Fernando Bevilacqua

Mestre em Computação pelo Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) e professor assistente na Universidade Federal da Fronteira Sul, atuando principalmente nos seguintes temas: computação gráfica aplicada ao desenvolvimento de jogos, tecnologias web.
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 24/01/2012
Endereço para acessar este CV:
http://lattes.cnpq.br/7744662926303212

Dados pessoais
NomeFernando Bevilacqua
Nome em citações bibliográficasBEVILACQUA, F.
SexoMasculino
Endereço profissionalUniversidade Federal da Fronteira Sul.
Rua Canários da Terra s/n
Seminário
89813-140 - Chapeco, SC - Brasil
URL da Homepage: http://www.uffs.edu.br

Formação acadêmica/Titulação
2007 - 2009Mestrado em Informática .
Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.
Título: Ferramenta para geração em tempo real de bordas para mundos virtuais pseudo-infinitos para jogos 3D, Ano de Obtenção: 2009.
Orientador: Cesar Tadeu Pozzer.
2003 - 2007Graduação em Ciência da Computação .
Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.
Título: Jogo de Estratégia Multi-jogador para Telefones.
Orientador: Andrea Schwertner Charão.
2001 - 2002Ensino Médio (2º grau) .
Colégio Franciscano Sant'Anna.
1999 interrompido Ensino Médio (2º grau) interrompido em 2000 .
Escola de 1 e 2 Graus Pio X.
Ano de interrupção: 2000
1991 - 1999Ensino Fundamental (1º grau) .
Escola de 1 e 2 Graus Pio X.

Atuação profissional
Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.
Vínculo institucional
2003 - 2007 Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista do PET Ciência da Computação UFSM, Carga horária: 15
Atividades
10/2006 - 03/2007Pesquisa e desenvolvimento , Programa de Ensino Tutorial (PET), Curso de Ciência da Computação, UFSM, .
Linhas de pesquisa
Sistemas web
Desenvolvimento de jogos computacionais
Universidade Federal da Fronteira Sul, UFFS, Brasil.
Vínculo institucional
2010 - Atual Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
2011 - AtualAtividades de Participação em Projeto, Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação, .
Projetos de pesquisa
Visualização de dados geoespaciais voltados a agricultura de precisão utilizando computação móvel e computação gráfica
Decadium Studios Game Developer, DECADIUM, Brasil.
Vínculo institucional
2004 - 2010 Vínculo: Sócio-fundador, Enquadramento Funcional: Gerente de TI, Programador Senior, Carga horária: 30
Atividades
06/2006 - AtualDireção e administração, Gerência, TI.
Cargo ou função
Gerente de TI.
06/2004 - AtualDireção e administração, Gerência, Desenvolvimento.
Cargo ou função
Programador Senior.

Linhas de Pesquisa
1. Sistemas web
Objetivos: Desenvolvimento de aplicações web para prestação de serviços, como EAD, repositório de informações, bibliotecas virtuais..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Software Básico.
Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática.
Palavras-chave: internet; web; aplicação web.
2. Desenvolvimento de jogos computacionais
Objetivos: Estudo de linguagens de programação, técnicas e recursos para o desenvolvimento de jogos computacionais com fins lúdicos e educativos..
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
Palavras-chave: computação gráfica; jogos; EAD.

Projetos de Pesquisa
2011 - AtualVisualização de dados geoespaciais voltados a agricultura de precisão utilizando computação móvel e computação gráfica
Descrição: Muitas das máquinas utilizadas no plantio e colheita são equipadas com dispositivos de posicionamento global (GPS). Com base nos dados de posicionamento coletados por esses equipamentos, pretende-se desenvolver um sistema capaz de apresentar tais informações de forma visual e direcionada ao agricultor de soja. O objetivo principal é fornecer um sistema capaz de otimizar as tarefas do agricultor que necessita de técnicas de agricultura de precisão. Tal sistema será desenvolvido para computadores móveis, como tablets (iPad) e smartphones (iPhone), pois esses sistemas podem ser levados ao campo com facilidade. Sistemas computacionais que visam auxiliar o agricultor com base em interfaces gráficas avançadas ainda são raros. Dada a pouca experiência dos agricultores com sistemas computacionais, o desenvolvimento de sistemas ricamente gráficos pode facilitar a penetração de tais ferramentas no campo e maximizar a produção..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação ( 2) .
Integrantes: Rafael Piccin Torchelsen - Coordenador / Fernando Bevilacqua - Integrante.
Financiador(es): Universidade Federal da Fronteira Sul - Bolsa..

Áreas de atuação
1. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Idiomas
Português Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Inglês Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Capítulos de livros publicados
1. BRANCHER, J. D. ; BEVILACQUA, F. ; FERREIRA, N. B. ; IOP, R. D. ; MINUZZI, L. ; FERREIRA, T. K. . Um Portal de Jogos Casuais Educativos. Jogos Eletrônicos: Mapeando Novas Perspectivas. 1 ed. Florianópolis, SC: VISUAL BOOKS, 2009, v. 1, p. 197-210.
Textos em jornais de notícias/revistas
1. BEVILACQUA, F. . The right SmartfoxServer protocol for multiplayer games. Flash & Flex Developer s Magazine, Polônia, p. 20 - 23, 12 jun. 2010.
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1. BEVILACQUA, F. ; CARLI, D. M. ; d'ORNELLAS, M. C. ; POZZER, C. . A survey of procedural content generation techniques suitable to game development. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011. v. X.
2.   BEVILACQUA, F. ; POZZER, C. ; d'ORNELLAS, M. C. . Charack: tool for real-time generation of pseudo-infinite virtual worlds for 3D games. In: Sbgames, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames'09: Computing Track, 2009.
3.   BEVILACQUA, F. ; CHARAO, A. S. ; POZZER, C. . Análise e comparação da plataforma J2ME através da implementação de um jogo de estratégia multiplayer. In: SBGAMES 2007, 2007, São Leopoldo - RS. SBGAMES 2007, 2007.
4. BEVILACQUA, F. ; SANTOS, R. C. M. ; VICENTINI, C. F. ; CARLI, D. M. ; SICHONANY, O. R. . Sistema de Gestão de Certificados em PHP 5 e Mysql. In: Simpósio de Informática da Região Centro do RS, 2006, Santa Maria. SIRC, 2006.
Resumos publicados em anais de congressos
1. BEVILACQUA, F. ; SEBBEN, A. ; TORCHELSEN, R. P. . Jarena: experimenting a tool for teaching object-oriented programming concepts using Java, games and software agents. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Bahia. Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011. v. X.
2. BEVILACQUA, F. ; POZZER, C. . Proposal of a tool for pseudo-infinite 3D virtual world genaration. In: SBGAMES 2007, 2007, São Leopoldo - RS. SBGAMES 2007, 2007.
Produção técnica
Trabalhos técnicos
1. BEVILACQUA, F. . Membro do comite de organização da seção de posters técnicos (SBGames). 2008.
2. BEVILACQUA, F. . Revisor de posters técnicos (SBGames). 2008.
Demais tipos de produção técnica
1.
BEVILACQUA, F. . Desenvolvimento de Jogos em C. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
2. BEVILACQUA, F. ; LOSS, A. S. ; TORCHELSEN, R. P. ; SANTOS, F. B. B. ; CORA, E. ; Campos, A. V. ; STERNDT, J. M. . Educação Ambiental e produção de material multimídia com caráter pedagógico e educativo. 2011. (Projeto de Extensão).
3.
BEVILACQUA, F. ; IOP, R. D. . Slang Workshop. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
4.
BEVILACQUA, F. ; FERREIRA, T. K. . Curso de Macromedia Flash MX. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Bancas
Participação em bancas examinadoras
Trabalhos de Conclusão de Curso de graduação
1. POZZER, C.; FELIPETTO, C. M.; BEVILACQUA, F.. Participação em banca de Celito Muck Felipetto. Desenvolvimento de uma ferramenta de comunicação em rede P2P para jogos multiplayer em Flash. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Maria.
2. BEVILACQUA, F.; POZZER, C.; GOTTIN, V. M.. Participação em banca de Vinícius Michel Gottin. Drawtex SCV: uma ferramenta educativa para composição de primitivas gráficas OpenGL com exportação de código C/C++. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Maria.
3. BEVILACQUA, F.; POZZER, C.; SCHETINGER, V. C.. Participação em banca de Victor Chitolina Schetinger. Implementação de Componente Gráfico para Ferramenta Charack. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa Maria.

Eventos
Participação em eventos
1. SBGAMES 2007. 2007. (Simpósio).
2. XII Semana Acadêmica do Centro de Tecnologia. 2006. (Congresso).
3. IV Escola Regional de Redes de Computadores. 2006. (Outra).
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