Lucas Garofalo Lopes

Possui graduação em Desenho Industrial com habilitação em Programação Visual pela Universidade Presbiteriana Mackenzie cocluído em 2005. Tem experiência em Comunicação, Design, Internet, Multimídia e Audiovisual. Cursando Mestrado em Ciências da Comunicação - Área de Concentração: Estudo dos Meios e da Produção Mediática, orientado por Gilson Schwartz. Pesquisador do Grupo Cidade do Conhecimento. Atual Projeto de pesquisa: Desfocando as linhas - ARG - A estrutura imperceptível do jogo
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 02/08/2009
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Dados pessoais
NomeLucas Garofalo Lopes
Nome em citações bibliográficasLOPES, L. G.
SexoMasculino

Formação acadêmica/Titulação
2007            Mestrado em andamento em Ciências da Comunicação .
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Desfocando as linhas: ARG - A estrutura imperceptível do jogo, Orientador: Gilson Schwartz.
Palavras-chave: narrativa; jogo; ARG; videogame; ficção.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Setores de atividade: Educação média de formação geral; Desenvolvimento de programas (software); Produtos e serviços recreativos, culturais, artísticos e desportivos.
2001 - 2005Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual .
Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.
Título: Hotsite para a marca Opera Rock.
Orientador: João Manuel.
1999 - 2000Curso técnico/profissionalizante em Turismo .
Escola Técnica Estadual de São Paulo.
1998 - 2001Ensino Médio (2º grau) .
Escola Técnica Estadual de São Paulo.
1994 - 1997Ensino Fundamental (1º grau) .
Colégio Salesiano Santa Teresinha.

Formação complementar
2005 - 2005Macromedia Flash MX 2004 Básico. (Carga horária: 12h).
ENG DTP Multimídia.
2005 - 2005Macromedia Flash MX 2004 Avançado. (Carga horária: 12h).
ENG DTP Multimídia.
2005 - 2005Macromedia Flash MX 2004 Avançado Extended. (Carga horária: 12h).
ENG DTP Multimídia.
2001 - 2003Desenho Mangá. (Carga horária: 300h).
Atelier - Escola de Desenho.

Atuação profissional
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Vínculo institucional
2007 - Atual Vínculo: Mestrando, Enquadramento Funcional: Projeto de Pesquisa
Atividades
03/2007 - AtualAtividades de Participação em Projeto, Escola de Comunicações e Artes, Departamento de Cinema Rádio e Televisão.
Projetos de pesquisa
Desfocando as linhas: ARG - A estrutura imperceptível do jogo

Projetos de Pesquisa
2007 - 2009Desfocando as linhas: ARG - A estrutura imperceptível do jogo
Descrição: O atual projeto objetiva analisar formas emergentes de jogos conhecidos como ARGs. Com base na recente teoria específica do vídeogame e dos jogos em geral, pretende-se analisar estudos de casos e os atores envolvidos no desenvolvimento desses jogos..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 1) .
Integrantes: Gilson Schwartz - Coordenador / Lucas Garofalo Lopes - Integrante.

Número de produções C, T & A: 1.

Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.
2. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação.
3. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
4. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Idiomas
Inglês Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês Lê Pouco.
Espanhol Lê Pouco.


Produção em C,T & A
Produção técnica
Softwares sem registro de patente
1.   LOPES, L. G. . HOTSITE - OPERA ROCK. 2005.

Eventos
Participação em eventos
1. I JORNADA DE DISCENTES DO PPGCOM/USP. 2008. (Outra).
2. VII Seminário de Cultura e Extensão. 2007. (Seminário).
3. Da Web 2.0 ao Capitalismo 3.0. 2007. (Seminário).
4. A imagem em narrativas múltiplas - 16º Festival Internacional de Arte Eletrônica - Vídeo Brasil. 2007. (Seminário).
5. Mundos Virtuais. 2007. (Seminário).
6. Educar para Emancipação Digital - Imagem e Conhecimento.Pesquisa de Avaliação da Tecnologia Empregada - Lousa Digital. 2007. (Oficina).
7. Webinário MIT Mobile Experience Lab. 2007. (Outra).
Organização de eventos
1.   SCHWARTZ, G. ; LOPES, L. G. . Educar pela Emancipação Digital - Imagem e Conhecimento. 2007. (Outro).
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