Josivan da Silva Xavier

possui graduação em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2008) , ensino-fundamental-primeiro-grau pela Escola Estadual Pedro Gomes (1999) e ensino-medio-segundo-grau pela Escola Estadual Alfredo Mesquita Filho (2003) . Atualmente é Programador da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa. Tem experiência na área de Ciência da Computação , com ênfase em Computação Científica.
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Última atualização do currículo em 05/08/2009
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http://lattes.cnpq.br/4416169813893904
Dados pessoais
NomeJosivan da Silva Xavier
Nome em citações bibliográficasXAVIER, Josivan da Silva
SexoMasculino
Endereço profissionalUniversidade Federal do Rio Grande do Norte.
Departamento de Engenharia da Computação - UFRN
59078-900 - Natal, RN - Brasil
URL da Homepage: http://

Formação acadêmica/Titulação
2009            Mestrado em andamento em Sistemas e Computação .
Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
Título: Não Definido, Orientador: Luiz Marcos Garcia Gonçalves.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
2003 - 2008Graduação em Ciências da Computação .
Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
Título: Compactação e Descompactação de Dados Geométricos Tridimensionais : Formato MSH.
Orientador: Luiz Marcos Garcia Gonçalves.
2000 - 2003Ensino Médio (2º grau) .
Escola Estadual Alfredo Mesquita Filho.
1995 - 1999Ensino Fundamental (1º grau) .
Escola Estadual Pedro Gomes.

Atuação profissional
Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil.
Vínculo institucional
2007 - Atual Vínculo: outro(bolsista), Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
2007 - AtualAtividades de Participação em Projeto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, .
Projetos de pesquisa
GT-VR - Grupo de Trabalho de Visualização Remota
2006 - 2007Atividades de Participação em Projeto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, .
Projetos de pesquisa
GIGA-VR

Projetos de Pesquisa
2006 - 2007GT-VR - Grupo de Trabalho de Visualização Remota
Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada....
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Mestrado acadêmico ( 2) / Doutorado ( 1) .
Integrantes: Josivan da Silva Xavier - Coordenador.
.
2004 - 2006GIGA-VR
Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver uma infraestrutura envolvendo componentes de hardware e software que possibilite a utilização remota de recursos de Realidade Virtual disponibilizados através de serviços que vão desde visualização até manipulação remota dos mesmos. Nosso intuito é possibilitar que instituições geograficamente dispersas possam usufruir recursos de última geração através da rede GIGA viabilizando o desenvolvimento de diferentes aplicações. Este projeto visa desenvolver e utilizar tecnologias que possibilitam a mistura entre o real e o virtual, segundo a abordagem utilizada em ambientes de Realidade Mista e Realidade Aumentada, cuja repercussão científica têm sido muito intensa nos últimos anos. Propomos o desenvolvimento de uma infra-estrutura que suporte vários tipos de conteúdos, com a implementação de um mecanismo de transmissão bidirecional da informação envolvendo texto, som, imagem, estruturas de dados tridimensionais, movimento usando rede de alta velocidade, ou apenas de seus parâmetros, no caso de usar-se rede normal. A transmissão de informação com tal volume e diferenciação dos conteúdos exige a definição de protocolos, métodos e técnicas apropriados. Mais do a utilização remota de recursos de RV (o que já uma tarefa complexa) pretendemos estabelecer uma infraestrutura que possibilite a criação de um espaço totalmente sintético envolvendo plataformas móveis de exibição/aquisição dos conteúdos e uso/manipulação de técnicas/equipamentos de realidade virtual. O desenvolvimento destes novos conceitos e deste tipo de plataforma constitui o problema principal focalizado pelo projeto que está sendo proposto. Para tanto, estamos apresentando uma infraestrutura que aglutine elementos de hardware, software e uma rede de transmissão (a rede GIGA) no intuito de suportar os requisitos necessários....
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Mestrado acadêmico ( 2) / Doutorado ( 1) .
Integrantes: Josivan da Silva Xavier - Coordenador.
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Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Científica / Especialidade: Computação Gráfica.
2. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Científica / Especialidade: Desenvolvimento de Jogos.
3. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Científica / Especialidade: Animação 3d.

Idiomas
Inglês Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Espanhol Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.   XAVIER, Josivan da Silva ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; AZEVEDO, S. ; MELO, J. C. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A ; COSME, A. ; ARAUJO, R. ; GONCALVES, L. M. . Indirect Group Interaction in Interpeceptive Virtual Environments. In: IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul. IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul. Indirect Group Interaction in Interpeceptive Virtual Environments, 2008, 2008.
2.   XAVIER, Josivan da Silva ; AZEVEDO, S. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; MELO, J. C. ; SCHNEIDER, C. A ; COSME, A. ; ARAUJO, R. ; GONCALVES, L. M. . Issues on Interperceptive Games. In: IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul. IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul. Issues on Interperceptive Games, 2008, 2008.
3.   XAVIER, Josivan da Silva ; GONCALVES, L. M. ; MELO, J. C. ; SCHNEIDER, C. A ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; AZEVEDO, S. . Interperceptive Games. In: SBGAMES, 2007, São Leopoldo. SBGAMES, 2007, 2007.
4.   XAVIER, Josivan da Silva ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; SCHNEIDER, C. A ; DANTAS, R. R. ; MELO, J. C. . Desenvolvimento de ambientes multi-usuários interdimensionais. In: Simpósio Realidade Virtual, 2006, Belém. Simpósio Realidade Virtual, 2006, 2006.
5.   XAVIER, Josivan da Silva ; AZEVEDO, S. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A ; MELO, J. C. ; GOMES, R. B. . Interperception on Shared Virtual Environments. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha. IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha. VECIMS, 2006, 2006.
6. XAVIER, Josivan da Silva ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; SOUZA, A. A. S. ; DANTAS, R. R. ; BEZERRA, J. P. A. ; GONCALVES, L. M. . A Multimedia Framework for Collaborative Interaction of People and Robots Through the Web. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha. IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha. VECIMS, 2006, 2006.
Produção técnica
Softwares sem registro de patente
1. XAVIER, Josivan da Silva ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A . PercepCOM 3D. 2006.
2. BURLAMAQUI, A. M. F. ; SCHNEIDER, C. A ; DANTAS, R. R. ; XAVIER, Josivan da Silva . PercepCOM 2D. 2006.
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