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Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior Erisvaldo Júnior é tecnólogo em Sistemas para Internet pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB), bem como graduando em Ciência da Computação pela Universidade Federal da Paraíba (UFPB).
Foi pesquisador no Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística (LabTEVE), também situado na UFPB, no período de março de 2007 a agosto de 2009, fazendo parte da equipe de jogos educacionais multiplataforma.
Atualmente, é Analista de Sistemas da CEHAP (Companhia Estadual de Habitação Popular), na qual desenvolve, projeta e mantém sistemas Desktop e Web.
Tem especial interesse em desenvolvimento para dispositivos móveis, nas suas mais variadas plataformas (Android, JavaME, etc).
Última
atualização do currículo em 04/11/2009
Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/1321154185731093 |
| Nome | Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior |
| Nome em citações bibliográficas | SARAIVA JÚNIOR, E. G. |
| Sexo | Masculino |
| 2006 | Graduação em andamento em Ciência da Computação
.
Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil. |
| 2006 - 2008 | Graduação em Sistemas para Internet
.
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba, IFPB, Brasil. Título: Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis com Integração via Web. Orientador: Alisson Vasconcelos de Brito. |
| 2003 - 2005 | Ensino Médio (2º grau)
.
Colégio Atual. |
| Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2007 - 2009 | Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 20 |
| Outras informações | Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística), situado na UFPB, no qual integrava a equipe de Jogos Educacionais Multiplataforma. Trabalhou, principalmente, como desenvolvedor de jogos educacionais para celulares, utilizando a plataforma JavaME. |
| Atividades |
| 04/2007 - Atual | Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e da Natureza - Campus I, Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística. |
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Linhas de pesquisa Software Livre Jogos Educativos |
| 2008 - 2009 | Atividades de Participação em Projeto, Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística, . |
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Projetos de pesquisa SilvesterMob - um jogo educacional voltado ao ensino de Geografia |
| 2007 - 2008 | Atividades de Participação em Projeto, Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística, . |
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Projetos de pesquisa GeoplanoMob - um jogo educacional voltado ao ensino de Geometria Plana |
| 2008 - 2009 | SilvesterMob - um jogo educacional voltado ao ensino de Geografia |
| Descrição: Este jogo foi desenvolvido no LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística), sendo um projeto de iniciação científica financiado pelo CNPQ (PIBIC). Trata-se de um RPG educacional para celular voltado ao ensino de Geografia.
No SilvesterMob, o jogador é um ET que caiu com a sua espaçonave no planeta Terra. Sua espaçonave foi destruída em pedaços mas, caso consiga recuperá-los, ele poderá reconstruí-la e voltar ao seu planeta de origem.
Para conseguir tal feito, ele precisará seguir as dicas e responder a perguntas feitas pelos NPCs que abordam conceitos geográficos comuns a alunos do sexto ano do Ensino Fundamental, como pontos cardeais, limiar, densidade, intensidade, entre outros.
O jogo apresenta quatro grandes áreas: o Campo, a Planície, o Pântano e a Floresta. O jogador terá de percorrer todas essas áreas em busca dos pedaços de sua nave, além de resolver uma série de desafios.
O jogo foi desenvolvido em JavaME (MIDP 2.0) e é um projeto livre.. Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Paulo R. O. Rosa - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Coordenador. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 2. |
| 2007 - 2008 | GeoplanoMob - um jogo educacional voltado ao ensino de Geometria Plana |
| Descrição: Este jogo foi iniciado em 2007 e concluído em 2008, sendo desenvolvido no LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatística), sendo o meu primeiro jogo educacional bem como o primeiro para celular.
No GeoPlanoMob, o jogador recebe uma série de tarefas matemáticas que precisa realizar na tela do jogo. Essas tarefas consistem, no módulo em questão, na construção de quadriláteros que abordam os conceitos de área e perímetro.
O público-alvo do jogo é formado por alunos do sexto ano, com faixa etária entre 10 e 12 anos, com o intuito de auxiliar na fixação dos conceitos de Geometria Plana passados em sala de aula.
O jogo foi desenvolvido com J2ME (MIDP 2.0) e é um projeto livre.. Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Rogéria G. Rego - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Coordenador. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 2. |
| 1. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. |
| 2. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos. |
| 3. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software. |
| 4. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial. |
| 5. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Dispositivos Móveis. |
| Português | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Inglês | Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Produção bibliográfica |
| Textos em jornais de notícias/revistas |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Desenvolvendo jogos com J2ME: os primeiros passos. DevMedia, 15 jan. 2009. |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rego, R.G. . GeoplanoMob: an educational mobile game for Mathematics. In: SC Games, 2009, Santa Catarina. I Simpósio Santa Catarina Games, 2009. |
| 2. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rego, R.G. . GeoplanoMob: an educational mobile game for Mathematics. In: WCCE, 2009, Bento Gonçalves. IFIP World Conference on Computers in Education, 2009. |
| 3. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rosa, P.R.O. . SilvesterMob - A Game for Learning Geography with Mobile Phones. In: ICECE, 2009, Buenos Aires. Proc. International Conference on Engineering and Computer Education, 2009. |
| Apresentações de Trabalho |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rosa, P.R.O. . Um Jogo Caça ao Tesouro para Telefones Celulares voltado ao aprendizado de conceitos de Geografia. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra). |
| Produção técnica |
| Softwares com registro de patente |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rego, R.G. . GeoplanoMob. 2008. |
| Softwares sem registro de patente |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; Machado, L.S. ; Moraes, R.M. ; Rosa, P.R.O. . SilvesterMob. 2009. |
| 2. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Guia Médico. 2009. |
| 3. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Mobile TicketViewer. 2009. |
| 4. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Mobile Observer. 2008. |
| 5. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . MinerMan. 2007. |
| 6. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Shuffled Words. 2007. |
| 7. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. ; BATISTA, R. . Assistente do Docente. 2007. |
| Demais tipos de produção técnica |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Desenvolvimento para Dispositivos Móveis utilizando JavaME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão). |
| 2. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . I Minicurso UNIPÊ de JavaME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão). |
| 3. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . I Minicurso UFPB Campus IV de JavaME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão). |
| 4. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . II Minicurso UNIPÊ de JavaME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão). |
| 5. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . Desenvolvimento para Dispositivos Móveis utilizando JavaME. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila). |
| Participação em eventos |
| 1. | I Semana da Computação (I Sun Day).Ministrou minicurso Desenvolvimento para Dispositivos Móveis utilizando JavaME no evento organizado pelo grupo PET.Com em parceria com a Sun Microsystems. O evento foi realizado nos dias 22, 23, 24 e 25 de abril de 2009.. 2009. (Seminário). |
| 2. | Jampa Mobility Forum. 2009. (Seminário). |
| 3. | II Semana da Computação (II Sun Day).JavaME no mercado Mobile. 2009. (Seminário). |
| 4. | XVII Encontro Nacional de Iniciação Científica (ENIC 2009).Um Jogo Caça ao Tesouro para Telefones Celulares voltado ao aprendizado de conceitos de Geografia. 2009. (Encontro). |
| 5. | I Seminário de TV Digital. 2008. (Seminário). |
| 6. | II Encontro de Comunicação Digital (ECD). 2008. (Encontro). |
| 7. | I Encontro de Software Livre da Paraíba (Ensol). 2006. (Encontro). |
| Organização de eventos |
| 1. | SARAIVA JÚNIOR, E. G. . X Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2008. (Congresso). |
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