Kleber de Oliveira Andrade

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  • Última atualização do currículo em 26/10/2018


Possui graduação em Ciência da Computação pela Escola de Engenharia de Piracicaba (2008), mestrado em Engenharia Mecânica pela Universidade de São Paulo (2011) e doutorado em Engenharia Mecânica pela Escola de Engenharia de São Carlos (2016). Atualmente é professor concursado na Faculdade de Tecnologia Americana e professor no Centro Universitário Salesiano São Paulo campus São José - Campinas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Evolutiva, Redes Neurais, Serious Games, Reabilitação Robótica e Robótica Móvel. (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Kleber de Oliveira Andrade
Nome em citações bibliográficas
ANDRADE, K. O.;ANDRADE, KLEBER DE O.;ANDRADE, [KLEBER DE O.

Endereço


Endereço Profissional
Universidade de São Paulo.
Av. Do Trabalhador São Carlense, 400
Pq Arnold Schimidt
13566590 - São Carlos, SP - Brasil
URL da Homepage: http://www.eesc.usp.br


Formação acadêmica/titulação


2011 - 2016
Doutorado em Engenharia Mecânica.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por Robôs, Ano de obtenção: 2016.
Orientador: Glauco Augusto de Paula Caurin.
Palavras-chave: Serious Games; Aprendizado de Máquina; Jogos Adaptativos; Reabilitação Robótica; Fratura de Membros Superiores.
Grande área: Engenharias
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
2009 - 2011
Mestrado em Engenharia Mecânica.
Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Título: Sistema Neural Reativo para o Estacionamento Paralelo com um única manobra em Veículos de Passeio,Ano de Obtenção: 2011.
Orientador: Marcelo Becker.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: Robôs Móveis Inteligêntes; Veículos Autônomos; Redes Neurais Artificiais; Perceptron Multi-camadas; Estacionamento Paralelo.
Grande área: Engenharias
Setores de atividade: Transporte terrestre; Pesquisa e desenvolvimento científico.
2017
Especialização em andamento em Game Design. (Carga Horária: 400h).
Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2005 - 2008
Graduação em Ciência da Computação.
Escola de Engenharia de Piracicaba, EEP-FUMEP, Brasil.
Título: Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação das Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação.
Orientador: Ana Estela Antunes da Silva; Marcio Kassouf Crocomo.




Formação Complementar


2011 - 2011
Interface Gráfica com Visual C# .NET. (Carga horária: 50h).
Centro de Tecnologia Microgenios, CTM, Brasil.
2010 - 2010
Redes de Comunicação Veícular. (Carga horária: 4h).
Escola de Engenharia de São Carlos, EESC, Brasil.
2009 - 2010
Desenvolvimento de Jogos com Java2D. (Carga horária: 40h).
Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.
2009 - 2010
Introd. ao Desenv. de Jogos com XNA e C# - Mód. I. (Carga horária: 45h).
Serviço da Aprendizagem Comercial - Piracicaba, SENAC, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Programação de Robôs Móveis. (Carga horária: 9h).
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Introdução ao Arcabouço de Software Robótico ORCA. (Carga horária: 16h).
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
OpenSceneGraph. (Carga horária: 4h).
Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2009 - 2009
Desenvolvimento de Jogos em XNA. (Carga horária: 8h).
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
Hibernate - Introdução. (Carga horária: 8h).
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2008 - 2008
Teorias Contemporâneas dos Estudos de Videojogos. (Carga horária: 7h).
Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2008 - 2008
Desenvolvimento de jogos com Java + Java3D. (Carga horária: 40h).
Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.
2007 - 2008
Formação Hardware. (Carga horária: 84h).
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.
2007 - 2007
Expressão Verbal - Desinibição ao falar em público. (Carga horária: 21h).
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.
2001 - 2002
Mecânico de Usinagem. (Carga horária: 1600h).
Escola SENAI - Mário Dedini, SENAI, Brasil.


Atuação Profissional



Centro Universitário Salesiano São Paulo, UNISAL, Brasil.
Vínculo institucional

2016 - Atual
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

08/2018 - Atual
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Paradigmas de Programação
08/2018 - Atual
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação de Dispositivos Móveis
01/2018 - 06/2018
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Projeto em Engenharia III
Sistemas Distribuídos
01/2018 - 06/2018
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Análise e Projeto Orientado a Objeto
Programação para Internet
08/2017 - 12/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estrutura de Dados
08/2017 - 12/2017
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens de Programação Avançada
Paradigmas de Programação
08/2017 - 12/2017
Ensino, Engenharia de Automação e Controle, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletrônica
01/2017 - 06/2017
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estrutura de Dados
Sistemas Distribuídos
01/2017 - 06/2017
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Internet: Arquitetura e Protocolos
08/2016 - 12/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Paradigmas de Programação
01/2016 - 06/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estrutura de Dados

Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba, FSDBP, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - 2016
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso de Sistemas de Informaçã, Carga horária: 10

Vínculo institucional

2011 - 2016
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

01/2016 - 06/2016
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenvolvimento de Jogos
08/2015 - 12/2015
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação Orientada a Objetos
01/2015 - 06/2015
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenvolvimento de Jogos
08/2014 - 12/2014
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Programação II
Programação Orientada a Objetos
Paradigmas de Programação
01/2014 - 06/2014
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Programação I
Desenvolvimento de Jogos
Interface Humano Máquina
08/2013 - 12/2013
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Algoritmos e Programação II
Programação Orientada a Objetos
Paradigmas de Programação
01/2013 - 06/2013
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenvolvimento de Jogos
Interface Homem Máquina
08/2012 - 12/2012
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Inteligência Artificial
01/2012 - 06/2012
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenvolvimento de Jogos
Interface Homem Máquina
08/2011 - 12/2011
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Inteligência Artificial

Faculdade de Tecnologia Americana, FATEC-AM, Brasil.
Vínculo institucional

2015 - Atual
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Indeterminado

Vínculo institucional

2012 - 2013
Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Determinado

Vínculo institucional

2011 - 2011
Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Emergencial

Atividades

08/2018 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Inteligência Artificial para Jogos
Interação Humano Computador em Jogos Digitais
Jogos Digitais para Console
Física Aplicada a Jogos Digitais
08/2018 - Atual
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Laboratório de Engenharia de Software
Eletiva II - Programação de Dispositivos Móveis
01/2018 - 06/2018
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva - Linguagem de Programação III - Linguagem JAVA
Laboratório de Engenharia de Software
Sistemas Operacionais II
01/2018 - 06/2018
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Inteligência Artificial para Jogos
Interação Humano Computador em Jogos Digitais
Jogos Digitais para Console
08/2017 - 12/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagem de Programação III
Sistemas Operacionais II
01/2017 - 12/2017
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jogos Digitais para Consoles
Interação Humano Computador em Jogos Digitais
01/2016 - 06/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Sistemas Operacionais I
Sistemas Operacionais II
Laboratório de Hardware
01/2016 - 12/2016
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jogos Digitais para Consoles
08/2015 - 12/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Jogos Digitais para Dispositivos Móveis
Estudos Avançados em Jogos Digitais
08/2015 - 12/2015
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva II - Programação para Dispositivos Móveis
Banco de Dados
Sistemas Operacionais II
Escolha III - Auditoria de Sistemas
08/2015 - 12/2015
Ensino, Segurança da Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Gestão da Segurança da Informação
01/2015 - 06/2015
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação Multiplataforma
01/2015 - 06/2015
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva I - Linguagem de Programação IV
Programação Orientada a Objetos
08/2013 - 12/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva I - Linguagem de Programação IV
Programação Orientada a Objetos
01/2012 - 12/2013
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Programação Multiplataforma
01/2013 - 06/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva I - Linguagem de Programação IV
Escolha I - Laboratório de Banco de Dados
Programação Orientada a Objetos
Segurança da Informação
08/2012 - 12/2012
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva I - Linguagem de Programação IV
Escolha I - Laboratório de Banco de Dados
Segurança da Informação
01/2012 - 06/2012
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Eletiva I - Linguagem de Programação IV
Escolha I - Laboratório de Banco de Dados
Segurança da Informação
05/2011 - 07/2011
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Roteiros e Oficinas para Criação de Jogos

Faculdade Network, FN, Brasil.
Vínculo institucional

2015 - 2016
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

01/2016 - 12/2016
Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Processamento Digital de Sinais
Robótica
01/2015 - 12/2015
Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Introdução a Inteligência Artificial
Processamento Digital de Sinais
Robótica

Faculdades Integradas Einstein de Limeira, FIEL, Brasil.
Vínculo institucional

2013 - 2015
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

08/2013 - 8/2015
Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Análise e Projeto de Sistemas Orientado a Objetos

Faculdade Anhanguera de Piracicaba, ANHANGUERA, Brasil.
Vínculo institucional

2011 - 2014
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

2/2011 - 3/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Linguagens Formais e Autômatos
Programação Concorrente
Programação Orientada a Objetos I
Programação Orientada a Objetos II
Sistemas Microcontrolados
Trabalho de Conclusão de Curso


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos de Computador.
3.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Processamento Gráfico.
4.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Robótica.


Idiomas


Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2012
(Coach da Equipe) Campeão da Etapa Regional (Sede UniSantos) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2012
(Coach da Equipe) Menção Honrosa na Final Nacional (Sede UEL) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2010
Menção Honrosa de melhor full paper apresentado no track de Computação, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.
2010
Melhor Jogo pelo Voto Popular na categoria XNA (1º lugar) no Festival de Games Independentes do SBGames 2010,, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.
2009
Honra ao Mérito pela participação na XIII Maratona d Programação, Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.
2009
Honra ao Mérito pela conquista do 1º lugar no envento da Capus Party 2008 - Algoritmo de Inteligência Artificial (Inteligência Artificial para Jogos), Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.
2008
Quasi - Inteligência Artificial para Jogos, Campu Party Brasil.
2008
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2008 (The 2008 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2007
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2007 (The 2007 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2006
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2006 (The 2006 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.


Produções



Produção bibliográfica
Citações

Web of Science
Total de trabalhos:10
Total de citações:16
Fator H:2
Andrade, Kleber Oliveira  Data: 26/02/2018

SCOPUS
Total de trabalhos:5
Total de citações:29
Andrade, Kleber De O.  Data: 26/02/2018

Outras
Total de trabalhos:22
Total de citações:103
Kleber de Oliveira Andrade  Data: 18/05/2018

Artigos completos publicados em periódicos

1.
ANDRADE, KLEBER O.2018 ANDRADE, KLEBER O.; JOAQUIM, RICARDO C. ; CAURIN, GLAUCO A. P. ; CROCOMO, MARCIO K. . Evolutionary Algorithms for a Better Gaming Experience in Rehabilitation Robotics. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 16, p. 1-15, 2018; Meio de divulgação: Digital. Homepage: ; Série: 2; ISSN/ISBN: 15443574.

Capítulos de livros publicados
1.
ANDRADE, K. O.; HERNANDES, A. C. ; BECKER, M. . A Rule-Based Controller Simulation for an Autonomous Parallel Parking of a Car-Like Robot using Laser Sensor. In: Sadek Crisostomo Absi Alfaro, José Maurício S T Motta, Victor Juliano De Negri. (Org.). Section VII - Robotics. 5ed.Rio de Janeiro, SP, Brazil: ABCM Symposium Series in Mechatronics, 2012, v. 5, p. 1042-1052.
Palavras-chave: Finite State Machine; Autonomous Vehicle; Autonomous Drive and Park; Expert System; Virtual Reality.
Referências adicionais: Brasil/Inglês; Meio de divulgação: Hibertexto; Homepage: http://www.abcm.org.br/symposiumseries/SSM_Vol5/Section_VII_Robotics/05793.pdf; Número da revisão: 5; ISBN: 9788585769.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
GARCIA, B. E. R. ; ANDRADE, K. O. ; CROCOMO, M. . Dynamic Difficulty Adjustment in a Whac-A-Mole like Game. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), 2018, Foz do Igua¸cu ? PR. XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2018.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Homepage: http://sbgames.org/sbgames2018/files/papers/ComputacaoFull/188142.pdf; ISSN/ISBN: 2179-2259.

2.
ANDRADE, KLEBER DE O.; PASQUAL, THALES B. ; CAURIN, GLAUCO A. P. ; CROCOMO, MARCIO K. . Dynamic difficulty adjustment with Evolutionary Algorithm in games for rehabilitation robotics. In: 2016 IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2016, Orlando. 2016 IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). p. 1-8.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; ISSN/ISBN: 9781509022106.

3.
PIRES, FELIPE ; SANTOS, WILIAN ; ANDRADE, [KLEBER DE O. ; CAURIN, GLAUCO A. P. ; SIQUEIRA, ADRIANO A. G. . Robotic platform for telerehabilitation studies based on unity game engine. In: 2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2014, Rio de Janeiro. 2014 IEEE 3nd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). p. 1.
Referências adicionais: Classificação do evento: Brasil/ Português; ISSN/ISBN: 9781479948239.

4.
MORETTI, C. B. ; ANDRADE, K. O. . Sensor de Cores para daltônicos utilizando Redes Neurais Artificiais. In: VIII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica, 2014, Uberlândia - MG. VIII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica, 2014.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português.

5.
ANDRADE, KLEBER DE O.; FERNANDES, GUILHERME ; CAURIN, GLAUCO A.P. ; SIQUEIRA, ADRIANO A.G. ; ROMERO, ROSELI A.F. ; PEREIRA, ROGERIO DE L. . Dynamic Player Modelling in Serious Games Applied to Rehabilitation Robotics. In: 2014 Joint Conference on Robotics: SBRLARS Robotics Symposium and Robocontrol (SBR LARS Robocontrol), 2014, Sao Carlos. 2014 Joint Conference on Robotics: SBR-LARS Robotics Symposium and Robocontrol, 2014. p. 211.
Referências adicionais: Classificação do evento: Brasil/ Português; ISSN/ISBN: 9781479967117.

6.
ANDRADE, K. O.; FERNANDES, GUILHERME ; MARTINS, JOSE ; ROMA, VIVIANE C. ; JOAQUIM, RICARDO C. ; CAURIN, GLAUCO A. P. . Rehabilitation robotics and serious games: An initial architecture for simultaneous players. In: 2013 ISSNIP Biosignals and Biorobotics Conference: Biosignals and Robotics for Better and Safer Living (BRC), 2013, Rio de Janerio. 2013 ISSNIP Biosignals and Biorobotics Conference: Biosignals and Robotics for Better and Safer Living (BRC). p. 1.
Palavras-chave: Serious Games; Network Architecture; Client-Server Systems; Motor Rehabilitation; Impedance Control.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; ISSN/ISBN: 9781467330251.

7.
MORETTI, C. B. ; ANDRADE, K. O. ; CAURIN, G. A. P. . Physiotherapy support web-based system for rehabilitation robotics: an initial architecture. In: 22nd International Congress of Mechanical Engineering (COBEM 2013), 2013, Ribeirão Preto - SP. 22nd International Congress of Mechanical Engineering (COBEM 2013), 2013. p. 1171-1180.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Vários.

8.
CONSONI, L. J. ; SIQUEIRA, A. A. G. ; FORNER-CORDERO, A. ; ANDRADE, K. O. ; JOAQUIM, R. C. ; CAURIN, G. A. P. . A Computational Game for Robotic Rehabilitation and Motor Learning Studies. In: 5th Workshop on Applied Robotics and Automation - RoboControl 2012, 2012, Bauru - SP. 5th Workshop on Applied Robotics and Automation - RoboControl 2012, 2012. p. 1-7.
Referências adicionais: Classificação do evento: Brasil/ Português.

9.
DARCIE, F. R. ; SAMPAIO, R. C. B. ; ANDRADE, K. O. ; HERNANDES, A. C. ; BECKER, M. . Detecção de Vagas Livres para Manobra de Estacionamento Paralelo Autônomo Utilizando Sensor Laser em Veículos de Passeio. In: VII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica - CONEM 2012, 2012, São Luís - MA. VII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica - CONEM 2012, 2012. p. 1-9.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português.

10.
ANDRADE, K. O.; HERNANDES, A. C. ; BECKER, M. . Simulação de um Controlador Neural para o Estacionamento Paralelo de um Robô Móvel. In: VII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica (CONEM 2012), 2012, São Luis, MA. VII Congresso Nacional de Engenharia Mecânica - CONEM2012. Rio de Janeiro, RJ - Brasil: ABCM, 2012.
Palavras-chave: Robôs Móveis; Veículos Autônomos; Redes Neurais Artificiais; Perceptron Multi-camadas; Aprendizado Supervisionado; Estacionamento Paralelo.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://www.abcm.org.br/anais/conem/2012/PDF/CONEM2012-1570.PDF; ISSN/ISBN: 2178-180X.

11.
ANDRADE, K. O.; MARTINS, JOSE ; CAURIN, GLAUCO A. P. ; JOAQUIM, RICARDO C. ; FERNANDES, GUILHERME . Relative performance analysis for robot rehabilitation procedure with two simultaneous users, 2012. p. 1530-1534.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://dx.doi.org/10.1109/BioRob.2012.6290882.

12.
CAURIN, G. A. P. ; SIQUEIRA, A. A. G. ; ANDRADE, K. O. ; JOAQUIM, R. C. ; KREBS, H. I. . Adaptive strategy for multi-user robotic rehabilitation games. In: 2011 33rd Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society, 2011, Boston. 2011 Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. v. 1. p. 1395-1398.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Estados Unidos/ Inglês; Meio de divulgação: Digital; Homepage: http://dx.doi.org/10.1109/IEMBS.2011.6090328.

13.
ANDRADE, K. O.; OLIVEIRA, F. L. ; VIEIRA, L. C. ; JARDIM, B. ; SIQUEIRA, A. A. G. ; SANTOS, F. R. P. . Serious Games for Robotic Rehabilitation of Ankle Movements. In: 21st International Congress of Mechanical Engineerig, 2011, Natal - RN. 21st International Congress of Mechanical Engineerig - COMBEM 2011, 2011. v. 1. p. 1-10.
Palavras-chave: Robotic Rehabilitation; Serious Games for Health; Active Angle-Foot Orthosis.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Inglês; Meio de divulgação: Outro.

14.
HERNANDES, A. C. ; MENDONÇA, A. S. B. ; ANDRADE, K. O. ; BECKER, M. . Redes neurais artificiais aplicadas à baliza paralela de veículo de passeio em ambiente simulado - CON10-0425. In: CONEM 2010 - Congresso Nacional de Engenharia Mecânica, 2010, Campina Grande - PB. Anais do CONEM 2010, 2010. v. 1. p. 1-10.
Palavras-chave: Redes Neurais Artificiais; Robôs Móveis; Car-Like Mobile Robot; Mecatrônica; Veículos Autônomos.
Grande área: Engenharias
Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital.

15.
ANDRADE, K. O.; JARDIM, B. ; JOAQUIM, R. C. ; ITO, G. G. ; SIQUEIRA, A. A. G. ; CAURIN, G. A. P. ; AMARAL, L. M. S. . A game-based framework for robotic rehabilitation. In: 14th International Symposium on Dynamic Problems of Mechanics - DINAME, 2010, São Sebastião. Anais do DINAME 2011, 2010. p. 1-10.
Palavras-chave: Robotic Rehabilitation; Interactive Robots; Impedance Control; Robotic Games Integration.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital.

16.
ANDRADE, K. O.; ITO, GISELE G. ; JOAQUIM, RICARDO C. ; JARDIM, BRUNO ; SIQUEIRA, ADRIANO A.G. ; CAURIN, GLAUCO A.P. ; BECKER, MARCELO . A Robotic System for Rehabilitation of Distal Radius Fracture Using Games. In: 2010 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2010, Florianpolis. 2010 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. p. 30-37.
Palavras-chave: Robotic Rehabilitation; Robotic Games Integration; XNA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Vários; Homepage: http://www.sbgames.org/sbgames2010/proceedings/computing/full/full5.pdf.

17.
OLIVEIRA, P. A. C. A. ; ANDRADE, K. O. ; BECKER, M. ; COSTA NETO, A. . Neuron-Fuzzy Planner for a Parallel Parking Maneuver of a Differential Robot. In: 19th, Tecnologia da mobilidade; SAE Brasil congresso 2010, 2010, São Paulo. SAE Technical Paper 2010-36-0002, 2010, doi:10.4271/2010-36-0002.
Referências adicionais: Classificação do evento: Brasil/ Português; Homepage: http://papers.sae.org/2010-36-0002/.

18.
ANDRADE, K. O.; SILVA, A. E. A. ; CROCOMO, M. . Um Algoritmo Evolutivo para a Adaptação de NPCs em um Jogo de Ação. In: I Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Florianópolis. Anais do I Simpósio Santa Catarina Games - SCGAMES, 2009.
Palavras-chave: Algoritmo Evolutivo; Aprendizagem; Inteligência Artificial; Jogo Eletrônico; Video games.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Magnético.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1.
MORETTI, C. B. ; ANDRADE, K. O. . Mapeamento do espaço de cores RGB para sensor de cores utilizando Redes Neurais Artificiais. In: 21º Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP, 2013, São Carlos - SP. 21º Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP, 2013.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Vários.

2.
ANDRADE, K. O.; JARDIM, B. ; JOAQUIM, R. C. ; SIQUEIRA, A. A. G. ; CAURIN, G. A. P. ; AMARAL, L. M. S. . Plataforma baseada em jogos para reabilitação assistida por robôs. In: XVII Simpósio de fisioterapia da UFSCar e VIII Encontro de ex-alunos da UFSCar, 2010, São Carlos - SP. Anais do XVII Simpósio de fisioterapia da UFSCar e VIII Encontro de ex-alunos da UFSCar, 2010.
Palavras-chave: Interactive Robots; Robotic Games Integration; Robotic Rehabilitation; Serious Games.
Grande área: Engenharias
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande Área: Ciências da Saúde / Área: Fisioterapia e Terapia Ocupacional.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital.

Resumos publicados em anais de congressos
1.
TETZNER, G. P. ; CAMOLESI JUNIOR, L. ; SILVA, A. E. A. ; ANDRADE, K. O. . Um Sistema Especialista para o Processo Problem Management do Modelo de Gerenciamento ITIL. In: XVII Congresso de Iniciação Científicae Tecnológica da UFSCar, 2009, São Carlos. Anais de Eventos do XVII CIC UFSCar, 2009. v. 5. p. 116-116.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Magnético.

2.
ANDRADE, K. O.; SILVA, A. E. A. ; CROCOMO, M. . Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo Controle dos NPC`S em um Jogo de Ação. In: XVI Congresso de Iniciação Científica e Técnológica da UFSCar, 2008, São Carlos. Anais de Eventos do XVI CIC UFSCar, 2008. v. 4. p. 58-58.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Vários.

3.
ANDRADE, K. O.; SILVA, A. E. A. ; CROCOMO, M. ; MARTINS JUNIOR, J. . Um Algoritmo Evolutivo Ppara Adaptação De Estratégias Dos NPCs em um Jogo de Ação. In: 16º Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP, 2008, São Paulo. Anais do 16º SIICUSP, 2008.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português.

Apresentações de Trabalho
1.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UFSCar; Cidade: São Carlos; Evento: VIII Semana da Computação da UFSCar; Inst. promotora/financiadora: Universidade Federal de São Carlos.

2.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Mundo do Desenvolvimento de Jogos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Etec Dep. Salim Sedeh; Cidade: Leme; Evento: Semana de Informática; Inst. promotora/financiadora: Escola Técnica Estadual Deputado Salim Sedeh.

3.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Mundo dos Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Escola Técnica Estadual de Hortolândia; Cidade: Hortolândia; Evento: Semana de Informática da Escola Técnica Estadual de Hortolândia; Inst. promotora/financiadora: Escola Técnica Estadual de Hortolândia.

4.
ANDRADE, K. O.. O Mundo dos Jogos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de Indaiatuba; Cidade: Indaiatuba; Evento: Game Day; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de Indaiatuba.

5.
ANDRADE, K. O.. Aprendendo com Jogos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Bretão; Local: Universidade Metodista de Piracicaba; Cidade: Piracicaba; Inst. promotora/financiadora: Universidade Metodista de Piracicaba.

6.
ANDRADE, K. O.. Pesquisa Prática. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de Americana; Cidade: Americana; Evento: I Semana de Planejamento; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de Americana.

7.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Mundo dos Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Piracicaba; Cidade: Piracicaba; Evento: Semana de Ciência e Tecnologia do IFSP - Piracicaba; Inst. promotora/financiadora: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Campus Piracicaba.

8.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos: A Universidade e o Mercado Nacional. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, da USP; Cidade: São Carlos; Evento: 1ª Mostra de Jogos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, da USP; Inst. promotora/financiadora: Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, da USP.

9.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade Anhanguera de Santa Bárbara; Cidade: Santa Bárbara; Evento: Semana de Exatas 2016; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Anhanguera de Santa Bárbara.

10.
ANDRADE, K. O.. O Empreendedorismo em Ação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de Americana; Cidade: Americana; Evento: Aula Inaugural; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de Americana.

11.
ANDRADE, K. O.. Estratégia de Monetização em Aplicativos Móveis. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de Americana; Cidade: Americana; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de Americana.

12.
ANDRADE, K. O.. Jogos Digitais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto; Cidade: São José do Rio Preto; Evento: Semana de Tecnologia de São José do Rio Preto; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto.

13.
ANDRADE, K. O.. Robótica. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia de Itapira; Cidade: Itapira; Evento: II Semana de Ciência e Tecnologia; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia de Itapira.

14.
ANDRADE, K. O.. Aplicação da Ferramenta Unity no Desenvolvimento de Jogos Sérios. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Campus Santa Mônica da Universidade Federal de Uberlândia; Cidade: Uberlândia; Evento: VIII Simpósio em Engenharia Biomédica; Inst. promotora/financiadora: Campus Santa Mônica da Universidade Federal de Uberlândia.

15.
ANDRADE, K. O.. O Mundo do Desenvolvimento de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade Anhanguera de Rio Claro; Cidade: Rio Claro; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Anhanguera de Rio Claro.

16.
ANDRADE, K. O.. Jogos: Mais do que Diversão. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Cidade: Piracicaba; Evento: Formação Permanente para Educadores - Educação e Novas Tecnologias; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

17.
ANDRADE, K. O.. Jogos na Educação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Cidade: Piracicaba; Evento: Formação Permanente para Educadores - Educação e Novas Tecnologias; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

18.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Unity 3D.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: FAM - Faculdade de Americana; Cidade: Americana; Evento: Semana da Ciência da Computação; Inst. promotora/financiadora: FAM - Facudade de Americana.

19.
ANDRADE, K. O.. Pesquisa em Robótica. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Robótica; Reabilitação Robótica.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Centro Universitário Salesiano de São Paulo - Unidade de Ensino de Americana; Cidade: Americana; Evento: Semana de Tecnologia; Inst. promotora/financiadora: Centro Universitário Salesiano de São Paulo - Unidade de Ensino de Americana.

20.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Unity 3D.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Escola de Engenharia de PIracicaba; Cidade: Piracicaba; Evento: IV Semana de Engenharia e Tecnologia (Engetec); Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de Piracicaba.

21.
ANDRADE, K. O.. Serious Games um mercado em exploração!. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UFG - Universidade Federal de Goiás, Campus Catalão; Cidade: Catalão-GO; Evento: IX ENACOMP - Encontro Anual de Computação; Inst. promotora/financiadora: UFG - Universidade Federal de Goiás, Campus Catalão.

22.
ANDRADE, K. O.. O Mercado de Serious Games. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games; Serious Games for Health; Video games; Jogo Eletrônico.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Administração Espírito-santense - FAESA; Cidade: Vitória - ES; Evento: Vitória Game Party; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Administração Espírito-santense - FAESA.

23.
ANDRADE, K. O.. A atuação do profissional de jogos na região. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Americana; Cidade: Americana; Evento: Aula Inaugural do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.

24.
ANDRADE, K. O.. Jogos aplicados à reabilitação de membros fraturados e pessoas com acidente vascular cerebral. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Faculdade de Tecnologia do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Americana; Cidade: Americana; Evento: Aula Inaugural do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais; Inst. promotora/financiadora: Faculdade de Tecnologia do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.

25.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Universidade Anhanguera - Uniderp; Cidade: Campo Grande - MS; Evento: I ERI-MS 2010, Escola Regional de Informática do Mato Grosso do Sul; Inst. promotora/financiadora: Universidade Anhanguera - Uniderp e Universidade Federal do Mato Grosso do Sul - UFMS.

26.
ANDRADE, K. O.. Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Video games; Jogo Eletrônico; Serious Games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Universidade Anhanguera - Uniderp de Campo Grande; Cidade: Campo Grande - MS; Evento: 13º Semana da Computação; Inst. promotora/financiadora: Universidade Anhanguera - Uniderp.

27.
ANDRADE, K. O.. Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; Serious Games; Video games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UNESP - Universidade Estadual Paulista de Rio Claro; Cidade: Rio Claro - SP; Evento: XVIII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP'2010; Inst. promotora/financiadora: UNESP - Universidade Estadual Paulista de Rio Claro.

28.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Centro Universitário da Fundação Educacional Guaxupé - Unifeg; Cidade: Guaxupé - MS; Evento: V Semana de Estudos do Curso Ciência da Computação; Inst. promotora/financiadora: Centro Universitário da Fundação Educacional Guaxupé - Unifeg.

29.
ANDRADE, K. O.. Serious Games para a Saúde. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Serious Games for Health.
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Escola de Engenharia de PIracicaba; Cidade: Piracicaba; Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de Piracicaba.

30.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; Video games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: Campus da Universidade Federal de São Carlos; Cidade: São Carlos - SP; Evento: II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia; Inst. promotora/financiadora: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo.

31.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao mundo dos jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; Video games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Local: UNESP - Universidade Estadual Paulista de Rio Claro; Cidade: Rio Claro - SP; Evento: XVII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP'2009; Inst. promotora/financiadora: UNESP - Universidade Estadual Paulista de Rio Claro.


Produção técnica
Programas de computador sem registro
1.
ANDRADE, K. O.; CRIVELLARI, M. A. ; RANZANI, R. ; CEZAR, D. ; LESSA, T. ; PALAURO, C. L. . Happy Fish. 2015.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Diversão; Plataforma: C# e Unity 3D; Ambiente: Jogos animados (´arcade games´); Inst. promotora/financiadora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

2.
ANDRADE, K. O.. The Catcher. 2013.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Jogo para Reabilitação Robótica; Plataforma: C# e Unity3D; Ambiente: Entreteniment|Jogos animados (´arcade games´); Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de São Carlos; Universidade de São Paulo.

3.
ANDRADE, K. O.. Downhill Race We Go!. 2012.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Jogo para Reabilitação Robótica; Plataforma: C# e XNA; Ambiente: Entreteniment|Jogos animados (´arcade games´); Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de São Carlos; Universidade de São Paulo.

4.
ANDRADE, K. O.. Roll the Ball. 2012.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Jogo para Reabilitação Robótica; Plataforma: C# e Unity3D; Ambiente: Jogos animados (´arcade games´)|Entreteniment; Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de São Carlos; Universidade de São Paulo.

5.
ANDRADE, K. O.. The Last Survivor. 2008.
Referências adicionais: Brasil/; Finalidade: Ambiente para simulação de algoritmos genéticos; Plataforma: C# e XNA; Ambiente: Jogos animados (´arcade games´)|Apoio à programação|Inteligência artificial; Inst. promotora/financiadora: Escola de Engenharia de Piracicaba.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
ANDRADE, K. O.; CROCOMO, M. ; SILVA, A. E. A. . Estudante cria jogo baseado na teoria Darwin. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Referências adicionais: Brasil/Português; Tema: Inteligência Artificial; Duração do evento: 60; Data de apresentação: 12/10/2008; Emissora: Jornal de Piracicaba.

Redes sociais, websites e blogs
1.
MENDONCA, V. G. ; SANCHES, B. C. ; ANDRADE, K. O. . Ponto V - Programação de Jogos Profissional. 2010; Tema: Desenvolvimento de Jogos. (Site).
Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://pontov.com.br/.


Demais tipos de produção técnica
1.
ANDRADE, K. O.. Treinamento para a Maratona de Programação. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 80; Local: Faculdade de Tecnologia Americana; Cidade: Americana - SP; Inst. promotora: Faculdade de Tecnologia Americana.

2.
ANDRADE, K. O.. Java 2D - Módulo I. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Java; Desenvolvimento de Jogos.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 32; Local: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Cidade: Piracicaba - SP; Inst. promotora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

3.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos em XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 20; Local: Universidade Federal de Goiás, Campus Catalão; Cidade: Catalão-GO; Inst. promotora: IX ENACOMP - Encontro Anual de Computação.

4.
ANDRADE, K. O.. Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com C# e XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: XNA; Jogo Eletrônico; Video games.
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 9; Local: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo - Campus de São Carlos; Cidade: São Carlos - SP; Inst. promotora: Programa de Educação Tutorial - PET.

5.
ANDRADE, K. O.. Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; Video games; XNA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas;
Tipo de participação: ; Duração do evento: 6; Local: Universidade Anhanguera-Uniderp; Cidade: Campo Grande - MS; Inst. promotora: Universidade Anhanguera-Uniderp e Universidade Federal do Mato Grosso do Sul - UFMS.
Mini-curso ministrado durante aI ERI_MS, Escola Regional de Informática do Mato Grosso do Sul.

6.
ANDRADE, K. O.. Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; Video games; XNA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 9; Local: Universidade Anhanguera-Uniderp; Cidade: Campo Grande; Inst. promotora: Universidade Anhanguera-Uniderp e Universidade Federal do Mato Grosso do Sul - UFMS.
Mini-curso ministrado durante aI ERI_MS, Escola Regional de Informática do Mato Grosso do Sul.

7.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Jogo Eletrônico; XNA; Video games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 20; Local: Universidade Anhanguera - Uniderp; Cidade: Campo Grande - MS; Inst. promotora: Universidade Anhanguera - Uniderp.
Mini-curso ministrado durante a 13º Semana de Computação realizada pela Universidade Anhanguera - Uniderp.

8.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: XNA; Video games; Jogo Eletrônico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 4; Local: Instituto Federal de São Paulo - Campus de São Carlos; Cidade: São Carlos - SP; Inst. promotora: Instituto Federal de São Paulo - IFSP.

9.
ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Unidade: horas;
Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 15; Local: Centro Universitário da Fundação Educacional Guaxupé - Unifeg; Cidade: Guaxupé - MG; Inst. promotora: Centro Universitário da Fundação Educacional Guaxupé - Unifeg.
Mini-curso ministrado durante a V Semana de Estudos do Curso Ciência da Computação, no Centro Universitário da Fundação Educacional Guaxupé - Unifeg.



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
NICOLAU, M. A.; ANDRADE, K. O.; MACHADO, L. S.. Participação em banca de Divaldo Valverde Junior. Redesign em Jogos Digitais: Estudo de caso da franquia Final Fantasy em diferentes versões e plataformas. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
MARTINS JUNIOR, A.; SAES, Maria Elizete Luz; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Virgínia Trinca da Silva.Estudos sobre Interfaces Inteligentes. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

2.
RODRIGUES FILHO, J. A. F.; FREITAS, R. N.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Joel Vasconcelos Júnior.Banco de Dados Não Relacionais: Uma Alternativa ao Tradicional Modelo Relacional. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

3.
ANDRADE, K. O.; ABREU, G. C. G.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Adriano Pereira Rezende.Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

4.
ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Rodrigo Brito Battilana.Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

5.
ANDRADE, K. O.; BATISTA, W. F.; IGNACIO, F. J.. Participação em banca de Felype Potestino Costa.Game Level Design utilizando UDK. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

6.
ANDRADE, K. O.; RONDELLI, J. L.; VICENTINI, E. A.. Participação em banca de Jader Magri.Serious Games. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

7.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; SAES, Maria Elizete Luz. Participação em banca de Adriane Cimetta.Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

8.
BARBOSA, A. L.; POMPEU, R. B.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Isabela de Mattos.Desenvolvimento de um Sistema de Apoio às Micro e Pequenas Empresas na Gestão Financeira. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

9.
SILVA, S. A. J. E.; SOFFNER, R. K.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Filipe Botasso de Moraes.A Educação Através dos Jogos Pervasivos na Geração Z. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

10.
SCUDELLER, J. C.; ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Fabiano de Oliveira.Chuva de Meteoros - Uma aplicação de algoritmos genéticos na otimização de problemas de roteamento. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

11.
SCUDELLER, J. C.; ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Matheus Martins Rocha.Integração do Motor ao ASNA (Ambiente de Simulação de Navegação Autônoma). 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

12.
SCUDELLER, J. C.; ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Lucas Martinho Chiaranda.Aplicação do algoritmo T-Apriori para obtenção de padrões temporais relacionados à venda de produtos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

13.
SCUDELLER, J. C.; ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Participação em banca de Adilson Perecin e Juliana Yui Tabai.Criação de Material Didático para a Disciplina de Compiladores. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

14.
BRIONES, G. A. G.; ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Participação em banca de Sebastião Wagner Macedo dos Santos.Controle de Processo para logística e expedição. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

15.
BRIONES, G. A. G.; ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Participação em banca de Caio Benatti Moretti.Sistema de suporte ao terapeuta na análise do desempenho de pacientes em reabilitação robótica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

16.
BRIONES, G. A. G.; ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Participação em banca de Fernando Gabriel.Sistema Portátil de expressões idiomáticas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

17.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Denis de Nadai Carraro.Estudo sobre Jogos Multijogador Online. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

18.
FORTE, C. E.; IGNACIO, F. J.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Fernando Rodrigues da Roza.Desenvolvimento de Aplicativo de Visão Computacional para Android usando OpenCV. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

19.
ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. Participação em banca de André Francisco Martins Rodrigues.WebGL para Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

20.
GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Luiz Henrique Durante da Silva.Práticas Ágeis para Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

21.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Bruno Cesar Mendes da Silva.Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

22.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; SILVA, S. A. J. E.. Participação em banca de Nuria Infante.Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

23.
ANDRADE, K. O.; SOFFNER, R. K.; MARTINS JUNIOR, J.. Participação em banca de William Fontanin Rodrigues.Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

24.
FORTE, C. E.; SILVA, S. A. J. E.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Lucas Emmanoel Mascarenhas e Silva,.Emprego de Dispositivos Móveis com Android e Realidade Aumentada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

25.
FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Márcio de Almeida Bueno.Desenvolvimento de Espaços Interativos Utilizando Dispositivos de Interfaces Naturais (NUI). 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

26.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.. Participação em banca de Marcelo Munhoz Pelos.Javascript para Desenvolvimento de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

27.
INNARELLI, H. C.; GOMES, J. W. P.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Carlos Adriano Buoso Blanco.Evolução do Microprocessador no Videogame. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

28.
ANDRADE, K. O.; SILVA, S. A. J. E.; GOMES, J. W. P.. Participação em banca de Ana Carolina Daniel Scapinello.Narrativas Emergentes em Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

29.
ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Diego Flores Scaramal.Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

30.
GOMES, J. W. P.; RODRIGUES FILHO, J. A. F.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Raul Paiva de Oliveira.Composição para Jogos Digitais: Variação Aplicada à Construção de Trilha Musical. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

31.
ANDRADE, K. O.; SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de Maira Fonseca.Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

32.
ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de Micael Cabrera Carvalho.Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

33.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de Lucas Vinicius Pimenta.Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

34.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de João Henrique de Oliveira Zanini,.Scrumban para Serious Games na Área da Saúde. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

35.
RODRIGUES FILHO, J. A. F.; ROCCIA, C. J.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Tabata Franzoni Barbam.Olap Para Tomada de Decisões no Ambiente de Negócios. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

36.
SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Henrique Dionisio Assi.Influência da Elicitação de Requisitos na Qualidade de Software. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

37.
SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Cintia Inácio de França Zarpelão,.Gerenciamento de Processos Segundo as Melhores Práticas da ITIL. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

38.
SOFFNER, R. K.; ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Participação em banca de Diego Doná.Construção do Comentaki, uma plataforma genérica para gerenciamento de opiniões e sugestões de consumidores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

39.
SOFFNER, R. K.; ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Participação em banca de Rene Lopes de Barros.Conexão Acadêmica - Um aplicativo acadêmico para dispositivos móveis. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

40.
MARTINS JUNIOR, J.; ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de José Roberval da Silva.Teleoperação de um robô industrial modelo HP20 (Motoman) com controlador NX-100 (Yaskawa) via TCP/IP. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

41.
MARTINS JUNIOR, J.; ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de Raphael Muzy Teixeira.Aplicação de lógica fuzzy para tomada de decisões a partir da análise de dados meteorológicos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

42.
MARTINS JUNIOR, J.; ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de André Luiz Mesquita Politti.Aplicação da Análise Técnica na busca de padrões da bolsa de valores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

43.
MARTINS JUNIOR, J.; ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Participação em banca de Bruno Daniel Rosalin.Classificação Biométrica de Impressões Digitais Utilizando Máquinas de Vetores Suporte. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

44.
ROSSI, C. A. S.; ANDRADE, K. O.; ARAUJO JUNIOR, J. G. G.. Participação em banca de Denys Carascki.Jogos Empresariais para Treinamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

45.
ROSSI, C. A. S.; ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Uberdan Agnello.Jogos em Browser. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

46.
XIMENES, Maria Alice; ANDRADE, K. O.; SAES, Maria Elizete Luz. Participação em banca de Reinaldo Silveira Carvalho.Influência da Pintura nos Games. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

47.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Participação em banca de Leandro Agizzio.Estímulo da Inteligência Artificial sobre o Jogador. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
Referências adicionais: Brasil/Português.

48.
BRIONES, G. A. G.; MARTINS JUNIOR, J.; ANDRADE, K. O.. Participação em banca de Gustavo Emygdio de Salles.Sistema Gerenciador de Comércio de Bebidas. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

49.
BRIONES, G. A. G.; ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Participação em banca de Felipe de Assis.Página Web de Demonstração para loja de venda de móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.

50.
BRIONES, G. A. G.; ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Participação em banca de Claudiney Rafael Francisco dos Reis.Sistemas Informatizado para emissão e controle de autorização de pagamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Referências adicionais: Brasil/Português.




Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
I Workshop do NAP - NEAR. 2012. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.

2.
12ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://pet.icmc.usp.br/semcomp12.

3.
13ª Semana da Computação.Palestra - Serious Games: Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

4.
13ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://pet.icmc.usp.br/semcomp13.

5.
Community Launch - Wave 2 - Lançamentos Visual Studio 2010. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte.

6.
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.A robotic system for rehabilitation of distal radius fracture using games. 2010. (Simpósio).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante; Homepage: http://www.sbgames.org/sbgames2010/.

7.
VI SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://www.sematron.eesc.usp.br/.

8.
XVIII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2010.Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

9.
1º Simpósio Santa Catarina Games.Um Algoritmo Evolutivo para a Adaptação de NPCs em um Jogo de Ação. 2009. (Simpósio).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

10.
4ª Semana de Informática.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

11.
5º Southern Programmable Logic Conference. 2009. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://www.splconf.org/spl09/index.html.

12.
II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

13.
V SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2009. (Encontro).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://www.sematron.eesc.usp.br/.

14.
XVII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2009.Introdução ao Mundo dos Jogos. 2009. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Apresentação Oral
Forma de participação: Participante.

15.
Campus Party Brasil. 2008. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://www.campus-party.com.br.

16.
Desafio SEBRAE 2008. 2008. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://www.desafio.sebrae.com.br/Script/SbrHome.asp.

17.
Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP.Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPC's em um Jogo de Ação. 2008. (Simpósio).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Poster / Painel
Forma de participação: Participante.

18.
XIII Maratona de Programação. 2008. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://maratona.ime.usp.br/.

19.
XVI Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Desenvolvimento de UM Algoritmo Evolutivo Responsável pelo Controle dos NPC`s em um Jogo de Ação. 2008. (Congresso).
Referências adicionais: Brasil
Tipo de participação: Poster / Painel
Forma de participação: Participante.

20.
XII Maratona de Programação. 2007. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://maratona.ime.usp.br/.

21.
XI Maratona de Programação. 2006. (Outra).
Referências adicionais: Brasil
Forma de participação: Ouvinte; Homepage: http://maratona.ime.usp.br/.


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
ANDRADE, K. O.; CROCOMO, M. ; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - II Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2013. (Outro).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Hibertexto; Evento itinerante: Não; Duração do evento: 1; Local: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Cidade: Piracicaba - SP; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

2.
ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; CROCOMO, M. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - I Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2012. (Outro).
Referências adicionais: Brasil/Português; Evento itinerante: Sim; Duração do evento: 1; Local: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Cidade: Piracicaba - SP; Inst. promotora/financiadora: Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

3.
CAMOLESI JUNIOR, L. ; ANDRADE, K. O. ; PIRES, F. A. ; BUCK, A. ; RAMOS, L. P. ; GALERA, F. C. ; CHAIB, R. B. . Semana da Computação 2007. 2007. (Outro).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Outro; Evento itinerante: Não; Duração do evento: 1; Local: EEP - Escola de Engenharia de Piraicicaba; Cidade: Piracicaba; Inst. promotora/financiadora: EEP - Escola de Engenharia de Piracicaba.



Orientações



Orientações e supervisões em andamento
Iniciação científica
1.
Vanessa Wasserman. Projeto e construção de robôs para Robocup Catergoria Very Small Size. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. (Orientador).
Referências adicionais: Brasil/Português.

2.
Carlos Eduardo Richena de Lima. Desenvolvimento de um Robô Móvel para Navegação Autônoma. Início: 2018. Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. (Orientador).
Referências adicionais: Brasil/Português.


Orientações e supervisões concluídas
Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Bruna Luisa do Amaral da Silva. Revisão Sistemática sobre Deep Learning aplicado a detecção de Cyber Ataques. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

2.
Giovanni Ferracini Romão. Haskell: Estudo de caso no desenvolvimento de aplicações para computação quântica. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

3.
Arnaldo Assis Ferreira. OClaRy - Online Class Diary. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

4.
Jonas Rodrigo Marini. Sistema de Agendamentos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

5.
Daniel Augusto Cavalheiro. Morphy. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em grupo por Daniel Augusto Cavalheiro, Bruno Vitor Corrêa, Pedro de Moura Pereira.

6.
Juliana Dundes Lange. Sistema Educacional Interativo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em grupo por Emmanuel Patricio Rodrigues Martins, Jennifer Almeida Pereira, João Victor Panini da Silva, Juliana Dundes Lange.

7.
Bryan de Oliveira Germino. Aplicativo para melhoria do transporte público. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em grupo por Amanda Carolina Zen, Bryan de Oliveira Germino, Fernanda da Silva dos Santos, Guilherme Augusto Dias Correa de Oliveira.

8.
Luiz Henrique Velloso. The CC. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

9.
Isabella Nascimento Pires. Distopia. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

10.
André Menezes Franco. Flight of the Valkyrie. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em grupo por André Menezes Franco, William Nuintin Cipriano Dias.

11.
Gabriel Santini Quibao. L1-G3. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em grupo por Gabriel Santini Quibao, Guerric Charles-Eric Guy Inselberger, Gustavo Segato Gazzeta, Lucas Zorzo.

12.
Bertha Erena Alonso Jova. Desenvolvimento de um aplicativo protótipo para conversão de voz em texto para interação com deficientes auditivos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

13.
Bruno Katsumi Okamoto. Projeto e desenvolvimento de um organizador e tocador de músicas para desktop Windows. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

14.
Juan Felipe dos Reis Barbosa. Analisando qual região mais fala sobre política no Twitter: Utilizando a arquitetura e ferramentas de Big Data. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

15.
Rodolfo de Andrade Nunes. Desenvolvimento de um aplicativo para gerenciamento das calorias consumidas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

16.
Gabriel Carlos de Souza. Desenvolvimento de um sistema de chamada online utilizando QR Code. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

17.
Heitor Rezende de Souza. Projeto, Desenvolvimento e Implantação de um Chatbot. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

18.
Guilherme Rampazo Furlanetto. Automatização residencial utilizando internet das coisas e MQTT. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

19.
Lucas Gabriel de Oliveira. Análise comparativa das ferramentas Pentaho e Talend. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

20.
Gabriele Possignolo Gomes. Desenvolvimento de um aplicativo android para vítimas de bullying. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

21.
Gabriel Carvalho Guerrero. Desenvolvimento de um sistema para gestão de um consultório odontológico. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho realizado em dupla com Guilherme Antônio da Fonseca.

22.
Julia Ferreira da Silva. Desenvolvimento de um robô seguidor de linha. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

23.
Carlos Eduardo Velke Junior. Software para gerenciamento e controle de despesas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

24.
Eduardo Luiz Arine Junior. Aedes Revenge. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

25.
Alessandro Geraldo Cordeiro. Desenvolvimento de software como solução para o gerenciamento de pedidos da Pizzaria Delivery Dom Pedro. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

26.
Letícia Ellen Bernardo. Cine Collection: Um aplicativo para recomendação de filmes. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

27.
Elton Lima da Silva. Desenvolvimento de um dispositivo de hardware e software com arduino para auxiliar na acessibilidade visual. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

28.
Joline Lacerda de Souza. Desenvolvimento de um aplicativo para salão de beleza. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

29.
Vitor Masson Zerbeto. Desenvolvimento de um sistema de orçamento para software web. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Trabalho desenvolvido em dupla com Vitor William Duarte.

30.
Ettore Ferreira Béra Fagundes de Lima. Jizlost. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Jogo desenvolvido em dupla com Pedro Henrique Fernandes Sanches.

31.
Antônio Kleber Cremonese. Code Nightmare. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Jogo desenvolvido em grupo com Bruno Bueno Nicoleti e Gabriel Yeiso Santos Tamashiro.

32.
Maurício de Castro Pasquotto. Reconhecimento de placas de carro para o diário de portaria utilizando OpenCV. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

33.
Vinicius de souza Avansini. Society Agendor: Aplicativo para agendar campo de futebol society. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

34.
Andre Vitor Paganini. iMagit. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.
Jogo desenvolvido em grupo com Nicolas Silva Volpi, Gabriel Andrade de Souza e Lucas Henrique Sousa de Souza.

35.
Antonio Visalli Neto. Desenvolvimento web e aplicação do marketing de busca: estudo de caso na empresa Divelp. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

36.
Gabriel Henrique Dalposso. Aplicando diegese em jogos digitais de ação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

37.
Rafael de Andrade. Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

38.
Michele Fernando Barcelos. Desenvolvimento de um sistema em Java. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

39.
Victor Alcântara Ferreira. Criação de uma engine 3D e um protótipo de game. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

40.
Bruno Guidolim. Comparação entre meios de desenvolvimento de jogos para dispositivos iOS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

41.
Bruno Bardella. As reações do corpo humano utilizando jogos digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

42.
Claudimarcio Donisete Dias. Desenvolvimento de uma Agenda em Java Aplicando o Padrão MVC. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

43.
Victor Amaral do Nascimento. Desenvolvimento de um volante utilizando Arduino. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

44.
Luciene Souza Pereira. A Realidade Aumentada em Ações de Marketing. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

45.
Olival Barbosa. Sistema para supervisão remota de granjas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

46.
Luiz Lino Bertanha de Abreu. Navegação em Robôs Móveis usando Visão Computacional. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

47.
Jefferson William dos Santos. Projeto de Jogo Multimídia para Aprimorar Resiliência contra o Câncer Infantil. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

48.
Marcos Vinicius Lima Rodrigues. Guiando o Jogador por Meio de Design Sonoro em Jogos Digitais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

49.
Vania Loureiro. Otimização de Consultas em Banco de Dados. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

50.
Williane Freitas Neves. A Interface Humano Computador Aplicada a Sistemas Interativos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

51.
Jesseh Lourenço de Oliveira. Tecnologia voltada às Vítimas de Acidente Vascular Cerebral. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

52.
Fabrício Schmidt Galego. Aplicação do Algoritmo Expectation Maximization para Clusterização de Dados sobre Mortalidade Infantil. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

53.
Adriano Pereira Rezende. Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

54.
Rodrigo Brito Battilana. Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

55.
Felype Potestino Costa. Game Level Design utilizando UDK. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

56.
Jader Magri. Serious Games. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

57.
Adriane Cimetta. Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

58.
William Fontanin Rodrigues. Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Palavras-chave: Serious Games; Jogos Eletrônicos; Educação; Saúde; Combate a Dengue.
Setores de atividade: Educação.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

59.
Marcelo Munhoz Pelos. Javascript para Desenvolvimento de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

60.
Ana Carolina Daniel Scapinello. Narrativas Emergentes em Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

61.
Diego Flores Scaramal. Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

62.
Maira Fonseca. Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

63.
Micael Cabrera Carvalho. Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

64.
Lucas Vinicius Pimenta. Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

65.
Bruno Cesar Mendes da Silva. Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

66.
Denis de Nadai Carraro. Estudo sobre Jogos Multijogador Online. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

67.
André Francisco Martins Rodrigues. WebGL para Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

68.
Nuria Infante. Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

69.
João Henrique de Oliveira Zanini. Scrumban para Serious Games na Área da Saúde. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

70.
Diego Saqui. Raciocínio Baseado em Casos: Fundamento e Aplicações. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

71.
Renan santos Andrade e Roosevelt Wesley Guedes. Desenvolvimento de Aplicações em Realidade Aumentada para Educação e Entretenimento. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

72.
André Ananias Garcia e Cleiton José Osti. Modelagem e Simulação de um carro. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

73.
Guilherme Santiago Bertolini. Jogo com Sensor de Movimentos para Tratamento de Pacientes com Mal de Alzheimer. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.

74.
Gustavo Pegoraro Tetzner. Sistema Especialista para o processo Problem Management do modelo de gerenciamento ITIL.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba. Orientador: Kleber de Oliveira Andrade.
Referências adicionais: Brasil/Português; Tipo de orientação: Orientador principal.



Outras informações relevantes


Membro Titular da Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba nos anos de 2006 à 2008, representando a categoria de Aluno.



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