Lynn Rosalina Gama Alves

Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2

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  • Última atualização do currículo em 17/10/2018


Lynn Rosalina Gama Alves, atualmente Bolsista de Produtividade Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2, possui graduação em Pedagogia pela Faculdade de Educação da Bahia (1985), Mestrado (1998) e Doutorado (2004) em Educação pela Universidade Federal da Bahia. O Pós-doutorado foi na área de Jogos eletrônicos e aprendizagem pela Università degli Studi di Torino, na Itália. Atualmente é professora e pesquisadora do Instituto de Humanidades, Artes e Ciência - IHAC - UFBA. Tem experiência na área de Educação e Jogos Digitais, realizando investigações sobre Cultura digital e suas interfaces, especialmente sobre os seguintes temas: jogos eletrônicos, interatividade, mobilidade e educação. Coordena os projetos de pesquisa e desenvolvimento em jogos digitais como: Tríade (FINEP/FAPESB/UNEB), Búzios: ecos da liberdade (FAPESB), Guardiões da floresta (CNPq, FAPESB, Proforte), Brasil 2014: rumo ao Hexa (SEC-Ba), Insitu (SEC-Ba), Industriali (SEC-Ba), Games studies (FAPESB), DOM (SEC-Ba), Janus (SEC-Ba) e Gamebook (CAPES/FAPESB). E organiza e coordena há onze anos o Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. As produções do grupo de pesquisa encontram-se disponíveis na URL: www.comunidadesvirtuais.pro.br (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Lynn Rosalina Gama Alves
Nome em citações bibliográficas
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA


Formação acadêmica/titulação


2001 - 2004
Doutorado em Educação.
Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
Título: Game over: jogos eletrônicos, adolescentes e violência, Ano de obtenção: 2004.
Orientador: Edvaldo Souza Couto.
Palavras-chave: jogos eletrônicos; Screenagers; Imaginário; Violência.
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação à Distância / Especialidade: Adolescentes.
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual / Especialidade: Jogos Eletrônicos.
Setores de atividade: Educação; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
1997 - 1998
Mestrado em Educação.
Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
Título: Novas cartografias cognitivas: uma análise do uso das tecnologias intelectuais por crianças da rede pública de Salvador - BA,Ano de Obtenção: 1998.
Orientador: Nelson de Luca Pretto.
Palavras-chave: Tecnologias intelectuais; Cognição; desejo.
Grande área: Ciências Humanas
Setores de atividade: Educação.
1993 - 1995
Especialização em Psicopedagogia. (Carga Horária: 630h).
Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
1986 - 1986
Especialização em Metodologia do Ensino Superior. (Carga Horária: 360h).
Faculdade de Educação da Bahia, FEBA, Brasil.
1982 - 1985
Graduação em Pedagogia.
Faculdade de Educação da Bahia, FEBA, Brasil.


Pós-doutorado


2008 - 2008
Pós-Doutorado.
Università degli Studi di Torino, UST, Itália.
Bolsista do(a): Università degli Studi di Torino, UST, Itália.
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Jogos eletrônicos.
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.


Formação Complementar


2012 - 2013
Curso de Inglês. (Carga horária: 2000h).
Associação Cultural Brasil-Estados Unidos, ACBEU, Brasil.


Atuação Profissional



SENAI - Departamento Regional da Bahia, SENAI/DR/BA, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - 2017
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 3
Outras informações
Professora da disciplina Metodologia da Pesquisa

Vínculo institucional

2007 - 2017
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 20

Atividades

2/2014 - Atual
Ensino, Engenharia Mecânica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Metodologia da pesquisa
03/2008 - Atual
Ensino, Mestrado Prof. em Gestão Tecnológica Industrial, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Metodologia da Pesquisa
02/2008 - Atual
Ensino, Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Ambientes Interativos I
Metodologia da pesquisa
Ambientes Interativos II
Seminários de pesquisa
02/2009 - 07/2012
Ensino, Logística, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Metodologia do Trabalho Científico
01/2008 - 09/2008
Pesquisa e desenvolvimento , Núcleo de Modelagem Computacional, .

04/2008 - 07/2008
Ensino, Gestão Tecnológica e Industrial, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Metodologia da Pesquisa
07/2007 - 12/2007
Ensino, Tecnológico em Mecatrônica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Metodologia da Pesquisa

Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - 2017
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40
Outras informações
Disciplina Game cultura e Games, saúde e educação

Vínculo institucional

2012 - 2017
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40

Vínculo institucional

2004 - 2017
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Integrante do Corpo Docente, Carga horária: 40

Vínculo institucional

1999 - 2017
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Titular, Carga horária: 40

Atividades

03/2017 - Atual
Ensino, Educação e Contemporaneidade, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Educação e saúde
12/2015 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Educação - DEDC - Campus I, Departamento de Educação - DEDC - Campus I.

Atividade realizada
Coordenação do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais.
02/2011 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Educação Campus I, .

Linhas de pesquisa
Mobilidade e educação
02/2011 - Atual
Ensino, Psicologia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Tecnologia e informação em Psicologia
10/2009 - Atual
Direção e administração, Departamento de Ciências Exatas e da Terra, .

Cargo ou função
Coordenador de Curso.
2008 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Universidade do Estado da Bahia, Universidade do Estado da Bahia.

Atividade realizada
Parecerista da Revista da FAEEBA.
2007 - Atual
Ensino, Educação a Distância, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Educação a Distância
02/2006 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Universidade do Estado da Bahia, Universidade do Estado da Bahia.

Atividade realizada
Coordenação do curso de Game Design.
01/2006 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Educação do Estado da Bahia, .

Cargo ou função
Membro do comitê do Programa de Iniciação Científica.
07/2005 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Educação do Estado da Bahia, Faculdade de Educação do Estado da Bahia.

Atividade realizada
Elaboração do projeto do curso de especialização Formação em EAD para os docentes na UNEB.
02/2003 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Educação do Estado da Bahia, Campus I, .

6/2002 - Atual
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Didática e Novas Tecnologias
Educação à distância
Educação e tecnologias
Práxis do ensino fundamental
Produção cientifíca
Psicologia da Aprendizagem
Psicologia da Educação
Psicologia do desenvolvimento
5/2003 - 03/2017
Ensino, Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
EAD
Educação e Tecnologia Intectuais
Mídias e Educação
Teoria dos videojogos
Educação e Saúde
02/2014 - 07/2014
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Game Cultura
02/2010 - 03/2012
Ensino, Game Design, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Games e Educação
2010 - 2010
Outras atividades técnico-científicas , Universidade do Estado da Bahia, Universidade do Estado da Bahia.

Atividade realizada
Elaboração do projeto do Curso de especialização em Game Design.
2005 - 2010
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Fundamentos de Psicologia
03/2007 - 04/2007
Ensino, Formação de professores em Educação a distância, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Psicologia ecológica
2007 - 2007
Ensino, Formação em EAD para os docentes na UNEB, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Psicologia Ecológica
09/2006 - 09/2006
Extensão universitária , Faculdade de Educação do Estado da Bahia, .

Atividade de extensão realizada
Do III ao XII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas.
3/2003 - 3/2006
Extensão universitária , Faculdade de Educação do Estado da Bahia, Campus I.

Atividade de extensão realizada
Curso de Extensão a distância: Comunidades de aprendizagem e ensino online (2003, 2005 e 2006).
2006 - 2006
Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Novas Tecnologias da Informação e Comunicação
10/2005 - 10/2005
Extensão universitária , Faculdade de Educação do Estado da Bahia, .

Atividade de extensão realizada
I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas.
9/2001 - 03/2003
Ensino, Educação e Novas Tecnologias da Informação e Comun, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Psicologia cognitiva - uma abordagem ecológica
6/2001 - 8/2001
Ensino, Psicopedagogia da Alfabetização, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Psicopedagogia da Alfabetização
10/1999 - 12/2000
Ensino, Educação e Novas Tecnologias da Informação e Comun, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Psicopedagogia da alfabetização
7/1999 - 7/2000
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Currículo e Avaliação
Estágio Supervisionado - Ensino Fundamental
Estágio Supervisionado - Ensino Médio
Metodologia do Ensino Fundamental e Médio
12/1999 - 2000
Estágios , Departamento de Educação Campus XV, Valença Ba.

Estágio realizado
Planejamento, acompanhamento e avaliação do Estágio supervisionado dos formandos nas modalidades de ensino: Fundamental e Médio.
10/1999 - 12/1999
Ensino, Psicopedagogia da Alfabetização, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Psicopedagogia da Alfabetização
4/1999 - 12/1999
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Informática e Educação
Métodos e Técnicas de Pesquisa
7/1999 - 10/1999
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Educação Campus I, Departamento de Educação Campus I.

Atividade realizada
Orientação monográfica.

Fundação Visconde de Cairu, FVC - CEPPEV, Brasil.
Vínculo institucional

2003 - 2007
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 40

Atividades

2003 - 2007
Ensino, Mestrado em Modelagem Computacional, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Educação a distância
Metodologia do Ensino Superior

Faculdades Jorge Amado, FJA, Brasil.
Vínculo institucional

2003 - 2007
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Outras informações
Atuo também como coordenadora do Núcleo de educação e Tecnologia e na coordenaçao pedagógica de EAD

Atividades

02/2007 - 08/2008
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Psicologia da Educação
07/2007 - 07/2008
Ensino, Licenciatura em Educação Física, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Tópicos Especiais II
2007 - 2008
Ensino, Licenciatura em Educação Física, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Psicologia da Educação
11/2003 - 11/2004
Outras atividades técnico-científicas , Coordenação de Educação a Distância, Coordenação de Educação a Distância.

Atividade realizada
Coordenação pedagógica das ações ligadas a EAD e produção de material didático (impresso).
5/2004 - 6/2004
Ensino, Metodologia do Ensino Superior, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
EAD
Educação e Tecnologia
07/2003 - 6/2004
Ensino, Licenciatura em Matemática, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Educação e Tecnologia
Dimensão do sistema educacional do ensino
Estudos de Psicologia da Aprendizagem I e II
Tópicos de filosofia e história da educação
Tópicos de Informática I
07/2003 - 06/2004
Ensino, Licenciatura em Biologia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Psicologia da Aprendizagem
Estudos de Psicologia da Aprendizagem I
Estudos de Psicologia da Aprendizagem II
07/2003 - 06/2004
Ensino, Licenciatura em Letras, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Educação e Tecnologia
Estudos de Psicologia da Aprendizagem II
7/2003 - 6/2004
Ensino, Normal Superior, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estudos de Psicologia da Aprendizagem II
Estudos sócio-antropológico e filosófico da Educação
Oficina de Leitura Escrita e Tecnologia - OLET IV
TCC
07/2003 - 6/2004
Outras atividades técnico-científicas , Núcleo de Educação e Tecnologia, Núcleo de Educação e Tecnologia.

Atividade realizada
Coordenação do Núcleo de Educação e Tecnologia.

Secretaria Municipal de Educação e Cultura Salvador, SMEC, Brasil.
Vínculo institucional

1982 - 2002
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 20
Outras informações
Iniciei atuando como professora de Educação Infantil, depois atuei como Supervisora e Orientadora Educacional e finalmente como Coordenadora Pedagógica do Núcleo de Educação e Tecnologias Intelectuais.

Atividades

8/1995 - 7/2002
Conselhos, Comissões e Consultoria, Net, .

Cargo ou função
Coordenadora Pedagógica do Núcleo de Educação e Tecnologias.
2/1986 - 7/1995
Serviços técnicos especializados , Unidade Escolar, Escola Municipal Dr Alexandre Leal Costa.

Serviço realizado
Orientadora e Supervisora escolar.
4/1982 - 12/1985
Ensino,

Disciplinas ministradas
Professora do Ensino Fundamental
Professora da Educação Infantil

Universidade Católica do Salvador, UCSAL, Brasil.
Vínculo institucional

1997 - 1999
Vínculo: Prestação de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 20
Outras informações
Atuei como professora e posteriormente reelaborei o projeto do curso de especialização Aplicações Pedagógicas dos Computadores e coordenei as atividades do mesmo. A segunda e quarta turma deste curso foram financiadas pelo MEC/PROINFO

Atividades

7/1998 - 3/1999
Direção e administração, Centro de Pesquisa e Extensão Cepex, .

Cargo ou função
Assessora do Curso de Especialização em Aplicações Pedagógicas dos Computadores.
10/1997 - 2/1999
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Pesquisa e Extensão Cepex, Centro de Pesquisa e Extensão Cepex.

Atividade realizada
Orientação monográfica.
10/1997 - 11/1998
Ensino, Aplicações Pedagógicas dos Computadores, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Planejamento, Conteúdo, Didática e Educação
Softwares Educacionais
Avaliação de Software Educacional
Informática: planejamento, conteúdo e avaliação
Ciências Cognitiva, Educação e Tecnologia
8/1998 - 8/1998
Extensão universitária , Centro de Pesquisa e Extensão Cepex, .

Atividade de extensão realizada
Workshop Formação de professor e novas tecnologias.

Universidade do Oeste de Santa Catarina, UNOESC, Brasil.
Vínculo institucional

1998 - 1998
Vínculo: Prestação de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 20

Atividades

8/1998 - 4/1999
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Educação, Departamento de Educação.

Atividade realizada
Orientação monográfica.
8/1998 - 8/1998
Ensino, Especialização Em Educação Aprendizagem e Novas Te, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Nas Infovias da Internet

Universidade Estadual de Feira de Santana, UEFS, Brasil.
Vínculo institucional

2000 - 2003
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Assistente, Carga horária: 20

Atividades

3/2000 - 3/2003
Ensino, Licenciatura do Ensino Fundamental, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Psicologia da Educação
3/2000 - 3/2003
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Educação, Departamento de Educação.

Atividade realizada
Participação nas atividades de pesquisa e extensão do Núcleo de Estudos Trabalho, Tecnologia e Educação - NETTE.
9/2000 - 10/2000
Ensino, Informática Educativa, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Informática, Educação e Sociedade
2/1999 - 4/1999
Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Educação, Departamento de Educação.

Atividade realizada
Orientação monográfica.
1/1999 - 2/1999
Ensino, Informática Educativa, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Informática, Educação e Sociedade
Tópicos de Informática Educativa

Faculdades Integradas Olga Mettig, FAMETTIG, Brasil.
Vínculo institucional

1995 - 2003
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4

Atividades

8/1995 - 1/2003
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Informática e Educação
Psicologia da Educação II
Psicologia da Educação III
Tecnologia e Educação
9/2001 - 11/2001
Ensino, Metodologia do Ensino Superior, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Metodologia da Pesquisa

Faculdade Hélio Rocha, FHR, Brasil.
Vínculo institucional

2003 - 2003
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações
Coordenei o Núcleo de Pesquisa e Desenvolvimento

Atividades

2/2003 - 12/2003
Ensino, Comunicação Social - Produção Editorial, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Mídias eletrônicas
Teoria e Método de Pesquisa
2003 - 2003
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade Hélio Rocha, Faculdade Hélio Rocha.

Atividade realizada
Coordenação do Núcleo de Pesquisa e Desenvolvimento.

Instituto de Educação Superior Unyahna, UNYAHNA, Brasil.
Vínculo institucional

2002 - 2002
Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Professor assistente, Carga horária: 8
Outras informações
Professora do curso de Especialização Aplicações Pedagógica dos computadores e orientadora das monografias.

Atividades

8/2002 - 10/2002
Ensino, Aplicações Pedagógicas dos Computadores, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Ambientes colaborativos de aprendizagem
Educação à distância

Escola Superior de Estatística da Bahia, ESEB, Brasil.
Vínculo institucional

1996 - 1999
Vínculo: Servidor público ou celetista, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar, Carga horária: 4

Atividades

8/1996 - 4/1999
Ensino, Estatística, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Psicologia

Instituto Politécnico de Bragança, IPB, Portugal.
Vínculo institucional

2016 - 2016
Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: professor convidado, Carga horária: 12
Outras informações
professora convidada através do Protocolo entre a UNEB e IPB para ministrar o seminário anual Jogos digitais e educação no Curso de Gradução Design de Jogos Digitais

Vínculo institucional

2015 - 2015
Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: professor convidado, Carga horária: 12
Outras informações
professora convidada através do Protocolo entre a UNEB e IPB para ministrar o seminário anual Jogos digitais e educação no Curso de Gradução Design de Jogos Digitais

Vínculo institucional

2014 - 2014
Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: professor convidado, Carga horária: 12
Outras informações
professora convidada através do Protocolo entre a UNEB e IPB para ministrar o seminário anual Jogos digitais e educação no Curso de Gradução Design de Jogos Digitais

Vínculo institucional

2013 - 2013
Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: professor convidado, Carga horária: 12
Outras informações
professora convidada através do Protocolo entre a UNEB e IPB para ministrar o seminário anual Jogos digitais e educação no Curso de Gradução Design de Jogos Digitais

Vínculo institucional

2012 - 2012
Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: Professor convidado, Carga horária: 12
Outras informações
professora convidada através do Protocolo entre a UNEB e IPB para ministrar o seminário anual Jogos digitais e educação no Curso de Gradução Design de Jogos Digitais


Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Professora e pesquisadora do Instituto de Humanidades, Artes e Ciência



Linhas de pesquisa


1.
Mobilidade e educação

Objetivo: Investigar e discutir a presença dos dispositivos móveis nos distintos cenários de aprendizagem, sejam escolares, hospitalares, entre outros.
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande Área: Ciências da Saúde / Área: Saúde Coletiva.
Setores de atividade: Educação; Pesquisa e desenvolvimento científico.
Palavras-chave: Classes Hospitalares; dispositivos móveis; aprendizagem.
2.
Jogos Eletrônicos e funções executivas

Objetivo: Investigar o potencial dos jogos digitais para estimular as funções executivas.
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Neuropsicologia.
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos digitais.
Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Palavras-chave: funções executivas; jogos digitais; reabilitação.
3.
Cultura digital

Objetivo: Discutir as interfaces comunicacionais presentes na cultura digital e suas possibilidades como espaços de aprendizagem e subjetivação dos sujeitos que imergem nesse universo.
4.
Comunidades Virtuais

Objetivo: Contribuir para o aprofundamento teórico acerca da relação com a cultura digital, especialmente jogos eletrônicos, levando em consideração que estes agenciamentos sociotécnicos (Lèvy, 1993) se constituem em espaços de elaboração das questões ligadas à subjetividade dos sujeitos. Desenvolver novos caminhos para o processo de construção do conhecimento, encarando as tecnologias multimidiáticas como elementos mediadores deste processo. Contribuir para a formação de pesquisadores iniciantes no domínio da Comunicação e Tecnologia. Construir um hipertexto que articula as categorias teóricas investigadas pelo projeto e disponibilizá-lo na WEB. Desenvolver ambiente interativos que apresentem a lógica dos jogos eletrônicos, que rompem com linearidade e instauram uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, contribuindo assim, para novas possibilidades pedagógicas. Participar da Rede Brasileira de Jogos eletrônicos e Educação. Realizar anualmente o Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. Desenvolver jogos eletrônico que possam ser utilizados no cenário pedagógico. Desmitificar o olhar sobre os jogos eletrônicos, constituindo-os como fenômenos culturais que devem ser investigados na academia..
Grande área: Ciências Humanas
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Jogos eletrônicos.
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Currículo / Especialidade: Tecnologias multimidiáticas.
Setores de atividade: Educação.
Palavras-chave: games; cultura digital; redes sociais.
5.
Desenvolvimento de Jogos Digitais / Jogos Digitais e Aprendizagem Cultura Digital e Espaços de Aprendizagem

Objetivo: Investigar novas metodologias para o desenvolvimento de jogos digitais que possam atuar como mediadores nos diferentes espaços de aprendizagem. Criar um centro de referência no Estado da Bahia para formação de jovens na área de Arte, Design e Desenvolvimento de jogos digitais, despertando nesses sujeitos o desejo para continuarem sua formação acadêmica nas áreas relacionadas com ciência, inovação e tecnologia. Desenvolver jogos digitais que atuem como mediadores dos processos de ensino e aprendizagem em diferentes espaços..
Palavras-chave: Ambientes virtuais; Animações Interativas; aprendizagem; Espaço de aprendizagem; games; Jogos.


Projetos de pesquisa


2017 - Atual
Mundos abertos e gamebook - práticas inventivas nas estimulações de funções executivas
Descrição: Avaliar as funções executivas que são estimuladas na interação com o Minecraft e Gamebook ? guardiões da floresta, de crianças na faixa etária de 6 a 12 anos, da Escola Municipal Roberto Santos, subsidiando práticas pedagógicas que contribuam para o letramento e aprendizagem dos sujeitos envolvidos. Desenvolver a interface que mapeia o percurso dos jogadores para identificar quais as funções executivas que são mais estimuladas..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Camila Bonfim - Integrante / Amanda Tourinho - Integrante / Petala Guimarães - Integrante / Jessica Vieira - Integrante / Larissa Cerqueira - Integrante / Maria de Fátima Dorea - Integrante / Marcelle Gomes - Integrante / Tarsis Lima - Integrante / Vanessa Gama Alves Torres - Integrante / William Santos - Integrante / Brenda C. Rodrigues de Jesus - Integrante / Frederico Adler - Integrante.Financiador(es): Universidade do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 6 / Número de orientações: 3
2015 - Atual
Projeto Mídias interativas para dispositivos móveis - mapeando possibilidades pedagógicas
Descrição: Investigar as contribuições do gamebook para estimular as funções executivas como planejamento, atenção sustentada, memória de trabalho, flexibilidade cognitiva, controle inibitório, categorização, planejamento e automonitoramento.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (2) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Jesse Nery - Integrante / Camila Bonfim - Integrante / Amanda Tourinho - Integrante / Petala Guimarães - Integrante / Jessica Vieira - Integrante.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Universidade do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 1
2011 - 2013
Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas
Descrição: O projeto pretende investigar estratégias computacionais para o desenvolvimento de games, voltados para a educação, especialmente o ensino da matemática, mantendo a mesma lógica dos games comerciais. Após o desenvolvimento do jogo proposto indagaremos dos licenciandos de pedagogia, as contribuições cognitivas potencializadas pela interação com o jogo para solução dos problemas que envolvem conceitos relativos a orientação espacial e lateralidade. Questão que se desdobra em uma segunda, isto é, de que forma este processo reflete no planejamento da prática docente e consequentemente na aprendizagem dos alunos? Assim, preocupados em criar espaços diferenciados para significação dos conceitos matemáticos nas séries iniciais, intencionamos desenvolver um jogo digital no qual os alunos de pedagogia, serão desafiados a pensar sobre o seu próprio processo de aprendizagem da matemática, planejando ações que possam contribuir para aprendizagem dos seus alunos e consequentemente construir um novo significado para a matemática no cotidiano dos alunos do Ensino Fundamental. O projeto está em sintonia com as demandas da SEC/BA que visa o desenvolvimento de pesquisas e propostas pedagógicas que possam contribuir para amenizar os problemas de evasão e repetência na educação básica no nosso estado, garantindo assim a qualidade da educação, trazendo contribuições sócio-culturais para a interação homem/máquina. A pesquisa será realizada atentando para três etapas: a) pesquisa de ferramentas computacionais para o desenvolvimento e modelagem do jogo; b) interação dos licenciandos em pedagogia com o jogo e investigação dos percursos trilhados pelos licenciandos ao interagir com o game e suas repercussões no planejamento escolar; c) análise e sistematização dos dados, resultando em relatórios e artigos que objetivam socializar os resultados..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Danilo Dias - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
2006 - 2011
Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História (apoio FINEP)
Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea foi apresentado através de um jogo dem 3 D. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. O projeto agora encontra-se em fase de validação junto a alunos e professores de História..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / felipe assis - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Filomena Moita - Integrante / David Martinez Alves - Integrante / Alexandre Macedo Santos - Integrante / Isa Beatriz Neves - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Alessandra de Souza - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa dos Santos Rios - Integrante / Tuiris Azevedo - Integrante / Anderson Alves Maia - Integrante / Danilo Assis Santos de Alencar - Integrante / Jôseane Nunes Santos - Integrante / Nilo Dantas da Silva Barboza - Integrante / Ozias Lopes da Silva Filho - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 8
2003 - 2006
Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos (2003-2006)
Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net"..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Senna - Integrante / Helen Guimarães - Integrante / Hugo Luz - Integrante / Jacqueline Márcia Leal da Silva - Integrante / Annelise Retorri - Integrante / Jorge Luis Perrone - Integrante / Antonio Carlos dos Santos Souza - Integrante / André Rezende - Integrante / Fernanda Nunes - Integrante / Leonardo Pessoa - Integrante / Felix Neto - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Vanessa Araújo - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.
Número de produções C, T & A: 44 / Número de orientações: 6


Projetos de desenvolvimento


2017 - Atual
Gamebook Skills - ferramentas para mediar o diagnóstico das funções executivas dos jogadores na faixa etária de 8 a 12 anos
Descrição: A discussão sobre as contribuições dos ambientes interativos, aqui incluídos games, aplicativos com ou sem a mediação dos suportes da realidade virtual, realidade aumentada e realidade misturada para avaliação neuropsicológica, vem crescendo de forma significativa em distintos cenários. Observamos notícias na mídia televisiva e na Web, bem como nas redes sociais de pesquisas e aplicações destas tecnologias, mediando processos de estimulação, reabilitação e avaliação tanto motora quanto cognitiva. Contudo, no que se refere ao registro sistematizado dos jogadores, gerando relatórios para controle e intervenções que visem a estimulação ou reabilitação dos jogadores que apresentam déficits das habilidades executivas ainda é incipiente. É sintonizado com esta demanda que o referido trabalho intenciona investigar o nível de estimulação do Gamebook Guardiões da Floresta nas funções executivas (memória de trabalho, flexibilidade cognitiva, planejamento, a atenção seletiva e sustentada, controle inibitório e monitoramento) de crianças na faixa etária de 8 a 12 anos. Para tanto nosso objetivo é desenvolver uma ferramenta computacional, utilizando a mineração de dados para identificar os déficits de funções executivas nas crianças de faixa etária de 8 a 12 anos que interagem com o Gamebook Guardiões da Floresta, subsidiando práticas de intervenção na clínica e no espaço escolar. A metodologia utilizada articulará aspectos qualitativos e quantitativos, na medida em que escutará os sujeitos envolvidos (pesquisadores, psicólogos e crianças) a fim de identificar os problemas encontrados com o Gamebook, bem como a ineficácia da interface performance que tinha o objetivo de socializar o percurso do jogador nos minigames, sinalizando o nível de habilidades executivas destes sujeitos. Em nível quantitativo no aspecto quantitativo, será necessário compreender quais as lógicas e métricas existentes na interface que não foram claramente definidas, a fim de propor estratégias para identificar as funções executivas que precisam ser estimuladas. Além disso dá continuidade a interlocução já existente entre os cursos de pedagogia, design, psicologia, computação e jogos digitais. Os produtos resultantes deste projeto irão ser socializados com a comunidade de diferentes formas, como o registro no INPI do Gamebook Skills, a publicação de artigos, capítulos de livros, dissertações, teses e cursos de formação para a comunidade de professores da rede pública e licenciandos da UNEB. Pretendemos ainda contribuir a Sociedade de Neuropsicologia no sentido de subsidiar a associação com mídias interativas, especialmente os games, que podem atuar como espaços de aprendizagem e terapêuticos para as crianças e adolescentes..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / William de S. Santos - Integrante / Camila Bonfim - Integrante / Murilo do Carmo Boratto - Integrante / Marcelle Gomes - Integrante / Tarsis Lima - Integrante / Rodrigo Rocha - Integrante.Financiador(es): Universidade do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 2
2017 - Atual
Líder Sim - aprendendo a planejar
Descrição: Este projeto consiste no desenvolvimento de um jogo que objetiva estimular os alunos dos cursos de Engenharia da Computação, Jogos Digitais, Design, Administração, entre outros a solucionar problemas que envolvem a gestão de uma empresa voltada para o desenvolvimento de mídias interativas, a exemplo de games, aplicativos, etc. Planejamento, tomada de decisão, negociação, flexibilidade cognitiva, serão as habilidades cognitivas estimuladas e exigidas para alcançar o objetivo do jogo. O referido ambiente pode ser customizável para atender as demandas dos professores e pesquisadores que irão interagir com a plataforma, inserindo novos conteúdos relacionados com a narrativa, bem como desafios e missões diferenciadas. O jogo terá um design responsivo, dialogando com multiplataformas, especialmente a REMAR..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Maurício Juliano dos Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Vanessa Gama Alves Torres - Integrante / Pedro Costa - Integrante.Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Remuneração.
2016 - Atual
Comunidades Virtuais (CV) - incubadora de mídias interativas
Descrição: Criação da incubadora mídias interativas para apoiar as ideias inovadoras dos alunos dos cursos de design, urbanismo, computação e jogos digitais.
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (10) / Especialização: (1) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Carmen Lima - Integrante.Financiador(es): Universidade do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
2013 - 2015
Projeto Mídias interativas para dispositivos móveis - mapeando possibilidades pedagógicas
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (3) / Mestrado acadêmico: (4) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Laiza Costa Camurugy - Integrante / filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Danilo Sergio Campos Dias - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Lygia dos Santos Fuentes - Integrante / Lucas Lisboa - Integrante / Gustavo de Andrade - Integrante / Jessica Guimarães - Integrante / Patricia Rocha Rodrigues - Integrante / Jesse Nery - Integrante / Camila Bonfim - Integrante / Jader Gomes - Integrante / Nathália Carneiro - Integrante / Elias Bittencourt - Integrante.Financiador(es): Fundação de Apoio a Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1
2010 - 2012
Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas
Descrição: O projeto pretende investigar estratégias computacionais para o desenvolvimento de games, voltados para a educação, especialmente o ensino da matemática, mantendo a mesma lógica dos games comerciais. Após o desenvolvimento do jogo proposto indagaremos dos licenciandos de pedagogia, as contribuições cognitivas potencializadas pela interação com o jogo para solução dos problemas que envolvem conceitos relativos ao sistema de numeração decimal e relações projetivas no espaço. Questão que se desdobra em uma segunda, isto é, de que forma este processo reflete no planejamento da prática docente e consequentemente na aprendizagem dos alunos? Assim, preocupados em criar espaços diferenciados para significação dos conceitos matemáticos nas séries iniciais, intencionamos desenvolver um jogo digital no qual os alunos de pedagogia, serão desafiados a pensar sobre o seu próprio processo de aprendizagem da matemática, planejando ações que possam contribuir para aprendizagem dos seus alunos e consequentemente construir um novo significado para a matemática no cotidiano dos alunos do Ensino Fundamental. O projeto está em sintonia com as demandas da SEC/BA que visa o desenvolvimento de pesquisas e propostas pedagógicas que possam contribuir para amenizar os problemas de evasão e repetência na educação básica no nosso estado, garantindo assim a qualidade da educação, trazendo contribuições sócio-culturais para a interação homem/máquina. A pesquisa será realizada atentando para três etapas: a) pesquisa de ferramentas computacionais para o desenvolvimento e modelagem do jogo; b) interação dos licenciandos em pedagogia com o jogo e investigação dos percursos trilhados pelos licenciandos ao interagir com o game e suas repercussões no planejamento escolar; c) análise e sistematização dos dados, resultando em relatórios e artigos que objetivam socializar os resultados..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
2010 - 2012
Games Studies: mapeando as pesquisas na área de games no Brasil
Descrição: Os jogos eletrônicos vêm se constituindo em um fenômeno cultural investigado sob diferentes pontos de vista, demandando um mapeamento dos percursos teóricos-metodológicos trilhados pelos pesquisadores para configurar o Estudo dos Games no Brasil (Games Studies), subsidiando novas investigações e práticas. Assim, com o objetivo de construir o estado da arte sobre as pesquisas dessa área realizadas no Brasil no período de 1994 a 2010, imergimos no universo do Banco de Teses e Dissertações da CAPES, para identificar aspectos como: área de conhecimento, período, instituição, pesquisador, orientador, categorias teóricas que nortearam as discussões, bem como a indicação do percurso metodológico predominante nestas investigações. Os resultados preliminares da pesquisa, isto é, o levantamento quantitativo do período de 1994 a 2008, já foi realizado e apontam para o crescimento exponencial e consolidação das áreas de comunicação e educação. Assim, constatamos que este objeto singular sai do ostracismo acadêmico e invade nossas universidades como objeto de estudo relevante no cenário brasileiro. Este projeto tem a intenção de aprofundar a investigação inicial realizada, identificando, quais as teses e dissertações que foram defendidas no período referenciado, indicando instituições, pesquisadores, aportes teóricos, contribuições, dentre outros aspectos, envolvendo as duas áreas que mais produzem nesse segmento, isto é, comunicação e educação. O resultado da pesquisa será apresentado em forma de multimídia que servirá como base de referência para os pesquisadores das áreas de educação e comunicação que tem os games como objeto. Desta forma, o objetivo da pesquisa é analisar a produção realizada, construindo um estado da arte na área de games, subsidiando novas investigações..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
2008 - 2011
Búzios: ecos da liberdade
Descrição: O presente projeto trata-se de um jogo em 2D, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais ? UNEB, cujo tema é a Revolta dos Alfaiates (1798), conhecida também como Conjuração Baiana, importante acontecimento histórico, ocorrido na Bahia, no século XVIII, influenciado pelos ideais de Liberdade, Igualdade e Fraternidade. A investigação visa contribuir para criação de outros espaços de aprendizagem para o ensino da História, possibilitando que os alunos e professores atuem como interatores dos fatos históricos, principalmente, os relacionados a participação ativa dos afro-descendentes na história da Bahia, construindo novos significados para essa revolta. A abordagem metodológica que norteará esse projeto de pesquisa é a qualitativa com a mediação de questionários fechados, observação e entrevistas semi-estruturadas. A nossa intenção é que os resultados desta investigação possam contribuir para o delineamento de novas propostas pedagógicas que visam melhorar a qualidade da educação..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (15) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Alexandre Macedo Santos - Integrante / Velda Gama Alves Torres - Integrante / Isa Beatriz Neves - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Josemar Souza - Integrante / Alessandra de Souza - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa dos Santos Rios - Integrante / Tuiris Azevedo - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Glória Valdelice Flores Oliveira Araújo - Integrante / Jailce Fernanda Leal dos S. Brito - Integrante / Ivana Carolina Alves Lima de Souza - Integrante / Danilo Sergio Campos Dias - Integrante / Andre Luis Perreira dos Santos - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Raquel Meira da Andrade - Integrante / Aldemar Macedo Junior - Integrante / Clara Torres Peixoto - Integrante / Leomir Costa - Integrante / Lygia dos Santos Fuentes - Integrante / Piero Carapirá - Integrante / Vitor Alves - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
2008 - 2008
Desenvolvimento de jogos para Tv Digital
Descrição: O presente projeto objetiva desenvolver jogos com conteúdos históricos para adolescentes e usuários da melhor idade, criando espaços de entretenimento e aprendizagem.
Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Integrantes: Lynn Rosalina Gama Alves - Integrante / Marcelo Albano Moret Simões Gonçalves - Coordenador / Alexandre Macedo Santos - Integrante / Hernane Pereira - Integrante / Nilo Dantas - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.


Membro de comitê de assessoramento


2014 - Atual
Agência de fomento: Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia


Revisor de periódico


2005 - Atual
Periódico: Revista FAEEBA
2016 - Atual
Periódico: Oficina do Historiador
2015 - Atual
Periódico: CONTRACAMPO (UFF)


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação à Distância/Especialidade: Jogos Eletrônicos.
2.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação à Distância/Especialidade: Comunidade de Aprendizagem.
3.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Psicologia da Educação.
4.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação à Distância/Especialidade: Tecnologias Intelectuais e Cognição.
5.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação à Distância/Especialidade: Adolescentes.


Idiomas


Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2017
Prêmio Inova+ Saúde, Escola Bahiana de Medicina e Saúde Pública.
2015
Destaque Acadêmico 2015, SENAI CIMATEC.
1993
Concurso de Monografia: O resgate da história do SESC, SESC.


Produções



Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos

1.
ROCHA PINHEIRO, OBERDAN2018 ROCHA PINHEIRO, OBERDAN ; ROSALINA GAMA ALVES, LYNN ; RODRIGUES DE SOUZA, JOSEMAR . EEG Signals Classification: Motor Imagery for Driving an Intelligent Wheelchair. IEEE Latin America Transactions, v. 16, p. 254-259, 2018.

2.
ALVES, LYNN R. G.2018ALVES, LYNN R. G.; SANTOS, W. S. . Jogos Digitais: um level up para a Educação Matemática brasileira. Revista de Educação, Ciência e Cultura, v. 23, p. 1-14, 2018.

3.
ALVES, LYNN R. G.2018ALVES, LYNN R. G.; LIMA, C. L. C. . Jogos Digitais: Um breve panorama deste segmento na Bahia e possibilidade de políticas. 109771-pcr.v10i2.23644, v. 10, p. 269-295, 2018.

4.
FREITAS, ELITON ELÓI BRANDÃO DE2018FREITAS, ELITON ELÓI BRANDÃO DE ; ALVES, LYNN ROSALINA GAMA ; TORRES, VELDA GAMA ALVES . SAFESKILL: um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho. REVISTA OBSERVATÓRIO, v. 4, p. 173-200, 2018.

5.
TELLES, H. V.2017TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . OS VIDEOGAMES COMO NARRATIVAS SOBRE O PASSADO NA PÓS-MODERNIDADE. Revista do Programa Avançado de Cultura Contemporânea, v. 16, p. 1-6, 2017.

6.
Torres, Velda2017Torres, Velda ; ALVES, L. R. G. . A responsabilidade ética na pesquisa nas Ciências Humanas e Sociais: uma reflexão sob a perspectiva da integridade na comunidade científica. REVISTA EDAPECI: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E INTERCULTURAIS, v. 17, p. 30, 2017.

7.
ALVES, LYNN R. GAMA2017ALVES, LYNN R. GAMA; ALVES TORRES, VELDA GAMA . Jogos digitais e pesquisa: o desafio de romper o estigma do mal. REVISTA EDAPECI: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E INTERCULTURAIS, v. 17, p. 100-109, 2017.

8.
ARAUJO, K. F.2017ARAUJO, K. F. ; ALVES, LYNN R. GAMA . Tecnologias digitais e assistivas: mediando o processo de aprendizagem profissional dos alunos. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, v. 20, p. 63-77, 2017.

9.
COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 10, p. 1, 2016.

10.
NEVES, I. B. C.2016NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. ; GONZALEZ, C. . Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 10, p. 13, 2016.

11.
TELLES, H. V.2016TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . Ficção e Narrativa: o lugar dos videogames no ensino de História. TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, v. 11, p. 115-130, 2016.

12.
SANTOS, I. A. C. L.2016SANTOS, I. A. C. L. ; VELOSO, A. I. ; ALVES, L. R. G. . REFLEXÕES SOBRE A LITERACIA DIGITAL DOS SENIORES AO JOGAR JOGOS DIGITAIS. PÁGINAS A & B. ARQUIVOS & BIBLIOTECAS, v. 3, p. 87-102, 2016.

13.
ALVES, L. R. G.2016ALVES, L. R. G.. Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do Gamebook Guardiões da Floresta. Revista de Educação Pública, v. 25, p. 574-593, 2016.

14.
PAZ, T. S.2016PAZ, T. S. ; ALVES, L. R. G. . TECNOLOGIAS MÓVEIS E AUTORIA: UM ESTUDO SOBRE O COMPARTILHAMENTO DE SABERES EM REDE ENTRE ESCOLA E COMUNIDADE. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 45, p. 20-28, 2016.

15.
ALVES, L. R. G.2016ALVES, L. R. G.; Bonfim, C. . GAMEBOOK E A ESTIMULAÇÃO DE FUNÇÕES EXECUTIVAS EM CRIANÇAS COM INDICAÇÃO DE DIAGNÓSTICO DE TDAH: PROCESSO DE PRÉ- PRODUÇÃO, PRODUÇÃO E AVALIAÇÃO DO SOFTWARE. Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade, v. 25, p. 141-157, 2016.

16.
COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . AVALIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE EDUCATIVA: CONTRIBUIÇÃO AOS PROFESSORES. HIPERTEXTOS REVISTA DIGITAL, v. 15, p. 7-28, 2016.

17.
SANTOS, W. S.2016SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . D.O.M. - Um Jogo Sobre Funções Quadráticas: Entre A Educação e o Entretenimento.. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 14, p. 100-112, 2016.

18.
NEVES, I. B. C.2016NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Clases hospitalarias en Brasil: desafíos y posibilidades en la ciudad de Salvador-Bahia. Revista EDHOSPI, v. 3, p. 49-55, 2016.

19.
COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . Avaliação de jogos digitais educativos: considerações e conclusões de um levantamento bibliográfico. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 14, p. 1-11, 2016.

20.
TELLES, H. V.2015TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . Narrative, history, and fiction: history games as boundary works. COMUNICAÇÃO E SOCIEDADE, v. 27, p. 303-317, 2015.

21.
COUTINHO, I. J.2015COUTINHO, I. J. ; RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. Anais do Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, v. 01, p. 45-51, 2015.

22.
PAZ, T.2014PAZ, T. ; Neves, Isa ; ALVES, L. R. G. . Constituição do currículo multirreferencial na cultura da mobilidade. REVISTA E-CURRICULUM (PUCSP), v. 12, p. 1248-1269, 2014.

23.
ALVES, L. R. G.2014ALVES, L. R. G.. A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis. REVISTA ENTREIDEIAS: EDUCAÇÃO, CULTURA E SOCIEDADE, v. 3, p. 99-110, 2014.

24.
Lemos, Igor Lins2014Lemos, Igor Lins ; GOUVEIA, R. C. ; ALVES, L. R. G. . As representações sociais de violência dos usuários de jogos eletrônicos. GERAIS: REVISTA INTERINSTITUCIONAL DE PSICOLOGIA, v. 7, p. 199, 2014.

25.
RODRIGUES, P. R.2014RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Criar e compartilhar games: novas possibilidades de letramento digital para crianças surdas. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 12, p. 1-10, 2014.

26.
FERREIRA, M. I. J.2013FERREIRA, M. I. J. ; TRAVASSOS, X. L. ; ALVES, L. R. G. ; SAMPAIO, R. R. ; PEREIRA-GUIZZO, C. S. . DIGITAL GAMES AND ASSISTIVE TECHNOLOGY: IMPROVEMENT OF COMMUNICATION OF CHILDREN WITH CEREBRAL PALSY. INTERNATIONAL JOURNAL OF SPECIAL EDUCATION, v. 28, p. 1-11, 2013.

27.
Torres, Velda2013Torres, Velda ; ALVES, L. R. G. . Professores e os jogos digitais: um olhar sobre as possibilidades pedagógicas destas mídias. A COR DAS LETRAS (UEFS), v. 14, p. 163-176, 2013.

28.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.. Games e educação: desvendando o labirinto da pesquisa. REVISTA FAEEBA, v. 22, p. 177-186, 2013.

29.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.. Games e interatividade: mapeando possibilidades. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 5, p. 9-19, 2013.

30.
RODRIGUES, P. R.2013RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . TECNOLOGIA ASSISTIVA ? UMA REVISÃO DO TEMA. HOLOS (NATAL. ONLINE), v. 6, p. 170-180, 2013.

31.
SOUZA, C. R. T.2013SOUZA, C. R. T. ; SILVA, MARCO C. ; ALVES, L. R. G. . O GAME IN SITU E A APRENDIZAGEM EXPERIENCIAL DO JOGAR: DESVENDANDO SEU POTENCIAL DIDÁTICO-PEDAGÓGICO (THE GAME IN SITU LEARNING AND EXPERIENTIAL PLAY: UNWEAVING POTENTIAL DIDACTIC-PEDAGOGIC). REVISTA METÁFORA EDUCACIONAL, v. 15, p. 77-95, 2013.

32.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.; Rios, v ; Calbo, Thiago . Games: delineando novos percursos de interação. INTERSEMIOSE - REVISTA DIGITAL, v. II, p. 160, 2013.

33.
PAZ, T. S.2012PAZ, T. S. ; ALVES, L. R. G. . Letramento Digital e Games: a interação de professores com um jogo estilo adventure. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 31, p. 55-65, 2012.

34.
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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA1998ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. . Educação, Novas tecnologia e currículo. Cadernos do Mestrado Em Educação nas Ciências, Ijuí, v. 9, p. 3-22, 1998.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA1998ALVES, L. R. G.. Novas Tecnologias: instrumento, ferramenta ou elementos estruturantes de um novo pensar?. REVISTA FAEEBA, Salvador, v. 00, p. 141-152, 1998.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
ALVES, L. R. G.; MOREIRA, J. A. (Org.) . Tecnologias e aprendizagens: delineando novos espaços de interação. 1. ed. Salvador: Editora da UFBA, 2017. v. 1. 253p .

2.
ALVES, L. R. G.. GAME OVER JUEGOS ELECTRÓNICOS Y VIOLENCIA. 1. ed. BARCELONA: EDITORIAL UOC, 2017. v. 1. 203p .

3.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda (Org.) . JOGOS DIGITAIS, ENTRENTENIMENTO, CONSUMO E APRENDIZAGENS: UMA ANÁLISE DO POKÉMON GO. 1. ed. SALVADOR: EDUFBA, 2017. v. 1. 162p .

4.
ALVES, L. R. G.; COUTINHO, Isa (Org.) . JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: FUNDAMENTOS PARA UMA PRÁTICA BASEADA EM EVIDÊNCIAS. 1. ed. Campinas: M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016. v. 1. 320p .

5.
ALVES, L. R. G.; Saba, Hugo (Org.) ; Claudio Reynaldo B. de Souza (Org.) . Interfaces entre games, pesquisa e mercado. 1. ed. Salvador: Editora do IFBa, 2016. v. 1. 271p .

6.
ALVES, L. R. G.; Nery, Jesse (Org.) . JOGOS ELETRÔNICOS, MOBILIDADES E EDUCAÇÕES. 1. ed. Salvador: EDUFBA, 2015. v. 1. 359p .

7.
ALVES, L. R. G.. Games e suas interfaces. 1. ed. Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2014. v. 1. 75p .

8.
HETKOWSKI, T. M. (Org.) ; ALVES, L. R. G. (Org.) . TECNOLOGIAS DIGITAIS E EDUCAÇÃO: novas (re)configurações técnicas, sociais e espaciais. 01. ed. Salvador: EDUNEB, 2011. v. 01. 157p .

9.
ALVES, L. R. G.; CLUA, E. (Org.) ; Dazzi, Rudimar Luis Scaranto (Org.) ; Fernandes, Anita Maria da Rocha (Org.) . Jogos eletronicos mapeando novas perspectivas. 1. ed. Florianópolis: Editora Visual Books, 2009. v. 1. 246p .

10.
ALVES, L. R. G.; Barros, Daniela (Org.) ; OKADA, A (Org.) . MOODLE Estratégias Pedagógicas e Estudos de Caso. 1. ed. Salvador: EDUNEB, 2009. v. 1. 300p .

11.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. ; Japiassu, Ricardo . Trabajo colaborativo en la red. 01. ed. Madri: uned, 2006. v. 01. 72p .

12.
ALVES, L. R. G.; Santos, Edméa (Org.) . Práticas pedagógicas e tecnologias digitais. 1. ed. Rio de Janeiro: E-papers, 2006. v. 1. 328p .

13.
ALVES, L. R. G.. Game over: jogos eletrônicos e violência. 01. ed. São Paulo: Futura, 2005. v. 01. 255p .

14.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. (Org.) . Educação à distância: uma nova concepção de aprendizado e interatividade. 1. ed. São Paulo: Futura, 2003. 169p .

15.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. (Org.) . Educação e tecnologia: trilhando caminhos.. 1. ed. Salvador: Editora da UNEB, 2003. v. 1. 263p .

16.
ALVES, L. R. G.. Educação e cibercultura. Salvador: EDUFBA, 2001.

Capítulos de livros publicados
1.
ALVES, L. R. G.; SANTOS, W. S. . JOGOS DIGITAIS E MATEMÁTICA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DAS PRODUÇÕES BRASILEIRAS. In: CLAUDIO REYNALDO B. DE SOUZA; JOCELMA ALMEIDA RIOS; LEANDRO BRITO SANTOS; TEREZA KELLY GOMES CARNEIRO. (Org.). TECNOLOGIAS APLICADAS À SAÚDE E EDUCAÇÃO. 1ed.SALVADOR: EDITORA DO INSTITUTO FEDERAL DA BAHIA - EDIFBA, 2018, v. 1, p. 309-338.

2.
ALVES, L. R. G.. JOGOS E EDUCAÇÃO - DELINEANDO PERCUSOS. In: EDMÉA SANTOS; ROSEMARY DOS SANTOS; CRISTIANE PORTO. (Org.). MÚLTIPLAS LINGUAGENS NOS CURRÍCULOS. 1ed.JOÃO PESSOA: EDITORA DA UFPB, 2018, v. 1, p. 115-138.

3.
ALVES, LYNN R. G.. Entretenimento Digital. In: Daniel Mill. (Org.). DICIONÁRIO CRÍTICO DE EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS E DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 1ed.Campinas: Papirus, 2018, v. 1, p. 218-221.

4.
ALVES, LYNN R. G.. Games em Educação. Dicionário Crítico de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. 1ed.Campinas: Papirus, 2018, v. 1, p. 275-277.

5.
ALVES, L. R. G.. Brain digital games e funções executivas: delineando interfaces entre os games e a estimulação neuropsicológica. In: Lucia Santaella; Sérgio Nesteriuk; Fabricio Fava. (Org.). Gamificação em Debate. 5ed.São Paulo: Blucher, 2018, v. 1, p. 95-114.

6.
Coutinho, Isa de Jesus ; ALVES, LYNN ROSALINA GAMA . Bases for Summative Evaluation of Educational Digital Games and Their Implications in School Scenario. In: Aliane Loureiro Krassmann; Érico Marcelo Hoff do Amaral; Felipe Becker Nunes; Gleizer Bierhalz Voss. (Org.). Advances in Educational Technologies and Instructional Design. 01ed.: IGI Global, 2018, v. 01, p. 287-311.

7.
ALVES, L. R. G.. Digital Games: Learning Spaces for Executive Functions Stimulation. In: Aliane Loureiro Krassmann; Érico Marcelo Hoff do Amaral; Felipe Becker Nunes; Gleizer Bierhalz Voss;. (Org.). Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments. 01ed.Hershey: IGI Global, 2018, v. 01, p. 89-111.

8.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Tecnologias digitais e da web no contexto hospitalar: possíveis ressignificações de práticas educacionais. In: Lynn Alves; João Antônio Moreira. (Org.). Tecnologias e aprendizagens: delineando novos espaços de interação. 1ed.Salvador: Editora da UFBA, 2017, v. 1, p. 127-150.

9.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . Pokémon Go: infância e consumo. In: Lynn Alves; Velda Torres. (Org.). Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go. 1ed.Salvador: Edufba, 2017, v. 1, p. 61-.

10.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . Whatsapp: Cenário para discussões e reflexões sobre a permissividade e limite da interação das crianças e adolescentes com o universo digital. In: Cristiane Porto; Kaio Eduardo Oliveira; Alexandre Chagas. (Org.). Whatsapp e Educação: Entre mensagens, imagens e sons. 1ed.Ilhéus: EDUFBA, 2017, v. 1, p. 9-297.

11.
ALVES, L. R. G.; Paz, Tatiana . Tecnologias móveis e autoria: A produção de um documentário no bairro Abaeté por alunos de uma escola municipal de Salvador. In: Pablo Gobira; Tadeus Mucelli. (Org.). Configurações do pós-digital - Arte e cultura tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: EDITORA UEMG, 2017, v. 1, p. 277-290.

12.
COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . OS DESAFIOS E AS POSSIBILIDADES DE UMA PRÁTICA BASEADA EM EVIDÊNCIAS COM JOGOS DIGITAIS NOS CENÁRIOS EDUCATIVOS. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências. 1ed.Campinas: © M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016, v. 1, p. 105-124.

13.
TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . ENSINO DE HISTÓRIA E VIDEOGAME: PROBLEMATIZANDO A AVALIAÇÃO DE JOGOS BASEADOS EM REPRESENTAÇÕES DO PASSADO. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutuinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências. 1ed.Campinas: © M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016, v. 1, p. 125-146.

14.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . 2 de Julho: o jogo sobre a história da Bahia Brasil. In: Lynn Alves., Hugo Saba., Claudio Reynaldo Souza. (Org.). Interfaces entre games, pesquisa & mercado. 1ed.Salvador: Editora do IFBA, 2016, v. 1, p. 173-195.

15.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, G. O. . Projetos com tema livre escolha: uma prática de educação participativa no curso de Engenharia Mecânica. In: Hugo Saba., Eduardo Jorge., Claudio Souza. (Org.). Pesquisa aplicada & inovação. 1ed.Salvador: Editora do IFBA, 2016, v. 1, p. 257-280.

16.
RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Letramento digital de alunos surdos: novas provocações para o currículo escolar. In: Solange Santos, Selma de Castro e Jean Santos. (Org.). Novas tramas tecnológicas educacionais: diálogos entre a formação e as práticas de ensino. 1ed.Feira de Santana: UEFS Editora, 2016, v. 1, p. 229-327.

17.
Paz, Tatiana ; ALVES, L. R. G. . UM CLICK CHAMADO ?COMPARTILHAR?: TECNOLOGIAS MÓVEIS E CULTURA DA PARTICIPAÇÃO NA ESCOLA. In: Tania Hetkowski;Maria Altina Ramos;Andrea Lago. (Org.). EDUCAÇÃO E TIC: RELATOS DE EXPERIÊNCIAS, PROCESSOS FORMATIVOS E PRÁTICAS EDUCACIONAIS. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 89-104.

18.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. ; GONZALEZ, C. . EXERGAMES E SAÚDE: ALTERNATIVA PARA COMPLEMENTAR O TRATAMENTO DE EXCESSO DE PESO. In: Tania Hetkowski; Maria Altina Ramos.. (Org.). TECNOLOGIA E PROCESSOS INOVADORES NA EDUCAÇÃO. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 91-110.

19.
COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . GAMES E APRENDIZAGEM ESCOLAR: delineando parâmetros para uma avaliação somativa e propositiva de jogos digitais com finalidade educativa. In: Tania Hetkowski;Maria Altina Ramos. (Org.). TECNOLOGIA E PROCESSOS INOVADORES NA EDUCAÇÃO. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 133-.

20.
PAZ, T. ; FUENTES, L. ; NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . DISPOSITIVOS MÓVEIS E GAMIFICAÇÃO: INTERFACES LÚDICAS EM NOVAS PRÁTICAS EDUCATIVAS. In: LYNN ROSALINA GAMA ALVES; JESSE NERY. (Org.). JOGOS ELETRÔNICOS, MOBILIDADES E EDUCAÇÕES. 1ed.SALVADOR: EDUFBA, 2015, v. 1, p. 99-114.

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ANDRADE, G. ; ALVES, L. R. G. . PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE ROTEIROS PARA JOGOS DIGITAIS COM FINS EDUCATIVOS: CAMINHOS POSSÍVEIS ENTRE DINÂMICAS CRIATIVAS SINGULARES. In: LYNN ROSALINA GAMA ALVES; JESSE NERY. (Org.). JOGOS ELETRÔNICOS, MOBILIDADES E EDUCAÇÕES. 1ed.SALVADOR: EDUFBA, 2015, v. 1, p. 243-262.

22.
Vianna, Alberto ; ALVES, L. R. G. ; Souza, J. . UM MODELO DE CLOUD GAMING PARA JOGOS DIGITAIS. In: LYNN ROSALINA GAMA ALVES; JESSE NERY. (Org.). JOGOS ELETRÔNICOS, MOBILIDADES E EDUCAÇÕES: TRILHAS EM CONSTRUÇÕES. 1ed.SALVADOR: EDUFBA, 2015, v. 1, p. 343-358.

23.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Dispositivos móviles digitales y clase hospitalaria: desarrollo de práctivas pedagógicas innovadoras. In: Carina Soledad González González e Verónica Violant Holz. (Org.). Uso de las TIC para la atención educativa, hospitalaria y domiciliaria. 01ed.Madri: McGraw-Hill Interamericana de España, SL, 2015, v. 01, p. 229-242.

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ALVES, L. R. G.. Brazil. In: Mark J. P. Wolf. (Org.). Video Games Around the World. 1ed.Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2015, v. 1, p. 87-104.

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ALVES, L. R. G.. Aprendizagem mediada pelos jogos digitais: delineando design investigativo.. In: SOUZA, Claudio Reynaldo; SAMPAIO, Renelson Ribeiro. (Org.). Educação, Tecnologia & Inovação. 1ed.SALVADOR: EDIFBA, 2015, v. 1, p. 187-208.

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PEREIRA-GUIZZO, C. S. ; TRAVASSOS, X. L. ; ALVES, L. R. G. . Tecnologia Assistiva e Habilidades Sociais: Aplicações e Implicações para Profissionais. In: Zilda A. P. Del Prette; Adriana Benevides Soares; Camila de Sousa Pereira-Guizzo; Marcia Fortes Wagner; Vanessa Barbosa Romera Leme. (Org.). Habilidades sociais: diálogos e intercâmbios sobre pesquisa e prática. 1ed.Novo Hamburgo: Sinopsys Editora e Sistemas Ltda, 2015, v. 1, p. 497-509.

27.
PEREIRA-GUIZZO, C. S. ; ALVES, L. R. G. . Games e Saúde: Trilhando Caminhos na Interdisciplinaridade. In: Sheila Giardini Murta; Cristineide Leandro-França; Karine Brito dos Santos; Larissa Polejack.. (Org.). Prevenção e promoção em saúde mental: fundamentos, planejamento e Estratégias. 1ed.Novo Hamburgo: Sinopsys Editora e Sistemas Ltda, 2015, v. 1, p. 277-289.

28.
ALVES, L. R. G.; FERRAZ, Obdália . Os jogos eletrônicos como espaços formadores de identidades leitoras. In: José António Moreira; Daniela Barros; Angélica Monteiro. (Org.). Inovação e formação na sociedade digital. 1ed.Santo Tirso: WhiteBooks, 2015, v. 1, p. 187-206.

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30.
ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Educação e contemporaneidade: novas aproximações sobre a avaliação no ensino online. In: Marco Silva e Edméa Santos. (Org.). Avaliação da aprendizagem em educação online.. 3ed.São Paulo: Edições Loyola, 2014, v. 1, p. 67-78.

31.
ALVES, L. R. G.. Games, colaboração e aprendizagem. In: Alexandra Okada. (Org.). Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais: coaprendizagem e desenvolvimento profissional. 2ed.São Luiz: Editora Eduema, 2014, v. 1, p. 243-248.

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SOUZA, C. R. T. ; MACHADO FILHO, E. ; GOES, N.V ; ALVES, L. R. G. . Redes Sociais e Educação: mapeando possibilidades.. In: José Carlos Ribeiro, Thais Miranda e Ana Soares. (Org.). Práticas Interacionais em Rede. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2014, v. 1, p. 215-233.

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ALVES, L. R. G.; MINHO, M. ; Diniz, Marcelo . Gamificação: diálogos com a educação. In: Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Regina Batista e Tarcísio Vanzin.. (Org.). Gamificação na educação.. 1ed.São Paulo: Pimenta Cultural, 2014, v. 1, p. 73-95.

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FUENTES, L. S. ; Santos, Mauricio Juliano ; ALVES, L. R. G. . Avaliação heurística como método potencial para avaliar a eficiência de um jogo educativo. In: Lynn Alves. (Org.). Games e suas interfaces. 1ed.Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2014, v. 1, p. 31-52.

35.
GUIMARAES, J. ; Neves, Isa ; ALVES, L. R. G. . Guardiões da floresta: delineando possibilidades pedagógicas no ensino da matemática. In: Lynn Alves. (Org.). Games e suas interfaces. 1ed.Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2014, v. 1, p. 53-74.

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ALVES, L. R. G.; RIOS, V. S. ; Calbo, Thiago . Games e aprendizagem: trajetórias de interação. In: Lucena, Simone. (Org.). Cultura digital, jogos eletrônicos e educação. 1ed.Salvador: Edufba, 2014, v. 1, p. 17-45.

37.
ALVES, L. R. G.. Games, colaboração e aprendizagem. In: Alexandra Okada. (Org.). Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais: coaprendizagem e desenvolvimento profissional. 1ed.São Luiz: Editora Eduema, 2013, v. 1, p. 243-248.

38.
ALVES, L. R. G.; ANDRADE, G. . 9. Janus - entre o passado e o presente: um jogo digital para adolescentes em rede 243. In: Luiz Alexandre da Silva Rosado, Estrella D?Alva Benaion Bohadana e Giselle Martins dos Santos Ferreira. (Org.). Educação e tecnologia: parcerias 2,0. 1ed.Rio de Janeiro: Editora Universidade Estácio de Sá,, 2013, v. 2, p. 243-265.

39.
ALVES, L. R. G.. Jogos Eletrônicos e Ensino On-line: aprendizagem mediada por novas narrativas. In: João Batista Bottentuit Junior e Clara Pereira Coutinho. (Org.). Educação online: conceitos, metodologias, ferramentas e aplicações. 1ed.Curitiba: Editora CRV, 2012, v. 01, p. 163-172.

40.
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ALVES, L. R. G.. Jogos eletrônicos e screenagens: possibilidades de desenvolvimento e aprendizagem. In: Edméa Santos; Lynn Alves. (Org.). Práticas pedagógicas e tecnologias digitais. 1ed.Rio de Janeiro: E-papers, 2006, v. 01, p. 143-159.

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65.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . Educação à distância: limites e possibilidades. In: Lynn Rosalina Gama Alves. (Org.). Educação à distância: uma nova concepção de aprendizado e interatividade. 1ed.São Paulo: Futura, 2003, v. , p. 05-27.

66.
ALVES, L. R. G.. Do discurso à prática: uma experiência com uma comunidade de aprendizagem. In: ALVES, Lynn; NOVA, Cristiane. (Org.). Educação e tecnologia: trilhando caminhos. 01ed.Salvador: UNEB, 2003, v. 01, p. 124-145.

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ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . Estação online: a ?ciberescrita?, as imagens e a EAD. In: SILVA, Marcos. (Org.). Educação online. 1ed.São Paulo: Loyola, 2003, v. 1, p. 105-134.

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ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, C. C. . Educação a distância e comunicação interativa. In: ALVES, Lynn; NOVA, Cristiane. (Org.). Educação e tecnologia: trilhando caminhos. 1ed.Salvador: Uneb, 2003, v. 1, p. 11-34.

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Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
ALVES, L. R. G.; BORATTO, M. C. ; SOUZA, M. G. C. ; CARNEIRO, J. D. S. ; MAIA JUNIOR, F. A. ; MATOS, R. S. ; SOUSA, D. H. A. P. . Dizziness: um aplicativo para o tratamento optocinético de pacientes com tontura. In: XVIII Escola Regional de Computação Bahia-Alagoas-Sergipe, 2018, Aracaju. Dizziness: um aplicativo para o tratamento optocinético de pacientes com tontura, 2018.

2.
Cerqueira, L. ; Dorea, Maria de Fátima ; Vieira, Jessica ; Gomes, Marcelle ; ALVES, L. R. G. . Letramento  e  games:  práticas  motivacionais  e  autônomas . In:   Congresso  Internacional  de  Ambientes  Hipermídia  para  Aprendizagem, 2017, Florianopolis. Congresso  Internacional  de  Ambientes  Hipermídia  para  Aprendizagem, 2017.

3.
SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . Uma Proposta De Aplicação Do Método Analytic Hierarchy Process (Ahp) Na Construção De Um Instrumento De Avaliação Das Contribuições Dos Jogos Digitais Educacionais. In: Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital. Xvi Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital. Xvi Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital. Curitiba: Puc - Pr, 2017. v. XVI. p. 20-30.

4.
SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . Uma Análise dos Jogos Lumosity e Elevate: Delineando Métricas Avaliativas. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo, 08 a 10 de Setembro. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBgames, 2016. p. 810-819.

5.
Guimarães, P. ; Tourinho, Amanda ; Vieira, Jessica ; ALVES, L. R. G. . Uma análise das possíveis contribuições do Gamebook Guardiões da Floresta para estimulação das funções executivas, doravante denominado ?a obra?. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo, 08 a 10 de Setembro. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBgames, 2016. p. 1165-1168.

6.
Tourinho, Amanda ; Bonfim, C. ; ALVES, L. R. G. . Games, TDAH e Funções executivas: uma revisão de literatura. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo, 08 a 10 de Setembro. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBgames, 2016. p. 873-879.

7.
CAYRES, V. M. ; ALVES, L. R. G. . Um segundo olhar sobre roteiro: consultoria dramatúrgica no desenvolvimento do Gamebook Guardiões da Floresta. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBgames, 2016. p. 609-616.

8.
MINHO, M. ; ALVES, L. R. G. . Jogar, experimentar e criar: relato de experiências formativas gamificadas para professores. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBgames, 2016. p. 1268-1271.

9.
COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . Instrumento de Avaliação da Qualidade de Jogos Digitais com Finalidade Educativa (IAQJED). In: INTERCOM, 2016, São Paulo, 05 a 09 de Setembro. XXX CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2016.

10.
ROSADO, Janaina ; ALVES, L. R. G. . Docentes Conectad@s: Um Estudo Preliminar sobre a Circulação e a Propagação de Informações no Facebook.. In: INTERCOM, 2016, São Paulo, 05 a 09 de Setembro. XXX CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. São Paulo, 2016.

11.
FREITAS, E. E. B. ; ALVES, L. R. G. . O estado da arte sobre serious games para segurança do trabalho na indústria da construção civil. In: VI Workshop de Pesquisa, Tecnologia e Inovação (PTI) e II Simpósio Internacional de Inovação e Tecnologia (SIINTEC), 2016, salvador. Desafios da manufatura avançada e inovação sustentável. Salvador: SENAI/CIMATEC, 2016.

12.
PINHEIRO, OBERDAN R. ; ALVES, LYNN R. G. ; ROMERO, M. F. M. ; DE SOUZA, JOSEMAR R. . Wheelchair simulator game for training people with severe disabilities. In: 2016 1st International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing (TISHW), 2016, Vila Real. 2016 1st International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing (TISHW). p. 1.

13.
SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . A Aplicação da Linguagem de Modelagem Unificada (U.M.L.): Novas Perspectivas para o Desenvolvimento de Games Educacionais. In: XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salvador. XI Seminário SJEEC Jogos eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 118-125.

14.
Viana, Helyom ; ALVES, L. R. G. . Ensino de História e Videogame: Problematizando a Avaliação de Jogos Baseados em Representações do Passado. In: XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salavdor. XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 172-181.

15.
NEVES, I. B. C. ; GONZALEZ, C. ; ALVES, L. R. G. . Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces. In: XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salvador. XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 52-61.

16.
COUTINHO, Isa ; RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. In: XI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salvador. VI Seminário SJEEC Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 45-51.

17.
SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . O Ensino das Funções Quadráticas através da Interação com Jogos Digitais. In: XI SJEEC Seminário Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salvador. XI SJEEC Seminário Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 38-44.

18.
Nery, Jesse ; CARIBE, A. ; SARNO, A. ; ALVES, L. R. G. . UNEB Radioativa: Um relato de gamificação na III Unebrinque. In: XI SJEEC Seminário Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação, 2015, Salvador. XI SJEEC Seminário Jogos Eletrônicos - Educação - Comunicação. Salvador: UNEB, 2015. v. 11. p. 1-10.

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20.
Nery, Jesse ; ALVES, L. R. G. . 'Guardiões da Floresta: Modelagem de um gamebook para estratégias cognitivas'. In: XIV ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA ALAGOAS SERGIPE (ERBASE), 2014, Feira de Santana. XIV ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA ALAGOAS SERGIPE (ERBASE). Feira de Santana: UEFS, 2014.

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Vianna, Alberto ; ALVES, L. R. G. . Um Modelo de Cloud Gaming para Jogos Digitais. In: X seminário de jogos eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas, 2014, Salvador. X seminário de jogos eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas. Salvador: UNEB, 2014. v. 10.

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Neves, Isa ; Paz, Tatiana ; FUENTES, L. S. ; ALVES, L. R. G. . Dispositivos móveis e gamificação: interfaces lúdicas em novas práticas educativas. In: X seminário de jogos eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas, 2014, Salvador. X seminário de jogos eletrônicos, educação e comunicação - construindo novas trilhas. Salvador: UNEB, 2014.

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24.
FUENTES, L. ; JULIANO, M. ; ALVES, L. R. G. . Avaliação heurística como método potencial para avaliar a eficiência. In: IX Seminário de Jogos eletrônicos, educação e comunicação: construindo novas trilhas, 2013, Salvador. Jogos eletrônicos e mobilidade. Salvador: UNEB, 2013. v. 9. p. 49-58.

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SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . Projeto Fox: Um Game Voltado Para Mediação Do Ensino Da Matemática. In: VIII SMAT - Simpósio de Matemática da FCT-UNESP, 2013, Presidente Prudente - São Paul. VIII SMAT - Simpósio de Matemática da FCT-UNESP. Presidente Prudente: FCT-UNESP, 2013. v. 1. p. 46-48.

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Macedo, Tarsio ; ALVES, L. R. G. . O Role Play Game (RPG) como dispositivo digital para mediação de experiências hermenêuticas em formação histórica: uma pesquisa com o jogo ?Game Of Thrones: RPG?. In: VIII Seminário de Jogos Eletrônicos, 2012, Salvador. VIII Seminário de Jogos Eletrônicos, 2012. v. VIII.

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ALVES, L. R. G.; ANDRADE, G. ; PEREIRA, T. R. D. S. ; NASCIMENTO, F. S. ; Dias, Josemeire Machado . GEOTECNOLOGIAS: UM RESGATE DA MEMÓRIA DA CIDADE DE SALVADOR (BA) ATRAVÉS DO OLHAR DOS ALUNOS DA ESCOLA PÚBLICA. In: XVI ENDIPE, 2012, Campinas. XVI ENDIPE, 2012.

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ALVES, L. R. G.; Neves, Isa ; Souza, J. . Jogos digitais e aprendizagem | Juegos digitales y aprendizaje. In: I Jornadas Iberoamericanas de difusión y capacitación sobre aplicaciones y usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, 2012, La Prata. Anales de jAUTI 2012. La Prata: Readuti, 2012. v. 1. p. 142-146.

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ALVES, L. R. G.; ANDRADE, G. . Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na criação do roteiro para um jogo eletrônico. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; Pessoa, Marcos Paulo . O Diabo em Dante?s Inferno. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; SOUZA, I. . Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os jogos online como experiência educativa nos museus virtuais brasileiros. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; PAZ, T. . Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; PAZ, T. ; PEREIRA-GUIZZ, C. ; TRAVASSOS, T. . Digital games: outlining new interactive spaces for children with cerebral palsy. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; FUENTES, L. S. ; SANTANA, B. . Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas investigações sobre os jogos eletrônicos. In: X SBGames, 2011, Salvador. SBGames 2011 - Computing Track, 2011.

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ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. . Simulador Cittá Cosmopolita Salvador: explorando os espaços da cidade através das potencialidades das geotecnologias. In: XX Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste, 2011, Manaus. XX EPENN - Educação, Culturas e Diversidades. Manaus: UFAM, 2011. v. XX. p. 1-12.

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ALVES, L. R. G.. Geração C e jogos digitais: produzindo novas formas de letramentos e conteúdos interativos. In: ENDIPE - XV Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino, 2010, Belo Horizonte. "Convergências e tensões no campo da formação e do trabalho docente: políticas e práticas educacionais".. Belo Horizonte: Ed. UFMG, 2010.

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NETO, F. ; ALVES, L. R. G. . Jogos Digitais e Aprendizagem: um estudo de caso sobre a influência do design de interface. In: IX SBGAMES, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track. Porto Alegre: SBC, 2010. v. 9.

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CAMURUGY, L, C ; BASTOS, A. ; ALVES, L. R. G. ; Souza, J. . Relatos de caminho trilhado para o desenvolvimento de um jogo de adventure no Flash. In: IX SBGAMES, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track, 2010. v. 9.

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Souza IvanaCarolina Alves Lima ; RIOS, V. S. ; ALVES, L. R. G. . Games e cultura: Búzios: ecos da liberdade ? uma leitura da história da Bahia. In: IX SBGames, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track, 2010. v. 9.

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Neves, Isa ; ALVES, L. R. G. ; FUENTES, L. S. ; ARAÙJO Glória Valdelice Flores Oliveira Araújo . HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. In: IX SBGAMES, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track, 2010. v. 9.

49.
ALVES, L. R. G.; MINHOS, Marcele ; SANTOS, A. M. . "Jogos eletrônicos para Tv Digital: relato de uma experiência". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

50.
ALVES, L. R. G.; AZEVEDO, Tuiris ; MONTENEGRO, R.A. . "O processo de Game Design". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

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ALVES, L. R. G.; SCÁRDUA Mariá ; BAPTISTA Piero . "Games, arte e educação: considerações gerais". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

52.
ALVES, L. R. G.; RIOS, V. S. ; PAZ, T. . Games e educação: ainda uma trilha a ser explorada. In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

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ALVES, L. R. G.; Martins, J. ; Neves, Isa . " A crescente presença da narrativa nos jogos eletrônicos". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

54.
ALVES, L. R. G.; ROSADO, Janaina . "A Mansão de Quelícera e a aprendizagem escolar". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

55.
ALVES, L. R. G.; MOURA, J. . "Jogos eletrônicos e Mediação Docente". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

56.
ALVES, L. R. G.; CAMURUGY, L, C ; SOUZA,A.S . Games e gênero: a emergência dos personsgens femininos". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames -VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009.

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ALVES, L. R. G.; PEREIRA, F,T, L . "O papel do historiador no desenvolvimento de um game". In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital, 2009.

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ALVES, L. R. G.; PRASERES, J . "Jogos Eletrônicos e a nova face da diversão, contando e produzindo histórias, construindo e veiculando. In: SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de JOgos e Entretenimento digital, 2009, Rio de Janeiro. SBGames - VIII Simpósio Brasileiro de JOgos e Entretenimento digital, 2009.

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60.
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ALVES, L. R. G.. Estado da Arte dos games no Brasil: trilhando caminhos. In: Conferência ZON | Digital Games 2008, 2008. Conferência ZON | Digital Games 2008.

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73.
ALVES, L. R. G.; SILVA, Jacqueline Márcia Leal da ; FRAGA, Giulia . Construindo comunidades virtuais de aprendizagem - experienciando novas práticas. In: Conferência eLES'04, 2004, Aveiro. Conferência eLES'04, 2004.

74.
ALVES, L. R. G.. Comunidades Virtuais de Aprendizagem entre o local e o global. In: Colóquio internacional Quebec-Bahia, 2004, Salvador. Colóquio internacional Quebec-Bahia, 2004.

75.
ALVES, L. R. G.. Matar ou Morrer. Desejo e Agressividade na Cultura dos Jogos Eletrônicos. In: INTERCOM, 2003, Belo Horizonte. Cd-Rom do INTERCOM, 2003.

76.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, C. C. . NOS BASTIDORES DO ENSINO ONLINE: DO PLANEJAMENTO À AVALIAÇÃO. In: ANPED, 2003, Poços de Caldas. CD-Rom do encontro, 2003.

77.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . A comunicação digital e as novas perspectivas para a educação.. In: I ENCONTRO DA REDECOM, 2002, Salvador. Anais do I Encontro da Redecom., 2002.

78.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . La Educación y los Desafíos de la revolución digital. In: SEMINARIO E-GOVEMMENT: UNA MIRADA AL SUR, 2002, Montivideo. E-digital. Montevideu: E-digital, 2002.

79.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. ; LAGO, A. . Educação a Distância, Interatividade e o Locus do Professor. In: I Encontro de Educação à Distância da Bahia, 2002, Salvador. http://www.abed.org.br, 2002.

80.
ALVES, L. R. G.. Internet- um novo espaço de aprendizagem na formação do professor pesquisador. In: Seminário Internacional de Pesquisa, 1999, Salvador. Seminário Internacional de Pesquisa. Salvador: Editora Àgata Esmeralda, 1999. v. 1. p. 73-78.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . D.O.M: Um Jogo de Ficção Científica Mediando o Ensino das Funções Quadráticas. In: XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo, 08 a 10 de Setembro. XV Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. São Paulo: SBGAMES, 2016. p. 1169-1172.

2.
ARAUJO, K. F. ; ALVES, L. R. G. ; CARVALHO, M. S. . A criação de aplicativos híbridos como forma de expandir o alcance de sistemas web: um estudo de caso no Senai Alagoas. In: I Workshop de Pesquisa, Tecnologia e Inovação (PTI) e II Simpósio Internacional de Inovação e Tecnologia (SIINTEC), 2016, Salvador. Desafios da manufatura avançada e inovação sustentável. Salvador: SENAI/CIMATEC, 2016.

3.
PAZ, T. ; ALVES, L. R. G. . Uma escola com mobilidade não é uma escola cheia de dispositivos móveis: um estudo de caso sobre a apropriação dos tablets numa escola municipal de Salvador. In: 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia. Rio de Janeiro, 2014, Rio de Janeiro. 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia. Rio de Janeiro. Rio de Janeiro: Unirio, 2014. v. 4. p. 360-365.

4.
COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . Como os games são concebidos e avaliados nos estudos de desenvolvedores e pesquisadores quando se referem à aprendizagem escolar?. In: 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia, 2014, Rio de Janeiro. 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia. Rio de Janeiro: Unirio, 2014. v. 4. p. 356-359.

5.
RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Práticas de letramento digital e autoria de alunos surdos no ambiente Scratch.. In: 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia, 2014, Rio de Janeiro. 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia. Rio de Janeiro: Unirio, 2014. v. 4. p. 366-370.

6.
Souza IvanaCarolina Alves Lima ; ALVES, L. R. G. . Museus Virtuais: desvelando espaços educativos no ciberespaço. In: 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia, 2014, Rio de Janeiro. 4 Colóquio de Pesquisa em Educação e Mídia. Rio de Janeiro: Unirio, 2014. v. 4. p. 371-375.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
Murakami, Luiz ; ALVES, L. R. G. ; Hugo, Reinaldo ; Acosta, Oswaldo ; Romero, Claudia . Videogame as New Media for Teaching and Social Interaction,. In: International Sociological Association, 2010, Gothenburg, Sweden. XVIIth World Congress of Sociology. Gothenburg, Sweden, 2010. v. XVII.

2.
ALVES, L. R. G.. Comunidades Virtuais de Aprendizagem. In: III congresso ibero-americano educarede., 2006, São Paulo. III congresso ibero-americano educarede., 2006.

3.
ALVES, L. R. G.. Games: mediando a construção do eu corporal. In: I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas, 2006, São Paulo. I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas, 2006.

4.
ALVES, L. R. G.. II Seminário Educação a Distância no Estado da Bahia: Troca de Experiências. In: II Seminário Educação a Distância no Estado da Bahia: Troca de Experiências, 2005, Salvador. x, 2005.

Artigos aceitos para publicação
1.
RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Tecnologia Assistiva ? Uma revisão do tema. Holos (Natal. Online), 2013.

2.
SOUZA, C. R. T. ; SILVA, M. C. ; ALVES, L. R. G. . O GAME IN SITU E A APRENDIZAGEM EXPERIENCIAL DO JOGAR: DESVENDANDO SEU POTENCIAL DIDÁTICO-PEDAGÓGICO. Revista Metáfora Educacional, 2013.

Apresentações de Trabalho
1.
ALVES, L. R. G.. Mesa-Redonda: Tecnologias Digitais na Educação Básica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
ALVES, L. R. G.. Jogos analógicos e digitais - delineando processos de aprendizagem. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

3.
ALVES, L. R. G.. Juegos y aprendizaje: estimulando las funciones ejecutivas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

4.
ALVES, L. R. G.. Jogos digitais e aprendizagem: estimulando as funções executivas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
ALVES, L. R. G.. O uso dos jogos eletrônicos para intervenção com crianças autistas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

6.
ALVES, L. R. G.. Jornada Vocacional Profissional 2017. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

7.
ALVES, L. R. G.. Games: Processo de Formação, Mercado e Políticas Públicas na Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
ALVES, L. R. G.. Games Made in Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

9.
ALVES, L. R. G.. Jogos e Ensino de História: o caso Comunidades Virtuais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

10.
ALVES, L. R. G.. Brincando com Artes e Tcnologia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

11.
ALVES, L. R. G.; Danilo Dias ; CARDOZO, V. . Produção de Games na Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

12.
ALVES, L. R. G.. UM OLHAR SOB A INDÚSTRIA DE GAMES NA BAHIA. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

13.
ALVES, L. R. G.; FERRAZ, Obdália ; CUNHA, U. . GAMES EDUCACIONAIS E MULTILETRAMENTOS NA ESCOLA. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

14.
ALVES, L. R. G.. Seminário Desenvolvimento de jogos digitais com fins educativos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

15.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Tecnologias móveis e formação pedagógica: experiência com professores das classes hospitalares. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

16.
ALVES, L. R. G.. Jogos digitais e aprendizagem - delinenando possibilidades. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

17.
ALVES, L. R. G.; SALES, Mary Valda . A PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO E EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: A PRÁXIS NOS PROCESSOS DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

18.
ALVES, L. R. G.; SANTANA, C. . O que se faz neste tal de orkut? Possibilidades e construções no software social mais famoso do Brasil. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

19.
ALVES, L. R. G.. ENSINO ONLINE E JOGOS ELETRÔNICOS: NOVAS NARRATIVAS PARA MEDIAR A APRENDIZAGEM. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções bibliográficas
1.
ALVES, LYNN R. GAMA; NEVES, I. B. C. . JOGOS DIGITAIS, APLICATIVOS, SIMULADORES E GAMIFICAÇÃO ? DELINEANDO PRÁTICAS PARA EDUCAÇÃO E SAÚDE. Palmas: Universidade Federal do Tocantins / Núcleo de Pesquisa e Extensão Observatório de Pesquisas Aplicad, 2018 (Organização de Dossiê Temático).

2.
ALVES, L. R. G.; MARASCHIN, C. ; KROEFF, R. ; GAVILLON, P. . Oficinando com Jogos Digitais: Experiências de aprendizagem inventiva. Curitiba, 2017. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

3.
PETRY, A. ; ALVES, L. R. G. . Jogo, autoria e conhecimento - fundamentos para uma compreensão dos games, 2014. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

4.
Andrade, Luiz Adolfo ; ALVES, L. R. G. . Realidade Sintética - jogo eletrônico, comunicação e experiência social, 2012. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

5.
ALVES, L. R. G.; SANTANA, C. . Psicologia Ecológica. Salvador: NEAD - UNEB, 2009 (Material didático para curso de especialização).

6.
ALVES, L. R. G.. Apresentação do livro GAME ON. Jogos eletrônicos na escola e na vida da geração @. Campinas, 2007. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.

7.
ALVES, L. R. G.. Aventure-se no universo de "Level Up! A Aventura numa Comunidade Virtual de RPG". São Paulo, 2007. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
ALVES, L. R. G.. COMISSÃO CIENTIFICA DO XII SEMINÁRIO DE JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO - CONSTRUINDO NOVAS TRILHAS. 2017.

2.
ALVES, L. R. G.. Membro da Comissão Científica do 3º Encontro sobre jogos e mobile learning. 2016.

3.
ALVES, L. R. G.. COMISSÃO CIENTÍFICA DO IX SIMPOSIO NACIONAL DA ABCIBER - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PESQUISADORES EM CIBERCULTURA. 2016.

4.
ZAMBON, P. S. ; ALVES, L. R. G. . PROGRAMA DA TRILHA DE INDÚSTRIA DO XV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES 2016). 2016.

5.
ALVES, L. R. G.. Membro da Câmara de Assessoramento e Avaliação Técnico-Científico da área de Inovação. 2013.

6.
ALVES, L. R. G.. Representante do Colegiado de Cultura Digital da Secretária de Cultura do Estado da Bahia. 2013.

7.
ALVES, L. R. G.. Membro da Câmara de Assessoramento e Avaliação Tecno-científica da Área de Educação.. 2009.

8.
ALVES, L. R. G.. Membro do Comitê Interno do Programa de Iniciação Científica. 2006.

9.
ALVES, L. R. G.. Membro da Câmara de Assessoramento e Avaliação Tecno-científica da Área de Educação.. 2006.

10.
ALVES, L. R. G.; FERRAZ, Obdália ; SENA, Gildeon . Curso Comunidades Virtuais de Aprendizagem. 2006.

11.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Assessoria ao processo de credenciamento e estruturação da Educação a Distância das Faculdades Jorge Amado.. 2006.

12.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Assessoria a elaboração dos projetos dos cursos de licenciatura, bacharelado e tecnológicos a distancia das Faculdades Jorge Amado.. 2006.

13.
NOVAES, I. ; FIALHO, N. ; ALVES, L. R. G. . Assessoria ao processo de desenvolvimento do Curso Gestor Escolar. 2006.

14.
ALVES, L. R. G.; MATTA, Alfredo . Avaliação dos projetos apresentados em resposta ao Convite 01/2005 do Programa PAPED. 2005.

15.
ALVES, L. R. G.; FRAGA, Giulia ; LAGO, Andrea ; SALES, Mary Valda ; DULTRA, Marlene ; XAVIER, Antonete ; SENA, Gildeon ; FERRAZ, Obdália . Curso Comunidades Virtuais de Aprendizagem. 2005.

16.
ALVES, L. R. G.; LAGO, Andrea ; NOVA, Cristiane . Curso Comunidades Virtuais de Aprendizagem. 2003.

17.
ALVES, L. R. G.. Projeto de Educação e Tecnologias Inteligentes - PETI. 1998.

Programas de computador sem registro
1.
Canto, Gloria ; BORATTO, M. C. ; ALVES, L. R. G. . Dizzness. 2017.

2.
02 de Jullho - Tower Defense. 2012.

3.
TRAVASSOS, T. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . Jogo de memória para crianças com paralisia cerebral. 2011.

4.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. . Ludens. 2010.

5.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. ; PAZ, T. ; Rios, v ; ANDRADE, G. ; SOUZA, I. ; NEVES, I. B. ; SOUZA, C. R. T. . Game Studies. 2010.

6.
BASTOS, A. ; Martins, J. ; Neves, Isa ; SANTOS, A. M. . Braskem Game Quiz. 2008.

7.
BASTOS, A. ; Martins, J. ; Neves, Isa . Aventura no Pólo. 2008.

8.
ALVES, L. R. G.. Ensino online gamificado. 2007.

9.
ALVES, L. R. G.; PESSOA, L. ; LUZ, Hugo . Dédalo. 2006.

10.
SENA, Gildeon ; RETORRI, Annelise ; GUIMARÃES, Helen . Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2004.

Processos ou técnicas
1.
ALVES, L. R. G.. Curso de Especialização em Game Design. 2016.

2.
ALVES, L. R. G.. Curso de Desenvolvedor de Games. 2016.

3.
ALVES, L. R. G.. XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2015.

4.
ALVES, L. R. G.. II SEMINÁRIO DE TECNOLOGIAS APLICADAS A EDUCAÇÃO E SAÚDE. 2015.

5.
ALVES, L. R. G.. X Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2014.

6.
ALVES, L. R. G.. I SEMINÁRIO DE TECNOLOGIAS APLICADAS A EDUCAÇÃO E SAÚDE. 2014.

7.
ALVES, L. R. G.. IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013.

8.
ALVES, L. R. G.. VIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2012.

9.
ALVES, L. R. G.. VII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2011.

10.
ALVES, L. R. G.. VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010.

11.
ALVES, L. R. G.. V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2009.

12.
ALVES, L. R. G.. IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008.

13.
ALVES, L. R. G.. III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007.

14.
ALVES, L. R. G.. II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2006.

15.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, Tânia ; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Curso de Especialização para a formação dos professores da UNEB. 2006.

16.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Projeto de credenciamento da Faculdade Jorge Amado na modalidade a distância. 2006.

17.
ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, Arnaud de ; HETKOWSKI, Tânia . Curso de Pedagogia a distância. 2006.

18.
ALVES, L. R. G.. I Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2005.

19.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2005.

20.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2004.

21.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2003.

22.
ALVES, L. R. G.. Projeto Criação do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais. 2002.

Trabalhos técnicos
1.
ALVES, L. R. G.. Membro da comissão científica do IX Simpósio Nacional da ABCiber. 2017.

2.
ALVES, L. R. G.. Journal Computer Education. 2017.

3.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . Pokémon Go: entreterimento, consumo e aprendizagens.. 2017.

4.
ALVES, L. R. G.. Você tem de sair, desbravar, ir atrás, caçar o Pokémon, porque essa é a proposta do jogo e da história. 2017.

5.
ALVES, L. R. G.. Parecerista na avaliação das propostas encaminhadas ao Edital PIBIT CNPq. 2016.

6.
ALVES, L. R. G.. Pareceres Técnicos. 2016.

7.
SOUZA, E. C. ; ALVES, L. R. G. . Organização de periódico temático. 2016.

8.
ALVES, L. R. G.. Avaliadora do Ad-hoc - ABciber 2016. 2016.

9.
ALVES, L. R. G.. Membro da comissão científica na organização do 2 Seminário de Artes Digitais: expandindo limites tecnológicos e artísticos. 2016.

10.
ALVES, L. R. G.. Revista Estudos Históricos. 2014.

11.
ALVES, L. R. G.. Parecerista do track de Art e Design do SBGAMES. 2012.

12.
ALVES, L. R. G.. ACE 2011 - 8th International conference on advances in computer entertainment Technology. 2011.

13.
ALVES, L. R. G.. V Simpósio Nacional da ABCiber. 2011.

14.
ALVES, L. R. G.. Abciber. 2011.

15.
ALVES, L. R. G.. X SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital. 2011.

16.
ALVES, L. R. G.. Revista da Faeeba Parecerista Ad hoc. 2011.

17.
ALVES, L. R. G.. X SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital. 2011.

18.
ALVES, L. R. G.. Revista Informatica na Educação: teoria & prática.. 2011.

19.
HETKOWSKI, T. M. ; ALVES, L. R. G. ; BONETI, L. W. ; DURLI, Z. . Inclusão Sociodigital à Luz das Políticas Públicas: um estudo de caso nos C.D.C do Estado da Bahi. 2010.

20.
ALVES, L. R. G.. O estudante de mil faecs - Do heroísmo nos jogos eletrônicos há de vir um cidadão. 2010.

21.
A.Leiro ; ALVES, L. R. G. . Vice-coordenadora da Linha de Pesquisa 2 do Mestrado, do Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade. 2010.

22.
ALVES, L. R. G.. Abciber. 2010.

23.
ALVES, L. R. G.. Revista da Faeeba Parecerista Ad hoc. 2010.

24.
ALVES, L. R. G.. Curso de Especialização em Game Design. 2009.

25.
Bizu, Maria Cristina ; Vicari, Rosa Maria ; ALVES, L. R. G. . Avaliação de tecnologias educacionais MEC/SEB - CINTEB - edital nº 1/2008. 2008.

26.
ALVES, L. R. G.. Revista Informática na educação: teoria & prática (UFRGS). 2008.

27.
ALVES, L. R. G.. Conselheira EDUNEB (Suplente). 2007.

28.
ALVES, L. R. G.. Parecerista do track de Cultura do SBGAMES. 2007.

29.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do Projeto de Credenciamento das Faculdades Jorge Amado na modalidade a distancia.. 2006.

30.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. ; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Elaboração do projeto de criação do Centro de ead na uneb. 2006.

31.
ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, Arnaud de ; HETKOWSKI, T. M. . Elaboração do curso de licenciatura em Pedagogia na modalidade a distância - Uneb.. 2006.

32.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do Guia do Aluno para o Curso a Distância. 2006.

33.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do Guia do Professor para o Curso a Distância. 2006.

34.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do Guia do Ambiente Virtual de Aprendizagem para o Aluno. 2006.

35.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do Guia Orientações Pedagógicas do Ambiente Virtual de Aprendizadem.. 2006.

36.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. ; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Curso de Especialização para Formação dos professores da UNEB em EAD. 2006.

37.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario ; MATTA, Alfredo . Construindo Comunidades de Aprendizagem em EaD?. 2005.

38.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario . Elaboração do projeto do curso de licenciatura em Matemática na modalidade a distancia.. 2005.

39.
ALVES, L. R. G.. Revista da Faeeba Parecerista Ad hoc. 2004.

40.
ALVES, L. R. G.. Revista da Faeeba. 2003.

41.
ALVES, L. R. G.; NOVA, Cristiane ; LAGO, Andrea . Curso Comunidades virtuais de Aprendizagem e ensino online. 2003.

42.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, E. C. . Revista da FEBA. 2001.

43.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, E. C. . Caderno de Metodologia do ensino superior. 2001.

44.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, E. C. . Revista de Educação da FEBA. 2000.

45.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, E. C. . Cadernos de Metologogia do Ensino Superior. 2000.

46.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, E. C. . Cadernos de Metodologia do Ensino Superior. 1999.

47.
ALVES, L. R. G.. Projeto de Educação e Tecnologias Inteligentes. 1998.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
ALVES, L. R. G.. Videogame: nem mocinho nem vilão. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
ALVES, L. R. G.. Tecnologias digitais e educação: possibilidades. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

3.
ALVES, L. R. G.. Empoderamento: entrevistadas falam sobre os dilemas e desafios da mulher na atualidade. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
ARRUDA, B. ; ALVES, L. R. G. . ENTREVISTA: GAMES CAUSAM COMPORTAMENTOS VIOLENTOS?. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
ALVES, L. R. G.. Conheça os games da sala de aula que ajudam até a detectar transtornos. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
ALVES, L. R. G.. Secretaria lança audiovisual para fomentar empreendedorismo estudantil. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
ALVES, L. R. G.. Pokémon Go hits Rio, and for some, gaming outweighs the Games. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA, F,T, L . JOGOS ELETRÔNICOS. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
ALVES, L. R. G.. Games e Educação. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

10.
ALVES, L. R. G.; Franco, Daniella . Novas tecnologias não substituem o professor na sala de aula, dizem especialistas. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).


Demais tipos de produção técnica
1.
ALVES, L. R. G.. Revista Cadernos de Educação da UFPEL. 2017. (Avaliadora Ad-hoc).

2.
ALVES, L. R. G.. Revista Texto Livre: Linguagem e Tecnologia. 2017. (Avaliadora Ad-hoc).

3.
SOUZA, E. C. ; ALVES, L. R. G. . Educação e Saúde. 2016. (Organização de periódico temático).

4.
ALVES, L. R. G.. ABciber 2016. 2016. (Avaliadora Ad-hoc).

5.
ALVES, L. R. G.. Pareceres técnicos. 2016. (Avaliadora Ad-hoc).

6.
ALVES, L. R. G.. EsACT - IPB 1º ciclo em Design de Jogos Digitais. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
ALVES, L. R. G.. Avaliação de projetos. 2015. (Avaliadora Ad-hoc).

8.
ALVES, L. R. G.. Computer on the Beach 2013,. 2013. (Avaliadora Ad-hoc).

9.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, C. R. T. ; GOES, N.V . O Webfólio como Dispositivo de Aprendizagem: Uma Estratégia de Reflexão e Avaliação da Práxis Profissional. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

10.
ALVES, L. R. G.. Búzios: ecos da liberdade. 2011. (Relatório de pesquisa).

11.
ALVES, L. R. G.. Relatório Parcial - Games Studies: mapeando as pesquisas na área de games no Brasil. 2011. (Relatório de pesquisa).

12.
ALVES, L. R. G.. XIV Jornada de Iniciação Científica. 2011. (Avaliadora Ad-hoc).

13.
ALVES, L. R. G.. Ensino Online e formação de professores. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

14.
ALVES, L. R. G.. Minicurso Educação e Novas Tecnologias. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

15.
ALVES, L. R. G.. Conteúdos interativos e práticas pedagógicas. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

16.
ALVES, L. R. G.. Búzios: ecos da liberdade - relatório parcial. 2010. (Relatório de pesquisa).

17.
ALVES, L. R. G.. Triade: mediando o processo ensino aprendizagem da história. 2010. (Relatório de pesquisa).

18.
ALVES, L. R. G.. Game e Cultura. 2010. (Organização de periódico temático).

19.
ALVES, L. R. G.; ROSADO, Janaina ; OLIVEIRA, R. C. S. . Interagindo com o Moodle. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

20.
ALVES, L. R. G.. Triade: mediando o processo de ensino aprendizagem da História. 2009. (Relatório de pesquisa).

21.
ALVES, L. R. G.. Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História - desenvolvimento. 2008. (Relatório de pesquisa).

22.
ALVES, L. R. G.. Tríade - mediando o processo de ensino de aprendizagem da história - avaliação do jogo. 2008. (Relatório de pesquisa).

23.
ALVES, L. R. G.; MOURA, J. ; SENA, Gildeon ; SANTANA, C. . Redes sociais e educação. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
ALVES, L. R. G.. Relatório - Tríade - mediando o processo de ensino de aprendizagem da história - avaliação do jogo. 2007. (Relatório de pesquisa).

25.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, Tânia ; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Curso de Pedagogia a distância. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

26.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2005. .

27.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

28.
ALVES, L. R. G.; LAGO, Andrea ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).



Patentes e registros



Programa de computador
1.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12148-6, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12242-5, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL DE MEMÓRIA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12244-2090, data de registro: 13/03/2010, título: "JOGO DIGITAL DE MEMÓRIA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
TRAVASSOS, T. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. ; ALVES, L. R. G. . Jogo de memória para crianças com paralisia cerebral. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 122442, data de registro: 30/08/2011, título: "Jogo de memória para crianças com paralisia cerebral" .

5.
Neves, Isa ; BASTOS, A. . Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. ; Neves, Isa ; Martins, J. ; Danilo Dias . Búzios - ecos da liberdade. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Búzios - ecos da liberdade" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

7.
ALVES, L. R. G.. Guardiões da Floresta. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014000926-2, data de registro: 19/08/2014, título: "Guardiões da Floresta" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

8.
ARAUJO, J. F. ; ALVES, L. R. G. ; Senna, Valter . AVAVOZ. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 5120150004-9, data de registro: 15/05/2015, título: "AVAVOZ" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

9.
ALVES, L. R. G.; ANDRADE, G. ; GUIMARAES, J. ; PESSOA, Tiago ; BASTOS, A. . Janus. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-3, data de registro: 23/12/2015, título: "Janus" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

10.
ALVES, L. R. G.; CAMURUGY, L, C ; MACEDO JUNIOR, A. ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; JULIANO, M. . Industriali. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-4, data de registro: 23/12/2015, título: "Industriali" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

11.
ALVES, L. R. G.; Lisboa, Lucas ; ANDRADE, G. ; MACEDO JUNIOR, A. ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; Santos Andre Luis Perreira . DOM. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-4, data de registro: 23/12/2015, título: "DOM" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

12.
ALVES, L. R. G.; CAMURUGY, L, C ; Brito Jailce Fernanda Leal dos Santos ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; MACEDO JUNIOR, A. ; NEVES, I. B. C. . Salvador Sim. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR51201500-1, data de registro: 02/12/2015, título: "Salvador Sim" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

13.
ALVES, L. R. G.. In Situ. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120160003-3, data de registro: 22/03/2016, título: "In Situ" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

14.
ALVES, L. R. G.; Bonfim, C. ; Bittencourt, Elias ; PEREIRA, F,T, L ; CAMURUGY, L, C . Gamebook Guardiões da Floresta. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120160004-3, data de registro: 13/04/2016, título: "Gamebook Guardiões da Floresta" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

15.
ALVES, L. R. G.; MAIA JUNIOR, F. A. ; CARNEIRO, J. D. S. ; BORATTO, M. C. ; MATOS, R. S. ; SOUSA, M. G. C. . DizzinessApp. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120180006-1, data de registro: 26/12/2017, título: "DizzinessApp" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Eveli Rayane da Silva Ramos. AS LIÇÕES DE SEMIRA: CONTRIBUIÇÕES DE UM APLICATIVO JOGÁVEL PARA O LIVRO DIDÁTICO ?CONHECENDO O SEMIÁRIDO`. 2018. Dissertação (Mestrado em PÓS-GRADUAÇÃO MESTRADO EM EDUCAÇÃO, CULTURA E TERRITÓRIOS SEMIÁRIDO) - Universidade do Estado da Bahia.

2.
ALVES, L. R. G.; CORDEIRO, S. F. N.; BONILLA, M. H. S.. Participação em banca de Jefferson Maciel Teixeira. As tecnologias de informação e comunicação como estruturantes das práticas pedagógicas no Ensino Fundamental II da rede municipal de educação de Irecê. 2018. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

3.
ALVES, L. R. G.; FRANCISCO, D. J.; ALVES, M. D. F.; DEMOLY, K. R. A.. Participação em banca de ADILSON ROCHA FERREIRA. EXERGAMES E SAÚDE MENTAL: UMA PESQUISA-INTERVENCÃO EM UM CAPS DA CIDADE DE MACEIÓ. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

4.
ALVES, L. R. G.; ALMEIDA, E. S.; SOUZA, R. R. E.. Participação em banca de Iury Maia de Almeida. Predição da Retenção de Jogadores em Jogos Free-to-Play Utilizando Game Analytics. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

5.
ALVES, L. R. G.; COUTO, E. S.; RIBEIRO, J. C. S.. Participação em banca de Joana Dourado França de Souza. Registrar, Compartilhar, Autodestruir: Pedagogias e Modos de ser no Instagram Stories. 2018. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

6.
ALVES, L. R. G.; CARVALHO, C. F.; SILVA, O. S. F.; BONFIM, C. B.. Participação em banca de Amanda Tourinho Nobre Silva. Gamebook Guardiões da Floresta: Um ambiente interativo para estimular as funções executivas. 2018. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia.

7.
ALVES, L. R. G.; TEIXEIRA, M. C. D.; SILVA, S. B. B.; CUNHA, U.; SILVA, O. S. F.. Participação em banca de Neidson Dionisio Freitas de Santana. Livro didático de língua portuguesa em tempos de tecnologias digitais: processos de (multi)letramentos no ensino médio. 2018. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia.

8.
ALVES, L. R. G.; PRETTO, N. L.; A.Leiro. Participação em banca de Iuri Oliveira Rubim. O seu olhar melhora o meu: a percepção dos centros juvenis de ciência e cultura por seus estudantes. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

9.
FARBIARZ, A.; XAVIER, G. A.; FERREIRA, E. M.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Débora Ribeiro Gonçalves. Gamificação para engajar na M-Learning: Motivação e Participação na Educação a Distância. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Mídia e Cotidiano) - Universidade Federal Fluminense.

10.
MERKLE, L. E.; SANTOS, M. R.; ALVES, L. R. G.; REIS, A. L. M.. Participação em banca de Letícia Rodrigues. Questões de Gênero em Jogos Digitais: Uma coleção de recursos educacionais abertos de apoio à mobilização. 2017 - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

11.
BOMFIM, N. R.; HETKOWSKI, T. M.; RAMOS, R. L.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Rosângela Bastos Oliveira. CONSTRUÇÃO SIMBÓLICA NA CRIANÇA: Contribuição para elaboração de uma proposta pedagógica inovadora na Educação Infantil. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

12.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; NEVES, I. B. C.; BORATTO, M. C.. Participação em banca de Elói Brandão de Freitas. SAFESKILL: UM SERIOUS GAME PARA ESTUDANTES E PROFISSIONAIS DE SEGURANÇA DO TRABALHO - FOCO NA INDÚSTRIA DA CONSTUÇÃO CIVIL. 2017. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

13.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de PAULO VITOR MARQUES BERNARDINO. ESPORTE ELETRÔNICO: VIDEO GAME COMO TRABALHO IMATERIAL. 2017 - Universidade Federal de Mato Grosso.

14.
ALVES, L. R. G.; BONILLA, M. H. S.; CORDEIRO, S. F. N.. Participação em banca de JEFFERSON MACIEL TEIXEIRA. AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS A PARTIR DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL II DA REDE MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE IRECÊ. 2017. Dissertação (Mestrado em MESTRADO PROFISSIONAL EM EDUCAÇÃO) - Universidade Federal da Bahia.

15.
ALVES, L. R. G.; ANDRADE, L. A. P.; DUARTE, F. R.; REIS, E. S.; NASCIMENTO, J. M. L.. Participação em banca de EVELI RAYANE DA SILVA. CONTRIBUIÇÕES DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS NA POTENCIALIZAÇÃO DO LIVRO DIDÁTICO "CONHECENDO O SEMIÁRIDO 1". 2017. Dissertação (Mestrado em PÓS-GRADUAÇÃO MESTRADO EM EDUCAÇÃO, CULTURA E TERRITÓRIOS SEMIÁRIDO) - Universidade do Estado da Bahia.

16.
ALVES, L. R. G.; MERCADO, L. P. L.; FIREMAM, E. C.. Participação em banca de Douglas Carvalho de Amorim. Produção e uso de jogo digital RPG no contexto da aprendizagem baseada em jogos digitais: possibilidades e desafios. 2017. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

17.
ALVES, L. R. G.; SANTOS, E. O.; SILVA, O. S. F.. Participação em banca de JUCILEIDE SANTOS DE JESUS MORAES. PRÁTICAS PEDAGÓGICAS E TECNOLOGIAS DIGITAIS MÓVEIS: ENTRELAÇANDO SABERES E FAZERES. 2017. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

18.
ALVES, L. R. G.; BARBOSA, J. D. V.; NEVES, I. B. C.; REZENDE, A. L. A.. Participação em banca de Kennedy Ferreira Araújo. MOSAICO INCLUSIVO: Uma plataforma colaborativa para troca de experiências entre docentes que atuam no ensino profissionalizante com alunos PcDs. 2017. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

19.
OLIVEIRA, M. R. G.; OTSUKA, J. L.; MONTEIRO, M. I.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Rogério Augusto Bordini. Formação de Professores e Tecnologias Digitais: Um Estudo Sobre a Utilização do Jogo Musikinésia com Professores de Educação Musical. 2016. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO) - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS CENTRO DE EDUCAÇÃO E CIÊNCIAS HUMANAS.

20.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; ALVES, L. R. G.; SILVA, L.V.; DANTAS, M. C. C.; ARAUJO, E. A. S.. Participação em banca de Hitomi Nacamura Menezes. Gamificação no curso de engenharia: uma estratégia para leitura de manual de equipamento industrial inglês. 2016. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

21.
ALVES, L. R. G.; CAYRES, V. M.; MATTA, Alfredo; Andrade, Luiz Adolfo. Participação em banca de Filipe Tiago Lima Pereira. Game design e games educativos: projetando mecânicas direcionadas à aprendizagem. 2016. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

22.
SILVA, E. A.; ALVES, L. R. G.; MATTA, A. E. R.. Participação em banca de Antonio Lázaro Pereira de Souza. RPG Digital: instrumento pedagógico para o ensino de abolição da escravidão. 2016. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

23.
RODRIGUES, E. S. J.; DIAS, A. M. I.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Mércia Valéria Campos Figueiredo. GAMIFICAÇÃO E FORMAÇÃO DOCENTE: ANÁLISE DE UMA VIVÊNCIA CRÍTICO-REFLEXIVA DOS PROFESSORES. 2016. Dissertação (Mestrado em Programa de pós-graduação em educação) - Universidade Federal do Ceará.

24.
BOMFIM, N. R.; RAMOS, R. L.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Alayde Lopes Sarno Carvalho. BRINCAR É COISA SÉRIA: Uma análise das atividades da brinquedoteca Paulo Freire - BA. 2016. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

25.
ARAUJO, L. C.; XAVIER, A. C. S.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Sirlaine Pereira Nascimento dos Santos. Práxis Pedagógica na Perspectiva dos Multiletramentos: Possibilidades e desafios nos anos iniciais do ensino. 2016. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

26.
SABBATINI, M.; ALVES, L. R. G.; CAVALCANTE, P. S.. Participação em banca de Carla Alexandre Barbosa de Souza. O JOGO EM JOGO: a contribuição de games no processo de aprendizagem dos estudantes do ensino fundamental. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa De Pós-graduação em Educação) - Universidade Federal de Pernambuco.

27.
ALVES, L. R. G.; ANDRADE, E. C. P.; COSTA, P. L. S.. Participação em banca de Iris Ribeiro de Sá. Redes Sociais Digitais: perspectivas de mudanças na sociabilidade e nos processos educativos. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

28.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; BARBOSA, J. D. V.; ALVES, L. R. G.; ALBERTE, E. P. V.; FERREIRA, C. V.. Participação em banca de Leila Vita Bastos. Gestão da criatividade para o desenvolvimento de uma cultura de inovação: um estudo de caso em empresa da construção civil. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

29.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; ALVES, L. R. G.; SILVA, L.V.; DANTAS, M. C. C.. Participação em banca de Margareti Hitomi Nacamura Menezes. Gamificação para melhoria na habilidade de leitura manuais técnicos em ingles na área de manutenção industrial. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

30.
SAMPAIO, R. R.; ALVES, L. R. G.; MOREIRA, D. M.; PINHEIRO, M. T. F.. Participação em banca de Paulo Henrique Farias Xavier. Ensino de equações diferenciais ordinárias baseado no método PBL (Project/ Problem- Base Lerning), integrado computacional com a simulação. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

31.
FIGUEIREDO, P. S.; ALVES, L. R. G.; SAMPAIO, R. R.; SANTO, E. E.. Participação em banca de Sergio Luiz Reis Ollandezos. Ferramenta de gerenciamento de cores para a micro e pequena indústrias gráfica. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

32.
FIGUEIREDO, P. S.; ALVES, L. R. G.; SAMPAIO, R. R.; SANTO, E. E.. Participação em banca de Sergio Luiz Reis Ollandezos. Ferramenta de gerenciamento de cores para a indústria gráfica. 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

33.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; BARBOSA, J. D. V.; ALVES, L. R. G.; ALBERTE, E. P. V.; FERREIRA, C. V.. Participação em banca de Leila Vita Bastos. Gestão da criatividade para o desenvolvimento de uma cultura de inovação: um estudo de caso em empresa da construção civil. 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

34.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M.; TELLES, H. V.. Participação em banca de Andersen Caribé de Oliveira. Ensino de História sobre a Segunda Guerra Mundial interagindo com a série de Jogos Digitais Call of Duty. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de pós-graduação Gestão e Tecnologias Ap) - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO - CAMPUS I.

35.
SOUZA, G. O.; ALVES, L. R. G.; GIRALDO, C. A. S.; LORA, F. A.. Participação em banca de Daniel Alexandre Santos Amarante. Influência do Percentual de Deslizamento na Trefilação Úmida de Aço Equivalente ao aço ABNT 1010. 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

36.
BRUNET, K. S.; ALVES, L. R. G.; MATOS, E. D.. Participação em banca de Daniel Gois Rabelo Marques. Ficções Expansivas: Software, Simulação e Narratividades em Ingress. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em cultura e sociedade) - Universidade Federal da Bahia.

37.
SOUZA, M. C. J.; ALVES, L. R. G.; RIBEIRO, J. C.. Participação em banca de Renata Cristina Bento Cerqueira. Transmidiação na Rede Globo: análise das estratégias de conteúdo nos sites das telenovelas. 2014. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

38.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Alessandra Silva de Souza. Comunicação e Mediação da Informação no Desenvolvimento do Jogo Eletrônico. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciências da Informação) - Universidade de Brasília.

39.
ARRUDA, E. P.; ALVES, L. R. G.; GUIMARAES, S.. Participação em banca de Bergston Luan Santos. Interpretando "Mundos": Jogos Digitais & Aprendizagem Histórica. 2014. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Uberlândia.

40.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; SAMPAIO, R. R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Alberto Vianna Dias da Silva. Um modelo de cloud gaming para jogos digitais. 2014. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

41.
FARIAS, M. L. S. O.; VOLTOLINI, R.; ALVES, L. R. G.; FARIAS, L. S. O.. Participação em banca de Eliana de Jesus Menezes. O saber e a criança - Sujeito em Anéis e Letras Barromeicas. 2014. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

42.
ALVES, L. R. G.; WACHOWICZ, M.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; FERRAZ, Obdália. Participação em banca de Regina Machado Araujo Cardoso. Autorias na produção de conteúdo: o estudo de caso do Programa Nacional de EAD - PS-EAD. 2014. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

43.
SAMPAIO, R. R.; ALVES, L. R. G.; MOREIRA, D. M.; PINHEIRO, M. T. F.. Participação em banca de Paulo Henrique Farias Xavier. Ensino de equações diferenciais ordinárias baseado no método PBL(PROJECT/PROBLEM-BASED LEARNING) integrado a modelagem computacional com a simulação. 2014. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

44.
NUSSBAUMER, G. M.; ALVES, L. R. G.; BANDEIRA, M. G.. Participação em banca de Camila Cavalcante Farias. Cultura digital e cidadania: o caso fora do eixo. 2014. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em cultura e sociedade) - Universidade Federal da Bahia.

45.
BONILLA, Maria Helena; ALVES, L. R. G.; A.Leiro. Participação em banca de Maria Helena Oliveira e Marinho. As concepções e práticas dos alunos do ensino técnico integrado ao ensino médio do IFBA, campus Salvador, em relação ås tecnologias digitais. 2014. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

46.
FIGUEIREDO, P. S.; BARBOSA, J. D. V.; ALVES, L. R. G.; ZANTA, V. M.. Participação em banca de Maria de Fátima Guitarres de Almeida. Condições socioeconômicas dos catadores de materiais recicláveis dos municípios de pequeno porte da Bahia: diagnóstico e proposta de estruturação do trabalho. 2014. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

47.
MARASCHIN, C.; ALVES, L. R. G.; HENNIGEN, I.; LOPES, D. Q.. Participação em banca de Póti Quartiero Gavillon. Videogames e Políticas Cognitivas. 2013. Dissertação (Mestrado em Psicologia Social e Institucional) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

48.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; SANTANA, J. M.. Participação em banca de Lázaro Edmilson Brito Silva. Um modelo computacional para subsidiar práticas avaliativas das conditas cognitivas. 2013. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

49.
TRAVASSOS, X. L.; C. S. Pereira-Guizzo; ALVES, L. R. G.; CUNHA, A. I. A.; CIA, F.. Participação em banca de Gigedo da Silva Cruz. Desenvolvimento e avaliação de software para comunicação aumentativa alternativa baseado em libras: um recurso de tecnologia assistiva. 2013. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

50.
VALENTINI, C. B.; SACRAMENTO, E. M.; ALVES, L. R. G.; BOFF, E.. Participação em banca de Marcelo Luis Fardo. A gamificação como método: estudo de elementos dos games aplicados aos processos de ensino e aprendizagem. 2013. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de Caxias do Sul.

51.
LEMOS, A.; ALVES, L. R. G.; RIBEIRO, J. C.. Participação em banca de Tarcizio Roberto da Silva. Aplicativos de análise das informações sociais: mapeamento e dinâmicas internacionais. 2012. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

52.
FANTIN, M.; A.Leiro; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Elizabeth Carvalho Dantas. Escola, Criança e o Mundo Encantado das Marcas: Desafio docente e (con)texto de sedução publicitária. 2012. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

53.
FARIAS, M. L. S. O.; FARIAS, L. S. O.; ALVES, L. R. G.; MRECH, L. M.. Participação em banca de Ludmilla Lopes da Fônseca. Inibição no fuxico de aprender. 2012. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

54.
HETKOWSKI, T. M.; LIMA JUNIOR, A. S.; ALVES, L. R. G.; SYDENSTRICKER, I.; MATTAR NETO, J. A.. Participação em banca de Leonardo Silveira Santana. A autoria no youtube: Um processo Formativo Contemporâneo. 2012. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

55.
Bezerra, Ed; SILVA, O. M. T.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Pablo Cezar Peixe Laranjeira. Os aplicativos Dota e Garena como ambientes virtuais de comunicação e socialização. 2012. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.

56.
MATTA, Alfredo; ALVES, L. R. G.; CARVALHO NETO, C. Z.. Participação em banca de Nalini Vergasta de Vasconcelos. Web Doc: Construção colaborativa de vídeo documentos para web. 2012. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

57.
GOUVEIA, R. C.; ALVES, L. R. G.; SANTOS, J. A.. Participação em banca de Igor Lins Lemos. Representações Sociais da Violência contida nos Jogos Eletrônicos. 2012. Dissertação (Mestrado em Psicologia) - Universidade Federal de Pernambuco.

58.
SANANNA, C.; DURAN, A. A.; ALVES, L. R. G.; SILVA, D. M.. Participação em banca de Victor de Morais Cayres. Jogando com o drama: Análise das possibilidades dramatúrgicas em vídeo games diante do desenvolvimento tecnológico dos consoles. 2011. Dissertação (Mestrado em Escola de Teatro e Escola de Dança) - Programa de Pós-Graduação em Artes Cênicas UFBA.

59.
PALACIOS, M. S.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Ruan Carlos Sasaki Brito. Comunidades Virtuais e Sites de Redes Sociais: Um estudo sobre práticas comunitárias no Orkut. 2011. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Faculdade de Comunicação - UFBA.

60.
BUZATO, M. E. K.; ALVES, L. R. G.; VERAS, M. V. A.; BRAGA, D. B.; SEVERO, C. G.. Participação em banca de Gustavo Nogueira de Paula. A prática de jogar Videogame como um novo Letramento. 2011. Dissertação (Mestrado em Lingüística Aplicada) - Universidade Estadual de Campinas.

61.
LIMA JUNIOR, A. S.; D'AVILA, Cristina Maria; PIMENTA, S. G.; ALVES, L. R. G.; BURNHAM, T. F.. Participação em banca de Dídima Maria de Mello Andrade. O campo da ludicidade no currículo de formação do pedagogo. 2011. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

62.
FARIAS, M. L. S. O.; KUPFER, M. C. M.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Daniela Chaves Radel Bittencourt. Fort-da: escuta do professor ao brincar e a implicação do ato com a constituição da criança-sujeito. 2011. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

63.
TOURINHO, M. A. C.; D'AVILA, Cristina Maria; Sá, Maria Roseli Gomes Brito de; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Isa Beatriz da Cruz Neves. Jogos Digitais e ensino de História: Um estudo de caso sobre o History Game Tríade - Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2011. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

64.
SAMPAIO, R. R.; GONCALVES, M. A. M. S.; ALVES, L. R. G.; PINTO, G. R. R.. Participação em banca de Fernando Augusto Pereira de Bulhões Carvalho. Método PBL aplicado em programas de inclusão social: Uma modelagem cognitiva na visão Freiriana. 2011. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

65.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SAMPAIO, R. R.; ALVES, L. R. G.; MIRANDA, T. G.. Participação em banca de Sueli Neide Silva da Cunha. Modelagem de um Jogo Digital para Atividades de Vida Diária aplicado a criança com Paralisia Cerebral. 2011. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

66.
TRAVASSOS, X. L.; ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SANTO, E. E.. Participação em banca de Sabrina de Oliveira Caribé. Diagnóstico de Implantação da Auto-avaliação nas Faculdades Privadas de Salvador. 2011. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

67.
PEREIRA, R. C. M.; ALVES, L. R. G.; SOARES, C. V. C. O.. Participação em banca de Nicéia Maria de Figueiredo Souza Melo. Letramento Digital de Professores: Avanços e Limites do uso das Tecnologias Digitais em sala de aula. 2011. Dissertação (Mestrado em LETRAS: CULTURA, EDUCAÇÃO E LINGUAGENS) - Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia.

68.
ALVES, L. R. G.; LEMOS, A.; RIBEIRO, J. C.. Participação em banca de Thiago Pereira Falcão. Uma incursão sobre as estruturas comunicacionais em mundos virtuais: Um estudo sobre a mediação dos diálogos pela figura do jogo. 2010. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Cultura Contemporânea) - Universidade Federal da Bahia.

69.
LEMOS< A.L.M; ALVES, L. R. G.; RIBEIRO, J. C.. Participação em banca de Adelino César Alencar Mont'Alverne. Jogos móveis locativos: estudo de casos brasileiros. 2010 - Faculdade de Comunicação - UFBA.

70.
FANTIN, M.; ALVES, L. R. G.; GIRARDELLO, G. E. P.; Cruz, Dulce. Participação em banca de Eloiza Schumacher Correa. Aprende-se com videogames? Com a palavras, os jogadores. 2010. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

71.
EL-HANI, C. N.; ALVES, L. R. G.; BARZANO, M. A. L.; ARTEAGA, J. S.. Participação em banca de Yupanqui Julho Muñoz. O Estudante de Mil Faces - Do heroísmo nos jogos eletrônicos há de vir um cidadão. 2010. Dissertação (Mestrado em PPG em Ensino, Filosofia e História das Ciências) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

72.
CUNHA, E. L.; ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, M. G. P.. Participação em banca de Leandro Viana Villa dos Santos. A nacionalidade em jogo: representações do Brasil em jogos digitais. 2010. Dissertação (Mestrado em Letras e Lingüística) - Universidade Federal da Bahia.

73.
SPEROTTO, R. I.; PINTO, M. G. C. S. M. G.; ALVES, L. R. G.; SCHLEMMER, E.. Participação em banca de Bruno Carvalho Vieira. Experiência Ficcional Virtual: uma manha para jogar e ensinar História. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal de Pelotas.

74.
HERNÁNDES-DOMINGUEZ, A.; Paraguaçu, Fábio; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Mozart de Melo Alves Junior. A-TVDbr: Um modelo de Atividades de Aprendizagem no Contexto de Educação a Distância para a TV Digital Brasileira. 2010. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento) - Universidade Federal de Alagoas.

75.
ALVES, L. R. G.; Mary Garcia Castro; BORGES,A.M.C. Participação em banca de Ana Coarolina Oliveira dos Santos. Ser ou não ser internaulta?. 2009. Dissertação (Mestrado em Políticas Sociais e Cidadania) - Universidade Católica do Salvador.

76.
ALVES, L. R. G.; D'AVILA, Cristina Maria; MOITA, F.; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de Juliana santana Moura. Jogos Eletrônicos e professores:mapeando possibilidades pedagógicas. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

77.
ALVES, L. R. G.; MOITA, F.; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de Janaína dos Reis Rosado. Jogos Eletrônicos e Aprendizagem Escolar: para além do instrumento pedagógico. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

78.
ALVES, L. R. G.; DURLI, Z.; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de Gerusa Soares Pinheiro. Ressignificando Conceitos no Ambiente Virtual: moodle no curso de licenciatura em matemática on line. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

79.
ALVES, L. R. G.; ARAÙJO Cleide Jane Sá; Paraguaçu, Fábio; Domínguez, Arturo Hernández. Participação em banca de Angela Lima Pares. Modelagem computancional. 2009. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento) - Universidade Federal de Alagoas.

80.
ALVES, L. R. G.; ARAÙJO Cleide Jane Sá; Paraguaçu, Fábio; HERNÁNDES-DOMINGUEZ, A.. Participação em banca de Angela Lima Peres. "Um Modelo de Aferiçao de usabilidade dos diferentes personas em ambientes virtuais de. 2009. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento) - Universidade Federal de Alagoas.

81.
ALVES, L. R. G.; BURNHAM, T. F.; Sá, Maria Roseli Gomes Brito de; Souza, Eduardo. Participação em banca de Danilo Rodrigues César. Potencialidades e limites da robótica pedagógica livre no processo de (re)construção de conceitos científicos-tecnológicos a partir do desenvolvimento de artefatos robóticos. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

82.
ALVES, L. R. G.; Domínguez, Arturo Hernández; Paraguaçu, Fábio. Participação em banca de Fabio de Melo Silva. Concepção e realização de um modelo computacional de jogos educativos interativo no contexto da aprendizagem colaborativa. 2008. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento) - Universidade Federal de Alagoas.

83.
ALVES, L. R. G.; (Lucia Isaltina Clemente Leão); Gallo,S.R. Participação em banca de Edusrdo Yukio Kashiwakura. Jogando e aprendendo: um paralelo entre videogames e habilidades cognitivas. 2008. Dissertação (Mestrado em comunicação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

84.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Ana Carolina Oliveira dos Santos. Ser ou não ser internauta? A internet como questão - Os significados da Internet a partir do seu uso para jovens graduados em tecnologias de rede de computadores na cidade de Salvador. 2008. Dissertação (Mestrado em Políticas Sociais e Cidadania) - Universidade Católica do Salvador.

85.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Iramá Santos da Silva. A Inclusão das Tecnologias Digitais na Formação Inicial dos Licenciados em Matemática. 2007 - Universidade do Estado da Bahia.

86.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Alberto Simões Fernandes. "Modelagem e Implementação de objetos de aprendizagem significativos: um estudo atitudinal de interação em simulador didático.". 2007 - Ceppev.

87.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Edvaldo Nascimento Ferreira Júnior. "Galeria comentada: um módulo para o ambiente MOODLE.". 2007. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Ceppev.

88.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Moema Ferreira Soares Brito. "Comunidades Virtuais de Aprendizagem: um estudo do curso prevenção da violência intrafamiliar - Programa Saúde da Família". 2007. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

89.
MATTA, Alfredo; Carvalho, Joaquim; HETKOWSKI, T. M.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Sueli da Silva Xavier Cabalero. O RPG digital na mediação pedagógica. 2007. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia.

90.
Betti; C.nascimento; ALVES, L. R. G.; A.Leiro. Participação em banca de Bárbara Santos Ornelas. Cibercultura e Educação Física: a importância do virtual na formação de professores. 2007. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

91.
Pereira, Hernane; Bezerra, Ed; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Eduardo Souto Maior Sales. SCOL uma biblioteca digital multimidia de teses e dissertações baseada no SCORM. 2007. Dissertação (Mestrado em Interdisciplinar em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu.

92.
ALVES, L. R. G.; GONCALVES, M. A. M. S.; NUNES, C. A. A.. Participação em banca de Antonio Carlos dos Santos Souza. ODIKI: Editor Colaborativa de Objetivos Digitais de Aprendizagem com Scorm. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu.

93.
ALVES, L. R. G.; BOAVENTURA, E.; MELO, H. T.. Participação em banca de Wilna Araújo Carneiro. Educação a distância: catalizadora do acesso à educação superior na Bahia. 2006. Dissertação (Mestrado em Administração Estratégica) - Universidade Salvador.

94.
ALVES, L. R. G.; CALDAS, A.; FERREIRA, M. F. S.; SPINOLA, N. D.. Participação em banca de Luiz Augusto de Souza Moraes. A Globalização e o ensino fundamental nas escolas públicas de Salvador: oprojeto de educação e tecnologias inteligentes - PETI. 2005. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento Regional e Urbano) - Universidade Salvador.

95.
ALVES, L. R. G.; BOAVENTURA, E.; KUSTNER, R. C.. Participação em banca de Tatiana Fonseca Oliveira Lima. O Trabalhador Baiano como Objeto nas Organizações contemporêneas: estudo de caso no setor bancário da região metropolitana de Salvador. 2005. Dissertação (Mestrado em Administração Estratégica) - Universidade Salvador.

96.
ALVES, L. R. G.; MACEDO, Roberto Sidney de; BURNHAM, T. F.; CARVALHO, M. I. S.. Participação em banca de Marcílio Rocha Ramos. Educominicação & Mídia radical: Uma pedagogia revolucionária com as tecnologias da informação e da comunicação. 2005. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

97.
ALVES, L. R. G.; SAMPAIO, R. R.; KIRNER, C.. Participação em banca de Romero Mendes Freire De Moura Junior. DESTINO: Um laboratório virtual desvendando o hardware. 2005. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu.

98.
ALVES, L. R. G.; MIRANDA, J. G. V.; CARVALHO, J. O. F.; BURNHAM, T. F.. Participação em banca de André Luiz Andrade Rezende. EASY mediando novas formas de aprendizado do deficiente visual. 2005. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu.

Teses de doutorado
1.
ALVES, L. R. G.; SOUSA, L. S.; SODRE, L. G. P.; RIBEIRO, N. M.; OLIVEIRA, E. D.. Participação em banca de Ana Lúcia Soares da Conceição Araújo. A TECELAGEM DA CULTURA LÚDICA DAS CRIANÇAS DE 03 A 05 ANOS COM O USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS: ENTRE ROTINA, RITOS E JOGOS DE LINGUAGENS. 2018. Tese (Doutorado em Doutorado Multi-Institucional e Multidisciplinar em Difusão do Conheciment) - Universidade Federal da Bahia.

2.
ALVES, L. R. G.; SILVA, F. P. S.; MATTA, A. E. R.; CARNEIRO, T. K. G.; Saba, Hugo; QUINTAS-MENDES, A. M.. Participação em banca de IVANA CAROLINA ALVES DA SILVA SOUZA. DESIGN COGNITIVO COLABORATIVO PARA AMBIENTES VIRTUAIS: O CASO DO PORTAL TBC CABULA. 2018. Tese (Doutorado em Doutorado Multi-Institucional e Multidisciplinar em Difusão do Conheciment) - Universidade Federal da Bahia.

3.
OLIVEIRA, M. O. M.; MARASCHIN, C.; SOUZA, A. V. M.; CARVALHO, F. L. Q.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Suiane Costa Ferreira. TECNOLOGIA DIGITAL E O ENSINO PRESENCIAL: UM ESTUDO INSCRITO NA UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Estado da Bahia.

4.
OLIVEIRA, F. C. R. M.; ALVES, L. R. G.; LEMOS< A.L.M; RIBEIRO, J. C. S.; CARDOSO FILHO, J. L. C.. Participação em banca de Felippe Calazans Thomaz. Da experiência do jogar: videogames e corpos em interação. 2018. Tese (Doutorado em Comunicação e Cultura Contemporânea) - Universidade Federal da Bahia.

5.
ALVES, L. R. G.; PANIAGO, M. C. L.; VERSUTI, A. C.; BROSTOLIN, M. R.; VIEIRA, C. M. N.. Participação em banca de Miriam Brum Arguelho. Aprendi Fazendo! Enquanto aprendia, ensinava: Formação continuada de professores mediada pelo Scratch. 2018. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Católica Dom Bosco.

6.
ALVES, L. R. G.; TAROUCO, L. M. R.; WAGNER, G. P.; REATEGUI, E. B.. Participação em banca de João Batista Mossmann. Exergames como Mediadores da Estimulação de Componentes das Funções Executivas em Crianças do Ensino Fundamental I. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

7.
ALVES, L. R. G.; SCHLEMMER, E.; BILHAO, I. A.; CUNHA, M. I.; GIRAFFA, L. M. M.. Participação em banca de Lidiane Rocha dos Santos. A Cognição Inventiva na Docência Universitária: das narrativas de si aos relatos de experiências de práticas pedagógicas. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

8.
ALVES, L. R. G.; SANTANA, C. L. S. E.; SALES, K. M. B.; SALES, Mary Valda; LAJONQUIERE, L.. Participação em banca de Janaína dos Reis Rosado. "Oi, professor, vc tá on?" Docentes conectados, laços sociais e significados construídos no Facebook. 2018. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

9.
LIMA, I. C. C.; ZEBENDE, G. F.; ALVES, L. R. G.; MONTEIRO, R. L. S.; SANTOS, A. A. B.. Participação em banca de Florência Mendes Oliveira Filho. Modelagem com sinais EEG: um estudo com coeficiente de correlação cruzada PDCCA. 2018. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacional e Tecnologia Industria) - Faculdade de Tecnologia Senai Cimatec.

10.
MACHADO, L. S.; VALENCA, A. M. G.; MORAES, R. M.; SILVA, C. C.; WINCKLER, M. A.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Thaise Kelly de Lima Costa. Uma arquitetura para portais de serious game e ambientes virtuais com serviços de integração e acompanhamento de atividades. 2017 - Universidade Federal da Paraíba.

11.
ALVES, L. R. G.; FERREIRA, E. M.; RIBEIRO, J. C. S.; DALMONTE, E. F.; CARDOSO FILHO, J. L. C.. Participação em banca de Paolo D'Alexandria Bruni. Poética do videogame: análise do designem jogos de ação-aventura. 2017. Tese (Doutorado em Pós-graduação em comunicação e cultura contemporân) - Faculdade de Comunicação - UFBA.

12.
BONILLA, M. H. S.; MACEDO, R. S.; VELOSO, M. M. S. A.; LINHARES, R. N.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de MARIA SIGMAR COUTINHO PASSOS. CONTEXTUALIZAÇÕES E RECONTEXTUALIZAÇÕES NAS POLÍTICAS DE TIC E EDUCAÇÃO: UM ESTUDO SOBRE O PRINFO INTEGRADO NOS NTN DA BAHIA. 2017 - Universidade Federal da Bahia.

13.
BRITO, Y. C. F.; SILVA, M. V. B.; GUTMANN, J. F.; SOUZA, M. C. J.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de RODRIGO LESSA CEZAR SANTOS. O UNIVERSO TRANSMÍDIA DO SERIADO TRUE BLOOD: PARATEXTOS E EXTENSÕES FICCIONAIS DO HBO E DOS FÃS. 2017. Tese (Doutorado em Pós-graduação em comunicação e cultura contemporân) - Faculdade de Comunicação - UFBA.

14.
ALVES, L. R. G.; SANTOS, E. O.; SANTOS, R.; CARDOSO, J. S.; SOUZA, E. C.. Participação em banca de TANIA LUCÍA MADDALENA. DIGITAL STORYTELLING NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES: UMA PESQUISA-FORMAÇÃO NA CIBERCULTURA. 2017. Tese (Doutorado em PROGRAMA DE POS GRADUACAO EM EDUCACAO) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

15.
PIETRI, E.; DUBOC, A. P. M.; MACHADO, N. J.; MATTAR NETO, J. A.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Aline Akemi Nagata. Esse jogo daria um ótimo livro: uma análise da literatura games e da constituição de práticas de leitura em narrativas transmidiáticas. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade de São Paulo.

16.
MONTEIRO, R. L. S.; CARNEIRO, T. K. G.; PEREIRA, H. B. B.; ALVES, L. R. G.; GONCALVES, M. A. M. S.. Participação em banca de Marcelo Vera Cruz Diniz. Um protocolo para descrição de Objetos de Aprendizagem Gamificados. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

17.
COUTO, E. S.; SALES, Mary Valda; SANTOS, R. R.; RIBEIRO, J. C. S.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Julio Cesar Gomes Santos. O fascínio e a espetacularização como pedagogias corporais no World of Warcraft. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

18.
MACEDO, R. S. A.; SANTOS, E. O.; SOARES, A. S.; GONZALEZ, C.; SANTOS, J. B.; FERRAZ, Obdália; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Isa Beatriz da Cruz Neves. Classes hospitalares e Dispositivos Móveis Digitais: possíveis (res)significações de práticas educacionais. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Estado da Bahia.

19.
ALVES, L. R. G.; COUTO, E. S.; GOMES, V. J. B. M.; NATANSOHN, L. G.; RIBEIRO, J. C. S.. Participação em banca de Thaís Bittencourt de Miranda. Quando o palco encena- e dirige a cena. Pornografias Digitais (talvez) Amadoras e Performances Sociais: O caso CAM4. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

20.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, J. R.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SILVA, L.V.; COLOMBINI, E. L.; RIOS, T. N.. Participação em banca de Oberdan Rocha Pinheiro. Smartchair: cadeira de rodas inteligente com interface flexível. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

21.
PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SAMPAIO, R. R.; PASSOS, F. U.; ALVES, L. R. G.; SILVA, L.V.. Participação em banca de Marcus Vinicius Mendes Gomes. Recurso tecnológico digital e convencional: uma proposta metodológica para desenvolver a visualização espacial de alunos de engenharia. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

22.
ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, V. S.; MACHADO, M. C. G.; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de André Luiz Andrade Rezende. Jogo-simulador Kimera como proposição geotecnológica para o entendimento de espaço. 2015 - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO - CAMPUS I.

23.
ALVES, L. R. G.; SANANNA, C.; GENVO, S.; DURAN, A. A.; Andrade, Luiz Adolfo. Participação em banca de Victor de Morais Cayres. Dramaturgia Da expansão: análise da estrutura dramaturgica de World of Warcraft. 2015. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Artes Cênicas) - Universidade Federal da Bahia.

24.
ALVES, L. R. G.; SILVA, L.V.; GUARIEIRO, L. L. N.; MONTEIRO, R. L. S.. Participação em banca de Júlio César Chaves Camara. Desenvolvimento de um software scanner educacional para aplicação na área automotiva. 2015. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

25.
MERCADO, L. P. L.; SANTOS, M. B. Q. C. P.; FIREMAM, E. C.; SCHLEMMER, E.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Carnoley Alves de Oliveira. Estratégias didáticas nos processos de ensino e de aprendizagem em matemática no mundo virtual em 3D Open Sim. 2015. Tese (Doutorado em Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

26.
OLIVEIRA, A. C. M. A.; LEAO, L. I. C.; MARTYNIUK, V. L.; ALVES, L. R. G.; PESSONI, A.. Participação em banca de Lúcia Márcia Carvalho Lemos. Games na promoção e educação em saúde: práticas de significação. 2015. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

27.
GONCALVES, M. A. M. S.; SARMENTO, V. A.; ALVES, L. R. G.; BARBOSA, J. D. V.; OLIVEIRA, L. V.; LIMA, E. M. C. X.. Participação em banca de Guilherme Andrade Meyer. Analise das dimensões mandibulares com o auxilio do escaneamento tridimensional. 2015. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

28.
ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, J. D. B.; BASTOS, E. R. O.; SONZA, A. P.. Participação em banca de Luiz Claudio Machado dos Santos. Aprendizado bilíngue de crianças surdas mediada por um Software de realidade aumentada. 2015. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

29.
HETKOWSKI, T. M.; MACHADO, M. C. G.; MULLER, D. N.; ALVES, L. R. G.; SILVA, A. L. S.. Participação em banca de Josemeire Machado Dias. Procedimentos Analíticos para Avaliação de Jogos Educacionais Digitais. 2015. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

30.
COUTO, E. S.; ALVES, L. R. G.; A.Leiro; Andrade, Luiz Adolfo; Porto, Cristiane. Participação em banca de Camila Santana e Santana. Visibilidade Mediada: estratégias e ações docentes no twitter. 2014. Tese (Doutorado em Pedagogia) - Faculdade de Educação - UFBA.

31.
Pereira, Hernane; MIRANDA, J. G. V.; Bezerra, Ed; ALVES, L. R. G.; PINTO, G. R. P. R.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.. Participação em banca de Tereza Kelly Gomes Carneiro. Redes de afinidade como estratégia de gestão pedagógica e difusão do conhecimento em cursos na modalidade a distância. 2014. Tese (Doutorado em Doutorado multi-institucional e multidisciplinar e) - Universidade Federal da Bahia.

32.
ASSUNCAO, M. T.; ALVES, L. R. G.; RAMOS, R. P. R.; BELTRAO, L. M. F.. Participação em banca de Maristela Midlej Silva de Araujo. A autoria do professor no contexto da cibercultura: redes da criação no cotidiano da escola. 2014. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

33.
ALVES, L. R. G.; FIALHO, F. A. P.; AXT, M.; Sá, Maria Roseli Gomes Brito de; MACEDO, R. S. A.. Participação em banca de Mary Valda Souza Sales. Tessituras entre mediação e autoria nas práticas de currículo na formação a distância: a construção do conhecimento no contexto universitário. 2013. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Estado da Bahia.

34.
LEMOS, A.; PEREIRA, V. A.; RIBEIRO, J. C. S.; TAVARES, R. J. C.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Luiz Adolfo de Paiva Andrade. Jogos de realidade alternativa. Cibercultura, Espaço e (Trans)Mídia. 2012. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

35.
WEININGER, M.; ALVES, L. R. G.; CARELLI, I. M.; HEBERLE, V.; STEIN, M.; Cruz, Dulce. Participação em banca de Cristiane Denise Vidal. Multimodalidade e traduções funcionais para investigar a aquisição da Segunda Língua em gamers. 2011. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Estudos de Tradução) - Universidade Federal de Santa Catarina.

36.
FISCHER, G. D.; ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, W. T.; AMARAL, A. R.; FRAGA, D. M.. Participação em banca de Marsal Ávila Alves Branco. Jogos Digitais Metodologias e Conceitos para um Mídia Indisciplinada. 2011. Tese (Doutorado em Programa Pós-Graduação em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

37.
RIBEIRO, J. C. S.; ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, M. G. P.; SOUZA, M. C. J.; PALACIOS, M. S.. Participação em banca de Sérgio Luis Cerviño Rivero Gomez. Conte-me uma história, mas não me diga que você a está contando: os jogos digitais e a nova narratividade. 2011. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

38.
PRETTO, N. L.; ALVES, L. R. G.; BURNHAM, T. F.; Sá, Maria Roseli Gomes Brito de; LAPA, A. B.; BRANDAO, E. J. R.. Participação em banca de Nicia Cristina Rocha Riccio. Ambientes Virtuais de Aprendizagem na UFBA: a autonomia como possibilidade. 2010 - Universidade Federal da Bahia.

39.
MACEDO, Roberto Sidney de; ALVES, L. R. G.; Santos, Edméa; ALVES, N. G.; GOMES, C.B.; C.nascimento. Participação em banca de Telma Brito Rocha. Scraps de ódio no Orkut: Cyberbullying, contextos e ressonâncias da violência virtual que atinge o professor. 2010. Tese (Doutorado em Pedagogia) - Faculdade de Educação - UFBA.

40.
ALVES, L. R. G.; Lana Mara de Castro Siman; FONSECA, S. G.; GOMES, A. M. R.; PEREIRA, J. S.. Participação em banca de Eucidio Pimenta Arruda. Jogos digitais e aprendizagem: o jogo Age of Empire III desenvolve ideias e raciocinios histórico de jovens jogadores?. 2009. Tese (Doutorado em doutorado em educação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

41.
LIMA, T. M. B.; APARICI, R.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Tânia Maria Batista de Lima. A formação docente para utilização das tecnologias da informação e da comunicação na escola pública. 2006. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal do Ceará.

42.
SCOCUGLIA, A. C.; MIRANDA, G. L.; ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, Arnaud de; GONSALVES, E. P.; GONCALVES, L. G.. Participação em banca de Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita. GAMES: CONTEXTO CULTURAL E CURRICULAR JUVENIL. 2006. Tese (Doutorado em Doutorado em Educação) - Universidade Federal da Paraíba.

43.
ALVES, L. R. G.; D'AVILA, Cristina Maria; MACEDO, Roberto Sidney de. Participação em banca de Edméa Oliveira dos Santos. Educação online - cibercultura e pesquisa-formação na prática docente. 2005. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

44.
ALVES, L. R. G.; D'AVILA, Cristina Maria; MACEDO, Roberto Sidney de; BONILLA, Maria Helena; BARBOSA, Joaquim. Participação em banca de Edméa Oliveira dos Santos. Educação online - cibercultura e pesquisa-formação na prática docente. 2005. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

Qualificações de Doutorado
1.
SCHLEMMER, E.; BILHAO, I. A.; CUNHA, M. I.; GIRAFFA, L. M. M.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Lidiane Rocha dos Santos. A COGNIÇÃO INVENTIVA E ENATIVA NA DOCÊNCIA UNIVERSITÁRIA: UMA CARTOGRAFIA DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NUM CONTEXTO HÍBRIDO E MULTIMODAL. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

2.
ALVES, LYNN R. GAMA; Mealha, Oscar; VELOSO, A. I.. Participação em banca de Tânia Cristina Ferreira Ribeiro. Personagens jogáveis em jogos digitais. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais) - Universidade do Porto.

3.
ALVES, L. R. G.; MERCADO, L. P. L.; PIMENTEL, F. S. C.; ARAÙJO Cleide Jane Sá; SCHLEMMER, E.. Participação em banca de Guilmer Brito Silva. MOOC Gamificados: Proposta de design pedagógico. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

4.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA, H. B. B.; WINKLER, I.; COUTINHO, I. J.; MOITA, F. M. G. S. C.. Participação em banca de William de Souza Santos. Um modelo de taxonomia dinâmica para avaliação de jogos digitais educacionais. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

5.
ALVES, L. R. G.; MATOS, R. C. A.; BANDEIRA, M. G.. Participação em banca de MILENE MOURA SAMPAIO. AUDIÊNCIA PÓS-TV NO BRASIL: A MENSURAÇÃO DAS MULTI-TELAS NA CULTURA DE CONVERGÊNCIA. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Programa Multidisciplinar de Pós-Graduação em Cultura e Sociedade) - Universidade Federal da Bahia.

6.
SOUSA, L. S.; SODRE, L. G. P.; RIBEIRO, N. M.; OLIVEIRA, E. D.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Ana Lúcia Soares da Conceição Araújo. NATIVOS DIGITAIS: A CONFIGURAÇÃO DA CULTURA LÚDICA INFANTIL CONTEMPORÂNEA COM USO DAS NOVAS TECNOLOGIAS. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado multi-institucional e multidisciplinar e) - Universidade Federal da Bahia.

7.
SILVA, F. P. S.; MATTA, A. E. R.; CARNEIRO, T. K. G.; Saba, Hugo; QUINTAS-MENDES, A. M.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de IVANA CAROLINA ALVES DA SILVA SOUZA. DESIGN COGNITIVO DO PORTAL TURISMO DE BASE COMUNITÁRIA NO CABULA E ENTORNO: UMA EXPERIENCIA COLABORATIVA COM COMUNIDADES DE PRÁTICA. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado multi-institucional e multidisciplinar e) - Universidade Federal da Bahia.

8.
ALVES, L. R. G.; COUTO, E. S.; FRAGA, Giulia. Participação em banca de Giulia Andione Rebouças Fraga. PRODUÇÃO E COMPARTILHAMENTO DE NARRATIVAS FOTOGRÁFICAS DE CRIANÇAS NO INSTAGRAM. 2017.

9.
ALVES, L. R. G.; LEPRE, R. M.; PIRES, M. L. N.. Participação em banca de Vitor de Morais Alves Evangelista. PARAÍSOS VIRTUAIS: Um estudo sobre jogos eletrônicos e moralidade no mundo contemporâneo.. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pos Graduação em Psicologia) - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SÃO PAULO.

10.
ALVES, L. R. G.; COUTO, R. M. S.; FARBIARZ, J. L.; MATTEONI, R. M.; VASCONCELLOS, M. S.. Participação em banca de Cynthia Macedo Dias. ?CONTRIBUIÇÕES DO DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS NA ESCOLA: PROJETOS DE AUTORIA COMPARTILHADA, APRENDIZAGEM E CONSTRUÇÃO DE SENTIDOS?. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pos Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

11.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; PEREIRA, H. B. B.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SILVA, L.V.. Participação em banca de Oberdan Rocha Pinheiro. Cadeira de rodas inteligente - uma navegação assistida para pessoas com mobilidade reduzida. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

12.
ALVES, L. R. G.; RIBEIRO, J. C. S.; CARDOSO FILHO, J. L. C.. Participação em banca de Paolo D'Alexandria Bruni. Poética dos Jogos de Ação-aventura - análise de efeitos do design videolúdico. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

13.
BORBA, S. C.; FONTES, I. S.; FARIAS, M. L. S. O.; VASCONCELOS, E. L. A.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Moema Ferreira Soares Britto. A DEMANDA DO DESEJO PRESENTIFICADA NA CONSTRUÇÃO PROFESSOR-SUJEITO. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

14.
LAJONQUIERE, L.; MACEDO, R. S. A.; FARIAS, L. S. O.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Marcos Paulo Lopes Pessoa. Da Ciência e do Impossível de Conhecer: Estilo Epistêmico entre a Verdade e o Saber. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Estado da Bahia.

15.
SILVA, L.V.; GUARIEIRO, L. L. N.; ALVES, L. R. G.; MONTEIRO, R. L. S.; TRAVASSOS, X. L.; GONCALVES, C. C.. Participação em banca de Júlio César Chaves Câmara. DESENVOLVIMENTO DE UM SOFTWARE SCANER EDUCACIONAL PARA APLICAÇÃO NA ÁREA AUTOMOTIVA. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

16.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; SILVA, L.V.; COLOMBINI, E. L.; RIOS, T. N.. Participação em banca de Oberdan Rocha Pinheiro. Interface cérebro-computador: imaginação de movimentos para condução de cadeira de rodas inteligente. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

17.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Anibal Lopes Guedes. Emancipação digital cidadã de jovens do campo num contexto híbrido, multimodal, ubíquo. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

18.
ALVES, L. R. G.; RIBEIRO, J. C. S.; CARDOSO FILHO, J. L. C.. Participação em banca de Felipe Calazans Thomaz. Jogos do sentir: condições å experiência estética a partir de jogos eletrônicos. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em comunicação e cultura contemporân) - Faculdade de Comunicação - UFBA.

19.
BONILLA, Maria Helena; MACEDO, Roberto Sidney de; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Maria Sigmar Coutinho Passos. Contextualizações e recontextualizações nas políticas de TIC e Educação: Um estudo sobre a formação de professores no PROINFO integrado. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

20.
COUTO, E. S.; RIBEIRO, J. C. S.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Júlio Cesar Gomes Santos. O fascínio e a espetacularização do corpo no world of warcraft - uma análise sobre as representações corporais de seus personagens. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

21.
BRITO, Y. C. F.; SOUZA, M. C. J.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Rodrigo Lessa Cezar Santos. Televisão transmídia, extensões funcionais e producões de fas: a expansão da narrativa no universo transmídia do seriado True Blood. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.

22.
Pereira, Hernane; GALEFFI, D. A.; MIRANDA, J. G. V.; Bezerra, Ed; ALVES, L. R. G.; PINTO, G. R. P. R.. Participação em banca de Tereza Kelly Gomes Carneiro. Redes de Cooperação estabelecidas em cursos de formação profissional como ambiente propício para difusão de conhecimento laboral. 2013 - Universidade Federal da Bahia.

23.
ALVES, L. R. G.; SOARES, A. S.; SILVA, L. M.; MACEDO, Roberto Sidney de; Santos, Edméa. Participação em banca de Isa Beatriz da Cruz Neves. M-learning nas classes hospitalares: (re)construção de espaços multirreferenciais de aprendizagem. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia.

24.
SANANNA, C.; DURAN, A. A.; ALVES, L. R. G.; LEAO, R. M.. Participação em banca de Victor de Morais Cayres. Um manual a menos: Criação Dramatúrgica para Videogames. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Artes Cênica) - Universidade Federal da Bahia.

25.
HETKOWSKI, T. M.; MACHADO, M. C. G.; SILVA, L. F. M.; ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, V. S.. Participação em banca de André Luiz Andrade Rezende. Jogo-simulador Kimera - Cidades Imaginárias: Uma posição estendida das Geotecnologias na tessitura de conceitos relacionados ao entendimento do Espaço para alunos do quinto ano do ensino fundamental da rede pública da cidade de Salvador -BA. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

26.
MACEDO, Roberto Sidney de; ALVES, L. R. G.; GOMES, C.B.. Participação em banca de Telma Brito Rocha. Scraps de ódio no Orkut: cyberbullying, a violência virtual que atinge o professor. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

27.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Luiz Adolfo de Paiva Andrade. Jogos Pervasivos e Espacialização: Discutindo Games e Mobilidade na era da Computação Ubíqua. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação/Jornalismo) - Faculdade de Comunicação - UFBA.

28.
PRETTO, N. L.; ALVES, L. R. G.; BURNHAM, T. F.. Participação em banca de Nícia Cristina Rocha Riccio. Ambientes Virtuais de Aprendizagem na UFBA:Possibilidades de Autonomia e de Novas Educações. 2008.

29.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Sérgio Luis Cerviño Rivero Gomez. Conte-me uma História, mas não me diga que você a está contando:os jogos digitais no espaço das narrativas. 2008. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Cultura Contemporânea) - Universidade Federal da Bahia.

30.
ALVES, L. R. G.; LEAL, D.; AMORIM, C. A.; MELO, H. T.; FIALHO, N.. Participação em banca de Rosineide Pereira Mubarack. Meta-Avaliação da Aprendizagem nos cursos de pós-graduação lato senso a distância no Brasil: um estudo sobre as políticas e práticas de avaliação na perspectiva da negociação comunicativa. 2008. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

31.
LEMOS, A.; ALVES, L. R. G.; PALACIOS, M. S.. Participação em banca de Sérgio Luís Cerviño Rivero Gomez. Interatividade, imersão e narratividade: efeitos da inteligência artificial nos jogos pró-narrativos singleplayer de computador. 2007 - Universidade Federal da Bahia.

32.
ALVES, L. R. G.; TENÓRIO, R.; LEAL, D.; AMORIM, C. A.. Participação em banca de Rosineide Pereira Mubarack Garcia. Meta-avaliação da aprendizagem nos cursos de pós-graduação a distância na Bahia: um estudo sobre as políticas e práticas da avaliação na perspectiva da negociação comunicativa.. 2007 - Universidade Federal da Bahia.

33.
Garcia, W.; Cruz, Dulce; Bataglia, Patrícia; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Daniela Ramos. Jogos eletrônicos, desejo e juízo moral. 2007. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

34.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Simone Lucena Ferreira. A TV digital no Brasil e as possibilidades de uma educação interativa. 2006 - Universidade Federal da Bahia.

Qualificações de Mestrado
1.
RIBEIRO, J. C.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de JOANA DOURADO FRANÇA DE SOUZA. REGISTRAR, COMPARTILHAR, AUTODESTRUIR: PEDAGOGIAS E SUBJETIVIDADES NO INSTAGRAM STORIES. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO) - Universidade Federal da Bahia.

2.
ALVES, L. R. G.; BARBOSA, D. N. F.; FONSECA, R. P.. Participação em banca de BERNARDO BENITES DE CERQUEIRA. ADAPTAÇÃO DE UM EXERGAME PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: POTENCIALIZANDO A ESTIMULAÇÃO DO CONTROLE INIBITÓRIO EM CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL I. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em DIVERSIDADE E INCLUSÃO) - Universidade Feevale.

3.
ALVES, LYNN R. G.; CARVALHO, C. F.; SALES, Mary Valda; BONFIM, C. B.. Participação em banca de PÉTALA ROCHA GUIMARÃES LIMA. MINECRAFT E FUÇÕES EXECUTIVAS: UM ESTUDO DE CASO DE CRIANÇAS DE FAIXA ETÁRIA DE 8 A 10 ANOS EM UMA ESCOLA MUNICIPAL DE SALVADOR. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

4.
ALVES, L. R. G.; SILVA, A. L. S.; Dias, Josemeire Machado. Participação em banca de Danilo Sérgio Campos Dias. KIMERA ANALÓGICO: a tradução de um universo em expansão para o letramento cartográfico no Ensino Fundamental I. 2018.

5.
ALVES, L. R. G.; BARBOSA, J. D. V.; REZENDE, A. L. A.; NEVES, I. B. C.. Participação em banca de Kennedy Ferreira Arújo. A mediação das tecnologias digitais e assistivas no ensino profissionalizante para qualificação do aluno com deficiência. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Mestrado Profissional em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

6.
ALVES, L. R. G.; MARASCHIN, C.; SOUZA, A. V. M.; CARVALHO, F. L. Q.; OLIVEIRA, M. O. M.. Participação em banca de SUIANE COSTA FERREIRA. TECNOLOGIA DIGITAL NO ENSINO PRESENCIAL: UM ESTUDO INSCRITO NA UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

7.
ALVES, L. R. G.; PRETTO, N. L.; A.Leiro. Participação em banca de LUCIANA SANTOS OLIVEIRA. A RÁDIO WEB ESTÁ NO AR: CONTRIBUIÇÕES PARA A FORMAÇÃO DO EDUCADOR. 2017 - Universidade do Estado da Bahia.

8.
ALVES, L. R. G.; SILVA, O. S. F.; BONFIM, C. B.; CARVALHO, C. F.. Participação em banca de AMANDA TOURINHO NOBRE SILVA. GAMEBOOK GUARDIÕES DA FLORESTA: UM AMBIENTE PARA ESTIMULAR AS FUNÇÕES EXECUTIVAS. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia.

9.
HETKOWSKI, Tânia; ANDRADE, C. M. P.; BUENO, J. L. P.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Jodeilson Mafra Martins. Kimera Cidades Imaginárias: Utilização criativa das Geotecnologias no Ensino da História local para alunos do Ensino Básico. 2016.

10.
Manrique, Ana Lucia; ALVES, L. R. G.; Abar, Celina. Participação em banca de Hudson William da Silva. As potencialidades dos jogos digitais no ensino de matemática - um estudo de caso com o jogo Minecraft. 2016.

11.
SANTOS, E. O.; ALVES, L. R. G.; SILVA, O. S. F.. Participação em banca de Jucileide Santos de Jesus Moraes. Práticas Pedagógicas e Tecnologias Móveis. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

12.
MERCADO, L. P. L.; FIREMAM, E. C.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Douglas Carvalho de Amorim. Produção e uso de jogo digital RPG na formação inicial de professores de Biologia no contexto da Aprendizagem Significativa: possibilidades e desafios. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade Federal de Alagoas.

13.
MERKLE, L. E.; SANTOS, M. R.; ALVES, L. R. G.; REIS, A. L. M.. Participação em banca de Letícia Rodrigues. Questões de gênero em jogos digitais: uma coleção de recursos educacionais abertos de apoio à mobilização. 2016 - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

14.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; NEVES, I. B. C.. Participação em banca de Eliton Elói Brandão. Modelagem de um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho - Aplicação na indústria da construção civil. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

15.
SOUZA, G. O.; ALVES, L. R. G.; GIRALDO, C. A. S.; LORA, F. A.. Participação em banca de Daniel Alexandre Santos Amarante. Influencia do percentual de deslizamento na trefilação úmida de aço equivalente ao aço ABNT 1010. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

16.
CAYRES, V. M.; RAMOS, R. L.; SANTANA, C. L. S. E.; SILVA, O. S. F.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Janaína dos Reis Rosado. Juventude conectad@: protagonismo, produção e compartilhamento de conteúdos nas tramas do Facebook. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

17.
GERKEN, C. H. S.; SILVA, D. L.; ALVES, L. R. G.; FREITAS, M. T. A.. Participação em banca de NAYANE OLIVEIRA COSTA. O uso de jogos online no enfrentamento de problemas de ensino e aprendizagem em linguagem e matemática, de alunos com dificuldade de aprendizagem das séries iniciais da escola pública. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação Processos Socioeducativo) - Universidade Federal de São João Del-Rei.

18.
RODRIGUES, E. S. J.; DIAS, A. M. I.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Mércia Valéria Campos Figueiredo. A Gamificação no Ensino de Língua Portuguesa: Análise de uma vivência formativa reflexiva. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de pós-graduação em educação) - Universidade Federal do Ceará.

19.
BRUNET, K. S.; ALVES, L. R. G.; ARAUJO, S. S.; MATOS, E. D.. Participação em banca de Daniel Góis Rabêlo Marques. Sobre dinâmica contemporânea do Storytelling: Games, dados e Narrativas emergentes. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Artes Cênicas) - Universidade Federal da Bahia.

20.
ALVES, L. R. G.; C. S. Pereira-Guizzo; WACHOWICZ, M.. Participação em banca de Regina Machado Araujo Cardoso. Autor: O morto imortal. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

21.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, Tânia; CLUA, E.. Participação em banca de Jesse Nery Filho. Guardiões da floresta: programando um gamebook para potencialização das funções executivas. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

22.
ALVES, L. R. G.; Viana, Helyom; ARRUDA, E. P.; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de Andersen Caribé de Oliveira. Brincando de guerra: construindo conhecimentos históricos sobre o "Breve século XX" utilizando a série de jogos digitais Call Of Duty. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

23.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA, H. B. B.; BARBOSA, J. C.. Participação em banca de William de Souza Santos. D.O.M.: Um modelo de game para a aprendizagem das funções quadráticas no ensino médio. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

24.
LODI, A. C. B.; SILVA, O. S. F.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Patrícia Rocha Rodrigues. Práticas de Letramento Digital e Autoria de Alunos Surdos no Ambiente Scratch. 2014.

25.
ALVES, L. R. G.; SENNA, V.; SAMPAIO, R. R.; GALVAO FILHO, T. A.. Participação em banca de Jaciane Ferreira Araújo. Plugin de acessibilidade Web para deficientes visuais no Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

26.
HETKOWSKI, Tânia; ALVES, L. R. G.; MACHADO, M. C. G.; MULLER, D. N.. Participação em banca de Josemeire Machado Dias. Método de Avaliação para Jogos Educacionais: Uma experiência baseada no desenvolvimento do jogo-simulador Kimera. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

27.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; SAMPAIO, R. R.; CLUA, E. W. G.. Participação em banca de Alberto Vianna Dias da Silva. Um modelo de cloud gaming para jogos com fins Educacionais. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

28.
ALVES, L. R. G.; Santos, Edméa; Andrade, Luiz Adolfo; HETKOWSKI, T. M.. Participação em banca de Tatiana Santos da Paz. Cutlura da Mobilidade e Autoria: um estudo sobre o uso dos tabletes por alunos de uma escola municipal de Salvador. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

29.
BONILLA, Maria Helena; A.Leiro; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Maria Helena Oliveira e Marinho. As concepções e práticas dos alunos do Ensino técnico integrado ao Ensino médio do IFBA, campus Salvador, em relação às tecnologias digitais. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia.

30.
ALVES, L. R. G.; TRAVASSOS, X. L.; PASSOS, F. U.; SOUSA, S. V. A.. Participação em banca de Antônio Avelino da Rocha Junior. Gestão da Inovação e Políticas Públicas de fomento a Inovação. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

31.
ALVES, L. R. G.; Souza, J.; SANTANA, J. M.. Participação em banca de Lázaro Edmilson Brito Silva. Modelo computacional, com elementos de tomada de decisão, para subsidiar práticas avaliativas das condutas cognitivas. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

32.
TRAVASSOS, X. L.; C. S. Pereira-Guizzo; ALVES, L. R. G.; CIA, F.. Participação em banca de Gigedo da Silva Cruz. Tecnologia Assistiva para crianças com paralisia cerebral e surdez: Desenvolvimento de prancha de comunicação aumentativa alternativa em Libras. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC.

33.
SILVA, L. N. C.; SILVA, L.; MUSTARO, P. N.; LOULA, A. C.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Emanuel Maues da Costa Tavares. Um modelo para desenvolvimento e simulação de ecossistemas em jogos eletrônicos. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Eletrica) - Universidade Presbiteriana Mckenzie.

34.
CAVALCANTE, P. S.; CARVALHO, A. B. G. P.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Sthenio José Ferraz Magalhães. Insert Code: Contribuições da Programação de Games para a Formação do Ensino Médio. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Educação Matemática e Tecnológica) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.

35.
BUZATO, M. E. K.; BRAGA, D. B.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Dáfnie Paulino da Silva. Práticas de letramento em jogo de construção colaborativa: MUD Valinor. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Lingüística Aplicada) - Universidade Estadual de Campinas.

36.
PASSOS, F. U.; COSTA, D. B.; ALVES, L. R. G.; GONCALVES, J. P.. Participação em banca de Jorge Luiz de Aquino Lima. Processo Global de projeto, aquisição e execução de sistemas de impermeabilização em edifícios residenciais: diagnóstico e proposição de melhorias. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC.

37.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M.; Andrade, Luiz Adolfo. Participação em banca de Gustavo Erick de Andrade. Mundos Possíveis: Processos Criativos e autorais na elaboração de roteiros para jogos digitais com fins lucrativos. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia.

38.
ALVES, L. R. G.; OLIVEIRA, J. C. A.; SOUZA, E. C.. Participação em banca de Ivana Carolina Alves da Silva Souza. Os museus virtuais contam histórias: autoria e processos criativos no ciberespaço. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

39.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Cláudia Regina Teixeira de Souza. A contribuição dos games para as aprendizagens: os processos tecnológicos, o aprender docente e o estudo do in situ no curso de ciências biológicas no campus I - UNEB. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

40.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Nohara Vanessa Figueiredo Alcântara Goes. Blogs como webfólio: possibilidades para a prática do professor critico e reflexivo. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

41.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Társio Roberto Macedo. O Role Play Game (RPG) como dispositivo digital para a mediação de experiências hermenêuticas em formação histórica: uma pesquisa com o jogo "game of thrones - RPG". 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

42.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Vanessa dos Santos Rios. Jogos Eletrônicos em processos formativos e aprendizagem como apropriação significativa: um caminho possível e propositivo no departamento de educação da UNEB. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia.

43.
FERREIRA, S. L.; VERSUTI, A. C.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Danilo Lemos Batista. Ambientes Virtuais de Aprendizagem no Second Life: Mapeando a Ilha Educação. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em EDUCAÇÃO) - Universidade Tiradentes.

Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização
1.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Carlos Eduardo de Martin Silva. O jogo digital como elemento de apoio ao resgate e à valorização do conteúdo cultural regionalizado. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

2.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Juliana Santana Moura. Jogos Eletrônicos e Educação: Os games sob a ótica dos professores.. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação e Pluralidade Sócio-cultural) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Jéssica Nascimento dos Santos.Esteriótipos femininos nos jogos eletrônicos online: um estudo sobre representações de gênero em League of Legends. 2016 - Faculdade de Comunicação - UFBA.

2.
ALVES, L. R. G.; JORGE, E. M. F.; LENZ, A. R.. Participação em banca de Rafael Oliveira Factum.GAMIFAPP: arquitetura de Framework para gamificação de aplicativos móveis. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema da informação) - Universidade do Estado da Bahia.

3.
SOUZA, L.G.; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Celeste Maria Rocha Palma Barbosa.A concepção dos professores no uso das TICs em cursos de Graduação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Faculdade Social da Bahia.

4.
ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Regiane Silva Pereira.Jogos Eletrônicos e cultura digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia.

5.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda; Lopes, Heloisa. Participação em banca de Aline Santos Barreto.Televisão e propaganda: reflexões do consumo dos alunos da 3a. e 4a. série do Colégio Estadual Roberto Santos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia.

6.
BRITO, Mario; Luis Lordelo; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Ana Carolina Portugal, Carla Souza e Fernanda Santos.Escola de Música Pracatum: oportunidade de profissionalização.. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Jorge Amado.

7.
ALVES, L. R. G.; BRITO, Mario. Participação em banca de Beatriz Albuquerque, Emília Rodrigues e Juanita Otero.A comunicação popular como instrumento de inclusão nos movimentos sociais.. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Jorge Amado.

8.
ALVES, L. R. G.; MAGRIS, Patricia; OLIVEIRA, Adriano. Participação em banca de Everton Paixao.Caminhos de uma mente misteriosa: o jogo. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Hipermidia) - Faculdade de Tecnologia e Ciências.

9.
MATTA, Alfredo; ALVES, L. R. G.. Participação em banca de Gildeon Sena.EVADe - O Problema da Evasão na Educação a Distância: um recorte para os curso on-line.. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Professor titular
1.
ALVES, L. R. G.; GONCALVES, M. A. M. S.; Pereira, Hernane. Comissão para efeito de Avaliação de Desempenho Acadêmico. 2011. Universidade do Estado da Bahia.

Concurso público
1.
ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, Arnaud de; NOVOA, Jorge Luiz B. participação na Banca para concurso público da UNEB. 2005. Universidade do Estado da Bahia.

Outras participações
1.
ALVES, LYNN R. GAMA; Gallo,S.R; Fortim, I. Banca examinadora do Big Festival - 2018. 2018. Big Festival.

2.
ALVES, L. R. G.. Comitê Científico da Trilha da Educação do SBGames 2018. 2018. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

3.
ALVES, L. R. G.; Pereira, Hernane; BARBOSA, O. F. J.; SILVA, A. B.; VILELA, A. B. A.; BOAVENTURA, E. M.. Banca Examinadora de Promoção Funcional na Carreira do Magistério Superior de Professor Titular para Professor Pleno. 2013. Universidade do Estado da Bahia.

4.
ALVES, L. R. G.. Parecerista ad hoc na Revista FAEEBA. 2012. Universidade do Estado da Bahia.

5.
ALVES, L. R. G.. Avaliadora Ad Hoc das apresentações de Bolsistas de Iniciação Científica - Bolsas FAPESB, PICIN/UNEB e PIBIC/CNPq. 2010. Universidade do Estado da Bahia.

6.
ALVES, L. R. G.; LIMA JUNIOR, A. S.; HETKOWSKI, T. M.. Participação na condição de examinadora da Seleção para Alunos Regulares do Curso de Mestrado do Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade - PPGEduc, no Processo Seletivo de 2010. 2009. Universidade do Estado da Bahia.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
3º Jornada do Curso de Jogos Digitais no Unime Game Days.A mulher no mercado de Games na Bahia. 2018. (Seminário).

2.
Clarivate Analytics.Treinamento e Workshop. 2018. (Outra).

3.
I JORNADA BAIANA DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NO ENSINO.Mesa Redonda: Tecnologias Digitais na Educação Básica. 2018. (Encontro).

4.
IV Seminário ForTEC - Tecnologias Digitais, Redes e Educação: perspectivas contemporâneas.Tecnologias Digitais e Educação: passibilidades. 2018. (Seminário).

5.
IX Seminário Internacional de Políticas Culturais.Políticas públicas culturais e jogos digitais - o caso do estado da Bahia. 2018. (Seminário).

6.
XIX ENCONTRO INTERNACIONAL VIRTUAL EDUCA BAHIA 2A 2018.VIRTUAL EDUCA. 2018. (Encontro).

7.
XVIII Escola Regional de Computação Bahia-Alagoas Sergipe. Dizziness: um aplicativo para o tratamento optocinético de pacientes com tontura. 2018. (Congresso).

8.
3º Encontro Regional de Neuropsicologia e Terapia Cognitiva.O uso da tecnologia na Reabilitação Cognitiva. 2017. (Encontro).

9.
5º Semana de Psicologia da Faculdade Ruy Barbosa.5º Semana de Psicologia da Faculdade Ruy Barbosa. 2017. (Encontro).

10.
7º SIMPOSIO DE HIPERTEXTO E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Games Educacionais e multiletramentos na escola. 2017. (Simpósio).

11.
Campus Party. Games Made in Bahia. 2017. (Congresso).

12.
Campus Party. Games: Processo de Formação, Mercado e Políticas Públicas na Bahia. 2017. (Congresso).

13.
CONGRESSO LABIRINTO SOBRE O TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA. PALESTRA INTERVENÇÃO COM JOGOS ELETRONICOS. 2017. (Congresso).

14.
Cultura em Rede.Produção de Games na Bahia. 2017. (Seminário).

15.
IV CAFÉ CIENTÍFICO.GAMEBOOK GUARDIÕES DA FLORESTA: ESTIMULAÇÃO DAS FUNÇÕES EXECUTIVAS EM CRIANÇAS NA FAIXA ETÁRIA DE 8 A 12 ANOS. 2017. (Outra).

16.
Jornada Vocacional Profissional 2017.Jornada Vocacional Profissional 2017. 2017. (Seminário).

17.
SBGAMES 2017.Uma Proposta de Aplicação do Método Analytic Hierarchy Process (AHP) na Construção de um Instrumento de Avaliação das Contribuições dos Jogos Digitais Educacionais. 2017. (Encontro).

18.
SBGAMES 2017.DizzinessAPP: Um Aplicativo Gamicado para a Terapia da Tontura. 2017. (Encontro).

19.
SBGAMES 2017.Torre de Hanói: Um jogo educativo para a estimulação da função executiva.. 2017. (Encontro).

20.
Seminário Games e Museus.Jogos e Ensino de História: o caso Comunidades Virtuais. 2017. (Seminário).

21.
VILERÊ - Vila também é criança.Brincando com artes e tecnologias. 2017. (Outra).

22.
2 Seminário de Artes Digitais: expandindo limites tecnológicos e artísticos.Limites e possibilidades de desenvolvimento de jogos digitais na universidade. 2016. (Seminário).

23.
Curso de Urbanismo da UNEB - Novas perspectivas.Palestra Planejamento Urbano e Jogos Digitais - uma proposta de integração do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais com o Curso de Urbanismo. 2016. (Encontro).

24.
I CICLO DE PALESTRAS: GAMES, EDUCAÇÃO E INOVAÇÃO.COMUNIDADES VIRTUAIS: LIMITES E POSSIBILIDADES DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS NA UNIVERSIDADE. 2016. (Outra).

25.
II Colóquio Nacional Formacce Infância: Direito e Promoção à infância.Infância e Tecnologias Digitais - uma parceria possível. 2016. (Outra).

26.
II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação.Entre a Dor e a Delícia: Processo de Desenvolvimento de Jogos Digitais na Universidade. 2016. (Encontro).

27.
III Seminário forTEC.Games e Currículo: interfaces possíveis. 2016. (Seminário).

28.
I Seminário de Avaliação de Pesquisa Científica e Tecnológica SENAI CIMATEC.Participação no Comitê Científico. 2016. (Seminário).

29.
Palestra Ética em Pesquisa Em Seres Humanos e Procedimentos dos Comitês de Ética. 2016. (Outra).

30.
Seminário Saúde em Jogo - O papel dos jogos na saúde.Gamebook: uma mídia para crianças com TDAH. 2016. (Seminário).

31.
VI Fórum de Pesquisadores da Escola Bahiana de Medicina e Saúde Pública.A Importância dos Grupos de Pesquisa para a P&D nas Instituições Científicas e Tecnológicas. 2016. (Outra).

32.
18ª Semana de Mobilização Científica.MESA-REDONDA TECNOLOGIA: INTERFACES COM SAÚDE E EDUCAÇÃO. 2015. (Outra).

33.
Colóquio Drama, Fantasia e Videogames.Gamebook: games, drama, aprendizagens. 2015. (Outra).

34.
COLÓQUIO NACIONAL SOBRE FORMAÇÃO EM CONTEXTO E PRÁXIS EDUCATIVAS COM CRIANÇAS - CICLO I.Mesa Redonda Criança, imagens e consumo. 2015. (Outra).

35.
Festival Internacional Arquitetura, Design, Comunicação, Educação.Painel de Abertura. 2015. (Outra).

36.
Formação de professores em debate: desafios, limites e possibilidades.Formação de professores em debate: desafios, limites e possibilidades. 2015. (Outra).

37.
II Encontro Internacional da Economia Criativa.GAMES E EMPREENDEDORISMO CRIATIVO. 2015. (Encontro).

38.
II ENCONTRO PSICOPEDAGÓGICO DA BAHIA.Mesa redonda: Tecnologias digitais e aprendizagem: diferentes cenários e perspectivas. 2015. (Encontro).

39.
II Simpósio Brasileiro de Pesquisa Aplicada e Inovação.Pesquisa e Inovação ? o caso Comunidades Virtuais. 2015. (Simpósio).

40.
IV Encontro Internacional do Ensino de História.Tecnologias digitais no contexto da formação do docente e ensino/aprendizagem de História: aproximações com as Questões Socialmente Vivas. 2015. (Encontro).

41.
IX Encontro Nacional Perspectivas do Ensino de História.Tecnologias digitais no contexto da formação docente e ensino/aprendizagem de História: aproximações com as Questões Socialmente Vivas. 2015. (Encontro).

42.
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT).Painel Inovação e Oportunidades. 2015. (Outra).

43.
SemiEdu.Mesa redonda Cultura digital, linguagens e suas apropriações. 2015. (Seminário).

44.
Seminário de Mídias Sociais, Educação e Subjetividade.Follow me: A rede e a vitrine como metáforas da Cultura da Visibilidade. 2015. (Seminário).

45.
XVII Congreso Internacional EDUTEC. Tecnologias móveis e formação pedagógica: experiência com professores das classes hospitalares. 2014. (Congresso).

46.
4 ELLUNEB - Encontro de Leitura e Literatura da UNEB - "Modos de ler: oralidade, escritas e mídias".Práticas interativas de leitura e de escrita na contemporaneidade. 2013. (Encontro).

47.
ABENEPI. 2013. (Outra).

48.
A Escola, As Mídias e a Cultura Digital.A Escola, As Mídias e a Cultura Digital. 2013. (Seminário).

49.
I Semana de Psicologia.Mundo Virtual e Produção de Subjetividades. 2013. (Outra).

50.
IV Seminários Internacional de Habilidades Sociais.Tecnologia assistida para o desenvolvimento das habilidades sociais de comunicação. 2013. (Seminário).

51.
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Os Beta Tests na validação do InSitu: Um processo interdisciplinar no desenvolvimento de um jogo digital com fins Educacionais. 2013. (Seminário).

52.
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.O inferno revisado: A representação do maligno no game Dante´s Inferno. 2013. (Seminário).

53.
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Políticas Industriais para Games: Indicando possibilidades. 2013. (Seminário).

54.
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Avaliação Heurística como método potencial para avaliar a eficiência de um jogo educativo em transmitir seu conteúdo pedagógico. 2013. (Seminário).

55.
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis locativos e narrativas emergentes. 2013. (Seminário).

56.
VII Encontro de Educação e Ludicidade.A cultura lúdica e a cultura digital: interfaces possíveis. 2013. (Encontro).

57.
V Semana de Ciência, Arte e Política.Ecologia dos Saberes - Tecendo novas relações. 2013. (Outra).

58.
XII SBGAMES. 2013. (Simpósio).

59.
Encontro sobre Jogos e Mobile Learning.Conferência da sessão de abertura do evento - Comunidades Virtuais. 2012. (Outra).

60.
II (IN)FORMACCE - Encontro de Estudos e Pesquisas em Currículo e Formação.Currículo, Tecnologias e Culturas Contemporâneas: Emergências. 2012. (Encontro).

61.
II International Workshop on Higher Education.Digital games: now pedagogical possibilities. 2012. (Outra).

62.
SIMSOCIAL 2012 - Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade.Redes Sociais e Educação: mapeando possibilidades. 2012. (Simpósio).

63.
Workshop Estratégias para ampliar a interação Academia - Empresa. 2012. (Outra).

64.
Comissão de Eventos Científicos do Departamento de Educação - Campus I.A tecnologia da Informação e da Comunicação na formação do Pedagogo. 2011. (Outra).

65.
III Colóquio Estadual de Psicanálise e Educação do Grupo de Estudos em Psicanálise. 2011. (Outra).

66.
Jornada de Educação a Distância: O futuro da arte. 2011. (Outra).

67.
VI SEJA - Semana de Entretenimento, jogos e Animação.Jogos digitais e Educação - Delineando Percursos. 2011. (Outra).

68.
X SBGames.Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na criação do roteiro para um jogo eletrônico. 2011. (Simpósio).

69.
X SBGAMES.Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas investigações sobre jogos eletrônicos. 2011. (Simpósio).

70.
X SBGAMES.Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os jogos online como experiência educativa nos museus virtuais brasileiros. 2011. (Simpósio).

71.
X SBGAMES.O Diabo em Dante´s Inferno. 2011. (Simpósio).

72.
XV Jornada de Iniciação Científica da UNEB. 2011. (Outra).

73.
Associação Brasileira de Psicopedagogia - Seção Bahia.Jogos digitais e aprendizagem - delineando possibilidades. 2010. (Outra).

74.
II Colóquio Estadual de Psicanálise e Educação - Psicanálise e Educação: (im)passes contemporâneos.A sedução na relação pedagógica. 2010. (Outra).

75.
III Vale Humanas - Encontro de Ciências Humanas do Vale do São Franciscocc.Educação e Novas Tecnologias. 2010. (Encontro).

76.
I Jornada Pedagógica do Ensino de Graduação: Educação, Tecnologia e Formação docente na Contemporaneidade.Mestrado e Doutorado em Educação e Contemporaneidade: integração com o ensino de graduação. 2010. (Outra).

77.
IX SBGames.Games e cultura: Búzios: ecos da liberdade ? uma leitura da história da Bahia. 2010. (Simpósio).

78.
IX SBGAMES.HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. 2010. (Simpósio).

79.
IX SBGAMES.Relatos de caminhos trilhados para o desenvolvimento de um jogo de adventure no flash. 2010. (Simpósio).

80.
IX SBGAMES.Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital. 2010. (Simpósio).

81.
IX SBGAMES.Participação no Comitê científico. 2010. (Simpósio).

82.
IX SBGAMES.Jogos Digitais e Aprendizagem: um estudo de caso sobre a influência do design de interface. 2010. (Simpósio).

83.
IX SBGAMES.Relatos de caminho trilhado para o desenvolvimento de um jogo de adventure no Flash. 2010. (Simpósio).

84.
XV Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino. 2010. (Encontro).

85.
"Edital jogos Eletrônicos FINEP - Resultados''.Tríade: Igualdade, Liberdade e Fratenidade.. 2009. (Simpósio).

86.
11° SEMPESq - Semana de Pesquisa Unit." Jogos Eletronicos: Cultura e Educação". 2009. (Seminário).

87.
19° EPENN - Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste.Oque se faz neste tal de orkut? Possibilidades e construções no software social mais famoso do Brasil. 2009. (Encontro).

88.
19º. Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste (EPENN).Games e Histórias: construindo trilhas pedagógicas. 2009. (Encontro).

89.
19º. Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste (EPENN).A PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO E EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: A PRÁXIS NOS PROCESSOS DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES. 2009. (Encontro).

90.
Conferência de ciências e artes dos jogos.Pós-doutora na área de jogos eletrônicos e aprendizagem. 2009. (Outra).

91.
I Colóquio Estadual de Psicanalise e Educação - Psicanálise e Educação: uma aproximação possível?.Contribuições da psicanalise para a educação. 2009. (Outra).

92.
I Encontro Nacional de Coordenadores Pedagógicos da Rede EaD Senac - 2009.A irreversibilidade dos ambientes virtuais multimidias como espaço de aprendizagem. 2009. (Encontro).

93.
III Encontro Nacional sobre Hipertexto.Games e Letramentos. 2009. (Encontro).

94.
II Simpósio Mídia-Educação.Sociedade do espetáculo, do consumo e do Entretenimento. 2009. (Simpósio).

95.
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES. 2009. (Simpósio).

96.
V Seminário Jogos eletrônicos, educação e comunicação.Jogos eletrônicos, educação e comunicação: construindo novas trilhas. 2009. (Seminário).

97.
Conferência Zon - Digital Games 2008. 2008. (Outra).

98.
Criação de roteiro para jogos digitais. 2008. (Outra).

99.
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos - fronteiras e possibilidades. 2008. (Seminário).

100.
Workshop SENAI de Prospectiva Industrial:Impactos da TV Digital. 2008. (Seminário).

101.
XIV Encontro Nacional de Didatica e Prática de Ensino.Ensino Online e Jogos Eletrônicos:Novas Narrativas para Mediar a Aprendizagem. 2008. (Encontro).

102.
XIV Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino. 2008. (Encontro).

103.
18 EPENN - Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste..Moodle: Ambiente Virtual de Aprendizagem. 2007. (Encontro).

104.
1º Congresso Nordestino de Extensão Universitária-CNEU. 2007. (Congresso).

105.
1º Fórum Nacional de Debates sobre a Formação de professores.1º Fórum Nacional de Debates sobre a Formação de professores. 2007. (Outra).

106.
1ºFórum Nascional de Debates sobre aFormação de Professores-FTC.Fórum Nacional de Debates sobre Formação de Prfessores. 2007. (Outra).

107.
2º Encontro Interdisciplinar de Cultura e Educação das Faculdades Jorge Amado - INTERCULTE.Comunidades e Seentido de Pertença. 2007. (Encontro).

108.
5 SENAD - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância.Jogos na EAD. 2007. (Seminário).

109.
cinemavideojogos@com.educacao.Videojogos muito além da violência. 2007. (Outra).

110.
I Congresso Nordestino de Extensão Universitária - CNEU. Jogos e ensino online. 2007. (Congresso).

111.
I Encontro Baiano de Animação..A Experiência Educativa na Bahia.. 2007. (Seminário).

112.
II Encontro Interdisciplinar de Cultura e Educação das Faculdades Jorge Amado - INTERCULTE. O Perfil dos games brasileiros. 2007. (Congresso).

113.
III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Narrativas, Mídias e Educação.. 2007. (Seminário).

114.
SBGames - IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment..Registros da produção de um RPG para o ensino aprendizagem da História.. 2007. (Simpósio).

115.
SBGames - IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment..O desenvolvimento de um sistema de roteiro para apoio ao processo de Level Design de um RPG educativo.. 2007. (Simpósio).

116.
SBGames - IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment..Tríade: delineando o processo de construção de um roteiro de um jogo eletrônico.. 2007. (Simpósio).

117.
SBGames - VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.. 2007. (Simpósio).

118.
Seminário Internacional de e-Learning.Cultura Digital e Formação de Professores. 2007. (Seminário).

119.
Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais do Nordeste.Mesa Redonda Jogos Digitais: Perspectivas de Desenvolvimento no Estado da Bahia. 2007. (Outra).

120.
Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais do Nordeste.Mesa Redonda Jogos Digitais e Educação- Delineando novas práticas pedagógicas do Workshop. 2007. (Outra).

121.
Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste.Progama de Inovação Tecnológicaa no Estado da Bahia do Workshop. 2007. (Outra).

122.
22nd ICDE World Conference on Distance Education.Use of Educational Games Within Distance Learning Courses. 2006. (Outra).

123.
Gamepad - Seminário de Games.Videogames: algo mais que a violência.. 2006. (Seminário).

124.
I Colóquio Nacional sobre Classificação indicativa.Impacto dos jogos eletrônicos na estrutura cognitiva da criança e classificação indicativa: a importância do monitoramento de conteúdos.. 2006. (Seminário).

125.
I Fórum BAiano das Licenciaturas em Matemática.Trabalho de Conclusão de Curso: O Conjunto das Disciplinas que o sustenta no Curso de Licenciatura em Matemática das Faculdades Jorge Amado - Salvador/Ba. 2006. (Outra).

126.
II Encontro Internacional sobre Educación Audiovisual "Enredados nas Pantallas".Videoxogos: algo máis que violencia. 2006. (Encontro).

127.
III Congresso Ibero-Americano EducaRede: Educação, Internet e Oportunidades.. Comunidades virtuais de aprendizagem. 2006. (Congresso).

128.
III Psicoinfo - Seminário Brasileiro de Psicologia e Informática e II Jornada do NPPI - Núcleo de Pesquisas da Psicologia em Informática: Psico/PUC SP.Jogos Eletônicos e violência - delineando novos espaços de catarse. 2006. (Seminário).

129.
III Psicoinfo - Seminário Brasileiro de Psicologia e Informática e II Jornada do NPPI - Núcleo de Pesquisas da Psicologia em Informática: Psico/PUC SP. 2006. (Seminário).

130.
SBGames. 2006. (Seminário).

131.
Seminário Nacional sobre Classificação Indicativa.Seminário Nacional sobre Classificação Indicativa. 2006. (Seminário).

132.
XIII Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino - Endipe.XIII Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino - Endipe. 2006. (Encontro).

133.
3º Encontro Regional ABED de Educação a Distância - Região Nordeste.3º Encontro Regional ABED de Educação a Distância - Região Nordeste. 2005. (Encontro).

134.
Educação, Mídia e Aprendizagem. XVI Congresso do SINPEEM. 2005. (Congresso).

135.
Educação a Distância no Estado da Bahia: Troca de Experiências.II Seminário. 2005. (Seminário).

136.
Tecnologias ao Ensino de História.História e Educação em Tempos de Inclusão. 2005. (Outra).

137.
Teses e Tesões: dilemas de nossa formação.Teses e Tesões: dilemas de nossa formação. 2005. (Seminário).

138.
XVI Congresso do SINPEEM. Os Jogos Eletrônicos e a Formação da Criança e do Adolescente.. 2005. (Congresso).

139.
Coloquio Brasil e Canadá.Coloquio com educadores do Brasil e Canadá.. 2004. (Seminário).

140.
Congresso eLES'04.. Evento para discutir a EAD. 2004. (Congresso).

141.
Seminário Itálobrasileiro.Evento para discutir as práticas pedagógicas realizadas no Brasil e na Itália. 2004. (Seminário).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
LOBATO, P. ; ALVES, L. R. G. . PALESTRA IMPRESSÃO 3D: SUBSIDIANDO PRÁTICAS INOVADORAS. 2017. (Outro).

2.
ALVES, L. R. G.. SEMINÁRIO GAMES, ANIMAÇÃO E CROWDFUNDING. 2017. (Outro).

3.
ALVES, L. R. G.. Curso de Plano de Negócio - Projetos Pré - Incubação Comunidades Virtuais. 2016. (Outro).

4.
ALVES, L. R. G.. X Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2014. (Outro).

5.
ALVES, L. R. G.; PAZ, T. . Curso de Extensão - Cultura da Mobilidade e Educação: Desvendando Possibilidades Pedagógicas. 2013. (Outro).

6.
ALVES, L. R. G.. IX Seminário de Jogos Digitais, Educação e Comunicação. 2013. (Outro).

7.
ALVES, L. R. G.. IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Outro).

8.
ALVES, L. R. G.. VIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2012. (Outro).

9.
ALVES, L. R. G.; TAVARES, R. ; SANTANA, C. ; Esteban ; SOUZA, I. . X SBGames. 2011. (Congresso).

10.
ALVES, L. R. G.. VII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2011. (Outro).

11.
ALVES, L. R. G.. Ensino Online e formação de professores. 2010. (Outro).

12.
ALVES, L. R. G.. IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010. (Congresso).

13.
ALVES, L. R. G.. VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Outro).

14.
ALVES, L. R. G.. Games: Políticas e Práticas Pedagógicas. 2009. (Outro).

15.
ALVES, L. R. G.. V Seminário Jogo Eletrônico e comunicação, comissão Científica. 2009. (Outro).

16.
ALVES, L. R. G.. SBGAMES - Track Game e cultura. 2009. (Congresso).

17.
ALVES, L. R. G.. V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2009. (Outro).

18.
Andrade, Luiz Adolfo ; ALVES, L. R. G. . Criação de roteiro para jogos digitais. 2008. (Outro).

19.
ALVES, L. R. G.. IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Outro).

20.
ALVES, L. R. G.; MOITA, F. . III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.. 2007. (Outro).

21.
ALVES, L. R. G.. Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais do Nordeste. 2007. (Outro).

22.
ALVES, L. R. G.. Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais do Nordeste. 2007. (Outro).

23.
ALVES, L. R. G.. Organização e coordenação do Track Game & Culture no SBGames.. 2007. (Outro).

24.
ALVES, L. R. G.. Coordenou e debateu a mesa redonda "Ensino Online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.". 2007. (Outro).

25.
ALVES, L. R. G.. Coordenação da oficina Games e Educação no I Simpósio Baiano de Tecnologias da Informação e Comunicação.. 2007. (Outro).

26.
ALVES, L. R. G.. Coordenou a palestra Jogos Eletrônicos: Idéias, Imagens e Palavras no III Seminário Jogos eletônicos, Educação e Comunicação.". 2007. (Outro).

27.
ALVES, L. R. G.. SBGAMES - Track Game e cultura. 2007. (Congresso).

28.
ALVES, L. R. G.. III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Outro).

29.
ALVES, L. R. G.. II Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. 2006. (Congresso).

30.
ALVES, L. R. G.. II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2006. (Outro).

31.
ALVES, L. R. G.. I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas. 2005. (Congresso).

32.
ALVES, L. R. G.. III Encontro Regional ABED de Educação a Distância - Região Nordeste. 2005. (Outro).

33.
ALVES, L. R. G.. Seminário EAD na UNEB. 2005. (Outro).

34.
ALVES, L. R. G.. I Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2005. (Outro).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Ludmila Soares. Séries televisivas e o ensino da Biologia. Início: 2018. Dissertação (Mestrado em Ensino, Filosofia e História das Ciências) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. (Orientador).

2.
Petála Guimarães. Minecraft e funções executivas. Início: 2017. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. (Orientador).

3.
Amanda Tourinho Nobre Silva. Gamebook Guardiões da Floresta: um ambiente para estimular as funções executivas. Início: 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia. (Orientador).

4.
Eliton Elói Brandão de Freitas. MODELAGEM DE UM SERIOUS GAME PARA ESTUDANTES E PROFISSIONAIS DE SEGURANÇA DO TRABALHO - APLICAÇÃO NA INDÚSTRIA DA CONSTRUÇÃO CIVIL. Início: 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC. (Orientador).

5.
Kennedy Ferreira. Criação de um ambiente de desenvolvimento de software (ADS) voltado para a produção de aplicativos multiplataformas. Início: 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC. (Orientador).

Tese de doutorado
1.
Regina Maria Leite. Gamificação e engenharia civil. Início: 2018. Tese (Doutorado em Gestão de Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC. (Orientador).

2.
William de Souza Santos. Avaliação de Jogos Digitais Matemáticos. Um Modelo de aplicação do Tamanho de Efeito (Effect Size). Início: 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC. (Orientador).

3.
Iva Santos. ESTRATÉGIAS DE APRENDIZAGEM E LITERACIA DIGITAL DE SENIORES AO JOGAR JOGOS DIGITAIS. Início: 2015. Tese (Doutorado em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais) - Universidade do Porto. (Coorientador).

4.
Janaína dos Reis Rosado. Espelho, espelho meu: adolescer na constituição subjetiva do ser e do conhecer. Início: 2014. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia. (Orientador).

Iniciação científica
1.
MARCELLE GOMES DE JESUS. Sistema de Avaliação do Gamebook Guardiões da Floresta: Reavaliando as métricas para a estimulação de funções executivas. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia. (Orientador).

2.
LARISSA DE CARVALHO CERQUEIRA. Funções Executivas e o Espaço Escolar: escutando aluno e professores. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, PICIN - UNEB. (Orientador).

3.
Jéssica Vieira Santana Pereira. Estratégias de estimulação das funções executivas: o caso Gamebook Guardiões da Floresta. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. (Orientador).

4.
MARIA DE FÁTIMA DÓREA LUCIANO. Estimulando as Funções Executivas com o Minecraft ou Funções Executivas: Estimulação com o Minecraft. Início: 2017. Iniciação científica (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Tharcisio Vaz da Costa de Moraes. Os desafios e processos composicionais aplicados no Audio Game Breu. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós graduação em Música) - Universidade Federal da Bahia, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Alayde Lopes Sarno Carvalho. BRINCAR É COISA SÉRIA: Uma análise das atividades da brinquedoteca Paulo Freire - BA. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Jesse Nery Filho. GUARDIÕES DA FLORESTA: PROGRAMANDO UM GAMEBOOK PARA POTENCIALIZAR AS FUNÇÕES EXECUTIVAS. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Jaciane Ferreira Araújo. AVAVOZ - mediando as relações de navegabilidade e interação de pessoas com deficiência visual e o Moodle. 2015. Dissertação (Mestrado em Progr. Modelagem Computacional e Tecno Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Eliton Elói Brandão de Freitas. MODELAGEM DE UM SERIOUS GAME PARA ESTUDANTES E PROFISSIONAIS DE SEGURANÇA DO TRABALHO - APLICAÇÃO NA INDÚSTRIA DA CONSTRUÇÃO CIVIL. 2015. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

6.
William de Souza Santos. D.O.M.: Um Modelo De Game Para A Aprendizagem Das Funções Quadráticas No Ensino Médio. 2014. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologia Industrial) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

7.
Andersen Caribé de Oliveira. Brincando de Guerra: Construindo conhecimentos. 2013. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

8.
Patrícia Rocha Rodrigues. As práticas de letramento digital e autoria de alunos surdos no ambiente scratch. 2013. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

9.
Filipe Tiago Lima Pereira. Game Design e Jogos Educacionais: perspectivas de interlocução.. 2013. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

10.
Félix de Souza Neto. Um modelo para o processo de design de interfaces de jogos digitais com fins pedagógicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

11.
Marcos Paulo Lopes Pessoa. De volta ao inferno: um caso de tradução entre literatura e videogame. 2011. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

12.
Társio Roberto Macedo. Games com Narrativas Históricas como Dispositivo Digital para Mediação de Experiência Formativas em Ensino de História: Uma pesquisa com o Jogo "Game of Thrones - RPG". 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

13.
Cláudia Regina Teixeira de Souza. Os processos de Ensino e Aprendizagem e os Games: Considerações sobre o IN SITU no curso de Ciências Biológicas da UNEB - Campus I. 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

14.
Isa Beatriz Neves. Jogos digitais e potencialidades para o ensino de História: um estudo de caso sobre o history game Tríade: Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2011. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal da Bahia, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

15.
Gustavo Erick de Andrade. Mundos Possíveis: Processos Criativos no Desenvolvimento de Roteiros para jogos Eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

16.
Ivana Carolina Alves da Silva Souza. Os museus virtuais contam histórias: autoria e processos criativos no ciberespaço. 2011. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

17.
Nohara Vanessa Figueiredo Alcântara Goes. O Webfólio na prática docente: contribuições para o desenvolvimento de uma postura crítico-reflexiva. 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

18.
Vanessa dos Santos Rios. "Os jogos eletrônicos como dispositivos mediadores: caminhos possíveis para a formação de licenciados no Departamento de Ediucação - Campus I". 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Gestão e Tecnologia Aplicada) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

19.
Tatiana Santos da Paz. Cultura da mobilidade e autoria: um estudo de caso sobre o uso de tabletes em um Escola Municipal de Salvador. 2011. Dissertação (Mestrado em Prog. de Pós-Grad. em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

20.
Alberto Vianna Dias da Silva. Uma solução para jogos voltados para educação sob demanda usando dispositivos de pouca performance em um paradigma de Cloud Computing. 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Comput. e Tecno. Industrial) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

21.
Marcelle Rose da Silva Minho. Processos de Produção de Conteúdo Interativo: Reflexões de uma Prática. 2011. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

22.
Jaime de Oliveira Praseres Junior. Educação e Jogos Eletrônicos: um estudo de caso dos jogos financiados pela FINEP. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

23.
Rita de Cássia Santana de Oliveira. Cultura digital e Currículo: (in)tensões e sentidos no cotidiano escolar. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

24.
Juliana Moura. Jogos eletrônicos e professores: Mapeando possibilidades pedagógicas.. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

25.
Janaína dos Reis Rosado. Jogos eletrônicos: delineando novos espaços de aprendizagem. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

26.
Felix de Souza Neto. jogos digitais e interface: possibilidades de aprendizagem. 2009. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM MODELAGEM COMPUTACION) - Centro Integrado de Manufatura e Tecnologia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

27.
Marcos Paulo Lopes Pessoa. Devolta ao Inferno - um caso de tradução entre literatura e videogame. 2009. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

28.
Marcelle Minho. De consumidor a autor: uma análise do processo de produção de conteúdo interativo. 2009. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

29.
Camila Lima Santana e Santana. Aprendizagem em Rede:Novos olhares sobre o orkut. 2008. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade - Stricto Sensu) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

30.
Rita de Cássia Santana de Oliveira. Cultura Digital e Currículo: (In)tensões e sentidos no cotidiano. 2008. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidadee) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

31.
Iramá Santos da Silva. A inclusão das tecnologias digitais na formação inicial dos licenciados em Matemática.. 2007. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

32.
Alberto Simões Fernandes. Modelagem e Implementação de Objetos de Aprendizagem significativos: um estudo atitudinal de interação em simulador didático.. 2007. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Ceppev, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

33.
Antônio Carlos dos Santos Souza. ODIKI: Editor Colaborativo de Objetos Digitais de Aprendizagem com SCORM. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

34.
Marlene de Alencar Dutra. Mediação de autorias e avaliação solidária em comunidades virtuais de aprendizagem. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Departamento de Educação Campus I, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

35.
Mary Valda Souza Sales. Proformação: ressignificando o uso da mídia impressa na educação a distância para formação de professores. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Departamento de Educação Campus I, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

36.
Obdália Ferraz. Nos labirintos da Web: novas possibilidades de leitura e produção textual. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Departamento de Educação Campus I, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

37.
Romero Mendes Freire de Moura Júnior. DESTINO: Um Laboratório Virtual Desvendando o Hardware. 2006. Dissertação (Mestrado em Interdisciplinar em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

38.
Jacqueline Márcia Leal da Silva. Didática e tecnologia - possiveis interfaces. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado) - Departamento de Educação Campus I, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

39.
Gustavo Santos. Animações Interativas do Software Modellus: um estudo sobre atitude e perspectiva de alunos de Física do ensino médio.. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Ceppev, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

40.
Giulia Andione Fraga. Educação On-line: da fome à vontade de comer.. 2006. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

41.
Jorge Luis Perrone. EducNet : Ambiente Interativo para Educação a Distância On-Line.. 2005. 150 f. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

42.
André Luiz Andrade Rezende. EASY mediando novas formas de aprendizado do deficiente visual. 2005. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Modelagem Computacional) - Fundação Visconde de Cairu, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

Tese de doutorado
1.
ISA DE JESUS COUTINHO. AVALIAÇÃO DA QUALIDADE DE JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS: TRAJETÓRIA NO DESENVOLVIMENTO DE UM INSTRUMENTO AVALIATIVO. 2017. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade do Estado da Bahia, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Isa Beatriz da Cruz Neves. Dispositivos Móveis e Educação: (res)significando novas práticas pedagógicas nas classes hospitalares. 2016. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Janaina de Oliveira Nunes Ribeiro. Jogos digitais e aprendizagem: possibilidades de produção de conhecimento. 2016. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora, . Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Oberdan Rocha. Cadeira de rodas inteligente - uma navegação assistida para pessoas com mobilidade reduzida. 2013. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacion) - Faculdade de Tecnologoa SENAI CIMATEC, . Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Filipe Pelicheiro. O ensino de história mediado pelos jogos eletrônicos. 2009. Tese (Doutorado em História) - Universidade de Coimbra, Instituto de Investigação Interdisciplinar. Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

Supervisão de pós-doutorado
1.
Rosemary Lacerda Ramos. 2016. Universidade do Estado da Bahia, . Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Victor Cayres. 2016. Universidade do Estado da Bahia, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Helyom Rogério Reis Viana da Silva Teles. 2015. Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Luiz Carlos Murakami. Jogos e aprendizagem. 2010. Universidade Federal do Ceará, . Lynn Rosalina Gama Alves.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Juliana Santana Moura. JOGOS ELETRÔNICOS E EDUCAÇÃO: OS GAMES SOB A ÓTICA DOS PROFESSORES. 2007. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação e Pluralidade Sócio-cultural) - Universidade Estadual de Feira de Santana. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Renata de Assis Fonseca Santos Brandão. A utilização da linguagem logo como mediadora do processo de comunicação de portadores de paralisia cerebral. 2002. 32 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação e Novas Tecnologias da Informação e Comun) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Joilma Passos dos Santos Moura. Computador: um potencializador pedagógico no processo de aquisição da lecto-escrita. 2002. 39 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação e Novas Tecnologias da Informação e Comun) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Ana Marcia Prado Lima. A criança e o não aprender: contexto e significação. 2000. 40 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Psicopedagogia da Alfabetização) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Dilma da Mota Araújo. A intervenção ludo-pedagógica nas dificuldades de aprendizagem em leitura e escrita.. 2000. 35 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Psicopedagogia da Alfabetização) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

6.
Elizabeth Baretta. Livro didático e Internet na escola. 1999. 107 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Educação Aprendizagem e Novas Te) - Universidade do Oeste de Santa Catarina. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

7.
Claudete Ramos de Oliveira. As tecnologias da inteligência como objeto desejante no processo de construção do conhecimento. 1999. 54 f. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Aplicações Pedagógicas dos Computadores) - Universidade Católica do Salvador. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Jéssica Santos Guimarães. TDAH (transtorno de Déficit de Atenção e hiperatividade) na adolescência: o sintoma como endereçamento ao outro. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Psicologia) - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO - CAMPUS I. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Diogo Cardoso Silva. Tablet´s e práticas pedagógicos: como os professores do NTE 17 encontraram sentido para essa nova tecnologia. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Vanessa dos Santos Rios. The sims: construindo relações de gênero nos jogos eletrônicos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Vera Lúcia da Conceição Costa. Tecnologias de informação e comunicação: Como ensinar e aprender numa sociedade mais interconectada. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Isa Beatriz da cruz Neves. Jogos digitais como possibilidade para educação: um estudo de caso sobre o jogo Búzios - Ecos da liberdade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

6.
Daniele Nascimento Silva. O papel do pedagogo na construção da auto-estima da criança. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

7.
Roberta de Jesus Santana Silva. Implicações da afetividade sobre a aprendizagem de Jovens e Adultos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

8.
Alessandra S. de Souza. :EDUCAÇÃO E JOGOS ELETRÔNICOS: DELINEANDO TRILHAS INVESTIGATIVAS. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

9.
Tatiana Santos da Paz. Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

10.
Helen Guimarães C. Mattos. PROCESSO DE FORMAÇÃO DOCENTE E AVA: UMA RELAÇÃO POSSIVEL.. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Pedagogia) - Departamento de Educação Campus I. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

Iniciação científica
1.
Jéssica Vieira Santana Pereira. GAMEBOOK GUARDIÕES DA FLORESTA: ESTIMULAÇÃO DAS FUNÇÕES EXECUTIVAS. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Nathalia Carneiro da Silva. Transtorno do déficit de atenção com hiperatividade e o Jogo Guardiões da Floresta: diálogos possíveis. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Jessica Santos Guimarães. Game-book para crianças e pré-adolescentes com TDAH (Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade): Uma possível contribuição no reconhecimento de sii. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Lygia dos Santos Fuentes. Gamebook: Aprendizagem mediada por conteúdos transmídia: uma análise sobre a interação de sujeitos com Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade - TDAH com o jogo digital Guardiões da Floresta. 2014. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Nathalia Carneiro da Silva. Tablets e classes hospitalares: caminhos e descaminhos da inclusão sócio-digital. 2013. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, PICIN - UNEB. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

6.
Jessica Guimarães. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2012. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

7.
Larissa Lima. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2012. Iniciação Científica. (Graduando em Psicologia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

8.
Lygia dos Santos Fuentes. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

9.
Ícaro Pereira. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Sistema de Informação) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

10.
Maurício Juliano Dos Santos. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

11.
Lucas Lisboa. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Sistema da informação) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

12.
Jailce Fernanda Brito. Games e o ensino da matemática: delineando possibilidades pedagógicas. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Desenho industrial) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

13.
Alexandre Macêdo Santos. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Iniciação Científica - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

14.
Vanessa dos Santos Rios. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

15.
Tatiana Santos da Paz. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

16.
Lygia Fluentes. Tablets e classes hospitalares: construção de novas interfaces de aprendizagem. 2010. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

17.
Alessandra Silva de Souza. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

18.
CLARA TORRES PEIXOTO. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

19.
Mariá de Sá Frizzera Scardua. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

20.
Piero Carapiá Lima Baptista. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em arquitetura) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

21.
Laiza Costa Camurugy. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Engenharia da computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

22.
Vitor Gama Alves Torres. Búzios - ecos da liberdade. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Comunicação Social) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

23.
Isa Beatriz Neves. Tríade: mediando o processo de ensino aprendizagem da história. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

24.
Vanessa dos Santos Rios. Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

25.
Tatiana Santos da Paz. Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2009. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

26.
Ozias Lopes da Silva Filho. Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2009. Iniciação Científica - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

27.
Alexandre Macêdo Santos. Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História. 2009. Iniciação Científica - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

28.
Shalon Cerqueira. Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História. 2009. Iniciação Científica - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

29.
Tatiana Santos da Paz. Tríade: ensino, aprendizagem e História. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

30.
Vanessa dos Santos Rios. Tríade: Jogos eletrônicos e o ensino da história .. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

31.
Alessandra S. de Souza. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

32.
Félix de Souza Neto. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

33.
Felix Neto. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

34.
Hugo Luz. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2006. Iniciação Científica. (Graduando em Informática) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

35.
Fernanda Nunes. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

36.
Vanessa Araújo. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2005. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

37.
Annelise Retori. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

38.
Gildeon Sena. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2003. Iniciação Científica - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

39.
Helen Guimarães. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2003. Iniciação Científica. (Graduando em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

Orientações de outra natureza
1.
Raphael de Andrade Montenegro. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

2.
Felix de Souza Neto. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

3.
Jodeilson Mafra Martins. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

4.
Arivan Silva Bastos. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Sistema de Informação) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

5.
Filipe Tiago Lima Pereira. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

6.
Isa Beatriz da Cruz Neves. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

7.
Danilo Dias. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

8.
Aldemar Macedo Junior. Búzios: ecos da liberdade. 2010. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

9.
Glória Valdelice Flores Oliveira Araujo. Búzios - Ecos da Liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

10.
Felix de Souza Neto. Búzios - Ecos da Liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Modelagem Computacional) - Faculdade de Tecnologia SENAI CIMATEC. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

11.
Ivana Souza. Búzios - Ecos da Liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Turismo) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

12.
Leomir Costa. Búzios - Ecos da Liberdade. 2010. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

13.
Raphael de Andrade Montenegro. Búzios - Ecos da liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

14.
Arivan Bastos Silva. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

15.
Alexandre Macêdo Santos. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

16.
Jodeilson Mafra Martins. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

17.
Aldemar Macedo Junior. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Música) - Universidade Federal da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

18.
Filipe Tiago Lima Pereira. Búzios - Ecos da Liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade Católica do Salvador. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

19.
Tuíris Andrade de Azevedo. Búzios - ecos da liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Nível Médio) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

20.
Velda Gama Alves torres. Búzios - ecos da liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Comunicação Social) - Universidade do Estado da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

21.
Isa Beatriz Neves. Búzios - Ecos da liberdade. 2009. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

22.
Anderson Alves Maia. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

23.
Arivan Bastos. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Análise de Sistemas) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

24.
Camila Santana. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

25.
Danilo Assis. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

26.
Gildeon Sena. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

27.
Gilmara Santos. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

28.
Jodeilson Martins. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (História) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

29.
Jôseane Nunes Santos. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Nível Médio) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

30.
Juliana Santana Moura. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

31.
Nilo Dantas da Silva Barboza. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Ciências da Computação) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

32.
Tuíris de Azevedo. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2008. Orientação de outra natureza. (Nível Médio) - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

33.
Tiago Pessoa. Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História. 2007. Orientação de outra natureza. (Design) - Universidade do Estado da Bahia, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

34.
Abelmon Bastos. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

35.
Felipe Assis. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

36.
Anderson Alves. Tríade - mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

37.
Marcus Ventura. Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia, Financiadora de Estudos e Projetos. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

38.
Leonardo Pessoa. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.

39.
Vinicius Moreira. Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2006. Orientação de outra natureza - Universidade do Estado da Bahia. Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves.



Inovação



Programa de computador registrado
1.
Neves, Isa ; BASTOS, A. . Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12148-6, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12242-5, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL DE MEMÓRIA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12244-2090, data de registro: 13/03/2010, título: "JOGO DIGITAL DE MEMÓRIA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

5.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. ; Neves, Isa ; Martins, J. ; Danilo Dias . Búzios - ecos da liberdade. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Búzios - ecos da liberdade" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
ARAUJO, J. F. ; ALVES, L. R. G. ; Senna, Valter . AVAVOZ. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 5120150004-9, data de registro: 15/05/2015, título: "AVAVOZ" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

7.
ALVES, L. R. G.; ANDRADE, G. ; GUIMARAES, J. ; PESSOA, Tiago ; BASTOS, A. . Janus. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-3, data de registro: 23/12/2015, título: "Janus" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

8.
ALVES, L. R. G.; CAMURUGY, L, C ; MACEDO JUNIOR, A. ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; JULIANO, M. . Industriali. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-4, data de registro: 23/12/2015, título: "Industriali" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

9.
ALVES, L. R. G.; Lisboa, Lucas ; ANDRADE, G. ; MACEDO JUNIOR, A. ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; Santos Andre Luis Perreira . DOM. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120150016-4, data de registro: 23/12/2015, título: "DOM" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

10.
ALVES, L. R. G.; CAMURUGY, L, C ; Brito Jailce Fernanda Leal dos Santos ; PEREIRA, F,T, L ; Danilo Dias ; MACEDO JUNIOR, A. ; NEVES, I. B. C. . Salvador Sim. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR51201500-1, data de registro: 02/12/2015, título: "Salvador Sim" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

11.
ALVES, L. R. G.. Guardiões da Floresta. 2014.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512014000926-2, data de registro: 19/08/2014, título: "Guardiões da Floresta" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

12.
ALVES, L. R. G.. In Situ. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120160003-3, data de registro: 22/03/2016, título: "In Situ" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

13.
ALVES, L. R. G.; Bonfim, C. ; Bittencourt, Elias ; PEREIRA, F,T, L ; CAMURUGY, L, C . Gamebook Guardiões da Floresta. 2016.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120160004-3, data de registro: 13/04/2016, título: "Gamebook Guardiões da Floresta" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

14.
ALVES, L. R. G.; MAIA JUNIOR, F. A. ; CARNEIRO, J. D. S. ; BORATTO, M. C. ; MATOS, R. S. ; SOUSA, M. G. C. . DizzinessApp. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120180006-1, data de registro: 26/12/2017, título: "DizzinessApp" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Programa de computador sem registro
1.
Canto, Gloria ; BORATTO, M. C. ; ALVES, L. R. G. . Dizzness. 2017.


Projetos de pesquisa

Projeto de desenvolvimento tecnológico


Educação e Popularização de C & T



Artigos
Artigos completos publicados em periódicos
1.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA1998ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. . Educação, Novas tecnologia e currículo. Cadernos do Mestrado Em Educação nas Ciências, Ijuí, v. 9, p. 3-22, 1998.

2.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA1998ALVES, L. R. G.. Novas Tecnologias: instrumento, ferramenta ou elementos estruturantes de um novo pensar?. REVISTA FAEEBA, Salvador, v. 00, p. 141-152, 1998.

3.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA1999ALVES, L. R. G.; PRETTO, N. L. . Escola: espaço para a produção de conhecimento. Comunicação & Educação, São Paulo, v. 16, p. 29-35, 1999.

4.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2000ALVES, L. R. G.. Conhecimento e Internet: uma construção possível?. Revista de Educação da Faculdade de Educação - FEBA,, Salvador, v. 1, n.1, p. 91-108, 2000.

5.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2001ALVES, L. R. G.. Corpo, sempre um enigma. REVISTA KAIRÓS, São Paulo, v. 4, n.2, p. 215-218, 2001.

6.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2003ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . Educação e os desafios da. Revista de Educação CEAP (Cessou em 2004. Cont. ISSN 1808-0669 Presente! (Salvador)), Salvador, v. 40, p. 29-42, 2003.

7.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2003ALVES, L. R. G.. Jogos eletrônicos e violência: desvendando o imaginário dos screenageres. REVISTA FAEEBA, Salvador, v. 11, p. 437-446, 2003.

8.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2002ALVES, L. R. G.; NOVA, Cristiane . Tempo, espaço e sujeitos da Educação a Distância. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, Rio de Janeiro, v. 1, n.157/158, p. 53-64, 2002.

9.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2005ALVES, L. R. G.; SILVA, Jacqueline Márcia Leal da . Do quadro de giz as práticas de ensino online ? delineando novos papéis para professores e alunos. Série PROGED, Salvador, v. 01, n.26, p. 5-20, 2005.

10.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2004ALVES, L. R. G.. Jogos Eletrônicos e Violência - um Caleidoscópio de Imagens. REVISTA FAEEBA, Salvador, v. 13, n.22, p. 365-373, 2004.

11.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2005ALVES, L. R. G.; SOUZA, Antonio Carlos dos Santos . Objetos digitais de aprendizagem: tecnologia e educação. REVISTA FAEEBA, v. 1, p. 41-51, 2005.

12.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2008ALVES, L. R. G.. Games e educação ? a construção de novos significados. Revista Portuguesa de Pedagogia, v. 2, p. 225-236, 2008.

13.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2008ALVES, L. R. G.. Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. EDUCACAO, FORMACAO & TECNOLOGIAS, v. 1, p. 3-10, 2008.

14.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2009ALVES, L. R. G.. Jogos eletrônicos e violência: o retorno. RUA. REVISTA UNIVERSITÁRIA DO AUDIOVISUAL, v. 1, p. 2232-2233, 2009.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2009ALVES, L. R. G.. Games, aprendizagem e leitura: na trilha dos (des)compassos. Presente! (Centro de Estudos e Assessoria Pedagógica), v. 65, p. 36-43, 2009.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2010ALVES, L. R. G.. Jogos, educação e história: novas possibilidades para Geração C. Revista Plurais, v. 2, p. 101-111, 2010.

17.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2010ALVES, L. R. G.. Letramento e games: uma teia de possibilidades. EDUCAÇÃO & TECNOLOGIA, v. 15, p. 76-86, 2010.

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PAZ, T.2011PAZ, T. ; ALVES, L. R. G. . LETRAMENTO DIGITAL E PROFESSORES: IMERGINDO NO UNIVERSO DOS GAMES. ENSINO EM RE-VISTA, v. 18, p. 271-286, 2011.

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Souza IvanaCarolina Alves Lima2011Souza IvanaCarolina Alves Lima ; ALVES, L. R. G. . O Museu virtual também é lugar de jogar: Um caso brasileiro. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 40, p. 20-32, 2011.

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PAZ, T.2011PAZ, T. ; ALVES, L. R. G. . Letramento Digital e Games: a interação de professores com um jogo estilo adventure. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 40, p. 55-66, 2011.

21.
PAZ, T. S.2012PAZ, T. S. ; ALVES, L. R. G. . Letramento Digital e Games: a interação de professores com um jogo estilo adventure. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 31, p. 55-65, 2012.

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FERREIRA, M. I. J.2012FERREIRA, M. I. J. ; PEREIRA-GUIZZO, C. S. ; TRAVASSOS, X. L. ; ALVES, L. R. G. ; SAMPAIO, R. R. . Análise da Comunicação de Crianças com Paralisia Cerebral sem Oralidade Durante Atividade com Jogos Digitais. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, v. 15, p. 215-227, 2012.

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FERREIRA, M. I. J.2013FERREIRA, M. I. J. ; TRAVASSOS, X. L. ; ALVES, L. R. G. ; SAMPAIO, R. R. ; PEREIRA-GUIZZO, C. S. . DIGITAL GAMES AND ASSISTIVE TECHNOLOGY: IMPROVEMENT OF COMMUNICATION OF CHILDREN WITH CEREBRAL PALSY. INTERNATIONAL JOURNAL OF SPECIAL EDUCATION, v. 28, p. 1-11, 2013.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.. Games e educação: desvendando o labirinto da pesquisa. REVISTA FAEEBA, v. 22, p. 177-186, 2013.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.. Games e interatividade: mapeando possibilidades. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 5, p. 9-19, 2013.

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ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2013ALVES, L. R. G.; Rios, v ; Calbo, Thiago . Games: delineando novos percursos de interação. INTERSEMIOSE - REVISTA DIGITAL, v. II, p. 160, 2013.

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TELLES, H. V.2015TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . Narrative, history, and fiction: history games as boundary works. COMUNICAÇÃO E SOCIEDADE, v. 27, p. 303-317, 2015.

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COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 10, p. 1, 2016.

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NEVES, I. B. C.2016NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. ; GONZALEZ, C. . Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces. OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY, v. 10, p. 13, 2016.

35.
TELLES, H. V.2016TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . Ficção e Narrativa: o lugar dos videogames no ensino de História. TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, v. 11, p. 115-130, 2016.

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SANTOS, I. A. C. L.2016SANTOS, I. A. C. L. ; VELOSO, A. I. ; ALVES, L. R. G. . REFLEXÕES SOBRE A LITERACIA DIGITAL DOS SENIORES AO JOGAR JOGOS DIGITAIS. PÁGINAS A & B. ARQUIVOS & BIBLIOTECAS, v. 3, p. 87-102, 2016.

37.
Lemos, Igor Lins2014Lemos, Igor Lins ; GOUVEIA, R. C. ; ALVES, L. R. G. . As representações sociais de violência dos usuários de jogos eletrônicos. GERAIS: REVISTA INTERINSTITUCIONAL DE PSICOLOGIA, v. 7, p. 199, 2014.

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ALVES, L. R. G.2016ALVES, L. R. G.. Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do Gamebook Guardiões da Floresta. Revista de Educação Pública, v. 25, p. 574-593, 2016.

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PAZ, T. S.2016PAZ, T. S. ; ALVES, L. R. G. . TECNOLOGIAS MÓVEIS E AUTORIA: UM ESTUDO SOBRE O COMPARTILHAMENTO DE SABERES EM REDE ENTRE ESCOLA E COMUNIDADE. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 45, p. 20-28, 2016.

40.
ALVES, L. R. G.2016ALVES, L. R. G.; Bonfim, C. . GAMEBOOK E A ESTIMULAÇÃO DE FUNÇÕES EXECUTIVAS EM CRIANÇAS COM INDICAÇÃO DE DIAGNÓSTICO DE TDAH: PROCESSO DE PRÉ- PRODUÇÃO, PRODUÇÃO E AVALIAÇÃO DO SOFTWARE. Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade, v. 25, p. 141-157, 2016.

41.
COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . AVALIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE EDUCATIVA: CONTRIBUIÇÃO AOS PROFESSORES. HIPERTEXTOS REVISTA DIGITAL, v. 15, p. 7-28, 2016.

42.
SANTOS, W. S.2016SANTOS, W. S. ; ALVES, L. R. G. . D.O.M. - Um Jogo Sobre Funções Quadráticas: Entre A Educação e o Entretenimento.. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 14, p. 100-112, 2016.

43.
COUTINHO, I. J.2015COUTINHO, I. J. ; RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. Anais do Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, v. 01, p. 45-51, 2015.

44.
ALVES, L. R. G.;ALVES, LYNN R. G.;ALVES, LYNN R. GAMA;ROSALINA GAMA ALVES, LYNN;ALVES, LYNN ROSALINA GAMA2012ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S. ; PAZ, T. S. ; TRAVASSOS, X. L. . Jogos digitais na área da comunicação aumentativa e alternativa: delineando novos espaços interativos para crianças com paralisia cerebral. TECNOLOGIA EDUCACIONAL, v. 197, p. 37-51, 2012.

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46.
COUTINHO, Isa2016COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . Avaliação de jogos digitais educativos: considerações e conclusões de um levantamento bibliográfico. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 14, p. 1-11, 2016.

47.
TELLES, H. V.2017TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . OS VIDEOGAMES COMO NARRATIVAS SOBRE O PASSADO NA PÓS-MODERNIDADE. Revista do Programa Avançado de Cultura Contemporânea, v. 16, p. 1-6, 2017.

48.
Torres, Velda2017Torres, Velda ; ALVES, L. R. G. . A responsabilidade ética na pesquisa nas Ciências Humanas e Sociais: uma reflexão sob a perspectiva da integridade na comunidade científica. REVISTA EDAPECI: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E INTERCULTURAIS, v. 17, p. 30, 2017.

49.
ALVES, LYNN R. G.2018ALVES, LYNN R. G.; SANTOS, W. S. . Jogos Digitais: um level up para a Educação Matemática brasileira. Revista de Educação, Ciência e Cultura, v. 23, p. 1-14, 2018.

50.
ALVES, LYNN R. G.2018ALVES, LYNN R. G.; LIMA, C. L. C. . Jogos Digitais: Um breve panorama deste segmento na Bahia e possibilidade de políticas. 109771-pcr.v10i2.23644, v. 10, p. 269-295, 2018.

51.
FREITAS, ELITON ELÓI BRANDÃO DE2018FREITAS, ELITON ELÓI BRANDÃO DE ; ALVES, LYNN ROSALINA GAMA ; TORRES, VELDA GAMA ALVES . SAFESKILL: um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho. REVISTA OBSERVATÓRIO, v. 4, p. 173-200, 2018.

52.
RODRIGUES, P. R.2014RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Criar e compartilhar games: novas possibilidades de letramento digital para crianças surdas. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 12, p. 1-10, 2014.


Livros e capítulos
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ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. (Org.) . Educação à distância: uma nova concepção de aprendizado e interatividade. 1. ed. São Paulo: Futura, 2003. 169p .

2.
ALVES, L. R. G.. Game over: jogos eletrônicos e violência. 01. ed. São Paulo: Futura, 2005. v. 01. 255p .

3.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. ; Japiassu, Ricardo . Trabajo colaborativo en la red. 01. ed. Madri: uned, 2006. v. 01. 72p .

4.
ALVES, L. R. G.; Santos, Edméa (Org.) . Práticas pedagógicas e tecnologias digitais. 1. ed. Rio de Janeiro: E-papers, 2006. v. 1. 328p .

5.
ALVES, L. R. G.; CLUA, E. (Org.) ; Dazzi, Rudimar Luis Scaranto (Org.) ; Fernandes, Anita Maria da Rocha (Org.) . Jogos eletronicos mapeando novas perspectivas. 1. ed. Florianópolis: Editora Visual Books, 2009. v. 1. 246p .

6.
ALVES, L. R. G.; Barros, Daniela (Org.) ; OKADA, A (Org.) . MOODLE Estratégias Pedagógicas e Estudos de Caso. 1. ed. Salvador: EDUNEB, 2009. v. 1. 300p .

7.
HETKOWSKI, T. M. (Org.) ; ALVES, L. R. G. (Org.) . TECNOLOGIAS DIGITAIS E EDUCAÇÃO: novas (re)configurações técnicas, sociais e espaciais. 01. ed. Salvador: EDUNEB, 2011. v. 01. 157p .

8.
ALVES, L. R. G.. Games e suas interfaces. 1. ed. Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2014. v. 1. 75p .

9.
ALVES, L. R. G.; Nery, Jesse (Org.) . JOGOS ELETRÔNICOS, MOBILIDADES E EDUCAÇÕES. 1. ed. Salvador: EDUFBA, 2015. v. 1. 359p .

10.
ALVES, L. R. G.; COUTINHO, Isa (Org.) . JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: FUNDAMENTOS PARA UMA PRÁTICA BASEADA EM EVIDÊNCIAS. 1. ed. Campinas: M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016. v. 1. 320p .

11.
ALVES, L. R. G.; Saba, Hugo (Org.) ; Claudio Reynaldo B. de Souza (Org.) . Interfaces entre games, pesquisa e mercado. 1. ed. Salvador: Editora do IFBa, 2016. v. 1. 271p .

12.
ALVES, L. R. G.; MOREIRA, J. A. (Org.) . Tecnologias e aprendizagens: delineando novos espaços de interação. 1. ed. Salvador: Editora da UFBA, 2017. v. 1. 253p .

13.
ALVES, L. R. G.. GAME OVER JUEGOS ELECTRÓNICOS Y VIOLENCIA. 1. ed. BARCELONA: EDITORIAL UOC, 2017. v. 1. 203p .

14.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda (Org.) . JOGOS DIGITAIS, ENTRENTENIMENTO, CONSUMO E APRENDIZAGENS: UMA ANÁLISE DO POKÉMON GO. 1. ed. SALVADOR: EDUFBA, 2017. v. 1. 162p .

1.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . Educação à distância: limites e possibilidades. In: Lynn Rosalina Gama Alves. (Org.). Educação à distância: uma nova concepção de aprendizado e interatividade. 1ed.São Paulo: Futura, 2003, v. , p. 05-27.

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ALVES, L. R. G.. Do discurso à prática: uma experiência com uma comunidade de aprendizagem. In: ALVES, Lynn; NOVA, Cristiane. (Org.). Educação e tecnologia: trilhando caminhos. 01ed.Salvador: UNEB, 2003, v. 01, p. 124-145.

3.
ALVES, L. R. G.; NOVA, C. C. . Estação online: a ?ciberescrita?, as imagens e a EAD. In: SILVA, Marcos. (Org.). Educação online. 1ed.São Paulo: Loyola, 2003, v. 1, p. 105-134.

4.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, C. C. . Educação a distância e comunicação interativa. In: ALVES, Lynn; NOVA, Cristiane. (Org.). Educação e tecnologia: trilhando caminhos. 1ed.Salvador: Uneb, 2003, v. 1, p. 11-34.

5.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. ; SILVA, Jacqueline Márcia Leal da . Educação e tecnologia: rompendo os obstáculos epistemológicos. In: Edméa Santos; Lynn Alves. (Org.). Práticas pedagógicas e tecnologias digitais. 01ed.Rio de Janeiro: E-papers, 2006, v. 01, p. 17-30.

6.
ALVES, L. R. G.. Jogos eletrônicos e screenagens: possibilidades de desenvolvimento e aprendizagem. In: Edméa Santos; Lynn Alves. (Org.). Práticas pedagógicas e tecnologias digitais. 1ed.Rio de Janeiro: E-papers, 2006, v. 01, p. 143-159.

7.
ALVES, L. R. G.; PRETTO, N. L. . Escola: um espaço de aprendizagem sem prazer?. In: Nelson de Luca Pretto. (Org.). Tecnologia e novas educações. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2005, v. 1, p. 169-177.

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ALVES, L. R. G.; FERRAZ, Obdália . Os jogos eletrônicos como espaços formadores de identidades leitoras. In: José António Moreira; Daniela Barros; Angélica Monteiro. (Org.). Inovação e formação na sociedade digital. 1ed.Santo Tirso: WhiteBooks, 2015, v. 1, p. 187-206.

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COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . OS DESAFIOS E AS POSSIBILIDADES DE UMA PRÁTICA BASEADA EM EVIDÊNCIAS COM JOGOS DIGITAIS NOS CENÁRIOS EDUCATIVOS. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências. 1ed.Campinas: © M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016, v. 1, p. 105-124.

47.
TELLES, H. V. ; ALVES, L. R. G. . ENSINO DE HISTÓRIA E VIDEOGAME: PROBLEMATIZANDO A AVALIAÇÃO DE JOGOS BASEADOS EM REPRESENTAÇÕES DO PASSADO. In: Lynn Alves; Isa de Jesus Coutuinho. (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências. 1ed.Campinas: © M.R. Cornacchia Livraria e Editora Ltda. ? Papirus Editora, 2016, v. 1, p. 125-146.

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ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . 2 de Julho: o jogo sobre a história da Bahia Brasil. In: Lynn Alves., Hugo Saba., Claudio Reynaldo Souza. (Org.). Interfaces entre games, pesquisa & mercado. 1ed.Salvador: Editora do IFBA, 2016, v. 1, p. 173-195.

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ALVES, L. R. G.; SOUZA, G. O. . Projetos com tema livre escolha: uma prática de educação participativa no curso de Engenharia Mecânica. In: Hugo Saba., Eduardo Jorge., Claudio Souza. (Org.). Pesquisa aplicada & inovação. 1ed.Salvador: Editora do IFBA, 2016, v. 1, p. 257-280.

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RODRIGUES, P. R. ; ALVES, L. R. G. . Letramento digital de alunos surdos: novas provocações para o currículo escolar. In: Solange Santos, Selma de Castro e Jean Santos. (Org.). Novas tramas tecnológicas educacionais: diálogos entre a formação e as práticas de ensino. 1ed.Feira de Santana: UEFS Editora, 2016, v. 1, p. 229-327.

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Paz, Tatiana ; ALVES, L. R. G. . UM CLICK CHAMADO ?COMPARTILHAR?: TECNOLOGIAS MÓVEIS E CULTURA DA PARTICIPAÇÃO NA ESCOLA. In: Tania Hetkowski;Maria Altina Ramos;Andrea Lago. (Org.). EDUCAÇÃO E TIC: RELATOS DE EXPERIÊNCIAS, PROCESSOS FORMATIVOS E PRÁTICAS EDUCACIONAIS. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 89-104.

52.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. ; GONZALEZ, C. . EXERGAMES E SAÚDE: ALTERNATIVA PARA COMPLEMENTAR O TRATAMENTO DE EXCESSO DE PESO. In: Tania Hetkowski; Maria Altina Ramos.. (Org.). TECNOLOGIA E PROCESSOS INOVADORES NA EDUCAÇÃO. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 91-110.

53.
COUTINHO, Isa ; ALVES, L. R. G. . GAMES E APRENDIZAGEM ESCOLAR: delineando parâmetros para uma avaliação somativa e propositiva de jogos digitais com finalidade educativa. In: Tania Hetkowski;Maria Altina Ramos. (Org.). TECNOLOGIA E PROCESSOS INOVADORES NA EDUCAÇÃO. 1ed.Curitiba: CRV, 2016, v. 1, p. 133-.

54.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Tecnologias digitais e da web no contexto hospitalar: possíveis ressignificações de práticas educacionais. In: Lynn Alves; João Antônio Moreira. (Org.). Tecnologias e aprendizagens: delineando novos espaços de interação. 1ed.Salvador: Editora da UFBA, 2017, v. 1, p. 127-150.

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ALVES, LYNN R. G.. A cultura lúdica e a cultura digital: interfaces possiveis. In: ZACCHI, Vanderlei; WIELEWICK, Vera. (Org.). Letramentos e mídias: música, televisão e jogos digitais no ensino de língua e literatura. 1ed.Macéio: EDUFAL, 2015, v. 01, p. 107-120.

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ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . Pokémon Go: infância e consumo. In: Lynn Alves; Velda Torres. (Org.). Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go. 1ed.Salvador: Edufba, 2017, v. 1, p. 61-.

57.
ALVES, L. R. G.; Torres, Velda . Whatsapp: Cenário para discussões e reflexões sobre a permissividade e limite da interação das crianças e adolescentes com o universo digital. In: Cristiane Porto; Kaio Eduardo Oliveira; Alexandre Chagas. (Org.). Whatsapp e Educação: Entre mensagens, imagens e sons. 1ed.Ilhéus: EDUFBA, 2017, v. 1, p. 9-297.

58.
ALVES, L. R. G.; Paz, Tatiana . Tecnologias móveis e autoria: A produção de um documentário no bairro Abaeté por alunos de uma escola municipal de Salvador. In: Pablo Gobira; Tadeus Mucelli. (Org.). Configurações do pós-digital - Arte e cultura tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: EDITORA UEMG, 2017, v. 1, p. 277-290.

59.
ALVES, L. R. G.; SANTOS, W. S. . JOGOS DIGITAIS E MATEMÁTICA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DAS PRODUÇÕES BRASILEIRAS. In: CLAUDIO REYNALDO B. DE SOUZA; JOCELMA ALMEIDA RIOS; LEANDRO BRITO SANTOS; TEREZA KELLY GOMES CARNEIRO. (Org.). TECNOLOGIAS APLICADAS À SAÚDE E EDUCAÇÃO. 1ed.SALVADOR: EDITORA DO INSTITUTO FEDERAL DA BAHIA - EDIFBA, 2018, v. 1, p. 309-338.

60.
ALVES, L. R. G.. JOGOS E EDUCAÇÃO - DELINEANDO PERCUSOS. In: EDMÉA SANTOS; ROSEMARY DOS SANTOS; CRISTIANE PORTO. (Org.). MÚLTIPLAS LINGUAGENS NOS CURRÍCULOS. 1ed.JOÃO PESSOA: EDITORA DA UFPB, 2018, v. 1, p. 115-138.

61.
ALVES, LYNN R. G.. Games em Educação. Dicionário Crítico de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. 1ed.Campinas: Papirus, 2018, v. 1, p. 275-277.

62.
ALVES, L. R. G.. Brain digital games e funções executivas: delineando interfaces entre os games e a estimulação neuropsicológica. In: Lucia Santaella; Sérgio Nesteriuk; Fabricio Fava. (Org.). Gamificação em Debate. 5ed.São Paulo: Blucher, 2018, v. 1, p. 95-114.

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Coutinho, Isa de Jesus ; ALVES, LYNN ROSALINA GAMA . Bases for Summative Evaluation of Educational Digital Games and Their Implications in School Scenario. In: Aliane Loureiro Krassmann; Érico Marcelo Hoff do Amaral; Felipe Becker Nunes; Gleizer Bierhalz Voss. (Org.). Advances in Educational Technologies and Instructional Design. 01ed.: IGI Global, 2018, v. 01, p. 287-311.

64.
ALVES, L. R. G.. Digital Games: Learning Spaces for Executive Functions Stimulation. In: Aliane Loureiro Krassmann; Érico Marcelo Hoff do Amaral; Felipe Becker Nunes; Gleizer Bierhalz Voss;. (Org.). Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments. 01ed.Hershey: IGI Global, 2018, v. 01, p. 89-111.

65.
ALVES, L. R. G.. Jogos Eletrônicos e violência: delineando novos espaços de catarse. In: Oliver Zancul Prado, Ivelise Fortim e Leonardo Cosentino. (Org.). Psicologia e Informática: Produções do III Psicoinfo e II Jornada do NPPI. 1ed.São Paulo: Conselho Regional de Psicologia de SP, 2006, v. 1, p. 72-82.


Apresentações de Trabalho
1.
ALVES, L. R. G.. Juegos y aprendizaje: estimulando las funciones ejecutivas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

2.
ALVES, L. R. G.. Jogos digitais e aprendizagem: estimulando as funções executivas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
ALVES, L. R. G.. O uso dos jogos eletrônicos para intervenção com crianças autistas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

4.
ALVES, L. R. G.. Jornada Vocacional Profissional 2017. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

5.
ALVES, L. R. G.. Games: Processo de Formação, Mercado e Políticas Públicas na Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
ALVES, L. R. G.. Games Made in Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
ALVES, L. R. G.. Jogos e Ensino de História: o caso Comunidades Virtuais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

8.
ALVES, L. R. G.. Brincando com Artes e Tcnologia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

9.
ALVES, L. R. G.; Danilo Dias ; CARDOZO, V. . Produção de Games na Bahia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

10.
ALVES, L. R. G.. UM OLHAR SOB A INDÚSTRIA DE GAMES NA BAHIA. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
ALVES, L. R. G.; FERRAZ, Obdália ; CUNHA, U. . GAMES EDUCACIONAIS E MULTILETRAMENTOS NA ESCOLA. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

12.
ALVES, L. R. G.. Mesa-Redonda: Tecnologias Digitais na Educação Básica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Programa de Computador sem registro de patente
1.
Canto, Gloria ; BORATTO, M. C. ; ALVES, L. R. G. . Dizzness. 2017.

2.
02 de Jullho - Tower Defense. 2012.

3.
TRAVASSOS, T. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . Jogo de memória para crianças com paralisia cerebral. 2011.

4.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. . Ludens. 2010.

5.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. ; PAZ, T. ; Rios, v ; ANDRADE, G. ; SOUZA, I. ; NEVES, I. B. ; SOUZA, C. R. T. . Game Studies. 2010.

6.
BASTOS, A. ; Martins, J. ; Neves, Isa ; SANTOS, A. M. . Braskem Game Quiz. 2008.

7.
BASTOS, A. ; Martins, J. ; Neves, Isa . Aventura no Pólo. 2008.

8.
ALVES, L. R. G.. Ensino online gamificado. 2007.

9.
ALVES, L. R. G.; PESSOA, L. ; LUZ, Hugo . Dédalo. 2006.

10.
SENA, Gildeon ; RETORRI, Annelise ; GUIMARÃES, Helen . Ensino online: trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos.. 2004.


Cursos de curta duração ministrados
1.
ALVES, L. R. G.. Ensino Online e formação de professores. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
ALVES, L. R. G.. Minicurso Educação e Novas Tecnologias. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

3.
ALVES, L. R. G.; MOURA, J. ; SENA, Gildeon ; SANTANA, C. . Redes sociais e educação. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

4.
ALVES, L. R. G.. Conteúdos interativos e práticas pedagógicas. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

5.
ALVES, L. R. G.; SOUZA, C. R. T. ; GOES, N.V . O Webfólio como Dispositivo de Aprendizagem: Uma Estratégia de Reflexão e Avaliação da Práxis Profissional. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

6.
ALVES, L. R. G.; LAGO, Andrea ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

8.
ALVES, L. R. G.; LAGO, A. ; NOVA, Cristiane . Curso de extensão Comunidades Virtuais. 2005. .

9.
ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, Tânia ; LIMA JUNIOR, Arnaud de . Curso de Pedagogia a distância. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

10.
ALVES, L. R. G.. EsACT - IPB 1º ciclo em Design de Jogos Digitais. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

11.
ALVES, L. R. G.; ROSADO, Janaina ; OLIVEIRA, R. C. S. . Interagindo com o Moodle. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).


Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
ALVES, L. R. G.. Videogame: nem mocinho nem vilão. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
ALVES, L. R. G.. Tecnologias digitais e educação: possibilidades. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

3.
ALVES, L. R. G.. Conheça os games da sala de aula que ajudam até a detectar transtornos. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
ALVES, L. R. G.; Franco, Daniella . Novas tecnologias não substituem o professor na sala de aula, dizem especialistas. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).


Programa de Computador registrado
1.
ALVES, L. R. G.; MAIA JUNIOR, F. A. ; CARNEIRO, J. D. S. ; BORATTO, M. C. ; MATOS, R. S. ; SOUSA, M. G. C. . DizzinessApp. 2017.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR5120180006-1, data de registro: 26/12/2017, título: "DizzinessApp" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

2.
ARAUJO, J. F. ; ALVES, L. R. G. ; Senna, Valter . AVAVOZ. 2015.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 5120150004-9, data de registro: 15/05/2015, título: "AVAVOZ" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

3.
Neves, Isa ; BASTOS, A. . Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Triade: LIBERDADE, IGUALDADE E FRATERNIDADE" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

4.
ALVES, L. R. G.; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. ; Neves, Isa ; Martins, J. ; Danilo Dias . Búzios - ecos da liberdade. 2011.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 11577-3, data de registro: 17/02/2011, título: "Búzios - ecos da liberdade" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

5.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12148-6, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEGURANÇA PÚBLICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.

6.
TRAVASSOS, Lucas ; ALVES, L. R. G. ; BASTOS, A. ; MONTENEGRO, R.A. . JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL. 2010.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: 12242-5, data de registro: 16/03/2010, título: "JOGO DIGITAL SEQUÊNCIA LÓGICA PARA CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
ALVES, L. R. G.. II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2006. (Outro).

2.
ALVES, L. R. G.. III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Outro).

3.
ALVES, L. R. G.. IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Outro).

4.
ALVES, L. R. G.. V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2009. (Outro).

5.
ALVES, L. R. G.. VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Outro).

6.
ALVES, L. R. G.. VII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2011. (Outro).

7.
ALVES, L. R. G.. VIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2012. (Outro).

8.
ALVES, L. R. G.. IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Outro).

9.
ALVES, L. R. G.. X Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2014. (Outro).

10.
ALVES, L. R. G.. Curso de Plano de Negócio - Projetos Pré - Incubação Comunidades Virtuais. 2016. (Outro).

11.
LOBATO, P. ; ALVES, L. R. G. . PALESTRA IMPRESSÃO 3D: SUBSIDIANDO PRÁTICAS INOVADORAS. 2017. (Outro).

12.
ALVES, L. R. G.. SEMINÁRIO GAMES, ANIMAÇÃO E CROWDFUNDING. 2017. (Outro).

13.
ALVES, L. R. G.. I Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2005. (Outro).



Outras informações relevantes


2012
participou junto com 25 pesquisadoras brasileiras do conselho brasileiro do projeto Horizon 2012 ? NMC - The New Media Consortium 
2015 - 2016 - 2a. turma
2009 - 1a. turma
Coordenação do primeiro curso de especialização em Game Design da Bahia, financiado pela FAPESB

2009
Coordenação do primeiro curso de especialização em Game Design da Bahia, financiado pela FAPESB

- O livro EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: O ESTADO DA ARTE, publicado pela PEARSON EDUCATION DO BRASIL LTDA e organizado por FREDRIC MICHAEL LITTO E MARCOS FORMIGA, recebeu o prêmio Jabuti na categoria Educação, Psicologia e Psicanálise. Este livro se constitui uma coletânea de artigos e nele está presente o texto de minha autoria.

- Coordenação do Track Game e Cultura no SBGames 2009 realizado no Rio de Janeiro.

- O Full Paper "O papel do Historiador no desenvolvimento de um game", recebeu o prêmio de melhor full Paper do track Game e Cultura, no SBGames 2009, realizado no Rio de Janeiro, no período 08 a 10 de outubro de 2009.

- Membro da Câmera de Assessoramento da FAPESB - Educação

- Membro do Comitê de Iniciação Científica da UNEB

- Membro do Comitê científico dos seguintes eventos: SBGames 2009 (realizado no Rio de Janeiro, no período 08 a 10 de outubro de 2009) e V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas (realizado em Macéio, no período de 13 a 15/11/09).

2008
Estágio de pós-doutoramento na Universidade de Turim, desenvolvendo atividades no grupo de pesquisa coordenado pela professora Dra. Cristina Coggi.

- Membro da Câmera de Assessoramento da FAPESB - Educação

- Membro do Comitê de Iniciação Científica da UNEB

2007

- O orientando André Luiz Andrade Rezende teve a dissertação "Do ábaco Ao Easy: Mediando Novas Formas De Aprendizado Do Deficiente Visual" premiada com o 3o. lugar no SBIE de 2007.

- Coordenação do Track Game e Cultura no SBGames 2007 em São Leopoldo.

- Membro da Câmera de Assessoramento da FAPE



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