David de Oliveira Lemes

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  • Última atualização do currículo em 29/11/2018


David de Oliveira Lemes (@dolemes) é Assessor da Divisão de Tecnologia da Informação e Professor do Departamento de Computação da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) onde leciona nos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Design, já tendo lecionado nos cursos: Tecnologia e Mídias Digitais e Sistemas de Informação.

Professor do Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Foi Chefe do Departamento de Computação (Biênios: 2013-2015 / 2015-2017), Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP (Biênios: 2013-2015 / 2015-2017) e membro da Câmara de Educação Continuada da PUC-SP (2012 / 2016).

Atualmente também é professor do curso de Jogos Digitais FIAP, da Faculdade Impacta e do Colégio e da Faculdade Fecap. Consultor na área de Educação e Tecnologia da Escola Vera Cruz. Professor na FAAP.

Exerceu a coordenação da Escola de Inovação e Tecnologia da PUC-SP / COGEAE de 2016 a 2017. Foi Assistente Especializado da Pró-Reitoria de Educação Continuada da PUC-SP no ano de 2017. Atualmente coordena diversos Cursos de Extensão.

Doutor e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da PUC-SP e Bacharel em Mídias Digitais pela mesma universidade. Estudou também artes gráficas, processamento de dados, desenho, ilustração, 3D, pintura, quadrinhos e jornalismo multimídia.

Sócio da Dolemes Digital, que atende clientes como: Editora Abril, Placar, TV Globo, Insper, Escola Vera Cruz, Estre, Blog da Tissen, Brumed entre outros.

Consultor na área de educação e tecnologia já tendo atendido instituições como Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, Escola Vera Cruz, Instituto Superior de Educação Vera Cruz, Instituto Singularidades, Editora Moderna, Grupo Santillana, Sesc entre outras. Editor do GameReporter, primeiro blog brasileiro especializado em games, com mais de 10 anos de existência. Hoje o blog é parceiro do UOL.

Trabalhou em editoras, revistas, agências de publicidade, estúdios de design e integrou a equipe da AOL Brasil desde que empresa de internet desembarcou no país em 1999, onde produziu, gerenciou e coordenou projetos nas áreas de educação, tecnologia, games e produtos especiais para de conteúdo, tecnologia e design até março de 2006. Também desenvolveu projetos para o banco Itaú e McDonald´s em parceria com a AOL Brasil.

Depois de uma breve passagem pela revista PC World e pelo Núcleo de Mídias Digitais da PUC-SP, coordenou o Núcleo de Mídias Digitais do Insper Instituto de Ensino e Pesquisa até agosto de 2008 onde também atuou como Especialista em Tecnologias de Aprendizagem Interativa até maio de 2009 sendo responsável pela pesquisa e proposição de novas soluções tecnológicas de ensino e aprendizagem envolvendo diferentes mídias, além de coordenar e gerenciar projetos para o desenvolvimento de múltiplas soluções educacionais. Entre o junho de 2009 e dezembro de 2010 atuou como produtor técnico da agência Punch Interativa, onde também foi sócio e atendeu clientes como: Africa Propaganda, Vivo, Nissan Brasil, P&G Brasil, ID\TDWA, Editora Abril, Abril.com e Revista Placar.

Também foi professor do Istituto Europeo de Design (IED Brasil), da FMU (Faculdades Metropolitanas Unidas) onde lecionou no curso de Tecnologia em Jogos Digitais e da Anhanguera Educacional, passando pelos cursos de Design Digital e Publicidade e Propaganda.

Contato: contato@dolemes.com

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Identificação


Nome
David de Oliveira Lemes
Nome em citações bibliográficas
LEMES, D. O.

Endereço


Endereço Profissional
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Centro de Ciências Matemáticas Físicas e Tecnológicas, Departamento de Computação.
Rua Marquês de Paranaguá, 111
Consolação
01303050 - São Paulo, SP - Brasil
URL da Homepage: http://www.pucsp.br


Formação acadêmica/titulação


2011 - 2014
Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital.
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Título: Fábula PXP - A técnica de Programação Exploratória (PXP): Projetos de Criação e Desenvolvimento de Jogos Digitais, Ano de obtenção: 2015.
Orientador: Ítalo Santiago Vega.
Palavras-chave: Design; Games; Desenvolvimento; Novas tecnologias; Programação Exploratória.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
2007 - 2009
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital.
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Título: Games Independentes: fundamentos metodológicos para criação, produção e desenvolvimento de jogos digitais,Ano de Obtenção: 2009.
Orientador: Luís Carlos Petry.
Palavras-chave: Advergames; Design; Games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística.
2006 interrompida
Especialização interrompida em 2007 em Comunicação Jornalística - Jornalismo Multimídia. (Carga Horária: 360h).
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Título: -.
Orientador: -.
Ano de interrupção: 2007
2001 - 2005
Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais.
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Título: Profissão Gamer.
Orientador: Luís Carlos Petry.




Formação Complementar


2018 - 2018
Economia Colaborativa. (Carga horária: 3h).
Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2017 - 2017
Treinamento de Produção Textual. (Carga horária: 3h).
Faculdade de Informática e Administração Paulista, FIAP, Brasil.
2008 - 2008
Gestão para Resultados. (Carga horária: 24h).
Instituto de Desenvolvimento Gerencial, INDG, Brasil.
2008 - 2008
Programa de Desenvolvimento de Lideranças. (Carga horária: 20h).
Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, INSPER, Brasil.
2005 - 2005
Conteúdo Online. (Carga horária: 16h).
Simples Consultoria, SIM, Brasil.
2004 - 2004
Videorreportagem. (Carga horária: 16h).
Comunique-se, CMQ, Brasil.
2004 - 2004
Jornalismo Esportivo. (Carga horária: 12h).
Sindicato dos Jornalistas Profissionais no Estado de São Paulo, SJSP, Brasil.
1999 - 1999
Web Design. (Carga horária: 24h).
Compuclass, CPC, Brasil.
1998 - 1998
Direção, produção e roteiro de cinema. (Carga horária: 36h).
Studio Fátima Toledo, SFT, Brasil.
1997 - 1997
Desenho de Modelo Vivo. (Carga horária: 60h).
Associação Paulista de Belas Artes, APBA, Brasil.
1997 - 1997
3D Studio Max. (Carga horária: 39h).
GraphWork - Centro de Aperfeiçoamento Profissional, GRW, Brasil.
1993 - 1995
Desenho de História em Quadrinhos. (Carga horária: 240h).
Estúdio e Escola de Arte Igayara, EEAY, Brasil.
1994 - 1994
Pintura: Óleo Sobre Tela. (Carga horária: 60h).
Estúdio e Escola de Arte Igayara, EEAY, Brasil.
1994 - 1994
Desenho de composição & corpo humano. (Carga horária: 432h).
Liceu de Artes e Ofícios de São Paulo, LAO, Brasil.
1993 - 1993
Diagramador Gráfico. (Carga horária: 110h).
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial, SENAI-SP, Brasil.
1990 - 1990
O trabalho em História em Quadrinhos. (Carga horária: 8h).
Oficina Cultural Oswald de Andrade, OCOA, Brasil.


Atuação Profissional



IED São Paulo, IED São Paulo, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - 2014
Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

04/2014 - 06/2014
Ensino, Mídias Digitais, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Design Digital
Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso

Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
Vínculo institucional

2014 - Atual
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Mestre, Carga horária: 5

Atividades

02/2018 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Processo de Produção de Jogos Digitais
07/2017 - 12/2017
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Processo de Produção de Jogos Digitais
02/2015 - 06/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho e Ilustração
Oficina Projeto I
07/2014 - 11/2014
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Personagens
02/2014 - 06/2014
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Comunicação Digital

Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social, BNDES, Brasil.
Vínculo institucional

2013 - 2014
Vínculo: , Enquadramento Funcional:


Instituto Superior de Educação Vera Cruz, ISE Vera Cruz, Brasil.
Vínculo institucional

2012 - 2012
Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Atividades

08/2012 - 12/2012
Ensino, Educação e Tecnologia na Prática, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Educação e Tecnologia na Prática da sala de aula

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas, FMU, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2012
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Graduado I, Carga horária: 16

Atividades

08/2011 - 12/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Conteúdo para Games
Protótipos
02/2011 - 06/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Protótipos
Planejamento de Conteúdo para Games
06/2010 - 12/2010
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Protótipos
Planejamento de Conteúdo para Games
02/2010 - 06/2010
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Planejamento de Conteúdo para Games
Storyboard
08/2009 - 12/2009
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Planejamento de Conteúdo para Games
Ambientes Operacionais

IDG Computerworld do Brasil, IDG, Brasil.
Vínculo institucional

2006 - 2006
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Freelancer, Carga horária: 30
Outras informações
- Atualização de conteúdo para o portal www.pcworld.com.br; produção de reportagens especiais e notícias para o site.


Studio 4 Design, ST4, Brasil.
Vínculo institucional

1999 - 1999
Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
Outras informações
Principais atividades: ? Criação, coordenação e produção de projetos gráficos ? Embalagens ? Anúncios para jornais e revistas ? Catálogos ? Ilustrações ? Logotipos e logomarcas ? Projetos especiais para a internet


Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Vínculo institucional

2008 - Atual
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Outras informações
Assessor da Reitoria para Políticas Tecnológicas (2018) Assistente Especializado da Pró-Reitoria de Educação Continuada (2017) Coordenador da Escola de Inovação e Tecnologia da PUC-SP Chefe do Departamento de Computação - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro da Câmara de Educação Continuada - Biênios 2013 / 2015 e 2015 / 2017; Membro do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE) 2015 / 2016

Vínculo institucional

2006 - 2007
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Pleno, Carga horária: 40
Outras informações
Projetos especiais para web.

Atividades

08/2018 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação do curso: Certificação em Customer Experience.
02/2018 - Atual
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho Conceitual e Storyboard
Design de Games I: Projetos Visuais e Interfaces
02/2018 - Atual
Ensino, Design, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Estúdio: Arte e Design
Estúdio: Fotografia e Vídeo
03/2017 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Comunicação digital e jornalismo de dados.
03/2017 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Comunicação digital: muito além do óbvio.
03/2017 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Empreendedorismo: da ideia à start-up.
03/2017 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Internet das coisas.
02/2017 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação do curso: Marketing Digital de Excelência.
08/2016 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Gamification open mind.
08/2016 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Gestão Ágil com Scrum.
02/2014 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.

Atividade realizada
Membro do Grupo de Estudos Computação, Semiótica e Games (CS:Games).
08/2012 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Desenvolvimento de games com Unity 3D.
02/2012 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação do Curso Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade.
08/2011 - Atual
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação do Curso Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade.
02/2011 - Atual
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.

Atividade realizada
Membro do grupo Grupos de Estudos em Modelagem de Software (GEMS).
11/2016 - 02/2018
Direção e administração, Pró-Reitoria de Educação Continuada, .

Cargo ou função
Assistente Especializado da Pró-Reitoria de Educação Continuada.
08/2017 - 12/2017
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Computação natural.
07/2017 - 12/2017
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho de Projeto de Ambientes
Design de Games VI: Tópicos Especiais
02/2017 - 12/2017
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação do curso: Transmedia Storytelling.
02/2016 - 08/2017
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.

Atividade realizada
Coordenador da Escola de Inovação e Tecnologia da PUC-SP.
02/2017 - 06/2017
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho Conceitual e Storyboard
02/2017 - 06/2017
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Marketing de Relacionamento
05/2017 - 05/2017
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Curso: Gestão do Marketing Digitail / Disciplinas: Marketingn e Gamificação.
08/2016 - 12/2016
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho, Composição e Corpo Humano
Desenho de Projeto de Ambientes
Design de Games VI: tópicos especiais
09/2015 - 11/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, COGEAE / PUC-SP, .

Cargo ou função
Representante Docente no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE).
08/2013 - 11/2016
Direção e administração, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, .

Cargo ou função
Biênios: 2013 / 2015 e 2015 / 2017.
08/2013 - 11/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, .

Cargo ou função
Membro do Conselho da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.
02/2016 - 07/2016
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho Conceitual e Storyboard
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
Animação para Games II: Projeto 3D
07/2015 - 12/2015
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho de Projeto de Ambientes
Design de Games VI - Tópicos Especiais
Desenho de Anatomia e Corpo Humano
02/2015 - 06/2015
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
Animação para Games II: Projeto 3D
Desenho Conceitual e Storyboard
02/2015 - 06/2015
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.

Atividade realizada
Orientador de monitoria: Ingrid Fabiane Moura dos Santos.
07/2014 - 12/2014
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Desenho e Projeto de Ambientes
Animação para Games III - Projeto 3D
Design de Games VI - Tópicos Especiais
03/2014 - 12/2014
Extensão universitária , COGEAE / PUC-SP, .

Atividade de extensão realizada
Coordenação de curso: Crítica de videogames.
04/2014 - 06/2014
Ensino, Tecnologias Interativas Aplicadas a Educação, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Ambientes Virtuais para Educação a Distância
02/2014 - 06/2014
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games II: Projeto 3D
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
08/2013 - 05/2014
Ensino, Tecnologias Interativas Aplicadas a Educação, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Portal Educacional
Ambientes virtuais para a educação à distância
Robótica Educacional
08/2013 - 12/2013
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games III - Projeto 3D
Projeto de Design de Games II
02/2013 - 06/2013
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games II - Projeto 3D
Design de Games I - Projeto Visual e Interfaces
Projeto de Design de Games I
02/2013 - 06/2013
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interface e Navegabilidade
Projeto de Trabalho de Conclusão de Curso
Sistemas Hipermídia Fundamentos
08/2012 - 12/2012
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais
Orientação para o trabalho de conclusão de curso
08/2012 - 12/2012
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games VI - Tópicos Especiais
Animação para Games III
02/2012 - 06/2012
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interface e Navegabilidade
Sistemas Hipermídia Fundamentos
Orientação para o trabalho de conclusão de curso
02/2012 - 06/2012
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games I
Animação para Games II
02/2012 - 06/2012
Ensino, Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade, Nível: Aperfeiçoamento

Disciplinas ministradas
Introdução ao Curso de Rede Sociais, Colaboração e Mobilidade
08/2011 - 12/2011
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Orientação para o trabalho de conclusão de curso
Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais
08/2011 - 12/2011
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games VI - Tópicos Especiais
Animação para Games III
02/2011 - 06/2011
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
Animação para Games IV: Projeto FX
Animação para Games II: Projeto 3D
02/2011 - 06/2011
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interface e Navegabilidade
Sistemas Hipermídia: Fundamentos
06/2010 - 12/2010
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games III
Roteiro para Games I
Design de Games VI - Tópicos Especiais
06/2010 - 12/2010
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Sistemas Hipermídia - Ambientes Imersivos Digitais
Design de Jogos Digitais
02/2010 - 06/2010
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Jogos Digitais
Sistemas Hipermídia: Fundamentos
02/2010 - 06/2010
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games II: Projeto 3D
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
08/2009 - 12/2009
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Sistemas Hipermdía: Ambientes Imersivos Digitais
08/2009 - 12/2009
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games VI: Tópicos Especiais
Animação para Games III
Roteiro para Games I
08/2009 - 12/2009
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Interação Homem-Máquina
08/2009 - 12/2009
Ensino, As Tecnologias Digitais e a Autoria nas Redes, Nível: Especialização

Disciplinas ministradas
Games e os universos informacionais navegáveis
02/2009 - 06/2009
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design Digital V
Sistemas Hipermídia Fundamentos
02/2009 - 06/2009
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games II: Projeto 3D
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
Seminário de Design de Games e Mercado
08/2008 - 12/2008
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design Digital VI
Sistemas Hipermídia: Ambientes Imersivos Digitais
Sistemas Hipermídia V
08/2008 - 12/2008
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Roteiro para Games I
Animação para Games III
02/2008 - 06/2008
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design Digital III
Sistemas Hipermídia Fundamentos
02/2008 - 06/2008
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Animação para Games II: Projeto 3D
Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces
07/2007 - 10/2007
Serviços técnicos especializados , APT - Núcleo de Mídias Digitais, .

Serviço realizado
Site do curso de Comunicação e Multimeios da PUC-SP - http://www.pucsp.br/multimeios/.

Anhanguera Educacional - Centro Universitário Ibero-Americano, UNIBERO, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2009
Vínculo: Professor Adjunto, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 9

Atividades

02/2009 - Atual
Ensino, Design Digital, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Games
02/2009 - Atual
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Criatividade em Web Design

Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, INSPER, Brasil.
Vínculo institucional

2007 - 2009
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tecnologias de Aprendizagem Interativa, ESP, Carga horária: 44
Outras informações
Responsável pela pesquisa e proposição de novas soluções tecnológicas de ensino e aprendizagem envolvendo diferentes mídias, além de coordenar por meio da gestão de projetos o desenvolvimento de múltiplas soluções educacionais. Já coordenou o Núcleo de Mídias Digitais da faculdade.


AOL Brasil Ltda, AOL, Brasil.
Vínculo institucional

1999 - 2006
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Editor / Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Principais funções desempenhadas: ? Criação, edição de conteúdo e design para os canais de games, tecnologia (Informática e Internet) e educação ? Projetos especiais para os canais de games e de informática e seus respectivos lançamentos ? Criação e implantação da AOL WebCam para bate-papos interativos ? Cobertura fotográfica de eventos ? Coordenação, produção e criação do álbum de figurinhas do Ronald McDonald / AOL ? Produção, edição e criação do novo canal de games AOL ? Gerenciamento de conteúdo e edição do Canal de Esportes da AOL Brasil ? Coordenação, produção e edição do site AOL Olimpíada 2004 ? Coordenação, produção, organização e edição da Liga AOL Games 2004 ? Gerenciamento e negociação de parcerias


Editora Paulinas, PIA, Brasil.
Vínculo institucional

1995 - 1996
Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Produtor de arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Principais atividades: ? Planejamento e criação e capas de livros ? Calendários ? Postais ? Criação de embalagens ? Ilustrações de livros ? Produção de livros: planejamento visual, produção gráfica, diagramação e controle de qualidade (revisão de provas de prelo)


Kaff & BBD - Design e comunicação, KBD, Brasil.
Vínculo institucional

1996 - 1999
Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações
Principais atividades: ? Planejamento, criação e desenvolvimento de impressos: anúncios, folhetos, posters e embalagens ? Diagramação e ilustração de livros e revistas ? Desenvolvimento de apresentação empresarias multimídia ? Criação e desenvolvimento de logotipos e logomarcas ? Criação e desenvolvimento de websites


Faculdade de Informática e Administração Paulista, FIAP, Brasil.
Vínculo institucional

2015 - Atual
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Doutor, Carga horária: 6
Outras informações
Professor do curso de Jogos Digitais

Atividades

02/2018 - Atual
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interfaces Visuais
02/2017 - 12/2017
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interfaces Visuais
Mídias de Interação
02/2016 - 11/2016
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interfaces Visuais
Mídias de Interação
02/2015 - 12/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
Design de Interface Visual
Mídias de Interação

Editora COD3S, COD3S, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Conselheiro, Enquadramento Funcional: Membro do Conselho Editorial
Outras informações
A Editora COD3S é especializada na publicação de livros digitais e tem por objetivo a publicação de pesquisas acadêmicas tanto no nível de graduação quanto de pós-graduação. As áreas de conhecimento que a editora atua é semelhante ao perfil dos seguintes cursos: Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Design de Interação e Tecnologias da Inteligência e Design Digital. Link: https://www.editoracodes.com.br/codes/conselho-editorial/


Centro Universitário FECAP, FECAP, Brasil.
Vínculo institucional

2017 - Atual
Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do Colégio Fecap, Carga horária: 5
Outras informações
Professor do curso técnico em Jogos Digitais do Colégio Fecap e do curso de Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Fecap.

Atividades

04/2018 - Atual
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação

Disciplinas ministradas
E-business
02/2018 - Atual
Ensino,

Disciplinas ministradas
Produção, Edição e Tratamento de Imagens
02/2017 - 12/2017
Ensino,

Disciplinas ministradas
Produção, Edição e Tratamento de Imagens


Projetos de pesquisa


2018 - Atual
Mapeamento de games comerciais para uso educacional em sala de aula
Descrição: Unir os jogos a educação é uma ideia que cresce gradativamente e estas experiências cada vez mais mostram que o ensino tradicional só tem benefícios ao aderir a esta tendência. A possibilidade de transformar as salas de aula em um ambiente interativo e prazeroso nunca esteve tão presente. Esse projeto de pesquisa tem como objetivo mapear os mais diversos games comerciais a fim de ajudar o professor a usá-los em sala de aula tendo como foco a gamificação de atividades docentes e discentes. Ao final, pretende-se publicar, em forma de artigo, um pequeno guia de auxílio ao docente. A gamificação é um termo recente que significa usar elementos de jogos em outras áreas, como educação, publicidade, marketing e em empresas..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) .
Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Emily Mayumi Tanaka - Integrante / Thiago de Azevedo Salles - Integrante.
2016 - Atual
Atividades Matemáticas para o Ensino Fundamental II no ambiente WordPress
Descrição: Este projeto tem por objetivo elaborar atividades de Matemática interativas para o Ensino Fundamental II, no ambiente WordPress. A divulgação das atividades no referido ambiente propiciará, aos professores usuários, não só a utilização da mesma em sua prática profissional, como permitirá a inter-relação desejada com os docentes para a reformulação, atualização e/ou ampliação dessas atividades. O método de pesquisa seguirá orientação qualitativa na medida em que os pesquisadores envolvidos estão interessados no processo de desenvolvimento das atividades em cooperação com o professor em sala de aula; estão interessados em buscar dados ou evidências que enriqueçam as atividades e que favoreçam a relação com o ambiente e com a situação em investigação. A utilização do ambiente WordPress facilita a produção de conteúdo didático-pedagógico, bem como a indexação nas buscas no Google, além da possibilidade de integração com outras tecnologias. Para a elaboração das atividades, as referências teóricas serão buscadas na Educação Matemática, em teorias como a Teoria das Situações Didáticas de Brousseau, a Teoria dos Registros de Representação Semiótica de Duval, a Teoria de Van Hiele e a Teoria da Gênese Documental de Luc Trouche, entre outras. A orientação metodológica será a indicada por Rogers, quando apresenta um modelo de inovação-decisão, em que esquematiza o processo pelo qual o indivíduo passa do conhecimento mais geral sobre a inovação, aprofundando esse conhecimento, formando uma opinião ou uma atitude a seu respeito, até chegar à decisão de adotá-la ou rejeitá-la para, enfim, no caso de adoção, trabalhar com a implementação e confirmar esta decisão. Como resultado da pesquisa propõe-se a criação de um ambiente interativo no modelo WordPress com a apresentação de atividades para a utilização participativa de professores de Matemática do Ensino Fundamental II..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) .
Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Sonia Barbosa Camargo Igliori - Integrante / Celina Aparecida Almeida Pereira Aba - Integrante / Péricles César de Araujo - Integrante / Marcio Vieira de Almeida - Integrante / Felipe de Almeida Costa - Integrante / Maria Inez Rodrigues Miguel - Integrante / Gabriella de Albuquerque dos Santo - Integrante / Ubirajara Carnevale de Moraes - Integrante.Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - Auxílio financeiro.
2013 - 2014
Projeto de politicas publicas para o desenvolvimento da industria brasileira de games
Descrição: O projeto esta´estruturado em 4 fases: 1) mapeamento da industria global de games utilizando uma abordagem de redes globais de produção; simultaneamente mapeamento de politicas publicas adotadas por paises lideres da industria (Canadá, Austrália, França, Coréia, Reino Unido, Coréia e EUA) 2) Focus groups para identificação de segmentos prioritários para a industria brasileira de games 3) Analise aprofundada dos segmentos identificados; elaboração preliminar de políticas publicas 4) Consulta a comunidade usando metodologia Delphi e elaboração final. Link da pesquisa: http://bit.ly/1j1eMzy.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.


Projetos de extensão


2015 - 2016
Projeto de pesquisa e extensão da PUC-SP junto a superintendência de serviço funerário
Descrição: Analisar e subsidiar a gestão e as formas de relacionamento entre o Serviço Funerário e a sociedade em prol da qualidade, humanização e aprimoramento deste serviço público. Objetivos específicos: Promover no Cemitério da Consolação um projeto científico e cultural, que envolva a gestão participativa com o objetivo de valorizar os exemplares originais do patrimônio tumular e a preservação e divulgação da memória da cidade; Contribuir para o desenvolvimento de estudos acerca do relacionamento humanizado no serviço funerário que garantam a avaliação, melhoria e preservação das condições de saúde mental dos profissionais envolvidos; Elaborar de propostas jurídicas para mudança da qualidade do serviço público funerário, em consonância com os objetivos específicos do presente projeto. Apoiar na elaboração de metodologia de acompanhamento do planejamento estratégico e indicadores para avaliar o serviço funerário..
Situação: Concluído; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Especialização: (10) / Mestrado acadêmico: (8) / Doutorado: (5) .
Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Roberto Sanches Padula - Integrante / Maria Amelia Jundurian Corá - Integrante.


Outros Projetos


2005 - 2005
CS:Games - Grupo de Pesquisa Semiótica sobre a Linguagem dos Games
Descrição: Participação no Centro de Estudos Peircianos do Programa de Pós-Graduação em Comunicação em Semiótica da PUC-SP na qualidade de colaborador do CS:Games - Grupo de Pesquisa Semiótica sobre a Linguagem dos Games..
Situação: Concluído; Natureza: Outra.
Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (3) .
Integrantes: David de Oliveira Lemes - Coordenador / Maria Lucia Santaella Braga - Integrante.


Membro de corpo editorial


2005 - Atual
Periódico: GameReporter - Blog de Cultura Gamer


Revisor de periódico


2015 - Atual
Periódico: Revista Domínios da Imagem


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
2.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
3.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação.
4.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
5.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.


Idiomas


Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.


Prêmios e títulos


2017
Orientação de Melhor Trabalho de Iniciação Científica - Ciência da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
2014
Iniciação Científica: Orientação de trabalho (Menção Honrosa) na área de Ciências Exatas e da Terra - Ciências da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP.
2013
Iniciação Científica: Orientação de melhor trabalho na área de Ciências Exatas e da Terra - Ciências da Computação, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP.


Produções



Produção bibliográfica
Artigos completos publicados em periódicos

1.
ABA, C. A. A. P.2016ABA, C. A. A. P. ; LEMES, D. O. ; COSTA, F. A. ; ALMEIDA, M. V. ; IGLIORI, S. B. C. . Atividades para Ensino de Geometria Espacial. Ensino da Matemática em Debate, v. 3, p. 37-47, 2016.

2.
LEMES, D. O.2015LEMES, D. O.. Editorial. TECCOGS: REVISTA DIGITAL DE TECNOLOGIAS COGNITIVAS, v. 11, p. 3-4, 2015.

3.
LEMES, D. O.2013LEMES, D. O.. Resenha: Redes sociais digitais: a cognição conectiva do Twitter (Lucia Santaella e Renata Lemos). TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, v. 1, p. 123-125, 2013.

Livros publicados/organizados ou edições
1.
LEMES, D. O.. Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1. ed. São Paulo: Editora C0D3S, 2018. v. 1. 203p .

Capítulos de livros publicados
1.
LEMES, D. O.. Apresentação. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1ed.São Paulo: Editora C0D3S, 2018, v. 1, p. 13-15.

2.
LEMES, D. O.; SANCHES, M. B. . Gamificação em Debate. In: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. (Org.). Gamificação em Debate. 1ed.São Paulo: Blücher, 2018, v. , p. 187-198.

3.
LEMES, D. O.. Fábula PXP, level design e programação exploratória. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1ed.São Paulo: Editora C0D3S, 2018, v. 1, p. 177-203.

Textos em jornais de notícias/revistas
1.
LEMES, D. O.. Jornalismo em um emaranhado de dados. Revista Imprensa, São Paulo, p. 50 - 50, 01 abr. 2018.

2.
LEMES, D. O.; ARAKAKI, Júlio ; PETRY, L. C. ; GATTI, D. C. . Saiba como evitar que vídeos travem no seu computador. Portal Terra, 21 ago. 2014.

3.
LEMES, D. O.. Games Literários. Metáfora - Literatura e Cultura, São Paulo, p. 24 - 27, 01 out. 2011.

4.
LEMES, D. O.. Os games podem ser considerados obras de arte?. Revista Continente, Recife / Pernambuco, p. 32 - 33, 01 nov. 2010.

5.
SILVA, L. ; LEMES, D. O. . E se a gente pudesse mudar a história?. EGW - Entertainment + Game World, São Paulo, SP, Brasil, p. 64 - 69, 01 mar. 2010.

6.
LEMES, D. O.. O Holedeck é quase aqui. O Holedeck é quase aqui, São Paulo, p. 58 - 59, 01 set. 2009.

7.
SAKAI, S. ; LEMES, D. O. . A evolução dos games. Zashi Nippo-Brasil, São Paulo, p. 8 - 11, 01 nov. 2008.

8.
AURICCHIO, J. ; LEMES, D. O. . Experiência de jogo está mais profunda. Link, São Paulo, p. 7 - 7, 05 maio 2008.

9.
LEMES, D. O.. Hiper-realismo, imersão e os games da nova geração. PS3W - A primeira revista de PS3 da América Latina - Nº 3, p. 21 - 21, 05 jan. 2008.

10.
LEMES, D. O.. Bem-vindo à Escola de Games. Ometele - Edição especial, Brasil, p. 58 - 61, 01 mar. 2007.

11.
LEMES, D. O.. Portátil com a sua cara (Jogo do Notebook). PCWORLD, 01 dez. 2006.

12.
LEMES, D. O.. Muito além da gravação. PCWORLD, São Paulo, p. 13 - 13, 01 out. 2006.

13.
LEMES, D. O.. Por dentro do Windows Vista. PCWORLD, São Paulo, p. 34 - 36, 01 out. 2006.

14.
LEMES, D. O.. 3D para profissionais. PCWORLD, p. 50 - 50, 01 out. 2006.

15.
LEMES, D. O.. Professor na tela do PC. PCWORLD, p. 44 - 44, 01 set. 2006.

16.
LEMES, D. O.. Blogar é preciso. PCWORLD, São Paulo, p. 12 - 12, 01 ago. 2006.

17.
LEMES, D. O.. Computador do seu jeito. PCWORLD, São Paulo, p. 56 - 58, 01 jun. 2006.

18.
LEMES, D. O.. O e-mail chegou?. PCWORLD, p. 10 - 10, 01 maio 2006.

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
1.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira ; CAZELATTO, T. . Requisitos não funcionais para Jogos Digitais. In: SBGames 2016, 2016, São Paulo. SBC - Proceedings of SBGames 2016, 2016.

2.
LEMES, D. O.; SANCHES, M. B. . Gamificação e educação: estudo de caso da escola Quest to Learn. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016.

3.
LEMES, D. O.; TOMASELLI, F. C. ; Camarotti, S. . A economia digital e o mercado de jogos. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília / DF. SBGames 2011 - Computing Track, 2012.

4.
LEMES, D. O.; BRAGA, A. . Ergonomia e usabilidade em advergames. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames, 2005, São Paulo. Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005.

Apresentações de Trabalho
1.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira ; CAZELATTO, T. . Requisitos não funcionais para Jogos Digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

2.
LEMES, D. O.; SANCHES, M. B. . Gamificação e Educação: Estudo de Caso da Escola Quest to Learn. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

3.
LEMES, D. O.. Programação de Jogos Digitais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

4.
LEMES, D. O.. Habilidades Digitais do Professor. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

5.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de games na universidade. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

6.
LEMES, D. O.. Games e inovação tecnológica. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

7.
LEMES, D. O.. Feras do Game Design: Ensino Superior. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

8.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções bibliográficas
1.
LEMES, D. O.. Revista Teccogs - Edição 11 - jan / jun 2015. São Paulo: PUC-SP, 2015 (Edição).

2.
LEMES, D. O.; FLEURY, A. C. C. ; NAKANO, D. N. ; CORDEIRO, J. H. . Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais. São Paulo: Pesquisa do GEDIGames, NPGT, Escola Politécnica, USP para o BNDEs, 2014 (Pesquisador).

3.
LEMES, D. O.. Proposição de políticas públicas direcionadas à indústria brasileira de Jogos Digitais. São Paulo: GEDIGames, NPGT, Escola Politécnica, USP para BNDEs, 2014 (Pesquisador).

4.
LEMES, D. O.. 1º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. São Paulo: GEDIGames, NPGT, Escola Politécnica, USP para o BNDEs, 2014 (Pesquisador).


Produção técnica
Assessoria e consultoria
1.
LEMES, D. O.. Revista Veras. 2011.

2.
CARAMELLO, E. ; LEMES, D. O. ; TSUBOTA, G. . Aldeia Virtual. 2010.

3.
LEMES, D. O.; BAIRON, Sergio . Observatório de Tendência - Onda 5. 2010.

Programas de computador sem registro
1.
LEMES, D. O.; NERY, L. ; BAIRON, S. . Sonic Textures. 2016.

2.
PADULA, R. S. . Guia Cemitério Consolação. 2016.

3.
LEMES, D. O.; NERY, L. . AO VIVO | Ferramenta de narração de eventos esportivos na Internet. 2009.

4.
LEMES, D. O.; MUSARRA, F. L. L. B. ; SOGAWA, F. ; NOVAES JR., A. . Profissão Gamer. 2005.

Produtos tecnológicos
1.
LEMES, D. O.. GameOZ - Webgames para o povo. 2007.

2.
LEMES, D. O.. GameReporter.org - Blog de cultura gamer. 2005.

3.
LEMES, D. O.. AOL Games. 2002.

Trabalhos técnicos
1.
LEMES, D. O.. Edital do Plano de Incetivo à Pesquisa - PIPEq - Publicação Livros. 2018.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
LEMES, D. O.. Games fazem jogador viver dramas como perder filho ou sofrer violência. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
LEMES, D. O.. As complexas narrativas da nova geração de jogos eletrônicos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
LEMES, D. O.. Videogames: mocinhos ou vilões. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
LEMES, D. O.. Gamificação: o que é, como funciona e como pode ajudar professores e alunos no processo de aprendizagem. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
LEMES, D. O.. Blog de Games / GameReporter e Jogos Digitais. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
LEMES, D. O.. PlayStation 4 deve ser central de mídia do lar. 2013. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

7.
LEMES, D. O.; SANTOS, R. C. . Desafio Profissão ? Jogos Digitais. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
LEMES, D. O.. Juego de simulación ayuda a tomadores de decisiones. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

9.
SANTOS, R. C. ; LEMES, D. O. . País do Game. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

10.
LEMES, D. O.. Por que (ainda) não vale a pena trocar seu videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

11.
LEMES, D. O.. Pós-graduações interdisciplinares são as que mais crescem. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

12.
LEMES, D. O.. O videogame no Brasil - Ep. 04. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

13.
LEMES, D. O.. Conseguimos jogar uma história como se estivéssemos jogando um filme?. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

14.
LEMES, D. O.. Para ser um profissional do setor de games não basta apenas gostar de jogar?. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

15.
LEMES, D. O.. Jogos digitais ganham força no Brasil. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

16.
LEMES, D. O.. Jogos Digitais: ?Este é um grande mercado de trabalho que está se abrindo aos profissionais?. 2012. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

17.
LEMES, D. O.. Treinamento em consoles. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

18.
LEMES, D. O.. Artefato - Games. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

19.
LEMES, D. O.. Potencialidades dos games. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

20.
LEMES, D. O.. Mini Repórter conversa com viciados em games. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Redes sociais, websites e blogs
1.
NERY, L. ; BAIRON, S. ; LEMES, D. O. . Sonic Textures. 2016; Tema: O ambiente Sonic Textures irá explorar o princípio de aproximação entre Literatura e Cultura Oral, destacando a hipótese de que a primeira se apresenta, sempre, como resultado de uma escuta da segunda.. (Rede social).

2.
LEMES, D. O.. Jogos Digitais da PUC-SP. 2014; Tema: Página do curso de Jogos Digitais da PUC-SP da PUC-SP. (Rede social).

3.
LEMES, D. O.; SILVA, D. C. ; GATTI, D. C. . Departamento de Computação PUC-SP. 2013; Tema: Página do Departamento de Computação da PUC-SP. (Rede social).

4.
LEMES, D. O.. Dolemes.org. 2013; Tema: Pesquisa Acadêmica em Games / Docência em Jogos Digitais. (Blog).

5.
LEMES, D. O.. GameReporter - Blog de Cultura Gamer. 2012; Tema: Games e Jogos Independentes. (Blog).

6.
LEMES, D. O.. Insper - Instituto de Ensino e Pesquisa. 2012; Tema: Desenvolvimento do site institucional do Insper. (Site).

7.
LEMES, D. O.. Instituto Singularidades - Professores formando professores. 2012; Tema: Desenvolvimento do site institucional do Instituto Singularidades. (Site).

8.
LEMES, D. O.; FICIANO, A. ; LEMES, L. M. ; COIMBRA, C. . Singularidades Digital. 2012; Tema: Desenvolvimento do site do projeto Singularidades Digital. (Site).

9.
LEMES, D. O.. Fundo de Bolsas Insper. 2012; Tema: Desenvolvimento do site do projeto Fundo de Bolsas Insper. (Site).

10.
LEMES, D. O.. Página do Cursos de Jogos Digitais da PUC-SP / Facebook. 2011; Tema: Jogos Digitais. (Rede social).


Demais tipos de produção técnica
1.
LEMES, D. O.. Internet das Coisas. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

3.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

4.
LEMES, D. O.. Empreendedorismo: da ideia à star-up. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

5.
LEMES, D. O.. Comunicação digital: muito além do óbvio. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

6.
LEMES, D. O.. Comunicação digital e jornalismo de dados. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
LEMES, D. O.. Certificação em customer experience. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

8.
LEMES, D. O.. Marketing Digital de Excelência. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

9.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

10.
LEMES, D. O.. Disciplina Online Design Visual e Interfaces para o Curso EAD de Jogos Digitais da FIAP. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático EAD).

11.
LEMES, D. O.. Parecer de Mérito - Edital do Plano de Incentivo à Pesquisa - PiPeq. 2018. (Parecerista).

12.
LEMES, D. O.. Membro do comitê científico da trilha da educação do SBGames 2018 - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,. 2018. (Parecerista).

13.
LEMES, D. O.. 27º Encontro de Iniciação Científica na PUC-SP. 2018. (Avaliação).

14.
LEMES, D. O.. Avaliação de Cursos Superiores do Guia do Estudante 2015 - Design de Games. 2018. (Parecerista).

15.
LEMES, D. O.. Internet das Coisas. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

16.
LEMES, D. O.. Gestão do Marketing Digital. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

17.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

18.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

19.
LEMES, D. O.. Empreendedorismo: da ideia à star-up. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

20.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

21.
LEMES, D. O.. Computação Natural. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

22.
LEMES, D. O.. Comunicação digital e jornalismo de dados. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

23.
LEMES, D. O.. Transmedia Storytelling. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
LEMES, D. O.. Marketing Digital de Excelência. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

25.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

26.
LEMES, D. O.. Comunicação digital: muito além do óbvio. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

27.
LEMES, D. O.. Avaliação de Cursos Superiores do Guia do Estudante 2017 - Design de Games. 2017. (Parecerista).

28.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de jogo Platformer em Unity: Vlad the Platformer. 2017. (Parecerista).

29.
LEMES, D. O.. Presidente da Banca Examinadora da 2a. Fase do Processo de Seleção de Propostas de Cursos de Extensão da Pró-Reitoria de Educação Continuada da PUC-SP. 2017. (Parecerista).

30.
LEMES, D. O.. Debatedor do filme: Jobs - Inspire-se. 2017. (Palestra).

31.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

32.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

33.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

34.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

35.
LEMES, D. O.. Membro do comitê de Programa da trilha de Artes & Design do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2016). 2016. (Parecerista).

36.
LEMES, D. O.. Membro do comitê de Programa da trilha de Cultura do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Parecerista).

37.
LEMES, D. O.. Avaliação de Cursos Superiores do Guia do Estudante 2016- Design de Games. 2016. (Parecerista).

38.
LEMES, D. O.. Tecnologia sem medo: Prezi na sala de aula. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

39.
LEMES, D. O.. Tecnologia sem medo: programação básica usando o Scratch. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

40.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

41.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

42.
LEMES, D. O.. Avaliação de Cursos Superiores do Guia do Estudante 2015 - Design de Games. 2015. (Parecerista).

43.
LEMES, D. O.; Ramos, R. . Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

44.
LEMES, D. O.; GASI, F. . Crítica de Videogames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

45.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

46.
LEMES, D. O.. Para além da gamificação: as regras do jogo. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

47.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

48.
LEMES, D. O.. Crítica de Videogames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

49.
LEMES, D. O.. Tecnologias Interativas Aplicadas à Educação. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

50.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

51.
LEMES, D. O.. Design de Games I: Projeto Visual e Interfaces. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Memória das Aulas / Jogos Digitais).

52.
LEMES, D. O.. Animação para Games II: Projeto 3D. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Memória das Aulas / Jogos Digitais).

53.
LEMES, D. O.. Avaliação de Cursos Superiores do Guia do Estudante 2014 - Design de Games. 2014. (Parecerista).

54.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

55.
LEMES, D. O.; Ramos, R. . Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

56.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

57.
LEMES, D. O.. Tecnologias Interativas Aplicadas à Educação. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

58.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

59.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidades. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

60.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

61.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

62.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

63.
Ramos, R. ; LEMES, D. O. . Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

64.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado) . Flashmeeting - Games e Inovação Tecnologia. 2012. (Palestra).

65.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

66.
LEMES, D. O.. Crie seu game - Modificação de mapas com a engine NeoAxis. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

67.
LEMES, D. O.. Tecnologia para um ensino menos linear. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

68.
LEMES, D. O.. Games e Inovação Tecnológica. 2010. (Palestra).

69.
LEMES, D. O.. Projeto Integrado III. 2010. (Coordenação).

70.
LEMES, D. O.; CARAMELLO, E. ; TSUBOTA, G. . Criação de Advergames. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

71.
LEMES, D. O.. ReCet - Revista de Computação de Tecnologia. 2009. (Editoração/Periódico).

72.
LEMES, D. O.; TSUBOTA, G. ; CARAMELLO, E. . Criação de Advergames. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

73.
CAMPOS, S. M. ; LEMES, D. O. . Universidade Comunitária. 2007. (Editoração/Livro).

74.
LEMES, D. O.. Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

75.
LEMES, D. O.. Equilíbrio através da pele com Terapia Ortomolecular e Oligoelementos. 1997. (Editoração/Livro).

76.
LEMES, D. O.. Paróquia em Comunicação. 1997. (Editoração/Livro).

77.
LEMES, D. O.. Terapêutica com Oligoelementos em Medicina Ortomolecular. 1997. (Editoração/Livro).

78.
LEMES, D. O.. A música através dos tempos. 1996. (Editoração/Livro).

79.
LEMES, D. O.. Cristianismo: 2000 anos de história. 1996. (Editoração/Livro).

80.
LEMES, D. O.. Ajudar os filhos em seus problemas. 1996. (Editoração/Livro).

81.
LEMES, D. O.. O macaco e a morte. 1996. (Editoração/Livro).

82.
LEMES, D. O.. Justiça - Entrevista com o Profeta Amós. 1996. (Editoração/Livro).

83.
LEMES, D. O.. A aposta. 1996. (Editoração/Livro).

84.
LEMES, D. O.. Quincas Plim - Pois foi assim. 1996. (Editoração/Livro).

85.
LEMES, D. O.. Verso e Reverso. 1996. (Editoração/Livro).

86.
LEMES, D. O.. A rocha - Às origens das marginalização. 1996. (Editoração/Livro).

87.
LEMES, D. O.. Mudei de religião. 1996. (Editoração/Livro).

88.
LEMES, D. O.. A janela. 1996. (Editoração/Livro).

89.
LEMES, D. O.. Psicologia e Mistério - O desenvolvimento humano. 1996. (Editoração/Livro).

90.
LEMES, D. O.. Igreja - comunidade e massa. 1996. (Editoração/Livro).

91.
LEMES, D. O.. Cinema e Educação - Orientação Pedagógica e Cultural de Vídeos - Volume 1. 1996. (Editoração/Livro).

92.
LEMES, D. O.. Feliz por um triz. 1996. (Editoração/Livro).

93.
LEMES, D. O.. Uma vovó italiana. 1996. (Editoração/Livro).

94.
LEMES, D. O.. Cinema e Educação - Orientação Pedagógica e Cultural de Vídeos - Volume 2. 1996. (Editoração/Livro).

95.
LEMES, D. O.. Terapia Gestáltica e a Inversão da Queda. 1996. (Editoração/Livro).

96.
LEMES, D. O.. Felix e seu fole fedem. 1996. (Editoração/Livro).

97.
LEMES, D. O.. O que é, o que é? Adivinhe se puder!. 1996. (Editoração/Livro).

98.
LEMES, D. O.. Natal Brasileiro. 1996. (Editoração/Livro).

99.
LEMES, D. O.. A boca da noite. 1996. (Editoração/Livro).

100.
LEMES, D. O.. O jogo das palavras mágicas. 1996. (Editoração/Livro).

101.
LEMES, D. O.. Atirei o pau no gato. 1996. (Editoração/Livro).

102.
LEMES, D. O.. Natal no Pombal. 1996. (Editoração/Livro).

103.
LEMES, D. O.. O bordado encantado. 1996. (Editoração/Livro).

104.
LEMES, D. O.; CAMARGO, L. . Natal no Pombal. 1996. (Produção Gráfica).

105.
LEMES, D. O.. Educar os filhos hoje. 1995. (Editoração/Livro).

106.
LEMES, D. O.. Os filhos e o meio ambiente. 1995. (Editoração/Livro).

107.
LEMES, D. O.. Alcoolismo - Como entender e ajudar. 1995. (Editoração/Livro).

108.
LEMES, D. O.. A reviravolta planetária de Deus. 1995. (Editoração/Livro).

109.
LEMES, D. O.. A idade áurea das crianças. 1995. (Editoração/Livro).



Bancas



Participação em bancas de trabalhos de conclusão
Mestrado
1.
LEMES, D. O.; MAGNO, M. I. C.; GOSCIOLA, V.. Participação em banca de Tainan Dandara Costa Bacelar Pinheiro. Torrent e Streaming: novas dinâmicas de distribuição cinematográfica. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.

2.
LEMES, D. O.; MARTYNIUK, V. L.; BUENO, A. M.. Participação em banca de Bruno Ayres Razera. Interações estratégicas em games massivos online: visibilidade de simulacros identitários e a axiologia do transmog em World of Warcraft. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

3.
LEMES, D. O.; LEAO, L. I. C.; MONTEIRO, S. D.. Participação em banca de Rene Eduardo Arruda. O dispositivo da web: um estudo sobre a lógica do filtro de busca do Google. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

4.
LEMES, D. O.; PETRY, L. C.; MUSTARO, P. N.. Participação em banca de Ana Carolina Simões de Freitas. Estratégias lúdicas inseridas na experiência do usuário: Duolingo e sua forma de aproximação. 2018. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

5.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado); ALEGRETTI, S. M. M.. Participação em banca de Érica Oliveira Lopes Silva. Desenvolvimento de Jogos Digitais: uma experiência com alunos do ensino fundamental II. 2017. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

6.
LEMES, D. O.; BASBAUM, S. R.; ANTUNES, L. G. C.. Participação em banca de Luciano Lauri Pires. Felicidade, emoção e hábito: novas abordagens do design digital com foco no bem-estar subjetivo do usuário. 2017. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

7.
LEMES, D. O.; GOSCIOLA, V.; MAGNO, M. I. C.. Participação em banca de Fabiana Veiga Guerra. A experiência narrativa do jogador: um estudo comparativo. 2017. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.

8.
LEMES, D. O.; GOSCIOLA, V.; MAGNO, M. I. C.. Participação em banca de Maira Tomyama Toledo. Vídeos instantâneos nas redes sociais: momentos da vida real e o efêmero da comunicação pessoal. 2017. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.

9.
LEMES, D. O.; PETRY, L. C.; GOSCIOLA, V.. Participação em banca de Rafael Giuzio dos Santos. Publicidade e Jogos Digitais. 2016. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

10.
LEMES, D. O.; HILDEBRAND, H. R.; IAVELBERG, R.. Participação em banca de Fabiana Martins de Oliveira. Jogos educacionais digitais destinados ao intercâmbio social, cultural e econômico: rompendo barreiras territoriais. 2015. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Teses de doutorado
1.
LEMES, D. O.; GATTI, D. C.; PETRY, L. C.; CRUZ, D. M.; GOSCIOLA, V.. Participação em banca de Annye Cristiny Tessaro. Narrativas e games: um olhar do design literário-artístico. 2018. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2.
PETRY, Arlete dos Santos; LEÃO, Lúcia; FACHINETTO, L.; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Mario Madureira Fontes. Gatilhos de desafios para o desenvolvimento de jogos e narrativas instrucionais. 2017. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

3.
BASBAUM, S. R.; MENDES, E. S.; SHUM, L. R.; TAVARES, R. J. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Lucas Correia Meneguette. A afinação do mundo virtual: identidade sonora em jogos digitais. 2016. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

4.
PETRY, Arlete dos Santos; SANTOS, R. C.; SCHENEIDER, M. O.; LEMES, D. O.; HILDEBRAND, H. R.. Participação em banca de Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos. Material didático para o desenvolvimento de jogos digitais: experimento com kit de desenvolvimento para consoles de videogame. 2016. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

5.
LEMES, D. O.; LEÃO, Lúcia; PETRY, L. C.; TAVARES, R. J. C.; ALMEIDA, R.. Participação em banca de Flavia Tavares Gasi. Mapas do imaginário compartilhado na experiência do jogar: o videogame como agenciador de devaneios poéticos. 2016. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Qualificações de Doutorado
1.
LEMES, D. O.; BRAGA, M. L. S.; SOLITO, C. P.. Participação em banca de Carlos William Ferreira de Lima. Holodrone, brinquedo do olhar - a máquina disruptiva e a nova forma de olhar sobre a paisagem. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2.
LEMES, D. O.; SPITZ, R.; REIS JUNIOR, J. A.. Participação em banca de Leonardo Cardarelli Leite. Novas relações entre professores e alunos na aprendizagem de design de jogos. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

3.
PETRY, Arlete dos Santos; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Mario Madureira Fontes. Uma proposta de integração de desafios em arcabouço instrucional baseado em pensamento crítico. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

4.
LEMES, D. O.; PETRY, L. C.; BRANCO, M. A. A.. Participação em banca de Nilson Valdevino Soares. Externalidades midiáticas e além: o conteúdo de jogo produzido pelos jogadores, suas características e influência na cultura e espaço dos jogos digitais. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

5.
LEMES, D. O.; HILDEBRAND, H. R.; SANTOS, R. C.. Participação em banca de Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos. Material didático para desenvolvimento de Jogos: Kit de desenvolvimento de jogos. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Qualificações de Mestrado
1.
LEMES, D. O.; SHUM, L. R.; BASBAUM, S. R.. Participação em banca de Felipe Antunes de Oliveira Rodrigues. O papel do áudio na imersão e presença em jogos digitais. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2.
LEMES, D. O.; GOSCIOLA, V.; MAGNO, M. I. C.. Participação em banca de Jaqueline de Oliveira. A transmídia no audiovisual latino-americano: um estudo sobre os aspectos sociais e culturais das produções latino-americanas, afinidades e especifidades entre si. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.

3.
GOSCIOLA, V.; FALCAO, T. P.; LEMES, D. O.; MAGNO, M. I. C.. Participação em banca de Fabiana Veiga Guerra. A experiência narrativa do jogador: um estudo comparativo. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Anhembi Morumbi.

4.
LEMES, D. O.; PETRY, L. C.; MUSTARO, P. N.. Participação em banca de Ana Carolina Simões de Freitas Cabral. Estratégia lúdicas em dispositivos móveis: um estudo de caso sobre o aplicativo Duolingo. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

5.
LEMES, D. O.; MARTYNIUK, V. L.; BUENO, A. M.. Participação em banca de Bruno Ayres Razera. Contiguidade Estratégica em games massivos online: visibilidade e simulacros identitário e a axiologia do transmog em World of Warcraft. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

6.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado); ALEGRETTI, S. M. M.. Participação em banca de Erica Oliveira Lopes Silva. A relação entre jogos digitais e interdisciplinaridade. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

7.
HESSEL (Ana Maria Di Grado); LEMES, D. O.; ALEGRETTI, S. M. M.. Participação em banca de Erica Oliveira Lopes Silva. A relação entre jogos digitais e a interdisciplinaridade. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

8.
LEMES, D. O.; BASBAUM, S. R.; HILDEBRAND, H. R.. Participação em banca de Fabiana Martins de Oliveira. Jogos digitais educacionais destinados ao intercâmbio social, cultural e econômico: rompendo barreiras territoriais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

9.
LEMES, D. O.; BASBAUM, S. R.; ANTUNES, L. G. C.. Participação em banca de Luciano Lauri Pires. A construção da felicidade através do desenho da experiência em dispositivos móveis e objetos vestíveis. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Trabalhos de conclusão de curso de graduação
1.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Izabela Risden, Icaro Salazar, Renan Marino, Victor Massumot.Rei do Mate. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário FECAP.

2.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Caroline Prudente Teixeira.Beloved Planet. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

3.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Daniel Haruo, Fábio Vieira, Júlio Ortiz e Natália Vieira.Pizzamancia. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

4.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Allna Paiva, Fernando Tavolaro, Rafael Ussuy e Lucas Gomes.Elementum. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

5.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Victor Wilion Almeida Silva.Desenvolvimento de protótipo para o estudo das tecnologias de captura de movimento em filmes de animação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

6.
LEMES, D. O.; GIORNO, F. A. C.; SILVA, D. C.. Participação em banca de Naomi Cristiana Tábata, Pedro Miranda e Rene Porlan Garcia.Desenvolvimento de protótipo para o estudo de mecânicas de jogos digitais utilizando Unity 3D. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

7.
LEMES, D. O.; SANTOS, R. C.; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Felipe Ferreira Ramalho e Tatiana Vieira Gavino.Desenvolvimento de um site para interação entre profissionais de produção digital utilizando design responsivo. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

8.
LEMES, D. O.; SANTOS, R. C.; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Felipe Ramalho, Tatiana Gavino.Desenvolvimento de um site para interação entre profissionais de produção digital utilizando design responsivo. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

9.
HESSEL (Ana Maria Di Grado); LEMES, D. O.; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Naomi Cristiana Tábata, Pedro Miranda e Rene Porlan Garcia.Estudos de mecânicas de jogos digitais com base em análise comparativa da economia interna de jogos independentes - Estudo de Caso. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

10.
LEMES, D. O.; BRAGA, A.; CARVALHO, A. H. P.; SILVA, C. M.; ALVARES, I. M.; VAZ, V. B.. Participação em banca de Felipe C. Cavaco, Julio Cesar P. Anhelli, Lucas A. de Mendon.Magnum Opus. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Fatec São Caetano do Sul.

11.
LEMES, D. O.; GIORNO, F. A. C.; MAGNANI, D.. Participação em banca de Stephanie Camillo Palandi.Desenvolvimento de um jogo digital observando princípios de design de games. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

12.
LEMES, D. O.; MAGNANI, D.; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Victor Luzitano da Silva.Desenvolvimento de uma loja virtual utilizando técnicas de design responsivo. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

13.
LEMES, D. O.; MUSARRA, F. L. L. B.; GIORNO, F. A. C.. Participação em banca de Victor Willion Almeida da Silva.Desenvolvimento deum filme de curta-metragem de animação utilizando tecnologia de captura de movimento. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

14.
LEMES, D. O.; MENEGUETTE, L. C.; FRAGOSO, F. D.; FACHINETTO, L.. Participação em banca de Gabriel F. Silva, Gustavo S. Souza, Jhonatan P. Cristofoleti.Doces Pesadelos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

15.
LEMES, D. O.; MENEGUETTE, L. C.; FRAGOSO, F. D.; FACHINETTO, L.. Participação em banca de Bruno de Oliveira Féliz.Hércules. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

16.
LEMES, D. O.; MENEGUETTE, L. C.; FRAGOSO, F. D.; FACHINETTO, L.; BARNA, L.. Participação em banca de Davi Rafael, Fabiana Machado, Victor Almeida, Renan Salgado.Jeremy. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

17.
LEMES, D. O.; MENEGUETTE, L. C.; FRAGOSO, F. D.; FACHINETTO, L.. Participação em banca de Alan Garcia, Eric Garcia, Gustavo Mendes, João Gaspar.Ventura. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.

18.
FONTES, Mário Madureira; GIORNO, F. A. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Thiago Isa da Fonseca.Produção de vídeo. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

19.
GIORNO, F. A. C.; SANTOS, R. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Cibele Viana.Devign Responsivo - A dicotomia do desenvolvimento de layout flexível. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

20.
GIORNO, F. A. C.; SANTOS, R. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Ester Tieme Akamine Terpilauskas.Uma proposta de design de aplicativos móveis com base na experiência do usuário. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

21.
GIORNO, F. A. C.; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.. Participação em banca de Toshihiro Rubio Nishida.Vivência de pro-players e a evolução do cenário competitivo de games no Brasil. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

22.
GIORNO, F. A. C.; SANTOS, R. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Maria Camila Dantas Tessarolo.Aplicação do pensamento dialético no gerenciamento de projetos de software. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

23.
GIORNO, F. A. C.; SILVA, D. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Thiago Mittermayer.Narrativas transmídias e as redes sociais digitais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

24.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado); FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Matheus Micalli Cantu Comar.Social Commerce. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

25.
SILVA, D. C.; GIORNO, F. A. C.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Gabriela de Sá Teles Freitas.Adaptação de narrativas: do game "Os Ketchups" à série animada. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

26.
LIMA JR., W. T.; JACOB, H.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Tiago da Mota e Silva.A notícia em jogo: um estudo sobre jogos, jornalismo e newsgames. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Faculdade Cásper Líbero.

27.
BRAGA, A.; LEMES, D. O.. Participação em banca de André luiz Prado Falco.Game Design em The Elder Scrolls v Skyrim: entendendo como funciona a elaboração de jogos digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação e Multimeios) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

28.
FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.. Participação em banca de Guilherme Maciel Vinci, Felipe Gardil, Maximiliano Mattos.Chibi Thief. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

29.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Ágatha Yukari Shibuya, Felipe Borges, Guilherme Sousa Vieira.Tales. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

30.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Gianpaolo Soderini, Marco Antonio Bernardi, Rodolfo Melanda.Torvus. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

31.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Felipe Augusto de Oliveira Menezes.Elemental Clash. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

32.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de André T. Monello, Henrique B. Garcia, Rafael B. Silvestri.The Funky Bunnies. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

33.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Fernanda Bianchini, Leonardo Accioli, Mayra Chica.Soniphéria. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

34.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Kaue Marques, Samara Vergara.Soryus. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

35.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Gabriel A. Savonitti, Caio C. Januario, Kaio Cesar.GladiatorZ. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

36.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Filipe Cardoso, Guilherme Mello, Henrique Silva.God Save the Virus. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

37.
LEMES, D. O.; FONTES, Mário Madureira. Participação em banca de Paulo José Sim, Thomaz Okamoto, Wellington Negrão.Time Machine. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

38.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado); ALEGRETTI, S. M. M.. Participação em banca de Fabio Cantarim Melo.Jogos aplicados à educação: games como agentes mediadores da aprendizagem. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

39.
LEMES, D. O.; HESSEL (Ana Maria Di Grado); ALEGRETTI, S. M. M.. Participação em banca de Felipe Neves de Almeida.Jogos educacionais: conteúdo pedagógico, entretenimento e jogabilidade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

40.
WEINER, J.; BAYEUX, P.; LEMES, D. O.. Participação em banca de Bruno Araujo e Carlos Oliveira.A Mecânica do Jogo. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

41.
ROSA, André; VASCONCELLOS, Ana; SANTOS, Sérgio; LEMES, D. O.. Participação em banca de Danielle Elias, Rodolfo Fonseca e Rodrigo Cezzaretti.Bout. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Centro Universitário Sant'Anna.

42.
ARAKAKI, Júlio; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Bruno Silva e Rodrigo Porto.No Brake. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

43.
ARAKAKI, Júlio; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Bruno B. Acbas de Lima, Hugo S. Costa e Isadora R. Guimarães.Pitagóricos - Salvando a Matemática. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

44.
ARAKAKI, Júlio; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de César Hisashi, Paulo Ricardo e Rodrigo Tanaka.Run Run Chicken. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

45.
ARAKAKI, Júlio; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Angela Granata, Marcel Thiago e Michel Higuchi.Bounty Hunters. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

46.
ARAKAKI, Júlio; FONTES, Mário Madureira; LEMES, D. O.; VEGA, Ítalo Santiago. Participação em banca de Bruno Eduardo Ribeiro, Ronaldo Lombardi e Valdson Barreto.Mach.N - Corridas interplanetárias de alta velocidade e sem regras. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

47.
LEMES, D. O.; VICENTE, V. E. J. S.; LEÃO, Lúcia; FERNANDES, Fábio. Participação em banca de Carlos Eduardo, Fernando Portella, Gustavo C. Lima ....Beat 'Em Up - Uma percepção teórica da produção de um game aplicada ao projeto Aiedo. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

48.
LEMES, D. O.; PETRY, Arlete dos Santos; LEÃO, Lúcia; FERNANDES, Fábio. Participação em banca de Patrícia Nestlehner Pinto.Jogos de Realidade Alternativa - Aspectos Imersivos e Sociais na Ficção Interativa. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

49.
LEMES, D. O.; NESTERIUK, S.. Participação em banca de Bruna Bighetti Baptista.Neighbors Sweet "Neighboors". 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Animação) - Universidade Anhembi Morumbi.

50.
LEMES, D. O.; NESTERIUK, S.. Participação em banca de Alex Tadeu, Arthur Cavalcante, Helder Alves, Roger Wellingto.Um dia Comum. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Animação) - Universidade Anhembi Morumbi.

51.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Gustavo Martins da Silva.Ações Afirmativas em Educação - Projeto Geração XXI. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

52.
LEMES, D. O.; POLTRONIERI, F.A.. Participação em banca de Adriana Batista, Amanda Branco e Nathaly Finkelstein.Museu da Fé - CD-Rom Interativo. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

53.
LEMES, D. O.; POLTRONIERI, F.A.. Participação em banca de Rodrigo Thomaz e Yuri Lima.São Paulo para Curiosos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

54.
LEMES, D. O.; POLTRONIERI, F.A.. Participação em banca de Glenda Torres, Jeniffer Rodrigues e Larissa Medeiros.Como gerar público consumidor de turismo através de um advergame. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

55.
LEMES, D. O.; POLTRONIERI, F.A.. Participação em banca de Marcelo Freitas, Marina Veloso e Rodolfo Melo.Muanbo. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

56.
LEMES, D. O.; POLTRONIERI, F.A.. Participação em banca de Raphael Curan Peterson e Thiago Girello.Verdade das Sombras. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

57.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Luis Felipe Loureiro, Silvio Paganini, Victor Marcolino.Inspirado pelo sonho de voar. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

58.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Denis Eli dos Santos, Natacha Jordana Rodrigues e equipe.7 Pecados Capitais. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

59.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Diego Pereira, Marcos Borges e Rita de Cássia.Casa Inteligentes. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

60.
LEMES, D. O.. Participação em banca de Fabiane Lima, Kleber Rubens, Mariana Mota, Michelle Bernarde.Grande Sertão: Veredas. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.



Participação em bancas de comissões julgadoras
Outras participações
1.
LEMES, D. O.. Banca Examinadora de Seleção de Professores para o Departamento de Computaçãp. 2018. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

2.
LEMES, D. O.; SANTOS, R. C.; FERNANDES, Fábio. Banca Examinadora do Edital de Contratação do Departamento de Computação da PUC-SP. 2015.



Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
Games: Teoria e Prática.Games: Teoria e Prática / Sessão 4. 2018. (Encontro).

2.
25° Encontro de Iniciação Científica da PUC-SP.Coordenador da Sessão 2. 2016. (Encontro).

3.
Encontro de Ciências Exatas de Tecnologia 2016 PUC-SP.TCC sem drama: Projetos de Jogos Digitais. 2016. (Encontro).

4.
Encontro de profissões do Colégio Fênix. Carreira em Jogos Digitais. 2016. (Feira).

5.
Simpósio Gamificação em Debate. 2016. (Simpósio).

6.
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Membro do comitê de Programa da trilha de Indústria // SBGames 2016. 2016. (Simpósio).

7.
V Encontro Nacional de Estudos da Imagem (ENEIMAGEM) e II Encontro Internacional de Estudos da Imagem (EIEIMAGEM).A evolução da representação imagética no universo dos games. 2015. (Encontro).

8.
6º Congresso Acadêmico de Tecnologia e Informática. Games e Inovação Tecnológica. 2013. (Congresso).

9.
VI Encontro de Pesquisa PUC-SP / TIDD.Programação exploratória - Recursos para prototipação digital de games. 2013. (Encontro).

10.
V Encontro de Pesquisa PUC-SP / TIDD.Programação exploratória - Recursos para prototipação digital de games. 2012. (Encontro).

11.
IV Encontro de Pesquisa PUC-SP / TIDD.Programação exploratória - Recursos para prototipação digital de games. 2011. (Encontro).

12.
Semana de Estudos Integrados - FEI-SP.Debate sobre a indústria de games. 2011. (Encontro).

13.
Semana de Tecnologia da Informação - IFSP Campus São Paulo.Ferramentas para Desenvolvimento de Jogos. 2011. (Encontro).

14.
4ª Semana de Tecnologia da FATEC de Carapicuíba.Games e Inovação Tecnológica. 2010. (Encontro).

15.
Jornada Gamer.Desenvolvimento de Games no Brasil. 2010. (Simpósio).

16.
São Paulo Game Show.Produção nacional e as comunidades de desenvolvedores. 2010. (Simpósio).

17.
São Paulo Game Show.A criação do videogame e seu contexto no avanço tecnológico. 2010. (Encontro).

18.
Semana Acadêmica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.HTML Avançado. 2010. (Oficina).

19.
Seminário de Tecnologia Educacional - Interdidática. 2010. (Seminário).

20.
Semana de tecnologia.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2008. (Outra).

21.
Games & Sociedade.Encontro de Jornalistas de Games. 2007. (Outra).

22.
Games & Sociedade.Encontro GameCultura, GameReporter e Blogs. 2007. (Outra).

23.
I Encontro de Pesquisa PUC-SP / TIDD.Games Independentes - Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. 2007. (Encontro).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
LEMES, D. O.. Meta 2018 - Fórum de Metodologias Ativas e Tecnologias na Educação. 2018. (Outro).

2.
LEMES, D. O.. Game Jam+: 2ª Olimpíada Brasileira de Desenvolvimento de Jogos - Etapa São Paulo. 2018. .

3.
LEMES, D. O.. SPJam - Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos. 2017. (Festival).

4.
LEMES, D. O.. VI SPJam - Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos. 2016. (Festival).

5.
LEMES, D. O.. Encontro IGDA Spcine. 2016. (Outro).

6.
LEMES, D. O.. Encontro Brasileiro de Hardware Aberto e Livre. 2016. (Outro).

7.
LEMES, D. O.. Conferência BSides São Paulo. 2016. (Outro).

8.
LEMES, D. O.. Encontro de Comemoração dos 30 anos de Ciência da Computação. 2016. (Outro).

9.
LEMES, D. O.. Bancas Examinadoras dos Trabalhos de Conclusão de Curso de Jogos Digitais. 2016. (Outro).

10.
LEMES, D. O.; SILVA, D. C. ; GATTI, D. C. ; LIMA, J. P. H. ; LIMA, G. L. . Fórum de Metodologias Ativas - MetA 2015. 2015. (Outro).

11.
LEMES, D. O.. Wordcamp São Paulo 2015. 2015. (Outro).

12.
LEMES, D. O.. Virada Tecnológica. 2015. (Outro).

13.
LEMES, D. O.. PUC Jam. 2015. (Outro).

14.
LEMES, D. O.. Conferência BSides São Paulo. 2015. (Outro).

15.
LEMES, D. O.; SCHWARTZ, G. . V Festival Games for Change América Latina. 2015. (Outro).

16.
LEMES, D. O.. SPJam - Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos. 2015. (Outro).

17.
LEMES, D. O.. Semana de Jogos Digitais. 2015. (Outro).

18.
LEMES, D. O.; GATTI, D. C. . Conferência O Outro Lado - Security BSides São Paulo. 2014. (Outro).

19.
LEMES, D. O.. BarCamp. 2014. (Outro).

20.
LEMES, D. O.. Primeiro Encontro Brasileiro de Hardware Aberto e Livre (e-HAL). 2014. (Outro).

21.
LEMES, D. O.. WordCamp São Paulo. 2014. (Outro).

22.
LEMES, D. O.. SPJam - Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos. 2014. (Outro).

23.
LEMES, D. O.. Semana de Jogos Digitais. 2014. (Outro).

24.
LEMES, D. O.. WordCamp Sampa 2013. 2013. (Outro).

25.
LEMES, D. O.; GATTI, D. C. . SPJam. 2013. (Festival).

26.
LEMES, D. O.; GARCIA, M. . BarCamp São Paulo. 2013. (Outro).

27.
LEMES, D. O.. Beta-talk São Paulo. 2013. (Outro).

28.
LEMES, D. O.. Encontro do Google Business Group. 2013. (Outro).

29.
LEMES, D. O.. Semana de Jogos Digitais. 2013. (Outro).

30.
LEMES, D. O.. Semana de Tecnologia de Jogos Digitais. 2013. (Outro).

31.
LEMES, D. O.. Wordcamp Sampa 2012. 2012. (Outro).

32.
LEMES, D. O.. Semana de Tecnologia de Jogos Digitais. 2012. (Outro).

33.
LEMES, D. O.. Semana de Jogos Digitais. 2012. (Outro).

34.
LEMES, D. O.. Semana de Tecnologia de Jogos Digitais. 2011. (Outro).

35.
LEMES, D. O.. Semana de Tecnologia de Jogos Digitais. 2010. (Outro).

36.
LEMES, D. O.. 3º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games. 2010. (Festival).

37.
LEMES, D. O.. Produtores de Games. 2010. (Outro).

38.
LEMES, D. O.. Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais da PUC-SP. 2009. (Outro).

39.
LEMES, D. O.; MUSARRA, F. L. L. B. . 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games. 2009. (Festival).

40.
LEMES, D. O.. VIII Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais da PUC-SPI. 2009. (Outro).

41.
LEMES, D. O.. VII Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais da PUC-SP. 2008. (Outro).

42.
LEMES, D. O.; MUSARRA, F. L. L. B. . 1º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games. 2008. (Festival).

43.
LEMES, D. O.. Jogos Digitais e Narrativas no Ciberespaço: apresentação dos casos Myst e Ilathid. 2007. (Outro).

44.
LEMES, D. O.. Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais da PUC-SP. 2007. (Outro).

45.
LEMES, D. O.. 1º Festival Universitário de Games. 2006. (Festival).



Orientações



Orientações e supervisões concluídas
Monografia de conclusão de curso de aperfeiçoamento/especialização
1.
Eduardo Zampar Morelli. Mídias Digitais: Instrumento de Conexão Associativa e Prestação de Serviço. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias Digitais) - IED São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

2.
Carla Real Amorim Cardoso / Márcio Ribeiro Ramos. Gamificação: aproveitando o potencial lúdico e criativo dos jogos para coisas sérias. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias Digitais) - IED São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

3.
Marco Britto Soares. Comune: aplicativo móvel para estímulo ao reúso de bens duráveis. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias Digitais) - IED São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

4.
Francesca Cosentino. Planejamento de marketing de uma escola de idioma: "Due Parole" Língua e Cultura Italiana. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias Digitais) - IED São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

5.
Amanda Guerra. Criação e desenvolvimento de um fashion e-commerce. 2014. Monografia. (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias Digitais) - IED São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

Trabalho de conclusão de curso de graduação
1.
Diego Naves Santos. Machinima e e-learning. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

2.
Marcos Cabral de Sousa. Mídias interativas: desenvolvimento de ambientes imersivos educacionais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

3.
Anelise Mendonça Bôa. Infografia: do analógico ao digital, morfologia e metodologias. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

4.
Felipe Fagundes Ciabotti. M-Learning: Design na era da mobilidade - Ambiente colaborativo de aprendizado de línguas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

5.
Olivia Fudie Hamada. Os paradigmas da educação na era digital: o uso da tecnologia na construção coletiva do conhecimento. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

6.
Rubens Garcia Amelio. Jogos de RPG usados como ferramenta de aprendizado. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

7.
Aeron Ingram Cezare. Fisicrazy. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

8.
Flávio Tadaka, Gabriel Matos, José Rodrigo, Joyce Tavares. Allejo. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

9.
Bruno Vinicius, Charles Tavares, Daniel Rosa, Flávio Vieira. Epifania. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

10.
Augusto Fernandes, Bruno Russo, Fabio Mathias. Porcorn. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

11.
Pedro Lira Ortega. HTML 5 - Análise das inovações e recursos da linguagem. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

12.
Álvaro Luiz Zerbini. CSS & Web 2.0: do código limpo ao design funcional. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

13.
Eduardo Carlos Costa Teixeira. Os buscadores e a nova forma de fazer publicidade onlione. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

14.
Bruno Moreira. E-commerce: estudo das plataformas de uso. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

15.
William Pires Perestrelo Almeida. Usabilidade na web. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

16.
Marcelo Paias Garibaldi Batista. Sites dinâmicos: o site Joomla. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

17.
Rodrigo Cruz. Comando. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

18.
Julian Witte Gonzales Barbosa. Hasta La Muerte - A maldição da Máscara da Morte. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

19.
Guilherme José Killingsworth. Le Grand Voyage. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

20.
André R. Azevedo, Giovanni S. Janjacomo, William F. Santos. O segredo do mosteiro. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

21.
Julio C. F. Matheus, Renan F. Cunha, Ivan S. Santos. O senhor dos porcos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas. Orientador: David de Oliveira Lemes.

22.
Renata Cristina da Silva. Museu interativo e suas aplicações. Estudo de Caso: Museu do Futebol e Museu da Língua Portuguesa. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

Iniciação científica
1.
Isabella Alegrette Juliano. Pixel Art: arte, produção e aplicação em Jogos Digitais. 2018. Iniciação Científica. (Graduando em Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Centro Universitário FECAP, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: David de Oliveira Lemes.

2.
Maria Júlia Bengel de Paula. Jogos Digitais e Narrativas que Transcendem Arquétipos Clássicos: um Estudo Focado na Desconstrução de Heróis e Vilões. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: David de Oliveira Lemes.

3.
Letícia Fagundes Pires. Jogos Digitais e narrativas que transcendem arquétipos clássicos: um estudo focado na desconstrução de heróis e vilões. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

4.
Pedro Henrique Menez Xudré. Jogos Digitais e Narrativas que Transcendem Arquétipos Clássicos: um Estudo Focado na Desconstrução de Heróis e Vilões. 2017. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

5.
Gabriel Teixeira Spina. HTML5 Canvas: desenvolvimento de jogos casuais web-based. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. Orientador: David de Oliveira Lemes.

6.
Murilo Henrique Barbosa Sanches. Gamificação e educação: estudo de caso. 2016. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

7.
Caroline Prudente Teixeira. Jogo Educacional para Dispositivos Móveis para Reabilitação Cognitiva. 2013. Iniciação Científica. (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

8.
Vinicius Corrêa Prates. Game Design - Metodologia aplicada a produção brasileira de games. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

9.
Felipe Augusto Oliveira Menezes. Um estudo dos fundamentos básicos que circundam o universo hipermidiático, do ciberespaço e dos jogos digitais. 2011. Iniciação Científica. (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

Orientações de outra natureza
1.
Giovanna Canale de Siqueira. Orientador de monitoria da disciplina Desenho Conceitual e Storyboard. 2016. Orientação de outra natureza. (Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

2.
Ligia Lisboa Rodrigues de Jesus. Orientador de monitoria da disciplina Desenho Conceitual e Storyboard. 2016. Orientação de outra natureza. (Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

3.
Natasha Barreira Flausino. Orientador de monitoria da disciplina Desenho Conceitual e Storyboard. 2016. Orientação de outra natureza. (Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

4.
Ingrid Fabiane Moura dos Santos. Monitoria para a disciplina Desenho Conceitual e Storyboard. 2015. Orientação de outra natureza. (Tecnologia em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.

5.
Vitor Masaaki de Jesus Takara. Orientação de monitoria para a disciplina de Desenho Conceitual e Storyboard. 2015. Orientação de outra natureza. (Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Orientador: David de Oliveira Lemes.



Inovação



Programa de computador sem registro
1.
LEMES, D. O.; NERY, L. ; BAIRON, S. . Sonic Textures. 2016.

2.
PADULA, R. S. . Guia Cemitério Consolação. 2016.


Projetos de pesquisa

Outros projetos


Educação e Popularização de C & T



Livros e capítulos
1.
LEMES, D. O.. Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1. ed. São Paulo: Editora C0D3S, 2018. v. 1. 203p .


Textos em jornais de notícias/revistas
1.
LEMES, D. O.; ARAKAKI, Júlio ; PETRY, L. C. ; GATTI, D. C. . Saiba como evitar que vídeos travem no seu computador. Portal Terra, 21 ago. 2014.

2.
LEMES, D. O.. Jornalismo em um emaranhado de dados. Revista Imprensa, São Paulo, p. 50 - 50, 01 abr. 2018.


Apresentações de Trabalho
1.
LEMES, D. O.. Programação de Jogos Digitais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

2.
LEMES, D. O.. Habilidades Digitais do Professor. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).


Programa de Computador sem registro de patente
1.
LEMES, D. O.; NERY, L. ; BAIRON, S. . Sonic Textures. 2016.

2.
PADULA, R. S. . Guia Cemitério Consolação. 2016.


Cursos de curta duração ministrados
1.
LEMES, D. O.. Tecnologia sem medo: Prezi na sala de aula. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

2.
LEMES, D. O.. Tecnologia sem medo: programação básica usando o Scratch. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

3.
LEMES, D. O.. Internet das Coisas. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

4.
LEMES, D. O.. Internet das Coisas. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

5.
LEMES, D. O.. Gestão do Marketing Digital. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

6.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

7.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

8.
LEMES, D. O.. Gestão Ágil com Scrum. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

9.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

10.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

11.
LEMES, D. O.. Gamification Open Mind. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

12.
LEMES, D. O.. Empreendedorismo: da ideia à star-up. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

13.
LEMES, D. O.. Empreendedorismo: da ideia à star-up. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

14.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

15.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

16.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

17.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

18.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

19.
LEMES, D. O.. Desenvolvimento de Games com Unity 3D. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

20.
LEMES, D. O.. Crítica de Videogames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

21.
LEMES, D. O.. Comunicação digital: muito além do óbvio. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

22.
LEMES, D. O.. Computação Natural. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

23.
LEMES, D. O.. Comunicação digital e jornalismo de dados. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

24.
LEMES, D. O.. Comunicação digital e jornalismo de dados. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

25.
LEMES, D. O.. Certificação em customer experience. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

26.
LEMES, D. O.. Tecnologias Interativas Aplicadas à Educação. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

27.
LEMES, D. O.. Tecnologias Interativas Aplicadas à Educação. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

28.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

29.
LEMES, D. O.. Transmedia Storytelling. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

30.
LEMES, D. O.. Marketing Digital de Excelência. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

31.
LEMES, D. O.. Marketing Digital de Excelência. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

32.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

33.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

34.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

35.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

36.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

37.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

38.
LEMES, D. O.. Redes Sociais, Colaboração e Mobilidade. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

39.
LEMES, D. O.. Comunicação digital: muito além do óbvio. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).


Desenvolvimento de material didático ou instrucional
1.
LEMES, D. O.. Disciplina Online Design Visual e Interfaces para o Curso EAD de Jogos Digitais da FIAP. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático EAD).


Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia
1.
LEMES, D. O.; SANTOS, R. C. . Desafio Profissão ? Jogos Digitais. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

2.
LEMES, D. O.. Por que (ainda) não vale a pena trocar seu videogame. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

3.
LEMES, D. O.. Pós-graduações interdisciplinares são as que mais crescem. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

4.
LEMES, D. O.. Gamificação: o que é, como funciona e como pode ajudar professores e alunos no processo de aprendizagem. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

5.
LEMES, D. O.. O videogame no Brasil - Ep. 04. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

6.
LEMES, D. O.. As complexas narrativas da nova geração de jogos eletrônicos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

7.
LEMES, D. O.. Blog de Games / GameReporter e Jogos Digitais. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

8.
LEMES, D. O.. Videogames: mocinhos ou vilões. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).


Organização de eventos, congressos, exposições e feiras
1.
LEMES, D. O.. Wordcamp São Paulo 2015. 2015. (Outro).


Redes sociais, websites e blogs
1.
LEMES, D. O.; SILVA, D. C. ; GATTI, D. C. . Departamento de Computação PUC-SP. 2013; Tema: Página do Departamento de Computação da PUC-SP. (Rede social).

2.
LEMES, D. O.. Dolemes.org. 2013; Tema: Pesquisa Acadêmica em Games / Docência em Jogos Digitais. (Blog).

3.
NERY, L. ; BAIRON, S. ; LEMES, D. O. . Sonic Textures. 2016; Tema: O ambiente Sonic Textures irá explorar o princípio de aproximação entre Literatura e Cultura Oral, destacando a hipótese de que a primeira se apresenta, sempre, como resultado de uma escuta da segunda.. (Rede social).

4.
LEMES, D. O.. Jogos Digitais da PUC-SP. 2014; Tema: Página do curso de Jogos Digitais da PUC-SP da PUC-SP. (Rede social).



Outras informações relevantes


QUALIFICAÇÕES

? Arquitetura de informação
? Design de interfaces
? Gerenciamento de projetos web
? Coordenação e gerenciamento de equipe
? Gerenciamento de parcerias de conteúdo
? Criação de produtos web
? Criação, manutenção e gerenciamento de comunidades virtuais
? Edição, produção e design de canais de conteúdo para internet
? Desenho de observação, anatomia e pintura
? Ilustração, cartum e infografia
? Design instrucional
? Edição e direção de arte
? Fotografia e tratamento de imagem
? Edição e produção de reportagens especiais
? Criação, edição e manutenção de blogs
? Redação, edição e produção de texto



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