARA JOGOS FPS COM XNA. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

43.
Carlos André Fernandes Batista. Framework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

44.
Leandro Feijó Breves. Framework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMSFramework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

45.
VINICIUS LUIS NUNES DE AMORIM. EDITOR TRIDIMENSIONAL PARA O GUFF. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

46.
HUGO TRALLY FERREIRA. COLISÃO FÍSICA APLICADA A JOGOS DE CELULAR. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

47.
Pedro Luchini. QAF - Um framework para desenvolvimento de jogos 2D. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

48.
Fábio Guerra. Editor gráfico para shaders. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

49.
Leonardo Moreira. Captura de movimentos para Faces. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

50.
Giovani Mancuso Tadei. Plug-in para estéreo para o Fly3D. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

51.
Emerson Alencar Junior. Modelagem de cenários 3D para jogos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

Iniciação científica
1.
Jose Carlos de Almeida Machado. RECONHECIMENTO DE COMANDOS DE VOZ PARA AMBIENTES DE REALIDADE VIRTUAL UTILIZANDO REDES NEURAIS DE CONVOLUCAO. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

2.
Leandro Emiliano Guimarães. Construção de um Domo de Realidade Virtual de baixo custo. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

3.
Thadeu José. Jogo Educativo para treinamento de Odontologia. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

4.
Mateus Pelegrino. Uma Ferramenta para Desenvolver Jogos Sérios em Plataforma Convergente entre iPad com iPhone ou iPod. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

5.
Gefersom Silva. Uso de Visão 3D esteroscópica em domos de realidade virtual. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

6.
André Nascimento. Suporte para modelagem de engenharia de software. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

7.
Bruno Santiago. Criação de um ambiente para desenvolver aplicações interativas para colégios. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.

8.
Marc Taitelbaun. Flash Engine. 2004. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.



Inovação



Patente
1.
 Clua, Esteban; Pelegrino, M. ; ZAMITH, M. ; Mendonça, E. ; TOROK, L. . Gamepad Orgânico: controle virtual para jogos por smartphone e tablets configurável e adaptável ao uso. 2013, Brasil.
Patente: Privilégio de Inovação. Número do registro: BR10201303000039, título: "Gamepad Orgânico: controle virtual para jogos por smartphone e tablets configurável e adaptável ao uso" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial. Depósito: 22/11/2013; Depósito PCT: 22/11/2013. Instituição(ões) financiadora(s): UFF, FAPERJ, NVIDIA.


Programa de computador registrado
1.
SANTANA, A. C. ; RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. ; Clua, Esteban ; GODOY, F. F. ; BATISTA, L. P. ; AZIS, M. C. . FAZGAME. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014000049-4, data de registro: 27/01/2014, título: "FAZGAME" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Programa de computador sem registro
1.
SILVA JUNIOR, J. R. ; Joselli, Mark ; Gonzalez Clua, Esteban W. . Autore 3D. 2011.

2.
Gonzalez Clua, Esteban W.; BARBOZA, D. ; SILVA JUNIOR, J. R. . Direção Defensiva. 2010.

3.
Gonzalez Clua, Esteban W.; Kohwalter, T. ; MURTA, L. G. P. . Software Development Manager Game. 2012.

4.
PASSOS, E. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . França Antártica. 2010.

5.
Pamplona, V. F. ; PASSOS, E. ; Zizka, J. ; Oliveira, M. M. ; Lawson, E. ; Gonzalez Clua, Esteban W. ; Raskar, R. . CATRA: Cataract Maps with Snap-on Eyepiece for Mobile Phones. 2011.

6.
Boarim, F. E. ; Nepomuceno dos Santos, L. B. ; Cavalini, L. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . EPIDEMICS - Game for Epidemias Education. 2011.

7.
Brandão, A. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; CLUA, E. W. G. . JECRIPE. 2011.

8.
CLUA, E. W. G.. JPlay - A Framework for Learning How to Program in JAVA with Games. 2012.

9.
BARBOZA, D. ; CLUA, E. W. G. ; SAADE, D. C. M. . Ginga Game - Framework for GINGA Games Development. 2011.

10.
CLUA, ESTEBAN W.G.. PPlay - A Framework for Learning How to Program using Phyton and Games. 2015.

11.
Clua, Esteban; SILVA JUNIOR, J. R. ; MURTA, L. G. P. ; SARMA, A. . Dominoes: A GPU based Fine-grained Analysis for Software Development. 2015.


Projetos de pesquisa

Projeto de desenvolvimento tecnológico

Projeto de extensão


Educação e Popularização de C & T



Artigos
Artigos completos publicados em periódicos
1.
15RABELLO, B.2007RABELLO, B. ; MATTOS, B. ; EVANGELISTA, B. ; CLUA, E. W. G. . Software Architecture of XNA framework. Revista de Informática Teórica e Aplicada (Impresso), v. 15, p. 30-55, 2007.

2.
5MACHADO, A.2011MACHADO, A. ; Batista, I. A. ; Santiago, N. C. ; Padovani, R. R. ; Santos, U. ; Monteiro da Silva, S. L. ; CLUA, E. W. G. . Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura. Tecnologia Educacional, v. 40, p. 60-73, 2011.


Livros e capítulos
1.
FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. ; SOARES, F. . Introdução a Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a programar com Entretenimento. 1. ed. São Paulo: Elsevier, 2009. v. 1. 236p .

2.
FERNANDES, A. M. R. (Org.) ; CLUA, E. W. G. (Org.) ; ALVES, L. (Org.) ; DAZZI, R. L. S. (Org.) . Jogos Eletronicos - Mapeando Novas Perspectivas. 1. ed. Florianópolis: Visual Books, 2009. v. 1. 248p .

1.
FEIJO, B. ; PAGLIOSA, P. ; CLUA, E. W. G. . Visualização, Simulação e Games. In: Sociedade Brasileira da Computação. (Org.). XXIV Jornada de Atualização em Informática do Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1ed.Rio de JAneiro: Editora PUC-Rio, 2006, v. 1, p. 151-223.

2.
CLUA, E. W. G.. Como Funciona um Game 3D?. In: Arthur Bobany. (Org.). Video Game Arte. 1ed.Rio de Janeiro: Novas Idéias, 2007, v. , p. 142-146.

3.
CLUA, E. W. G.. Cuidados e Beneficios dos Videogames - O Perigo Real. In: Eduardo Campos de Azevedo. (Org.). Filhos Digitais - Proteção nma Internet e Videogames. 1ed.Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009, v. 1, p. 206-212.

4.
Clua, Esteban; Vasconcelos, C. . Deep Learning - Teoria e Prática. In: Flávia Delicato; Paulo F. Pires; Ismar Frango Silveira. (Org.). Jornadas de Atualização em Informática. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2017, v. , p. 212-260.


Textos em jornais de notícias/revistas
1.
CLUA, E. W. G.. Experimentar, Interferir, Ousar, Imaginar. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 12 set. 2005.

2.
CLUA, E. W. G.. A importância dos jogos eletrônicos. Multirio - portal do professor, Rio de Janeiro, 01 out. 2008.

3.
CLUA, E. W. G.. A indústria de video games ainda é incipiente mas tem grande potencial de crescer. jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 13, 09 fev. 2009.

4.
CLUA, E. W. G.. A Era de Ouro dos Fliperamas. Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 15, 07 set. 2009.

5.
CLUA, E. W. G.. Quando Crescer vou ser Cientista da Computação. Ciencia Hoje das Criancas, São Paulo, p. 22 - 23, 01 set. 2009.

6.
CLUA, E. W. G.. Game da UFF Ensina Direção Defensiva. Jornal do Brasil, Rio de Janeiro, p. 24 - 24, 26 out. 2009.

7.
CLUA, E. W. G.. EVOÉ RPGs. Jornal O Globo - Caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 6 - 7, 29 mar. 2010.

8.
CLUA, E. W. G.. Aventuras pela França Antartica - UFF cria um game histórico. Jornal O Fluminense - revista de domingo, Niterói, p. 10 - 11, 27 jun. 2010.

9.
CLUA, E. W. G.. Entrevista: Games em Foco. Computação Brasil, Porto Alegre, p. 5 - 6, 01 jul. 2010.

10.
CLUA, E. W. G.. Um, Dois, Três, QUATRO! Os jogos e as músicas. Jornal O Globo - caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 8 - 9, 26 jul. 2010.

11.
CLUA, E. W. G.. O Game dos Celulares já ganham os do PC. Caderno de Economia do Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 13, 08 fev. 2011.

12.
CLUA, E. W. G.. Games não premiam quem mata inocentes. O Globo, Rio de Janeiro, p. 14 - 14, 12 abr. 2011.

13.
CLUA, E. W. G.. Jogue no Facebook sem sair de seu mural. O Globo, Rio de Janeiro, p. 25, 05 maio 2011.

14.
CLUA, E. W. G.. Ah, o Tédio (caderno de economia de O Globo). jornal O globo - caderno de economia, Rio de Janeiro, p. 19 - 19, 19 set. 2011.

15.
CLUA, E. W. G.. Aperte o Start - Uso de Games para selecionar, treinar e estimular equipes ganha espaço no mercado. Caderno Boa Chance - jornal O globo, Rio de Janeiro, p. 1 - 3, 25 set. 2011.

16.
CLUA, E. W. G.. Indústria de jogos eletrônicos terá perfil traçado por pesquisa da Fusp. Agencia Brasil - Empresa Brasil de Comunicações, Brasil, 05 out. 2011.

17.
CLUA, E. W. G.. DNA Goiano - a industria de jogos no Brasil. jornal O Hoje, Goiania - GO, p. 13 - 14, 01 fev. 2012.

18.
CLUA, E. W. G.; ALVES, L. . Produção de games ganha espaço na academia e tenta consolidar uma linguagem própria. DIVERSA - REVISTA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS, Belo Horizonte, p. 1 - 3, 14 jun. 2012.

19.
CLUA, E. W. G.. Los videojuegos son un nuevo medio interactivo, una nueva forma de contar las cosas. Revista PuntoEdu, Lima - Peru, 03 out. 2012.

20.
CLUA, E. W. G.. Gamers al Ataque. Revista Puntoedu, Lima - Peru, p. 12 - 13, 09 set. 2012.

21.
Clua, Esteban. Em busca da existência virtual na Matrix. Jornal O Globo, Brasil, p. 17 - 17, 22 jul. 2013.

22.
Clua, Esteban. Interatividade aumenta, mas roteiros ainda são lineares. Jornal O globo, Brasil, p. 23 - 23, 05 jan. 2014.

23.
Clua, Esteban. Jornal O Fluminense: A hora e a vez do WhatsApp, aplicativo que é grande sucesso. O Fluminense, Niterói, p. 14 - 14, 28 jan. 2014.

24.
Clua, Esteban. jornal O Fluminense: Coluna - Diversidade dos aplicativos. O Fluminense, Niterói, p. 10.

25.
Clua, Esteban. A TV do Game. Segundo Caderno, Jornal Zero Hora, Rio Grande do Sul, p. 6 - 7, 31 maio 2014.

26.
Clua, Esteban. Próxima Onda Quase Real (novas tendencias de video game com realidade Virtual). Jornal Zero Hora - segundo caderno, Rio Grande do Sul, p. 6 - 7, 05 jul. 2014.

27.
Clua, Esteban. Com 3,4 mi de usuários no país, games são pouco explorados por marcas. Mundo do Marketing, Brasil, 28 jan. 2015.

28.
Clua, Esteban. O Promissor (e Divertido) mercado de Games. Jornal O Globo - Caderno Boa Chance, Rio de Janeiro, p. 1, 19 jul. 2015.

29.
Clua, Esteban. Curso da UFF capacita estudantes para a criação de games. Jornal O Globo, Rio de Janeiro, 24 jan. 2016.

30.
Clua, Esteban. Brincadeira que virou coisa séria - Universidade Federal Fluminense (UFF) é líder em pesquisa sobre jogos eletrônicos, uma febre entre os jovens brasileiros. jornal O Fluminense, Rio de Janeiro, 13 mar. 2016.

31.
Clua, Esteban. Coisa Séria. Revista ALSHOP - Associação de Lojistas de Shopping, Brasil, p. 52 - 54, 18 abr. 2014.


Apresentações de Trabalho
1.
Clua, Esteban. Arquitetura de GPUs - uma visão geral. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

2.
Clua, Esteban. Uma visao do mercado de games no Brasil. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
Clua, Esteban. palestra: Os videogames podem mesmo ser usados para fins educativos? Como, quando e onde?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

4.
Clua, Esteban. O Futuro dos Videogames. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
Clua, Esteban. Los videojuegos pueden ser buenos profesores?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
Clua, Esteban. O que esperar do Futuro dos Video-Games: pesquisas e inovações na área. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
Clua, Esteban. Oportunidades e negócios no setor de jogos para o Estado do Rio de Janeiro. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Programa de Computador sem registro de patente
1.
CLUA, ESTEBAN W.G.. PPlay - A Framework for Learning How to Program using Phyton and Games. 2015.

2.
Gonzalez Clua, Esteban W.; Kohwalter, T. ; MURTA, L. G. P. . Software Development Manager Game. 2012.

3.
CLUA, E. W. G.. JPlay - A Framework for Learning How to Program in JAVA with Games. 2012.

4.
SILVA JUNIOR, J. R. ; Joselli, Mark ; Gonzalez Clua, Esteban W. . Autore 3D. 2011.

5.
Pamplona, V. F. ; PASSOS, E. ; Zizka, J. ; Oliveira, M. M. ; Lawson, E. ; Gonzalez Clua, Esteban W. ; Raskar, R. . CATRA: Cataract Maps with Snap-on Eyepiece for Mobile Phones. 2011.

6.
Boarim, F. E. ; Nepomuceno dos Santos, L. B. ; Cavalini, L. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . EPIDEMICS - Game for Epidemias Education. 2011.

7.
Brandão, A. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; CLUA, E. W. G. . JECRIPE. 2011.

8.
Gonzalez Clua, Esteban W.; SILVA JUNIOR, J. R. ; Kohwalter, T. . combate. 2011.

9.
Gonzalez Clua, Esteban W.; BARBOZA, D. ; SILVA JUNIOR, J. R. . Direção Defensiva. 2010.

10.
PASSOS, E. ; NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; Gonzalez Clua, Esteban W. . França Antártica. 2010.

11.
NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; Ruff, C. ; CLUA, E. W. G. . ErgoGas - Simulador para avaliação de Ergonometria em Laboratórios. 2010.


Cursos de curta duração ministrados
1.
Gonzalez Clua, Esteban W.; FARIAS, R. C. . Programming in CUDA 5. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

2.
Clua, Esteban. Escuela de Verano de Arequipa: Curso de Desarrollo de Videogames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

3.
Clua, Esteban. Programacion de GPUs. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).


Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
Clua, Esteban. Talk Show com Maia Veloso, no Programa Falando Disso - Desenvolvimento e Produção de Jogos no Brasil. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
Clua, Esteban. O que os games tem a ver com a matemática?. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
Clua, Esteban. Alunos criam jogos e aplicativos inclusivos na UFF. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
CLUA, E. W. G.. São Paulo recebe feira de games de origem niteroiense. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
CLUA, E. W. G.. Bate papo sobre Desenvolvimento de Games. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
Clua, Esteban. Encontro com Fátima Bernardes: Esteban Clua fala sobre o mercado para quem quer trabalhar com videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
Clua, Esteban. Encontro com Fátima Bernardes: Esteban Clua fala sobre o mercado para quem quer trabalhar com videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
Clua, Esteban. Caminhos da Reportagem (TV Brasil): Games: um jogo bilionário. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
Clua, Esteban. O VIDEOGAME NO BRASIL - A Historia Do Vídeo Game No Brasil (Documentário feito pela Indiaina Produções em 12 episódios). 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
Gonzalez Clua, Esteban W.. I GPU Computing Forum. 2012. (Congresso).

2.
CLUA, E. W. G.. Brasil Game Jam - National Competition of Game Development for undergraduate students. 2012. (Festival).

3.
Clua, Esteban; IVO, E. ; AMANCIO, A. . VI Encontro RUN - Reseau Universitaire International de Creation Numerique. 2013. (Outro).

4.
Clua, Esteban; VILACA, J. . General Chair of IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SEGAH 2014). 2014. (Congresso).

5.
Clua, Esteban. Workshop: Brazil Gets Unreal Game Engine. 2015. (Outro).

6.
Clua, Esteban. Workshop de GPU Computing. 2015. (Outro).

7.
Clua, Esteban; SILVA, L. ; SILVEIRA, I. F. ; MUSTARO, P. N. . Organization Board of the I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares (JEDI). 2015. (Congresso).

8.
Clua, Esteban; ESTIGARRIBIA, C. . Workshop de Games no Rio Info 2015. 2015. (Outro).

9.
Clua, Esteban. Brasil Indie Meeting - Brasil Game Show 2015. 2015. (Exposição).

10.
Clua, Esteban. trilha de games no RioInfo 2016. 2016. (Outro).

11.
Clua, Esteban. V NVIDIA GPU WORKSHOP. 2017. (Congresso).

12.
Clua, Esteban. general chair of the XVII Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018). 2018. (Congresso).




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