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Lia Carrari Rodrigues Lopes Mestre em Engenharia Elétrica com ênfase em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2008). Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2006). Tem experiência na área de Desenvolvimento de Software e Sociologia, com ênfase em Redes Sociais, atuando principalmente nos seguintes temas: redes sociais, inteligência artificial, comunidades virtuais, mmorpg e grafos.
Última
atualização do currículo em 21/05/2011
Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/6314425985652419 |
| Nome | Lia Carrari Rodrigues Lopes![]() |
| Nome em citações bibliográficas | RODRIGUES, L. C.;LOPES, L. C.;CARRARI, L. |
| Sexo | Feminino |
| Endereço profissional | Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação de São Paulo. Av. São Luís, 86 cj 192 República 01046-000 - Sao Paulo, SP - Brasil Telefone: (11) 32562150 Ramal: 57 Fax: (11) 32112041 URL da Homepage: http://www.ipti.org.br |
| 2007 - 2008 | Mestrado em Engenharia Elétrica
.
Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil. Título: ANÁLISE DE REDES SOCIAIS EM COMUNIDADES VIRTUAIS EMERGENTES DE JOGOS ON-LINE POR MEIO DE COLETA DE DADOS AUTOMATIZADA, Ano de Obtenção: 2009. Orientador: Pollyana Notargiacomo Mustaro.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior . Palavras-chave: Redes Sociais; Grafos; Comunidades Virtuais; Computação. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação / Especialidade: Teoria dos Grafos. Grande área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas / Especialidade: Redes Sociais. |
| 2002 - 2006 | Graduação em Ciência da Computação
.
Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil. Título: Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. Orientador: Pollyana Notargiacomo Mustaro. |
| 2004 - 2004 | 3D Modelling. Instituto de Design Digital. |
| 2004 - 2004 | Empreendedorismo. Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil. |
| 2003 - 2003 | LINUX - Fundamento de Administração de Sistemas. Centro Universitário Senac. |
| 2001 - 2001 | Lógica de Programação. Impacta. |
| Google Brasil Internet, GOOGLE BRASIL, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2011 - Atual | Vínculo: Funcionária, Enquadramento Funcional: Engenheira de Soluções para o Cliente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| BV Sistemas, BV SISTEMAS, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2010 - 2010 | Vínculo: Consultora, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedora, Carga horária: 40 |
| Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação de São Paulo, IPTI, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2009 - 2011 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisa, Carga horária: 40 |
| Atividades |
| Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2009 - 2009 | Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Convidado, Carga horária: 3 |
| Atividades |
| 04/2009 - Atual | Ensino, Informatica, Nível: Pós-Graduação. |
| Disciplinas ministradas Metodologia do Trabalho Científico |
| insite soluções internet, INSITE, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2008 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Desenvolvedora de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Castwork, CASTWORK, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2006 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre |
| Atividades |
| 08/2006 - 08/2006 | Serviços técnicos especializados , Castwork, . |
|
Serviço realizado Site wap desenvolvido em WALL/WURFL e jsp. |
| 08/2006 - 08/2006 | Serviços técnicos especializados , Castwork, . |
|
Serviço realizado Sistema em java/jsp para edição, redimensionamento e envio de imagens para todos os formatos e cores disponíveis para celulares.. |
| 01/2006 - 01/2006 | Serviços técnicos especializados , Castwork, . |
|
Serviço realizado Modificações de aplicações em flash para o cliente Votorantim.. |
| 2006 - 2006 | Serviços técnicos especializados , Castwork, . |
|
Serviço realizado Montagem em php do novo site da Activia / Danone.. |
| 2006 - 2006 | Serviços técnicos especializados , Castwork, . |
|
Serviço realizado Codificação, montagem e etc. de sites para clientes da empresa. em html, css, php.. |
| Level Up! Interactive SA, LEVEL UP!, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2005 - 2006 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Game Master, Carga horária: 42 |
| Atividades |
| 12/2005 - 03/2006 | Outras atividades técnico-científicas , Level Up! Games, . |
|
Atividade realizada GameMaster do jogo online Ragnarök: administração do jogo, organização dos eventos online e contas.. |
| Scale, SCALE, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2003 - 2003 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 30 |
| Atividades |
| 8/2003 - 11/2003 | Estágios , Scale, . |
|
Estágio realizado Estágio de programação, programando a Intranet da empresa em Java/Jsp, consertando bugs e testando códigos.. |
| 8/2003 - 11/2003 | Estágios , Scale, . |
|
Estágio realizado Estágio de suporte técnico e administração de redes em um escritório de advocacia.. |
| O Site, O SITE, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2001 - 2001 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Webmaker, Carga horária: 30 |
| Atividades |
| 7/2001 - 9/2001 | Estágios , O Site, . |
|
Estágio realizado Estágio de webmaker codificando páginas de notícia do portal O Site.. |
| W Mulher, W MULHER, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2001 - 2001 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 25 |
| Atividades |
| 8/2001 - 9/2001 | Outras atividades técnico-científicas , W Mulher, . |
|
Atividade realizada Limpando e codificando páginas para o portal.. |
| 1. | Análise de Redes Sociais de logs de navegação de um curso online |
| 2. | Exportação de dados referentes ao jogo World of Warcraft para sistema de georeferenciamento baseado no Google Maps |
| 3. | Análise de Redes Sociais em redes de co-autoria e exportação para sistema de georeferenciamento baseado no Google Maps |
| 4. | Desenvolvimento de sistemas de análise de redes sociais dinâmicas de co-autoria na plataforma R |
| 5. | Desenvolvimento de grafos e ferramentas de análise de redes sociais (contatos, compartilhamento de documentos e grupos) para sistema de OKS |
| 1. | Grande área: Ciências
Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Outras Sociologias Específicas /
Especialidade: Redes Sociais. |
| 2. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação /
Especialidade: Teoria dos Grafos. |
| 3. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Linguagens de Programação. |
| 4. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Banco de Dados. |
| 5. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Engenharia de Software. |
| 6. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação /
Especialidade: Linguagem Formais e Autômatos. |
| Inglês | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Alemão | Compreende Razoavelmente, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente. |
| Espanhol | Compreende Razoavelmente Lê Razoavelmente. |
| Romeno | Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco. |
| 2007 | The paper entitled Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games by Lia Carrari Rodrigues and Pollyana Notargiacomo Mustaro was selected for the Outstanding Paper Award, IADIS International Conference e-Society. |
| Produção bibliográfica |
| Artigos completos publicados em periódicos |
| 1. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games. IADIS International Journal on Computer Science and Information Systems , v. 3, p. 1, 2009. |
| Capítulos de livros publicados |
| 1. | BARRETTO, S. F. A. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; LOPES, L. C. . Redes Virtuais de Conhecimento para o Compartilhamento de Tecnologias Sociais. In: ABONG. (Org.). Tecnologias Sociais: Caminhos para a sustentabilidade. 1 ed. Brasília/DF: RTS, 2009, v. 1, p. 203-208. |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | LOPES, L. C. ; BARRETTO, S. F. A. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; BARROS, L. ; LOPES, M. ; MIRANDA, I. . Fostering Social Technologies sharing through Open Knowledge Space: a Brazilian case study of Knowledge Network. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010. |
| 2. | LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. ; LOPES, L. C. . SPAM Detection Server Model Inspired by the Dionaea Muscipula Closure Mechanism: An alternative approach for Natural Computing Challenges. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju.
Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010. |
| 3. | COLUGNATI, F. B. ; LOPES, L. C. . Analysing collaboration in OPAALS’ wiki: A comparative study among collaboration networks. In: 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems, 2010, Aracaju. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, 2010. |
| 4. | RODRIGUES, L. C. ; LIMA, C. A. M. ; MUSTARO, P. N. . Clustering online game communities through konets. In: International Joint Conference on Neural Networks - IJCNN, 2009, Atlanta. IJCNN'09, 2009. |
| 5. | LOPES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Uso de redes de Kohonen para identificação de perfis de jogadores no World of Warcraft. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009. |
| 6. | BARRETTO, S. F. A. ; CARRARI, L. ; SIQUEIRA, P. R. C. ; BARROS, L. . Social Technologies Network: a Brazilian use case of Open Knowledge Space (OKS) adoption for socioeconomic development. In: eChallenges e-2009 Conference, 2009, Istambul. eChallenges 2009, 2009. |
| 7. | MUSTARO, P. N. ; RODRIGUES, L. C. . Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. In: International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008), 2008, Santos. Proceedings of the International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008). Santos : INTERTECH, 2008. v. 1. p. 898-902. |
| 8. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. In: Workshop de Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social no contexto do VIII Simpósio Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2008, Porto Alegre. IHC'08, 2008. v. 1. |
| 9. | RODRIGUES, L. C. ; LIMA, C. A. M. ; OLIVEIRA, Pedro P. B. ; MUSTARO, P. N. . Clusterization of an Online Game Community through Self-Organizing Maps and an Evolved Fuzzy System. In: 4th International Conference on Natural Computation (ICNC'08), 2008, Jinan.
4th International Conference on Natural Computation (ICNC'08), 2008. |
| 10. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. In: Workshop on Information Visualization and Analysis in Social Networks (WIVA 2008) no contexto do XXIII Simpósio Brasileira de Banco de Dados e XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBBD e SBES 2008), 2008, Campinas. SBBD e SBES 2008, 2008. v. 1. |
| 11. | RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft. In: VII Simposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. VII Simposium on Computer Games and Digital Entertainment - Track: Games & Culture, 2008. v. 1. p. 97-106. |
| 12. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games. In: IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS) e-Society 2007, 2007, Lisboa.
Proceedings of the IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS) e-Society 2007, 2007. v. 1. p. 237-244. |
| 13. | RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. In: VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. SBGames 2007, 2007. |
| 14. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. DIGITAL PROCEEDINGS of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006. |
| Apresentações de Trabalho |
| 1. | MUSTARO, P. N. ; RODRIGUES, L. C. . Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio). |
| 2. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio). |
| 3. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio). |
| 4. | RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft.
2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio). |
| 5. | RODRIGUES, L. C. ; LOPES, R. A. S. P. ; MUSTARO, P. N. . Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio). |
| 6. | RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, P. N. . Levantamento de características referentes à análise de redes sociais. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação). |
| Produção técnica |
| Demais tipos de produção técnica |
| 1. | RODRIGUES, L. C. . Chair de Sessão no INTERTECH'2008. 2008. (Coordenação de Sessão em Evento Científico). |
| Participação em eventos |
| 1. | 3rd International OPAALS Conference on Digital Ecosystems.SPAM Detection Server Model Inspired by the Dionaea Muscipula Closure Mechanism: An alternative approach for Natural Computing Challenges. 2010. (Encontro). |
| 2. | International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH'2008).Proposta de Serious Game para Cursos de Metodologia Científica em áreas tecnológicas. 2008. (Congresso). |
| 3. | Google Developer Day. 2008. (Congresso). |
| 4. | Workshop on Information Visualization and Analysis in Social Networks (WIVA 2008) no contexto do XXIII Simpósio Brasileira de Banco de Dados e XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBBD e SBES 2008).Desenvolvimento de coleta de dados automatizada para Análise de Redes Sociais de Comunidades de Jogos On-line. 2008. (Simpósio). |
| 5. | Workshop de Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social no contexto do VIII Simpósio Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2008).Um estudo das formas de comunicação e interação em redes sociais de jogos on-line. 2008. (Simpósio). |
| 6. | VII Simposium on Computer Games and Digital Entertanment.Análise de Redes Sociais de Comunidades On-line de Jogadores de World of Warcraft. 2008. (Simpósio). |
| 7. | Google Search Masters 08. 2008. (Encontro). |
| 8. | VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Impactos sócio-culturais da evolução dos jogos eletrônicos e ferramentas comunicacionais: um estudo sobre o desenvolvimento de comunidades virtuais de jogadores. 2007. (Simpósio). |
| 9. | Google Developer Day. 2007. (Outra). |
| 10. | V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Levantamento de características referentes à análise de redes sociais. 2006. (Simpósio). |
| 11. | II Encontro de Design de Games. 2004. (Encontro). |
| 12. | Conferência de Programadores de Jogos - Gametech. 2004. (Outra). |
| 13. | XXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso). |
| Organização de eventos |
| 1. | COLUGNATI, F. B. ; CARRARI, L. ; BARRETTO, S. F. A. . 3rd International OPAALS (Open Philosophies for Associative Autopoietic Digital Ecosystems) Conference on Digital Ecosystems. 2010. (Congresso). |
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