![]() |
Claúdio Alexandre Schneider
possui
graduação
em Ciência da Computação
pela
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
(2008)
. Tem experiência
na área de
Ciência da Computação
, com ênfase em Metodologia e Técnicas da Computação.
Última
atualização do currículo em 09/01/2010
Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/6193456439313050 |
| Nome | Claúdio Alexandre Schneider |
| Nome em citações bibliográficas | SCHNEIDER, C. A.;Schneider, Claudio A. |
| Sexo | Masculino |
| 2009 | Mestrado em andamento em Engenharia Elétrica
.
Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil. Título: GTMV - Museus Virtuais, Orientador: Luiz Marcos Garcia Gonçalves. |
| 2003 - 2008 | Graduação em Ciência da Computação
.
Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil. Título: TATo - Tridimensional Authoring Tool. Orientador: Luiz Marcos Garcia Gonçalves. |
| Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2007 - 2009 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20 |
| Atividades |
| 2007 - 2009 | Atividades de Participação em Projeto, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada. |
| Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil. |
| Vínculo institucional |
| 2006 - 2007 | Vínculo: Outro (bolsista), Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva. |
| Atividades |
| 2007 - 2009 | Atividades de Participação em Projeto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, . |
|
Projetos de pesquisa GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais |
| 2006 - 2007 | Atividades de Participação em Projeto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, . |
|
Projetos de pesquisa GT-VR - Grupo de Trabalho de Visualização Remota |
| 2004 - 2006 | Atividades de Participação em Projeto, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, . |
|
Projetos de pesquisa GIGA-VR |
| 2007 - 2009 | GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais |
| Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 10) / Mestrado acadêmico ( 5) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Integrante / Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Luiz Marcos Gonçalves - Integrante / Guido Lemos Souza Filho - Integrante / Claúdio Alexandre Schneider - Integrante. Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.. |
| 2006 - 2007 | GT-VR - Grupo de Trabalho de Visualização Remota |
| Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada... Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Mestrado acadêmico ( 2) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Claúdio Alexandre Schneider - Integrante. . |
| 2004 - 2006 | GIGA-VR |
| Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver uma infraestrutura envolvendo componentes de hardware e software que possibilite a utilização remota de recursos de Realidade Virtual disponibilizados através de serviços que vão desde visualização até manipulação remota dos mesmos. Nosso intuito é possibilitar que instituições geograficamente dispersas possam usufruir recursos de última geração através da rede GIGA viabilizando o desenvolvimento de diferentes aplicações. Este projeto visa desenvolver e utilizar tecnologias que possibilitam a mistura entre o real e o virtual, segundo a abordagem utilizada em ambientes de Realidade Mista e Realidade Aumentada, cuja repercussão científica têm sido muito intensa nos últimos anos. Propomos o desenvolvimento de uma infra-estrutura que suporte vários tipos de conteúdos, com a implementação de um mecanismo de transmissão bidirecional da informação envolvendo texto, som, imagem, estruturas de dados tridimensionais, movimento usando rede de alta velocidade, ou apenas de seus parâmetros, no caso de usar-se rede normal. A transmissão de informação com tal volume e diferenciação dos conteúdos exige a definição de protocolos, métodos e técnicas apropriados. Mais do a utilização remota de recursos de RV (o que já uma tarefa complexa) pretendemos estabelecer uma infraestrutura que possibilite a criação de um espaço totalmente sintético envolvendo plataformas móveis de exibição/aquisição dos conteúdos e uso/manipulação de técnicas/equipamentos de realidade virtual. O desenvolvimento destes novos conceitos e deste tipo de plataforma constitui o problema principal focalizado pelo projeto que está sendo proposto. Para tanto, estamos apresentando uma infraestrutura que aglutine elementos de hardware, software e uma rede de transmissão (a rede GIGA) no intuito de suportar os requisitos necessários... Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Josivan Xavier - Integrante / Anderson Abner - Integrante / Claúdio Alexandre Schneider - Integrante. . |
| 1. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Linguagens de Programação. |
| 2. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Estrutura de Dados. |
| 3. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica. |
| 4. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação /
Especialidade: Redes de Computadores. |
| Português | Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem. |
| Inglês | Lê Razoavelmente, Escreve Pouco. |
| Produção bibliográfica |
| Artigos completos publicados em periódicos |
| Trabalhos completos publicados em anais de congressos |
| 1. | SCHNEIDER, C. A. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; MELO, J. C. ; XAVIER, J. ; GONCALVES, L. M. . GTMV: Virtual museum authoring systems. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces and Measurements Systems VECIMS, 2009.
Proceedings of International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces and Measurements Systems, 2009. p. 129-133. |
| 2. | SCHNEIDER, C. A. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; Azevedo, Samuel O. ; MELO, J. C. ; XAVIER, J. ; GONCALVES, L. M. . Virtual multiverse: Interperception in multiple virtual universes. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces and Measurements Systems, 2009. Proceedings of IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces and Measurements Systems, 2009. p. 277-281. |
| 3. | BURLAMAQUI, A. M. F. ; AZEVEDO, S. ; MELO, J. C. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A. ; XAVIER, J. ; COSME, A. ; ARAUJO, R. ; ARAUJO, R. P. ; GONCALVES, L. M. . Indirect Group Interaction in Interpeceptive Virtual Environments. In: IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul.
Indirect Group Interaction in Interpeceptive Virtual Environments, 2008. |
| 4. | AZEVEDO, S. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; MELO, J. C. ; SCHNEIDER, C. A. ; XAVIER, J. ; GONCALVES, L. M. . Issues on Interperceptive Games. In: IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON VIRTUAL ENVIRONMENTS,HUMAN-COMPUTER INTERFACES,AND MEASUREMENT SYSTEMS, 2008, Istanbul. Issues on Interperceptive Games, 2008. |
| 5. | GONCALVES, L. M. ; MELO, J. C. ; XAVIER, J. ; SCHNEIDER, C. A. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; AZEVEDO, S. . Interperceptive Games. In: SBGAMES, 2007, São Leopoldo. Interperceptive Games, 2007. |
| 6. | BURLAMAQUI, A. M. F. ; SCHNEIDER, C. A. ; DANTAS, R. R. ; MELO, J. C. ; XAVIER, J. . Desenvolvimento de ambientes multi-usuários interdimensionais. In: Simpósio Realidade Virtual, 2006, Belém, PA.
Proceedings of SVR, 2006. |
| 7. | AZEVEDO, S. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A. ; MELO, J. C. ; XAVIER, J. ; GOMES, R. B. . Interperception on Shared Virtual Environments. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha.
VECIMS, 2006. |
| 8. | BURLAMAQUI, A. M. F. ; SOUZA, A. A. S. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A. ; XAVIER, J. ; BEZERRA, J. P. A. ; GONCALVES, L. M. . A Multimedia Framework for Collaborative Interaction of People and Robots Through the Web. In: IEEE International Conference on Virtual Environments, Human-Computer Interfaces, and Measurement Systems, 2006, La Corunha.
VECIMS, 2006. |
| 9. | MELO, J. C. ; SCHNEIDER, C. A. ; AZEVEDO, S. ; SOUZA FILHO, G. L. ; DANTAS, R. R. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; GONCALVES, L. M. . Percepcom2D, uma abordagem 2D para ambientes Virtuais Colaborativos Multi-Usuário. In: WebMedia 2006 - Workshop de trabalhos de Iniciação Cientifica, 2006, Natal. Workshop de trabalhos de Iniciação Cientifica, 2006. p. 118-120. |
| Produção técnica |
| Softwares sem registro de patente |
| 1. | BURLAMAQUI, A. M. F. ; DANTAS, R. R. ; SCHNEIDER, C. A. ; XAVIER, J. . PercepCOM 3D. 2006. |
| 2. | BURLAMAQUI, A. M. F. ; MELO, J. C. ; SCHNEIDER, C. A. ; GOMES, R. B. . PercepCOM 2D. 2006. |
3 ano e meio de experiência em programação em Java.
5 anos de experiência em programação em C.
Experiência de programação de jogos em Java.
.
|
| Página gerada pelo Sistema Currículo Lattes em 12/02/2012 às 2:51:56 |