Breno José Andrade de Carvalho

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  • Última atualização do currículo em 12/02/2019


Doutorando em Design pela UFPE (2015). Mestre em Design pela UFPE (2014). Especialista em Design da Informação pela UFPE (2002), e graduação em COMUNICAÇÃO SOCIAL pela Unicap (1999). Atualmente é pesquisador do Instituto de Estudos de Convergência Midiática e da Informação (Icinform) e professor do Programa de Pós-graduação em Industrias Criativas e do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. Também coordena a agência de soluções interativas Combogó Unicap e a Empresa Júnior da mesma instituição. Experiência na área de Comunicação, com ênfase em Comunicação Visual e Web Design, atuando principalmente nos seguintes temas: indústrias criativas, marca mutante, marca mutante jogável, interface gráfica, doodle, cultura, games, gamification, interface, Realidade Virtual e tecnologias 3D. ORCID: 0000-0002-4449-4036 (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Breno José Andrade de Carvalho
Nome em citações bibliográficas
CARVALHO, B. J. A.;Breno José Andrade de Carvalho;CARVALHO, Breno J. A.;Breno Carvalho;CARVALHO, Breno;BJA de Carvalho;Carvalho, Breno José

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Católica de Pernambuco, Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.
Rua do Príncipe, 526
Boa Vista
50050900 - Recife, PE - Brasil
Telefone: (81) 21194145
URL da Homepage: www.unicap.br


Formação acadêmica/titulação


2015
Doutorado em andamento em Design.
Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Título: Brand Game: extensão do Design Thinking Canvas para o projeto de marcas mutantes,
Orientador: Andre Menezes Marques das Neves.
Palavras-chave: Marca Mutante; Marca Mutante Jogável; Design Thinking Canvas; metodologia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos Digitais / Especialidade: Game Design.
Setores de atividade: Educação.
2012 - 2014
Mestrado em Design.
Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Título: Doodles Games: análise da marca mutante jogável da Google,Ano de Obtenção: 2014.
Orientador: André Menezes Marques das Neves.
Palavras-chave: Doodle game; Google; Identidade Visual; Marca Mutante; Marca Mutante Jogável.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos Digitais.
2000 - 2001
Especialização em Design da Informação. (Carga Horária: 360h).
Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Título: A moda translúcida do iMac (artigo científico).
Orientador: Solange Galvão Coutinho.
2004 - 2004
Aperfeiçoamento em Univerão 2004 - Flash Programado.
Universidade Católica de Pernambuco, UNICAP, Brasil. Ano de finalização: 2004.
1996 - 1996
Aperfeiçoamento em Computação Gráfica.
Intec - Tecnologia em Informática, INTEC, Brasil. Ano de finalização: 1996.
1995 - 1999
Graduação em COMUNICAÇÃO SOCIAL.
Universidade Católica de Pernambuco, UNICAP, Brasil.
Título: Astur: fomentando o turismo de Pernambuco (Projeto Experimental).
Orientador: Jorge Luiz Azevedo de Souza.
1994 - 1994
Curso técnico/profissionalizante em Desenhista Publicitário.
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.
1994 - 1994
Curso técnico/profissionalizante em Desenho Básico e Artístico.
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.
1987 - 1993
Ensino Médio (2º grau).
Colégio e Curso Brasil, CB, Brasil.
1983 - 1986
Ensino Fundamental (1º grau).
Escola Patinho Feio, EPF, Brasil.




Formação Complementar


2017 - 2017
Extensão universitária em Aperfeiçoamento Profissional em Educação a Distância. (Carga horária: 60h).
Universidade Católica de Pernambuco, UNICAP, Brasil.
2014 - 2014
Mídias Interativas (Módulo I). (Carga horária: 24h).
Porto Digital, PORTO DIGITAL, Brasil.
2014 - 2014
Experience Day - Unity. (Carga horária: 10h).
Adobe Community Professional, ADOBE, Estados Unidos.
2009 - 2009
Mudbox Fundamentals. (Carga horária: 72h).
School of Art, Game and Animation, SAGA - RECIFE, Brasil.
2009 - 2009
Materials & Textures on 3DMax. (Carga horária: 72h).
School of Art, Game and Animation, SAGA - RECIFE, Brasil.
2009 - 2009
3D Max Mapping. (Carga horária: 72h).
School of Art, Game and Animation, SAGA - RECIFE, Brasil.
2008 - 2008
3ds Max Fundamental Course. (Carga horária: 72h).
AIS Computação Gráfica - Recife, AIS, Brasil.
2008 - 2008
Tratamento de Imagens Avançado com Alexandre Keese. (Carga horária: 8h).
Grupo Profissional de Photoshop, GRUPO PHOTOPRO, Brasil.
2007 - 2007
Oficina de Animação. (Carga horária: 20h).
Serviço Social do Comércio - Casa Amarela, SESC, Brasil.
2007 - 2007
DESIGN EDITORIAL POR JOÃO BAPTISTA. (Carga horária: 12h).
PREFEITURA MUNICIPAL DA CIDADE DO RECIFE, PMCR, Brasil.
2005 - 2005
FreeHand MX2004. (Carga horária: 20h).
Centro de Tecnologia de Computação Gráfica, CTGRAPHICS, Brasil.
2005 - 2005
Adobe Photoshop CS2. (Carga horária: 30h).
Centro de Tecnologia de Computação Gráfica, CTGRAPHICS, Brasil.
2005 - 2005
Adobe Ilustrator CS2. (Carga horária: 30h).
Centro de Tecnologia de Computação Gráfica, CTGRAPHICS, Brasil.
2005 - 2005
Mac OSX - Setup Básico - Apple iLife. (Carga horária: 30h).
Centro de Tecnologia de Computação Gráfica, CTGRAPHICS, Brasil.
2005 - 2005
Adobe InDesign CS2. (Carga horária: 30h).
Centro de Tecnologia de Computação Gráfica, CTGRAPHICS, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade Católica de Pernambuco, UNICAP, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente II, Carga horária: 40

Vínculo institucional

2013 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 40
Outras informações
Desde janeiro de 2010 coordena o Curso Superior Tecnológico em Jogos Digitais na Unicap.

Vínculo institucional

2010 - Atual
Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Coordenação do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco

Vínculo institucional

2007 - Atual
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar, Carga horária: 8
Outras informações
Leciono a disciplina Planejamento Visual e Gráfico I para o curso de Relações Públicas

Atividades

08/2017 - Atual
Ensino, Administração, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Gestão de E-business e Mídias Digitais
03/2017 - Atual
Ensino, Mestrado Profissional em Indústrias Criativas, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Gamificação
03/2017 - Atual
Ensino, Mestrado Profissional em Indústrias Criativas, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Gamificação
02/2016 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Expressões Visuais
01/2016 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.

08/2015 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Arquitetura do Desenho 3D
02/2015 - Atual
Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Planejamento Visual e Gráfico I
02/2015 - Atual
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Planejamento Visual e Gráfico II
04/2014 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Sociais, Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

02/2012 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Oficina de Advergame
08/2011 - Atual
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comunicação Digital II
Desenho Instrumental e Vetorial
06/2010 - Atual
Ensino, JORNALISMO, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jornalismo em Web
09/2001 - Atual
Serviços técnicos especializados , Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.

Serviço realizado
Web Design.
03/2018 - 06/2018
Ensino, Mestrado Profissional em Indústrias Criativas, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design da Informação
02/2010 - 01/2017
Direção e administração, Centro de Ciências Sociais, Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

Cargo ou função
Coordenador de Curso.
08/2014 - 12/2014
Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Campanha de Relações Públicas
07/2014 - 12/2014
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação I
06/2014 - 12/2014
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estudo da Sociedade Digital
02/2014 - 06/2014
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho Instrumental e Vetorial
02/2010 - 12/2013
Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Projeto Experimental em Web Jornalismo
06/2011 - 07/2011
Ensino, História e Cultura Afro-brasileira, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Símbolos Religiosos e Culturais Afro-brasileiros
02/2011 - 06/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Manipulação e Pintura Digital
08/2010 - 06/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Multimídia Básica
02/2010 - 06/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Multimídia Básica
Comunicação Visual Digital
08/2010 - 10/2010
Ensino, História e Cultura Afro-brasileira, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Símbolos Religiosos e Culturais Afro-brasileiros
10/2007 - 12/2007
Ensino, JORNALISMO, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
JORNALISMO E NOVAS TECNOLOGIAS
07/2007 - 12/2007
Ensino, RELAÇÕES PÚBLICAS, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
PLANEJAMENTO VISUAL II
03/2007 - 06/2007
Ensino, RELAÇÕES PÚBLICAS, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
PLANEJAMENTO VISUAL E GRÁFICO I
09/2006 - 10/2006
Ensino, MBA em Planejamento e gestão em Eventos, Nível: Pós-Graduação

Disciplinas ministradas
Design da Informação
09/2000 - 11/2000
Serviços técnicos especializados , Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.

Serviço realizado
Design e Editoração Eletrônica do Jornal Laboratório O Berro do Curso de Jornalismo do Departamento de Comunicação Social.
08/1998 - 09/1998
Serviços técnicos especializados , Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.

Serviço realizado
Criador da Identidade Visual do IV Congresso Lationaamericano de Ciências da Comunicação, promovido pelo Alaic - Associação Latinoamericana de Investigadores de Comunicação, realizada na Universidade Católica de Pernambuco.

Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.
Vínculo institucional

2013 - 2013
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Executor, Carga horária: 20
Outras informações
Ministro a disciplina de Web Design para o curso de Licenciatura em Artes Plásticas no modelo EAD - Ensino à Distância para o Pólo Carpina.


Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - 2017
Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-graduação, Carga horária: 12
Outras informações
Fui professor da Pós-graduação em Design de Interação e Artefatos Digitais na disciplina Teste com Usuário, ministradas em 06,07,20/10 e 10 e 11/11/2017 no CESAR School.



Linhas de pesquisa


1.
Pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias de ensino e produção de material didático digital
2.
Mídia, comercialização e transformação de produtos culturais


Projetos de pesquisa


2018 - Atual
AS TECNOLOGIAS EMERGENTES: INTERAÇÕES ENTRE O USUÁRIO E OS ARTEFATOS LÚDICOS
Descrição: A aplicação das tecnologias emergentes no design, a exemplo da realidade virtual e aumentada, se constitui como um elemento transformador no processo de desenvolvimento de artefatos lúdicos, possibilitando aos usuários uma interação com dispositivos através de todos os sentidos. O campo criativo no design destes artefatos, sejam eles físicos ou digitais, consiste na concepção de um produto que visa suprir as necessidades estéticas, funcionais e de interação dos usuários atendidos pela indústria do entretenimento. O presente trabalho de pesquisa tem como objetivo analisar as interações entre os usuários e os artefatos lúdicos que utilizam tecnologias emergentes. Neste contexto, este projeto sugere uma abordagem multidisciplinar com o uso de práticas metodológicas, divididas nas seguintes etapas: Integração, Prática orientada, Qualitativa e Estudo de Caso. Como resultados, espera-se obter informações para um mapeamento das tecnologias disponíveis que possam contribuir no processo criativo do design e em estudos de HCI de artefatos para a indústria de entretenimento..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador / André Menezes Marques - Integrante / Ernesto Vilar Filgueiras - Integrante / Jarbas Espíndola Agra Junior - Integrante / Carla Patrícia Pacheco Teixeira - Integrante / FELIPE MATHEUS CALADO OLIVEIRA DE SOUZA - Integrante.
Financiador(es): Universidade Católica de Pernambuco - Outra.
2018 - Atual
AS TECNOLOGIAS EMERGENTES NO PROCESSO CRIATIVO
Descrição: A aplicação das tecnologias emergentes no design tais como a prototipagem integradas com tecnologias como a realidade virtual e aumentada se constituem como elemento transformador no processo de desenvolvimento de artefatos mais participativo, possibilitando aos usuários uma interação com dispositivos através de todos os sentidos. O presente projeto guarda-chuva de pesquisa tem como proposta realizar um estudo exploratório acerca destas tecnologias emergentes no processo criativo de artefatos na área do Design, arquitetura e jogos. O campo criativo no design consiste na concepção de artefatos como um empreendimento humano de criar soluções satisfatórias ou artefatos estéticos para preencher funções definidas. Neste contexto, este projeto de pesquisa sugere uma abordagem multidisciplinar com o uso de práticas metodológicas, divididas nas seguintes etapas: Integração, Prática orientada, Qualitativa e Estudo de Caso. Como resultado, espera-se obter informações para um mapeamento das tecnologias disponíveis que possam contribuir no processo criativo no design para o desenvolvimento de artefatos arquitetônicos e lúdicos..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Anthony José Cunha Lins - Integrante / Arthur Henrique Neves Baptista - Integrante / Christianne Falcão - Coordenador.
Financiador(es): Universidade Católica de Pernambuco - Outra.
2016 - Atual
ESTUDO EXPLORATÓRIO SOBRE A INDÚSTRIA DE JOGOS EM PERNAMBUCO: análise histórica e das potencialidades do setor no Porto Digital
Descrição: Em 2014, o relatório sobre o Mapeamento da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, produzido pelo Grupo de Estudos e Desenvolvimento da Indústria Criativa (GEDIGames) para o Bando Nacional de Desenvolvimento (BNDES) registrou um crescimento da indústria no país, apontando para a existência de 133 empresas no setor, a maioria localizada nas regiões Sul e Sudeste, a exemplo do estado de São Paulo, seguido pelo Rio Grande do Sul e o Rio de Janeiro. No mesmo estudo, destaca-se, na região Nordeste, o estado de Pernambuco, com 10 desenvolvedoras de jogos, provavelmente pela existência do Porto Digital, pólo que agrega diversas empresas de tecnologia. A presente proposta integra o projeto guarda-chuva intitulado ?Estudo exploratório da indústria criativa em Pernambuco: o caso do Porto Digital? e tem como objetivo mapear o impacto do Porto Digital quanto ao fomento da indústria de jogos em Pernambuco, a partir das empresas instaladas no parque tecnológico, observando como se estabeleceu o desenvolvimento da área ao resgatar sua história e potencialidades como integrante da indústria criativa do país. Para alcançar os objetivos apontados nessa pesquisa será realizado uma pesquisa aplicada, de caráter exploratório, sendo caracterizada ainda como um estudo de caso, pois busca a compreensão de um fenômeno individual inserido em um contexto mais amplo. Assim, serão utilizadas diversas ferramentas metodológicas, tais como revisão bibliográfica, investigação e análise de documentos oficiais, consulta a publicações como jornais, revistas, sites especializados, teses e dissertações, além de pesquisa de campo. Espera-se, com este trabalho, colaborar no entendimento dos percursos da indústria criativa em Pernambuco, construir um amplo painel sobre o setor de jogos, oferecendo ferramentas para a criação de conteúdos didáticos adequados ao mercado de trabalho e identificando tendências para os próximos anos. Assim, pretende-se aproximar a Universidade Católica de Pernambuco da realidade da indústria criativa com o desenvolvimento de instrumentos que permitem o aperfeiçoamento profissional daqueles que lidam diretamente com a produção de jogos digitais e difusão de conteúdo..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carla Patrícia Pacheco Teixeira - Coordenador / Caroline Akemi Kiyota de Souza - Integrante / Caio Vinícius Duarte Monteiro - Integrante / Vinicius Melo de Omena - Integrante / Renan Pereira da Silva - Integrante.
2015 - 2018
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História
Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Mestrado acadêmico: (1) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Rennan Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Anderson Anacleto da Silva - Integrante / Ícaro César de Paula Correia Pinto - Integrante / Eduardo Temporal Carijó - Integrante.
Número de orientações: 2
2014 - 2015
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História
Descrição: Conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área das Licenciaturas em História, Biologia, Filosofia, Física, Letras, Matemática, Pedagogia e Química, no âmbito das diretrizes do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência ? PIBID (Edital CAPES 61/2013), a partir das experiências, desafios e necessidades das equipes de alunos bolsista das Licenciaturas em História, Biologia, Filosofia, Física, Letras, Matemática, Pedagogia e Química, da Universidade Católica de Pernambuco ? UNICAP, que estão executando a Proposta 128.360, de março de 2014 a fevereiro de 2016, inseridas em sete escolas estaduais de ensino médio da Cidade do Recife, contando com a participação de alunos do Curso de Jogos Digitais da mesma Universidade..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Rennan Raffaele - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Cesar Augusto Barroca de Goes - Integrante / Rodrigo Duguay da Hora Pimenta - Integrante.


Projetos de extensão


2017 - Atual
Combogó ? Projeto da Agência Experimental de Jogos
Descrição: O projeto tem como objetivo de desenvolver jogos digitais, aplicações interativas e demais ferramentas e soluções que necessitem aplicar a expertise adquirida no ambiente acadêmico do curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. Alguns exemplos de aplicações que podem ser criadas com tecnologias (softwares, hardwares e metodologias) utilizadas no desenvolvimento de jogos digitais, podem ser encontradas em diversas áreas, tais como educação, saúde, turismo, economia criativa, dentre outras..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (8) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante.

Número de produções C, T & A: 2
2017 - Atual
Empresa Júnior: reativação do empreendedorismo na Unicap
Descrição: O presente projeto tem como objetivo dar continuidade a reativação e estruturação jurídica, administrativa, patrimonial e comunicacional da Empresa Júnior da UNICAP, além de realinhar seus objetivos ao momento atual do cenário empreendedor da cidade do Recife e da Unicap..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante.
2016 - 2016
Anime sua História: Stop motion com técnicas de corte e colagem
Descrição: A ação faz parte do Projeto de Extensão sobre Vulnerabilidade Socioambiental, com vistas a elaboração de jogos para as crianças a adolescentes que são atendidos pelo Instituto Social das Medianeiras da Paz (ISMEP). A ação de extensão pretende trabalhar conteúdos digitais através de oficinas, como forma de trabalhar problemáticas sociais de forma mais lúdica e motivante. As oficinas ocorrerão 01 vez por semana, às terças-feiras, no turno da tarde, durante o primeiro semestre de 2016. No segundo semestre serão necessários dois encontros, para atender a demanda de alunos que será maior, total de 20. Nessa perspectiva, pode-se realizar momentos de aprendizagem e laser, além de proporcionar conhecimento para crianças e jovens da comunidade do Bode-Pina a produzirem suas histórias de vida através de animações, conduzindo a uma perspectiva de mobilização da comunidade e dos indivíduos para a construção de um futuro mais lúdico e promissor..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador.

Número de produções C, T & A: 1
2016 - 2016
Anime sua História: Stop motion com técnicas de corte e colagem
Descrição: A ação faz parte do Projeto de Extensão sobre Vulnerabilidade Socioambiental, com vistas a elaboração de jogos para as crianças a adolescentes que são atendidos pelo Instituto Social das Medianeiras da Paz (ISMEP). A ação de extensão pretende produzir conteúdos digitais em forma de animações através de oficinas, como forma de trabalhar problemáticas sociais de forma mais lúdica e motivante..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador / Heitor Marques de Santana - Integrante.
Financiador(es): Fundação Antônio dos Santos Abranches - Auxílio financeiro.
Número de produções C, T & A: 1
2016 - Atual
Combogó ? Projeto da Agência Experimental de Jogos
Descrição: O projeto tem como objetivo de desenvolver jogos digitais, aplicações interativas, e demais ferramentas e soluções que necessitem aplicar a expertise adquirida no ambiente acadêmico do curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. Alguns exemplos de aplicações que podem ser criadas com tecnologias (softwares, hardwares e metodologias) utilizadas no desenvolvimento de jogos digitais, podem ser encontradas em diversas áreas, tais como educação, saúde, turismo, economia criativa, dentre outras..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (8) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Coordenador / Luiz Carlos Luz Marques - Integrante / Anthony José Cunha Lins - Integrante / Felipe Casado de Lucena - Integrante.

Número de produções C, T & A: 2


Projetos de desenvolvimento


2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História
Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (6) .

Integrantes: Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Anthony José da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Rennan Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual/Especialidade: Comunicação Visual e Web Design.
2.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos Digitais.
3.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual/Especialidade: Design e Multimídia.
4.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Relações Públicas e Propaganda.


Idiomas


Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2018
TRIC III Torneo Regional de Inteligencia Computacional - categoria Juegos Digitales, Capítulo Argentino de la Computational Intelligence Society - IEEE.
2006
8ª Bienal Brasileira de Design Gráfico - na categoria de Identidade Visual para eventos com o projeto do VIII Encontro da Socine., ADG Brasil - Associação dos Designers Gráficos.
2006
8ª Bienal Brasileira de Design Gráfico - na categoria Tipografia com a fonte Sertões, usada para composição da marca do projeto interdisciplinar Olhares sobre Os Sertões pernambucanos., ADG Brasil - Associação dos Designers Gráficos.
2006
Concurso de "Projetos de Sistema de Identidade Visual dos Equipamentos Culturais do Pátio de São Pedro - na categoria identidade para o Memorial Luiz Gonzaga, FUNDAÇÃO DE CULTURA CIDADE DO RECIFE.
2004
II Salão Pernambuco Design - na categoria Identidade Visual para Eventos, com o trabalho " VIII Encontro da Socine - Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema, APD Pernambuco - Associação Profissional dos Designers de Pernambuco.
1999
VI Expocom - Exposição da Pesquisa Experimental em Comunicação - 3º lugar em relações Públicas - Organização de Eventos, pelo trabalho "Frevo no Pé", Intercom.
1995
Concurso para escolha do símbolo dos 25 anos do curso de Relações Públicas da Unicap - 1º Lugar, Departamento de Comunicação Social da Universidade Católica de Pernambuco.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

SCOPUS
Total de trabalhos:6
Total de citações:1
Carvalho, Breno José  Data: 15/12/2017

Outras
Total de trabalhos:20
Total de citações:20
BJA de Carvalho  Data: 01/08/2012

Artigos completos publicados em periódicos

1.
CARVALHO, Breno J. A.2015 CARVALHO, Breno J. A.; MARQUES, A. M. . Doodle game: uma definição de marca mutante jogável. BrandTrends Journal, v. 08, p. 17-29, 2015.

2.
TEIXEIRA, CARLA2015TEIXEIRA, CARLA ; CARVALHO, Breno ; SOARES, MARCELO ; NEVES, ANDRÉ ; LINS, ANTHONY ; AGRA, JARBAS ; MARTINS, VALESKA ; SOARES, Gabriel . Usabilility and Gameplay in Newsgames: A Comparative Analysis of the Genre of Documentary Published in Brazilian News Portals. Procedia Manufacturing, v. 3, p. 6060-6067, 2015.

3.
CARVALHO, Breno J. A.2014CARVALHO, Breno J. A.; NEVES, A. N. M. ; TEIXEIRA, C. P. ; MARTINS, V. F. . Doctor Who: uma análise de interface do doodle jogável da Google. Linguagens Gráficas, v. 1, p. 70-84, 2014.

4.
CARVALHO, B. J. A.2013 CARVALHO, B. J. A.; MARQUES, A. M. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; SOARES, M. M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. Lecture Notes in Computer Science, v. 8013, p. 508-517, 2013.

5.
CARVALHO, B. J. A.2012 CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Doodle e a comunicação imersa no design da marca. Razón y Palabra, v. 79, p. 01-15, 2012.

6.
CARVALHO, B. J. A.2007CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . Armorial: recriando o universo do imaginário popular no Carnaval do Recife. II Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade, v. 1, p. 18, 2007.

7.
CARVALHO, B. J. A.2005CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . Transparência: o futuro da interface gráfica. Infodesign (SBDI. Online), v. 01, p. 001, 2005.

8.
CARVALHO, B. J. A.2002CARVALHO, B. J. A.. A moda translúcida do iMac. V Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, UDF ? Universidade do Distrito, v. 01, p. 001, 2002.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
CARVALHO, Breno; ROCHA JUNIOR, D. B. ; FERREIRA, A. F. . Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 1. ed. Porto Alegre: Editora Fi., 2016. v. 1. 146p .

Capítulos de livros publicados
1.
Falcão, Christianne Soares ; CARVALHO, Breno . UNICAP Virtual: User Experience for a VR Application in Brazilian University. In: Tareq Ahram; Waldemar Karwowski; Redha Taiar. (Org.). Advances in Intelligent Systems and Computing. 1ed.Switzerland: Springer International Publishing, 2019, v. 876, p. 332-337.

2.
Barros, Vladimir ; CARVALHO, Breno . Live Action Carnavalia: A Case Study of a Process for User Engagement. In: Tareq Ahram; Waldemar Karwowski; Redha Taiar. (Org.). Advances in Intelligent Systems and Computing. 1ed.Switzerland: Springer International Publishing, 2019, v. 876, p. 154-159.

3.
Teixeira, Carla Patricia ; Carvalho, Breno José ; Lins, Anthony José Cunha ; Falcao, Christianne ; Souza, Caroline Akemi ; Monteiro, Caio Vinicius . Game Design Creative Industry: An Overview of the Porto Digital Project in Brazil. In: Tareq Ahram; Christianne Falcão. (Org.). Advances in Intelligent Systems and Computing. 1ed.Switzerlan: Springer International Publishing, 2018, v. 608, p. 193-203.

4.
CARVALHO, Breno; TEIXEIRA, CARLA . Jogos e comunicação: um campo de possibilidades criativas. In: Sheila Borges de Oliveira; Diego Gouveia; Amanda Mansur Custódio Nogueira; Emídia Felipe. (Org.). Os impactos das Novas Mídias na Comunicação - Projeto conexões. 1ed.Recife: Editora Universitária UFPE, 2018, v. 2, p. 179-195.

5.
TEIXEIRA, C. P. P. ; Breno José Andrade de Carvalho ; LINS, A. J. C. C. ; SOUZA, C. A. K. ; MONTEIRO, C. V. D. ; OMENA, V. M. ; SILVA, R. P. . Porto Digital: uma análise histórica do desenvolvimento da indústria de jogos no Recife. In: Aline Maria Grego Lins. (Org.). Mídia e cultura contemporânea: série linguagem. 1ed.Porto Alegre: Editora Fi, 2018, v. 3, p. 179-200.

6.
Breno Carvalho; SOARES, M. M. ; MARQUES, A. M. ; Lins, Anthony José Cunha ; SOARES, Gabriel . The Virtual Reality Devices Applied to Digital Games a Literature Review. In: Marcelo M. Soares, Francisco Rebelo. (Org.). Ergonomics in Design: Methods and Techniques (Human Factors and Ergonomics). 1ed.Boca Raton, Flórida: CRC Press, 2016, v. 1, p. 125-140.

7.
CARVALHO, Breno; OLIVEIRA, E. A. ; TEIXEIRA, C. P. P. ; SANTOS, Flávio. H. S. . Doodles: Uma análise da marca mutante da Google através do discurso modernista. In: Alexandre Figueirôa; Breno Carvalho; Dario Brito Rocha Jr.. (Org.). Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 1ed.Porto Alegre: Editora Fi., 2016, v. 1, p. 27-41.

8.
CARVALHO, Breno; OLIVEIRA, E. A. ; BARBOSA, F. . Game Context (GC): Um jogo digital 3D para promoção e aprendizado interativo e sensível ao contexto. In: Alexandre Figueirôa; Breno Carvalho; Dario Brito Rocha Jr.. (Org.). Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 1ed.Porto Alegre: Editora Fi., 2016, v. 1, p. 59-82.

9.
TEIXEIRA, C. P. P. ; ROCHA JUNIOR, D. B. ; CARVALHO, Breno . A notícia como produto: Mapeando a produção do hotsite Protesta Recife. In: Alexandre Figueirôa; Breno Carvalho; Dario Brito Rocha Jr.. (Org.). Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 1ed.Porto Alegre: Editora Fi., 2016, v. 1, p. 99-111.

10.
RAFFAELE, Rennan ; CARVALHO, Breno ; LINS, Anthony ; MARQUES, Luiz ; SOARES, M. M. . Digital Game for Teaching and Learning: An Analysis of Usability and Experience of Educational Games. In: Aaron Marcus and Associates. (Org.). Design, User Experience, and Usability. Novel User Experiences.. 1ed.Switzerland: Springer International Publishing, 2016, v. 2, p. 303-310.

11.
ELIAS, Herlander ; FIGUEIRAS, Ernesto V. ; CARVALHO, Breno . Ads-on Games and Fake Brands: Interactions, Commercials and Playful Branding. In: Aaron Marcus. (Org.). Design, User Experience, and Usability - Interactive Experience Design. 1ed.New York: Springer, 2015, v. 3, p. 251-262.

12.
RAFFAELE, Rennan ; ALENCAR, Renato ; BARBOSA Jr., Iran ; COLLEY, Bruno ; SOARES, Gabriel ; SOARES, M. M. ; CARVALHO, Breno . Doctor Who: Legacy, an Analysis of Usability and Playability of a Multi-platform Game. In: Aaron Marcus. (Org.). Design, User Experience, and Usability - Interactive Experience Design. 1ed.New York: Springer, 2015, v. 3, p. 283-291.

13.
TEIXEIRA, C. P. ; CARVALHO, Breno ; AGRA JUNIOR, J. E. ; MARTINS, V. F. ; LINS, A. J. C. C. ; SOARES, M. M. ; NEVES, A. N. M. . Newsgames: Gameplay and Usability in Simulation Games. In: Aaron Marcus. (Org.). Design, User Experience, and Usability - Interactive Experience Design. 1ed.New York: Springer, 2015, v. 3, p. 292-302.

14.
CARVALHO, Breno J. A.; SOARES, M. M. ; NEVES, A. N. M. ; LINS, A. J. C. C. ; SOARES, Gabriel . The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: Marcelo Soares; Francisco Rebelo. (Org.). Advances in Ergonomics In Design, Usability & Special Populations: Part I. 1ed.United States of America: AHFE INTERNATIONAL, 2014, v. 1, p. 390-401.

15.
Breno José Andrade de Carvalho; SOARES, M. M. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; NEVES, A. N. M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. In: Aaron Marcus. (Org.). Design, User Experience, and Usability. Health, Learning, Playing, Cultural, and Cross-Cultural User Experience - Parte II. 1ed.Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2013, v. 8026, p. 508-517.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
CARVALHO, Breno. Ludificação é tema da 4ª edição do Unigames 2014. Blog do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Blog, 30 out. 2014.

2.
CARVALHO, Breno. Unicap e UBI iniciam proposta de parceria. Blog Jogos Digitais Unicap, Blog, 24 out. 2014.

3.
CARVALHO, B. J. A.. Personagens que marcaram época. Revista Continente, Recife, p. 50 - 51, 10 abr. 2012.

4.
CARVALHO, Breno. Egressos de Jogos são vencedores no Desafio EcoRecife 2.0. Blog Curso de Jogos Digitais da Unicap.

5.
CARVALHO, Breno. Alunos, egressos e professores de Jogos Digitais participam ativamente na Campus Party Recife. Blog Jogos Digitais Unicap, Blog.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
Breno José Andrade de Carvalho; RAFFAELE, R. C. ; SILVA, F. G. M. . Evaluation of immersive user interfaces in virtual reality first person games. In: 24º Encontro Português de Computação Gráfica e Interação, 2017, Guimarães, Portugal. EPCGI 2017 24º Encontro Português de Computação Gráfica e Interação. Guimarães: IEEE, 2017. v. 1. p. 123-126.

2.
CARVALHO, Breno; NEVES, ANDRÉ . Marca mutante jogável: conexões & experiências. In: II Congresso Internacional de Marcas/Branding: conexões e experiências, 2016, Lajeado. Anais do II Congresso Internacional de Marcas/Branding: conexões e experiências. Lajeado: Univates, 2015. v. 1. p. 432-443.

3.
CAMPOS, M. M. M. M. ; TEIXEIRA, C. P. P. ; CARVALHO, Breno . Aspectos fotográficos na construção de marcas: estratégias de aproximação com o consumidor. In: II Congresso Internacional de Marcas/Branding: conexões e experiências, 2016, Lajeado. Anais do II Congresso Internacional de Marcas/Branding: conexões e experiências. Lajeado: Univates, 2015. v. 1. p. 277-249.

4.
CARVALHO, Victor ; TEIXEIRA, C. P. ; CARVALHO, Breno J. A. . Jogadores Tóxicos: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LOL. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - See more at: http://sbgames.org/sbgames2015/#/inicio, 2015, Teresina. SBC ? Proceedings of SBGames 2015 - Culture Track ? Short Papers. São Paulo: SBC, 2015. p. 1135-1138.

5.
CARVALHO, Breno J. A.; TEIXEIRA, C. P. ; Luiz Gonçalves Silva . Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015 - Art & Design Track, 2015. p. 1174-1177.

6.
CARVALHO, B. J. A.; SOARES, M. M. ; NEVES, A. N. M. ; LINS, A. J. C. C. ; SOARES, Gabriel . The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE, 2014, Kraków. Advances in Human Factors and Ergonomics 2014. Proceedings of the 5th AHFE Conference. United States of America: AHFE INTERNATIONAL, 2014. v. 20. p. 1662-1673.

7.
ANDRADE, M. A. O. ; CARVALHO, B. J. A. ; LINS, A. J. C. C. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; OLIVEIRA, S. C. . REUSO DE COMPONENTES CONTIDOS NO REEE: MONTAGEM DE KITS DIDÁTICOS A PARTIR DE SUCATAS DE EQUIPAMENTOS DE INFORMÁTICA. In: III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos ? SIREE 2013, 2013, Recife. III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos: cidades sustentáveis e experiências inovadoras na gestão de resíduos de equipamentos eletroeletrônicos. Recife: Editora Massangana, 2013.

8.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Doodle: a comunicação imersa no design da marca. In: XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2011, Recife. Intercom2011. Recife: Intercom, 2011. p. 1-14.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
CARIJO, E. T. ; Carvalho, Breno José . PRODUÇÃO APLICAÇÃO DE ARTEFATOS EM 3D PARA APLICAÇÕES EM AMBIENTES VIRTUAIS. In: 20a JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTIFICA PIBIC 2017-2018 CENTRO CCBS, 2018, Recife. Anais do 20a Jornada De Iniciação Cientifica PIBIC 2017-2018 Centro CCBS. Recife: UNICAP, 2018. v. 20. p. 1-1.

2.
SILVA, R. P. ; Carvalho, Breno José . INDÚSTRIA DE JOGOS DE PERNAMBUCO: MAPEAMENTO DAS EMPRESAS COMPREENDIDAS NO PORTO DIGITAL E SEUS ARREDORES. In: 20a JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTIFICA PIBIC 2017-2018 CENTRO CCBS, 2018, RECIFE. Anais do 20a Jornada De Iniciação Cientifica PIBIC 2017-2018 Centro CCBS. Recife: UNICAP, 2018. v. 20. p. 1-1.

Resumos publicados em anais de congressos (artigos)
1.
CARVALHO, B. J. A.2005 CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . transparência: o futuro da interface gráfica. Anais do 2º Congresso Internacional de Designe da Informação, Senac de São Paulo, 2005.

Artigos aceitos para publicação
1.
CARVALHO, Breno J. A.; NEVES, A. N. M. . Doodle game: uma definição de marca mutante jogável. BrandTrends Journal, 2014.

2.
CARVALHO, Breno José Andrade de; CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. N. M. ; TEIXEIRA, C. P. ; MARTINS, V. F. . Doctor Who: uma análise de interface do doodle jogável da Google. Linguagens Gráficas, 2014.

3.
CARVALHO, B. J. A.; MARQUES, A. M. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; SOARES, M. M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. Lecture Notes in Computer Science, 2013.

4.
CARVALHO, B. J. A.; LOPES, M. T. . O imaginário contemporêneo da arte nos games: uma análise semiótica peirceana da relação dos games de última geração e a sua aparência cada vez mais próxima da arte abstrata. Núclieo Interdisciplinar de Pesquisas sobre o Imaginário, 2011.

Apresentações de Trabalho
1.
CARIJO, E. T. ; Carvalho, Breno José . PRODUÇÃO APLICAÇÃO DE ARTEFATOS EM 3D PARA APLICAÇÕES EM AMBIENTES VIRTUAIS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

2.
SILVA, R. P. ; Carvalho, Breno José . INDÚSTRIA DE JOGOS DE PERNAMBUCO: MAPEAMENTO DAS EMPRESAS COMPREENDIDAS NO PORTO DIGITAL E SEUS ARREDORES. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

3.
CARVALHO, B. J. A.. Empresas e instituições de ensino: como aumentar a proximidade e o que vem sendo feito?. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
CARVALHO, B. J. A.. Iniciativas de empreendedorismo nos cursos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
CARVALHO, B. J. A.. Métodos inovadores de ensino em jogos digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
CARVALHO, B. J. A.. Gamificação e inovação: o que as empresas (não) sabem sobre isso. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
CARVALHO, B. J. A.. Rodas de diálogo sobre Meio ambiente e mudanças Climáticas 2: Mudanças climáticas na Cultura Geek (jogos, quadrinhos e cinema). 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
Breno José Andrade de Carvalho. Combogó Unicap: experiências de uma Agencia de Aplicações Interativas na Unicap Apresentação da agência de soluções interativas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

9.
CARVALHO, B. J. A.. Mercado de games no Recife: análise histórica do setor no Porto Digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

10.
Carvalho, Breno José. Design Educacional. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

11.
CARVALHO, Breno J. A.. JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

12.
CARVALHO, Breno J. A.; TEIXEIRA, C. P. P. . Jogos Digitais e Comunicação - Como a gamificação e os newsgames abrem novos canais com o público. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

13.
Breno Carvalho; Lins, Anthony José Cunha ; TEIXEIRA, C. P. P. . Pesquisa sobre o Mercado de Games no Porto Digital. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

14.
Breno José Andrade de Carvalho. Experiências de uma Agencia de Aplicações Interativas na Universidade. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

15.
CAMPOS, M. M. M. M. ; CARVALHO, Breno ; TEIXEIRA, C. P. . Aspectos fotográficos na construção de marcas: estratégias de aproximação com o consumidor. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

16.
CARVALHO, Breno; NEVES, A. N. M. . Marca Mutante Jogável: conexões & experiências. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

17.
TEIXEIRA, C. P. ; Luiz Gonçalves Silva ; CARVALHO, Breno J. A. . Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco - See more at: http://sbgames.org/sbgames2015/#/trilhas/artes-e-design. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

18.
CARVALHO, Breno; TEIXEIRA, C. P. ; CARVALHO, Victor . Jogadores Tóxicos: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LoL. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

19.
ELIAS, Herlander ; FIGUEIRAS, Ernesto V. ; CARVALHO, Breno . Ads-On Games & Fake Brands: Interactions, Commercials and Playful Branding. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

20.
CARVALHO, Breno J. A.. Doodle game: uma definição de marca mutante jogável. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

21.
CARVALHO, Breno J. A.. A evolução dos cursos de Jogos Digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

22.
CARVALHO, Breno J. A.. Como tornar-se um Design de Jogos: da formação à ação. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

23.
CARVALHO, Breno J. A.; MARQUES, A. M. . Doodle game: uma definição de marca jogável. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

24.
ANDRADE, M. A. O. ; CARVALHO, B. J. A. ; LINS, A. J. C. C. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; OLIVEIRA, S. C. . REUSO DE COMPONENTES CONTIDOS NO REEE: MONTAGEM DE KITS DIDÁTICOS A PARTIR DE SUCATAS DE EQUIPAMENTOS DE INFORMÁTICA. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

25.
CARVALHO, B. J. A.; MARQUES, A. M. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; SOARES, M. M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

26.
CARVALHO, Breno J. A.; CAJUEIRO, L. E. C. ; NASCIMENTO, G. ; ALENCAR, L. F. . Uso de Jogos de Enfrentamento ao Crack. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

27.
CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . O IMAGINÁRIO POPULAR NOS SÍMBOLOS DO CARNAVAL DO RECIFE. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

28.
CARVALHO, B. J. A.. Formação profissional na área de Curso de Tecnologia em Jogos Digitais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

29.
CAMPOS, M. M. M. M. ; CARVALHO, B. J. A. ; ROCHA JUNIOR, D. B. . Do projeto ao clique: interdisciplinaridade de fotografia e expressões visuais na produção de imagem e criação de maquetes de jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

30.
CARVALHO, Breno J. A.; GOMES, P. A. B. ; ALENCAR, L. F. . Game e Saúde - Desenvolvimento de Jogos para detecção de Dislexia e TDAH. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

31.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Doodle: a comunicação imersa no design da marca. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

32.
CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . Transparência: o futuro da interface gráfica. 2005. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

33.
CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P. . Transparência: o futuro da interface gráfica. 2005. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções bibliográficas
1.
CARVALHO, Breno J. A.; NEVES, A. N. M. . Artes & Design. SBC, 2015. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

2.
CARVALHO, B. J. A.. BROCHURES North to South America. Barcelona: Index Book, 2009 (Livro).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
Breno José Andrade de Carvalho; Lins, Anthony José Cunha ; SILVA, J. D. ; FIGUEIRAS, S. P. ; REGO, M. W. M. ; AZEVEDO, R. P. ; SANTOS, V. M. . Projeto LICEU - Laboratório de Inovação, Criatividade e Empreendedorismo da Unicap. 2017.

2.
Breno José Andrade de Carvalho; ROCHA JUNIOR, D. B. ; SILVA, J. D. . Comissão de seleção para o programa de Pós-graduação em Indústrias Criativas. 2017.

Programas de computador sem registro
1.
CARVALHO, B. J. A.; CARIJO, E. T. ; PESSOA, N. T. D. ; SOUZA JUNIOR, E. J. R. ; OMENA, V. M. ; AUSSOURD, C. M. C. . Advergame Católica In 2017. 2017.

2.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. . Uma Aventura de Natal. 2016.

3.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. ; ALBUQUERQUE, M. A. F. . Game Branding Congress. 2015.

4.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. ; ALBUQUERQUE, M. A. F. . Game Fábrica de Brinquedos. 2013.

5.
CARVALHO, Breno. Game Quebra-cabeça. 2013.

6.
CARVALHO, Breno; SOARES, Allan R. B. ; CAJUEIRO, L. E. C. . Game As Aventuras de Biu-Biu. 2012.

7.
CARVALHO, Breno; SOARES, Allan R. B. ; CAJUEIRO, L. E. C. . Game Desafios da Vida. 2012.

8.
CARVALHO, Breno. Jogo da Memória Bolas da Copa. 2010.

Produtos tecnológicos
1.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, A. A. S. ; PINTO, R. R. ; OMENA, V. ; GERMOGLIO, M. C. ; MENEZES, M. E. A. . Projeto Flautista VR. 2018.

2.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA, R. P. ; OMENA, V. . Projeto Educação Contra a Corrupção - Pirataria de Filmes. 2018.

3.
CARVALHO, Breno; OMENA, V. M. ; SILVA JUNIOR, R. S. ; SOUZA JUNIOR, E. J. R. . Marca Mutante Jogável da Combogó Unicap sobre a Páscoa. 2017.

4.
CARVALHO, Breno; OMENA, V. . Marca Mutante animada da Combogó Unicap sobre o Dia Gamer. 2017.

5.
CARVALHO, Breno J. A.; LUCENA, F. C. . English Teens - Game of Cabo. 2017.

6.
CARVALHO, Breno J. A.. Troféu Franz Weissmann Mestre 3D Unicap. 2017.

7.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA JUNIOR, R. S. . App Unicap - versão 1.0. 2017.

8.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA JUNIOR, R. S. . App Unicap - Versão 2.0. 2017.

9.
CARVALHO, B. J. A.; PESSOA, N. T. D. ; OMENA, V. ; SANTOS, A. A. S. ; CARIJO, E. T. ; AUSSOURD, C. M. C. . Aplicativo de Realidade Virtual da Unicap. 2017.

10.
CARVALHO, B. J. A.; PESSOA, N. T. D. ; OMENA, V. M. ; CARIJO, E. T. ; SOUZA JUNIOR, E. J. R. . Advergame Católica In 2017. 2017.

11.
CARVALHO, Breno; SANTANA, H. M. . O Bem-te-vi e o Feiticeiro. 2016.

12.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. . Uma Aventura de Natal. 2016.

13.
CARVALHO, Breno. Não ao Preconceito. 2016.

14.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Grilado! Portal de Enfrentamento ao Crack. 2011.

15.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Portal de informação do Curso de Jogos Digitais da Unicap. 2011.

16.
CARVALHO, B. J. A.; CAJUEIRO, L. E. C. ; SOARES, Allan R. B. . Labirinto para Vida (Provisório). 2010.

17.
CARVALHO, B. J. A.. Nóis e o Brasil na Rede. 2010.

18.
CARVALHO, B. J. A.; VASCONCELOS, Adelmo. P. . Portal Harmonia Armorial. 2005.

19.
CARVALHO, B. J. A.; VASCONCELOS, Adelmo. P. . Portal de Informação sobre o Projeto Olhares sobre os Sertões Pernambucanos. 2004.

Trabalhos técnicos
1.
Breno José Andrade de Carvalho. Parecerista ad hoc para o Interaction Latin America 2018 (ILA18). 2018.

2.
Carvalho, Breno José. Parecerista ad hoc para o XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2017.

3.
Breno José Andrade de Carvalho. Parecerista ad hoc para o XIX Congressos Regionais da Intercom 2017. 2017.

4.
Breno José Andrade de Carvalho; SOUZA, F. M. C. O. ; Lins, Anthony José Cunha . APCN - Especialização em Design de Jogos. 2017.

5.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016.

6.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVIII Congressos Regionais da Intercom 2016. 2016.

7.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVIII Congressos Regionais da Intercom 2016. 2016.

8.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVIII Congressos Regionais da Intercom 2016. 2016.

9.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVIII Congressos Regionais da Intercom 2016. 2016.

10.
CARVALHO, Breno J. A.. Parecerista ad hoc para o XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2015.

11.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVII Congressos Regionais da Intercom 2015. 2015.

12.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVII Congressos Regionais da Intercom 2015. 2015.

13.
CARVALHO, Breno; SILVA, J. D. ; BEZERRA, C. R. A. ; ROCHA JUNIOR, D. B. . APCN - Mestrado Profissional Interdisciplinar em Indústrias Criativas. 2015.

14.
CARVALHO, Breno. Parecerista ad hoc para o XVII Congressos Regionais da Intercom 2015. 2015.

15.
CARVALHO, Breno J. A.; LINS, A. J. C. C. . COMBOGÓ - Projeto da Agência Experimental de Jogos Digitais. 2013.

16.
CARVALHO, Breno J. A.; LINS, A. J. C. C. ; ROCHA JUNIOR, D. B. ; OLIVEIRA, E. A. ; PIMENTA, R. D. H. ; FONTANELLA, Fernando ; DIAS, F. ; CAMPOS, M. M. M. M. . Projeto Pedagógico 73 A 02 Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. 2012.

17.
CARVALHO, Breno J. A.. Projeto Pedagógico 73 A 01 Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. 2007.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
CARVALHO, B. J. A.. CATÓLICA LANÇA APLICATIVO INSTITUCIONAL. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
CARVALHO, B. J. A.; LINS, A. J. C. C. . CURSO DE JOGOS DIGITAIS DA CATÓLICA ARTICULA PARCERIAS COM INSTITUIÇÕES INTERNACIONAIS. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
CARVALHO, B. J. A.. HAPPY HOUR PARA CELEBRAR 1 ANO DA AGÊNCIA COMBOGÓ. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
CARVALHO, Breno. AGÊNCIA DE JOGOS DIGITAIS CRIA GAME PARA O CATÓLICA IN. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
CARVALHO, Breno; MATOSO, A. ; FLORENCIO, H. . Como é o mercado de trabalho na indústria dos games? Descubra com o BitBlog. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

6.
CARVALHO, Breno J. A.. Nintendo ressurge das cinzas com Pokémon Go. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
CARVALHO, Breno J. A.; NERES, T. ; MEIRA, L. ; LEMES, D. O. . POR QUE POKÉMON GO FAZ TANTO SUCESSO?. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
CARVALHO, Breno. Os jogos indies conquistam o mercado brasileiro. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
Breno Carvalho. Mercado de games está em alta no Nordeste e atrai atenção de investidores. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

10.
CARVALHO, Breno J. A.; SOARES, Allan R. B. ; CAJUEIRO, L. E. C. . Games contra o crack. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

11.
CARVALHO, Breno J. A.. Centro Tecnológico da Blackberry no Recife. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

12.
CARVALHO, Breno. Com mercado promissor, Católica forma primeira turma de Jogos Digitais. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

13.
CARVALHO, Breno. Coordenador da Católica fala mais sobre o curso de Jogos Digitais. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Redes sociais, websites e blogs
1.
CARVALHO, Breno; MAIA, G. . Câncer Infantil Nordeste - Ajude a Salvar Vidas. 2015; Tema: Enfrentamento contra do Câncer Infantil no Nordeste. (Rede social).

2.
CARVALHO, B. J. A.. BlackBerry Dev Group Recife. 2013; Tema: Nova plataforma BlackBerry. (Rede social).

3.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. ; CRUZ, A. S. . JOTAQ - Jornalismo em Quadrinhos. 2012; Tema: web jornalismo. (Blog).

4.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Jogos Digitais Unicap. 2011; Tema: Jogos e narrativas digitais. (Blog).

5.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Grilado! Portal de Enfrentamento ao Crack. 2011; Tema: Projeto de Enfrentamento ao Crack. (Site).

6.
CARVALHO, B. J. A.; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves . Harmonia Armorial. 2007; Tema: Movimento Armorial. (Site).


Demais tipos de produção técnica
1.
CARVALHO, Breno J. A.. Oficina de Prototipagem para Aplicativos para o IV Edição do Cine Jardim ? Festival Latino-Americano de Cinema de Belo Jardim. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

2.
CARVALHO, B. J. A.. Banner Happening - Palestra Elizete Kreutz. 2018. (Peça Publicitária).

3.
CARVALHO, Breno. Banner Happening - Palestra Alberto Cairo. 2018. (Peça Publicitária).

4.
CARVALHO, Breno. Banner Happening - Palestra Tecnologia e Transformação no Direito. 2018. (Peça Publicitária).

5.
Carvalho, Breno José. Adobe Photoshop aplicado a Sistemas Supervisórios. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

6.
CARVALHO, Breno J. A.. Identidade Visual - Lourdes Cordeiro - Psicóloga Clínica. 2017. (Identidade Visual).

7.
CARVALHO, Breno J. A.. Identidade Lafky - Soluções para Hardware. 2017. (Identidade Visual).

8.
CARVALHO, B. J. A.; CARIJO, E. T. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Recife e Olinda. 2017. (Identidade Visual).

9.
CARVALHO, B. J. A.; CARIJO, E. T. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Carnaval. 2017. (Identidade Visual).

10.
CARVALHO, Breno J. A.; CARIJO, E. T. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Dia Internacional da Mulher. 2017. (Identidade Visual).

11.
CARVALHO, B. J. A.; OMENA, V. . Marca Mutante Animada da Combogó Unicap sobre Star Trek. 2017. (Identidade Visual).

12.
CARVALHO, B. J. A.. Identidade visual Happening 2017. 2017. (Identidade Visual).

13.
CARVALHO, B. J. A.. Identidade visual #Semana 1. 2017. (Identidade Visual).

14.
CARVALHO, B. J. A.; CARIJO, E. T. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Corpus Christi. 2017. (Identidade Visual).

15.
CARVALHO, Breno J. A.; OMENA, V. M. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Dia da Água. 2017. (Identidade Visual).

16.
CARVALHO, Breno J. A.; OMENA, V. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Independência do Brasil. 2017. (Identidade Visual).

17.
CARVALHO, B. J. A.; OMENA, V. ; CARIJO, E. T. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Batman. 2017. (Identidade Visual).

18.
CARVALHO, B. J. A.; OMENA, V. . Marca Mutante Estática da Combogó Unicap sobre Dia do Programador. 2017. (Identidade Visual).

19.
CARVALHO, Breno J. A.. Banner Happening - Palestra Jorge Jatobá. 2017. (Peça Publicitária).

20.
CARVALHO, Breno J. A.. Banner Happening - Palestra Roberto Fabri. 2017. (Peça Publicitária).

21.
CARVALHO, B. J. A.. Banner Happening - Palestra Christian Guellerin. 2017. (Peça Publicitária).

22.
CARVALHO, B. J. A.. Banner Happening - Palestra Mario Carlon. 2017. (Peça Publicitária).

23.
CARVALHO, Breno J. A.. Banner Happening - Palestra H.D. Mabuse. 2017. (Peça Publicitária).

24.
CARVALHO, B. J. A.. Banner Happening - Palestra João Palmeiro. 2017. (Peça Publicitária).

25.
CARVALHO, B. J. A.. Banner do corpo docente do Mestrado de Indústrias Criativas da Unicap. 2017. (Peça Publicitária).

26.
CARVALHO, Breno J. A.. Animação nos Jogos Digitais. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Slide).

27.
CARVALHO, Breno; SANTOS, Flávio. H. S. ; FERREIRA, A. F. ; ROCHA JUNIOR, D. B. . Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 2016. (Editoração/Livro).

28.
CARVALHO, Breno; SANTOS, Flávio. H. S. ; SILVA, J. D. ; BEZERRA, C. R. A. ; LINS, Aline M. G. . Mídia e Cultura Contemporânea - Série Mercado. 2016. (Editoração/Livro).

29.
CARVALHO, Breno. Capa do livro Mídia e Cultura Contemporânea - Série Linguagens. 2016. (Identidade Visual).

30.
CARVALHO, Breno. Capa do livro Mídia e Cultura Contemporânea - Série Mercado. 2016. (Identidade Visual).

31.
CARVALHO, Breno. Workshop: Modelagem 3D para iniciantes no evento BitWeek. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

32.
CARVALHO, Breno. Banner Digital da Campanha Câncer Infantil Nordeste - Ajude a Salvar Vidas. 2015. (Peça Publicitária).

33.
CARVALHO, Breno J. A.. Marcas mutantes: A evolução das assinaturas comerciais. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Slide).

34.
CARVALHO, Breno J. A.. Animação: história e técnicas. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Slide).

35.
CARVALHO, Breno. Marca Câncer Infantil Nordeste - Ajude a Salvar Vidas. 2014. (Identidade Visual).

36.
CARVALHO, Breno. Marca Concurso Unicap Games 2013. 2013. (Identidade Visual).

37.
CARVALHO, Breno. Marca do evento Unigames2012 - Ambiente Digital da Unicap. 2012. (Identidade Visual).

38.
CARVALHO, Breno. Marca Alexina - Memórias de um exílio. 2012. (Identidade Visual).

39.
CARVALHO, Breno. Capa de DVD Alexina - Memórias de um exílio. 2012. (Identidade Visual).

40.
CARVALHO, B. J. A.. Vetorização de imagens bitmaps. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo tutorial).

41.
CARVALHO, B. J. A.. Revista Recife Te Quer - Edição Especial. 2011. (Editoração/Outra).

42.
CARVALHO, Breno. Marca Caranguejo Cibernético - Intercom 2011. 2011. (Identidade Visual).

43.
CARVALHO, Breno. Full Banner Digital - Top Site - Intercom 2011. 2011. (Peça Publicitária).

44.
CARVALHO, B. J. A.. Oficina de Photoshop. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

45.
CARVALHO, B. J. A.. Efeito 3D com vetores. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo tutorial).

46.
CARVALHO, B. J. A.. Manipulação de imagem com máscara Color Range. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo tutorial).

47.
CARVALHO, B. J. A.. Uso de Blend Mode - Adobe Photoshop. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo tutorial).

48.
CARVALHO, B. J. A.. Revista Awaits You - Unusual Recife. 2010. (Editoração/Outra).

49.
CARVALHO, Breno. Marca do evento Unigames2010 - Ambiente Digital da Unicap. 2010. (Identidade Visual).

50.
CARVALHO, B. J. A.. Corel. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

51.
CARVALHO, B. J. A.. Ícones Patrimônio Cultural de Arcoverde. 2008. (Editoração/Livro).

52.
CARVALHO, B. J. A.. Revista Recife Te Quer. 2008. (Editoração/Outra).

53.
CARVALHO, B. J. A.. COREL DRAW PARA PROFISSIONAIS DE COMUNICAÇÃO. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

54.
CARVALHO, B. J. A.. Remetente. 2006. (Editoração/Livro).

55.
CARVALHO, Breno. Marca Memorial Luiz Gonzaga. 2006. (Identidade Visual).

56.
CARVALHO, B. J. A.. Sertão alumiado pelo Fogo do Cordel Encantado. 2005. (Editoração/Livro).

57.
CARVALHO, Breno. Marca Harmonia Armorial - 35 anos em Movimento. 2005. (Identidade Visual).

58.
CARVALHO, Breno. Marca Olhares sobre Os Sertões Pernambucanos. 2003. (Identidade Visual).

59.
CARVALHO, Breno. Fonte Sertões. 2002. (Tipografia).


Produção artística/cultural
Outras produções artísticas/culturais
1.
CARVALHO, B. J. A.. Grilado! Portal de Enfrentamento ao Crack. 2011 (Identidade Visual).

2.
CARVALHO, B. J. A.. 50 anos do Curso de Jornalismo da Universidade Católica de Pernambuco. 2011 (Identidade Visual).

3.
CARVALHO, B. J. A.. Sinalização e peças de Comunicação do Intercom 2011. 2011 (Comunicação).

4.
CARVALHO, B. J. A.. Identidade Visual para o Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Unicap. 2010 (Identidade Visual e Wallpapers).



Patentes e registros



Programa de computador
1.
VIROLE, B. ; DONARD, V. ; AIRES, A. M. C. C. ; ALVES, B. L. E. S. ; Breno José Andrade de Carvalho ; SILVA JUNIOR, R. S. ; PESSOA, N. T. D. ; MENEZES, M. E. A. ; OMENA, V. M. . PsicoPing. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512018052393-5, data de registro: 12/12/2018, título: "PsicoPing" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
CARVALHO, B. J. A.; LINS, Aline M. G.; SILVA, I. D.. Participação em banca de Anna Regina Tschá. Craft Beer: cultura, identidade e tendências de consumo na cidade do Recife. 2018. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.

Qualificações de Mestrado
1.
CARVALHO, B. J. A.; PINHEIRO, C. M. P.; LINS, A. J. C. C.. Participação em banca de Leonardo Savio L S da Silva. UMA ALTERNATIVA PREDITIVA PARA OTIMIZAÇÃO DOS SERVIÇOS DE GROUND HANDLING DO AEROPORTO DE RECIFE COM A UTILIZAÇÃO DE MACHINE LEARNING RECIFE. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.

2.
KREUTZ, E. A.; CARVALHO, B. J. A.; SILVA, E. C. A.. Participação em banca de Anna Regina Tschá. CRAFT BEER: CULTURA E CONSUMO NA CIDADE DO RECIFE. 2018.

Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização
1.
CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Carla Patrícia Pacheco Teixeira. Especialização em Expressão Gráfica. 2003. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Desenho) - Universidade Federal de Pernambuco.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
NETO, Alfredo A. F.; CUNHA, L. V. F. C; LINS, A. J. C. C.; CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Bruno Lima de Oliveira.As Aventuras de Syon - uma jornada sobre reações químicas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

2.
NETO, Alfredo A. F.; CUNHA, L. V. F. C; LINS, A. J. C. C.; CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Renato Portela Duarte de Alencar.Anglo - jogo digital para aprendizagem de inglês. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

3.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA, E. C. E.; BARRETO NETA, E. A.. Participação em banca de Marcelo Barroso dos Santos.CEPE: Raízes da Cultura Pernambucana. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Públicas) - Universidade Católica de Pernambuco.

4.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA, E. C. E.; BARRETO NETA, E. A.. Participação em banca de Juliana de Almeida Guimarães.Estratégias de Relações Públicas aplicadas na dinâmica organizacional de um parque tecnológico: o Porto Digital. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Públicas) - Universidade Católica de Pernambuco.

5.
NETO, Alfredo A. F.; CUNHA, L. V. F. C; LINS, A. J. C. C.; CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de José Carlos de Barros Júnior.Zahlen - jogo de tabuleiro de matemática. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

6.
AMARAL, D.; CARVALHO, B. J. A.; FREITAS, T.. Participação em banca de Daniel Filipe Beltrão Chagas.A Construção de uma Marca Global: análise do caso Kibon. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Católica de Pernambuco.

7.
CARVALHO, B. J. A.; TEIXEIRA, C. P.; VALADARES, M. G. F.. Participação em banca de Danielle Viviane Pereira Barros.Arranjos de Comunicação da Copa do Mundo no Brasil: uma abordagem da imagem comunicacional do portal da Secretaria Extraordinária de Pernambuco (Secopa-PE). 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Públicas) - Universidade Católica de Pernambuco.

8.
CARVALHO, B. J. A.; Rodrigo P.; MOREIRA, A.. Participação em banca de Ana Caroline Monteiro de Brito.Legenda 25. Ascensão e Dissenso. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Universidade Católica de Pernambuco.

9.
CARVALHO, B. J. A.; Álvaro F.; MOREIRA, A.; Rodrigo P.. Participação em banca de Davi Barbosa Cavalcanti e Paulo Victor Mariani Cruz.Lixos. O Raio X do Descarte Social. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Universidade Católica de Pernambuco.

10.
Álvaro F.; CARVALHO, B. J. A.; MOREIRA, A.; Rodrigo P.. Participação em banca de Ary Araújo de Santa Cruz O. Netto.JOTAQ: Jornalismo em Quadrinhos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Universidade Católica de Pernambuco.

11.
Emereciano, J.; Gollner, B.; CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Lara Dias Fujino.A concepção visual do personagem Cloud Strife baseada em aspectos da narativa do jogo Final Fantasy VII. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

12.
Álvaro F.; CARVALHO, B. J. A.; Renato A.; Rodrigo P.. Participação em banca de FERNANDA ROCHA RODRIGUES DE LIMA.IDENTIDOWN. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

13.
Álvaro F.; CARVALHO, B. J. A.; Renato A.; Rodrigo P.. Participação em banca de CARLOS EDUARDO CORDEIRO NUNES.INFOPAD. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

14.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; Renato A.; Rodrigo P.. Participação em banca de EVA CYBELLE REGUEIRA DO MONTE.NO MOI. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

15.
Álvaro F.; CARVALHO, B. J. A.; Rodrigo P.; Renato A.. Participação em banca de Maurio Guilherme dos Santos.FÃ d'GOL. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

16.
Álvaro F.; CARVALHO, B. J. A.; Rodrigo P.; Renato A.. Participação em banca de LUIZ FELIPE MACHADO DE ANDRADE.JAPÃO MADE IN PERNAMBUCO. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

17.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; CARRERO, Rodrigo; MOREIRA, Alana P.. Participação em banca de ALISSA FERREIRA DE ARAUJO.DISSEMINADO. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

18.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; CARRERO, Rodrigo; MOREIRA, Alana P.. Participação em banca de DANIELLE GOES DE ARAUJO.BRINCANTES REAIS. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

19.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; CARRERO, Rodrigo; MOREIRA, Alana P.. Participação em banca de LUCIANA CAMPELO ELLDORF.ADRENALINA TOTAL. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

20.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; CARRERO, Rodrigo; MOREIRA, Alana P.. Participação em banca de ANA CAROLINA ALVES PEREIRA.RECICLE IDÉIAS. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

21.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; MOREIRA, Alana P.; CARRERO, Rodrigo. Participação em banca de ANDRESSA MONNYKE MARQUES DA SILVA.VCNa REDE. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

22.
CARVALHO, B. J. A.; M. FILHO, A. A. M.; MOREIRA, Alana P.; CARRERO, Rodrigo. Participação em banca de GABRIELA DE ARAÚJO GALDINO.VOILÀ. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

23.
CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Ingrid Socorro, Murílo César, Paulo Barreto e Roberta Belém.Campanha Publicitária Plataforma. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em PUBLICIDADE E PROPAGANDA) - Universidade Católica de Pernambuco.

24.
CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de Maria Isabel, Laila Freitas, Luciana Coimbra e Tarciana Mota.Campanha Publicitária Mirante Recepções. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em PUBLICIDADE E PROPAGANDA) - Universidade Católica de Pernambuco.

25.
CARVALHO, B. J. A.; FONTANELLA, Fernando; CALAZANS, Janaína de Holanda. Participação em banca de Eduardo d'Avila Lins de Faria.A Cultura Otaku: O Imaginário Anime/Mangá e a Sociedade Midiada. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em PUBLICIDADE E PROPAGANDA) - Universidade Católica de Pernambuco.

26.
CARVALHO, B. J. A.; DUGUAY, Rodrigo Pimenta da Hora. Participação em banca de Thiago Lins Pereira.Revolução Digital: da pirataria ao sistema de resposta. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco.

27.
CARVALHO, B. J. A.; CUNHA, Theresa Christina Sampaio da. Participação em banca de Sônia Maria Mantu de Almeida.Para Toda Aliança, um Vínculo.. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco.

28.
HORA, Daniel da; FONTANELLA, Fernando; CARVALHO, B. J. A.. Participação em banca de MARIANA PATRIOTA DE ALBUQUERQUE.I ENCONTRO ZEN. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em PUBLICIDADE E PROPAGANDA) - Universidade Católica de Pernambuco.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1.
CARVALHO, B. J. A.. Avaliador da GameJam: Brasil-Holanda. 2018. NOORD GAMES ESPORTES ELETRONICOS.

2.
CARVALHO, B. J. A.. Menção honrosa ao melhor jogo de estudante brasileiro do BIG Festival 2018. 2018. Brazil?s Independent Games Festival.

3.
Breno José Andrade de Carvalho. PRÊMIOS ESTUDANTIS. 2018. Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.

4.
AGRA JUNIOR, J. E.; LINS, Aline M. G.; Breno José Andrade de Carvalho. 20ª JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTTÍFICA. 2018. Universidade Católica de Pernambuco.

5.
Breno José Andrade de Carvalho. Projetos do Recife GovJam 2017. 2017. WorkPlayExperience.

6.
CARVALHO, Breno J. A.; TEIXEIRA, C. P. P.; AGRA JUNIOR, J. E.. 19ª JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTTÍFICA. 2017. Universidade Católica de Pernambuco.

7.
CARVALHO, B. J. A.; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves. 18ª Jornada de Iniciação Científica. 2016. Universidade Católica de Pernambuco.

8.
CARVALHO, B. J. A.; LINS, A. J. C. C.. Concurso Desafio Eco-Recife. 2015. Prefeitura Municipal de Recife.

9.
CARVALHO, B. J. A.. Avaliação Técnica e Mercadológica para Incubação de Startups no Porto Digital. 2014. Porto Digital.

10.
CARVALHO, B. J. A.. Fase de Entrevistas para Incubação de Startups no Porto Digital. 2014. Porto Digital.

11.
CARVALHO, B. J. A.; LINS, A. J. C. C.. Concurso Desafio Eco-Recife. 2014. Prefeitura Municipal de Recife.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
20a JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTIFICA PIBIC 2017-2018 CENTRO CCBS.PRODUÇÃO APLICAÇÃO DE ARTEFATOS EM 3D PARA APLICAÇÕES EM AMBIENTES VIRTUAIS. 2018. (Outra).

2.
Bit.Week 2018.Mercado de games no Recife: análise histórica do setor no Porto Digital. 2018. (Outra).

3.
Bit.Week 2018.Combogó Unicap: experiências de uma Agencia de Aplicações Interativas na Unicap Apresentação da agência de soluções interativas. 2018. (Outra).

4.
I Encontro CEFOSPE de Educação à Distância.Design Educacional. 2018. (Encontro).

5.
III Fórum de Ensino de Jogos Digitais.Métodos inovadores de ensino em jogos digitais. 2018. (Outra).

6.
III Fórum de Ensino de Jogos Digitais.Iniciativas de empreendedorismo nos cursos. 2018. (Outra).

7.
III Fórum de Ensino de Jogos Digitais.Empresas e instituições de ensino: como aumentar a proximidade e o que vem sendo feito?. 2018. (Outra).

8.
Recn'Play.Gamificação e inovação: o que as empresas (não) sabem sobre isso. 2018. (Outra).

9.
Recn'Play.Rodas de diálogo sobre Meio ambiente e mudanças Climáticas 2: Mudanças climáticas na Cultura Geek (jogos, quadrinhos e cinema). 2018. (Outra).

10.
Colóquio de Pesquisa e Inovação em Educação.Gamificação: a ludicidade como experiência de aprendizagem engajadora. 2017. (Outra).

11.
Encontro Nacional ABED-FOCCA de EaD 2017.Aprendizagem Móvel e Educação a Distância. 2017. (Encontro).

12.
Feria de Automação Industrial e Sistemas Elétricos - Fase. Adobe Photoshop aplicado a Sistemas Supervisórios. 2017. (Feira).

13.
Projeto Conexões.Gamificação e Newsgames na Comunicação. 2017. (Outra).

14.
Recn'Play.Mercado de Games. 2017. (Outra).

15.
I Fórum de Ensino de Jogos Digitais.Parcerias: como identificar parceiros para os cursos de jogos digitais? O que esperar (e não esperar) deles?. 2016. (Outra).

16.
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).

17.
BitWeek2015.Marcas podem ser jogáveis. 2015. (Simpósio).

18.
HCI International 2015 - 17th International Conference on Human-Computer Interaction. Ads-on Games and Fake Brands: Interactions, Commercials and Playful Branding. 2015. (Congresso).

19.
II CONGRESSO INTERNACIONAL DE MARCAS/BRANDING: CONEXÕES E EXPERIÊNCIAS. Marca Mutante Jogável: conexões & experiências. 2015. (Congresso).

20.
V Feira de Ciência Integrada Liceu-Católica (Polo-Católica).Jogos Digitais e Cidadania: Jogos de Enfrentamento ao Crack. 2015. (Oficina).

21.
XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2015. (Simpósio).

22.
1º International Congress on Brand(ing) - Pathways to Brand(ing): From Representation to Pratice. Doodle game: uma definição de marca jogável. 2014. (Congresso).

23.
Campus Party Recife.Trilha de Saúde no Startup&Markers. 2014. (Outra).

24.
Ubigames 2014 - Conferencie in Digital Game Design and Development.A evolução dos cursos de Jogos Digitais no Brasil. 2014. (Outra).

25.
Ubigames 2014 - Conferencie in Digital Game Design and Development.Como tornar-se um design de jogos: da formação à ação. 2014. (Outra).

26.
Campus Party Recife.Jogos contra o crack. 2013. (Outra).

27.
Circuito Animotion.PROFISSIONALIZAÇÃO EM ANIMAÇÃO PARA CINEMA E GAMES. 2013. (Seminário).

28.
HCI Internacional 2013, the 15th International Conference on Human-Computer Interaction.Interactive Doodles: A Comparative Analysis of the Usability and Playability of Google Trademark Games between 2010 and 2012. 2013. (Outra).

29.
III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos ? SIREE 2013.REUSO DE COMPONENTES CONTIDOS NO REEE: MONTAGEM DE KITS DIDÁTICOS A PARTIR DE SUCATAS DE EQUIPAMENTOS DE INFORMÁTICA. 2013. (Simpósio).

30.
XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames. 2013. (Simpósio).

31.
Campus Party Recife.Jogos para detecção de TDAH e Dislexia. 2012. (Outra).

32.
XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames.Do projeto ao clique: interdisciplinaridade de fotografia e expressões visuais na produção de imagem e criação de maquetes de jogos. 2012. (Simpósio).

33.
The Union - Primeira Edição. 2011. (Outra).

34.
XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Doodle: a comunicação imersa no design da marca. 2011. (Congresso).

35.
Transmidiação, as expreriências no Brasil. 2010. (Seminário).

36.
VI Seminário Jogos Eletrênicos, Educação e Comunicação. 2010. (Seminário).

37.
Televisão Digital: Cenários, Modelos e Linguagem. 2008. (Seminário).

38.
2º Simpósio Nacional de Tecnologias e Sociedade.Armorial: recriando o universo do imaginário popular no carnaval do Recife. 2007. (Simpósio).

39.
5º FESTIVAL RECIFENSE DE LITERATURA - DESIGN EDITORIAL POR JOÃO BAPTISTA. 2007. (Oficina).

40.
11º Encontro de Web Design. 2006. (Encontro).

41.
I Simpósio Espaços Urbanos na Comunicação Contemporânea. 2006. (Simpósio).

42.
2º Congic - Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da Informação. 2005. (Congresso).

43.
2º Congresso Internacional de Design da Informação. Transparência: o futuro da interface gráfica. 2005. (Congresso).

44.
7º Encontro dos Estudantes e Egressos de Relaçõs Públicas.7º ENERP. 2005. (Encontro).

45.
Design Brasil/Recife - seminário de Design para TV, Cinema e Multimídia. 2005. (Seminário).

46.
Lançamento do Site Olhares Sobre Os Sertões Pernambucanos.Identidade visual do projeto e site. 2004. (Outra).

47.
VIII Encontro da Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema.VIII Encontro Socine. 2004. (Encontro).

48.
Digital Design World. 2002. (Congresso).

49.
1º Fórum de Internet - Criação e Negócios On-line.E-commerce Nordeste 2001. 2001. (Outra).

50.
5º Congresso Brasileiro dos Estudantes de Comunicação Social. 5º Cobrecos. 1998. (Congresso).

51.
IV Congreso Latinoamericano de Ciencias de la Comunicacion. Alaic'98. 1998. (Congresso).

52.
V Simpósio de Pesquisa em Comunicação do Nordeste. 1997. (Simpósio).

53.
XXI Concontro Nacional dos Estudantes de Comunicação Social. 1997. (Encontro).

54.
3º Congresso Brasileiro dos Estudantes de Comunicação Social. 1996. (Congresso).

55.
8º Seminário de Multicomunicação. 1996. (Seminário).

56.
IV Simpósio de Pesquisa em Comunicação da Região Nordeste. 1996. (Simpósio).

57.
7º seminário de Marketing, Relações Públicas e Propaganda. 1995. (Seminário).

58.
XIX Encontro Nacional dos Estudantes de Comunicação. 1995. (Encontro).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
Lins, Anthony José Cunha ; CARVALHO, Breno . NVIDIA GPU WORKSHOP RECIFE 2017. 2017. (Outro).

2.
CARVALHO, B. J. A.. Presidiu a Trilha de Artes & Design do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Congresso).

3.
CARVALHO, Breno; Lins, Anthony José Cunha . Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2016. (Outro).

4.
BRAGA, J. ; GRANVILE, L. Z. ; SALES, L. M. ; O?FLAHERTY, C. ; RETANA, A. ; CARVALHO, B. J. A. . 2º Workshop pre IETF/IRTF. 2015. (Outro).

5.
CARVALHO, B. J. A.. Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2014. (Outro).

6.
CARVALHO, B. J. A.. Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2013. (Outro).

7.
CARVALHO, B. J. A.. Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2012. (Outro).

8.
CARVALHO, B. J. A.; DUGAY, Rodrigo ; DUGUAY, Rodrigo Pimenta da Hora ; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves ; CALAZANS, Janaína de Holanda ; TEIXEIRA, C. P. ; SANTOS, Flávio. H. S. ; LINS, Aline M. G. ; LIRA, Verônica M. B. O. . XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2011. (Congresso).

9.
CARVALHO, B. J. A.; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves . Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2010. (Outro).

10.
CARVALHO, B. J. A.; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves . Harmonia Armorial - 35 Anos em Movimento. 2005. (Exposição).

11.
CARVALHO, B. J. A.; RODRIGUES, Alfredo Sotero Alves . Olhares Sobre Os Sertões Pernambucanos. 2002. (Exposição).



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Dissertação de mestrado
1.
Alessandro de Farias Guedes. Transmidia para produtores culturais - caso Maestro Forró. Início: 2018. Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco. (Orientador).

2.
NIEDJA FERREIRA DIAS DE MELO. GAMIFICANDO A COMPOSIÇÃO FOTOGRÁFICA PARA JOVENS E ADULTOS COM NECESSIDADES ESPECÍFICAS. Início: 2018. Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco. (Orientador).

3.
Bruno Pereira Fernandes Maciel. ANÁLISE DA MERCHANDISING EDITORIAL NA PLATAFORMA STREAMING ? ESTUDO DE CASO NETFLIX. Início: 2017. Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco. (Orientador).

4.
Tifanny Valente Brasileiro. Plataforma de desenvolvimento de book trailer de ficção. Início: 2017. Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco. (Coorientador).

5.
LEONARDO SAVIO L S DA SILVA. UMA ALTERNATIVA PREDITIVA PARA OTIMIZAÇÃO DOS SERVIÇOS DE GROUND HANDLING DO AEROPORTO DE RECIFE COM A UTILIZAÇÃO DE MACHINE LEARNING RECIFE. Início: 2017. Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco. (Orientador).

6.
Cláudio Moura de Moraes. Videojogos em Compasso com a Música: Um estudo sobre a música como fator imersivo e influente na jogabilidade. Início: 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior. (Coorientador).

Iniciação científica
1.
MATEUS DA COSTA GERMOGLIO. Tecnologias emergentes: investigando a interação humano-computador em artefato lúdico. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. (Orientador).


Orientações e supervisões concluídas
Dissertação de mestrado
1.
Anna Regina Tschá. Craft Beer: cultura, identidade e tendências de consumo na cidade do Recife. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco, . Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

2.
Rennan Cavalcante Raffaele. Virtual Reality Immersive user interface for first person view games. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Universidade da Beira Interior, . Coorientador: Breno José Andrade de Carvalho.

3.
Bárbara Raíssa Machado de França. Avatares Femininos: a construção de modelo com foco nas gamers girls brasileiras de jogos Moba. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design de Artefatos) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, . Coorientador: Breno José Andrade de Carvalho.

Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Vladimir Barros. LIVE ACTION CARNAVALIA: ESTUDO DE CASO DE UM PROCESSO PARA ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS. 2018. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Design de Interação para Artefatos Digitais (DIPAD)) - CESAR School. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

2.
Marcelo Souza de Lima Júnior. A LIGA DOS GUARDIÕES DAS CIDADES NO COMBATE AO AEDES AEGYPTI - COMO PROMOVER O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES SOCIOEMOCIONAIS ATRAVÉS DE JOGOS DIGITAIS EM ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. 2018. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Design de Interação para Artefatos Digitais (DIPAD)) - CESAR School. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Caroline Akemi Kiyota de Souza. Projeto Sol do Sertão. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

2.
Vinicius Melo de Omena. Projeto Duna 3D. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

3.
Caio Vinícius Duarte Monteiro. Projeto Brio. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

4.
Luiz Henrique Gonçalves Silva. Aurora Fight. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

5.
Lucas Pedon da Silva. Projeto Nightmare Paradise. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

6.
Yuri Alonso Poroca. Projeto Asteroid Run. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

7.
Bruno Alves de Moura Miranda. Projeto BD Game. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

8.
Heitor Marques de Santana. Projeto Vingança do Sertão. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

9.
Renan Maurílio Tenório de Souza Calado. EDEN PROJECT. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

10.
José Carlos de Barros Júnior. Zahlen - jogo de tabuleiro de matemática. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

11.
Renato Portela Duarte de Alencar. Anglo - jogo digital para aprendizagem de inglês. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

12.
Bruno Lima de Oliveira. As Aventuras de Syon - uma jornada sobre reações químicas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

13.
Davi Barbosa Cavalcanti. Lixos. O Raio X do Descarte Social. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jornalismo) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

14.
Ana Caroline Monteiro de Brito. Legenda 25. Ascensão e Dissenso. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

15.
Ary Araújo de Santa Cruz O. Netto. JOTAQ: Jornalismo em Quadrinhos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jornalismo) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

16.
Ana Carolina Alves Pereira e Juliana Rocha Coimbra. Recicle Idéias. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

17.
Luciana Campelo Elldorf e Rachel Pontes de Morais. Adrenalina Total. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

18.
Danielle Goes de Araújo. Brincantes Reais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

19.
Alissa Ferreira de Araújo e Gessy Bruna Souto Maior. Disseminado. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

20.
Andressa Monnyke Marques da silva e Rebeca Barreto Duque. VC Na Rede. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

21.
Gabriela de Araújo Galindo e Jéssica Nascimento S. e Silva. Voilá. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em JORNALISMO) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

22.
Ubiratan Costa. Projeto Experimental Redescobrir Liceu. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

23.
Rochana Santos. Projeto Experimental Associação dos Moradores do Curado IV. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

24.
Elaine Bayer de Azevêdo. Projeto Experimental Xick Baby. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

25.
Carla Daniel. Projeto Experimental Fundação Ambiental Pedro Daniel. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

26.
Jeyse Bernardino de Araújo. Projeto Experimental Teatro Valdemar de Oliveira. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

27.
Sandra Nunes. Projeto Experimental Baby Roger. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

28.
Daysiane Alinne Barros Lins e Nascimento. Projeto Experimental Mirabilândia. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em RELAÇÕES PÚBLICAS) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

Iniciação científica
1.
Renan Pereira da Silva. Indústria de jogos de Pernambuco: plataforma para apresentação das empresas de jogos no Porto Digital e seu entorno. 2018. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

2.
Eduardo Temporal Carijó. Virtualização da realidade 3D: produção, aplicação e avaliação de interfaces artísticas para material didático digital. 2018. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco, PIBIC UNICAP. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

3.
Caroline Akemi Kiyota de Souza. INDÚSTRIA DE JOGOS DE PERNAMBUCO: Estudo exploratório sobre a configuração no Porto Digital. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco, PIBIC UNICAP. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

4.
Ícaro César de Paula Correia Pinto. REALIDADE DIGITAL: Produção, aplicação e avaliação de interfaces artísticas para Material Didático Digital. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco, PIBIC UNICAP. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.

5.
Anderson Anacleto da Silva. INTERAÇÕES VIRTUAIS: Produção e avaliação das narrativas interativas para Livros Didáticos Digitais. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco. Orientador: Breno José Andrade de Carvalho.



Inovação



Programa de computador registrado
1.
VIROLE, B. ; DONARD, V. ; AIRES, A. M. C. C. ; ALVES, B. L. E. S. ; Breno José Andrade de Carvalho ; SILVA JUNIOR, R. S. ; PESSOA, N. T. D. ; MENEZES, M. E. A. ; OMENA, V. M. . PsicoPing. 2018.
Patente: Programa de Computador. Número do registro: BR512018052393-5, data de registro: 12/12/2018, título: "PsicoPing" , Instituição de registro: INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial.


Programa de computador sem registro
1.
CARVALHO, Breno; SOARES, Allan R. B. ; CAJUEIRO, L. E. C. . Game As Aventuras de Biu-Biu. 2012.

2.
CARVALHO, Breno; SOARES, Allan R. B. ; CAJUEIRO, L. E. C. . Game Desafios da Vida. 2012.

3.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. . Uma Aventura de Natal. 2016.

4.
CARVALHO, B. J. A.; CARIJO, E. T. ; PESSOA, N. T. D. ; SOUZA JUNIOR, E. J. R. ; OMENA, V. M. ; AUSSOURD, C. M. C. . Advergame Católica In 2017. 2017.

5.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. ; ALBUQUERQUE, M. A. F. . Game Branding Congress. 2015.


Produto tecnológico
1.
CARVALHO, Breno J. A.; LUCENA, F. C. . English Teens - Game of Cabo. 2017.

2.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA JUNIOR, R. S. . App Unicap - versão 1.0. 2017.

3.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA JUNIOR, R. S. . App Unicap - Versão 2.0. 2017.

4.
CARVALHO, B. J. A.; PESSOA, N. T. D. ; OMENA, V. ; SANTOS, A. A. S. ; CARIJO, E. T. ; AUSSOURD, C. M. C. . Aplicativo de Realidade Virtual da Unicap. 2017.

5.
CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, A. A. S. ; PINTO, R. R. ; OMENA, V. ; GERMOGLIO, M. C. ; MENEZES, M. E. A. . Projeto Flautista VR. 2018.

6.
CARVALHO, B. J. A.; SILVA, R. P. ; OMENA, V. . Projeto Educação Contra a Corrupção - Pirataria de Filmes. 2018.

7.
CARVALHO, B. J. A.; PESSOA, N. T. D. ; OMENA, V. M. ; CARIJO, E. T. ; SOUZA JUNIOR, E. J. R. . Advergame Católica In 2017. 2017.


Projetos de pesquisa

Projeto de extensão


Educação e Popularização de C & T



Artigos
Artigos completos publicados em periódicos
1.
CARVALHO, B. J. A.2012 CARVALHO, B. J. A.; SANTOS, Flávio. H. S. . Doodle e a comunicação imersa no design da marca. Razón y Palabra, v. 79, p. 01-15, 2012.

2.
TEIXEIRA, CARLA2015TEIXEIRA, CARLA ; CARVALHO, Breno ; SOARES, MARCELO ; NEVES, ANDRÉ ; LINS, ANTHONY ; AGRA, JARBAS ; MARTINS, VALESKA ; SOARES, Gabriel . Usabilility and Gameplay in Newsgames: A Comparative Analysis of the Genre of Documentary Published in Brazilian News Portals. Procedia Manufacturing, v. 3, p. 6060-6067, 2015.

3.
CARVALHO, Breno J. A.2014CARVALHO, Breno J. A.; NEVES, A. N. M. ; TEIXEIRA, C. P. ; MARTINS, V. F. . Doctor Who: uma análise de interface do doodle jogável da Google. Linguagens Gráficas, v. 1, p. 70-84, 2014.


Livros e capítulos
1.
CARVALHO, Breno; TEIXEIRA, CARLA . Jogos e comunicação: um campo de possibilidades criativas. In: Sheila Borges de Oliveira; Diego Gouveia; Amanda Mansur Custódio Nogueira; Emídia Felipe. (Org.). Os impactos das Novas Mídias na Comunicação - Projeto conexões. 1ed.Recife: Editora Universitária UFPE, 2018, v. 2, p. 179-195.


Textos em jornais de notícias/revistas
1.
CARVALHO, B. J. A.. Personagens que marcaram época. Revista Continente, Recife, p. 50 - 51, 10 abr. 2012.


Apresentações de Trabalho
1.
CARVALHO, Breno; NEVES, A. N. M. . Marca Mutante Jogável: conexões & experiências. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

2.
TEIXEIRA, C. P. ; Luiz Gonçalves Silva ; CARVALHO, Breno J. A. . Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco - See more at: http://sbgames.org/sbgames2015/#/trilhas/artes-e-design. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

3.
CARVALHO, Breno; TEIXEIRA, C. P. ; CARVALHO, Victor . Jogadores Tóxicos: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LoL. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

4.
Breno José Andrade de Carvalho. Combogó Unicap: experiências de uma Agencia de Aplicações Interativas na Unicap Apresentação da agência de soluções interativas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

5.
CARVALHO, B. J. A.. Mercado de games no Recife: análise histórica do setor no Porto Digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).


Programa de Computador sem registro de patente
1.
CARVALHO, Breno; LINS, A. J. C. C. ; ALBUQUERQUE, M. A. F. . Game Branding Congress. 2015.


Cursos de curta duração ministrados
1.
CARVALHO, Breno J. A.. Oficina de Prototipagem para Aplicativos para o IV Edição do Cine Jardim ? Festival Latino-Americano de Cinema de Belo Jardim. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
CARVALHO, B. J. A.. Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2013. (Outro).

2.
CARVALHO, B. J. A.. Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2012. (Outro).




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