Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos

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  • Última atualização do currículo em 20/08/2017


Professor Assistente do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema. Atua no curso de Cinema de Animação e de Cinema de Animação e Artes Digitais da UFMG, lecionando disciplinas nas áreas de Animação 3D e 2D digital. Doutorando em Artes, pelo Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes/UFMG, na linha de pesquisa Poéticas Tecnológicas. Mestre em Artes, pelo Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes/UFMG, na linha de pesquisa Cinema. Especialista em Segurança da Informação pela Universidade Salgado de Oliveira (2009). Possui graduação em Artes Visuais: habilitação em Design Gráfico pela Universidade Federal de Goiás (2006) e em Comunicação Social: habilitação em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal de Goiás (2001).

Já atuou como professor convidado da PUC-Minas, na disciplina de Animação de Personagens da Pós-graduação Lato Sensu em Jogos Digitais. Também atuou profissionalmente como animador, no Nitrocorpz Design Studio; consultor técnico e tradutor de artigos para a Editora Europa e analista de sistemas na Caixa Econômica Federal.

Possui um livro publicado em sua área de atuação - Animação e "Rigging" de personagens com o software de animação 3D Blender, chamado "Blender 2.5 Character Animation Cookbook", além de experiência na área de animação de personagens e produção de filmes de curta duração para a TV e internet. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos
Nome em citações bibliográficas
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.;VASCONCELOS, Virgilio.

Endereço


Endereço Profissional
Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes.
Av. Antônio Carlos
Campus Pampulha
31270901 - Belo Horizonte, MG - Brasil
Telefone: (31) 34095297
URL da Homepage: http://www.eba.ufmg.br | http://www.virgiliovasconcelos.com


Formação acadêmica/titulação


2015
Doutorado em andamento em Artes.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: O meio digital, relações de poder e ações de resistência,
Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.
Palavras-chave: código aberto; software livre; arte e tecnologia; relações de poder.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
2011 - 2013
Mestrado em Artes.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento,Ano de Obtenção: 2013.
Orientador: Maurício Silva Gino.
Palavras-chave: Animação; Blender; 3D; software livre; Rigging digital; escultura digital.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
2007 - 2009
Especialização em Segurança da Informação. (Carga Horária: 420h).
Universidade Salgado de Oliveira, UNIVERSO, Brasil.
Título: Certificação Digital e seus usos no Brasil.
Orientador: Júnio César da Silva.
2003 - 2006
Graduação em Artes Visuais - Habilitação em Design Gráfico.
Universidade Federal de Goiás, UFG, Brasil.
Título: One Froggy Evening: O processo de criação de um desenho animado.
Orientador: Maria Cecília Fittipaldi Vessani.
1998 - 2001
Graduação em Publicidade e Propaganda.
Universidade Federal de Goiás, UFG, Brasil.
Título: A democratização do acesso aos meios de produção de mídia.
Orientador: Magno Medeiros.




Formação Complementar


2015 - 2015
Formação Técnico-Pedagógica de Professores, Gestores e Técnicos de EaD. (Carga horária: 90h).
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2012 - 2012
Advanced Rigging Workshop. (Carga horária: 4h).
Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.
2012 - 2012
3D Concept Sketching Workshop. (Carga horária: 4h).
Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.
2012 - 2012
Motion Tracking Speed Course. (Carga horária: 4h).
Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.
2009 - 2009
Administração do Sistema Operacional Solaris 10. (Carga horária: 40h).
Sun Microsystems do Brasil, SUN, Brasil.
2009 - 2009
A Criação do seu Filme. (Carga horária: 12h).
ANIMA MUNDI Festival Internacional de Animação - IMAN Imagens Animadas Ltda, IMAN, Brasil.
2008 - 2008
Processos Criativos do Cinema de Animação. (Carga horária: 12h).
ANIMA MUNDI Festival Internacional de Animação - IMAN Imagens Animadas Ltda, IMAN, Brasil.
2007 - 2007
Oracle Database 10g: Administration Workshop 1. (Carga horária: 30h).
Oracle University, ORACLE, Brasil.
2007 - 2007
Oracle Database 10g: Data Guard Administration 2. (Carga horária: 18h).
Oracle University, ORACLE, Brasil.
2007 - 2007
Oracle Database 10g: Introduction to SQL. (Carga horária: 30h).
Oracle University, ORACLE, Brasil.
2007 - 2007
Oracle Database 10g: Administration Workshop 2. (Carga horária: 30h).
Oracle University, ORACLE, Brasil.
2005 - 2005
Tipocracia: Curso Introdutório 2.0. (Carga horária: 12h).
Tipocracia: Estado Tipográfico, TIPOCRACIA, Brasil.
2005 - 2005
Oficina de Desenho Animado. (Carga horária: 12h).
ICUMAM - Goiânia Mostra Curtas, ICUMAM, Brasil.
2001 - 2001
Desktop Music. (Carga horária: 20h).
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - GO (GO), SENAC GO, Brasil.
2000 - 2000
Noções de Tecnologia Gráfica. (Carga horária: 20h).
SENAI - Departamento Regional de Goiás, SENAI/DR/GO, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Vínculo institucional

2011 - Atual
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Professor da área de animação 3D e 2D digital do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema da Escola de Belas Artes, UFMG.

Atividades

04/2015 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Membro da Comissão Coordenadora do Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - modalidade a distância.
03/2015 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Membro da Comissão de Migração para Sistemas Livres e Gestão de Tecnologias de Informação da EBA.
03/2015 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Membro da Comissão Permanente de Revalidação de Diploma referente ao curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.
02/2014 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Membro da Comissão Permanente de Qualificação Docente do DFTC.
10/2012 - Atual
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Programa de extensão "Anima EBA".
06/2012 - Atual
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Publicação de animações da UFMG.
03/2012 - Atual
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Comissão de Infraestrutura do curso de graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais - CAAD.
08/2011 - Atual
Pesquisa e desenvolvimento , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

08/2011 - Atual
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Portal do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.
03/2011 - Atual
Ensino, Cinema de Animação e Artes Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação 2D Digital
Animação 3D Digital I
Animação 3D Digital II
Ateliê II: Cinema de Animação
Ateliê III: Cinema de Animação
06/2015 - 03/2017
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Subcoordenador da área de Animação do DFTC.
04/2014 - 05/2015
Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Chefe do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.
07/2011 - 05/2015
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Colaborador no projeto Ciência Animada, coordenado pelo prof. Dr. Maurício Silva Gino, atuando na área de animação 3D.
09/2014 - 04/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Membro da Comissão para proposição do Perfil de Referência e Matriz de Regime de Trabalho da EBA.
04/2014 - 04/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Representante do DFTC na Congregação da Escola de Belas Artes.
03/2012 - 12/2014
Ensino, Artes Visuais - Cinema de Animação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Atelier de Cinema de Animação - IV
Atelier de Cinema de Animação - II
09/2013 - 04/2014
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, .

Cargo ou função
Representante do DFTC no Colegiado do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.
03/2013 - 04/2014
Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Sub-chefe do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.
03/2011 - 09/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Representante docente do nível Auxiliar na Câmara Departamental do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema. Escola de Belas Artes-UFMG.
07/2011 - 07/2012
Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Atividade de extensão realizada
Colaborador no projeto de extensão Melhores Minutos, coordenado por Maurício Silva Gino.
06/2012 - 06/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, .

Cargo ou função
Membro da Comissão Examinadora do Processo Seletivo de Programa de Mobilidade Discente Internacional para Graduação da UFMG - Minas Mundi.
02/2012 - 03/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

Cargo ou função
Comissão de Elaboração de Pareceres dos Relatórios de Atividades Docentes - INA 2011.

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
Vínculo institucional

2010 - 2010
Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor
Outras informações
Professor da disciplina Animação de Personagens, da Pós-graduação Lato Sensu em Jogos Digitais. A disciplina consiste na criação de setups e movimentos de personagens segundo os princípios da animação, aplicados no software livre Blender 3D.


Caixa Econômica Federal, CEF/DF, Brasil.
Vínculo institucional

2000 - 2011
Vínculo: Economiário, Enquadramento Funcional: Analista de sistemas, Carga horária: 40
Outras informações
Analista de sistemas na área de Certificação Digital da Autoridade Certificadora Caixa Econômica Federal, vinculada à ICP-Brasil.

Atividades

09/2010 - 03/2011
Serviços técnicos especializados , Regional de Sustentação ao Negócio - Tecnologia da Informação, .

Serviço realizado
Especificação e desenvolvimento de sistemas computacionais internos da Caixa.
10/2006 - 09/2010
Serviços técnicos especializados , Representação Infra-estrutura de Chaves Públicas, .

Serviço realizado
Operacionalização, desenvolvimento e manutenção dos sistemas relacionados à Infra-estrutura de Chaves Públicas da Caixa Econômica Federal, Autoridade Certificadora vinculada à ICP-Brasil. As atividades incluem a administração de servidores Solaris, L.
01/2003 - 09/2006
Serviços técnicos especializados , Superintendência Regional - Sul de Goiás, .

Serviço realizado
Suporte e desenvolvimento de sistemas internos da Caixa em âmbito regional.

NitrocorpZ Design Studio, NITROCORPZ, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2010
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Animador, Carga horária: 20
Outras informações
Atuei como animador, responsável pelas criações visuais em 3D no estúdio, de videografismo à animação de personagens com o software Blender 3D.


Editora Europa Ltda, ED EUROPA, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2012
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor técnico e tradutor, Carga horária: 20
Outras informações
Prestação de serviços, sem vínculo empregatício, de tradução e escrita de artigos técnicos para as revistas Www, Computer Arts e 3D World Brasil.



Linhas de pesquisa


1.
Animação 3D Digital
2.
Animação 2D Digital
3.
Animação Digital
4.
Artes digitais
5.
Relações de poder no meio digital


Projetos de pesquisa


2015 - Atual
O meio digital, relações de poder e ações de resistência
Descrição: Pesquisa sobre a o meio digital, relações de poder, e ações de resistência artística, social e política.
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
2011 - 2013
O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimento
Descrição: O objetivo geral é analisar a integração da técnica de escultura digital em 3D no processo de produção de animações tridimensionais, com o objetivo de garantir ao animador maior domínio e expressividade sobre as formas apresentadas nos fotogramas do filme de animação.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) .
Integrantes: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos - Coordenador / Maurício Silva Gino - Integrante.
Número de produções C, T & A: 1


Projetos de extensão


2016 - 2017
Crie seu aplicativo Android com o App Inventor
Descrição: Curso de extensão EaD, lançado pelo Centro de Apoio à Educação a Distância (CAED) da UFMG como parte da programação UFMG 90 Anos..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.


Membro de corpo editorial


2012 - Atual
Periódico: Lamparina: Revista de Ensino do Teatro
2011 - Atual
Periódico: Pós: Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes


Revisor de periódico


2016 - Atual
Periódico: Pós: Revista do Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes


Áreas de atuação


1.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Filmes de Animação.
2.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Animação.
3.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Roteiro e Direção Cinematográficos.
4.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação/Especialidade: Ensino Superior.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.


Prêmios e títulos


2009
Premiado na categoria "Melhor animação de personagens", BlenderPRO (Brasil).
2007
Menção Honrosa na categoria "Best Designed Short Film", Blender Foundation (Holanda).
2006
Menção Honrosa na categoria "Melhor animação de personagem", Blender Foundation (Holanda).


Produções



Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos

1.
VASCONCELOS, Virgilio.2015 VASCONCELOS, Virgilio.. Possibilidades poéticas: protocolos e diálogos entre arte e tecnologia. Pós: Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes, v. 5, p. 72-83, 2015
Palavras-chave: cibercultura; estudos de midia; arte e tecnologia; poéticas tecnológicas.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes; Meio de divulgação: Vários. Homepage: http://www.eba.ufmg.br/revistapos/index.php/pos/article/view/284; Série: 10; ISSN/ISBN: 19829507.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Blender 2.5 Character Animation Cookbook. 1. ed. Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2011. v. 1. 308p .
Palavras-chave: Animação; 3D; Rigging digital; Blender; software livre.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Inglaterra/Inglês; Meio de divulgação: VáriosHomepage: http://www.packtpub.com/blender-2-5-character-animation-cookbook/book; Série: 1; ISBN: 1849513201.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
VASCONCELOS, Virgilio.. Splash! Simulação de líquidos no Blender. 3D World Brasil, São Paulo, SP. Brasil, p. 42 - 45, 15 out. 2009.
Palavras-chave: 3D; Blender; software livre; Animação; simulação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Homepage: http://www.europanet.com.br; Data de publicação: 15/10/2009; ISBN: 19818750.

2.
VASCONCELOS, Virgilio.. Imagens Tridimensionais. Revista do CD-ROM, São Paulo, SP. Brasil, 15 jul. 2009.
Palavras-chave: Blender; 3D; software livre.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Homepage: http://www.europanet.com.br; Data de publicação: 15/07/2009; ISBN: 14143828.

3.
VASCONCELOS, Virgilio.. Renderize usando o Node Editor. Computer Arts Brasil, São Paulo, p. 94 - 97, 15 jan. 2009.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D; composição digital.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Homepage: http://www.europanet.com.br; Data de publicação: 15/01/2009; ISBN: 19818750.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; MARCONDES, M. F. . Relações entre as técnicas de realização e o design de personagens em filmes de animação. In: AVANCA | CINEMA, 2014, Avanca - Portugal. AVANCA | CINEMA 2014. Avanca: Cineclube de Avanca, 2014. v. 1. p. 28-26.
Palavras-chave: design de personagens; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Impresso; Homepage: http://avanca.org/PT/publicacao.php; ISSN/ISBN: 978-989-96858.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GINO, M. S. ; Giovanna Guimarães . O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimento. In: International Conference Cinema - Art, Technology, Communication, 2012, Avanca - Portugal. AVANCA | CINEMA 2012. Avanca - Portugal: Edições Cine-Clube de Avanca, 2012. v. 1. p. 1184-1190.
Palavras-chave: 3D; Animação; Rigging digital; escultura digital.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Impresso; Série: 1; ISSN/ISBN: 9789899685826.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
MENDONCA, M. B. Braga ; VASCONCELOS, Virgilio. . EXTRAINDO A FIGURA: PROCESSOS CRIATIVOS QUE PROBLEMATIZAM A NOÇÃO DE PERSONAGENS NO TEATRO E NO CINEMA. In: VIII Jornada Latino Americana de Estudos Teatrais, 2015, Blumenau-SC. Caderno de Resumos, 2015. v. 1.
Palavras-chave: teatro; personagem; cinema; Cinema de Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Animação.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://www.jornadateatral.com.br/includes/caderno%20de%20resumos.pdf.

Apresentações de Trabalho
1.
MARINHO, F. C. C. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; SOUZA, L. . Rodadas Lab|Front - Software, Arte e Poder. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: arte e tecnologia; software livre; relações de poder.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Escola Guignard; Cidade: Belo Horizonte; Evento: Rodadas Lab|Front; Inst. promotora/financiadora: Universidade Estadual de Minas Gerais - Escola Guignard.

2.
CHAVES JUNIOR, J. E. R. ; MASSENO, M. D. ; POLIDO, F. B. P. ; MARINHO, F. C. C. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; SOUZA, L. . Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: arte e tecnologia; Internet of Things; big data; Democracia.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Tribunal Regional do Trabalho da 3ª Região; Cidade: Belo Horizonte; Evento: I Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direitos Eletrônicos - GEDEL:; Inst. promotora/financiadora: Tribunal Regional do Trabalho da 3ª Região.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: 3D; Animação 3D; Blender.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UFMT; Cidade: Rondonópolis-MT; Evento: V Dia do Blender - Rondonópolis; Inst. promotora/financiadora: Universidade Federal do Mato Grosso.

4.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Cinema de animação e software livre. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Animação; software livre; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Cidade: Mariana-MG; Evento: Cine Festival Inconfidentes; Inst. promotora/financiadora: Universidade Federal de Ouro Preto.

5.
VASCONCELOS, Virgilio.. Animação 3D e Software Livre. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Londrina, PR. Brasil.; Evento: DESIGN.EXE; Inst. promotora/financiadora: UNOPAR - Universidade Norte do Paraná.

6.
VASCONCELOS, Virgilio.. Ferramentas Open Source para Design Gráfico Profissional. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Blender; Animação; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia Senac Goiás; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Evento: Fórum Open Design; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia Senac Goiás.

7.
VASCONCELOS, Virgilio.. Animação em 3D utilizando o software open source Blender. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Universidade Salgado de Oliveira; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Evento: VI INTEGRA: Tecnologia e Gestão Empresarial; Inst. promotora/financiadora: Universidade Salgado de Oliveira.

8.
VASCONCELOS, Virgilio.. Criação 3D em software livre com o Blender. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Oliveira's Place; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Evento: Executive IT Meeting; Inst. promotora/financiadora: COMTEC-GO.

9.
VASCONCELOS, Virgilio.. Blender - Ferramenta de edição 3D. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Uni-Anhanguera; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Evento: II Fórum Goiano de Software Livre; Inst. promotora/financiadora: ASL-GO.

Outras produções bibliográficas
1.
BOSCO, T. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Animando em 3D. Rio de Janeiro-RJ: Arteccom, 2012 (Entrevista concedida).
Palavras-chave: Cinema de Animação; Animação 3D; software livre.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Homepage: http://www.revistawide.com.br; ISSN/ISBN: 21782407.


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
PIMENTEL, L. G. ; MUNIZ, M. L. E. ; RIBEIRO, M. M. ; ANDRADE, R. V. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Coordenador Adjunto - Componente Curricular Arte - PNLD/2015 - Ministério da Educação. 2014.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Finalidade: Coordeenação adjunta no processo seletivo de obras do componente curricular Arte para escolas de Ensino Médio; Disponibilidade: ; Duração do evento: 12; Inst. promotora/financiadora: Ministério da Educação.

Programas de computador sem registro
1.
VASCONCELOS, Virgilio.; FALCI, C. H. R. . Sistema de inscrições para o Processo Seletivo do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2015.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Gerenciamento do processo de inscrição e seleção de candidatos ao Mestrado e Doutorado do PPG-Artes UFMG; Plataforma: PHP, MySQL, JavaScript, HTML e CSS; Ambiente: Gerenciador de informações; Inst. promotora/financiadora: Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG.

2.
VASCONCELOS, Virgilio.; FALCI, C. H. R. . Sistema de inscrições para o Processo Seletivo DINTER do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2015.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Gerenciamento do processo de inscrição e seleção de candidatos ao Doutorado Interinstitucional do PPG-Artes UFMG; Plataforma: PHP, MySQL, JavaScript, HTML e CSS; Ambiente: Gerenciador de informações; Inst. promotora/financiadora: Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; RECIFE, E. ; NitrocorpZ Design . Sistema de Gerenciamento de Conteúdo e programação - Site portfólio do designer Eduardo Recife. 2006.
Referências adicionais: Brasil/; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://www.eduardorecife.com; Finalidade: Adaptação para as linguagens de criação de hipertexto e criação de Sistema de Gerenciamendo de conteúdo para o site do designer Eduardo Recife; Plataforma: Internet; Disponibilidade: Irrestrita; Inst. promotora/financiadora: NitrocorpZ Design.

4.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Sistema de Gerenciamento de Conteúdo - AgitosBSB. 2006.
Referências adicionais: Brasil/; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://www.agitosbsb.com.br/admin; Finalidade: Gerenciamento do conteúdo do site de divulgação de eventos para o público jovem da região de Brasília - AgitosBSB; Plataforma: Internet; Disponibilidade: Restrita; Inst. promotora/financiadora: Full Propaganda.

5.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NitrocorpZ Design . Sistema de Gerenciamento de Conteúdo - Átrio Academia. 2005.
Referências adicionais: Brasil/; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://www.atrioacademia.com.br; Finalidade: Gerenciamento do conteúdo do site institucional da academia Átrio, localizada em Goiânia/GO; Plataforma: Internet; Disponibilidade: Restrita; Inst. promotora/financiadora: Átrio Academia.

Trabalhos técnicos
Redes sociais, websites e blogs
1.
VASCONCELOS, Virgilio.; CUNHA, E. J. L. ; PEREIRA, P. P. ; CADOR, A. B. ; SILVA, N. F. R. . Website do Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais, modalidade a distância. 2015. (Site).
Palavras-chave: ensino de arte.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://www.eba.ufmg.br/ceeav.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Website do Programa de Pós-graduação em Artes - EBA/UFMG. 2013. (Site).
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://www.eba.ufmg.br/pos.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; MOTA, R. R. ; Espíndula, Arttur R. de A. ; FALCI, C. H. R. . Website do Curso de Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais - EBA/UFMG. 2013. (Site).
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://www.eba.ufmg.br/caad.


Demais tipos de produção técnica
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; CUNHA, E. J. L. . Crie seu aplicativo Android com o App Inventor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Digital; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 10; Local: UFMG; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Centro de Apoio à Educação a Distância (CAED) da UFMG.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; EBA/UFMG, N. P. E. A. G. . Projeto gráfico da versão eletrônica da Revista PÓS, do PPG-Artes. 2017. (Editoração/Periódico).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage:http://eba.ufmg.br/revistapos.

3.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio: Bones e Sincronia Labial. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=-nEG5ojiEuY.

4.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio - Criação do Papa-Léguas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=PSPn-kBLWHw.

5.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG CAAD - 2D Digital - Introdução ao Toon Boom Studio. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=s9yG1WReNeM.

6.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG CAAD - Animação 3D II - Partículas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=RKiUGT2xoGw.

7.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio - Introdução à animação por recortes digitais. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=rgYzVB9pPI0.

8.
VASCONCELOS, Virgilio.. UFMG - CAAD - 3D Digital - Simulações no Blender. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=RcdzTK_31Wo.

9.
VASCONCELOS, Virgilio.. 2D Digital - Introdução ao Toon Boom Studio. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
Palavras-chave: Animação 2D Digital; Toon Boom.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://https://www.youtube.com/watch?v=s9yG1WReNeM.

10.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Modelagem - Minion (parte 1). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).
Palavras-chave: Animação 3D; Blender; Modelagem tridimensional.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://vimeo.com/88715839.

11.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Modelagem - Minion (parte 2). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).
Palavras-chave: Animação 3D; Blender; Modelagem tridimensional.
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://vimeo.com/89464985.

12.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Cel Shading no módulo de composição. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).
Palavras-chave: Animação 2D Digital; Animação 3D; cel-shading; Blender.
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://vimeo.com/90664556.

13.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Luxo Jr - Animação. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://vimeo.com/65537080.

14.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Cenário - O Estranho Mundo de Jack. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://vimeo.com/66986467.

15.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Luxo Jr - Luzes, Materiais e Texturas. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://vimeo.com/64402971.

16.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Luxo Jr - Rigging. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://vimeo.com/64418348.

17.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Tutorial Blender - Luxo Jr - Modelagem. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://vimeo.com/63267575.

18.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Antes e depois dos keyframes: pensando em animação com o Blender. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Animação; Blender; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 4; Local: Memorial Darcy Ribeiro - UnB; Cidade: Brasília-DF; Inst. promotora: Blender PRO.

19.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Animação de Personagens. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material instrucional).
Palavras-chave: Animação; Blender; Rigging digital; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Homepage: http://www.virgiliovasconcelos.com/other/pucminas/Apostila_Animacao_PUC.pdf; Finalidade: Material instrucional para a disciplina de Animação de Personagens do curso de pós-graduação em Jogos Digitais da PUC-Minas.

20.
VASCONCELOS, Virgilio.. Criação multimídia com o Blender 3D. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: 3D; Blender; software livre; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 4; Local: Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre - SENAI; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Inst. promotora: ASL-GO.

21.
VASCONCELOS, Virgilio.. Apresentando o Blender 3D. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 4; Local: V Fórum Goiano de Software Livre - SENAI; Cidade: Goiânia, GO. Brasil; Inst. promotora: Projeto Software Livre - Goiás.

22.
VASCONCELOS, Virgilio.. Introdução ao Blender 3D. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Digital; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 4; Local: III Fórum Goiano de Software Livre - Faculdades Alves Faria; Cidade: Goiânia/GO; Inst. promotora: Projeto Software Livre - Goiás.

23.
Blender Foundation ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Introdução ao Blender. 2006. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material instrucional).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3//images/atividades/blender.pdf; Finalidade: Apresentar o software de criação de imagens tridimensionais Blender e suas funções básicas.


Produção artística/cultural
Artes Visuais
1.
VASCONCELOS, Virgilio.. Do as I tell ya. 2016. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; Animação 3D.
Referências adicionais: Brasil/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.11secondclub.com/competitions/april16/entry/IfKxe8; Ativ. dos autores: ; Premiação: 11 Seconds Club; Local do evento: Los Angeles; Cidade: Los Angeles, CA, EUA; Inst. promotora: Animation Mentor.

2.
VASCONCELOS, Virgilio.. Better call Vlad. 2016. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; Animação 3D.
Referências adicionais: Brasil/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.11secondclub.com/competitions/october16/entry/XGYea9; Ativ. dos autores: ; Premiação: 11 Seconds Club; Local do evento: Los Angeles; Cidade: Los Angeles, CA, EUA; Inst. promotora: Animation Mentor.

3.
VASCONCELOS, Virgilio.. Tumble. 2016. Animação.
Palavras-chave: Animação; Animação 3D; Blender.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.loopdeloop.org/post/145386039921/a-never-ending-cause-and-effect-tumble-virgilio; Ativ. dos autores: ; Premiação: JUNE 2016 TUMBLE; Local do evento: Los Angeles; Cidade: Emeryville, CA; Inst. promotora: LoopDeLoop.

4.
VASCONCELOS, Virgilio.. Be afraid, you will. 2015. Animação.
Palavras-chave: Animação; animação digital; Animação 3D; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.11secondclub.com/competitions/november15/entry/fsFcQj; Ativ. dos autores: ; Premiação: 11 Seconds Club; Cidade: Emeryville, CA; Inst. promotora: Animation Mentor.

5.
VASCONCELOS, Virgilio.. Internet LOL. 2015. Animação.
Palavras-chave: Animação; Animação 3D; animação digital; Blender.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Interlíngua; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.loopdeloop.org/2015/11/virgilio-vasconcelos-LOL/; Ativ. dos autores: ; Premiação: OCT/NOV 2015 LOL; Local do evento: Los Angeles; Cidade: Los Angeles, CA, EUA; Inst. promotora: LoopDeLoop.

6.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Hangar. 2014. Animação.
Palavras-chave: Animação; Animação 3D; Cinema de Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://https://vimeo.com/108389417; Ativ. dos autores: ; Cidade: Emeriville, CA, EUA; Inst. promotora: Animation Mentor.

7.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; AVELAR, G. F. . Sistema Reprodutor. 2013. Filme.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Local do evento: Espaço Ciências da Vida; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Museu de História Natural e Jardim Botânico da UFMG.

8.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Marca - Programa de Pós-graduação em Artes: EBA/UFMG. 2013. Programação Visual.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.eba.ufmg.br/pos; Ativ. dos autores: ; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Programa de Pós-graduação em Artes - EBA/UFMG.

9.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Programação visual de impressos para o Programa de Pós-graduação em Artes EBA/UFMG. 2013. Programação Visual.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Belo Horizonte-MG; Inst. promotora: Programa de Pós-graduação em Artes EBA/UFMG.
Criação de peças impressas para o Programa de Pós-graduação em Artes EBA/UFMG, que consistem em: modelos de cartazes, convites, papéis timbrados, envelopes, cartões de visita, regulamento, quadro de horários e programações de eventos..

10.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; JUNIOR, Jovan A. de M. . Tromba Trem - Modelagem e Rigging. 2013. Computação Gráfica.
Palavras-chave: 3D; Animação 3D; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.copastudio.com; Ativ. dos autores: ; Cidade: Rio de Janeiro - RJ; Inst. promotora: Copa Studio.

11.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Marca - GestoLAB: Laboratório de Estudos de Gesto e Cognição. 2012. Programação Visual.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Local do evento: Escola de Belas Artes, UFMG; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: GestoLAB: Laboratório de Estudos de Gesto e Cognição.

12.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . Bem Vindo ao O Popular. 2012. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.youtube.com/watch?v=IT8OKQ_dQW4; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

13.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . O Popular - Navegação. 2012. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

14.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Design de personagens - Família O Popular. 2012. Desenho.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

15.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; TAVARES, J. C. . Osmolaridade. 2012. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Local do evento: Espaço Ciências da Vida; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Museu de História Natural e Jardim Botânico da UFMG.

16.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; TAVARES, J. C. . Estresse. 2012. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Local do evento: Espaço Ciências da Vida; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Museu de História Natural e Jardim Botânico da UFMG.

17.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Marca - BeautyNET: No lugar certo e na hora certa. 2012. Programação Visual.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: BeautyNET.

18.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Vinheta - BeautyNET. 2012. Computação Gráfica.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: BeautyNET.

19.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . JP, mascote do Jornal O Popular. 2012. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

20.
VASCONCELOS, Virgilio.; Okent Films ; AP303 Design . Animação da tipografia criada pelo estúdio AP303 para o videoclipe ?Meu Maracatu Pesa Uma Tonelada [LIVE IN SALVADOR]? da banda Nação Zumbi. 2011. Animação.
Palavras-chave: tipografia; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://vimeo.com/23783224; Ativ. dos autores: ; Cidade: Salvador-BA; Inst. promotora: AP303 Design.

21.
KURDALI, B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Tube Open Movie Project - Ato 1, Cena 16. 2011. Filme.
Palavras-chave: Animação; Blender; 3D; software livre.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Estados Unidos/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://tube.freefac.org.
Filme de curta metragem em 3D intitulado "Tube - Open Movie Project", dirigido por Bassam Kurdali do estúdio Bit Films, sediado em Massachussets (EUA). O filme ainda será lançado, e fui o respponsável pela animação da cena 16, ato 1..

22.
KURDALI, B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Tube Open Movie Project - Ato 1, Cena 48. 2011. Filme.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Estados Unidos/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://tube.freefac.org.
Filme de curta metragem em 3D intitulado "Tube - Open Movie Project", dirigido por Bassam Kurdali do estúdio Bit Films, sediado em Massachussets (EUA). O filme ainda será lançado, e fui o respponsável pela animação da cena 48, ato 1..

23.
VASCONCELOS, Virgilio.. Blender 2.5 Character Animation Cookbook. 2011. Vídeo.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Brasil/Inglês; Meio de divulgação: ; Homepage: http://vimeo.com/25286653.
Vídeo publicitário de 50s em animação 3D digital para promover o lançamento do meu livro, Blender 2.5 Character Animation Cookbook.

24.
VASCONCELOS, Virgilio.; MAGALHAES, A. L. . Visualizações tridimensionais de produto para a marca 4:20. 2011. Outra.
Palavras-chave: 3D.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://www.wlib.com.br/clientes/4e20.

25.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - 01. 2011. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

26.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - 02. 2011. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

27.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - Assinaturas. 2011. Filme.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

28.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - Teaser. 2011. Filme.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Agência Balcão de Comunicação.

29.
VASCONCELOS, Virgilio.; MELO, Marcilon A. de. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . My Favorite Way. 2009. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://vimeo.com/6342145; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiania; Inst. promotora: Nitrocorpz Design.

30.
VASCONCELOS, Virgilio.. Monstro. 2009. Animação.
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/videos/VirgilioVasconcelos_Monster.mov; Ativ. dos autores: ; Premiação: Melhor animação de personagem; Local do evento: PUC-Minas; Cidade: Belo Horizonte; Inst. promotora: Blender Pro.

31.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; MELO, Marcilon A. de. . Notícias MTV. 2009. Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Ativ. dos autores: ; Cidade: São Paulo - SP; Inst. promotora: MTV Brasil.

32.
VASCONCELOS, Virgilio.; JUNIOR, Jovan A. de M. ; MELO, Marcilon A. de. . ECA - Estatuto da Criança e Adolescente - 18 anos. 2008. Vídeo.
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work.

33.
VASCONCELOS, Virgilio.; JUNIOR, Jovan A. de M. ; ROCHA, Suryara B. . Cobra Grande. 2007. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; 3D; software livre.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: PUC-GO; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Lendas Amazônicas e Afrobrasileiras.

34.
VASCONCELOS, Virgilio.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Uirapuru. 2007. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: PUC-GO; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Lendas Amazônicas e Afrobrasileiras.

35.
VASCONCELOS, Virgilio.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Matinta Perêra. 2007. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: PUC-GO; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Lendas Amazônicas e Afrobrasileiras.

36.
VASCONCELOS, Virgilio.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Nhapopé. 2007. Animação.
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: PUC-GO; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Lendas Amazônicas e Afrobrasileiras.

37.
VASCONCELOS, Virgilio.; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . O Boto. 2007. Animação.
Palavras-chave: 3D; software livre; Blender; Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: PUC-GO; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: Lendas Amazônicas e Afrobrasileiras.

38.
VASCONCELOS, Virgilio.. Animação Sapo. 2006. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://www.blender3d.com/cms/Festival_2006.808.0.html; Ativ. dos autores: ; Premiação: Menção Honrosa; Local do evento: The Hague; Cidade: Amsterdã-Holanda; Inst. promotora: Blender Foundation.

39.
VASCONCELOS, Virgilio.; JUNIOR, Jovan A. de M. . One Froggy Evening. 2006. Animação.
Palavras-chave: Animação; Blender; software livre; 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?language=pt&sessao=animation-work; Ativ. dos autores: ; Local do evento: FAV-UFG; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: FAV-UFG.

40.
VASCONCELOS, Virgilio.. Always Rock´n´Roll. 2005. Computação Gráfica.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: ; Homepage: http://virgiliovasconcelos.com/cms/imagens/other/tn_6.jpg; Ativ. dos autores: ; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora: UFMG.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Monografias de cursos de aperfeiçoamento/especialização
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Adriana Soares da Silva. Fotografia - Revelando o ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Alessandra Cristina Silva. A importância da fotografia como recurso pedagógico no Ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Bruna de Paiva Ramos. O Ensino de Artes Visuais na Educação Infantil: o desenno e seu papel no desenvolvimento da criança. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

4.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Edna da Silva. O Ensino de Artes Visuais no berçário: descobrindo texturas. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

5.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Elisangela Marcela Beilfuss. O desenho na Educação Infantil. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

6.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Flávia Danielle de Paula. Os desafios do professor na Educação Infantil: a apropriação do desenho como método no Ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

7.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Participação em banca de Ana Patrícia Ferreira. A importância do Ensino de Artes Visuais na Educação Infantil. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Participação em banca de Sarah Carvalho Guedes.Color Script, uma narrativa pela Cor: Suas origens e seus estabelecimento como etapa de produção na indústria da animação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Participação em banca de Deise Lino da Silva.O DESIGN DE PERSONAGENS NA INDUSTRIA DE ANIMACAO DOS EUA NAS DECADAS DE 1940 E 1950 E SEUS PRINCIPAIS EXPOENTES. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Sarah Aime do Carmo.ATUACAO PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A ATUACAO DE PERSONAGENS ANIMADOS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

4.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Participação em banca de Isadora Morales Chaves.O HIBRIDISMO NA ANIMAÇÃO 2D DIGITAL: Desenho Manual e Recorte Digital na construção do movimento para personagens. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

5.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; MAZZUCHELLI, A.; BERGAMO, M. L.. Participação em banca de Samuel de Oliveira Preto.A vida e a depressão do Jovem Contemporâneo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

6.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Gabriel Philippe Fraga Isidoro.Desenvolvimento de biblias para series animadas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

7.
SOUSA, A. C. F.; VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Participação em banca de Giovanna Simao Bianchini.Organização Produtiva de Alunos do Ateliê (CAAD) - Estudo De Caso Do Projeto De Animação Until We Bleed. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

8.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Dayse Cristina Teodoro.Maurice Noble: uma análise de seus princípios de design e sua influência em artistas contemporâneos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

9.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; WERNECK, Daniel L.. Participação em banca de Debora Bustamante Nagli.Star Wars. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

10.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; FALCI, C. H. R.. Participação em banca de Mariana Machado Fantini.O Pixilation como recurso narrativo:relações entre a técnica e o universo fantástico. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

11.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Alvaro Bernardes Cota Ribeiro.Como a escultura digital alterou a criação de personagens 3d para a indústria de entretenimento. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

12.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Luís Henrique Mesquita Silveira Cunha.MATTE PAINTING DIGITAL NA INDÚSTRIA DE EFEITOS VISUAIS. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

13.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Samuel Vinícius Marcelino.CONCEPT ART: O PAPEL DA ARTE E DO ARTISTA DE CONCEPÇÃO NA PRODUÇÃO DE FILMES E GAMES. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

14.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Participação em banca de Samantha Lima.O Legado do Desenho Animado na Era Digital: A estética 2D em Paperman. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

15.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Tatiana Mendes Marcondes.A importância dos animadores em filmes live-action para a criação de personagens CGI. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

16.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BERGAMO, M. L.; MAZZUCHELLI, A.. Participação em banca de Pedro Henrique Ragazzi de Miranda Rios.Design de Personagens para Jogos Digitais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

17.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GUIMARAES, A. B. C.; MAZZUCHELLI, A.. Participação em banca de Gabriela Freitas Pinto.Adote um pet: um site para a causa do animal de rua. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

18.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Diego de Paula Antunes.Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanóides na técnica 3D digital. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

19.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Airton Forato Alonso Filho.Modelagem Procedural 3D Digital. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

20.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; VIDIGAL, Leonardo Álvares. Participação em banca de Vitor Amaro Lacerda.Fulldome e cinema. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

21.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Frederico Ribeiro de Matos.O controle da topologia em malhas tridimensionais por meio dos edge loops. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

22.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Ana Carolina Celina da Rocha.Animação Tradicional e Digital: Comparando métodos de animação e do clean-up entre as duas técnicas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

23.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Participação em banca de Vitor Henrique Costa Lopes.Animação de efeitos nos filmes Fantasia e Fantasia 2000. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

24.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; WERNECK, Daniel L.. Participação em banca de Sérgio Eduardo Buzetti Dumont.Soluções práticas para se adquirir e montar equipamentos de animação clássica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

25.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; ANDRADE, E. S.; PEREIRA, E. T.. Participação em banca de Lorrayne Ellen de Andrade e Silva.Mansão Foster. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Teatro) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

26.
WERNECK, Daniel L.; VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Participação em banca de Carlos Eduardo Lemos de Oliveira.Fotografia Time Lapse: Criação de um Dolly Slider Automatizado. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

27.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Participação em banca de Rafael Parreiras de Souza.O Processo de Criação e Execução de Toon Shading na Animação 2D Digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

28.
VASCONCELOS, Virgilio.; WERNECK, Daniel L.. Participação em banca de Hamilton Alves Franco Júnior.Pós-produção do filme Pentimentos, um panorama sobre as técnicas, as ferramentas e os desafios do trabalho de composição digital realizado para o filme. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

29.
VASCONCELOS, Virgilio.; ANDRADE, Ana L. M. de.. Participação em banca de Mateus Soares de Souza Lima.Desenvolvimento visual: uma reflexão sobre concept art no cinema de animação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

30.
VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Rangel Maciel Pacheco de Carvalho.Alex - Um processo de animação tradicional sobre aspectos de trabalho e vida moderna. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Palavras-chave: Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português.

31.
VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.. Participação em banca de Vagner Ernane da Silva.Rigging e Preparação de Personagens e Objetos para Animação em Ambiente 3D Digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Concurso público
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.; PEREIRA, P. P.; DOURADO, L. A.. Concurso Público de Provas e Títulos para provimento efetivo de vaga da Carreira de Magistério Superior, Classe A, com denominação de Professor Assistente, Nível 1, na Área de Conhecimento: Animação. 2015. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; PEREIRA, P. P.. Concurso Público para Professor Substituto na área de Artes Visuais - Edital 049/2014. 2014. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

3.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Banca Examinadora da Seleção de Professor Substituto do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema, na área de conhecimento Produção e Composição de Áudio e Efeitos Sonoros para Cinema. 2013. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

Outras participações
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GUIMARAES, A. B. C.. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação - PMG. 2012. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.
Seleção de Bolsistas para Monitoria da disciplina Desenho Para Cinema de Animação, do curso de graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais.

2.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GINO, M. S.; SOUSA, A. C. F.. Seleção de Bolsistas de Graduação para a área de Cinema - REUNI. 2012. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

3.
VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.; VIDIGAL, Leonardo Álvares. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação REUNI. 2011. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.

4.
VASCONCELOS, Virgilio.; GINO, M. S.; WERNECK, Daniel L.. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação - PMG. 2011. Universidade Federal de Minas Gerais.
Referências adicionais: Brasil/Português.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
V Dia do Blender - Rondonópolis.A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento. 2013. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Conferencista
Forma de participação: Convidado; Homepage: http://200.129.241.80/blender2013/jml/.

2.
Cine Festival Inconfidentes.Cinema de animação e software livre. 2012. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação oral
Forma de participação: Participante.

3.
VI Blender PRO. Antes e depois dos keyframes: pensando em animação com o Blender. 2012. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Outras formas
Forma de participação: Participante.

4.
V Blender PRO. O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimentoe. 2011. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Poster / Painel
Forma de participação: Participante.

5.
II Conferência Nacional de Blender 3D: Blender Pro.Relatos sobre a experiência na produção de animações em 3D com o Blender. 2008. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Outras Formas
Forma de participação: Participante.

6.
II Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre. HackLab Blender 3D. 2006. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

7.
III Fórum Goiano de Sofware Livre. Minicurso: Blender. 2006. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante; Homepage: http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3/index.php?option=com_content&task=view&id=45&Itemid=84.

8.
II Fórum Goiano de Software Livre. Blender 3D - Ferramenta livre de criação de imagens tridimensionais. 2005. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

9.
14 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2004. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.

10.
IV Seminário de Pesquisa: Caminhos e Projetos. 2003. (Seminário).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.

11.
XVI Congresso Nacional da Federação de Arte Educadores do Brasil. 2003. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.

12.
XII Festival Mundial de Publicidade de Gramado. 1999. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
MASCARENHAS, I. ; ROCHA, Suryara B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . I Rdesign Goiânia - Encontro Regional dos Estudantes de Design. 2005. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Impresso; Evento itinerante: Não; Duração do evento: 1; Local: UFG; Cidade: Goiânia-GO; Inst. promotora/financiadora: CONE Design.



Orientações



Orientações e supervisões concluídas
Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Deise Lino da Silva. O DESIGN DE PERSONAGENS NA INDUSTRIA DE ANIMACAO DOS EUA NAS DECADAS DE 1940 E 1950 E SEUS PRINCIPAIS EXPOENTES. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

2.
Sarah Aime do Carmo. ATUACAO PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A ATUACAO DE PERSONAGENS ANIMADOS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

3.
Dayse Cristina Teodoro. Maurice Noble: Uma análise de seus princípios de design e sua influência em artistas contemporâneos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

4.
Gabriel Philippe Fraga Isidoro. Desenvolvimento de bíblias para séries animadas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

5.
Alvaro Bernardes Cota Ribeiro. Como a escultura digital alterou a criação de personagens 3d para a indústria de entretenimento. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: escultura digital; Animação 3D; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

6.
Luís Henrique Mesquita Silveira Cunha. MATTE PAINTING DIGITAL NA INDÚSTRIA DE EFEITOS VISUAIS. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: matte painting; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

7.
Samuel Vinícius Marcelino. CONCEPT ART: O PAPEL DA ARTE E DO ARTISTA DE CONCEPÇÃO NA PRODUÇÃO DE FILMES E GAMES. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: concept art; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

8.
Diego de Paula Antunes. Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanoides na técnica 3D Digital. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

9.
Sérgio Eduardo Buzetti Dumont. SOLUÇÕES PRÁTICAS PARA SE ADQUIRIR E MONTAR EQUIPAMENTOS DE ANIMAÇÃO CLÁSSIC. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

10.
Vitor Henrique Costa Lopes. ANIMAÇÃO DE EFEITOS NOS FILMES FANTASIA E FANTASIA 2000. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: animação de efeitos; Cinema de Animação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

11.
Frederico Ribeiro de Matos. O controle da topologia em malhas tridimensionais por meio dos edge loops. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

12.
Carlos Eduardo Lemos de Oliveira. Fotografia Time Lapse: Criação de um Dolly Slider Automatizado. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

13.
Airton Forato Alonso Filho. Modelagem procedural 3D digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: 3D; Modelagem tridimensional; Modelagem Procedural.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

14.
Rafael Parreiras de Souza. O Processo de Criação e Execução de Toon Shading na Animação 2D Digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: Animação; Toon Shading; Animação 2D Digital.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

Orientações de outra natureza
1.
Tais Rocha Val. Programa ProNoturno - Cinema de Animacao e Artes Digitais. 2016. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

2.
Eduardo da Cunha Politano. Programa de Monitoria de Graduacao. 2016. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

3.
Gustavo Sampaio Mazzeti. Programa de Monitoria de Graduação. 2016. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

4.
Erich Vilela de Carvalho. Monitoria de graduação - PMG. 2015. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

5.
Simon Pedro Brethé. Estágio Probatório. 2015. Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

6.
Teiciany Fontes Sena. Monitoria de graduação - PMG. 2015. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

7.
Mariana de Faria Marcondes. Programa Capes Jovens Talentos para a Ciência. 2014. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

8.
Louis Allen Thomas Mingoti Poague. Monitoria de graduação - PMG. 2014. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

9.
Wagner Rodrigues Miranda. Monitoria de graduação - PMG. 2014. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

10.
Teiciany Fontes Sena. Monitoria de graduação - PMG. 2014. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

11.
Louis Allen Thomas Mingoti Poague. Monitoria de graduação - PMG. 2013. Orientação de outra natureza - Escola de Belas Artes. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

12.
Wagner Rodrigues Miranda. Monitoria de graduação - PMG. 2013. Orientação de outra natureza - Escola de Belas Artes. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

13.
Louis Allen Thomas Mingoti Poague. Projeto de Monitoria de Graduação - Animação 2D Digital. 2012. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: Animação 2D Digital.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

14.
Wagner Rodrigues Miranda. Projeto de Monitoria de Graduação - Animação 3D Digital. 2012. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Palavras-chave: Animação; 3D.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

15.
Rodrigo Ferraz Madureira. Projeto de Monitoria de Graduação para o curso de Cinema de Animação e Artes Digitais. 2011. Orientação de outra natureza. (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

16.
Manuella Diniz Freire Santos Medina. Projeto de Monitoria de Graduação para o curso de Artes Visuais. 2011. Orientação de outra natureza. (Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais. Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.



Educação e Popularização de C & T



Apresentações de Trabalho
1.
VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: 3D; Animação 3D; Blender.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UFMT; Cidade: Rondonópolis-MT; Evento: V Dia do Blender - Rondonópolis; Inst. promotora/financiadora: Universidade Federal do Mato Grosso.




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