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Diego Cordeiro Barboza Graduado no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO).
Mestrando em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Computação Visual e Interfaces (Jogos e Entretenimento Digital).
Desenvolve projetos de pesquisa na área de Sistemas de Multimídia, Computação Gráfica e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Última
atualização do currículo em 19/12/2011
Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/8682929419265258 |
| Nome | Diego Cordeiro Barboza |
| Nome em citações bibliográficas | BARBOZA, D. C. |
| Sexo | Masculino |
| Endereço profissional | Universidade Federal Fluminense. Rua Passo da Pátria 156 - Bloco E - 1º andar - Salas 104 e 110-A/B São Domingos 24210-240 - Niteroi, RJ - Brasil Telefone: (21) 26295575 URL da Homepage: http://www.lmdc.uff.br/ |
| 2009 - 2011 | Mestrado em Computação
.
Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. Título: Implementação do Ray Tracing Acelerado por uma Octree em GPU, Ano de Obtenção: 2011. Orientador: Esteban Walter Gonzalez Clua.
Palavras-chave: Computação Visual e Interfaces; Jogos e Entretenimento Digital. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. |
| 2005 - 2008 | Graduação em Ciência da Computação
.
Centro Universitário Serra dos Órgãos, UNIFESO, Brasil. Título: Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Orientador: Júlio César da Silva. Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos . |
| 2000 - 2002 | Ensino Médio (2º grau)
.
Colégio Estadual Higino da Silveira. |
| 2009 - 2009 | Extensão universitária em Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. (Carga
horária: 45h). Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ. |
| Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2009 - Atual | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor |
| Atividades |
| 03/2009 - 03/2010 | Atividades de Participação em Projeto, Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação, . |
| Laboratória de Metrologia Dimensional e Computacional, LMDC/UFF, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2009 - Atual | Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20 |
| Outras informações | Participação como desenvolvedor de sistemas em um projeto de visualização tridimensional para CENPES/PETROBRAS. |
| Prefeitura Municipal de Teresópolis, PMT, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2008 - 2009 | Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Centro Universitário Serra dos Órgãos, UNIFESO, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2006 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20 |
| Outras informações | Instrutor de curso de Introdução à Informática com carga horária total de 64 horas, entre os dias 04 e 27 de setembro de 2006. |
| Português | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Inglês | Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem. |
| 2008 | Vencedor da XIII Maratona de Programação da SBC - Fase Regional UNIFESO, SBC. |
| 2006 | Semifinalista Nacional do Desafio Sebrae, Sebrae. |
| Produção bibliográfica |
| Artigos completos publicados em periódicos |
| 1. | BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Revista TECCEN , v. 2, p. 1-8, 2009. |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination Algorithm. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador.
Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre :
Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-6. |
| 2. | BARBOZA, D. C. ; GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G ; LETA, F. ; BIONDI, M. . Real Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes based on Caliper Database. In: ACE-X 2010, 2010, Paris.
4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, 2010. |
| 3. | BARBOZA, D. C. ; LIMA JUNIOR, H ; CLUA, E. W. G ; Rebello, V . A Simple Architecture for Digital Games on Demand using low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis.
Proceedings of the IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2010. |
| 4. | BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. In: II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009, Teresópolis.
II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009. v. 1. p. 9-15. |
| 5. | BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Allegro.Net - Uma Biblioteca Gráfica Allegro para a Plataforma Microsoft.net. In: I Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Santa Catarina. I Simpósio Santa Catarina Games, 2009. |
| 6. | BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital -Computing - Full Papers. Rio de Janeiro :
Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 105-111. |
| 7. | BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. In: XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007, São José dos Campos. XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007. |
| Resumos expandidos publicados em anais de congressos |
| 1. | BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Construção de Objetos de Aprendizagem. In: ENIC - Encontro de Iniciação Científica, 2008, Vassouras-RJ. VII ENIC, 2008. |
| Participação em eventos |
| 1. | ATUALTEC - 6º Fórum de Software Livre do Cone Norte.Criação de Jogos Digitais utilizando Software Livre. 2010. (Outra). |
| 2. | II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS.Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2009. (Congresso). |
| 3. | VIII TecnoFaceca - Seminário de Tecnologia da Informação e Comunicação.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2009. (Seminário). |
| 4. | Atividade Complementar Unifeso.Um relato sobre desenvolvimento de jogos. 2009. (Outra). |
| 5. | VII ENIC - Encontro de Iniciação Científica.Construção de Objetos de Aprendizagem. 2008. (Encontro). |
| 6. | XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Encontro). |
| 7. | I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Museu Virtual. 2007. (Outra). |
| 8. | I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Outra). |
Atuei como monitor das disciplinas de Sistemas de Multimídia (2008/1) e Introdução à Computação (2008/2) durante minha graduação.
Fui segundo colocado no concurso de mini-games em XNA promovido pela Revista Oficial do XBox 360 (fevereiro/2009)..
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