Diego Cordeiro Barboza

Graduado no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO). Mestrando em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Computação Visual e Interfaces (Jogos e Entretenimento Digital). Desenvolve projetos de pesquisa na área de Sistemas de Multimídia, Computação Gráfica e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
(Texto informado pelo autor)

Última atualização do currículo em 19/12/2011
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Dados pessoais
NomeDiego Cordeiro Barboza
Nome em citações bibliográficasBARBOZA, D. C.
SexoMasculino
Endereço profissionalUniversidade Federal Fluminense.
Rua Passo da Pátria 156 - Bloco E - 1º andar - Salas 104 e 110-A/B
São Domingos
24210-240 - Niteroi, RJ - Brasil
Telefone: (21) 26295575
URL da Homepage: http://www.lmdc.uff.br/

Formação acadêmica/Titulação
2011            Doutorado em andamento em Computação .
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Título: -, Orientador: Debora Christina Muchaluat Saade.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior .
2009 - 2011Mestrado em Computação .
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Título: Implementação do Ray Tracing Acelerado por uma Octree em GPU, Ano de Obtenção: 2011.
Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.
Palavras-chave: Computação Visual e Interfaces; Jogos e Entretenimento Digital.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
2005 - 2008Graduação em Ciência da Computação .
Centro Universitário Serra dos Órgãos, UNIFESO, Brasil.
Título: Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Orientador: Júlio César da Silva.
Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos .
2000 - 2002Ensino Médio (2º grau) .
Colégio Estadual Higino da Silveira.

Formação complementar
2009 - 2009 Extensão universitária em Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. (Carga horária: 45h).
Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ.

Atuação profissional
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
Vínculo institucional
2009 - Atual Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor
Atividades
03/2009 - 03/2010Atividades de Participação em Projeto, Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação, .
Laboratória de Metrologia Dimensional e Computacional, LMDC/UFF, Brasil.
Vínculo institucional
2009 - Atual Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20
Outras informações Participação como desenvolvedor de sistemas em um projeto de visualização tridimensional para CENPES/PETROBRAS.
Prefeitura Municipal de Teresópolis, PMT, Brasil.
Vínculo institucional
2008 - 2009 Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Centro Universitário Serra dos Órgãos, UNIFESO, Brasil.
Vínculo institucional
2006 - 2006 Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20
Outras informações Instrutor de curso de Introdução à Informática com carga horária total de 64 horas, entre os dias 04 e 27 de setembro de 2006.

Áreas de atuação

Idiomas
Português Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Inglês Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Prêmios e títulos
2008Vencedor da XIII Maratona de Programação da SBC - Fase Regional UNIFESO, SBC.
2006Semifinalista Nacional do Desafio Sebrae, Sebrae.


Produção em C,T & A
Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos
1. BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Revista TECCEN, v. 2, p. 1-8, 2009.
Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.   BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination Algorithm. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre : Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-6.
2.   BARBOZA, D. C. ; GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G ; LETA, F. ; BIONDI, M. . Real Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes based on Caliper Database. In: ACE-X 2010, 2010, Paris. 4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, 2010.
3.   BARBOZA, D. C. ; LIMA JUNIOR, H ; CLUA, E. W. G ; Rebello, V . A Simple Architecture for Digital Games on Demand using low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2010.
4.   BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. In: II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009, Teresópolis. II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009. v. 1. p. 9-15.
5. BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Allegro.Net - Uma Biblioteca Gráfica Allegro para a Plataforma Microsoft.net. In: I Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Santa Catarina. I Simpósio Santa Catarina Games, 2009.
6.   BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital -Computing - Full Papers. Rio de Janeiro : Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 105-111.
7. BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. In: XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007, São José dos Campos. XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007.
Resumos expandidos publicados em anais de congressos
1. BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Construção de Objetos de Aprendizagem. In: ENIC - Encontro de Iniciação Científica, 2008, Vassouras-RJ. VII ENIC, 2008.

Eventos
Participação em eventos
1. ATUALTEC - 6º Fórum de Software Livre do Cone Norte.Criação de Jogos Digitais utilizando Software Livre. 2010. (Outra).
2. II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS.Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2009. (Congresso).
3. VIII TecnoFaceca - Seminário de Tecnologia da Informação e Comunicação.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2009. (Seminário).
4. Atividade Complementar Unifeso.Um relato sobre desenvolvimento de jogos. 2009. (Outra).
5. VII ENIC - Encontro de Iniciação Científica.Construção de Objetos de Aprendizagem. 2008. (Encontro).
6. XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Encontro).
7. I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Museu Virtual. 2007. (Outra).
8. I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Outra).

Outras informações relevantes
Atuei como monitor das disciplinas de Sistemas de Multimídia (2008/1) e Introdução à Computação (2008/2) durante minha graduação.

Fui segundo colocado no concurso de mini-games em XNA promovido pela Revista Oficial do XBox 360 (fevereiro/2009)..
                                                                        
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