Lucas Augusto de Almeida

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  • Última atualização do currículo em 28/08/2012


Bacharel de Ciência da Computação pela Universidade de Brasília. Membro do grupo de pesquisa UbiquitOS, atualmente desenvolvendo e estudando aplicações de Inteligência Artificial para Computação Ubíqua (Computação Invisível). (Texto informado pelo autor)


Identificação


Nome
Lucas Augusto de Almeida
Nome em citações bibliográficas
ALMEIDA, L. A.


Formação acadêmica/titulação


2012
Mestrado em andamento em Informática.
Universidade de Brasília, UNB, Brasil.
Título: Aplicação de Inteligência Artificial em Sistemas Ubíquos,Orientador: Ricardo Pezzuol Jacobi.
Palavras-chave: Inteligência Artificial; Computação Ubíqua.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Computação Ubíqua.
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial.
2007 - 2011
Graduação em Ciência da Computação.
Universidade de Brasília, UNB, Brasil.
Título: Hydra: Desenvolvimento de uma aplicação ubíqua para redirecionamento de serviços no middleware uOS.
Orientador: Pedro Azevedo Berger.
2003 - 2005
Ensino Médio (2º grau).
Colégio Santa Ângela.
1995 - 2002
Ensino Fundamental (1º grau).
Colégio Santa Ângela.




Formação Complementar


2008 - 2008
Extensão universitária em Universidade & Democracia. (Carga horária: 1h).
Universidade de Brasília, UNB, Brasil.
2008 - 2008
Design for Trustworthy software. (Carga horária: 4h).
Conferencia internacional de integração de sistemas.
2007 - 2007
Extensão universitária em Complementar para a Formação de um Engenheiro. (Carga horária: 40h).
Universidade de Brasília, UNB, Brasil.


Atuação Profissional



Universidade de Brasília, UNB, Brasil.
Vínculo institucional

2010 - 2011
Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20


Celler Desenvolvimento de Software, CELLER, Brasil.
Vínculo institucional

2009 - 2010
Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20



Projetos de pesquisa


2010 - 2011
Kuarup GameArte (WIKINARUA)
Descrição: Desenvolvimento de um jogo para plataforma Ginga (TV Digital).
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.


Projetos de desenvolvimento


2008 - 2009
Tutoriais inteligentes
Descrição: Desenvolvimento de tutorias que se adaptam às necessidades de cada usuário.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.


Áreas de atuação


1.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Computação Ubíqua.


Idiomas


Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.


Eventos



Participação em eventos, congressos, exposições e feiras
1.
V Conferência Internacional de Integração de Sistemas. 2008. (Outra).




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