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Esteban Walter Gonzalez Clua professor da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF Medialab. Possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado em Informática pela PUC-Rio e doutorado em Informática pela PUC-Rio. Sua área de atuação está especialmente focada na área de Computação Gráfica tempo real, Video Games, Realidade Virtual, GPUs, visualização e simulação. É um dos fundadores do SBGames, pela SBC, Diretor de Academia da IGDA Rio, responsável pela pesquisa e pelo meio acadêmico na área de entretenimento digital no país e um dos pioneiros na área de pesquisa científica em jogos e entretenimento digital. Desde 2010 é presidente da comissão especial de Jogos e entretenimento digital da SBC. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. É professor colaborador da Florida International University (EUA) desde 2008, professor honorário da nVidia Academic Resources e pesquisador colaborador do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT. Esteban é membro do comitê de programa das mais importanes conferencias na área de entretenimento digital. Em 2009 recebeu a nomeação de jovem cientista do nosso estado. Esteban é coordenador do primeiro nVidia CUDA Resarch Center da América Latina, que funciona no UFF Medialab.
Última
atualização do currículo em 08/02/2012
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| Nome | Esteban Walter Gonzalez Clua |
| Nome em citações bibliográficas | CLUA, E. W. G.;Clua, Esteban |
| Sexo | Masculino |
| Endereço profissional | Universidade Federal Fluminense, Centro Tecnológico, Escola de Engenharia. Rua Passos da Pátria, 156 São Domingos 24210-240 - Niteroi, RJ - Brasil Telefone: (21) 26295646 Fax: (21) 26295669 URL da Homepage: http://www.icad.puc-rio.br/esteban |
| 2000 - 2004 | Doutorado em Informática
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Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil. Título: Impostores com relevo, Ano de Obtenção: 2004. Orientador: Bruno Feijó.
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico ,CNPq ,Brasil . Palavras-chave: jogos 3D; Entretenimento; realidade virtual; real time rendering; computação gráfica. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial. |
| 1998 - 1999 | Mestrado em Informática
.
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil. Título: Modelagem Procedural de Elementos da Natureza, Ano de Obtenção: 1999. Orientador: Marcelo Gattass.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior ,CAPES ,Brasil . Palavras-chave: computação gráfica; elementos da natureza; modelagem procedural; fractais. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software). |
| 1993 - 1996 | Graduação em Computação
.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil. Título: Compilador para C. Orientador: Antônio Elias Fabris. |
| 1997 - 1997 | Geometria Computacional.
(Carga horária: 60h). Associação Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada. |
| Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - Atual | Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: professor adjunto nivel 2 DE, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Atividades |
| 2010 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa Desenvolvimento de um Simulador para Passadiço de Navios Combate - Jogo Para Crianças com Cancer |
| 2010 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa Dome Virtual Reality Project |
| 2009 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa Projeto integrado de aplicações de geofísica para as arquiteturas atuais de processamento de alto desempenho |
| 2009 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Escola de Engenharia. |
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Projetos de pesquisa SISTEMA PARA IDENTIFICAR E ESTIMAR AS DIREÇÕES DAS TENSÕES A PARTIR DA GEOMETRIA DO POÇO |
| 05/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa Sistema de Autoria para criação, gerenciamento e exibição de apresentações em ambiente 3D interativo para ensino |
| 05/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa Brasilia Tropicalis |
| 05/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa PROCAD CAPES - Cluster Brasileiro de Visualização e Simulação Baseado em Graphic Processor Units |
| 05/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa CAPES Pro-engenharia - Processamento e análise de imagens aplicadas à mastologia |
| 03/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa desenvolvimento de jogos educativos em Matemática |
| 03/2008 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa desenvolvimento de jogos educativos em Quimica |
| 01/2008 - Atual | Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Cargo ou função
coordenador de seminários da pós graduação. |
| 11/2007 - Atual | Direção e administração, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
| Cargo ou função Diretor de Unidade. |
| 08/2007 - Atual | Pesquisa e desenvolvimento , Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Linhas de pesquisa desenvolvimento de arquitetura de cluster de GPUs |
| 07/2007 - Atual | Direção e administração, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
| Cargo ou função colegiado para engenharia ambiental. |
| 07/2007 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa Projeto Cluster Brasileiro Baseado em Graphic Processor Units |
| 2007 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Médicas, Faculdade de Medicina. |
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Projetos de pesquisa MACC-Rio - Rede de Telemedicina do Estado do Rio de Janeiro |
| 12/2006 - Atual | Ensino, Computação, Nível: Pós-Graduação. |
| Disciplinas ministradas Visualização, Simulação e Games |
| 10/2006 - Atual | Pesquisa e desenvolvimento , Centro Tecnológico, Escola de Engenharia. |
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Linhas de pesquisa Engenharia de Software Simulação Física em tempo real General Pourpose GPUs Computação Gráfica Ensino de Computação Visualização Games |
| 10/2006 - Atual | Ensino, Computação, Nível: Graduação. |
| Disciplinas ministradas Introdução a Informática para Engenharia Engenharia de Software |
| 2010 - 2011 | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa Casa da Ciência Virtual e Interativa Simulador para avaliação de Ergonometria em Laboratórios |
| 2009 - 2009 | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, UFF Media Lab. |
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Projetos de pesquisa Direção Defensiva |
| 2007 - 2009 | Atividades de Participação em Projeto, Centro Tecnológico, Instituto de Computação. |
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Projetos de pesquisa Triade - igualdade, liberdade e fraternidade |
| 03/2007 - 07/2007 | Ensino, análise e projeto de software, Nível: Aperfeiçoamento. |
| Disciplinas ministradas engenharia de requisitos Análise e Projeto de Software |
| Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2003 - 2006 | Vínculo: pesquisador, Enquadramento Funcional: gerente de pesquisas, Carga horária: 20 |
| Vínculo institucional |
| 2003 - 2006 | Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: professor adjunto, Carga horária: 20 |
| Atividades |
| 08/2003 - 09/2006 | Pesquisa e desenvolvimento , ICAD-IGames, . |
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Linhas de pesquisa TV Digital e Interativa |
| 03/2001 - 09/2006 | Ensino, Design de jogos, Nível: Graduação. |
| Disciplinas ministradas Design de jogos |
| 03/2003 - 06/2006 | Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação. |
| Disciplinas ministradas introducao a ciencia da computação |
| 08/2004 - 12/2005 | Ensino, desenvolvimento de jogos 3D, Nível: Aperfeiçoamento. |
| Disciplinas ministradas engines 3D Real Time Rendering |
| 03/2003 - 12/2005 | Pesquisa e desenvolvimento , Reitoria, Coordenação Central de Extensão. |
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Linhas de pesquisa Texturas Procedurais Terrenos procedurais |
| 1. | Texturas Procedurais |
| Objetivos: Desenvolver métodos para gerar texturas procedurais em hardwares gráficos programáveis.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. Palavras-chave: computação gráfica. |
| 2. | Terrenos procedurais |
| Objetivos: Adaptar modelos e equações de geração procedural de terrenos para game engines, utilizando métodos de cullings adequados para topologias de grande extensão.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Palavras-chave: visualização de terrenos; real time rendering. |
| 3. | TV Digital e Interativa |
| Objetivos: Participar da definição do padrão Ginga e discutir mecanismos de interatividade para TV Digital. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: TV Digital. Palavras-chave: TV Digital. |
| 4. | Engenharia de Software |
| Objetivos: Pretende-se nesta linha de pesquisa adequar os processos conhecidos de engenharia de Software para métodos e modelos tipicamente usados pela indústria de jogos e simulação. Além disso, pretende-se buscar novos paradigmas de game engines, capazes de explorar de forma mais eficiente o paralelismo das CPUs e das GPUs. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: game development. Palavras-chave: engenharia de software; engines para games. |
| 5. | Simulação Física em tempo real |
| Objetivos: Implementar cálculo de dinamica de corpos rígidos em GPU, cálculo de colisão em GPU, Dinâmica de Fluidos para tempo real. Nesta linha de pesqusia utiliza-se CUDA como ferramenta de investigação e desenvolvimento.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: simulação física. Palavras-chave: CUDA; gpgpu. |
| 6. | General Pourpose GPUs |
| Objetivos: As GPUs are becoming more and more powerfull, they can also start to be used for hard and fast non-graphical calculation. In this research topic we are developing and studing solutions for Dynamis System Solutions, Physical simulations for games and visualization processes, 2D and 3D wave propagation, crowd simulation and image processing and vision.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica / Especialidade: Real Time Rendering. Palavras-chave: crowd simulation; gpgpu; GPU; image based rendering; real-time physics. |
| 7. | Computação Gráfica |
| Objetivos: Dentro desta área, os principais temas em que o autor trabalha está em levar modelos de iluminação tradicionais da Computação Gráfica para arquiteturas de hardware gráfico em tempo real. Além disto, o candidato desenvolve trabalhos relacionaos a culling de cenas.. Palavras-chave: real time rendering; relief texture mapping; Hardware gráfico. |
| 8. | Ensino de Computação |
| Objetivos: Estudar mecanisos de ensino da computação clássica mediante a utilização de modelos de Vogosky, através de uma psicologia educacional motivacional. Para tanto, utiliza-se o processo de desenvolvimento de jogos para cobrir as principais diretrizes de um curriculo de Ciência da Computação.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação em informática. Palavras-chave: Entretenimento; educação com jogos; educação em computação. |
| 9. | Visualização |
| Objetivos: Pretende-se utilizar modelos de game engines para ambientes de visualização cientifica que possuam o tempo real como requisito. Nesta linha pretende-se trabalhar com novos paradigmas de visualização e interface, tal como o react table e sistemas de visão integrados com projeção de alta complexidade.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: game development. Palavras-chave: computação gráfica; real time rendering; realidade virtual. |
| 10. | Games |
| Objetivos: Os principais objetivos desta linha são: image-based rendering para jogos, novas arquiteturas de game engines, cameras cinematográficas, Storytelling, algoritmos de culling, Uso de GPUs para processamento de física, Crowd Simulation em GPUs, Física de corpos deformáveis.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: game development. Palavras-chave: jogos 3D; engines para games; educação com jogos. |
| 11. | desenvolvimento de arquitetura de cluster de GPUs |
| Objetivos: Apesar das GPUs já serem arquiteturas paralelas, ainda linha de pesquisa procura investigar como distribuir escalar este paralelismo através do uso de várias GPUs dentro de uma única arquitetura computacional. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: hardware gráfico. Palavras-chave: gerenciamento de fluxos de processos; parallel processing; parallel computing. |
| 2011 - Atual | Desenvolvimento de um Simulador para Passadiço de Navios |
| Descrição: Utilizando técnicas de jogos e realidade virtual, este projeto consiste num ambiente imersivo, capaz de reunir interfaces reais e virtuais, para controle e treinamento de navios. A simulação ocorre em tempo real e utiliza dados reais provindos de diversas fontes externas. O projeto pretende desenvolver também detalhes de simulação física do oceano, especialmente forças geradas pela interação do navio com o mar.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 2) / Mestrado acadêmico ( 6) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Giancarlo Nascimento - Integrante / Christian Ruff - Integrante / Alisson Tenório - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Ministério da Defesa - Comando da Marinha - Cooperação.. |
| 2011 - Atual | Combate - Jogo Para Crianças com Cancer |
| Descrição: O projeto visa desenvolver um jogo para ciranças em tratamento de câncer e possui características lúdicas e educativas. Através do mesmo, as crianças são postas em cenários que lhes permite entender a importância dos diversos aspectos do tratamento. Este projeto está sendo feito em colaboração com a Technology and Training e com fiananciamento da FAPERJ.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 2) . Integrantes: Troy Kohwalter - Integrante / Felipi Arena - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.. |
| 2010 - 2011 | Casa da Ciência Virtual e Interativa |
| Descrição: O projeto visa apresentar uma proposta de extensão do Laboratório Multidisciplinar MediaLab do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, com o objetivo de dar início a um processo para sua expansão em um espaço para disseminar conhecimentos sobre ciência e tecnologia. Hoje o laboratório participa ativamente em projetos de pesquisa, formação científica de alunos de graduação e pós-graduação e em projetos com empresas. Pretende-se expandi-lo, tornando-o um ambiente lúdico-educativo, no sentido de expor as experiências bem sucedidas já criadas, bem como produzir novas experiências, dentro de um espaço de realidade virtual e interatividade digital, para ser visitado por escolas, estudantes e público em geral. Neste sentido, pretende ser um ambiente de experimentação e familiarização dos visitantes com novas tecnologias.. Situação: Em andamento; Natureza: Extensão. Integrantes: Anselmo Montenegro - Integrante / Cristina Vasconcelos - Integrante / daniela Trevisan - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.. |
| 2010 - 2011 | Simulador para avaliação de Ergonometria em Laboratórios |
| Descrição: O simulador é um ambiente multiusuário de rede onde quatro pessoas podem interagir. Cada usuário irá controlar o seu próprio avatar. Eles serão capazes de mover seu avatar em torno do meio ambiente e realizar algumas tarefas simples, tais como abertura de portas, operando switchers , pegar e mover objetos ao redor.
O foco da simulação é compreender o papel da disposição física dos usuários e mobiliário em laboratório e como esses elementos influenciam o modo como as tarefas são executadas. Ao analisar suas interações com o ambiente, é possível desenvolver configurações melhores do quarto.
Para obter resultados precisos, os modelos 3D dos avatares e mobiliário do laboratório será baseado em dados 3D de arquitectura e varreduras. Usando um scanner de corpo inteiro em 3D, é possível representar com grande fidelidade a forma e o rosto do usuário. Esta abordagem irá conceder mais identificação e fidelidade com a pessoa real. Além disso, algumas das animações será gerado através da utilização de um conjunto de captura de movimento que traz as animações de movimento mais próximo dos movimentos da pessoa na vida real
. Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 3) . Integrantes: Giancarlo Nascimento - Integrante / Pedro Thiago Catunda Mourão - Integrante / Christian Ruff - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Petrobras - Bolsa.. |
| 2010 - Atual | Dome Virtual Reality Project |
| Descrição: The virtual reality dome was built by the department of architecture, with the collaboration of MediaLab.
The dome allows to create immersive environments of high quality. The inclusion of stereoscopic vision provides the same feeling of a virtual reality room, as in the Disney parks or in cinemas for scientific visualization.
Currently being developed research projects to include innovative mechanisms of gesture-based interface.
. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Mestrado acadêmico ( 1) . Integrantes: roger resmini - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. . |
| 2009 - 2009 | Direção Defensiva |
| Descrição: Desenvolvimento de um jogo/simulador de carros, focado em treinamentos para direção defensiva. O projeto usa tecnologias de ponta para desenvolvimento de jogos eletronicos.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 2) . Integrantes: José Ricardo Silva Junior - Integrante / diego barboza - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.. |
| 2009 - Atual | Projeto integrado de aplicações de geofísica para as arquiteturas atuais de processamento de alto desempenho |
| Descrição: O objetivo principal deste projeto é aperfeiçoar a versão paralela da aplicação já existente no CENPES, que modela a propagação de ondas sísmicas. Neste sentido, a equipe envolvida atuará tanto na otimização dos procedimentos da aplicação alvo, particularmente no que diz respeito ao aproveitamento das diferentes tendências atuais em computação de alto desempenho, quanto na proposta e implementação de novos procedimentos que tornem a modelagem computacional mais precisa, robusta e eficiente.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Doutorado ( 2) . Integrantes: Marcelo Zamith - Integrante / Anselmo Antunes Montenegro - Integrante / Daniel Madeira - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Petrobras - Auxílio financeiro.. |
| 2009 - Atual | SISTEMA PARA IDENTIFICAR E ESTIMAR AS DIREÇÕES DAS TENSÕES A PARTIR DA GEOMETRIA DO POÇO |
| Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver ferramentas de análise e visualização de geometria de poços de perfuração. Projeto da Rede Temática de Simulação e Gerenciamento de Reservatórios da Petrobras. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Mestrado acadêmico ( 2) . Integrantes: fabiana leta - Coordenador / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante. Financiador(es): Petrobras - Auxílio financeiro.. |
| 2008 - 2011 | Brasilia Tropicalis |
| Descrição: O Brasilia Tropicalis é um game (jogo eletrônico para computadores) online focado em educação & entretenimento no qual o usuário assume o papel de um fotógrafo da natureza. Equipado com uma câmera, o usuário será capaz de explorar regiões remotas do Brasil em busca de imagens para a Brasilia Tropicalis uma enciclopédia fotográfica virtual.
O desafio do jogo é simples obter fotos que ilustrem as legendas da Brasilia Tropicalis. Cada legenda descreve um animal e/ou atividade, de importância ecológica, social ou cultural (ex: "o maior felino do Pantanal", "um réptil da Amazônia se alimentando"), para qual o jogador deve tirar uma fotografia correspondente (ex: "onça pintada", "jacaré devorando um peixe"). Mais tarde, o próprio usuário incluirá as fotos na enciclopédia, acumulando pontos por cada ilustração correta.
A proposta em questão é a evolução e extensão pedagógica do projeto homônimo vencedor do Concurso JogosBR 2006 de Demos Jogáveis promovido pelo Ministério da Cultura. Assim como no projeto original, o BT permite que o usuário controle um fotógrafo profissional em busca de imagens inéditas da fauna, flora e geografia brasileiras sendo estimulado a aprender através da fotografia.
Ao contrário de jogos que se valem do elemento didático fora de contexto ou inserido no gameplay de maneira arbitrária, o Brasilia Tropicalis explora as peculiaridades de seu tema. Através da enciclopédia virtual integrada, o usuário tem acesso a dados sobre a fauna brasileira que ele poderá usar em seu benefício direto (ex: informações sobre os hábitos alimentares ou padrões migratórios de uma espécie poderão auxiliá-lo na sua captura em foto).
. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 3) / Mestrado acadêmico ( 2) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.. |
| 2008 - 2010 | Sistema de Autoria para criação, gerenciamento e exibição de apresentações em ambiente 3D interativo para ensino |
| Descrição: Este projeto se destina à criação de um software para autoria e exibição de apresentações utilizando conceitos de visualização 3D e interatividade em tempo real voltado para o setor educacional (ensino presencial e à distância). O ambiente permite a inserção de elemento 3D com textura e iluminação, bem como sua animação definida pelo usuário e permite que as informações possam estar em diversos planos de visualização com o apresentador interagindo com a apresentação. Além das novas formas de interação, o sistema contará com ferramentas de atualização dos dados parametrizados, configuração e gerenciamento de apresentações em tempo real, permitindo que os elementos incluídos sejam organizados por assunto e sincronizados conforme os objetivos da apresentação.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 2) Doutorado ( 1) . Integrantes: Mark joselli - Integrante / Micheli Knechtel - Integrante / Daniel Ribeiro Pires - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.. |
| 2008 - 2009 | desenvolvimento de jogos educativos em Matemática |
| Descrição: Produção de objetos de aprendizagem na área de Matemática usando softwares, experimentos educacionais e áudio, de acordo o projeto submetido e aprovado.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Ministério da Educação - Bolsa.. |
| 2008 - 2009 | desenvolvimento de jogos educativos em Quimica |
| Descrição: Produção de objetos de aprendizagem na área de Quimioca usando softwares, experimentos educacionais e áudio, de acordo o projeto submetido e aprovado.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Ministério da Educação - Bolsa.. |
| 2008 - Atual | PROCAD CAPES - Cluster Brasileiro de Visualização e Simulação Baseado em Graphic Processor Units |
| Descrição: Tendo em vista a capacidade que as GPUs (Graphic Processor Units) vem ganhando para processamento de cálculos computacionais não exclusivos para visualização, este projeto tem em vista a elaboração de um modelo computacional para utilizar esta capacidade. Esta solução visa também a conceituação e construção de um cluster baseado em GPUs, bem como um middleware que seja capaz de abstrair o desenvolvimento nesta plataforma, tendo algumas áreas como focos principais, como será descrito no presente projeto.
. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 2) Doutorado ( 1) . Integrantes: Aura Conci - Integrante / Anselmo Montenegro - Integrante / Cesar Pozzer - Integrante / Marcos d´Ornellas - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.. |
| 2008 - Atual | CAPES Pro-engenharia - Processamento e análise de imagens aplicadas à mastologia |
| Descrição: Os novos equipamentos digitais para aquisição de imagens médicas (cameras termográficas, ultra-som, momogramas digitais, etc) permite que se pense em combinar as informações anatômicas das diversas fontes para as específicidades dos pacientes. Estes dados (imagens) devem ser processados para realçar e extrair características. Nesta área, técnicas de processamento de imagens e reconhecimento de padrões são muito importantes, tanto para automatizar certos procedimentos, quanto para facilitar a interação e combinação dos dados.
A proposta desta pesquisa busca auxiliar no diagnostico por imagens médicas; procurando integrar as principais etapas do processamento de imagens aos métodos de extração de características e conhecimento, visando a interpretação das imagens, a identificação de tecidos, estruturas anatômicas e funcionais, no sentido de conduzir pesquisas direcionadas problema de auxiliar nos diagnósticos precoces e a classificação de lesões cancerosas (benigno/maligno) da mama. O projeto vai da aquisição das imagens e sua organização em bancos de dados, passando pela suas analises por métodos numéricos, até um último estágio, onde técnicas de aprendizado de máquina devem ser utilizadas de forma a ser feita uma extração de conhecimento das Imagens de Mamas.
. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 3) Doutorado ( 2) . Integrantes: Aura Conci - Coordenador / Anselmo Montenegro - Integrante / Rita de Cássia Fernandes de Lima - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante. Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.. |
| 2007 - 2009 | Projeto Cluster Brasileiro Baseado em Graphic Processor Units |
| Descrição: Este projeto visa a concepção e o desenvolvimento de um cluster computacional de propósito genérico, totalmente baseado em GPUs hardwares originalmente destinados a aceleração gráfica. Apesar do projeto supor a construção do sistema a nível de hardware, o foco principal consiste em desenvolver as soluções de software open source, bem como livrarias, ferramentais e documentação que permitam um amplo escopo de utilização deste tipo de sistema, tais como aplicações de simulação, cálculos matemáticos, visualização de grande volume de dados, etc. Graças aos recentes avanços e novas arquiteturas de GPUs recém lançadas, este tema está despertando amplo interesse na comunidade científica. Entretanto, o tema ainda foi pouco explorado e possui enormes potencias de pesquisa. A elaboração de uma solução brasileira para clusters deste tipo é estratégico, não apenas devido ao amplo escopo de aplicações, mas também devido a criação de um novo conceito de clusters computacionais de baixo custo e com poder de processamento compatível com os clusters baseados em CPUs, cujo custo pode ser superior a 10 vezes o valor da solução proposta no presente projeto.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Mestrado acadêmico ( 2) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Paulo Pagliosa - Integrante / Marcelo Zamith - Integrante / Erick Passos - Integrante / Mark joselli - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 2. |
| 2007 - 2009 | Triade - igualdade, liberdade e fraternidade |
| Descrição: O Triade consiste num jogo educativo com a finalidade de criar um ambiente imersivo sobre a Revolução Francesa. O jogo será aplicado em colégios publicos de todo o Brasil e possui uma série de conceitos inovadores em relação a tecnologia de jogos 3D.. Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 12) / Mestrado acadêmico ( 5) / Doutorado ( 2) . Integrantes: Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 2. |
| 2007 - Atual | MACC-Rio - Rede de Telemedicina do Estado do Rio de Janeiro |
| Descrição: Rede de telemedicina do estado do RJ formada por 13 instituições e participação de mais de 60 pesquisadores. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 1) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 0) . Integrantes: Aura Conci - Integrante / Debora Christina Muchaluat Saade - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador. Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro - Outra. Número de produções C, T & A: 1. |
| 2010 - Atual | Periódico: Computers in Entertainment : CIE |
| 2010 - Atual | Periódico: Recent Patents on Signal Processing |
| 2008 - Atual | Periódico: The Visual Computer |
| 2010 - Atual | Periódico: Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso) |
| 2010 - Atual | Periódico: International Journal of Computer Games Technology |
| 2010 - Atual | Periódico: Recent Patents on Signal Processing |
| 2010 - Atual | Periódico: Journal of Computational Interdisciplinary Sciences |
| 2011 - Atual | Periódico: Computers & Graphics |
| 1. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica /
Especialidade: Jogos 3D. |
| 2. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica /
Especialidade: Real Time Rendering. |
| 3. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. |
| 4. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação em informática. |
| 5. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica /
Especialidade: TV Digital e TV Interativa. |
| 6. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação /
Especialidade: ENGENHARIA DE SOFTWARE. |
| Português | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Espanhol | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Inglês | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Italiano | Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco. |
| Francês | Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco. |
| 2011 | III Prêmio UFF Excelencia Científica, Universidade Federal Fluminense. |
| 2011 | Professor Homenageado, Universidade Aberta do Brasil / CEDERJ. |
| 2010 | Associate Professor of nVidia Academic Resource, nVidia. |
| 2010 | Paraninfo da Turma de formandos 2010.1, Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense. |
| 2010 | Presidente da Comissão Especial de Entretenimento e Jogos da SBC, Sociedade Brasileira da Computação. |
| 2010 | Professor Colaborador, Medialab - Massashussets Institute of Technology (MIT). |
| 2009 | Professor Homenageado da turma de Ciência de Computação de 2008, Universidade Federal Fluminense. |
| 2009 | Jovem Cientista do Nosso Estado, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro - FAPERJ. |
| 2009 | Paraninfo da Turma de Ciência da Computação de 2009.2, Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense. |
| 2008 | Professor Visitante Interino, Universidad Austral - resolucion P-545/2008. |
| 2008 | Prêmio "Melhor Paper Científico do Brasil em Computação", SBC - SBGames. |
| 2007 | Prêmio "Maior Contribuição para a Indústria dos Games em 2007", ABRAGAMES - Associação Brasileira de Desenvolvimento de Games. |
| 2006 | Professor Visitante, Universidad Austral - Argentina. |
| 2006 | Aprovação para concurso público de Professor Adjunto DE, Universidade Federal Fluminense. |
| 2005 | Melhor trabalho para promoção da educação, Ministério da Educação. |
| 2004 | Anaponema - Realidade Virtual ao alcance de todos (orientador) - melhor contribuição para educação, SBPC - Cientistas de Amanhã. |
| 2003 | Melhor trabalho (orientador) "Modelagem e walkthrough interativo pela Ilha Fiscal, Rio Ciências - IMPA. |
| 2002 | Cientista do Amanhã (orientador) Desenvolvimento de Jogos 3D: Uma proposta educacional ,, SBPC. |
| 1999 | Cientista do Amanhã (orientador) - trabalho "Simulação de Elementos Naturais utilizando Sistemas de Partículas, SBPC. |
| 1998 | Melhor animação - categoria artística - Festival de vídeo do Sibgrapi 1998, SBC. |
| 1995 | Melhor imagem de Ray-tracing - Painless Festival, Painless. |
| Produção bibliográfica |
| Artigos completos publicados em periódicos |
| 1. | GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G. ; SADJADI, M. ; DELGADO, J. . A case study on porting scientific applications to GPU/CUDA. Journal of Computational Interdisciplinary Sciences , v. 2, p. 3-11, 2011. |
| 2. | Lattari, L. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. A. ; VIEIRA, M. B. ; CLUA, E. W. G. . Colour based human skin segmentation using graph-cuts in GPUs. Integrated Computer-Aided Engineering , v. 18, p. 41-59, 2011. |
| 4. | JOSELLI, M. ; ZAMITH, M. ; CLUA, E. W. G. ; LEAL, R. ; MONTENEGRO, A. ; VALENTE, L. ; FEIJO, B. ; PAGLIOSA, P. . An architecture with automatic load balancing for real-time simulation and visualization systems. Journal of Computational Interdisciplinary Sciences , v. 1, p. 207-224, 2010. |
| 5. | Zamith, Marcelo ; Leal-Toledo, Regina Célia P. ; Kischinhevsky, Mauricio ; CLUA, E. W. G. ; Brandão, Diego ; Montenegro, Anselmo ; Lima, Edgar B. . A probabilistic cellular automata model for highway traffic simulation. Procedia Computer Science , v. 1, p. 337-345, 2010. |
| 6. | Robaina, Diogo T. ; Kischinhevsky, Mauricio ; de Oliveira, Sanderson L. Gonzaga ; Brandão, Diego N. ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo . An adaptive graph for volumetric mesh visualization. Procedia Computer Science , v. 1, p. 1741-1749, 2010. |
| 7. | Passos, Erick B. ; Sousa, Jonhnny Weslley S. ; Clua, Esteban Walter Gonzales ; Montenegro, Anselmo ; Murta, Leonardo ; CLUA, E. W. G. . Smart composition of game objects using dependency injection. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009. |
| 8. | Passos, Erick Baptista ; Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Clua, Esteban Walter Gonzalez ; Montenegro, Anselmo ; Conci, Aura ; Feijo, Bruno ; CLUA, E. W. G. . A bidimensional data structure and spatial optimization for supermassive crowd simulation on GPU. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009. |
| 9. | RAMOS, J. A. S. ; ESPERANZA, C. ; CLUA, E. W. G. . A progressive vector map browser for the web. Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso) , v. 15, p. 35-48, 2009. |
| 10. | Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo ; Leal-Toledo, Regina ; Conci, Aura ; Pagliosa, Paulo ; Valente, Luis ; Feijó, Bruno ; CLUA, E. W. G. . An adaptative game loop architecture with automatic distribution of tasks between CPU and GPU. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009. |
| 11. | Passos, Erick B. ; Montenegro, Anselmo ; Clua, Esteban W. G. ; Pozzer, Cezar ; Azevedo, Vinicius ; CLUA, E. W. G. . Neuronal editor agent for scene cutting in game cinematography. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009. |
| 12. | ZAMITH, M. ; CLUA, E. W. G. ; PAGLIOSA, P. ; CONCI, A. ; VALENTE, L. ; FEIJO, B. ; LEAL, R. ; MONTENEGRO, A. . The GPU Used as a Math Co-Processor in Real Time Applications. Computers in Entertainment : CIE , v. 6, p. 1-19, 2008. |
| 13. | RABELLO, B. ; MATTOS, B. ; EVANGELISTA, B. ; CLUA, E. W. G. . Software Architecture of XNA framework. Revista de Informática Teórica e Aplicada (Impresso) , v. 15, p. 30-55, 2007. |
| 14. | FEIJO, B. ; DREUX, M. ; CLUA, E. W. G. ; BATTAIOLA, A. L. ; KOZOVITS, L. ; POZZER, C. . Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares - tópicos de pesquisa e fronteira tecnológica. Revista de Informática Teórica e Aplicada , v. 8, p. 7-46, 2001. |
| Livros publicados/organizados ou edições |
| 1. | FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. ; SOARES, F. . Introdução a Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a programar com Entretenimento. 1. ed. São Paulo: Elsevier, 2009. v. 1. 236 p. |
| 2. | FERNANDES, A. M. R. (Org.) ; CLUA, E. W. G. (Org.) ; ALVES, L. (Org.) ; DAZZI, R. L. S. (Org.) . Jogos Eletronicos - Mapeando Novas Perspectivas. 1. ed. Florianópolis: Visual Books, 2009. v. 1. 248 p. |
| Capítulos de livros publicados |
| 1. | CLUA, E. W. G. . Cuidados e Beneficios dos Videogames - O Perigo Real. In: Eduardo Campos de Azevedo. (Org.). Filhos Digitais - Proteção nma Internet e Videogames. 1 ed. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009, v. 1, p. 206-212. |
| 2. | CLUA, E. W. G. ; FEIJO, B. . Visualização e Computação Gráfica. In: Esteban Clua, Lynn Alves, Rudimar Dazzi. (Org.). Jogos Eletrônicos: Mapeando novas perspectivas. fLORIANÓPOLIS: Editora Visual Books, 2008, v. , p. 55-72. |
| 3. | CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de jogos 3D. In: Eliane de Moura Silva, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita, Robson Pequeno de Sousa. (Org.). Jogos Eletrônicos - Construindo novas Trilhas. 1 ed. Campina Grande: Editora da Universidade Estadual da Paraiba, 2007, v. 1, p. 159-204. |
| 4. | CLUA, E. W. G. . Como Funciona um Game 3D?. In: Arthur Bobany. (Org.). Video Game Arte. 1 ed. Rio de Janeiro: Novas Idéias, 2007, v. , p. 142-146. |
| 5. | RABELLO, B. ; MATTOS, E. ; EVANGELISTA, B. ; CLUA, E. W. G. . Introdução ao XNA. In: Carla Maria Dal Sasso Freitas, Agma Traina, Mariusa Warpechowski. (Org.). RITA - Revista de Informática Teórica e Aplicada. 1 ed. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2007, v. 15, p. -. |
| 6. | FEIJO, B. ; PAGLIOSA, P. ; CLUA, E. W. G. . Visualização, Simulação e Games.
In:
Sociedade Brasileira da Computação.
(Org.). XXIV Jornada de Atualização em Informática do Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1
ed. Rio de JAneiro:
Editora PUC-Rio,
2006, v. 1, p. 151-223. |
| Textos em jornais de notícias/revistas |
| 1. | CLUA, E. W. G. . Indústria de jogos eletrônicos terá perfil traçado por pesquisa da Fusp. Agencia Brasil - Empresa Brasil de Comunicações, Brasil, 05 out. 2011. |
| 2. | CLUA, E. W. G. . Aperte o Start - Uso de Games para selecionar, treinar e estimular equipes ganha espaço no mercado. Caderno Boa Chance - jornal O globo, Rio de Janeiro, p. 1 - 3, 25 set. 2011. |
| 3. | CLUA, E. W. G. . Ah, o Tédio (caderno de economia de O Globo). jornal O globo - caderno de economia, Rio de Janeiro, p. 19 - 19, 19 set. 2011. |
| 4. | CLUA, E. W. G. . Jogue no Facebook sem sair de seu mural. O Globo, Rio de Janeiro, p. 25, 05 maio 2011. |
| 5. | CLUA, E. W. G. . Games não premiam quem mata inocentes. O Globo, Rio de Janeiro, p. 14 - 14, 12 abr. 2011. |
| 6. | CLUA, E. W. G. . O Game dos Celulares já ganham os do PC. Caderno de Economia do Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 13, 08 fev. 2011. |
| 7. | CLUA, E. W. G. . Um, Dois, Três, QUATRO! Os jogos e as músicas. Jornal O Globo - caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 8 - 9, 26 jul. 2010. |
| 8. | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Games em Foco. Computação Brasil, Porto Alegre, p. 5 - 6, 01 jul. 2010. |
| 9. | CLUA, E. W. G. . Aventuras pela França Antartica - UFF cria um game histórico. Jornal O Fluminense - revista de domingo, Niterói, p. 10 - 11, 27 jun. 2010. |
| 10. | CLUA, E. W. G. . EVOÉ RPGs. Jornal O Globo - Caderno Digital, Rio de Janeiro, p. 6 - 7, 29 mar. 2010. |
| 11. | CLUA, E. W. G. . Game da UFF Ensina Direção Defensiva. Jornal do Brasil, Rio de Janeiro, p. 24 - 24, 26 out. 2009. |
| 12. | CLUA, E. W. G. . A Era de Ouro dos Fliperamas. Jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 15, 07 set. 2009. |
| 13. | CLUA, E. W. G. . Quando Crescer vou ser Cientista da Computação. Ciência Hoje das Crianças, São Paulo, p. 22 - 23, 01 set. 2009. |
| 14. | CLUA, E. W. G. ; FEIJO, B. . Jogos do Bem, os serius games estão por toda parte e tornam o mundo um lugar melhor. O Globo - caderno digital, nacional, p. 12 - 15, 01 jun. 2009. |
| 15. | CLUA, E. W. G. . Global Game Jam. TIDigital, Rio de Janeiro, p. 16 - 18, 01 mar. 2009. |
| 16. | CLUA, E. W. G. . A indústria de video games ainda é incipiente mas tem grande potencial de crescer. jornal O Globo, Rio de Janeiro, p. 12 - 13, 09 fev. 2009. |
| 17. | CLUA, E. W. G. . Girls of War no Global Game Jam 2009. Girls of Wars - revista digital de video games, Rio de Janeiro, 02 fev. 2009. |
| 18. | CLUA, E. W. G. . Global Game Jam Mundial. Folha Dirigida - caderno de educação, Rio de Janeiro, p. 9 - 9, 27 jan. 2009. |
| 19. | CLUA, E. W. G. . Blu-ray, o substituto do DVD, emplaca nos EUA e chega ao consumidor. Jornal do Brasil, Rio de Janeiro, p. caderno B pg 1, 20 jan. 2009. |
| 20. | CLUA, E. W. G. . A importância dos jogos eletrônicos. Multirio - portal do professor, Rio de Janeiro, 01 out. 2008. |
| 21. | CLUA, E. W. G. . O Triunfo do Wii. Isto É, São Paulo, p. 84 - 87, 30 jul. 2008. |
| 22. | CLUA, E. W. G. . Diversão que ensina. Computação Brasil, Porto Alegre, p. 17 - 19, 01 jun. 2007. |
| 23. | CLUA, E. W. G. . Ensinando a programar com os Games. Folha de Pernambuco, Recife, 13 nov. 2006. |
| 24. | CLUA, E. W. G. . O Game e o executivo. Revista TI, Rio de Janeiro, 08 mar. 2006. |
| 25. | CLUA, E. W. G. . Experimentar, Interferir, Ousar, Imaginar. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 12 set. 2005. |
| 26. | CLUA, E. W. G. . Engines para 3D. Eletronic Game Magazine PC, São Paulo, p. 46 - 49, 01 dez. 2004. |
| 27. | CLUA, E. W. G. ; FEIJO, B. . Universidades Ensinam como produzir Jogos. Folha de São Paulo, São Paulo, 15 set. 2004. |
| 28. | CLUA, E. W. G. . Dicas para os futuros desenvolvedores de games. O DIA online, Rio de JAneiro, 01 jul. 2004. |
| 29. | CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de jogos em alta. jornal O Dia, Rio de JAneiro, 30 jun. 2004. |
| 30. | CLUA, E. W. G. . Fazendo negócio com games. Gazeta Mercantil, Rio de Janeiro, 13 maio 2004. |
| 31. | CLUA, E. W. G. . Game: da Gávea para a Europa. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 10 nov. 2003. |
| 32. | CLUA, E. W. G. . Brasil sabe fazer jogos muito bem. jornal A Tarde, Salvador, 01 out. 2003. |
| 33. | CLUA, E. W. G. . Jogador é adulto e sociável, diz pesquisa. Folha de São Paulo, São Paulo, 14 maio 2003. |
| 34. | CLUA, E. W. G. . Fã de Jogos, que tal aprender a fazê-los?. jornal O Globo, Rio de Janeiro, 03 fev. 2003. |
| 35. | CLUA, E. W. G. . Mercado de Games. Caderno Megazine - Jornal O Globo. |
| 36. | CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de Jogos no Brasil. Jornal "O Dia". |
| 37. | CLUA, E. W. G. . Profissionais do entretenimento. jornal "O Fluminense". |
| 38. | CLUA, E. W. G. . Futuro dos Gamers. Jornal Nacional. |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | SILVA JUNIOR, J. R. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. ; Lage, M. ; Vasconcelos, C. ; PAGLIOSA, P. . Two-way real time fluid simulation using a heterogeneous multicore CPU and GPU architecture. In: 25th ACM/IEEE/SCS Workshop on Principles of Advanced and Distributed Simulation, 2011, Nice.
ACM/IEEE/SCS Principles of Advanced and Distributed Simulation (PADS), 2011 IEEE Workshop on. Nice :
IEEE Computer Society, 2011. p. 138-145. |
| 2. | MACHADO, A. ; Carvalho, D. ; CLUA, E. W. G. ; Duarte, C. G. ; Montanari, M. V. ; Reis, W. M. P. . An Architecture Based on M5P Algorithm for Multiagent Systems. In: VIII Encontro Nacional de Inteligência Artificial, 2011, Natal. Proceedings of the VIII Encontro Nacional de Inteligência Artificial. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. p. 110-118. |
| 3. | SABINO, T. L. R. ; ZAMITH, M. ; BRANDAO, D. ; MONTENEGRO, A. ; Kischinhevsky, Mauricio ; Leal-Toledo, Regina Célia P. ; SILVEIRA FILHO, O. T. ; Bulcão, A. ; CLUA, E. W. G. . Scalable Simulation of 3D Wave Propagation in Semi-Infinite Domains Using the Finite Difference Method on a GPU Based Cluster. In: V e-Science Workshop, 2011, Natal. Proceedings of the V e-Science Workshop. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. p. 110-118. |
| 5. | BARBOZA, D. ; CLUA, E. W. G. . A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination Algorithm. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-6. |
| 6. | MOREIRA, B. ; CLUA, E. W. G. ; BRANDAO, D. ; ZAMITH, M. . An Architecture Using a Finite Difference Method to Calculate Realistic Sound Equalization in Games. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-8. |
| 7. | ZAMITH, M. ; MONTENEGRO, A. ; CLUA, E. W. G. ; JOSELLI, M. ; FEIJO, B. ; LEAL, R. ; VALENTE, L. . An Distributed Architecture for Mobile Digital Games Based on Cloud Computing. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-8. |
| 8. | MACHADO, A. ; Santos, U. ; Vale, H. ; Gonçalvez, R. ; Neves, T. ; Satoru, L. ; CLUA, E. W. G. . Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - Computing Track. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-7. |
| 9. | Kohwalter, T. ; MURTA, L. G. P. ; CLUA, E. W. G. . SDM An Educational Game for Software Engineering. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - Computing Track. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-10. |
| 10. | Passos, Erick B. ; Medeiros, D. ; Neto, P. A. S. ; CLUA, E. W. G. . Turning Real-World Software Development into a Game. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - Computing Track. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-8. |
| 11. | NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; Brandão, A. ; Ruff, C. ; CLUA, E. W. G. . A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Adobe Flash. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Culture Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - Culture Track - Full Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 4. p. 1-9. |
| 12. | CLUA, E. W. G. ; ANDRADE, F. C. . Using Real Time Hardware Tessellation for Morphing of Geometry in GPU. In: II Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011, 2011, Buenos Aires. Actas del Segundo Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011. Bahia Blanca : Editorial de la universidad Nacional del Sur, 2011. v. 2. p. 49-63. |
| 13. | CLUA, E. W. G. ; MACHADO, A. ; Batista, I. A. ; Santiago, N. C. ; Santos, U. ; Monteiro da Silva, S. L. . Frigote: Uma Proposta de Ferramenta para Apoiar o Ensino de Avicultura. In: 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011, Aracajú. Anais do 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 22. p. 30-38. |
| 14. | CLUA, E. W. G. ; MACHADO, A. ; Cazzeta, P. P. ; Santos, P. C. ; Figueiredo, A. M. O. ; Santana, L. S. ; Silva Junior, N. A. ; Dutra, S. F. E. . Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas. In: 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE, 2011, Aracajú. Anais do 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 22. p. 120-126. |
| 15. | Lattari, L. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. ; CLUA, E. W. G. ; Mota, V. ; VIEIRA, M. B. . Colour Based Human Skin Segmentation Using Graph-Cuts. In: IWSSIP 2010 - 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, 2010, Rio de Janeiro. Proceedings of the 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. Niterói : EdUFF - Editora da Universidade Federal Fluminense, 2010. p. 223-227. |
| 16. | Roque, M. G. ; Musmanno, R. M. ; MONTENEGRO, A. ; CLUA, E. W. G. . Adapting the Sobel Edge Detector and Canny Edge Extractor for iPhone 3GS architecture. In: IWSSIP 2010 - 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, 2010, Rio de Janeiro. Proceedings of the 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. Niterói : EdUFF - Editora da Universidade Federal Fluminense, 2010. p. 486-490. |
| 17. | ZAMITH, M. ; Leal-Toledo, Regina Célia P. ; KISHINHEVSKY, M. ; CLUA, E. W. G. ; BRANDAO, D. ; MONTENEGRO, A. A. ; Lima, Edgar B. . A Parallelizable Probabilistic Cellular Automata Model for Highway Traffic Simulation: Periodic and Open Boundaries Conditions. In: VECPAR 2010 - 9th International Meeting on High Performance Computing for Computational Science, 2010, San Francisco - EUA. Proceedings of the 9th International Meeting on High Performance Computing for Computational Science. Berlin : Springer, 2010. |
| 18. | Robaina, Diogo T. ; Kischinhevsky, Mauricio ; de Oliveira, Sanderson L. Gonzaga ; Brandão, Diego N. ; Clua, Esteban ; Montenegro, Anselmo . An adaptive graph for volumetric mesh visualization. In: ICCS 2010 - International Conference on Computational Science 2010, 2010, Amsterdã.
Proceedings of the 10th International Conference on Computational Science, 2010. v. 1. p. 1741-1749. |
| 19. | Zamith, Marcelo ; Leal-Toledo, Regina Célia P. ; Kischinhevsky, Mauricio ; Clua, Esteban ; Brandão, Diego ; Montenegro, Anselmo ; Lima, Edgar B. . A probabilistic cellular automata model for highway traffic simulation. In: 10th International Conference on Computational Science, 2010, Amsterdã.
Proceedings of the 10th International Conference on Computational Science, 2010. v. 1. p. 337-345. |
| 20. | GAZOLLA, J. G. ; SADJADI, M. ; DELGADO, J. ; CLUA, E. W. G. . An Incremental Approach to Porting Complex Scientific Applications to GPU/CUDA. In: IV workshop e-Science of the Brazilian Society Conference, 2010, Belo Horizonte. Proceedings of the IV e-Science. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2010. p. 1-8. |
| 21. | COSTA, L. C. ; CLUA, E. W. G. ; GIRALDI, G. A. ; BERNARDINI, F. C. ; BIANCHI, R. A. C. ; MONTENEGRO, A. A. ; SCHULZE, B. . A Framework of Intentional Characters for Simulation of Social Behavior. In: he 2010 Summer Computer Simulation Conference, 2010, Otawa. Proceedings of the 2010 Summer Computer Simulation Conference. Otawa : Carleton University, 2010. v. 1. p. 244-249. |
| 22. | Figueiredo, K. ; FERREIRA, J. ; MURTA, L. G. P. ; CLUA, E. W. G. . Um Jogo de Estratégia de Gerência de Configuração. In: III Fórum de Educação em Engenharia de Software (FEES), Brazilian Conference on Software: Theory and Practice (CBSoft 2010), 2010, Salvador. Proceedings of the Brazilian Conference on Software: Theory and Practice (CBSoft 2010). Salvador : Sociedade Brasileira da Computação, 2010. p. 100-108. |
| 24. | MACHADO, A. ; CLUA, E. W. G. ; Zadrozny, B. . A Method for Generating Emergent Behaviors using Learning Machine to Strategy Games. In: IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2010. v. 9. p. 30-38. |
| 25. | BARBOZA, D. ; LIMA, H. ; CLUA, E. W. G. ; Rebello, V. E. F. . A Simple Architecture for Digital Games on Demand using low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm. In: IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2010. v. 9. p. 58-65. |
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| 12. | GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G. ; CONCI, A. . An Adaptive System to Diminish the Influence of Clouds in Satellite Images for Texture Segmentation. In: XXIIth Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the XXIIth Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da computação, 2009. |
| 13. | RAMOS, M. ; MONTENEGRO, A. A. ; CLUA, E. W. G. ; CONCI, A. . An interactive interface based on 2D object pose estimation. In: XXIIth Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the XXIIth Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 14. | MACHADO, A. ; AMARAL, F. N. ; CLUA, E. W. G. . A Trivial Study Case of the Application of Ontologies in Electronic Games. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 15. | Brandão, A. ; PASSOS, E. ; Vasconcelos, C. ; CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. ; BRANDÃO, S. ; MOURAO, P. T. ; DORNELLAS, M. . Stimulating imitation of children with Down syndrome using a game approach. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 16. | MADEIRA, D. ; MONTENEGRO, A. A. ; CLUA, E. W. G. ; LEWINER, T. . GPU Octrees and Optimized Search. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing Technical Poster, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing Technical Poster. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 17. | JOSELLI, M. ; ZAMITH, M. ; VALENTE, L. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. ; LEAL, R. ; FEIJO, B. . A Game Loop Architecture with Automatic Distribution of Tasks and Load Balancing between Processors. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing / Short Papers, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing / Short Papers. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 18. | PIRES, D. R. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. ; PASSOS, E. . An Event Tree for Assisting the Director Agent in Automatic Camera Positioning. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 19. | ANDRADE, P. F. ; KNECHTEL, M. ; RAMOS, M. ; CLUA, E. W. G. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. A. . A Proposal of a Shadow Detection Architecture Interface for Games Using Portable Projectors. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 20. | SILVA JUNIOR, J. R. ; CLUA, E. W. G. ; PAGLIOSA, P. ; MONTENEGRO, A. A. ; MURTA, L. G. P. . A Fast and Safe Framework to Prototyping Physical Worlds Using XNA and GPU. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital- Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 21. | LIMA, H. ; ANDRADE, F. C. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. . An evaluation of JavaFX as 2D game creation tool. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 22. | NASCIMENTO, G. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; SALGADO, A. ; ZAMITH, M. ; ROBAINA, N. ; CHACON, E. ; CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de um Game para a construção do Corpo Humano a partir de Elementos Quimicos. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Track Educação e Cultura, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Track Educação e Cultura. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. |
| 23. | MACHADO, A. ; BRANDAO, D. ; PASSOS, E. ; CLUA, E. W. G. . XNA Tool to Support Teaching Prolog. In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, Aveiro. Actas da Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Aveiro : Universidade de Aveiro, 2009. |
| 24. | CORTES, M. ; RICHA, R. ; CLUA, E. W. G. . Uso do framework motivacional de Breazeal em NPCs. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 1-4. |
| 25. | KOZOVITS, L. ; CLUA, E. W. G. . De Volta para o Futuro: uma Técnica para Sincronizar Vistas de Jogos Multi-Jogador para Celular via Bluetooth. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 5-8. |
| 26. | SILVA JUNIOR, J. R. ; PASSOS, E. ; CLUA, E. W. G. . Dynamic Game Object Component System for Mutable Behavior Characters. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 9-12. |
| 27. | SIQUEIRA JUNIOR, M. ; ALVES, R. ; SANTOS, W. ; CARVALHO, C. ; SILVA, C. ; PASSOS, E. ; CLUA, E. W. G. . Algoritmo para Verificação da Solução de Quebra-cabeças Geométricos. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 17-20. |
| 28. | AZEVEDO, V. ; POZZER, C. ; CLUA, E. W. G. . Using Navigation Meshes to Improve Storytelling Dramatization. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 21-24. |
| 29. | MACHADO, A. ; CLUA, E. W. G. . Estudo e Implementação de Heurísticas para Otimizar os Algoritmos Aplicados a Puzzle Games. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Paper. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 29-33. |
| 30. | DEMBOGURSKI, B. ; CLUA, E. W. G. . Procedural Terrain Generation at GPU Level with Marching Cubes. In: VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Computing Track, 2008, Belo Horizonte. Proccedings of the VII Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment - Short Papers. Porto Alegre : Sociedade Brasileida da Computação, 2008. p. 37-40. |
| 31. | RODRIGUES, E. M. ; REIS, H. T. ; MENEZES, R. M. ; RUZZA, M. ; MACHADO, A. ; PIRES, D. R. ; CLUA, E. W. G. . Um Processo de Desenvolvimento e Aplicação de Desenhos Animados Educativos Apoiado na Seqüência Fedathi. In: XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2008), 2008, Fortaleza. Anais do XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2008). Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2008. |
| 32. | PASSOS, E. ; CLUA, E. W. G. . Multi Agent System For Intelligent Game Cinematography. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment - Computing Short papers track, 2007, Porto Alegre. Proceedings od the Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2007. |
| 33. | RAMOS, J. A. ; CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de modelo computacional para locomoção de NPCs em terrenos tridimensionais com elementos de resistência a locomoção. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment - Computing short papers track, 2007, Porto Alegre. Proceedings of the Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2007. |
| 34. | COSTA, A. ; CLUA, E. W. G. . Animação Facial usando XNA. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment - Computing Short papers, 2007, Porto Alegre. Proceedings of the Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2007. |
| 35. | MATTOS, E. ; RABELLO, B. ; CLUA, E. W. G. . construindo um framework para jogos FPS com Microsoft XNA. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment - Computing Short papers track, 2007, Porto Alegre. Proceedings of the Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2007. |
| 36. | MACHADO, A. ; CLUA, E. W. G. . Heurísticas para a Resolução de Problemas NP-Completos no Domínio de Jogos. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment - Computing Short papers track, 2007, Porto Alegre. Proceedings of the Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2007. |
| 37. | CLUA, E. W. G. ; FEIJO, B. ; PERLIN, K. ; ROCCA, J. L. ; SCHWARTZ, J. ; TORI, R. ; CHAGAS, M. G. ; BARNES, T. . Game and Interactivity in Computer Science Education. In: ACM Siggraph Educational Track, 2006, Boston. Electronic Publication at ACM SIGGRAPH Proceedings, Educational Track. Boston : ACM, 2006. |
| 38. | LUCHINI, P. ; FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. . A Framework Focused on 2D Game Logic and Game Object Management. In: II Simpósio Brasileiro de Games - Computing Short papers, 2005, São Paulo. Anais WJogos 2005 - Computing Short papers. São Paulo : Universidade de São Paulo, 2005. v. 1. p. 324-326. |
| 39. | CLUA, E. W. G. ; NABAES, R. . Uma proposta educacional para jogos 3D. In: WJogos - short papers, 2003, Fortaleza. Anais do I WJogos - short papers, 2003. |
| 40. | CLUA, E. W. G. ; DREUX, M. ; FEIJO, B. . A real time approach for volume visualization. In: WJogos, 2002, Fortaleza. Anais do I Wjogos, 2002. |
| 41. | CLUA, E. W. G. ; DREUX, M. ; FEIJO, B. . Shading for Sprites. In: WJogos, 2002, Fortaleza. Anais do WJogos, 2002. |
| 42. | CLUA, E. W. G. ; DREUX, M. . Volumetric Textures. In: Eurographics, 2000, Suiça.
Eurographics short publications, 2000. p. 149-155. |
| 43. | CLUA, E. W. G. ; GATTASS, M. . Modeling and Visualisation of Natural elements in Volumetric Scenes. In: Sibgrapi, 1998, Rio de Janeiro. Anais do Sibgrapi, 1998. |
| Demais tipos de produção bibliográfica |
| 1. | CLUA, E. W. G. . PROGRAMANDO PARA PROCESSADORES PARALELOS. São PAulo, 2010. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação). |
| 2. | CLUA, E. W. G. . PROGRAMANDO PARA PROCESSADORES PARALELOS. São Paulo: Elsevier, 2010. (Tradução/Livro). |
| 3. | CLUA, E. W. G. ; MUSSE, S. R. ; PASSOS, E. ; ZAMITH, M. ; JOSELLI, M. . An Overview of the Brazilian Research Field in Digital Entertainment. Hollywood, 2009. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio). |
| 4. | MOITA, F. ; CLUA, E. W. G. . Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração.. João Pessoa, 2007. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação). |
| 5. | CLUA, E. W. G. ; DREUX, M. ; FEIJO, B. ; POLICARPO, F. . Real-time refraction and reflection using portals. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 27/03, 2003 (monografia de departamento). |
| 6. | CLUA, E. W. G. ; FEIJO, B. ; DREUX, M. . Utilization of Nailboards for optimization in rendering distribution between CPU / GPU using Relief Texture Mapping. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 28/03, 2003 (monografia de departamento). |
| 7. | CLUA, E. W. G. ; DREUX, M. ; FEIJO, B. . A Generic Avaliation System for Image-Based Rendering Systems. Rio de Janeiro: Monografia em Ciência da Computação n. 29/03, 2003 (monografia de departamento). |
| 8. | CLUA, E. W. G. . Desenvolvimento de jogos para computadores e celulares. Rio Grande do Sul: RITA, 2001 (Revista técnica). |
| Produção técnica |
| Trabalhos técnicos |
| 1. | CLUA, E. W. G. . Parecer técnico do Edital Rio Content Market 2012. 2012. |
| 2. | CLUA, E. W. G. . Program Committe of Computer on the Beach 2012. 2012. |
| 3. | CLUA, E. W. G. . Program Commitee of IADIS Game and Entertainment Technologies 2011. 2011. |
| 4. | CLUA, E. W. G. . reviewer of Siggraph 2011 Full papers session. 2011. |
| 5. | CLUA, E. W. G. . Comitê de Programa do Workshop de Educação em Informática - WEI 2011. 2011. |
| 6. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of WPerformance - X Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação. 2011. |
| 7. | CLUA, E. W. G. . reviewer of XXXVIII Seminário Integrado de Software e Hardware. 2011. |
| 8. | CLUA, E. W. G. . reviwer of II Computer on the Beach. 2011. |
| 9. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of the XXIII Software Engineering and Knowledge Engineering (SEKE 2011). 2011. |
| 10. | CLUA, E. W. G. . technical visit to North Carolina University. 2011. |
| 11. | CLUA, E. W. G. . Comitê de programa do XXIV Sibgrapi Conference on Graphics, Patterns and Images. 2011. |
| 12. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of ACE 2011: 8th Advances in Computer Entertainment Technology Conference. 2011. |
| 13. | CLUA, E. W. G. . Workshop on Interactive Graphics and Visualization for Industry-Driven Applied and Exploratory Research. 2011. |
| 14. | Clua, Esteban . Program Committee of SBGames 2011. 2011. |
| 15. | CLUA, E. W. G. . Team Coach of the ACM Internationalk Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase 2010. 2011. |
| 16. | CLUA, E. W. G. . Comite Institucional de Inovação no I Seminário de Iniciação a Inovação da UFF. 2011. |
| 17. | CLUA, E. W. G. . Parecer Técnico de Projetos. 2011. |
| 18. | CLUA, E. W. G. . Program Committe of the 19th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, IWSSIP 2012. 2011. |
| 19. | CLUA, E. W. G. . Edital Subvenção Econômica para o Estado da Bahia - FAPESB. 2011. |
| 20. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of Computer Graphics International. 2010. |
| 21. | CLUA, E. W. G. . comite de programa do Workshop sobre Educação em Computação 2010. 2010. |
| 22. | CLUA, E. W. G. . comite de programa do XXXVII Seminário Integrado de Software e Hardware. 2010. |
| 23. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of SIBGRAPI 2010. 2010. |
| 24. | CLUA, E. W. G. . palestra para Rede Globo: Video-Games: futuro e oportunidades. 2010. |
| 25. | CLUA, E. W. G. . comite de programa do Workshop de TV Digital / WebMidia 20101. 2010. |
| 26. | CLUA, E. W. G. . parecerista de projetos do PIBITI/CNPq/UFF: Programa Institucional de Bolsas de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação do CNPq. 2010. |
| 27. | CLUA, E. W. G. . Palestra para Universidade Austral - Argentina. 2010. |
| 28. | CLUA, E. W. G. ; PROTTI, F. ; NOGUEIRA, L. T. ; SILVA, V. T. . Comissão de Pesquisa do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense. 2010. |
| 29. | Clua, Esteban . Team Coach of the ACM Internationalk Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase 2010. 2010. |
| 30. | CLUA, E. W. G. . Colegiado do Instituto de Computação da UFF - suplente. 2010. |
| 31. | CLUA, E. W. G. . mini-curso: Arquitetura de Game Engines (Universidade Estadual da Bahia). 2010. |
| 32. | CLUA, E. W. G. . presidente da comissão especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2010. |
| 33. | CLUA, E. W. G. . Coordenador Geral do Brasil Game Jam. 2010. |
| 34. | CLUA, E. W. G. . Visita Técnica ao Medialab - MIT. 2010. |
| 35. | CLUA, E. W. G. . EDITAL BAHIA INOVAÇÃO - FAPESB/SECTI/FINEP/MCT 023/2010. 2010. |
| 36. | CLUA, E. W. G. . Scientific and Techincal avaliation of CYTED Committee (Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo). 2010. |
| 37. | CLUA, E. W. G. . Representante de Tecnologia da Universidade Federal Fluminense no Fórum Permanente de Desenvolvimento Estratégico do Estado do Rio de Janeiro. 2009. |
| 38. | CLUA, E. W. G. . Comissão de Programa do Encontro Regional de Informática do Norte. 2009. |
| 39. | CLUA, E. W. G. . Criação da Agencia de Inovação da Universidade Federal FLuminense. 2009. |
| 40. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa do XXVIII Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica da SBC. 2009. |
| 41. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa do Workshop de Educação em Informática. 2009. |
| 42. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa ACM SIGRAPH - game papers. 2009. |
| 43. | CLUA, E. W. G. . comite de programa do concurso de Teses e Dissertações da SBC 2009. 2009. |
| 44. | CLUA, E. W. G. . Program Committee of the IADIS Game and Entertainment Technologies 2009. 2009. |
| 45. | CLUA, E. W. G. . comissão de programa do Simposio de Games de Santa Catarina. 2009. |
| 46. | CLUA, E. W. G. . revisor do XXXV Conferencia Latinoamericana de Informática (CLEI 2009). 2009. |
| 47. | MURTA, L. G. P. ; LIMA, R. ; CLUA, E. W. G. ; KISHINHEVSKY, M. . comissão para estudo e criação do curso de bacharelado em sistemas da informação da UFF. 2009. |
| 48. | CLUA, E. W. G. . comite de programa: IEEE Eurosis Gameon Conference. 2009. |
| 49. | CLUA, E. W. G. . comissão de programa do SBGames 2009 - full papers Computer Track. 2009. |
| 50. | CLUA, E. W. G. . Assessoria Externa da Pró-Reitoria de Extensão da Universidade Estadual de Londrina. 2009. |
| 51. | CLUA, E. W. G. . Committee Program of the IADIS Multiconference on Computer Science and Information Systems 2009. 2009. |
| 52. | CLUA, E. W. G. . Program Committe of Workshop of Theses and Dissertations (SIBGRAPI 2008 - WTDCGPI). 2008. |
| 53. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SBGAMES 2008 - Computing Track - Technical Posters (SBGAMES 2008 - Computing Posters). 2008. |
| 54. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SBGAMES 2008 - Computing Track - Full Papers (SBGAMES 2008 - Computing Papers). 2008. |
| 55. | CLUA, E. W. G. . Comite de programa do XXVII Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica (SBC 2008 - CTIC). 2008. |
| 56. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa do XXXV Seminário Integrado de Software e Hardware (SBC 2008 - SEMISH). 2008. |
| 57. | CLUA, E. W. G. . Program Committe - ACM Sandbox 2008. 2008. |
| 58. | CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. . Program Committe - Information Visualization 2008. 2008. |
| 59. | CLUA, E. W. G. . Program Committe - Gameon 2008. 2008. |
| 60. | CLUA, E. W. G. . Comitê de Programa -Technical Posters Sibgrapi 2008. 2008. |
| 61. | CLUA, E. W. G. . Comissão Científica do IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas. 2008. |
| 62. | CLUA, E. W. G. . Comitê de Programa do XXIX Congresso Ibero Latino Americano de Métodos Computacionais em Engenharia. 2008. |
| 63. | CLUA, E. W. G. . Program Committe Workshop of Undergraduate Works (SIBGRAPI 2007 - WUW). 2007. |
| 64. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SGAMES 2007 - "Game & Culture" (SGAMES 2007 - "Game & Culture"). 2007. |
| 65. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SBGAMES 2007 - Computing Track (SBGAMES 2007 - Computing Track). 2007. |
| 66. | CLUA, E. W. G. . Comitê de Programa do Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica da SBC 2007. 2007. |
| 67. | CLUA, E. W. G. . Program Committe Computer Graphics International. 2007. |
| 68. | CLUA, E. W. G. . Program Committe XX Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI 2007). 2007. |
| 69. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SBGames 2006 - Computing (SBGames 2006 - Computing). 2006. |
| 70. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa do SIBGRAPI-Tutorials 2006 (SIBGRAPI-Tutorials 2006). 2006. |
| 71. | CLUA, E. W. G. . Program Committe SIBGRAPI 2005 - Posters (SIBGRAPI 2005 - Posters). 2005. |
| 72. | CLUA, E. W. G. . Chair do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - WJogos (SBGames 2005 - WJogos 2005). 2005. |
| 73. | CLUA, E. W. G. . comitê de programa do Concurso de Teses e Dissertações do SBC 2005 CTD. 2005. |
| 74. | CLUA, E. W. G. . Program Committe XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2005). 2005. |
| 75. | CLUA, E. W. G. . Chair do I Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital (SBGAMES 2004). 2004. |
| Demais tipos de produção técnica |
| 1. | CLUA, E. W. G. . ACM Programm contest. 2009. (Coach of Univ. Federal Fluminense team). |
| 2. | CLUA, E. W. G. . International Collegiate Programming Contest. 2008. (técnico de equipe Univ. Federal Fluminense). |
| 3. | CLUA, E. W. G. . Desarrollo de Video Juegos. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra). |
| Produção artística/cultural |
| 1 | CLUA, E. W. G. . Interview: Gamefication (Programa Mais você, Ana Maria Braga). 2011. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 2 | CLUA, E. W. G. . interview: O futuro dos videogames. 2011. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 3 | CLUA, E. W. G. . interview: How Video games can help to teach?. 2010. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 4 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: O crise financeira e o mercado de Video Games no Brasil. 2009. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 5 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Como se fazem os Video Games. 2009. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 6 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: novos paradigmas de ensino a Distância. 2009. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 7 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: O uso de Serious Games para treinamentos. 2009. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 8 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Conversando com Esteban Clua, o Guru do desenvolvimento de Games. 2008. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 9 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: O mercado de Jogos no Brasil. 2008. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 10 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Os jogos na era da Internet. 2008. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 11 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Profissoes do Futuro. 2008. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 12 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: A carreira de Games. 2007. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 13 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: A Nova Geração dos Games. 2006. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 14 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Videogame é coisa séria. 2005. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 15 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Dá para ganhar dinheiro fazendo games?. 2005. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 16 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: TV Digital, Entretenimento do Futuro. 2005. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 17 | CLUA, E. W. G. . Entrevista: Mercado de Games no Brasil. 2005. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 18 | CLUA, E. W. G. ; CHAGAS, M. G. . Entrevista: Os Games e o Design. 2004. (Apresentação em rádio ou TV/Outra). |
| 19 | CLUA, E. W. G. . Oficina: Como se fazem os Video Games. 2008 (Oficina). |
| Demais trabalhos |
| 1. | CLUA, E. W. G. . O futuro dos Video Games e do Entretenimento Digital. 2008 (Palestra). |
| 2. | CLUA, E. W. G. . La nueva era del entretenimiento digital. 2008 (Palestra). |
| 3. | CLUA, E. W. G. . O futuro e as fronteiras tecnológicas no entretenimento digital. 2008 (Palestra). |
| Participação em bancas examinadoras |
| Dissertações |
| 1. | CONCI, A.; PLASTINO, A.; CLUA, E. W. G.; LIMA, R. C. F.; SILVA, A. C.. Participação em banca de Roger Resmini. Detecção de Assimetrias em Imagens Térmicas da Mama. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 2. | DAZZI, R. L. S.; COMICHOLI, M. T.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Lúcio Lopes Diniz. Jogo das 7 falhas: Um jogo Educacional para o Apoio ao Ensino do Teste da Caixa-Preta. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí. |
| 3. | Neves, A. M. M.; Porto, G. A. M. F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Artur de França Mittelbach. Concept Demo: Conceitos de Jogos intermediado por protótipos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco. |
| 4. | Neves, A. M. M.; Porto, G. A. M. F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luiz José Barbosa de Moura Souza. Multimidia como Alternativa para Documentação no Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco. |
| 5. | Neves, A. M. M.; Correia, W. F. M.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Vânia Teófilo Alves. Aplicação do Persona Card Game em Design de Jogos não Eletrônicos e Estamparia de Camisetas. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco. |
| 6. | LEWINER, T.; VELHO, L.; PESCO, S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Renata Thomaz Lins do Nascimento. Visualização por Imagens Auto-animadas de Campos Vetoriais Baseada na sua topologia. 2011. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 7. | COUTO, R. M. S.; CLUA, E. W. G.; GAMBA, N.. Participação em banca de Leandro Duarte Ciccarelli. Classificação Perceptiva na Ação Projetual dos Jogos Eletronicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 8. | Rodrigues, M. A. F.; Furtado, J. J. V. P.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Ronaldo de Sousa Moreira. V-Mask: Uma abordagem Híbrida e Conservativa Utilizando Bitmasks para Visibilidade Volumétrica em Smartphones. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza. |
| 9. | CLUA, E. W. G.; Pedrini, H.; Stolfi, J.. Participação em banca de Edgar Vilela Gadbem. Representação de Plantas para Renderização em Tempo Real. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas. |
| 10. | MONTENEGRO, A.; FARIAS, R. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Micheli Knechtel Lessa. Construção e Modificação de imagens 2D iluminadas por mapas de normais reconstruídos em tempo de interação. 2011. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense. |
| 11. | KOSCIANSKI, A.; CLUA, E. W. G.; SIMAO, J. M.; PINHEIRO, N. A. M.. Participação em banca de Elena Mariele Bini Ortiz. Ensino de Programação com Enfase na Solucao de Problemas. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná. |
| 12. | FEIJO, B.; RAPOSO, A.; CLUA, E. W. G.; FERRACIOLI, L.. Participação em banca de Rodrigo Marques Almeida da Silva. Simulação e Visualização de Oceanos em Tempo Real Utilizando GPU. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 13. | DORNELLAS, M.; CLUA, E. W. G.; POZZER, C.. Participação em banca de Carlos Edmilson da Silva Maia. Uma Arquitetura para Desenvolvimento de Jogos com Uso de Componentes Reaproveitaveis. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Santa Maria. |
| 14. | Drummond, L. M.; BENTES, C. B.; FARIAS, R. C.; CLUA, E. W. G.; Neto, D. O. G.. Participação em banca de Bernardo Bulgarelli Labronici. Efficient High Resolution Parallel Rendering of Unstructured Data on Cluster of Multicores. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 15. | RAABE, A. L. A.; COMICHOLI, M. T.; DAZZI, R. L. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Elieser Ademir de Jesus. Avaliação Empírica da Utilização de um Jogo para Auxiliar a Aprendizagem de Programação. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade do Vale do Itajaí. |
| 16. | MONTENEGRO, A.; VIEIRA, M. B.; GATTASS, M.; CARVALHO, P. C. P.; Vasconcelos, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Lucas Grassano Lattari. GPU Multilevel Narrow Banded Graph Cuts for Image and Video Segmentation. 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 17. | SAADE, D. C. M.; WERNER, C., M., L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Jean Ribeiro Damasceno. EDITEC: Editor Gráfico de Templates de Composição para Facilitar a Autoria de Aplicações NCL para TV Digital e Interativa. 2010. Dissertação (Mestrado em Telecomunicações) - Universidade Federal Fluminense. |
| 18. | PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; Moreano, N.. Participação em banca de Marco Aurélio Martins. Traçado de Raios de cenas dinâmicas em CUDA. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. |
| 19. | OLIVEIRA, J. C.; ROSA, P. F. F.; SANTOS, S. R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Silvano Maneck Malfatti. ENCIMA - Um motor para desenvolvimento de aplicações de realidade virtual. 2009. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Instituto Militar de Engenharia. |
| 20. | CHAIMOWICZ, L.; CLUA, E. W. G.; FERREIRA, R. P. M.; PAPPA, G. L.. Participação em banca de Samir Araujo de Souza. Atores Virtuais Autonomos para Sistemas Narrativos Interativos. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais. |
| 21. | POZZER, C.; CLUA, E. W. G.; DORNELLAS, M.. Participação em banca de Fernando Bevilaqua. Ferramenta Para Geração em Tempo Real de Bordas para Mapas Pseudo-Infinitos para Jogos 3D. 2009. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Santa Maria. |
| 22. | ALVES, L.; MORET, M. A.; PEREIRA, H. B. B.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de José Luis de Almeida Carneiro. Proposta de infra-estrutura computacional de baixo custo para jogos empresariais online em cursos de graduação. 2009. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia. |
| 23. | BENTES, C. B.; FARIAS, R. C.; MOTA, G. L. A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme Mota Cavalcanti de Albuquerque Cox. Implementação de Visualização de Dados Tridimensionais de Malhas Irregulares no Processador Cell Broadband Engine. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro. |
| 24. | CONCI, A.; MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; DORNELLAS, M.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Luciano Lucas de Oliveira Junior. Comparando a detecção de poros em impressões digitais nas resoluções de 500 dpi e 1000 dpi. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 25. | SPITZ, R.; CLUA, E. W. G.; GAMBA, N.. Participação em banca de Daniel Risi. O Ator Digital - uma perspectiva de design de personagens. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 26. | SOARES, F.; CLUA, E. W. G.; WASSEMANN, R.. Participação em banca de Filipe Correa Lima da Silva. Uma ferramenta para o ensino de inteligência artificial usando jogos de computador. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo. |
| 27. | MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; GATTASS, M.. Participação em banca de Ildenir da Costa Barbosa. Um método de iluminação global aproximada para ambientes complexos baseado em radiosidade e decomposição celula-portal. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 28. | PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; SIQUEIRA, M.. Participação em banca de Márcio Artacho Peres. Motor de Física de Corpos Rígidos em GPU com Arquitetura CUDA. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. |
| 29. | PAGLIOSA, P.; CLUA, E. W. G.; MONGELLI, H.. Participação em banca de Alexandre Soares da Silva. Um motor 3D para simulação Dinâmica de Corpos Rígidos. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. |
| 30. | MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.; SEIXAS, R. B.; CARVALHO, P. C. P.. Participação em banca de Rafael Moreira Savelli. Visualização de Vegetação em Terrenos Utilizando Técnicas Dependentes de Posição do Observador. 2008. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 31. | Garcia, A. C.; CONCI, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Marcelo Cardoso Silva. Um Sistema Multiagente para o Planejamento Dinâmico de Caminhos. 2007. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 32. | BATTAIOLA, A. L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Rangel Jungles dos Santos. Aplicações Gráficas Baseadas na Web - Alguns Aspectos Fundamentais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Paraná. |
| 33. | CANTINI, A.; MEMORIA, F.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Carlos Frederico Rodrigues Reis. O site Portifolio de um designer. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 34. | CLUA, E. W. G.; PAGLIOSA, P.. Participação em banca de Leonardo de Lima Oliveira. Um ambiente de animação dinâmica de corpos rígidos. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. |
| 35. | CLUA, E. W. G.; MEDEIROS FILHO, D. L.; JORGE, D. C.. Participação em banca de Rogério de Leon Pereira. Uma contribuição para a Rejogabilidade de Software de Entretenimento digital através de conceitos de artificial life. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Maringá. |
| 36. | CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Alex vanderlei Salgado. Simulação Visual em Tempo Real de Ondas Oceânicas utilizando a GPU. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 37. | FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; KOZOVITS, L.. Participação em banca de Francisco Eduardo Torres Cursino de Moura. Uma proposta de Rendering Baseado em Imagens em celulares. 2006. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 38. | SPITZ, R.; BATTAIOLA, A. L.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Leonardo Cardelli Leite. Jogos Eletrônicos Multi-plataforma - compreendendo as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design. 2006. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 39. | CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A.. Participação em banca de Márcio da Silva Camilo. Um método de animação esqueletal para frameworks tempo real. 2006. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 40. | CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; FEIJO, B.. Participação em banca de Luis Valente. Guff: um framework para desenvolvimento de jogos. 2005. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| Teses de doutorado |
| 1. | Santos, A. L. M.; Ramalho, G. L.; Neves, A. M. M.; CLUA, E. W. G.; Soares, S.. Participação em banca de André Wilson Brotto Furtado. Domain-Spesific Game Development. 2012. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco. |
| 2. | SPITZ, R.; CHAGAS, M. G.; TORI, R.; GAMBA, N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Delmar Galisi Domingues. Protótipo para criação de jogos digitais: Aplicações no ensino de Design de Games. 2011. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 3. | Tsuzuki, M. S. G.; Martins, T. C.; Takase, F. K.; TORI, R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Emiliano Gonçales Castro. Proposta para previsão de evasão baseada em padrões de acesso de usuários em jogos online. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) - Universidade de São Paulo. |
| 4. | FEIJO, B.; Leite, J. C. S. P.; ENDLER, M.; CLUA, E. W. G.; Viterbo Filho, J.. Participação em banca de Luis Paulo Santos Valente. A methodology for Conceptual Design of Pervasive mobile Games. 2011. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 5. | ESPERANZA, C.; ROMA, P.; MARROQUIM, R. G.; CELES, W.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Yalmar Temistocles Ponce Atencio. Animação baseada em física Usando Partículas em GPUS. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro. |
| 6. | LEWINER, T.; PEIXOTO, A.; VELHO, L. C. P. R.; ESPERANZA, C.; CLUA, E. W. G.; PESCO, S.; SANTOS, G. T.; LOPES, H. C. V.; MARROQUIM, R. G.. Participação em banca de Thales Miranda de Almeida Vieira. Galerias Inteligentes e Otimizacao de posicionamento de cameras. 2010. Tese (Doutorado em Matemática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 7. | FURTADO, A. L.; FEIJO, B.; POZZER, C.; CIARLINI, A.; CLUA, E. W. G.; RAPOSO, A.; CASANOVA, M. A.. Participação em banca de Börje Felipe Fernandes Karlsson. A Model and an Interactive System for Plot Composition and Adaptation, based on a Plan recognition and Plan Generation. 2010. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 8. | Feijo, Bruno; RODRIGUES, N.; POZZER, C.; CLUA, E. W. G.; DREUX, M.. Participação em banca de Lucas Euzebio Machado. Parallel Techniques for Multicore Game Engines. 2010. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 9. | Oliveira, A. A. F.; FARIAS, R. C.; MARROQUIM, R. G.; BENTES, C. B.; Gonçalves, L. M. G.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Saulo Pereira Ribeiro. Análise de Desempenho do Algoritmo de Tracado de Raios Guiado por Face Visivel Otimizado para Cache. 2010. Tese (Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro. |
| 10. | CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; Leal-Toledo, Regina Célia P.; PAMPLONA, D.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Simone Vasconcelos Silva. Reconstrução de Mama a partir de Imagens Termográficas. 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 11. | SPITZ, R.; COUTO, R. M. S.; FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; BATTAIOLA, A. L.. Participação em banca de MAria das Graças de Almeida Chagas. A Inserção do Designer de Games na Industria Brasileira de Jogos Eletronicos. 2009. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 12. | MALTEMPI, M. V.; BAIRRAL, M. A.; BORBA, M. C.; BICUDO, M. A.; KENSKI, V. M.; CLUA, E. W. G.; ALVES, L.. Participação em banca de Maurício Rosa. A Construção de Identidades online por meio do Role Playing Game: Relações com o ensino e aprendizagem de matemática em um curso à distância. 2008. Tese (Doutorado em Educação Matemática) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho. |
| 13. | TORI, R.; FERREIRA, M. A. G. V.; COSTA, A. H. R.; CLUA, E. W. G.; SEMENTILLE, A. C.. Participação em banca de Ricardo Nakamura. Video-Avatar vom detecção de colisão para realidade aumentada e jogos. 2008. Tese (Doutorado em Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo. |
| 14. | MELO, R. N.; FEIJO, B.; DREUX, M.; PEIXOTO, A.; GUARDINO, P. F.; HOKOC, J. N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Antonia Lucinelma Pessoa Albuquerque. Visualização Estereoscópica nas Interações Virtuais com Abordagem de Presença. 2006. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 15. | TORI, R.; CLUA, E. W. G.; BATTAIOLA, A. L.; FERREIRA, M. A. G. V.; LOPES, R. D.. Participação em banca de Roberto Cezar Bianchini. Uma arquitetura BDI para comportamentos intgerativos de Agentes em Jogos Computacionais. 2005. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo. |
| Qualificações de doutorado |
| 1. | Siva Neto, A. J.; Assis, J. T.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Augusto Garcia de Almeida. Restauração de Imagens de microscopia de Força Atômica com uso de Regularização de Tikhonov via Computação Híbrida em GPUs e CPUs. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Modelagem Computacional) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro. |
| 2. | Farbiaz, A.; Farbiaz, J.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme de Almeida Xavier. A Brasilidade Eletrolúdica: DEsign e Cultura produtiva independente de jogos eletrônicos no Brasil. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 3. | Feijó, Bruno; CLUA, E. W. G.; ENDLER, M.. Participação em banca de Luis Valente. Uma Metodologia de Design Orientada a Sensores para jogos Pervasivos. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 4. | SPITZ, R.; GAMBA, N.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Delmar Galise Domingues. Prototipos de baixa fidelidade de projetos de games: sua aplicação para o ensino de Design. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 5. | CONCI, A.; Clua, Esteban; Leal-Toledo, Regina Célia P.; PAMPLONA, D.; LIMA, R. C. F.. Participação em banca de Simone Vasconcelos Silva. Modelagem Tridimensional dp Tronco e da Mama a partir de Imagens Termográficas. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 6. | Leal-Toledo, Regina Célia P.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A.; KISHINHEVSKY, M.. Participação em banca de Marcelo Panaro de Moraes Zamith. Modelo Probabilistico para Automato Celular para Tráfego Viário. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização |
| 1. | CLUA, E. W. G.; ALVES, L.; Tavares, R.. Participação em banca de Filipe Pereira. Desenvolvimento de um jogo de estratégia para Carnaval de Salvador. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia. |
| 2. | CLUA, E. W. G.; ALVES, L.; Tavares, R.. Participação em banca de Angelo Freitas. Desenvolvimento de um editor e jogo de plataforma baseado em física de particulas. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia. |
| 3. | CLUA, E. W. G.; Tavares, R.; ALVES, L.. Participação em banca de Danielo Carvalho. Incendium: a Serious game for fire combat. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia. |
| 4. | CLUA, E. W. G.; Tavares, R.; ALVES, L.. Participação em banca de Alessandro Nunes. A Novel Game for Interiors house design. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Game Design) - Universidade do Estado da Bahia. |
| 5. | PEREIRA, M.; CHUEKE, J.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Renato Wajnberg. CMS - implementação de uma loja virtual. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 6. | PEREIRA, M.; CANTINI, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Ana Flávia Zylberg. A fotografia na web: criando um novo album. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| Trabalhos de Conclusão de Curso de graduação |
| 1. | TREVISAN, D.; CLUA, E. W. G.; Costa, L., C.. Participação em banca de Sabrina Cardoso Campos. Desenvolvimento e aplicação de um método de avaliação de usabilidade para jogos digitais direcionados a criancas portadoras da sindrome de Down. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 2. | GUEDES, L. C. C.; Cassino, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Bernardo Breder. Linguagem de Programação Breder. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 3. | MURTA, L. G. P.; AGUIAR, T. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de André Luis da Costa Nascimento. GML: um guia para modelagem em UML. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 4. | MONTENEGRO, A.; MOTTA, L. C. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Breno Mattos de Paula. Ferramenta para reconstrução de cenas 3D utilizando imagens. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 5. | MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; MOTTA, L. C. S.. Participação em banca de Wagner Luiz Oliveira dos Santos. Ferramenta para REconstrução de cenas 3D utilizando imagens. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 6. | KISHINHEVSKY, M.; RAMOS, M. A. S.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Marcello Willians Messina Ribeiro. Uso de JavaFX para Desenvolvimento de um prototipo baseado em Car Following para fins educacionais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 7. | MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.; AGUIAR, T. C.. Participação em banca de Renata Lopez Marques. Uma abordagem para testes de software na area de games. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 8. | MONTENEGRO, A.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Participação em banca de Carlos Eduardo Vaisman Muniz. Extração de Modelos Poligonais a partir de Modelos Volumétricos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 9. | SILVA, J. C.; SILVA, E.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Bernardo Bucher Bourguignon Barbosa. Interação Humano-Computador Usando Visão Computacional. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Serra dos Órgãos. |
| 10. | MONTENEGRO, A. A.; CLUA, E. W. G.; SANTOS, A. D.. Participação em banca de Fábio Gomes dos Santos. Integração de Mesa TAngivel com Aplicação OpenGL. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 11. | BERNARDINI, F. C.; BAZILIO, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luis Guilherme Oliveira dos Santos. Mapeamento de Agentes de JADE para CUDA. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 12. | MONTENEGRO, A.; MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.; GUEDES, L. C. C.. Participação em banca de Daniel Cordeiro Monteiro. Um Framework para desenvolvimento de motores gráficos usando técnicas aproximadas para determinação de visibilidade. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 13. | Leal-Toledo, Regina Célia P.; ZAMITH, M.; CLUA, E. W. G.; TEIXEIRA, O.. Participação em banca de Leonardo Loures Quirino da Silva. Automatos Celulares em GPUs. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 14. | SAADE, D. C. M.; Sanchez, M. L. A; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Esdras Caleb Oliveira Silva. DamasTV - Jogos de Damas Interativo para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Federal Fluminense. |
| 15. | CONCI, A.; THOME, L. F.; CLUA, E. W. G.; SILVEIRA FILHO, O. T.. Participação em banca de Arthur Rodrigues Stilben. Projeto e interface de um Banco de Dados de Imagens Térmicas. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 16. | ALBUQUERQUE, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Pedro Thiago de Souza Catunada Mourão. UFFilming: Modelo interativo para ensino cinematográfico. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal Fluminense. |
| 17. | AGUIAR, T. C.; SANTOS, A. D.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Thomson Azevedo e Silva. Uma Estratégia de Teste Unificada para Software orientado a Objetos para Web. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 18. | RIBEIRO, C. A.; GUEDES, L. C. C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Heliomar Kann da Rocha Santos. Programação Orientada a Aspectos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 19. | SILVA, J. C.; CLUA, E. W. G.; SILVA, E.; CARVALHO, C. V. A.. Participação em banca de Diego Cordeiro Barboza. Ambiente Virtual para Desenvolvimento de Jogos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Serra dos Órgãos. |
| 20. | ALBUQUERQUE, C. V. N.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Participação em banca de Marcus Vinicius da Motta Vieira. Implementação da Técnica LSB para Esteganografia em Arquivos Multimidia. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 21. | CONCI, A.; CLUA, E. W. G.; GOMES, L. V. B.. Participação em banca de Felipe Jaber Castro. Um sistema Autonomo para Extração do Fundo de Imagens Térmicas Toráxicas. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 22. | AGUIAR, T. C.; MURTA, L. G. P.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de André Ribeiro Coelho. Como Escolher uma Arquietura de Software. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 23. | LEAL, R.; PLASTINO, A.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Wagner Schau de Castro. RestaurAC - Uma Implementação para Restauração de Imagens Utilizando Automatos Celulares. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. |
| 24. | CLUA, E. W. G.; FEIJO, B.; CELES, W.. Participação em banca de Pedro Luchini. A Framework Focused on 2D Game Logic and Game Object Management. 2005 - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 25. | FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Fábio Guerra. Editor de shaders para engines. 2005. |
| 26. | FEIJO, B.; CLUA, E. W. G.; CELES, W.. Participação em banca de Peter Hansen. Editor de Emissor de Partículas. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 27. | NOVAES, L.; CLUA, E. W. G.; LEITE, J.. Participação em banca de Emerson Averardo Mendonça Alencar Junior. Cenários 3D para jogos Eletrônicos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 28. | CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Rodrigo Martins. CARCARÁ - Um engine gráfico para jogos 3D. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em bacharelado em ciência da computação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro. |
| 29. | CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Guilherme Xavier. ELETROLUDNENS. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 30. | CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Leonardo Cardelli Leite. Estudo da história dos jogos 3D. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. |
| 31. | ROMA, P.; ESPERANZA, C.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Luiz Normando. Uma proposta para manipulação half edge em modelos geométricos. 2003. |
| Participação em bancas de comissões julgadoras |
| Concurso público |
| 1. | CLUA, E. W. G.. Concurso Público para Provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Edital n. 12/2010 - area de atuação em Informática. 2010. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. |
| 2. | CLUA, E. W. G.. Concurso Público para Provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Edital n. 12/2010 - area de atuação em design de jogos. 2010. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. |
| 3. | BOKEHI, J. R.; CLUA, E. W. G.; MONTENEGRO, A. A.. Concurso para professor substituto para Introdução a Programação. 2009. Universidade Federal Fluminense. |
| 4. | AGUIAR, T. C.; BREITMAN, K.; BAZILIO, C.; XEXEO, G.; WERNECK, V. M.; CLUA, E. W. G.. Concurso público para Professor Adjunto DE, campus de Rio das Ostras. 2008. Universidade Federal Fluminense. |
| 5. | VIEIRA, M. B.; CLUA, E. W. G.; CONCI, A.. Concurso Público para professor adjunto DE. 2008. Universidade Federal de Juiz de Fora. |
| Outras participações |
| 1. | CLUA, E. W. G.. comitê avaliador do Programa Institucional de Bolsas de Estimulo à Inovação - PIBITI/INOVA. 2011. Universidade Federal Fluminense. |
| 2. | CLUA, E. W. G.. comite avaliador do "PROGRAMA IBEROAMERICANO DE CIENCIA Y TECNOLOGIA PARA EL DESARROLLO". 2010. Programa Ibero-Americano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo. |
| 3. | CLUA, E. W. G.. Comitê do Programa Iberoamericano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo. 2008. Programa Ibero-Americano de Ciencia y Tecnologia para el Desarrollo. |
| 4. | CLUA, E. W. G.. Delegado do Conselho Municipal de Ciência e Tecnologia de Niterói. 2008. Conselho Municipal de Ciência e Tecnologia de Niterói. |
| Participação em eventos |
| 1. | Joga Brasil - encontro de empresas brasileiras de jogos digitais.Estigmas do mercado Brasileiro de games. 2012. (Encontro). |
| 2. | The 5th LNCC Meeting on Computational Modelling.The Future of GPUs. 2012. (Encontro). |
| 3. | Game Developers Conference. 2011. (Congresso). |
| 4. | XXXI Congresso da Sociedade Brasileira da Computação.Scalable Simulation of 3D Wave Propagation in Semi-Infinite Domains Using the Finite Difference Method on a GPU Based Cluster. 2011. (Congresso). |
| 5. | ACM Siggraph.CATRA: Interactive Measuring and Modeling of Cataracts. 2011. (Congresso). |
| 6. | Conferences for CS Graduate program of North Carolina University.Research at UFF Medialab. 2011. (Seminário). |
| 7. | seminários de pós graduação do Instituto de Pesquisas Espaciais (INPE).Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Seminário). |
| 8. | seminário de pesquisa do Instituto Federal do Piaui.Novas Arquiteturas e Programação de GPUs. 2011. (Seminário). |
| 9. | seminários da Faculdade de Tecnologia de São José dos Campos.O Que Esperar do Futuro dos Videgames. 2011. (Seminário). |
| 10. | Games For Change - Latin America.Elementos Fundamentais para o projeto de games. 2011. (Seminário). |
| 11. | I Simpósio Acreano de Sistemas de Informação - SASI 2011.O Futuro dos Videogames. 2011. (Simpósio). |
| 12. | I Simpósio Acreano de Sistemas de Informação - SASI 2011.mini-curso: arquitetura de game engines. 2011. (Simpósio). |
| 13. | Semana de Ciencia e Tecnologia do Governo do Para.O que esperar do futuro dos videogames. 2011. (Simpósio). |
| 14. | Games For Change - Latin America.Games for Change no Futuro da Economia Criativa. 2011. (Simpósio). |
| 15. | Programa de Verão 2011 do Laboratório Nacional de Computação Científica.Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Encontro). |
| 16. | XIII Semana de Monitoria da Universidade Federal Fluminense.JPlay - Desenvolvimento de um framework para ensino de introdução a Programação. 2011. (Encontro). |
| 17. | X Semana de Informática da PUC Minas.Palestra: O Futuro dos Video Games. 2011. (Encontro). |
| 18. | XI Semana Academica de Sistemas de informação de Santarém.O que Esperar do Futuro dos Videogames?. 2011. (Encontro). |
| 19. | Mercado de Industrias Culturales Argentinas.Desarrollo de Videogames en Brasil. 2011. (Encontro). |
| 20. | ciclo de palestras do Centro Universitário de Formiga (Unifor).O que esperar do futuro dos videogames?. 2011. (Encontro). |
| 21. | 14a. Semana da Computação da USP São Carlos.Novas Arquiteturas de GPUs. 2011. (Encontro). |
| 22. | Brasil Game Show 2011.O desenvolvimento da Industria de Jogos no Brasil. 2011. (Encontro). |
| 23. | Escola Regional de Informática - SBC Mato Grosso.O Que Esperar do Futuro dos Videgames. 2011. (Encontro). |
| 24. | ACM Siggraph Symposium on Interactive 3D Graphics and Games.Fluid Simulation with Rigid Body Triangle Accuract Collision Using a Heterogeneous GPU/CPU Hardware System. 2010. (Congresso). |
| 25. | IWSSIP 2010 - 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing.full papers: Adapting the Sobel Edge Detector and Canny Edge Extractor for iPhone 3GS architecture; Colour Based Human Skin Segmentation Using Graph-Cuts. 2010. (Congresso). |
| 26. | Curso de Qualidade da Sociedade Brasileira da Computação.Uma Metodologia de Ensino de Introdução a Cienca da Computação baseada em produção de jogos. 2010. (Seminário). |
| 27. | WEI - Workshop sobre Educação em Computação da SBC.Desenvolvimento de jogos em Disciplinas de Introdução a Programação. 2010. (Seminário). |
| 28. | WEI - Workshop sobre Educação em Computação da SBC.Painel: Evação e Retenção em cursos de Computação. 2010. (Seminário). |
| 29. | Ciclo de seminários do Departamento de Informática da UFG.Utilizando jogos para ensino de Introdução de Ciência da Copmutação. 2010. (Seminário). |
| 30. | Ciclo de Palestras em Computação de Alto Desempenho do Departamento de Engenharia Elétrica da PUC-Rio.Arquitetura de GPUs. 2010. (Seminário). |
| 31. | INTERFACES 10.Games: Modelos de Negócio e Cultura. 2010. (Simpósio). |
| 32. | IX Brazilian Symposium on Digital Entertainment.Ações Políticas para fomento da indústria de Games no Brasil. 2010. (Simpósio). |
| 33. | I Escola Regional de Informática do Rio de Janeiro da SBC.O que esperar do Futuro dos Video Games. 2010. (Encontro). |
| 34. | Jornada de Informatica do MAranhão.O que esperar do futuro dos video-games?. 2010. (Encontro). |
| 35. | Jornada de Informatica do Maranhão.Mini-Curso: Arquitetura de Engines 3D. 2010. (Encontro). |
| 36. | II Semana Academica Unificada de Ubá.palestra: O que esperar do Futuro dos Video Games. 2010. (Encontro). |
| 37. | ACM International Collegiate Programming Contest - South America / Brazil First Phase.Juiz. 2010. (Encontro). |
| 38. | Semana da Computação da UNIPLI.O que esperar do futuro dos Video-games?. 2010. (Encontro). |
| 39. | Brasil Game Show.palestra: Porque fazer Video-Games?. 2010. (Encontro). |
| 40. | Ciclo de Seminários de Pós graduação do instituto de computação da UFF.Arquitetura de GPUs. 2010. (Encontro). |
| 41. | Eigth Latin American Grid.Research in GPU computing at Universidade Federal Fluminense. 2010. (Encontro). |
| 42. | I Seminário: Desenvolvendo o Pesquisador da Universidade Federal Fluminense. 2010. (Encontro). |
| 43. | ciclo de seminarios de Computação Gráfica do IMPA.O que esperar do futuro dos Video-Games. 2010. (Outra). |
| 44. | 16th International Workshop on Systems, Signals and Image Processing.Real time feature-based parallel morphing in GPU applied to texture-based animation. 2009. (Congresso). |
| 45. | Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos.Os 10 maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos. 2009. (Congresso). |
| 46. | V SEminário de Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação.O Futuro dos Video games. 2009. (Seminário). |
| 47. | Seminário Universidade, Inovação e Desenvolvimento Regional.Contribuindo para o Desenvolvimento Regional: Industrias Criativas. 2009. (Seminário). |
| 48. | XII Semana de Monitoria da Universidade Federal Fluminense.Suporte as atividades computacionais e atendimento aos alunos das disciplinas de Prog I. 2009. (Seminário). |
| 49. | Seminário Universidade, Inovação e Desenvolvimento Regional.Contribuindo para o desenvolvimento Regional: industrias Criativas. 2009. (Seminário). |
| 50. | I Escola Regional de informatica Norte.palestra: O que esperar do futuro dos video games?. 2009. (Simpósio). |
| 51. | I Encontro Regional de Informatica Norte.mini-curso: Arquitetura de Engines para jogos. 2009. (Simpósio). |
| 52. | Simposio de Santa Catarina de Games.O que os Video Games tem a dizer para a sociedade. 2009. (Simpósio). |
| 53. | VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O Ensino de Jogos no Brasil e na America Latina - Desafios e Fronteiras. 2009. (Simpósio). |
| 54. | Conferencia de DEsarrollo y Diseño de Video Juegos del Peru.Que Esperar del Futuro de los Video Juegos?. 2009. (Oficina). |
| 55. | Forum de Professores de Informatica do Amazonas.palestra: Ensino de Ciencia da Computacao usando jogos. 2009. (Encontro). |
| 56. | Encontro de Microeletrônica e Sistemas Digitais.Arquitetura de GPUs. 2009. (Encontro). |
| 57. | Workshop de Alta TEcnologia da Exposição Saint Brisson Estereoscopoista.Simulação de robos com realidade virtual. 2009. (Encontro). |
| 58. | Encontro de Computação de Juiz de Fora.O Futuro dos Games. 2009. (Encontro). |
| 59. | seminário convidado na universidade de Coimbra.Os maiores desafios para a computação do entretenimento digital. 2009. (Outra). |
| 60. | Third International Conference on Game Development in Computer Science Education.Process of teaching computer science with game technologies. 2008. (Congresso). |
| 61. | 15th International Conference on Systems, Signals and Image Processing.Detecting Shot Transitions Based on Video Content. 2008. (Congresso). |
| 62. | XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação.A Game Oriented Approach for Teaching Computer Science. 2008. (Congresso). |
| 63. | IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Processo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - fronteiras e possibilidades. 2008. (Seminário). |
| 64. | Simpósio de Produção de Conteúdo de Novas Mídias.Games e Animação Digital. 2008. (Simpósio). |
| 65. | VII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).papers e short papers diversos. 2008. (Simpósio). |
| 66. | Conferencia de Video Games de Argentina (EVA 2008).Oportunidades en la area de entretenimiento en Brasil. 2008. (Simpósio). |
| 67. | Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment.Tutorial: Criação de um Jogo de Quebra-Cabeça usando Algoritmo Genético como Motor de Resolução. 2008. (Simpósio). |
| 68. | Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment.tutorial: Uma Experiência de Sucesso no Ensino de Games para Alunos do Nível Técnico. 2008. (Simpósio). |
| 69. | Game Cultura 2008 - São Paulo.Mesa Redonda: O Projeto de Games e Desenvolvimento de Tecnologia. 2008. (Oficina). |
| 70. | Workshop for colaboration between UFF and College of Science and Mathematics of Kennesaw State University.Research on Video Games at UFF. 2008. (Encontro). |
| 71. | XIV Semana Academica do Centro Tecnológico da Universidade Federal de Santa Maria.Visualização, Simulação e Games. 2008. (Encontro). |
| 72. | XIV Semana Academica do Centro Tecnológico da Universidade Federal de Santa Maria.O que os video Games tem para dizer para a ciência?. 2008. (Encontro). |
| 73. | Jornada de Informática do Rio de Janeiro.Mercado em jogos digitais. 2008. (Encontro). |
| 74. | II Semana de Ciência, Tecnologia e Inovação - Evolução e Diversidade.Jogos Eletrônicos: Entretenimento e Personalidades Múltiplas. 2008. (Encontro). |
| 75. | I Semana de Ciência, Computação e Tecnologia de Informática do Norte Fluminense.palestra: Arquitetura de Game Engines. 2008. (Encontro). |
| 76. | I Semana de Ciência, Computação e Tecnologia de Informática do Norte Fluminense.mini-curso: Principios do Desenvolvimento de jogos. 2008. (Encontro). |
| 77. | I Conferencia de Ciencia e Tecnologia do Municipio de Niterói.delegado da área de computação para o municipio de Niterói. 2008. (Encontro). |
| 78. | I Forum de Ensino de Computação com Jogos (workshop dentro do SBGames).O ensino de games no Brasil - desafios para os proximos anos. 2008. (Encontro). |
| 79. | MBI em Sistemas de Informação da COPPE.Games - oportunidades e o futuro. 2008. (Outra). |
| 80. | Computer Graphics International.membro do comitê de programa. 2007. (Congresso). |
| 81. | XXI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software.Mini-curso: Arquitetura e Processo de Desenvolvimento de Jogos 3D de Terceira Geração. 2007. (Congresso). |
| 82. | III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.Arquitetura para Desenvolvimento de Games como Aplicações de Realidade Virtual em jogos Focada no Processo-Autor. 2007. (Seminário). |
| 83. | III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.membro da comissão de programa. 2007. (Seminário). |
| 84. | III Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.Mesa redonda: IA e jogos eletrônicos. 2007. (Seminário). |
| 85. | Seminários de pós graduação da COPPE.Entretenimento Digital: uma visão da pesquisa e da indústria. 2007. (Seminário). |
| 86. | Seminários do Nucelo de Computação Eletrônica da UFRJ.Tecnologias no Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Seminário). |
| 87. | 20th Symposium on Computer Graphics and Image Processing.tutorial: desenvolvimento de jogos em XNA. 2007. (Simpósio). |
| 88. | Simpósio Brasileiro de Jogos e Entetenimento Digital. 2007. (Simpósio). |
| 89. | Semana de Entretenimento, jogos e animação.Tecnologia e Arte nas Narrativas em Jogos Digitais. 2007. (Encontro). |
| 90. | Brazil Digital Media Seminar.Digital Media Production at Brazil. 2007. (Encontro). |
| 91. | Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.Mesa redonda: jogos digitais: perspectivas de desenvolvimento no estado da Bahia. 2007. (Encontro). |
| 92. | Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.Processos de formação - desenvolvimento e arte nos games. 2007. (Encontro). |
| 93. | Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.jogos digitais: Ações e políticas. 2007. (Encontro). |
| 94. | V Matfest - Semana de Matemática Aplicada de Alagoas.Desenvolvendo Jogos usando Torque. 2007. (Encontro). |
| 95. | IX ENCOINFO - Encontro de Estudantes de Informática doTocantins.O futuro do entretenimento digital. 2007. (Encontro). |
| 96. | III Congresso de Computação do Sul do MAto Grosso.Desenvolvimento de um Game 3D - do começo ao fim. 2007. (Encontro). |
| 97. | X congresso de educação saber. 2006. (Congresso). |
| 98. | Jornada de Atualização em Informática da Sociedade Brasileira da Computação.Visualização, Simulação e Games. 2006. (Congresso). |
| 99. | V Seminário de computação e Informática de Teresópolis.A indústria do entretenimento: tendências tecnológicas e de mercado. 2006. (Seminário). |
| 100. | V Seminário de Computação e Informática de Teresópolis.Ferramentas para desenvolvimento de games. 2006. (Seminário). |
| 101. | II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Moço, me ensina a fazer um jogo?. 2006. (Seminário). |
| 102. | II Seminário de Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação- construindo novas trilhas.TV digital e Educação. 2006. (Seminário). |
| 103. | Academic Game Days.Academic Game Days. 2006. (Simpósio). |
| 104. | Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador. 2006. (Simpósio). |
| 105. | I semana de entretenimento, jogos e animação.Fronteiras em Entretenimento Digital. 2006. (Encontro). |
| 106. | Encontro Regional de Computação do Piaui.Desenvolvimento de Games 3D. 2006. (Encontro). |
| 107. | Encontro Regional de computação do Piaui.mini-curso: Desenvolvimento de games 3D: do começo ao fim. 2006. (Encontro). |
| 108. | VI semana de informática de Petrópolis.O futuro do entretenimento digital. 2006. (Encontro). |
| 109. | Encontro de Matemática Aplicada de Alagoas.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D. 2006. (Encontro). |
| 110. | 2a Jornada de Jogos Digitais.3D Game Engines. 2006. (Encontro). |
| 111. | seminários do instituto de computação da Universidade Federal Fluminense.Visualização, Simulação e Games. 2006. (Outra). |
| 112. | Jornada de Atualização do XXV Congresso da Sociedade Brasileira da Computação.Jornada de Atualização: Desenvolvimento de Games - do começo ao fim (autor). 2005. (Congresso). |
| 113. | Siggraph. 2005. (Congresso). |
| 114. | Sibgrapi. 2005. (Congresso). |
| 115. | Simpósio de engenharia de software.tutorial: arquitetura de engines 3D (autor). 2005. (Congresso). |
| 116. | seminário convidado.Aspectos relevantes para a pesquisa em computação em jogos 3D. 2005. (Seminário). |
| 117. | Seminário de Educação e Jogos da Bahia.palestra: usando jogos para educação (autor). 2005. (Seminário). |
| 118. | SEPAI / SUCESU - Pará.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D (autor). 2005. (Simpósio). |
| 119. | Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital. 2005. (Simpósio). |
| 120. | Congresso de Desenvolvedores de Games.palestra: como se tornar um desenvolvedor de games (autor). 2005. (Encontro). |
| 121. | Encontro de Informática do Pará.mini-curso: Arquitetura de engines 3D (autor). 2005. (Encontro). |
| 122. | Games e Cultura.mesa redonda: Cultura e Games (autor). 2005. (Encontro). |
| 123. | Encontro de Educação em Informática.mini-curso: Desenvolvimento de um game 3D (autor). 2005. (Encontro). |
| 124. | Encotro de informática do Amazonas.Mini-curso: desenvolvimento de Games (autor). 2005. (Encontro). |
| 125. | Workshop de TV Digital.Workshop de TV Digital (chair do comitê de programa). 2005. (Encontro). |
| 126. | Encotro de informática da Universidade Federal de Viçosa.palestra: desenvolvimento de jogos 3D (autor). 2005. (Encontro). |
| 127. | Encontro de informática do Nordeste.palestra: desenvolvimento de games 3D (autor). 2005. (Encontro). |
| 128. | Encontro de Informática do Nordeste.mini-curso: Desenvolvimento de Games 3D. 2005. (Encontro). |
| 129. | Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio). |
| 130. | Workshop de Jogos da SBC WJogos 2003. 2003. (Simpósio). |
| 131. | In2Games- Encontro de Empresas de Games do Brasil.Palestra: novas tecnologias para Games (autor). 2003. (Encontro). |
| 132. | Simpósio de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2002. (Simpósio). |
| 133. | in2Games.Game engines. 2002. (Encontro). |
| 134. | Simpósio Brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens.Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares. 2001. (Simpósio). |
| 135. | Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 1999. (Simpósio). |
| Organização de eventos |
| 1. | CLUA, E. W. G. ; FARIAS, R. C. . I Workshop LAtino Americano de GPU Computing. 2011. (Congresso). |
| 2. | CLUA, E. W. G. . chair do comite de programa do SBGames 2010. 2010. (Congresso). |
| 3. | CLUA, E. W. G. . Chair de Workshops do 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. 2010. (Outro). |
| 4. | CLUA, E. W. G. ; LEWINER, T. . chair do XXII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI). 2009. (Congresso). |
| 5. | CLUA, E. W. G. . Global Game Jam. 2009. (Festival). |
| 6. | NETO, A. ; CLUA, E. W. G. . III XNA Challenge. 2009. (Festival). |
| 7. | CLUA, E. W. G. . chair de tutoriais do SBGames 2009. 2009. (Congresso). |
| 8. | CLUA, E. W. G. . chair do Festival de Computação Gráfica do Sibgrapi. 2007. (Festival). |
| 9. | CLUA, E. W. G. . chair do SIBGRAPI 2005 - Workshop de TV Digital e Interativa. 2005. (Congresso). |
| 10. | CLUA, E. W. G. . Workshop de Jogos e Educação no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação do SBC. 2005. (Outro). |
| Orientações em andamento |
| Dissertação de mestrado |
| 1. | thales Sabino. Estrtura de dados para Ray tracing adaptativo em GPU. Início: 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador). |
| 2. | David Batista. Arquittura Optix para GF100 em Real Time Ray Tracing. Início: 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador). |
| 3. | Giancarlo Taveira. Novos modelos de interfaces usando gestos em jogos. Início: 2010. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador). |
| Tese de doutorado |
| 1. | Jose Ricardo Junior. Simulação de fluídos basedo em engine de física em CUDA (GPU) (em definição). Início: 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador). |
| 2. | Daniel Madeira. Estrutura otimizada de Octree em GPU. Início: 2010. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Orientador). |
| 3. | Mark Eirik Scortegagna Joselli. Algoritmos de Otimização e Estrturas de Dados para simulação de multidão em arquitetura CUDA. Início: 2009. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador). |
| 4. | Alex Fernandes da Veiga Machado. Um sistema de aprendizado para PROLOG usando arquitetura XNA. Início: 2009. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador). |
| 6. | Paulo Marcos Figueiredo deAndrade. Algoritmos de posicionamento de cameras usando agentes editor-diretor. Início: 2008. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador). |
| 7. | André Luiz Brandão. modelagem procedural de poços de petroleo usando Calibri.
Início: 2008. Tese (Doutorado em Pós-Graduação em Computação da UFF) - Universidade Federal Fluminense. (Orientador). |
| 8. | Marcelo Panaro Zamith. Métodos numéricos paralelos baseados em arquitetura de GPU (em definição). Início: 2008. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. (Co-orientador). |
| 9. | Diego Brandão. Soluções paralelas em GPU para equações de propagação de onda 3D. Início: 2008. Tese (Doutorado em Pós-Graduação em Computação da UFF) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Co-orientador). |
| Supervisões e orientações concluídas |
| Dissertação de mestrado |
| 1. | Bruno da Costa Moreira. Usando Diferenças Finitas e Equações de Onda com Amortecimento em uma Abordagem em GPU para Reproduzir Som com mais realismo em Games. 2012. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 2. | MÔNICA DE LOURDES SOUZA BATISTA. Simulação de emoções em faces humanas utilizando os algoritmos de bump mapping e morphing implementados na GPU. 2011. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 8. | Daniel Ribeiro Pires. Posicionamento de Cameras por meio de simulação Fisica. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 9. | Alex Fernandes da Veiga Machado. Uma Engine em XNA e PROLOG para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense, . Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização |
| 1. | Zoraida Maria Peres de Souza. Portal Landsport 4x4.com. 2008. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Webdesign) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| Trabalho de conclusão de curso de graduação |
| 1. | Troy Costa Kohwalter. SOFTWARE DEVELOPMENT MANAGER JOGO DE ENSINO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 2. | FELIPI EUZÉBIO ARENA BOARIM. Jogo Educativo sobre Controle de Epidemias EPIDEMICS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 3. | LEONARDO BEZERRA NEPOMUCENO DOS SANTOS. Jogo Educativo sobre Controle de Epidemias EPIDEMICS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 4. | Renato Madureira de Farias. Segmentação Paralela de imagens Usando Reduction Sweeps. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 5. | Adrian Maciel Laubisch Muller. SCRUM4Games: uma avaliação pratica do uso de Scrum em desenvolvimento de games. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 6. | Rafael Carvalho Slobodian. Simulação de Braço Mecanico Controlado pelo Wiimote e Wii motion Plus. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 7. | /rodrigo Richa Campagnoli. Simulação de Braço Mecanico Controlado Pelo Wiimote e Wii Motion Plus. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 8. | Heron de Souza Marques. Simulador de Braço Mecânico para Robôs em Tempo Real. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Petrobras. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 9. | Priscila Pereira de Camargo. Simulador de Braço Mecânico para Robôs em Tempo Real. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 10. | Guilherme Pereira Schueler. Proposta para o desenvolvimento de aplicações web utilizando o framework asp.net MVC, desenvolvimento orientado a testes e domain-driven design. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 11. | Ricardo Costa Abdalla. Proposta para o desenvolvimento de aplicações web utilizando o framework asp.net MVC, desenvolvimento orientado a testes e domain-driven design. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 12. | Eduardo de Sales Cavalcanti. Biblioteca de Reconhecimento de Gestos Através de Marcadores. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 13. | MANOEL MARIANO SIQUEIRA JÚNIOR. UM FRAMEWORK PARA DESEMVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS EM FLASH. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Secretaria de Educação a Distância do Ministério da Educação. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 14. | RAFAEL MACHADO ALVES. UM FRAMEWORK PARA DESEMVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS EM FLASH. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Secretaria de Educação a Distância do Ministério da Educação. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 15. | Marcus Vinicius Rocha de Almeida. Servidor de Integração Continua - Baseado no Apache Continuum. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 16. | Felipe Rolim e Souza. Bilbioteca para Criação de Interfaces em 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 17. | Jack Faria Rocha. Bilbioteca para Criação de Interfaces em 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 18. | Marcos Vinicius Policarpo Côrtes. Framework motivacional aplicado a NPCs. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 19. | Carlos Eduardo Fernandes Zambroni. Sistema de monitoração de percurso por GPS utilizando a plataforma Android. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 20. | Jonathas Marques Alberoni. Sistema de monitoração de percurso por GPS utilizando a plataforma Android. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 21. | Alexandre Mondaini Calvão. Gerador Randomico de Mapas Fechados. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 22. | Bruno da Costa Moreira. Aplicativo Multiusuário com utilização de tecnologia Microsoft Multipoint integrada a ferramenta flash. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 23. | Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento. Aplicativo Multiusuário com utilização de tecnologia Microsoft Multipoint integrada a ferramenta flash. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 24. | André de Oliveira Melo. Geração Procedural em Tempo Real de Árvores 3D em GPU usando Geometry Shaders. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 25. | Elias Almeida Sant´ana do Valle. Um Framework para Desenvolvimento de jogos em C++. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 26. | Zamir Martins Filho. Um Framework para Desenvolvimento de jogos em C++. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 27. | José Augusto Sapienza Ramos. Navegação de mapas vetoriais com atualização progressiva. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 28. | LEONARDO FIÚZA RODRIGUES. SISTEMA WEB PARA GERENCIAMENTO DE FLUXOS DE PROCESSOS (WORKFLOWS). 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 29. | Lucas Cunha de Paiva. Desenvolvimento de Biblioteca de Interface com Controle Wii em C#. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 30. | Thiago Marques da Fonseca da Silva. Desenvolvimento de Biblioteca de Interface com controle Wii em C#. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 31. | Marcelo Dias Gilano de Mello. Um Estudo sobre Engenharia de Software para Arquiteturas Orientadas a Serviços. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 32. | BRUNO RABELLO DE OLIVEIRA. CONSTRUINDO UM FRAMEWORK PARA JOGOS FPS COM XNA. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 33. | EDSON ANGELO MATTOS. CONSTRUINDO UM FRAMEWORK PARA JOGOS FPS COM XNA. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 34. | Carlos André Fernandes Batista. Framework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 35. | Leandro Feijó Breves. Framework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMSFramework para transferência de dados entre dispositivos móveis através de mensagens SMS. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 36. | VINICIUS LUIS NUNES DE AMORIM. EDITOR TRIDIMENSIONAL PARA O GUFF. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 37. | HUGO TRALLY FERREIRA. COLISÃO FÍSICA APLICADA A JOGOS DE CELULAR. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 38. | Pedro Luchini. QAF - Um framework para desenvolvimento de jogos 2D. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 39. | Fábio Guerra. Editor gráfico para shaders. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 40. | Leonardo Moreira. Captura de movimentos para Faces. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 41. | Giovani Mancuso Tadei. Plug-in para estéreo para o Fly3D. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 42. | Emerson Alencar Junior. Modelagem de cenários 3D para jogos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Desenho industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| Iniciação Científica |
| 1. | Mateus Pelegrino. Uma Ferramenta para Desenvolver Jogos Sérios em Plataforma Convergente entre iPad com iPhone ou iPod. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 2. | Gefersom Silva. Uso de Visão 3D esteroscópica em domos de realidade virtual. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense, Pro-reitoria de pesquisa e inovação da UFF. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 3. | André Nascimento. Suporte para modelagem de engenharia de software. 2007. Iniciação Científica. (Graduando em Computação) - Universidade Federal Fluminense. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 4. | Bruno Santiago. Criação de um ambiente para desenvolver aplicações interativas para colégios. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesq. do Estado do Rio de Janeiro. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
| 5. | Marc Taitelbaun. Flash Engine. 2004. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. |
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