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Alexandre Mello Ferreira Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Escola de Engenharia de Piracicaba (2004) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (2008). , atuando principalmente nos seguintes temas: jogos computacionais e educação. Atualmente cursando doutorado na Politecnico di Milano, Departamento de Eletrônica de Informação (DEI), Itália.
Última
atualização do currículo em 12/06/2009
Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/3233743834638977 |
| Nome | Alexandre Mello Ferreira![]() |
| Nome em citações bibliográficas | FERREIRA, A. M. |
| Sexo | Masculino |
| 2001 - 2004 | Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação
.
Escola de Engenharia de Piracicaba, EEP-FUMEP, Brasil. |
| 1997 - 1999 | Curso técnico/profissionalizante em Processamento de Dados
.
Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza. |
| 2007 - 2007 | HCI Design Methods in Semiotic Engineering.
(Carga horária: 8h). International Institute for Software Technology of the United Nations Unive. |
| 2007 - 2007 | Methodologies for the Formal Analysis of HCI.
(Carga horária: 9h). International Institute for Software Technology of the United Nations Unive. |
| 2007 - 2007 | Model-based Approaches for the Design of Safety Cr.
(Carga horária: 8h). International Institute for Software Technology of the United Nations Unive. |
| 2005 - 2005 | Delphi 2005 - Desenvolvimento de Aplicações Win32.
(Carga horária: 40h). TDS System. |
| 2005 - 2005 | Delphi 2005 - Desenvolvimento de Aplicações COM.
(Carga horária: 24h). TDS System. |
| 2005 - 2005 | Delphi - Desenvolvimento de Aplicações DataSnap.
(Carga horária: 8h). TDS System. |
| 2005 - 2005 | Banco de Dados Firebird.
(Carga horária: 8h). Universidade Metodista de Piracicaba. |
| 2005 - 2005 | Planejamento, Programação e Controle de Produção.
(Carga horária: 16h). Centro das Indústrias do Estado de São Paulo. |
| Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2007 - 2008 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2008 | Vínculo: Mestrando, Enquadramento Funcional: Mestrando |
| Outras informações | Laboratório de Interação Avançada (LIA) Trabalhando como pesquisador na área de Engenharia de Software, tendo como foco principal a utilização da informática como ferramenta de apoio ao processo de ensino/aprendizado para crianças, viabilizado através do desenvolvimento de softwares adequados |
| Atividades |
| 2007 - 2008 | Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação. |
|
Projetos de pesquisa TIDIA-Ae |
| 2005 - 2008 | Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia, Departamento de Computação. |
|
Projetos de pesquisa Projeto OpenMind CommonSense no Brasil |
| Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2007 | Vínculo: Bolsista de mestrado, Enquadramento Funcional: Bolsista de mestrado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Escola de Engenharia de Piracicaba, EEP-FUMEP, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2004 - 2004 | Vínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Aluno |
| Sarja Têxtil Indústria e Comércio Ltda, INOVE, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2001 - 2006 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista/Programador de Sistemas, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Outras informações | De janeiro de 2002 a setembro de 2006 trabalhando como analista/programador, sendo responsável pelo sistema de gestão, desenvolvido especificamente para a empresa na linguagem Clipper 5.2. Participado do desenvolvimento de protótipos de um novo sistema de gestão (apenas área financeira) na linguagem Object Pascal através da IDE Delphi 7 juntamente com Firebird 1.5, sendo responsável por todo o processo, desde a análise de requisitos até a implantação e treinamento dos usuários |
| 2007 - 2008 | TIDIA-Ae |
| Descrição: O Projeto TIDIA Aprendizagem Eletrônica (Ae) da FAPESP tem como objetivos a pesquisa e o desenvolvimento na área de tecnologia da informação voltada para a especificação, projeto e implementação de ferramentas aplicáveis à área de Educação a Distância (EaD), na forma de soluções flexíveis, de grande impacto social e de baixo custo pelo fato de se tratar do desenvolvimento de uma plataforma livre. O principal resultado do projeto será o desenvolvimento de um ambiente de aprendizagem a distância, na forma de um produto, em sua primeira versão protótipo. Para a primeira fase do projeto Ae participam 15 laboratórios, sendo 4 Laboratórios de Desenvolvimento (LD) e 11 Laboratórios Associados (LA). Os LD's são os principais responsáveis pela produção dos resultados do projeto Ae, contando com a colaboração dos seus LA's. O LIA é um LA associado ao LD e-labora, do núcleo de Campinas, que participa ativamente das atividades desenvolvidas, atuando: (a) como desenvolvedores das ferramentas do protótipo (em sintonia com seus LD's, que lhes atribuirão as tarefas), (b) como testadores de tais ferramentas, e/ou (c) desenvolvendo conteúdo de acordo com as ações de aprendizagem definidas. o LIA atua nas 3 formas acima citadas, explorando e desenvolvendo ferramentas de apoio à geração de material instrucional e ferramentas de Realidade Virtual para simulação e interação em tempo real com ambientes virtuais.. Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Integrantes: Junia Coutinho Anacleto - Coordenador / Aparecido Fabiano Pinatti de Carvalho - Integrante / Alexandre Mello Ferreira - Integrante. . |
| 2006 - 2008 | Projeto OpenMind CommonSense no Brasil |
| Descrição: O Projeto Open Mind Common Sense no Brasil, desenvolvido no Laboratório de Interação Avançada do Departamento de Computação da UFSCar (LIA/DC-UFSCar), é a versão brasileira do projeto iniciado no MediaLab do Massachusetts Institute of Technology (MIT), com o qual o LIA mantém parceria. O objetivo desta pesquisa é fazer com que seja possível o desenvolvimento de computadores mais inteligentes através do trabalho colaborativo de milhões de pessoas ao redor do mundo que, por meio de uma forma fácil e divertida, podem contribuir para a obtenção dos milhões de fatos relacionados ao conhecimento geral que constituem o "senso comum".. Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Integrantes: Junia Coutinho Anacleto - Coordenador / Aparecido Fabiano Pinatti de Carvalho - Integrante / Eliane Nascimento Pereira - Integrante / Alessandro José Francisco Carlos - Integrante / Marcos Alexandre Rose Silva - Integrante / Ana Luiza Dias - Integrante / Alexandre Mello Ferreira - Integrante. . |
| Inglês | Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente. |
| Português | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Espanhol | Compreende Pouco Lê Pouco. |
| Italiano | Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco. |
| 2008 | Segundo colocado entre os melhores artigos do XIV Workshop de Informática na Escola (WIE) - 2008, Sociedade Brasileira de Computação. |
| 2008 | Melhor ferramenta - The Common Sense-based Educational Quiz Game Framework "What is it?", IHC 2008, VII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. |
| 2004 | Prêmio de melhor aluno do curso de graduação, Escola de Engenharia de Piracicaba. |
| Produção bibliográfica |
| Capítulos de livros publicados |
| 1. | ANACLETO, J. C. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; PEREIRA, E. N. ; FERREIRA, A. M. ; CARLOS, A. J. F. . Machines with good sense: How can computers become capable of sensible reasonig?.
In:
BRAMER, M.. (Org.).
(Org.). Artificial Intelligence in Theory and Practice II - WCC 2008. Berlin:
Springer-Verlag,
2008, v. 1, p. 195-204. |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; CARELLI, I. M. ; ANACLETO, J. C. ; SILVA, M. A. R. ; DIAS, A. L. . A Culturally Contextualized Web based Game Environment to Support Meaningful Learning.. In: International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2009), 2009, Lisboa. International Conference on Computer Supported Education, 2009. |
| 2. | ANACLETO, J. C. ; PEREIRA, E. N. ; FERREIRA, A. M. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; FABRO, J. . Culture Sensitive Educational Games Considering Commonsense Knowledge. In: The 10th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2008), 2008, Barcelona.
Proceedings, 2008. v. HCI. p. 136-141. |
| 3. | ANACLETO, J. C. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; CARLOS, A. J. F. . Common sense-based Applications to Advance Personalized Learning. In: The 2008 International Conference on Systems, Man and Cybernetics (IEEE SMC 2008), 2008, Cingapura.
Proceedings. New York :
IEEE Press, 2008. v. 1. |
| 4. | ANACLETO, J. C. ; FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; SILVA, M. A. R. ; FABRO, J. . Ambiente para criação de jogos educacionais de adivinhação baseados em cartas contextualizadas. In: XIV Workshop sobre Infromática na Escola (WIE 2008), 2008, Belém.
Anais. Porto Alegre :
SBC, 2008. v. 1. p. 29-38. |
| 5. | FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; ANACLETO, J. C. ; FABRO, J. ; PENTEADO, R. A. D. . Contextualização de jogos educacionais utilizando conhecimento de senso comum. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2007), 2007, São Paulo. Anais. Porto Alegre : SBC, 2007. v. 1. p. 536-546. |
| 6. | ANACLETO, J. C. ; FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; FABRO, J. . Promoting Culture Sensitive Education through a Common Sense Based Game. In: INTERACT WORKSHOP W10 - Social, Organisational and Cultural Aspects of Human- Work Interaction Design, 2007, Rio de Janeiro. Proceedings W10 - Social, Organisational and Cultural Aspects of Human- Work Interaction Design. Rio de Janeiro : Pejtersen & Clemmensen (ed), 2007. v. 1. p. 1-10. |
| 7. | PEREIRA, E. N. ; FERREIRA, A. M. ; ANACLETO, J. C. ; FABRO, J. . Uso de senso comum no apoio e contextualização de atividades educacionais. In: II Congresso da Academia Trinacional de Ciências, 2007, Foz do Iguaçu. Anais, 2007. v. 1. p. 1-10. |
| Resumos expandidos publicados em anais de congressos |
| 1. | PEREIRA, E. N. ; FERREIRA, A. M. ; ANACLETO, J. C. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; FABRO, J. . What is it? : A Culture Sensitive Educational Games. In: The 20th International World Computer Congress (WCC 2008), 2008, Milão. Learning to Live in the Knowledge Society, KENDALL, M.; SAMWAYS, B. (Eds.). Berlin : Springer, 2008. v. 281. p. 1-4. |
| 2. | FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; ANACLETO, J. C. ; CARVALHO, A. F. P. DE ; CARELLI, I. M. . The Common Sense-based Educational Quiz Game Framework What is it?. In: VIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2008), 2008, Porto Alegre. Anais Estendidos do VIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. Porto Alegre : SBC, 2008. v. 1. p. 338-339. |
| Resumos publicados em anais de congressos |
| 1. | FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; CARELLI, I. M. ; ANACLETO, J. C. ; SILVA, M. A. R. ; DIAS, A. L. . Common Sense Knowledge Base Expanded by an Online Educational Environment.. In: 11th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2009), 2009, Milão. 11th International Conference on Enterprise Information Systems, 2009. |
| 2. | FERREIRA, A. M. ; ANACLETO, J. C. . Senso comum automatizado para apoiar a criação de jogos educacionais contextualizados. In: IV Congresso de Pós-Graduação, 2007, São Carlos. Proceedings, 2007. v. 1. p. 1-2. |
| 3. | CARLOS, A. J. F. ; PEREIRA, E. N. ; FERREIRA, A. M. ; ANACLETO, J. C. . Using Common Sense Database in Online Collaborative Educational Games. In: III Workshop de Tecnologia da Informação no Desenvolvimento da Internet Avançada (WSTIDIA 2006), 2006, São Paulo. Proceedings. São Carlos : ICMC/USP, 2006. v. 1. p. 170-172. |
| 4. | FERREIRA, A. M. ; VAZ, Anderson Rocha . 3D Lab: Software de auxílio ao laboratório de física. In: IX CONIC/COINT Congresso Nacional e Internacional de Iniciação Científica, 2004, São Paulo. Anais, 2004. |
| Produção técnica |
| Softwares sem registro de patente |
| 1. | FERREIRA, A. M. ; PEREIRA, E. N. ; ANACLETO, J. C. . O que é o que é?. 2008. |
| Participação em eventos |
| 1. | 11th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2009).Common Sense Knowledge Base Expanded by an Online Educational Environment. 2009. (Congresso). |
| 2. | International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2009).A Culturally Contextualized Web based Game Environment to Support Meaningful Learning.. 2009. (Congresso). |
| 3. | The 20th IFIP World Computer Congress (WCC 2008).Supporting Teachers to Plan Culturally Contextualized Learning Activities. 2008. (Congresso). |
| 4. | The 20th International World Computer Congress (WCC 2008).What is it? : A Culture Sensitive Educational Games.. 2008. (Congresso). |
| 5. | Artificial Intelligence in Theory and Practice II - WCC 2008.Machines with good sense: How can computers become capable of sensible reasonig?. 2008. (Congresso). |
| 6. | Aspectos motivacionais e problemas emocionais na aprendizagem da matemática. 2008. (Oficina). |
| 7. | IV Workshop de Engenharia de Software - UNESP.Jogos Educacionais Contextualizados Culturalmente. 2008. (Encontro). |
| 8. | 60a. Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência - SBPC.Laboratório de Interação Avançada (LIA) - LDA. 2008. (Encontro). |
| 9. | Desenvolvendo para o OLPC - UFSCar. 2007. (Seminário). |
| 10. | I Seminário de Inovações Pedagógicas no Ensino de Graduação da UFSCar: Currículo, Prática Docente e Avaliação. 2007. (Seminário). |
| 11. | XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2007).Contextualização de jogos educacionais utilizando conhecimento de senso comum. 2007. (Simpósio). |
| 12. | Firebird Developers Day - FDD. 2006. (Seminário). |
| 13. | Clube Delphi Tour. 2005. (Seminário). |
| 14. | Firebird Developers Day - FDD. 2005. (Seminário). |
| 15. | 4º Congresso Nacional de Iniciação Científica e 2º Congresso Internacional de Iniciação Científica.3D LAB. 2004. (Congresso). |
| 16. | Semana da Computação da Escola de Engenharia de Piracicaba. 2004. (Seminário). |
| 17. | Firebird Developers Day - FDD. 2004. (Seminário). |
| 18. | Semana da Computação da Escola de Engenharia de Piracicaba. 2003. (Seminário). |
| 19. | Abrindo o Jogo - Unicamp. 2003. (Seminário). |
| 20. | Semana da Computação da Escola de Engenharia de Piracicaba. 2002. (Seminário). |
| 21. | Semana da Computação da Escola de Engenharia de Piracicaba. 2001. (Seminário). |
| Organização de eventos |
| 1. | FERREIRA, A. M. ; ANACLETO, J. C. . OLPC Game Jam Brasil. 2007. (Outro). |
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