Bruno José Dembogurski

possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Juiz de Fora (2006), Mestrado em Computação pela Universidade Federal Fluminense (2009) . Atualmente, é doutorando na Universidade Federal do Fluminense (UFF) na área de Computação Visual e Interfaces. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Geração Procedural, Geração de Terrenos, Programação em GPU e Extração de Isosuperfícies.
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 20/09/2010
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Dados pessoais
NomeBruno José Dembogurski
Nome em citações bibliográficasDEMBOGURSKI, B. J.
SexoMasculino

Formação acadêmica/Titulação
2009            Doutorado em andamento em Doutorado em Computação .
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Título: Geração Procedural de Terrenos com Extração de Isosuperfícies na GPU, Orientador: Anselmo Antunes Montenegro.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior .
Palavras-chave: Computação Gráfica; GPU; Parallel Programming; Terrenos; Geração Procedural; Ruído Estocástico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Paralelo.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
2007 - 2009Mestrado em Computação Visual e Interfaces .
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Título: Geração Procedural de Terrenos através de Extração de Isosuperfícies na GPU, Ano de Obtenção: 2009.
Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior .
Palavras-chave: Computação Gráfica; Geração Procedimental; Terrenos; GPU; Games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software); Outro; Pesquisa e desenvolvimento científico.
2002 - 2006Graduação em Ciência da Computação .
Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil.
Título: ESTUDO DAS TÉCNICAS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA O DESENVOLVIMENTO DO MÓDULO DE RENDERIZAÇÃO DE UM MOTOR GRÁFICO 3D.
Orientador: Jesuliana Nascimento Ulysses.

Formação complementar
2010 Extensão universitária em Governança em TI. (Carga horária: 40h).
Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ.
2010 - 2010Dynamic Programming:Foundations, Principles & Alg.. (Carga horária: 12h).
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

Atuação profissional
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Vínculo institucional
2009 - Atual Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Aluno de Doutorado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações Integrante do mediaLAB - IC/UFF. Pesquisa em problemas de computação visual e processamento paralelo utilizando GPU (Graphic Processing Unit). Area de concentração: Geração Procedural, Processamento Paralelo, Computação Visual, Modelagem de formas livres, Extração de isosuperfícies.
Vínculo institucional
2007 - 2009 Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Aluno de Mestrado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações Integrante do mediaLAB - IC/UFF. Pesquisa em problemas de computação visual e processamento paralelo utilizando GPU (Graphic Processing Unit). Area de concentração: Geração Procedural, Processamento Paralelo, Computação Visual.
Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil.
Atividades
01/2006 - 07/2006Atividades de Participação em Projeto, Reitoria, Pró-Reitoria de Pesquisa - UFJF.
Projetos de pesquisa
3D Graphics - Motor Gráfico para Jogos 3D
10/2005 - 06/2006Estágios , Faculdade de Engenharia, Núcleo de Estudos e Projetos em Educação Tecnológica.
Estágio realizado
Desenvolvimento de Software, banco de dados e relatórios.
5/2004 - 1/2005Estágios , Museu de Arqueologia e Etnologia Americana, .
Estágio realizado
Web designer, desenvolvimento de software.

Projetos de Pesquisa
2006 - 20063D Graphics - Motor Gráfico para Jogos 3D
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 1) .
Integrantes: Bruno José Dembogurski - Coordenador.
Financiador(es): Universidade Federal de Juiz de Fora - Bolsa..

Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
2. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
3. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Banco de Dados.
4. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Programação em GPU.

Idiomas
Inglês Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1. DEMBOGURSKI, B. J. ; SILVA, E. F. ; SILVA, G. S. . A Parallel Approach to Resource-Constrained Task Scheduling Problem. In: 2nd International Conference on Engineering Optimization, 2010, Lisboa. Engopt 2010, 2010.
2. SILVA, E. F. ; DEMBOGURSKI, B. J. ; SILVA, G. S. . A Parallel GRASP Metaheuristic for the Resource-Constrained Task Scheduling Problem. In: Congresso Ibero-Latino-Americano de Métodos Computacionais em Engenharia, 2010, Buenos Aires. CILAMCE 2010, 2010.
3.   DEMBOGURSKI, B. J. ; CLUA, E. W. G. ; VIEIRA, M. B. ; LETA, F. R. . Procedural Terrain Generation at GPU Level with Marching Cubes. In: Simpósio Brasileiro de Jogos - SBGames, 2008, Belo Horizonte. VI Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008.
Apresentações de Trabalho
1. DEMBOGURSKI, B. J. . Computação Gráfica: Uma visão geral e mais um pouco .... 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Eventos
Participação em eventos
1. Simpósio Brasileiro de Jogos - SBGames.Procedural Terrain Generation at GPU Level with Marching Cubes. 2008. (Simpósio).
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